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lilunxm12

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lilunxm12的成就

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 同牧场物语,没注意去追女孩子,第二年因为体力总是满护士自动紫心了
  2. 钓尤兰不需要去特定的钓鱼点,只要发现足够的掉点数量就好了,具体刷的过程可以在伊甸刷,反正看半天我是没看到有代码说几率和钓点位置有关
  3. {:10_620:}暗黑3勉强也算吧....60刀级别游戏里我买的最后悔的一个...虽然还是老老实实买了夺魂之镰...脸黑,到现在没打出过打孔器
  4. 鱼什么的也就算了,但是整个游戏的画风十分不喜欢,总给我东南亚的赶脚
  5. 手残,所以比较喜欢玩策略游戏... 上次steam上看到幕府2有兰斯的卡拉mod,觉得一般游戏区可以做类似这种移植桥梁? 我就是想说转载推荐的意思,搜了下除了我偶然看到,根本好像没人注意到有那个mod的样子...
  6. 靠着断断续续签到,八个月才脱离限制会员,然后一不小心手滑买了个勋章,这下又回来了....
  7. 然而就算是霸王线副官也不会进娼管啊,姬狩的莉莉....不过霸王我一路ctrl过去的,没搞明白cg里为嘛副官有带手环
  8. 每人四个部件,一共十六个,钓点之间没发现有代码区别,但和已发现钓点数量有关 钓尤兰判定的代码,简单说必须至少发现四个钓点才能钓到,四个钓点至多钓三件,五个钓点至多钓九件,六个钓点至多钓十五件,集齐七个钓点才有可能钓满四四十六件,至于钓上来前期的能否直接成套,目测是靠rp,ta这个数组到底是储存什么的没搞清楚 bool ユラン部品釣り候補チェック() { if (▽ta(924) >= 90 && ▽ta(925) >= 90 && ▽ta(926) >= 90 && ▽ta(927) >= 90) { return false; } int nowGetCount = ▽ta(951); int nowOpenPlace = 開いた釣堀数取得(); if (nowOpenPlace <= 3) { return false; } else if (nowOpenPlace == 4) { if (nowGetCount < 3) { return true; } } else if (nowOpenPlace == 5) { if (nowGetCount < 9) { return true; } } else if (nowOpenPlace == 6) { if (nowGetCount < 15) { return true; } } else { return true; } return false; } 种类判定 int 釣り/ユラン装束種類取得(int キャラ番号, ref string アイテム名取得) { int flg = 0; switch (キャラ番号) { case 3: flg = 924; break; case 2: flg = 925; break; case 4: flg = 926; break; case 5: flg = 927; break; } int flgVal = ▽ta(flg); if (flgVal >= 99) { return -1; } array@int anCulcList; if (ビット積演算(flgVal >> 0, 1) == 0) { anCulcList.PushBack(0); } if (ビット積演算(flgVal >> 1, 1) == 0) { anCulcList.PushBack(1); } if (ビット積演算(flgVal >> 2, 1) == 0) { anCulcList.PushBack(2); } if (ビット積演算(flgVal >> 3, 1) == 0) { anCulcList.PushBack(3); } int res = anCulcList[RAND(anCulcList.Numof()) - 1]; if (キャラ番号 == 3) { if (res == 0) { アイテム名取得 = "ユラン装束L/頭"; } else if (res == 1) { アイテム名取得 = "ユラン装束L/上着"; } else if (res == 2) { アイテム名取得 = "ユラン装束L/ズボン"; } else if (res == 3) { アイテム名取得 = "ユラン装束L/靴"; } } if (キャラ番号 == 2) { if (res == 0) { アイテム名取得 = "ユラン装束/頭"; } else if (res == 1) { アイテム名取得 = "ユラン装束/上着"; } else if (res == 2) { アイテム名取得 = "ユラン装束/ズボン"; } else if (res == 3) { アイテム名取得 = "ユラン装束/靴"; } } if (キャラ番号 == 4) { if (res == 0) { アイテム名取得 = "ユラン装束SS/頭"; } else if (res == 1) { アイテム名取得 = "ユラン装束SS/上着"; } else if (res == 2) { アイテム名取得 = "ユラン装束SS/ズボン"; } else if (res == 3) { アイテム名取得 = "ユラン装束SS/靴"; } } if (キャラ番号 == 5) { if (res == 0) { アイテム名取得 = "ユラン装束S/頭"; } else if (res == 1) { アイテム名取得 = "ユラン装束S/上着"; } else if (res == 2) { アイテム名取得 = "ユラン装束S/ズボン"; } else if (res == 3) { アイテム名取得 = "ユラン装束S/靴"; } } flgVal = flgVal | 1 << res; if (ビット積演算(flgVal, 15) == 15) { flgVal = 90; } ▼ta(flg, flgVal, false); return res; }
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