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刁刁茶茶丸

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刁刁茶茶丸 发表的所有内容

  1. {:7_535:}1代大概是动作射击rpg元素还不太丰富的本格恐怖游戏,气氛营造等等非常出彩,就是手感可能会差一点点 2代在基本维持1代氛围营造能力的基础上大幅加强了手感啦,动作啦,战斗的部分,算是两种元素结合比较完美的游戏之一了,要恐怖有恐怖,要刺激有刺激,推荐w 而3代...就在rpg刷刷刷的路上走太远了,加入了双人合作,社交方面的内容以后,恐怖的内容明显下降,手感也比起2代怪怪的... 所以你要是喜欢恐怖元素的话就从1代玩起试试看w,质量很高的
  2. https://shadowverse.gamepress.gg/meta-deck-analytics-report-7-14-20这里哟 T1 6个 Garuda和Seraph的Haven....? 嘛虽然tempo forest....还是第一吧....
  3. 还有塞利西亚炭,风神(可选)和2-3张liza呢w 只能说运气还好开局就拿了差不多一半这些卡... 拼拼凑凑就出来了ww
  4. 哟w 这里是终于把Arisa的等级刷到100,拿到了Elven Naif的红茶......... 上次我们简单分析了一下精灵卡组里剩余的2费卡简析,以及着重讲了一下破魔虫(蟑螂)的冲锋伤害算法。2费在通常情况下是一个卡组的主体组分,大家做构成时一定要多加留心呢ww 今天就主要介绍的是精灵3费的生物与法术了ww ----------------------------------------------------------- 3费 Dark Elf Faure 黑暗精灵法鲁尔 2/3 [/img] [/img] 当这个生物攻击的时候,将一张Fairy加入手牌。 精灵教程中用作演示的,精灵产生fairy的基础方式。 不过吧,这个卡吧... 不进化,很可能下回合还没来得及出手就死掉了。 进化了吧,因为攻防变高了对面也一定优先解掉.... 所以其实蛮尴尬的,真的想增加Fairy手牌的话还不如妖精环....毕竟绝大部分时候只能收一张fairy入手,除非,对面空过回合... 而且3费已经蛮贵的了,并不推荐呢w 3费 Archer 射手 2/2 [/img] [/img] 当任何一只己方生物入场时,随机对敌方一只生物造成1点伤害。 身材的话....也就那么回事...说实在的3费2/2是有些少了... 而且3费下去的话可以说起不到任何作用 当然如果活下来的话,配合手里的各种低费+回收+may能解掉非常凶险的场面.... 不过3费还是贵了点,而且....实用性也就那样吧.... 可以考虑带,作为一些解场卡的替代品w 3费 Fen Sprite 沼精 3/1 [/img] [/img] 进场效果:选择一名敌方生物,该生物下回合不能攻击 基本是矮人香水匠+1费,取消需求(进化生物在场)的进阶版,就连身材都一样hhhh 不过呃... 3费多少还是显得有些贵了,1点HP也极为脆弱... 虽然偶尔可以创造奇迹但还是不太推荐。 3费 Waltzing Fairy 华尔兹精灵 2/2 [/img] [/img] 进场效果和遗言:将一只fairy加入手卡。 基本上嘛.....就是Fairy Whisperer加1费+1/1的升级版,2/2的生存能力比1/1好很多,但是第二只Fairy需要至少下一回合才能入手(除非你舍得1点进化,或者别的什么自毁效果),在急用Fairy的场合难免造成尴尬w 当然前期拿来抢场面还是不错的w 对Fairy用量较高的卡组可能有加入2张的价值呢w 3费 Tam Lin 谭林 2/2 [/img] [/img] 进场效果:本回合在这张卡之前,每出一张卡,本生物获得+1/1 本身3费,如果配合若干0费1费的Fairy,6-7回合就能造出身材很夸张的生物出来。 不过问题还是在于....现在便宜的单体解场方式太多了,出来的回合除非交进化,起不到太大的作用,也不带ward什么的... 嘛 所以还是取决于个人爱好了w,前期就摆出6/6 7/7的超规格身材出来,能造成不小的压力呢ww 就算不可以打很多combo,出场到3/3 4/4也还是比较普通的w 已经超规格啦wwww 喜欢高攻防的人们可以考虑带1-2张w 另:该人物取自苏格兰民间关于精灵的传说之一 w 3费 Carnivorous Flower 食人花 3/1 https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101121040.png?20160930a[/img]https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/E_101121040.png?20160930a[/img] 进场效果:如果本回合之前已经使用过2张卡,进场时可以摧毁一个对方Amulet 主要拿来解对方的艾拉御旗吸血城堡等等刁民卡.... 不过combo一般要至少5费才打得出,3/1的体质也很容易就被轻松打掉..... 当然你要是看成附带2个1/1和1个3/1的处决....... 其实...似乎也蛮值的?...... 嘛偶尔会卡手就是了。 取决于环境可以挂1-2张。 3费 Ancient Elf 远古精灵(纱织麻麻) 2/3 Ward https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101141020.png?20160930a[/img]https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/E_101141020.png?20160930a[/img] 进场效果:场上所有己方生物回到手卡,每回到手卡一只生物,本卡获得+1/1 早见沙织配音ww 霸道的全场回收效果,前中期3费就可以拿出来的最高6/7的守护,让无数速攻卡组叫苦不迭的元凶,全游戏费用最低的两张传奇卡之一,纱织麻麻...... 前期可以回收liza对抗法师,回收bringer造0费,回收may和1费小妖精,中后期可以回收虫虫和其他拥有强力进场效果的生物w 麻麻再也不怕我打combo亏卡啦w 理论上只要回收了一张卡,3/4的体质还带ward就已经很赚了...更不要提3费最多5/6守护,4费最多6/7...... 推荐不是冥府邪道的话,能带满尽量带满呢w 2张远古互相回收补血什么的.....不能再爽hhhhh 嘛...当然因为是虹卡嘛...也是精灵卡组用精油价格衡量的话居高不下的一大原因呢..... 尽量,尽量吧w 3费 Elf Healer 精灵医师 1/4 https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_102111030.png?20160930a[/img]https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/E_102111030.png?20160930a[/img] 每当己方生物入场时,为玩家+1点HP。 射手的防御回血版w 嘛不过就是...3费底耗+每只入场只回1... 多数时候并不能改变什么。 不过1/4的身材,一般都能再场上活2-3回合的样子,累积起来的话还是不少的w 看个人爱好可以带1-2张w 3费 Elemental Lance 元素长矛 Spell https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101114060.png?20160930a[/img] 对一只敌方生物造成3点伤害,如果本回合内已经使用过2张卡,则造成5点伤害。 3费的伤害卡......... 虽然挺不错的不过...combo多数时候能拿来做些别的更有意义的事情.... 感觉卡组缺解场的话可以带1-2张,不过个人不是特别喜欢呢www 3费 Elven Archery 精灵弓术 Spell https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_102124020.png?20160930a[/img] 对随机一名敌方生物造成1点伤害X次,X为本回合已经使用过的卡片,包括这张卡.................... 嘛....相当微妙的一张卡呢..........不过取平均情况来看..保留3费情况下中后期一般能有4-5combo的样子,于是这张卡就变成了3费打6点随机伤害.......... 果然,还是有些软.... 不过偶尔也能创造奇迹呢ww,毕竟随机伤害是可以解决不能被指定目标的卡的(包括ambush) 觉得有爱的可以选用,我个人不算特别推荐................. 3费 Pixie Paradise 妖精天堂 Amulet https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101112010.png?20160930a[/img] 每回合结束时,将一张Fairy加入手牌。 精灵本家3费唯一的amulet,3费稳定每回合来一只Fairy....嘛.... 嘛,配合其他提升Fairy战力的卡使用的话相当不错,可惜占场地...还稍微,有那么点,贵 而且控手牌不当的话很可能卡抽卡....... Fairy用量大的话可以考虑带1-2个,其他情况嘛..... 个人不是特别推荐w ---------------------------------------------------------- 精灵的3费除了远古精灵外,并不如2费那样五彩斑斓w,嘛不过打combo的卡组,少一点cost就多很多灵活性,3费疲软也在所难免呢w 总之...shadowverse超好玩的,快来一起玩啊!!
  5. {:7_521:} 好想回鱼塘!(画外音:AA以下都是鱼塘,辣鸡红茶跳什么跳- =) 嘛...刚刚精灵才被一个抢脸吸血鬼教育了..... 攻防相对皇家总高那么一点,不好解,远古精灵初期作用也很有限,爆发力也太恐怖.................. {:7_502:}唉。强无敌。
  6. {:7_523:}拿着精灵从C0马上杀到A的吴克表示... 唉其实脸好一点,舍得融没什么用的别家卡,精灵还是能砸锅卖铁砸出来的ww
  7. 对面解场才亏呢....你铺一场万一拿到个远古对面就只能傻看着了...要是一直被他的2hp生物解精灵,还一边打你脸,日子就会很不好过...
  8. 只要手里还有1费,别挂机,就还是有机会的w反正小精灵要多少有多少,换嘛不就是...(这么说似乎有点对不起自家精灵- =)
  9. {:7_536:}初始拿了两个tia后来又抽了远古.... 不过大部分卡还是靠融掉没用的虹卡换来的ww 其实成本还好啦,最贵的应该是控制皇家w
  10. 精灵使表示还蛮喜欢对面摆旗子断节奏的ww 顺便我ID 604 190 036 ww
  11. 对付速攻最简单的就是...架盾解场和他耗,耗到皇家没牌就是这边的胜利了ww 不过也要小心有些人是假装速攻的土豪控制皇家...就靠着后期拍下来的斯巴达吃饭的....和这些人交换,没赢面啊hhh
  12. 这才刚讲完2费www我家tia的上手率简直高到不科学hhh 至于冥府嘛...很难控制倒是真的
  13. 早安,这里是刚刚被dalao拿着速攻死灵暴打许久喘不过气来的咸鱼精灵使( 上回书说道,精灵卡组啊,英吹四艇,全靠combo,花式入场,七进七出,令一众吸血鬼皇家闻风丧胆。 这回,我们就来细细讲讲这精灵2费的一干法宝w 唔... ------------------------------ 2费 Rhinoceroach 犀牛虫 1/1 [/img] [/img] 奇迹の卡。 “诶你怎么净拿上次说过的卡来糊弄人呢?!” 咳...咳咳...上次说得不是比较糊弄么... 虫子果然还是应该再细讲一下w 举个栗子。 如果我手里有一张fairy,一张自然引导,一张虫子,费用6的话, 一般虫子的出法呢...先下小精灵,然后自然引导捞回来,再下小精灵,这样一共3卡,运气好还能抽个水妖精再铺下去,就是4卡combo,到虫虫出场就是5点伤害。 不过还有更优化的一种办法。 先下Fairy,再下虫虫,2点伤害,引导收回虫虫,再铺下去,4点---也就是一共6点伤害。 嘛...这么看好像确实不太多,但是配合起公主和bringer提供的0费Fairy,效果就要好很多了。举个2只0费的例子,还是上面的情况。 普通出法,0费,0费,1费,引导,1费,1费,2费虫子=7点伤害。 回收法,0费 0费 1费 虫子 引导 虫子=4+6=10点伤害。 ------ 或者我们可以换个算法来分析问题 使用虫子前的使用过的卡片提供的伤害量设置为A-1,虫子每次出场固定2费,回手手段有3种,分别1费(引导) 2费(恶作剧) 3费(远古精灵纱织) 先拿1费的引导来分析.... 只是最后出虫子的话,伤害为A 想要保证虫子出场两次的话需要保留5费,这时候可以造成的伤害为A+A+2。 如果想要保证虫子3次出场,那么则需要保留8费,伤害变为 A+A+A+2+4。 这时候要是手里还有另一只虫子的话,那就是A+A+A+A+2+4+5用完10费。 所以最大化虫子伤害的问题就变成了,如何能保证手里有5费/6费/8费用来让虫子进出的情况下,最大化A的值。 而0费妖精可以在不消耗费用的情况下净+1A的值,是2-3次进出或者多只虫虫的强力帮手。 在最理想的情况(8费 4个0费fairy 2个引导 1只虫虫),一共可以造成 5+7+9=21点的秒杀伤害,3只0费则足够造成4+6+8=18点伤害,补一个进化就是20也可以秒杀。 当然,绝大多数的时候我们是拿不到这么多0费妖精,没有绝对充足的空间出妖精的w,所以具体各种情况下能打出多少伤害就要看大家的经验和计算了ww 总之虫虫用好了的话,是精灵手中一把极为锋利的剑,缜密计算之后锋芒毕露的一击,死吧拉稀! 唯一的一点不足就是.... 虫虫啊... 卡面... 好丑.............................................. 2费 Elf Wanderer 流浪精灵 2/2 [/img] [/img] 整个游戏中唯二具有穿透ward守护效果之一的生物。(另一个是死灵的2费spell) 虽然这个效果很稀有但奈何这位2/2的身板还没有冲锋,几乎看不到有发挥作用的时候.... 不是很推荐w 2费 Dwarf Perfumer 矮人香水匠 3/1 [/img] [/img] 入场时如果有进化过的己方生物在场上,可以选择对方的一只生物,那只生物下回合不能攻击。 即使没有她的特殊效果,2费的3/1身材也相当少见,在注重速攻的卡组2费摆出来,可以造成极大地压力。 不过因为HP只有1,容易被各种may啦,箭雨啦,法师的各种1点伤害甚至烧玻璃双子中的一位轻松解掉...有时候还是很心疼的... 至于他的效果,效果嘛... 中后期偶尔是可以创造奇迹的,不过多数时候并不能对战局有多么大的改变(下回合该解场还是得解对吧...),但是强度也还是不错的,可以根据需要加1-2张进卡组。 2费 Elf Bard 精灵诗人 2/2 [/img] [/img] 每当有生物(无论敌我)进化时,将一张Fairy加入手牌。 2费2/2的标准身材,至于效果嘛... 有些dalao说很好用很赞,可...我们真的需要辣么多Fairy在手上吗?何况一次进化才给1只...还是1费的.... 当然配合一些本家可以让Fairy免费进化的卡可能还不错,不过...个人并不推荐w 2费 Elf Girl Liza 精灵少女莉莎 2/2 [/img] [/img] 进场效果:所有已在场上的生物这一回合(包括对方回合)不会受到任何法术或效果的伤害。 对法师宝具liza小姐姐www 12费铺一场只有1点HP的生物,3费下个liza让对方手里的箭雨之类这回合彻底变废纸,还能防May防各种箭术www 对付法师更是过分,只能看着手里一把的wind blast和火链空叹.... 不过吧,liza只能保护一回合,而且只能抵抗 伤害 类效果,对于 直接摧毁 直接放逐 的效果依旧毫无抵抗力。 即便如此,能挡一回合箭雨也已经相当好用了,还是标准身材,单出也不亏,还能配合回收卡再利用w 而且卡面还很萌,推荐2-3张哟 2费 Sylvan Justice 森之正义(或者按霓虹卡面,简称森荒) Spell https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_100114010.png?20160930a[/img] 对目标敌方生物造成2点伤害,并且将一只Fairy加入手牌 精灵很基础的卡之一,在精灵的教程里就被作为示范来用了w,集直伤补Fairy为一体,前期抢场面后期补刀作用都还不错的 可以根据个人喜好带上2张,3张似乎就有点多了,我的卡组一张都没带也不是打得好好的ww 2费 Pixie Mischief 精灵恶作剧 Spell https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101114020.png?20160930a[/img] 精灵的又一张回收卡w,多1费,少抽一张卡的同时可以将对方随机的一只生物送回手上... 因为不是指定目标所以可以跳过魔免,对进化过的生物,各种高消耗生物都有非常好的效果。 不过...毕竟是随机嘛...难免有的时候就让带进场效果或者进化效果的生物回去了,真正想送走的生物还依然坚挺... 总体还是十分灵活的卡,带两张就不错w 2费 Woodkin Curse 木灵诅咒 Spell https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101114040.png?20160930a[/img] 将指定一只对方生物的HP变成1. 可能因为并不是直杀,还需要其他卡片配合的原因吧,这张卡似乎在主流精灵卡组中并不流行... 但........ 配合May和基本解不干净的一地小精灵,仅用2-3费就可以实现大部分卡组4-5费才能做到的效果,还能极大降低对方场上总血量给森林意志清场做准备,甚至配合罗宾直接封锁掉这个生物的攻击能力...虽然略微亏卡但是泛用性更好,费用低还能接各种combo,个人很喜欢的一张卡呢w 推荐塞两张,不喜欢的也可以换成死舞ww 2费 Glimmering Wings 翅辉 Spell https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_102114050.png?20160930a[/img] 抽一张卡,如果这回合已经打出过两张牌,抽两张。 虽然是补手牌的....但是....打两张以后才能抽....总感觉有些亏.... 不过实在卡手也可以直接打出去抽一张,还算1combo数... 放多了吧着实卡手,放少了的话万一被发牌姬制裁又会缺手牌... 按照个人喜好放2张就差不多了.... 2费 Forest of Dreams 幻梦之森 Amulet https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101113010.png?20160930a[/img] 计时2回合。 自己回合结束时,随机选择对方的一只生物,那只生物下回合不能攻击。 拖场面的利器....不过.....该解最后还是得解,拖一回合并不能解决什么问题 不过只有2费还是Amulet,后期对敌方强力生物偶有奇效,嘛...看个人喜好塞1-2张进卡组就好。 以上就是精灵2费全部的卡了w 2费作为打combo的主力,在精灵卡组中扮演着相当重要的角色,一个结构健康的2费卡区能帮助精灵卡组走得更远... 明天开始讲3费的ww Shadowverse太好玩了,快来陪我玩啊!!!
  14. 虽然是就在steam上面,不过正在码帖子呢 过一会码完的时候再约吧w
  15. 这两个结合起来是挺不错的... 回进化点的话,后期战基本可以锁定胜局。不过那个全体进化....一般来讲铺开一场的情况下,不进化也几乎能赢了呢www tia...我最高纪录是一张tia用了4次...对面可怜的皇家拔了线...想想自己好像是有点过分了hhhhh
  16. 嗯嗯,tia和远古嘛,我卡组的2核心... 不过按费用来讲的嘛,这才2费... 以及微妙地有些地方不太对w tia是5费,远古也是虹卡,3费2/3 嘛之后再细说wwww
  17. 如果开放7场...虫子就真的要逆天了hhh实际上铺起来有些计划的话,并不会过分卡场地的- = 风神挺不错的啊w,虽然可惜我并没能抽到,不过效果其实和精灵本家的塞利西亚炭差不多,体质还差一点点,虽然便宜一点... Dancer,风神,塞利西亚炭作用都差不多呢
  18. {:7_479:}唔.......虽然是很欢迎...........不...不过... 奇怪的兴趣什么的...
  19. {:7_523:}比较标准的强度吧w 进化么...先手玩家有2次,后手玩家有3次进化机会,所有的生物卡在4-5回合后(后手先进化)都可以消耗1点EP(进化点)--进化 进化后卡面会变化,攻防绝大部分情况下都会+2/2,并且获得突进效果(本回合下场的生物可攻击敌方生物,仍需下回合才能攻击玩家) 部分生物进化后会有特殊效果,大概就这样ww
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