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夜影

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  1. 随便找一个就行了,这个又没什么难度。实在不想找就把图片用云盘给我。
  2. 暂时没继续推,虽然已经被剧透过了。反正这作的尿性也就那样了……
  3. 差强人意就是勉强令人满意的意思了……我现在就等过几个月有没有访谈,看看他们明年准备干啥。
  4. 所以这就说明这作没把握到玩家心理了。虽说组长亲自上阵,但果然行政待久了实力下滑。
  5. 我还没去批评空间看,等会去看看好了。领主线那纯粹是反差的效果吧,也就算是一个小亮点罢了。 所以说这作也就只能拿来当小品作玩,作业性姑且还算是吸取了点神狂的教训了,不然惨不忍睹。
  6. 这点我在隔壁的水楼和人聊过了,人乐意稳妥点也没错。我现在都希望E社老实点,现在一年一作全靠浪。
  7. Anastasia啊,姊妹社。所以说创新没创到点子上,胡乱创新和自掘坟墓有啥区别。
  8. 实在搞不定明明可以重开茄子。现在感觉一年一作都往奇怪的方向发展,拦都拦不住。
  9. LC倾向算是E社的传统了。这作太小品我都没法了解到底啥是正史。 只能各线都综合来看了。
  10. 走了一大半天使LAW,一开始就灭海贼,发现了LC的坑爹之处……至于说大作,体验版的时候就知道大不了…… 目前唯一的想法就是把文本看完了……
  11. 加起来也就是讲了个小故事而已,这作的文本真心不多……至于游戏性,讲真,是时候来个真·神採2了。
  12. 我也没说剧情短不好,只不过这一作的整体效果还是无法弥补神狂的后遗症。剧情单薄的后果就是,这作也就只能当作快餐了。
  13. 看情况了,收不回来大不了重开,反正剧情已经看过了…………剧情根本就没多少啊……
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