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631381871

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  1. 我也是,不过想来原因应该是因为刚重新开论坛,人比较多吧
  2. 我倒是更好奇现在如何回复他人的评论,回复键找不到了耶。而且哪里看回帖数呢?
  3. 嗯。。。如果是昨天的话,我想橙色的建议会考虑接受并且试色看看,不过今天与原作者进行了全体人设的商讨的。 首先对方表示偶像化太过了,毕竟他的剧本还是偏严肃阴暗的感觉,因此在这一点上,除特殊角色外,橙色这样的配色可以说是基本NG的了。 其二是因为有一个正好就是这么特殊的角色,其服装设计前期是环卫工人,而现在的环卫工人服装设定即是橙红色工作服,因此为了每人色调,特别是亮色调不重复,橙色必然是NG的。 其三则是这次剧本比较复杂,每个人的人设既是表面上的又有所不同,比如这个侦探真实身份并非侦探,而搞事的性格也纯属是演出推动剧情,因此如果是红色也需要是深红色,他的剧本整体色调要求还是偏暗的。 嘛,虽然说了这么多,不过这些都是今天发生的事情,我与他商讨出了新的一些设定,你提出的建议毫无疑问是好的,有针对性的,只是按照你的分析,如果你提出的建议不是橙色而是深红色加上些许黑色边饰的话那会更偏专业性些,既能在初设定上体现人物性格,也能达到帅气的效果。 虽然。。。。嘛,很尴尬的是深红色在今天的讨论中也已经另有所属了,因此可以几乎确定这个人物的配色是以蓝色为主了。。。。很尴尬【捂脸】 不过对于你的发言在下还是深表感激的。当然,我也会把你说的话发给剧本作者,他会做最后的定夺。 我就是个画图的苦力,没什么定夺权的【捂脸】 --我是时间的分割线---- 咳咳,很遗憾,再将你所讲发给原作者并商量后,由于总体人设以及环境方面原因,加上侦探的衣服还要进行沉稳些地设计变更,最终还是决定使用原来的配色,即蓝色配色。 唔嗯,在这里再次感谢你的建议【鞠躬】
  4. 啊啦看得出来?我个人是不怎么喜欢偶像化的感觉,今天也去个原作者商讨了,他也表示偶像化太过了。 毕竟整体系列剧情还是比较严肃暗淡的,同时我们两个人都是比较注重硬派东西的性格,因此结论是只是稍微偶像化一些即可。
  5. 嗯。。。首先感谢提醒,不过这个基本的道理我是知道的。只是这次剧本写手那边不按常理出牌,以往都是至少会写一段文章来表现人物性格之后我再设计,但这次则是希望我能够先设计人物再写人物的具体性格。。。我能怎么办,我也很绝望啊【捂脸】。 现在只知道的是这次要求全体角色人设偶像化,然后这个侦探也并非真的侦探,同时是个日本人,最后就是在剧本中这是个搞事的角色罢了。
  6. 是吧~虽然一开始我是想过用蓝色画,毕竟这次原作者希望全体角色人设偶像化。不过后面发现跟背景很巧妙的融合了【汗】 于是还是改成个第二种配色。
  7. 最近有些咸鱼,散漫地帮好友小说画了人设,也顺便尝试了些新的画风。 不过。。。唔嗯嘛,如果有其它委托了我绘图的朋友们看到了这里的不务正业还请高抬贵手,在下一定尽快搞定你们的委托。 咳咳,扯远了。。这次发上来主要是因为在下新尝试了一种风格,以及这种风格下的人设配色方案一个不小心就画了两种。 也就让众位盟友们看一看,你们认为哪一个配色更好看呢? 第一个是最初的配色设计,后面黑主色衣服的则是晚些时候更改的。 蓝色风格 黑主色衣
  8. 春丽的明暗对比可以画得再强烈点,脸部塑造也可以稍微漂亮点。 不过后面的感觉是不错的。
  9. 多久时间啊。。。跨时将近两周了吧,不过我白天都在练基础,晚上偶尔才会去画这张。
  10. 幽浮画风我个人觉得还好吧,特别是2的,如果人物捏的好看还是不错的。再加上各种MOD,玩的挺爽的。 嗯。。。最近的话,算是挺忙的吧,一边是自己的基础练习,一边是手头上委托很多。 说起来wesly桑你算是一个导火索呢,从你那时开始就炸开一般地接到各种委托了。
  11. 啊啦嘛,不愧是wesly桑的排版,看得很舒服呢。 不过回合制游戏啊,我至今玩得最享受的回合制还是幽浮2呢,画面也好,操作性也强。 不过主要优点嘛,实在是太耐玩了~
  12. 嗯,进行了大范围的魔改。本想画点微妙的透视,不过基础上还不够硬,没能画好。 今晚总算是可以重开希雅的冒险服设计了。
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  14. 好久没发图了,久违地摸一次鱼。 主要也是最近接了同盟中某版主的委托画了一个无背景的立绘精灵妹子,随后想着来摸个鱼,于是就画上了背景。 嗯。。。因为是临时加的背景,想来整体是会有些不协调吧,这次本想弄点小透视,不过基础不够硬,没能画好。 嘛,既然只是摸个鱼也不多说什么了,速度奉上。 P站链接:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=62044557 召唤@n1319611895
  15. 啊啦,我也看不到。不过点击图片开新窗口就能看到了。
  16. 嗯,整体效果还算不错哦,颜色选的我很喜欢。 不过明暗对比可以更加明显些,现在画面太过平静了点。虽然这也是一种风格,不过这个一般是特殊情况下的场景才会采用平静的画面感,而且作为这类单张人物画或许有些许不适合。 还有笔触上,虽然厚涂中使用些许细碎且较为明显的笔触可以创造出一种随意的舒适感,如同我们画水粉一般,不过太过随意的话整体画面就会容易显得有些零散哦,可以试着再细化点笔触,特别是主要部位。 还有就是人物暗部边缘可以加入点反光,比如在右下加入较冷的青蓝色光源,这样可以让暗部更有内容,当然偏橙的反光光源也是一个好选择。 眼睛则可以继续深化,毕竟是萌系画风,眼睛占得比例有些多【虽然这线稿也占得太多了些】,在瞳孔中继续加深细化并添上些其它颜色的高光会让眼睛更亮哦。 总体来说就是可以再加强些虚实关系和细化程度,既然颜色已经选的挺舒服的不要浪费了这个优势哦。
  17. 嗯。。。之前的漫画想来会推后很多,现在我这边是这样的情况,因为发现艺术大学几乎教不了什么,我暂时休学了,然后现在于家中自己继续打扎实了基础,几个月后我会去北京进修。想来漫画就没空画了。嘛,主要也是这边的萌系画风。。。额,我个人画的时候会觉得很难受,虽然看的时候没问题,嗯。。最近一次,也就是前几天虽然也给wesly桑画了几幅他需要的萌系画风小人物,但如果一直保持恐怕是不行的吧。画的途中总是忍不住想换回写实感觉,似乎学艺后对于写实美型的要求越来越高了,虽然这样审美也能提高,不过会很累的,毕竟写实型难度相当高。 至于掌握多种画风的话。。。嗯。。。。说实话是不太建议的, 毕竟多画风的掌握,很容易一不小心就走偏了,当然,如果基础打扎实后再去尝试问题会小很多。
  18. 唉。。。画多了男性以及帅气的动态,再加上我又希望向偏写实的方向发展,现在对于画萌妹子相当苦手啊,一个不小心就变成了威风凛凛的御姐,某种意义上来说我还真是羡慕你们。
  19. 唔嗯。。。格斗游戏吧,特别是现在的罪恶装备。每次玩都超爽的啊
  20. 啊啦,我倒是更惊讶居然还有人记得我。。。我最近在绘画区似乎很少出没 唔嗯,五官这块只要基础打扎实再加上审美上去了,结构上也就更容易理解了,有些不妥的画面,等审美疲劳的短时期过了后都能发现一定问题。 嘛。。。虽然容易审美疲劳这个就是练习量的问题了【好吧这是我的自我反省】 塑造这方面,简单点说就是交代清楚画面黑白灰关系,强化整体虚实对比,嘛,虽然我想这么说还是比较抽象的,因为上面输的不过是个定义,至于如何理解与练习、、、最简单的方法就是画石膏【捂脸】,虽然枯燥但确实好用,自然,有个老师【并非画师】教更好。 头发这块的话,其实跟画漫画一般,皆是以簇的概念来画的,先是将一簇一簇头发设置安排妥当,随后每簇的明暗再分明确后【万用的赛璐璐】,再进行明暗交界线的具体质感处理,随后再一层一层加深颜色,提亮颜色,同时暗部还要加入一些其他互补色,相近色,使得暗部更加透气。有些地方加些冷色反光【对于暖色画面来说】就更好了。 随后就是对发丝这种东西的理解了。。。一般对发丝的塑造主要是通过明暗交界线的形状以及亮部高光部分的深化来体现的。。。呃,虽然说了这么多,不过文字语言还是听抽象的,如果现实中身边有人懂最好去问问他们。事半功倍。
  21. 这,,,一种就看运气,是否能够偶然碰见,毕竟画师也不一定往好城市跑、另一个就靠自己找了,一种是网络上加各种绘画群,说不定能找到可以教你的,还有一种就是现实中找些画室,里面有些老师水平也不错,说不定也有接触这方面的。
  22. 唔嗯,如同芝士猫桑所说,有打线稿的画面线条相当重要,这也是我一直以来很看重的一点。 主要是以下方面需要注意,首先是线条上别忘了要注意线条的节奏感,单个线有粗细起伏的变化,多线重合要注意重合处的线条浓度以及重合位置是否混乱。其次线条安排的穿插上也得注意交代明确,设计好看,整体线条的疏密感也是相当重要。嘛。。。虽然这些对于审美要求很高就是了。 不过说到底结构上也是一大基础,结构理解好了才能够理解线条,需要进一步打扎实结构才能更好提升其它的东西。 以及随后用线条交代结构的时候一定要注意线条和结构的贴合关系,以及线条起落对于一个结构的意义何在。 颜色上的话过于生硬单调,而且整体颜色饱和度相差过大,例如红色过于“跳”,在这种较为平静的画面中这是很大的一个问题。其次是在没能理解一个结构的明暗分块时,比起开始学习厚涂式上色,还是先将赛璐璐式上色方式掌握了,明确明暗交界线位置,搞懂各种色块的存在理由以及所应在位置,之后再进行慢慢加多色块进行过度,渐渐进入厚涂行列。 嘛,以上个人观点。还望有所帮助。 另外,求老师建议还是现实中找比较好,网络上我们也教不了太多,文字叙述肯定比不上语言以及画面的表达。
  23. 嗯。。。是呢,首先从结构上说吧。 三庭五眼上有些许不舒服,主要体现在两眼间距离有些偏宽,且耳朵所占面积上有些偏大,位置也偏低以及偏右了点。正常情况下,正面脸耳垂处对鼻子最低处,耳朵最高处对眼睛上半部左右。 颜色上的话,整体画面颜色有点生,特别是头发部分,颜色有些单调,再加上突如其来的暗黑色,会给人种染发没染完的感觉。皮肤的颜色变化少了点,亮部与灰部也掺杂在一起了。。。啊,这属于塑造上的。 唔嗯,那就直接跳到讲塑造上吧,首先是明暗交界线可以进一步塑造,可以再加重些许,随后进行一系列过渡,让暗部更加“透气”。还有是嘴部的肌肉塑造可以再深入,塑造得更年轻些,有些肌肉可以不用塑造那么明显。毕竟塑造深入不等于塑造明显,而是塑造得合适。其余比如明暗的分块可以更加明确,皮肤上的,特别是头发上的色块不可以太随意了,这种光源下两部的头发塑造是需要更精细点的。 嘛,以上皆是个人观点,还望有所帮助。
  24. 素描这种东西还是现实中教学会比较好点,网络上说比较难懂,最好找个画苑什么的学下比较好,或者身边有人教也行。还有就是有教材,毕竟作品就是最好的老师。 。。。。单这张图要说的地方比较多,不过比起这么快就开始上明暗我建议还是从最基本的素描结构开始画,至于素描结构要画成什么样,什么是素描结构,你上网搜下图片就知道了。千万不要跳步,方向上很容易走偏的。
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