转跳到内容

kuxiao07

【会员】初级会员
  • 内容数

    145
  • 加入

  • 最后访问

关于kuxiao07

经济

  • 羽毛 0.00 根
  • 节操值 0.00 节操值

最近资料访问用户

最近访问块目前为禁用并且不会显示给其他用户。

kuxiao07的成就

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 水魔元素很多,应该是想走商业化的,然后故事就不好写了。大河内还是可以的,到现在为止都压得住整个故事,在我看来没有明显的崩。放宽点看,至少比ACE好多了。说好故事很难,尤其是长篇。现在看,只要水魔平稳结尾,就是个不错的作品。 说到结尾,不得不说铁血,结尾故事其实在我看来是可以接受的,也贴近现实。没文化,铁华团基本是草莽,没希望,需要以大小姐为指导核心才能有作为。而结尾故事后,铁华团剩下的人大概也是跟大小姐混,算是某种走上正轨。但铁血结尾什么都没交待好。如果结尾可以讲出星星之火可以燎原的感觉,那应该好不少。
  2. 我不讨厌原创。其实大家想看的是故事,只要故事好,一般人都会点赞。只是漫改和动画化时,就必须尊重原著,要魔改,一开始就要说清楚这个同人故事。那些打着原著旗号说着不相关的故事,我觉得是纯粹脑子抽风。当然,最重要还是故事要好。最近被长夜开拓者恶心到了
  3. 接受旧番的话,妖精的旋律,地球防卫少年,最终兵器彼女
  4. 类似故事的设定都是变强方法有很多,但全世界人都只认一种,这些故事都是在这个设定的前提下展开的。日轻的很多作者都有类似毛病,如果不使用这种思维钢印般的设定,大部分剧情会变成根本不该触发的状态
  5. 既然成功后失乐,大概你享受的是过程而不是结果。经济又相对自由的话,就找些喜欢的事情做罗。人活一辈子,总得找点乐子,想想那些科学家,大概再给他们多一辈子也不会感觉够
  6. 其实,现在数网络小说,主角虽作者说是正派,其实大都是坏蛋的性格和行为方式。只要把角色魅力写出来,就会有自然的吸引力。当然,那种设定不喜就喷的读者,是没办法的
  7. 灵能是故事真的好,只要作画不崩坏,就可以看
  8. 其实我也不是经常有时间看论坛。想结束是因为感觉讨论得差不多了。 看到你提到关于小说后面的剧情,我认为这是作者依据现有剧情和设定,去圆整体设定的做法。可以看作是作者思路更加清晰,对作品整体做好规划后,真正开始完善世界设定,也就是写得更好啦。但故事开头渲染哥布林危险但一般人和冒险者不重视,这个真的是写得不好的锅。当然,由于不知道故事会不会火,很多作者也真的不会在做到非常完善的故事背景后才开始写,那样太容易被自己抗。其实按小说后面的各种追加信息,前面应该是邪恶开始壮大,但还比较隐蔽,人们还没发现的状态。但小说和动画都拿大量笔墨来描写哥布林危险,让读者看出个哥布林要毁灭世界的感觉来(好啦,这是夸张)。 如果作者后面整理故事再版的话,故事会好很多的。感觉就像很多轻小说的web版和文库版那样,整理后的文库版会严谨很多。
  9. 最后一次回了。其实灭国危机就是最好的免费招兵理由,没钱招不到兵是游戏里才能存在的设定。是一起死还是守住一波后再分钱,有一定智商的人都知道怎么选。军队军费是出不出击都要给的,养兵啊,出击的差别是要给额外的战争道具消耗买单。 哥杀作者的问题和绝大部分日本轻小说作者的问题一样,是缺乏对政治军事等知识的了解,大概就是玩了下军事游戏和看了一些政治家的忽悠,很多时候这些阅历并不足以让他们理清这些政治军事背景。然后,当大环境都是这些作品的时候,很多小说作者就会认同这些设定是没问题的。 当前哥杀作者巧妙地加了一个设定,就是这个世界是众神的DND游戏世界。很多问题都可以解析为众神投点时投了1,检定不通过来解析。而角色思想僵化并不是真的僵化,而是这是游戏NPC。其实作者可以说魔王是近段时间才入侵,所以边境城镇还没被波及,人们知道魔王入侵知道危险,但是没被入侵过的边境镇民并不能真切地感到危机所以还是一片太平,哥布林受影响变得危险也是近期的演变,所以其他人才反应不过来。哥杀是小时候经历过一场意外的哥布林入侵才养成比较警惕的性格。或者这还是有漏洞,但是说这个世界一直很危险但只有主角知道,这种主角智商光环式描写,真的很矛盾。
  10. 其实美国大拓荒时代的人基本都是带武器的吧,而不是像哥杀里面武力极低的农民。其实没必要为作者的漏洞补完,平均一百部小说里,有漏洞的占大多数。只是哥杀剧情写得好,于是反而凸显了背景设定的问题。我也曾经和人讨论过从零开始的异世界生活,连作者也承认早起写得不够好,那些忠实粉承认后期写得更好,却打死不承认小说早段有瑕疵,这本身就够矛盾的。
  11. 其实作者加那么多说明来圆这个背景设定真的圆不了。作者想表达的哥杀的设定就是在危险的世界里,哥杀居安思危,这本身就是病句。安逸的城镇环境是为了突出哥杀,残酷的世界也是为了一样的理由。但这两个东西本身矛盾了。一个怪物满地跑,村民离开城镇很容易有去无回的世界,根本不可能有安逸的整体氛围。为了凸显哥杀对危险的感知和处理能力,这个世界被写得很危险,但也是为了一样的理由,其它角色被写成很少感受到危险的存在。
  12. 我无意搞辩论,但哥杀的确在背景设定上为了配合剧情有不少漏洞。这是很多人看故事时感觉别扭的原因。一是魔王残党四处出现,是正规军没空的理由。二是小市民不知道世界还在动乱是安逸和平的理由。这两点是哥杀背景设定的基本矛盾。生人会说谎,死人可不会。正规军真忙到没空的话,战损死亡的死讯就会满世界飞。真的打得那么惨,那小市民每天都会收到认识的人死于战争的消息。所以这两点无论如何都只能当世界规则来读,不能深究。
  13. 恩,看第一集感觉不错。但太多作品因为作者实力问题,一展开就立马屎。希望动画完善下剧情和角色性格,不要把差的部分也还原了。
  14. 感觉部分背景设定就是矛盾的,写出来后作者也不好自圆其说。其次,我认为这世界里的战争大概就像中世纪的欧洲那种城战的规模,顶多几百在打。所以才会出现所谓的魔王复活,但动画里的城市却一片和平没点备战迹象。至于正规军不打哥布林一说,是完全站不住的。正常来说,猎户满世界跑情报,正规军就可以针对性地排除小规模队伍去练新兵。没有哪个军队是不用练的,正因为弱而且安全,所以才是最好的练习材料。 哥杀动画整体来说不错,不过有些东西必须当作世界规则,不然没法说得通。
  15. 我是最喜欢故事的,没故事背景的角色,设定再好都会感觉苍白。只是,为了商业化,很多东西就很容易变味。单单为作品本身买单的消费者是不多的,而且消费力也不大。日本每季度都有些受众不多的精品,这个算是做得不错的保护措施啦。如果纯商业化,那是真的药丸。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款