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blackTOM

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  1. 制作质量倒是挺稳定的,但再也没有现代战争出来时那种惊艳的感觉了,套路都摸清了。。
  2. 看过好多up主玩过,游戏模式确实不错挺有意思,但似乎太过线性了。。而且往高了看难度也挺大的。。。。
  3. 打折明明应该是赚到了的,但为什么我的钱包会比没打折时更空呢
  4. 英雄无敌吧。。还能加多个太阁立志传和大航海时代。
  5. 按道理说应该是官方的错,但是游戏的使用协议也是官方定的,是不是他们的错也应该是他们说了算吧_(:з」∠)_
  6. 我居然所有都玩过……最喜欢的还是拳皇和合金弹头,说起来这些著名的街机游戏还真是制作细致到难以想象的程度啊,即使是现在去回味、或者看视频,都能发现很多没曾注意到的细节和彩蛋和秘籍啥的。 小时候还都是在pc模拟器上玩街机的。。根本没有什么实体机,长大后想玩也没得玩了。
  7. 个人感觉mug音游、ftg格斗、stg射击是三种上手门槛最高的游戏类型了……身边的人即使很少玩rts游戏,玩起来还是可以应付的,但玩到前三者就非常头疼了(包括我…
  8. 能捏人能选人的一定弄银发,能选种族和派系的一定选亡灵巫师等等_(:з」∠)_
  9. 这种想象虽然非常的中国网游特色,但也有点夸张了,再没节操也不会改成这样的_(:з」∠)_
  10. 建了46之后看着活动图沉思不敢打,还有几天连舰C都要开活动了,各种活动连环相撞没法休息养肝了啊。。。
  11. 个人心中有个理想的类型…游戏上倾向黑魂但是难度稍低,而且更多地聚焦(百合)剧情
  12. 个人比较喜欢策略类游戏……英雄无敌啥的是最爱,不过其实英雄无敌也不算小众吧。
  13. 小时候玩的几乎都是盗版,现在正在慢慢补票,虽然像nwc英雄无敌那种已经往者不可谏了。 但是3A大作啥的我本来就没怎么玩orz,也玩不起,真的出现感兴趣的作品了以现在的条件应该是入正的了。
  14. 看别人玩的时候觉得很不错…奈何自己本子渣玩不了_(:з」∠)_ ……
  15. 只说说steam……steam的成就系统真的感觉越来越没啥意义了 zup之后还有很多几乎可以说是为了卖成就而存在的游戏… 而对于大多数游戏来看,成就的设置也不太用心,要么重复刷要么要求高难度…很少有能跟彩蛋要素挂钩的。所以steam的游戏成就真的不太在意了…… 说起来最重要的一点……喜+1太多了根本弄不来的嘛,剁手多了慢慢就习惯无成就了。
  16. 虫虫的债花了两三个版本来还…虫虫被开发之后cy确实对妖精变得很保守了。
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