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fenixy

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  1. 需要你多点的游戏啊{:7_509:}比如君与彼女与彼女之恋?{:7_512:}
  2. 个人认为{:7_509:}炉石是一个七分靠神抽{:7_505:}两分靠技术{:7_522:}一分考卡组的游戏{:7_529:}蓝白术T7猎佛祖骑机械法都可以不以橙卡和紫卡为核心的。。。。现在天梯卡组都差不多基本上就看谁手顺不卡手还有就是对局势和对方手牌的判断。个人特别喜欢冒险模式呢,玻璃渣在冒险模式挺上心的,而且冒险稳定的橙卡收入比非洲党抽卡高多了
  3. 在我的脑海里奶妈还在出肉装的毒奶时代
  4. 一直以来各种跨游戏的成就我都是不担心的,作为脑残粉暴雪出一个游戏我玩一个,各种成就基本上都是上线就自动。。。。。这个成就特么的要让练新号啊。。。慢慢的恶意{:7_511:}
  5. 个人认为,传播一个理念或者新的观点或者一种思想什么的在一篇文章里其实是可有可无的,这一点并不影响文章的表达和内容,但是一篇没有内涵的文章可以写的非常美,但也仅此而已了,只有当文章有了一个目标和核心观点,他才具有一篇成为优秀的文章的潜质。话说虽然和言之有物有点差别,但就我看来,文章只是一个载体,文字和句子只是工具,一个描写的核心才是重点。
  6. 呜~~好萌好萌{:7_512:}话说~楼主的爆乳控取向暴露了{:7_527:}
  7. {:7_512:}好顶赞!!{:7_518:}喜欢之情无以言表了{:7_527:}话说因为整首重复的调调次数太多了,加点力量的区别会不会好一点呢{:7_516:}
  8. 话说这代是把策略部分全部放弃了吗?还是有策略部分然后只有战斗部分多人指挥?
  9. {:7_511:}不开心。。。剩下最后一个G下不下来了
  10. 是呢是呢,都是满足生活欲望和消磨时间的一种方式,每个人都有自己的生活习惯
  11. 富江!。。我仿佛回到了初中的时候{:7_511:}那个恐怖和橹点共存的美丽女子{:7_509:}{:7_507:}我到现在都还想得起来那个把我带入这个大坑的人。。。话说这个妹子简直了{:7_511:}
  12. 首先我们得有一个好的游戏消费环境,大家需要愿意为好的正版游戏买单而不是因为游戏里的争锋相对给开发商送钱。这一消费现状现在主导了做游戏的方向,是认真做好游戏能挣钱还是随便糊弄一个游戏然后在游戏过程中各种圈钱来钱来的快。
  13. 苍翼~!!!!!!!第三章图的姬样的棒子萌死我了{:7_512:}话说啊。。。这是什么游戏{:7_536:}求解答求科普
  14. {:7_536:}A测狗暴雪死忠粉后悔没有第一天把码买600了。。。人机打了半年就腻了,已经从三天清理一次任务到几个月前删除游戏晚期
  15. 路过纯顶~~海难这个版本难了很多呢,夏天冬天都有新的教你做人方法
  16. 诺娃那个官方都放出无限期跳票的公告了,射击类出了守望先锋。。所以。。所以{:7_504:}
  17. 感觉重点还是不一样呢,一个是为了挣钱建立而弄个游戏出来,一个是为了做游戏的理想而建立的,至少最初那会儿初衷是为了做出更酷的游戏,就像当初暗黑1推出火了之后为了延续发售的游戏的游戏性把星际一推倒重做,我也同意暴雪自从北方暴雪解散后的游戏都越来越商业化了,从星际二的月卡到炉石的卡包到风暴的皮肤。但不像腾讯是世界产值第三的游戏公司,进入游戏界就是为了挣钱,但是他自己的团队只会做天天爱消除一类的游戏。
  18. 个人觉得星际3要挖新坑才行呢,UED和那个七合一大执政官的坑都没填满。。。1的剧情明显最后留白那么多表示有后续都等了十多年才出2,现在表示剧情基本上完结了估计新的多是外传性质的了,嘉年华上也表示了后续会出迷你战役的。说不定等十多年了RTS没有一个主心骨玻璃渣会考虑新一代。
  19. 本来游戏公司的目的就是做出更好的游戏,只有国产的各种公司打着游戏的幌子赚钱
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