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631381871

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  1. 唔姆。 虽然那道光我开始构图的时候没预想过,都是收尾了才加上去的。 话说这个。。。SDL WSL到底是什么意思,最近好多人刷,完全看不懂耶
  2. 呀。。。 最近也算是被星雨的脸部画法给迷倒了。 本想说练习一张黑白稿的,单纯练下脸部画法以及手的掌控,结果画着画就完成了。 上了色之后还想尝试下各种奇葩色彩来体现空间什么的。 但是这个炫彩光是什么鬼啦。LED灯嘛23333。 这次因为是半摸鱼作品,就没有过程图了,硬要来的话。。。我就把黑白稿放上来吧哪。 本体: 顺便再放一张二分起稿的图吓死你们,嘿嘿。
  3. 对对。 不能放大不知道能不能看得出来,皮肤上有许多裂痕。 裂痕下是机械的纹理。 就跟标题一样是一名机械少女,左眼部分坏了,自然也就无需过度聚焦,高光也主观舍去了。 顺便一说,脖子上放那块是个比较大的机械口罩,而那之下是一个宽大卫衣的领口。
  4. 唔姆唔姆。 说是打算画个画风来着。。。。不过这边试试,那边试试,最后还是延续了之前的风格。 诶,真香。 本来也只是想练练金属的绘制,中途想着干脆换个桌面背景吧,毕竟上次那个奇诺的披风、、、啊,看得我头皮发麻。 尝试了些新的画法,特别是头发那一块。 在到背景之前还算会挺顺吧,塑造就是属于那种可以一边看番一边画的顺畅。 结果到背景的时候整个人都懵了,完全没有构思过场景该怎么画,就只是随意的涂了涂,画画氛围? 最近算是换了个好点的手机,入了崩崩崩和某FATE的坑,怕不是之后要开始画同人图了【滑稽】 这次用的也是微博图床。。。大图应该是不会挂的吧,P站彻底上不去了就不放P站链接了。至于GIF,希望它能努力多续一秒吧哪。 本体: 过程GIF
  5. 是啊,就像前面说的。这次披风没有处理好。感觉跟水泡过的一样。贼难受。 本来这张是画给自己当电脑壁纸的,不过这个瑕疵让我是完全不能接受 于是现在就着手画新壁纸中。。。
  6. 就,我记得去年的十月新番, 不是03年的那个老物,是最近重置的。 标题就是奇诺之旅:the Beautiful World。 骑着会说话的摩托乱跑是奇诺标配啦。
  7. 算是吧哪。比较好塑造,小图也容易出效果。 虽说下一张将会尝试些不同的风格,希望能跳出现在的框子。 不过主要原因还是那时候的选择,重开这张图的时候二分,底色,背景都已经确定好了。 然后因为两个时候的审美不符,细化的时候各种修改二分,导致了各种乱套了。 嘛。。。跟贞德那张比起来,一方面是时间久了,导致不能理解当时的明暗分块思路。 另一方面也是这张画二分的难度比那边高。褶皱上没驾驭好,是时候来波练习了。
  8. 至上贴一别,竟有一年之久。 大概过年的时候吧,看了新的奇诺之旅。感觉相当喜欢这种风格的动漫,于是就趁着年假期间打了这张图的线稿,上了个二分。。。然后。。。。然后就感觉这张图呆在硬盘里渐渐吃灰了,偶尔见到了它,却发现那时总有些许事情要做。要么是助手的事情,要么是游戏企划的绘制,好不容易有空了更多的时间还是花在基础练习和身体康复上。 到了最近,总算是闲下来了,一咬牙一跺脚决定近期绝对要彻底完成这张。 然而很明显,一张图隔了太久没画,最大的麻烦就是两个时间段的图形审美和画面要求都有所变化了。 我是真想不起来那时我怎么会画这种乱七八糟的二分,结果绘制完现在披风跟泡了水肿起来一般。各个部件之间的塑造方式也是差距较大,这张图整就一个四不像。心累啊。 如果图爆了我看看是再上传还是直接放个百度云的链接算了。心慌慌。。。。 P站:https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=70057607 正篇: GIF过程图:
  9. 甚至连性别都变了呢,一股女装大佬的感觉油然而生。
  10. 唔姆,游戏这边自从我去年把重心放到工作上之后就没有什么进度了。 毕竟其他人都是临时找来的,没有几个是真心想做这款游戏的,没人催进度自然就慢下来了。 嘛。。。审美这中西的进步倒也不是说一定要多临摹图。而是要多看,多玩,多思考。 多看好的图,多看画师们的绘画视频,多看生活中的一些风景。 多玩拥有优秀美术的设计,多玩现实中的一些娱乐项目。 多思考别人的绘画意图,多思考颜色的搭配构成,多思考图中人物结构的穿插透视。 审美这种东西是潜移默化的,没有特殊的进步渠道,但有时候突然就能理解了什么突飞猛进。 所以我们觉得看图量的积累是常规状态下让审美进步的第一捷径。 看完不记得很正常,我也不可能记得看过图的全部,但如果每张图理解一两处画师们的用意,再加上图量的积累,那进步绝对是显著的。
  11. 不错呢。 不过衣服褶皱的塑造还是有些平了,厚度最好能够表现出来。 头发的高光可以再宽一点,毕竟塑造不深,为了体现体积感,高光较宽效果会好一些。 然后就是这肤色偏绿了些,本身画面就偏绿,如果皮肤颜色能够偏桃红饱和一点整体画面的色调会更趋向于平衡。
  12. 这姿势。。。好可怕。此人怕是用液体组成的吧。所谓女人是水做的感觉? 嘛,其实也就是结构穿插没做好。 左手已经跟肩膀脱节了,完全是想上扭去了。没能接在骨架上。 还有两只脚都扭过头了,这种姿势应该是脚踝脱臼的情况吧。。。 然后就是整体比例问题。藏在后面的那条腿明显偏短偏小了,后面的右手也是。虽说有透视,但这张是平视视角,透视并不大,大小对比不需要如此明显。 当然,同时也有头部稍微大了一点的问题。 然后是动态的统一上,头发的飘动幅度很大,但裙子却只是清风微扶过的感觉,牛顿再一次想要爬出棺材板。 至于动态本身和剪影、、、这个就比较需要审美要求了。多看点好图多思考来提升自己审美比较重要。嘛,褶皱和黑白切割也是一个道理。 上色方面,现在光影的问题上【且不谈二分】,最明显的各个材质间的黑白对比不统一。 例如:丝袜给人一种强光照射下出现的黑白对比,而脸部以及白色材质却给人一种多光源下的黑白对比。也就是光照强度不统一。 而正片叠底,我个人会用较浅的灰色来进行首次的二分【正片叠底】。之后用CTRL+U来进行对阴影的调色。。。嘛,至少我用PS的时候是这么用的。 还有地面的阴影、、、、阴影最好是一个完整的块面,然后遵循前实后虚的感觉用喷枪修正下就好。乱涂一通是很脏的。 至于材质的塑造就比较麻烦了【现在几乎每个材质都一样】。先解决以上的再进行更深入的讲解吧。。。
  13. 画了人体感觉有问题的时候一定要给别人看哦,自己找资料学基础做参考自然是种方法。 不过没人给建议和点评有可能会导致自己原地踏步。。。的感觉? A站我以前也有上呢,不过现在更多用花瓣。A站感觉都是插画,过于单一。 花瓣上面图片类型更丰富些,基础教程也有些许。 嘛、、、至于下一张完成图应该只会发在同盟和自己QQ空间里吧。 再改HOST上P站太麻烦了【无力】
  14. 嘛,练人体我也只能说尽可能通过块面去理解。了解肌肉来记忆。 虽然这么说,但在早期阶段,很硬核的肌肉我觉得不要去了解太多。基本的了解到了。更多的去试着把人体画好看才更重要,随后一步步的往精确的方向前进,这算是一种捷径。 一开始就学习硬人体,一种是能够很好地打好基础,为后续做下铺垫。另一种是走火入魔,画出来的东西不够美型,只是在画“照片”而已。 就是我老师以前常说的,你画个再精准的赵本山也不如别人轻松画的一个美少女好看。这种意思。 虽然也不是说人体基础不重要,只是说不要陷入其中就是了。 更重要的是审美,所谓的绘画天赋,说的就是每个人对绘画的敏感程度,很大一部分上说的就是审美差距。 多看多玩多思考,这是我一直以来所遵循的绘画理念。 花瓣是我长驻的参考图资源站,里面的各种插画人体一定会对你的审美有所帮助。 嘛,讲得有点多了。有帮助就好了。 ========================================== 我自己最近都上不去P站了,明明准备发新图了,可恨。。。。 因为旧贴至少是半年以前发的。。。图挂了也就懒得补了的感觉。。。
  15. 唔嗯。。。我不建议前期使用临摹伯里曼。 伯里曼里面的人体大多过于硬核,过于抽象。很难做到没人讲解的情况下自我理解。 只是临摹一模一样的话会变成知其形但不知其意的一个情况。效率并不高。 选择教材也是要一步步来比较好。
  16. 这两个好像是同一个社团来着的,系统画师好像都是一个人的样子。 还有一作媚肉之香,这作我始终没玩完,主要还是设定不对胃口。 不过单看CG场景那NTR感不落于上面两作啊。
  17. 人间残渣。。。或者可能是民工女友? 人间残渣比起说是虐到了,不如说是让我想了很多。毕竟这作品是那种必须经历各种BE才能得到HE那种。再加上催眠要素深厚,黄毛有些结局还很早就死了。结果就导致了给我印象就是,,,,就是那种爽与虐并存的状态,毕竟这个比起NTR个人感觉更像调教系的GAL一点。 民工女友那中途是真的虐到了,还有各种虐心结局。。。虽然说TE着实让我怀疑人生,还有这种回到纯爱(雾)的操作?
  18. 二分得先明确后再进行过渡,过渡的同时也不能掩盖了二分的存在。 否则一张本是短调或者没调子【赛璐璐】的图会变成长调的油腻风格。 。。。不过这头发和衣服的塑造风格相差可不是一点点远呢,放在一张画面中就过于违和了。
  19. 可以直接用百度云打开预览看,或着P站吧,毕竟是去年的了。、 现在正在画新的,就不补了【才不是因为图床会员都过期了呢】
  20. 因为是去年的图了,最近图床爆了加之现在精力都放在新图的绘制上也就没去补了,反正有P站和百度云链接放那里嘛,有缘可见有缘即见【滑稽】 所谓昙花一现,再美好的东西完整展现了也变得俗,当年看FZ里贞德那一幕真是惊世骇俗的感觉。 齐格。。。。神奇东出不愧此名号。
  21. 呀。。。不是被和谐是,是贴图库过期了。 因为是很久前的作品了所以也懒得再上传图床更新了,可以打开百度云或者P站链接看。
  22. 哦呀?我也是元帅党,虽然元帅不够帅气,但有点猎奇的风格我可以相当喜欢呢,ps打死不接受其他异端
  23. 其实在所耗精力上来说是正好相反的。 因为就质感表现力来讲,金属的难度比衣服来得低很多,只要有高光有反光,再光滑点,大部分人都会觉得是好看的金属。 而通常绘制情况下的服饰质感则是几乎保持一致,几乎没有什么出彩的地方。如果要把质感细化,分出各类材质,那所耗时间和精力都不是同等水平下金属材质能比的。 但要画得更精彩则是金属更难,衣服材质再精彩,稍微放远其实差距不算很大。但金属反光的形状,高光的位置,泛光,以及周围各个物件反射到金属上的形状等,都是需要耗费大量时间精力的。 特别是最后一项,一方面要处理形状的准确性,对整体空间进行构思想象。另一方面还得考虑形状的好看与否,进行主观处理。 (嘛。。。这次头发时彻底画糟了,不像前几张,结构打好了几乎没怎么改,头部又是主体,画了较多的时间去塑造发质。这张结构没打后,后期花在头发上的时间也没多少,整体塑造的简直就跟塑造石膏一样,脳が震える!!)
  24. 是呢。。。。节奏这个东西是跟审美直接挂钩的,要问我去哪里可以学的话。 到处都可以。 对我们绘画的人来说,最好的老师就是作品本身。如果可以去分析一个作品,与作者进行沟通,那么你就是在学习别人所学不到的知识。 PS:制作游戏呢。。。。其它美术都没什么进度呢,我最近刚从曼奇出来,正在绘制人设。
  25. 这个倒很简单,用PS的时间轴然后逐张过渡就OK了
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