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  1. 现在美国一出了口袋妖怪go之后,口袋妖怪的游戏本子神魔的也跟着多了起来,只是这没事画风的口袋妖怪还真看不惯
  2. 还是出包吧,因为变成恶魔会有很多束缚,有些地方不能去有些事不能做,而且还老是受伤老是死,所以还是当个校园后宫主角的好
  3. 愿逝者安息。以前我看零之使魔的时候还不知道那个作者去世了,后来看评论才知道作者去世了,他在做手术之前这句话让我感触很深“我要是不接受手术开刀,搞不好今年夏天就是我人生中的最后一个夏日…..所以,请大家忍耐一下吧!可恶、我一定要活下去啊!!!” 哎~苍天不公呀,我虽然没看过他的作品,但是我还是敬畏他的,因为他给我们带来了快乐。 希望您一路走好,安息吧
  4. 感觉坂本就是个爱装逼的好学生 在动画和漫画里他改变了很多人的缺点 不良变成良好了,懒胖子变得勤快了,不珍惜父母劳动成果的变得珍惜了。。。。 感觉就像是在教导我们要往好处装逼别往坏处装逼
  5. 饿狼不行,漫画里老师都没用出认真一拳,所以菠萝比饿狼厉害
  6. 我看漫画的时候就知道,继不死者之王和一拳超人之后,第三部撞壁神作要出了
  7. 我玩游戏的时候打到一半发现少拿一个道具,但是剧情已经过去了,我又从头打了一遍
  8. 几乎回回都用,很少改动经验等级的,等级就没意思了,感觉就像在看RPG版的漫画似的,那样就变的没意思了
  9. 确实回忆性很强,这让我想到了当年小学玩CBA模拟器、暴力摩托、cs的时候了,我还记得火影里面最后的boss是大蛇丸,我和小伙伴费了老长时间才打通关
  10. 有没发现的宝箱、任务等等什么的也很蛋疼,特别是不知道宝箱和任务给什么东西,东西重不重要的时候
  11. 我觉得很多游戏好玩在于它的未知性,就像你玩游戏开挂之后,那时候已经变得非常强大了,而促使你玩下去的动力就是探索那个游戏未知的地方,而真正好的游戏就算开挂也不会失去它的创新性和探索性。大部分游戏我开挂之后就不玩了,因为那时候我感觉游戏里新颖的地方已经没有了,如果开挂之后还是有很多的地方非常的新颖,那么,我觉得那就是一个好的游戏
  12. 我玩的是以撒的结合重生,感觉还是很不错的,就算开挂玩也很好玩。前些阵子刚玩的时候我一连玩了7个多小时,后来因为太累了才不玩了
  13. 我感觉日系游戏好,毕竟中西方的审美观不一样
  14. 哈哈,好期待呀,感觉饥荒越来越有意思了
  15. 现在我玩RPG游戏能作弊的就作弊,因为我实在受不了那些忘记存档的日子了,看到自己辛辛苦苦打出来的等级和装备就那么没了,心里除了痛还是痛呀
  16. 真心喜欢孙渣的漫画,特别是里面的女性,画的非常xing感{:5_147:}
  17. 一拳超人吧,据作者说一拳头老师的实力上限就是没有极限
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