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刁刁茶茶丸

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刁刁茶茶丸 发表的所有内容

  1. {:7_502:} 咱目前卡组的组卡思路www: 1.要是宝玉卡组。因为很闪很帅很可爱www KI☆RA 在这个基础上,要: 2.差不多能赢 由2得,如果不能勉强赶上主流卡组1-2回合展开的速度的话,现在没办法赢 所以: 3.要快,很快,展开非常快 但是: 宝玉的boss虹龙要攒一堆宝石/墓,攒不出还卡手,出来了还只是攻击力高,还没有任何自保手段,要靠新出的灵摆卡,很慢很慢 所以: 4.去你妹的虹龙,以及毫无意义的紫晶喵蓝钴鹰 那么问题来了: 5.就算是加上装备卡极限攻击力2800的黄玉虎也是打不死人的,所以总得挂点啥吧? 于是有这么几个选择: 6.降雷皇不错www 7.让全场泛滥起来www 8.宝玉还是挺能拉怪特招的,同调或者超量? 可.... 6和7都属于展开略慢的,有时间让你铺开3-4个石头在场上还能抽到这两张卡,对面早就各种怪物拉出来了............... 而.... 9.如果是利用召唤能力强的特性组同调或者超量的话...很多别的卡组可以更快更好那我为什么要用宝玉... 于是进一步结合1和9... 10.保留宝玉的几只核心怪兽和魔法卡,剩下的换成泛用的超量/同调... 但是转念一想一个组分不到30%的宝玉卡组还不如说宝玉只是外挂了,nonono! 那么...再考虑一下2.... 11.果然还是捡回泛滥和降雷皇的套路,混搭一下超量好了吧... 于是...一套不靠宝玉的卡来胜利,速度又没一般的同调超量快,而且思路杂乱的“宝玉”卡组就这么被拿出来了.... 这个是ver.1 这个是听了建议揉了点炼装进去的ver.2,但是炸完宝石卡会留个陷阱卡占坑有时候会变得非常讨厌...(因为泛滥要求很苛刻嘛...) ......在和ai迷之剑士与复制植物屡战屡败测卡组的时候....不止一次的在想... 宝玉究竟哪里好...........
  2. 非垂直距离的话...实时开平方根么...... 行动方向是否是固定4种呢.... 感觉是不是简化成1维直线型...会比较好算点...(类似永夜后日谈)
  3. {:7_524:}其实差不多一年以前我也做过类似的事情........ 武器伤害方面我是这么做的 命中了的话,根据命中区装甲强度(这里可以简化为舰装,或者针对鱼雷 目标为脆弱的船底),以及武器的固有侵彻属性来决定一个百分比的概率分布 --%为擦伤,--%为标准伤害(或者普通贯穿伤害?),--%为侵彻后的暴击伤害(或者要害贯穿伤害?) →(这边就可以简化为d100的骰值) 根据武器以及弹种提前写好对应三种伤害的固定数值,之后确定武器的穿甲数据,装甲数据以及对应的算法就可以实现比较多样化的武器类型了.... 例如 可以有彻甲弹--擦伤和标准伤害很低但是侵彻后伤害高,更容易打出侵彻 对应的高爆弹--穿深很低,大部分目标都无法打出侵彻但是擦伤和标准伤害较高,较为安定 或者有实心弹--穿深更高,但是侵彻伤害和标准伤害相同什么的... 可能会有些复杂,毕竟不是对应桌游而是电脑运算的游戏设计的算法,不过...简化,将装甲强度与武器能力归纳成表后应该还是比较易用的...
  4. {:7_502:} 唔.....除了计算可能,略微,大概会有些复杂以外...... 伤害的波动是不是有些太高了... 基本是:D100+伤害补正 这样的话 如果大型武器与小型武器的补正差距不到50~100这个级别的话,会不会过于偏袒高射速高炮数的人呢...
  5. {:7_519:} 微妙地感觉眼睛和脸部的大小比例/位置有些...失衡。稍微调整一下观感应该会更好的... 不过也已经很棒了,尤其是手指的细节ww Fight on!
  6. 手牌丰富,场上和墓地里有3-4张宝玉兽的时候...展开确实比较说书ww 不过...先导?炼装??日出???音响??????? hmmmmmmm 我再回去翻翻卡库.... 谢谢指导!
  7. {:7_524:}真的么...思路大概是...? 最快也要2-4回合展开的话...面对现在的说书卡组实在....
  8. 宝玉倒是出了两个灵摆...可以罩着场上的宝玉兽和虹龙不受效果。但是纯宝玉+这俩灵摆实在是卡手....
  9. {:7_519:}提问!Quiz desu! {:7_519:}要如何......... {:7_525:}才能拯救慢得不行的传统卡组...比如宝玉兽...
  10. {:7_514:}这游戏的4代出现在我steam推荐页好久了www 可惜一直对着画风望而却步来着... 是说不光有铁拐李 还有老黄吧hhh ...是不是要找一大段时间试试入坑了呢...
  11. 正篇...?是说...这个就是一套规则的名字呐... 永夜后日谈Nechronica(永い後日談のネクロニカ) 嗯...大概是类似废土末世的世界背景...
  12. {:7_514:} 于是终于还是被忽悠着打算开团了 预计是一个中短篇的自订模组 才刚刚从苦寒的永眠之中觉醒的几位人偶,就被造物者送往一处商业中心的废墟中,取回当年大战时应爆未爆的核弹头。 透过间谍昆虫监视着人偶们的造物者,仿佛在期待着什么似的微笑着.... 目前参与的成员 @su910352615 @fuyouhiyou @yo娘 虽说后日谈战战战的成分很多不过...咳咳,总体不会特别难的,大概。 所以请尽量按照自己的喜好来订做人偶吧 那么接下来就请三位来报道...顺便讲下自己的初步设定...然后讨论下队伍配置,时间安排和平台吧... 以上。我先继续车设定和预设文案....
  13. 饥荒是挺不错的游戏呢ww 不过咱先玩的mc,对于饥荒不能掘地三尺感到相当的不适www
  14. 对抗类游戏个人倒是不常玩呢ww 不过网游区似乎有不少300玩家来着ww
  15. 虽然目前还没见有人讨论 不过玩的人肯定是不少的ww 发帖钓他们出来?ww
  16. 现在应该都已经是.moe了,刚刚有做过替换
  17. {:7_514:}啊♂...茶已经三天三夜没有合眼啦,总想着这总结该说些什么,可是话,总得有个头啊... 想来想去只有.... 1.还是怠惰啊... 如果在规划中提到的各种讨论帖,优秀作品宣传贴能更早,更全面的实现,让活动的曝光度和热度保持得好一点的话,会不会有好一点的结果呢?还是说,为求安逸偷懒,正好又有墙什么的来做失败的借口...于是... 2.目标人群定位失误... 果然还是对于肯动笔试着写点什么的人数估计过高了...还是活动主役强行设计出联动感的我的锅...? 啊...嘛...不管怎么说,还是对于活动参与者们的兴趣面与互动面有了更清醒具体的认识... 嗯...抛开这些...感觉活动是不是更适合有人气的人来办呢...
  18. {:7_532:}啊?买wwww 是说最近精英危险搬砖停不下来啊.......... 感觉东方帝国应该会重点关照一下子的....
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