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xkxzmezh

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  1. -我要为了保护洁丝丽卡战 -我想保护洁丝丽卡 GAME OVER? Gun_Gale_Online——Log Out 要时间重来,拯救珍惜的人吗?Y/N 我会变强,然后 你会活下去 正在载入存档............... ————《刀剑神域:夺命凶弹》 Normal结局-陨落的无冕女王
  2. 当我不想动脑子去看剧情又特别特别闲的时候,我选择肉鸽 当我还有点脑子去理解人物关系之类的时候,我会选择剧情 当我又没有脑子又不是特别闲的时候,我选择扫荡手游skip剧情(x)
  3. 感谢水神孜孜不倦的回复我让我有动力水贴,K门
  4. 勇者的冒险开始啦 看了看自己的梯子,完全没有任何问题 问题就是自己能不能把任务提交上去了
  5. 什么,怎么总有人要来抢我的饭碗 哦,兴趣啊,那没事了 关于学画呢,我的建议是大致以下顺序 ①静物素描——掌握物体基础形体与位置空间感,理解光照下的明暗关系 这一阶段应该是最长最难熬的,最起码也要数月来练习。 不管是谁,开始学画画都必须从这一步开始 ·这一步完成了以后就可以开始尝试临摹了 ②看书——积累人体相关知识,了解人体大致比例结构,肌肉位置以及形体变化所对应的肌肉如何变化 ③速写——综合书本知识,从单纯的人体到着衣后的各种动作下身体姿态的表现 在寻找自己的画风前最重要的是人体结构的了解,有些画师的人体看起来十分扭曲,但是该有的人体结构都是有的,因此看起来扭曲但也算的上好看 经历了这三步你就可以去大胆的去积累素材,创作自己的角色了。 再进阶的话就是漫画部分了,漫画属于是讲故事的部分,我就不好提什么建议了,只能说,多看书,多练习,多给人看!
  6. 怎么会看成膝盖的,膝盖也不是这个结构啊 顺带提一句,看书只不过是让你记住哪里是什么结构哪里是什么比例,对着书抄图是没有用的,真要用到的话还是得去临摹和速写 最差怎么说一天一张吧 再顺带提一句,要画大长腿本身就已经和你这本书的内容差太多了。那腿那身完全就不是书上的比例(亲身体会) 大长腿大概,八头身起步吧
  7. 首先我并不能接受【能和杀戮尖塔相提并论】 游戏品质是有目共睹的,但是这两个除了是【卡牌游戏】以外完全就不是同一个玩法类型 杀戮尖塔的重点在于肉鸽,极高的难度(初期),难以复刻的阵容,随机的敌人,而mod的加入是锦上添花,更加凸显了rougelike这种游戏模式的优点——丰富的内容量与随机性,这导致了杀戮尖塔每一次游玩体验都是不同的,添加一个mod就等于是换了个新的游戏。 但是废墟图书馆呢,不管你重开多少次游戏,打耗子,打沙包事务所,打结巴兄弟会,打吊钩,开下一章,打皮埃尔,你甚至流程都能背下来,打不过就去前面刷一点书页,刷一点饰品,不断读档来反复调整阵容,与其说是卡牌游戏,不如说是套了个【卡牌游戏】的壳,其内核还是【RPG】,所谓的随机性就是发牌,骰点伤害————甚至到了后期发牌都可以固定,伤害也能用固定加值来顶上去,更不要说某个猩红迷雾和世界的调律者。 这两个玩法不同,内核也不同,所面向的用户群体也不一样的游戏,怎么能拿来一起对比? 在你看来如果废墟图书馆的评价仅仅是【合格】,又怎么能和【优秀以上完美不足】的杀戮尖塔相比 第二点,废墟图书馆十分需要前作脑叶公司的游玩基础,如果你加上脑叶公司,将两部合在一起来讨论的话,剧情我可以给出优秀以上的评价。 但如果你仅仅只是说废墟图书馆,那我甚至给不出一个合格。 都市是啥,翼是啥,巢又是啥,安吉拉谁,那几个司书又是谁,安吉拉又干了什么了,怎么罗兰就要干安吉拉了,光之种是啥啊,最后那个Carmen又是谁,调律者谁,我myo队怎么和安吉拉这么亲,爪牙谁,怎么突然就黑化了 这一切的答案基本上都要去脑叶公司里找,在废墟图书馆里只会给你一笔带过,说话模棱两可不知所谓,如果你不了解脑叶公司的剧情,你真的很难明白废墟图书馆发生的事情。 在我看来 上手难度——不及格 上手容易精通难,问题是如果游玩后半段的敌人都需要我达到【精通】的水平才能打过去的话,那这就已经可以说是不及格了。我菜我甚至连通关的资格都没有,那这游戏就已经称不得上手简单了。 玩法创意——及格 回合制RPG套着卡牌游戏的皮,本质上还是RPG的玩法,收集要素的卡池随机性勉强为这个游戏续了点游戏时长 重开可玩性——本体不及格 创意工坊优秀 关于这一点,就不应该与创意工坊混搭起来一起进行评分,因为创意工坊本身就是为延长游戏寿命的一种手段,优秀的mod本质上可以说是改变了玩法的另一款游戏。 重开会为你带来新的体验么?并不会。即便你重开了你面对的依然是排列好顺序的那几个敌人,打不过的敌人依旧可以靠来回反复的刷素材/卡包来强化自己,只会令人感到枯燥与乏味。没有所谓的分支,没有所谓的选项,不管你选什么到最后影响到结局的只有终章的选择。这个游戏的重开仅仅只是为了收集结局而重开罢了。 在此之上,我愿称创意工坊为最强。 构筑平衡性——及格 傻O构筑,这里我没有意见,但是这其中也并非没有好的构思,比如说生死界限这种高风险换来高收益与炫酷特效的卡,不管他平衡性如何,用出来一次就是爽到。 只能说废墟图书馆,作为月亮锁的都市世界观爱好者来说我很喜欢他的剧情,但是作为一个玩家来说,这款游戏的各个方面在我心目中并不能达到一个及格的评价,,更不用说【与杀戮尖塔相比】。 综合来说,我宁愿向别人安利【脑叶公司】也不会去推荐【废墟图书馆】。
  8. 那说到四月番就不得不提我伟大的LL虹第二季和派对浪客诸葛孔明 前者不必多说,后者是更是身怀绝技,可以带来无数的快乐
  9. 第一眼(X)打开发现耳熟想不起来是什么 越听越耳熟感觉在哪听过 只能说是感谢楼主分享了 —————— 说是岚少实况有但并没察觉到()
  10. 好!学到了!下一次我就水帖里塞私活美名其曰分享音乐(并不会) 提起音乐,最近这次4月番的好听点曲子真多啊
  11. 要不是连接真的比同调又赚卡又丢卡的,谁会下同调呢 不然你看现在哪个同调卡组不下个水机百头龙的,8星白卡随便出啊................
  12. 我说我上着上着论坛突然一堆消息提醒还看不明白的原来是成就啊·。。。。。。。。
  13. 我的建议是 没有办法 这种东西没法通过自己的努力去恢复的。只能等到某个番能突然重燃你想要追番的想法,并且这部番也确实做到了值得你去追的地步。 但是近期的业界怎么说呢...当年那个BNA前半段吹上天,结果后面还不是有点烂...已经是靠情怀、激情与热血无法撑起来的时代了
  14. emmmm大概是石头门? 被朋友逼着用了整整一天追完了,中间除了吃饭厕所以外没挪过位置 看的时候还挺有兴趣的,不过看完了以后真的是好久都不再想看动画了 可能是累到了
  15. 简单两个字就是,不会。 我为什么要去喜欢一个角色呢?喜欢这个角色又能给我带来什么回报呢?我也许会因为这个角色的色图很色,这个角色的同人很好用,这个角色的手办动作可以拿来当临摹的模板,除此之外,这个角色本身有什么值得我去喜欢的呢? 并没有。她的性格开朗与否,她的人生是否曲折,她的故事是否精彩,与我是无关的。她的开朗无法为我的人生带来阳光,她的人生与我是不同次元的平行线,她的故事也就仅仅是一个故事。 我最多会去赞叹一下一个作品的制作精良,文本优秀,我也不会去因为一名角色而赞叹整部作品。
  16. 虽然还没玩游戏,但是看了看lz的短而精的解说,有了点想玩的念头。 不过我想不明白,为什么那个台风夜里一个想要送自己伞却没能成功的男孩会被记住那么久,以至于在多年后的同学聚会上会专门为此进行一次感谢呢 或许某种意义上,在那个台风天里,男主已经拥有了走进了女主的内心的资格,只不过,他的内心并没有想象中的那么坚强,放弃了计划已久的绑架,也失去了继续与她相处的勇气吧。
  17. 暗黑地牢,yyds! 打了mod的暗黑地牢,我的超人! 当你打了mod以后什么先祖什么遗物你都不想了(我只想要美少女) 最大问题就是为什么我没在打折的时候入正...... 麻了
  18. 本来是想推荐老滚系列的,但既然上面都已经提过了那我也不好再提 就我个人来说,DND风格的游戏自由度高,剧情丰富,倒也不失为一种选择。虽然可能你玩起来不太像史诗,但是耐玩啊(x) 博德之门系列。神界原罪1和2(虽然1不太推荐,不玩1也能玩2),就这类游戏大多都可以在steam上找到 灵魂献祭也还可以...动作类,也挺虐主角的,故事史诗感也有,如果要玩的话推荐直接去玩灵魂献祭Delta,但是............. PSV停产了啊..................
  19. 那我也来说一个好了,冷门番希望有人能猜出来 “生于正义,活于正义,已有60余年......” “我们是否真正的英雄,即将见分晓!” “我们的武器是...” “勇气!正义!斗志!” “好戏......即将开始!” “El Dora!V!GO!” “AMIGO————!”
  20. 这个真的算是名言吗?表情包已经印在DNA里力 卡密那张脸实在是太魔性了
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