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刁刁茶茶丸

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  1. 今天呢想给大家推荐一款PC平台上的快节奏高达游戏《Project Nimbus》(光环计划) http://store.steampowered.com/app/257030/ [attach]90593[/attach] 综述 这是一个泰国的独立制作团队在steam上登陆抢先体验(EA)的NT向机甲战斗游戏 游戏本身还处在不断开发和完善的阶段,经过了将近两年的抢先体验,一共4大章节的战役已经完成了多半,战斗系统也相对于刚刚发布要提升不少 制作团队也一直在吸收意见不断完善和加入新内容,而且它的同类游戏装甲核心系列从未登陆PC,所以总体上来说,是一款很有潜力,值得机战迷期待的游戏。 画质(6.5of10) [attach]90595[/attach] 游戏采用虚幻引擎开发目前只有DX9的渲染水平...总体上稍显落后于时代.... 但是经过一年多的打磨 原来还稍显粗糙的杂兵机体现在也都有着更加精细的建模和贴图,更不要提作为主角机体的Mirai,除了烟雾的渲染稍显粗糙,在空战中你所能注意到的所有特效都能在PN中得到还不错的展现 游戏系统(-/-) [attach]90596[/attach] 游戏采用的是类似于COD系列的片头播片-战斗的剧情模式,有些关卡会提供自选座机的可能,官方好像也放过可以自定义机甲的卫星... 从菜单中可以直接选择以三个难度进行所有已解锁关卡的游戏 除此之外还有一个用于证明自己战斗技能的生存模式,茫茫天空中你可以选择所有已经解锁(通常是通过击败敌人的此座机来解锁)的机甲还挑战一波又一波精英敌人的进攻,来锻炼自己的格斗水平,或者证明自己的驾驶能力 画风(偏日系) [attach]90597[/attach] (女主立绘) 嗯..说是画风..其实就是游戏整体给人的感觉.. 游戏从机设到剧情到方方面面的贴图细节,都在向写实向日系机甲动漫靠拢。 举个栗子,这个游戏虽然是泰国制造..但是主角机甲未来号的写法是“Mirai”,启动的时候屏幕前方还有汉字“未来”,为数不多的城市广告上到处都是的汉字...... 不光是这个,机体的设计先不谈,里面频繁出现的大型航空器就满满都是超时空要塞和高达系列的即视感... 哦还有,就连剧情的主角,主角机体的驾驶者,某某公主在宣传片和过场CG出现时,都用的是日系萌画风的立绘...所以..... 游戏性,操控性,手感(9.5of10) [attach]90598[/attach] 作为一个机甲游戏,核心就在于是否具有良好的操作手感 笔者近十个小时玩下来,不得不说Project Nimbus在PC上交出了一份很棒的答卷。 虽然很遗憾游戏并不提供座舱视角,仅仅有隐去机体的伪第一人称视角和最常用的第三人称视角,但是这丝毫不影响游戏的良好体验 操作界面的UI布置很舒服,除了在高光环境下Boost条不是很显眼以外...UI上的有效信息基本可以一览无余 在第三人称模式下,你的每个动作,包括简单地移动鼠标,都会有相应的机体动作显示(嘛虽然还是稍微有点僵硬...{:5_210:}) 游戏中,不管是敌人还是自己的机体..移动速度都非常的快...一般来讲相对而飞的话1500m不过眨眼的功夫,相当于巴黎香街那么长的浮空城市,用第一关给的杂鱼机甲全力前冲也不过6-7秒不到就可以飞个来回 在这样的速度感下,自己每个移动指令都能获得非常灵活灵敏的响应,飞行体验可以说是在PC上见过的机甲类游戏中最棒的。 如此高速的交战环境下单单用预瞄点来进行手动射击会变得异常困难,所以游戏中应用的是右键轻松锁定...指向进入范围的敌人,按下右键 你的机枪就会自动计算敌人行动轨迹,还会显示远程摄像头捕捉到的敌人影像,甚至还有Hit提示,你需要做的就只是往目标身上倾泻火力就好了...(听起来是不是很简单?...其实...嘛 之后的难度板块会详细说明)(喔当然不锁定也可以开火,还能手动见切导弹- =NT专用技能) 单是锁定还不够,游戏还有完善的类似皇牌空战的追击模式,默认的半自动FES会在你锁定目标后将画面中心固定在目标上,让猎杀更加方便 FES还有全自动模式,好像连自己动手飞都省了,真的变成空战1V1只需要你倾泻火力的感觉了- = 在游戏中默认按Q可以切换FES模式,调到inactive的话镜头就不会自动追随目标,如果锁定目标离开你的屏幕的话就会解除锁定- = 还有一点,也算是这个游戏的招牌功能。你所使用的普通导弹,除了像机枪一样锁定后发射...还能在切换到导弹后,按住右键,将瞄具扫过目标们,就可以在短时间内同时锁定大量的敌机,待所有导弹全部锁定完毕或者松开右键,你的导弹将会倾巢而出同时打击被锁定的目标- = 锁定时的标识是绿色和红色的倒三角...简直就是高达里面锁定系统的翻版...燃翻了- ={:5_210:} 音乐,声效,剧情(8of10) 整个游戏的BGM并没有特别引人注目的地方,属于那种“融合游戏融合得太好使得玩家注意不到”的类型 音效方面也算不功不过 而过场CG真的要赞一下,建模,运镜还有配音都非常成熟 至于剧情..额..还没完结 不过确实可以看出这不是一个凑数的剧本,背景,黑幕,阴谋等要素一个不少的样子.. 哦对,游戏内置英文和泰文..太冷门了不说汉化,就连德语法语西班牙语和日语都没有...嘛... 难度(10of10) [attach]90599[/attach] (第一关把笔者虐成狗的Mi-24杂兵机) 之所以要把这点单独拿出来说一下...是因为... 千万不要被第一关的第一部分欺骗了.......... 这个游戏的攻击方式确实有点无脑,对付一开始的所有机甲都只需要右键锁定然后发射机枪,就可以看着敌人的HP一路跌落至0,更不要提你的导弹基本还是秒杀的 这样简单的情况就算在最高难度prepare to die里都没什么改变,你的机体只要操作灵活很难中弹,即使不幸中了杀伤力最强的防空导弹,也不过会掉4%的血量而已。 但是,千万要看清楚你打的都是些什么... 按照设定,里面最强的敌人开的都是Mi-8老爷机,更不要提还有喷气战斗机和在陆地上的战车和防空平台... 紧接着游戏迈入第一关的第二部分...杀来2个波次12台Mi-24...把笔者打成了狗............ 唔,其实一年多前刚玩的时候这里还算是碾着过的,但是制作组这一年中扔了好几个修改武器运算机制和AI的补丁... AI不单只会像其他空战游戏一样放flare躲导弹,大部分杂兵都是会用机枪将导弹见切掉的... 你觉得用右键锁定了就射击这样的设定很无脑,但是别忘了敌人也是用这样的射击模式在打你...而且他们同样会各种神经病机动规避来袭的子弹... 更可怕的是,AI杂兵一般都是小队行动...几种武器覆盖远中近所有射程...无谋冲锋只会被打成蜂窝...嗯,即使你中一弹可能只扣1%的HP,死得还是很快 最可怕的是...你以为追你的导弹放个flare就完事了?每个弹头都是独立计算追踪目标和轨迹的...时机不对的话可能一发导弹都甩不掉... 嗯,以及推荐高难度下关掉FES,不要问我为什么,嗯{:5_251:} 就拿第一关第二部分来举例吧... 你用的机甲和敌人的差不多,武装只有一门机炮和8发弹容的导弹 Mi-24来的有不少特装型,导弹型和重炮型倒是还算简单,神经病机动近了1500m的身就可以用机枪一个pass带走...虽然难免吃一颗导弹- = 但是近战型拿着两个冲锋枪的就不一样了!! 这种疯子最佳射程和你是一样的!近身也会发射导弹你就要分心去躲...但是如果在近身不能快速解决掉他的话,你也很快会被他的冲锋枪撕碎... 而且你远程释放的导弹非常容易被见切掉,使得你不得不近身肉搏...唔... 啊,不过,迈过艰苦的第一关,你就可以顺利地将座驾换成主角原型机Mirai,机枪导弹弹容大幅增加,还有什么无人机和智能导弹能在各种情况下辅助作战,情况会好很多 只是.....接下来的战斗.....把笔者虐成狗的Mi-24,只不过是最泛滥的杂兵机而已呢{:5_202:} 总评(8.5of10) 这是一款素质已经不错,仍然非常有潜力的机战游戏,十分推荐大家去尝试高难度,体验高达主角的感觉{:7_536:}
  2. 不过可惜的是随着地图刷新(离开足够远),他们也会离开(消失)的...不然真的可以让学院占领废土了... 我现在正在组织废土巡逻队(用supply line),配发防弹追猎制服+学院枪... 路上看见战斗 分辨敌我特别容易- =
  3. 是啊有一次被某超变据点火力压制的厉害,来了一发...自己喘了口气交给他们去打...结果等战场冷下来...那个超变头目连1/3的血量都没掉- =
  4. 其实算一笔账下来...激光加特林的子弹是最便宜的.... 满买卖技能的话一个核心240,就算不点核物理学的perk也能打250发... 点了的话是500发,相当于一发子弹只要0.5不到- = 作为对比,5mm 1caps1发,没词缀改满伤害也不过勉强10位数 而激光加特林换了慢射速枪管伤害有60...子弹价格却不变...而且VATS还是打10发... 超值到爆....
  5. 之后不选铁路 只要做了任务也能改造{:5_225:}
  6. 我玩的时候是可以啊...毕竟初版B社游戏可能什么bug吧...还是挺好用的...
  7. 辐射4相信多数论坛的朋友们也都玩过了吧... 虽然比起正统的RPG,它更像是一款溶有RPG元素的动作射击游戏,但是RPG的浓度依然比同样可列在这个分类下的绝大部分游戏要强得多。 咳咳,就不多讲了,这篇文章主要拿来介绍辐射里面四大派系所能提供的功能性武器,我会尽我所能不涉及任何剧透内容(嘛不过都现在了大家应该都多少知道一点了....) 1,铁路(Railroad) 并不像其他派系,铁路,据我了解,是没有可以在战斗中提供优势的消耗品的...除了完成某些派系任务会提供给你的铁路隐身小子,比一般的隐身小子的时间要长50%(即1分半) 但是,铁路有一种护甲黑科技,他可以把普通的衣服改成防弹衣,这些衣服包括但不限于:各类裙子,西服,军装,制服等。他们的共同特点是原来不提供或者只提供很少的护甲抗性,相对的会增加穿戴者的基础属性,最常见的是加魅力,也有加智力 耐力和感知的。这类衣服绝大部分不能再在外面套护甲零件。 推进铁路的任务获得改衣能力后...如果你点了4级的护甲制作,这些衣服均可以获得110额外的物理和能量防御...平均分配到全身是22,基本相当于中等水平的护甲零件所提供的防御了。 哦还有一个例外,有两种礼帽,虽然比较土不是很好看,但是也能改防弹衣...意味着头部单部位防御力直接就有110的双防...仅次于动力甲- = 2,钢铁兄弟会(Brotherhood of steel) 他们是会提供一种功能性武器的,在辐射4中 咸鱼翻身的兄弟会摇身一变成废土大土豪,不光开着......来到了......,还........ 咳咳,不剧透 我就只着重说下这个功能性武器 飞鸟信号手雷 这是一种特制的烟雾弹(分类为手雷),投掷落地后会向上散发蓝色烟雾。该武器同时有1点的伤害,所以...不要作死,1点也是伤害。该手雷价值10caps,在兄弟会的武器供应商有售,最低价格12caps,一些任务后会给你几个。 该手雷的效果是,扔到指定地点,飘出蓝烟雾后不久,召唤一架兄弟会的飞鸟(Vertibird)帮你清清场,然后找一个合适的地方降落等你登机。当你登机后用Tab菜单选择一个快速旅行的目的地,你就可以搭飞机兜风飞过去了...(真的飞过去 不是屏幕一黑快速旅行...) 除了在你登上飞机的时间段,这架飞鸟并不是无敌的...它会和区域内的敌人短暂交火并有可能被击落(很有可能被击落...) 它的火力并不强 侧舷的无限子弹的5mm Minigun也只有你才能操作,所以不要指望它能带来多大的战场优势。 哦对,在你登上飞机后你还可以操作侧舷的Minigun是没错...但是...它并不提供一个盘旋给你射击角度的功能...所以,嗯 打打空气爽爽就算了(伤害也捉急 另 仅在室外有效 3.民兵/义勇军(Minuteman) 这个派系提供两种功能性武器,其一是信号枪,其二是炮火信号手雷 信号枪 顾名思义就是发射一发信号弹的手枪,不能改装 出售后好像就没第二把了... 它的弹药可以在某个据点随时间刷新的某个箱子里找到,无论出售还是购买好像都是1cap。 这把枪的直接命中会造成10点伤害(好像还有110点辐射伤害),但是它并不是被设计来作战的,实际作战效率也相当糟糕。 向天空发射一发信号弹,除了绚丽的红色烟雾外,它还会召唤附近的义勇军势力向你靠近 并自动与敌对势力(必须是义勇军的敌对势力)作战。据说这个烟雾甚至会吸引附近的飞鸟前来。 因为实际上我并没有用过许多次,这个枪的实际效果也比较玄学,所以并没有一个准确的描述公式。 我所知道的是它所能召唤来的义勇军数量大致和附近的据点数量,据点人口数以及义勇军整体的据点数相关。 召唤来的义勇军通用一种土制激光武器,实际攻击效果并不算好,但是可以作为很好的火力吸引者和.......当将军的感觉的提供者.............因为一般来说来的数量还算多..... 当然 偶尔也会出现根本没人来的情况 总之,嘛- = 另,仅在室外有召唤效果,它其实还可以拿来照明- = 炮火信号手雷 这种手雷的各项属性和飞鸟信号手雷基本相同,除了同样是1caps的售价,以及发出的烟雾为红色,它也会在那个刷新箱子里刷新,所以尽管丢吧。 完成了义勇军的某个任务后,你会获得在据点兴建大炮的能力。在大炮的范围内(在pip-boy上数,横竖5格的方块)任意地点扔一颗手雷,30s-3s(这个和在范围内的有人操作的火炮数量有关,数量越多时间越短)后不等 会得到义勇军毁灭性的炮火支援。 火炮攻击的轮数看起来是偏差值较大的随机数,不排除和火炮数量挂钩的可能。(个人经历 同样是一门火炮在位,第一次扔 一弹未发就通知我“我们打完了,祝你好运”,读档后再来,整整打了12发............) 单发火炮的攻击力非常强大,据估算,应该弱于mininuke但是强于或相当于核子手雷,同时拥有更大的杀伤范围(和光影效果),不是最高等级的那几种强盗,吃个溅射基本就死了.......,算是前期可堪一用的战术武器 另,扔烟雾弹的同时切换到义勇军的电台可能会获得神秘加成(未确认),如果真有的话,应该是炮火集中度的加成...你还能听到发射火炮的确认信息,如果不在射程内你也会被告知... 再另,只能在户外使用,1小时只能用一次 4.学院(institute) 这个势力的功能性武器...非常有趣...也是最贵的... 实际上有两种 但是本质上是同样的东西,都是----------召唤术! 合成人传送手雷 价值50,每天在学院商店刷新30个(通关有售),最低买入价60,伤害1,投掷后在着陆地点即时召唤出一个一代合成人。 这个一代合成人装备着学院的步枪或手枪(根据你的等级,有概率持有带改装的步枪或手枪),遇到敌对目标就会warrrggg上去。不同于真正的人形生物,人形机械的“四肢”彻底损坏后是会掉的...但这并不意味着被打掉手臂的合成人没有威胁...事实上被打出故障后这个合成人的肉搏攻击会带电,可以大概率打出休克状态.............................. 当然 作为一个脆皮远程单位,它的攻击力在默认条件下(普通步枪或手枪)并不算出类拔萃,所以更常用于吸引敌人火力。 召唤出的合成人在解决战斗后会留在原地站岗 会不会随着场景刷新而刷新掉存疑。如果你处在和学院敌对的阵营 并且使用了这个手雷,合成人应该会向你攻击(需要验证)。即使在学院被摧毁后,还是可以召唤出合成人。 哦以及...虽然这个手雷是最贵的...但是... 如果你点了某2个幸运系的perk到顶,这个手雷是稳赚不赔的! 首先它的作战效能已经值20caps了,在它的尸体上你还能找到至少10发聚变电池,和若干发其他子弹,还有一笔瓶盖,这些还不止,它的一把学院枪如果你肯背着去卖的话也值不少钱...更不要说如果刷出的是一把满改装的枪,你还能带回家拆出相当多的稀有材料...................................... 另外的萌点:这种一代合成人的战斗对话萌翻了。而且,并没有一次只能召唤一个合成人的限制。再补充三点,可以在任何地方使用,可以在任何地方使用,可以在任何地方使用,嗯。 学院信标 各种意义上都和上一种手雷一样,不过把一代的小火柴换成了二代合成人,一股星球大战帝国军的即视感... 正常游戏目前只能获得三个,以上。 以上就是这四个派系特色功能性武器的详细解析,如有疏漏贻误还请不吝指出...谢谢desu!
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