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631381871

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  1. 虽然很想说情人节快乐。。。但果然还是说句FFF吧,还有快速赶走我身边那群GAY吧卡密SAMA哟。 啊,唱的不错哦,虽然有些地方喊得感觉有点破音?不过还是很好听哦
  2. 是还没完成吧,首先是签到60天,然后要申请后才能完成哦
  3. 嗯。。。值得入是值得入吧,毕竟做得确实不错,不过不值得入什么豪华版或者典藏版之类的,普通的就好
  4. 嗯,临摹描摹的时候用心体会原画是肯定要的,否则内心空洞地去临描摹那不过是浪费时间罢了。除了最基础的手感以外无法获得其他东西。至于部分与整体的练习,即是先部分练习,然后慢慢推进整体,可以在画部分或整体到了某个阶段后配合着临摹描摹来进一步理解散和整的联系,这样进步会更快
  5. 刺客信条啊,还有全战系列中我记得也有中世纪题材的。
  6. 感觉现在龙傲天爽文真是越来越浮夸了。。。安兹其实还算不错的了,虽然实力很强,不过也是稳扎稳打。 个人认为偏向龙傲天中,记录的地平线做的不错,虽然男主很强,智力实力都是,但是却没有过分装逼,步步为营,讲好故事。比某些长标题轻小说好太多了。。。 咳咳,扯远了,感谢楼主推荐这部漫画。
  7. 就像第一个回复所说,审美。审美很重要,审美最基本的感觉,个人认为可以概括为对画面,节奏和结构的理解。。。额,不是那种靠练习积累起来的理解,而是脑中的知识量与鉴赏作品的数量所积累出来的理解。 审美提高说难不难,说简单不简单。就是多看多玩多思考,看好的作品,有棒的游戏,思考作者的想法,试图把自己变成作者。而一开始的话,比起立刻就画完整的图,我更建议先做些基础练习。 首先是分块练习,像我们刚开始学素描时是画几何,虽然很无聊,但几何中所包含的素描关系可以说相当有用。前实后虚,上实下虚,主实次虚,亮实暗虚,我记得这些我有在很久以前的帖子里讲过,如果看过应该会有印象,如果没看过在站内搜下轩绘就能找到了。咳咳,扯远了,继续说。虽然素描几何是基础,不过我想应该大部分人都会觉得枯燥,我能理解。 画人体的话,我同样建议分块练习,各个部位进行细致练习,例如脸部就分五官和头发的六部分练习,最后再画整体一个头部,其它部位也是同理。 分块练习完了最好不要立刻就开始创作,除了必做的审美提升,也就是多玩多看多思考外,可以去临摹或者描摹好的作品。当然很多人说临摹描摹没有,那是因为没用心去做这件事。在临描摹的时候,要思考每个体块的结构穿插,作者的构图含义,这个体块这个线条所存在的意义为何。一边思考一边临摹,这才是正确的、能够提升实力的做法。 以上事情都做完后,也就到了涉及原创的时候了,开始还是建议先画同人图,而且人设要找好的那种。。。什么水手服啊普遍西装啊在原画中实为无趣,这不是画多格漫画,人设的想法很重要。同人之后就是真正原创了。。。 嗯,其实以上事情做好后就是一个分歧点,每个人原创的方式和想法都不一样,不过自然基本的结构,透视,节奏都得掌握好,然后带着思考去作画。嘛,以上主要是结构一块的练习方法,而颜色的训练方法啊什么的,大同小异罢了。
  8. 嗯。。。作为看的话,那肯定是动画,听觉视觉的享受。但如果是自己创作的话,我选择漫画,动画创作要管理太多人,不适合我,我比较习惯单打独斗。
  9. 本来很期待看门狗2的,一直认为他能像现代刺客信条的感觉。。。后来我发觉我错了,刺客信条那种积极与环境互动的设计还是只有刺客信条中才有。而且最新的枭雄也不过是稳打稳扎,希望新出的一部能有艾吉奥那样的感觉吧。
  10. 顺便,你新改后的图画面感好了很多,至少整体画面颜色倾向统一了,画面即以冷色调为主,比之前相对较花哨的画面来的好多了。不过怎么。。。感觉色块上有些模糊?脸部上也有些脏。背景的话可以在边缘处添上些许紫蓝色调子可以让背景颜色不那么焦,更融入画面中。 至于那几个字。。。。如果不是很需要就删掉吧,实在不行换个字体,自己设计个也好,有些破坏已经好起来的画面感
  11. 阴影么。。。说道阴影那自然就涉及色彩,那内容就非常大了。先从简单的讲起,首先开始画这些的时候是建议先使用赛璐璐式的画法,即使明暗分块明确,具体可以上网查阅。然后明暗分块也是要讲究美感,不是随意分出亮暗两面,而是要经过设计。通过对光感,节奏,物体的形状和质感的掌握来画出一步到位,简约好看的明暗交界线,从而确定亮暗两面分块。 然后是颜色,最简单的一种就是单色系内将亮部颜色明度调低,饱和度调高。。。这里要注意,大部分情况下,一个物体越靠近亮部,他的颜色明度越高,饱和度,即颜色纯度越低。越靠近暗部,颜色越暗,饱和度却也越高。也正因为如此,在画出强光源的情况下我们依然能够较为清晰地判断暗部的颜色分块。 还有就是明暗颜色跟物体本身固有色的关系,比如白光下,红布的亮部会呈现偏粉的感觉,而暗部会偏红紫色。其它颜色例如绿色,亮部会偏黄,暗部会带些许红色或者青蓝色,这是为了平衡画面的冷暖色。 当然,如果光源颜色比较特殊,例如歌舞厅中粉色,紫色那种灯光,以上的说法即不成立了。 最后就是反光,暗部边缘有时加上一道反光会让人物体积感上升些许,而反光一般根据第二光源来确定颜色走向,如没有第二光源则是通过第一光源,即亮部光源来确定冷暖的倾向。亮部暖色光源,即反光偏冷,通常情况下以冷蓝色居多。反之亦然。
  12. 嗯。。。我推荐罗马帝国2全面战争,虽然是以战略为主就是了,不过也有建筑内容啊。 还有就是大家都说的文明6了,还有,MC如何?绝对有建筑和战斗哦【哦呵呵呵呵】
  13. 木有。。。DNF太坑钱啦,而且现在沉迷屁股无法自拔。。。【哦,我又被强化啦,我是DJ耶】
  14. 这动作感。。。有点小尴尬,人体比例可以再准确些,首先是手臂长度稍微加长点。 还有衣服褶皱较为僵硬,以及画面感上,如果可以的话,把背景月亮的光源在人物身上体现出来,塑造一种人物是背光的效果,然后眼睛部分在用发光图层绘制红色邪眸,这样画面感就提升了一个层次。 背景塑造上。。。可以再明确点吧,有些糊了。 人物头发部分还可以,这张主要问题就是差了一种光感,人没能融入环境。
  15. 黑夜啊。。。一般我们见到的黑夜有两种情况,偏蓝的夜空以及有着暗红色彩的夜空。暗红色彩的夜空除了一些特定情况外主要存在于现代都市,你在晚上眺望天空的时候回发现黑色的夜空没有星星与月亮,只有厚厚的黑灰云,而这些红却又有着红色反光,这个主要是因为现在都市夜晚有着路灯这一存在的原因,街上路灯大都为橙色光芒,数量庞大的路灯光芒反射在被漆黑的夜空中导致了夜空显出一种暗红色的感觉。 而偏蓝的夜空则是动漫中场景的,实际上是银河的颜色以及远空偏亮的颜色,还有月光导致的夜空会偏一种冷白,而这种冷白在曝光后悔显得有些偏蓝色与紫色,也就是冷色,有时也会有些许冷红色的存在。而动漫中就将这种冷色纯度提高,导致了常见的蓝紫色夜空。虽然现代都市因为大气污染,见不到星星,月亮,更不用说银河了,因此天空就没有冷白的感觉,更不用提纯净天空下偏蓝的情况了。 当然以上说的是我个人一直以来收集的资料和经验所产生的理解,不能说完全正确就是了。 回归正题,你这张由于人物本身的颜色,实际上更偏向于适合冷蓝色的夜空,至于具体如何绘制,本来是该我画一张给你参考。。。不过我不喜欢用别人的线稿,你可以上网查一下夜空,然后使用喷枪或天空笔刷在图像边缘随心刷上些许蓝紫色以及冷蓝色,然后进行颜色与颜色间的过渡。最后再加上些许星光点缀,这张画面的背景部分就能再升上一个档次。然后人物方面如果能后给予一个来自夜空较冷较亮的光源,那么画面感又将再次提升。
  16. 。。。第一眼看这个立绘没分辨出来是一个人抱着另一个,还以为是什么变异种。。。。我是不是没救了
  17. 地区原因?嘛,不过翻个墙想来是可以稍微解决下问题的,虽然效果大不大就不清楚了
  18. 嗯,其实现在来平衡两面并在一定程度上阻止那个瞬间到来的也就是所谓的法律,虽然说是主要限制对象还是大部分普通人,少数狂热分子以及各种奇奇怪怪的人也是没办法地的事。。。不过战争中,就像你上面说的,没有实的法律,一切为虚,这种时候谁对谁错的辩论已经失去了意义,有的只是混沌与硝烟罢了。。。 额。。嘛,我们现在生活在和平年代也很难真正了解到战争的残酷就是了。
  19. 不仅战争时人会对他人痛苦有着快感,现在也是如此。人心中都有邪恶善良的想法,善良的想法普遍放大铸就了暂时的和平。邪恶的想法急剧上升爆发了残酷的战争
  20. 毕竟兽娘嘛、、、看着看着容易兴奋自然好看了
  21. 可以试着把背景色和字体颜色改变下,现在的配色总体看起来。。。太俗了,而且是不太好的那一方面的。或者在黑色的背景边缘以及人物边缘上喷上其余的颜色,塑造中黑夜的效果也是可以的。
  22. 愿逝者安息,像老爷这样为漫画行业做出贡献的才是我等初入者的标榜。
  23. 看对面是不是远程型对手吧。。。近战型的话我还是更偏向与小刀,热血啊
  24. 主要还是看人,有趣的主播看他玩会比自己玩更有意思
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