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lhh_ah

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 除了个别的基本不联系,大学的我也不联系 有来往的都是自己认识的朋友,同学说实话大部分没啥交流
  2. 日麻单机做的比较好的一个是掌机平台的Konami的麻雀格斗俱乐部 PC端有个basicmj应该比较出名,玩过的人都懂
  3. {:5_202:}也就在天凤上和过一次小四喜
  4. 因为市场萎缩,厂商为了保证盈利也不得不在多方面越来越迎合玩家的口味,虽然这样可以获得短期的利益,但是长远来讲很多好的东西就这样慢慢消失了,大概JRPG的衰落也离不开这一点吧
  5. {:5_217:}选的是坑爹的后妈港服,这个是完全没戏了 以后还是得买过一张记忆棒,要不然换服太不方便了
  6. http://oi41.tinypic.com/2zg6z5v.jpg[/img] http://oi41.tinypic.com/1t3qfr.jpg[/img] http://oi40.tinypic.com/2m60hh5.jpg[/img] http://oi42.tinypic.com/30n91r9.jpg[/img] http://oi40.tinypic.com/1howux.jpg[/img] 知名同人创作《东方Project》系列的生父「太田顺也」,今天(5月11日)在他的个人博客上,发表了官方游戏第14弹《东方辉针城》的相关资料,除了揭露游戏的内容与截图外,也预告将会在本月26日开催的同人活动「例大祭10」推出体验版 此次游戏是以「既不创新亦不怀旧,Zero年代新复古弹幕STG」为主题,也就是跟之前一样,排除掉复杂的系统,尽可能让玩家以单纯的方式来享受游戏 背景故事大致是说,灵梦、魔理沙与咲夜这三人的武器,不知何故突然擅自动了起来,在此同时,各处原本安稳生活著的妖怪也开始造反,让幻想乡陷入十分不妙的情况,而身为主角的灵梦等三人,是要拿起武器战斗呢,还是要舍弃武器? 今次的自机人员是灵梦、魔理沙和咲夜(恭喜PAD长) 标题也由过去的殿、船、庙到达了城这一级别 这是第14代目的正统续作,但实际上的正统续作数量已经达到了21作 游戏将会采用1280×960的高解析度画质 体验版场内售价300日元,同时黄昏边境的《东方心绮楼》正式版也会同期开卖,敬请期待 搬运{:5_202:}
  7. GBA*1 NDSL*1 PSP*1 3DS*1 PSV*1 GBM*1 NDSi*1 以上为入手顺序,家用机玩不动
  8. 立绘大都是拼凑的素材吧,这个精美人设怎么说也说不过去啊,而且拼凑素材最大的缺点就是风格不统一
  9. 这个游戏说实话是好的地方很好,整体剧本做的不错,分章节的剧情相对来说是参差不齐,但是大部分都是很好的,尤其是第四章的GE路线剧情演绎的非常完美,而且人物对话的捏他极为丰富,喜欢捏他型对白的人玩起来会很爽;系统上可挖掘的要素也不少,仔细探索的话有很多小惊喜,而且整个游戏的配乐是没得说的,完全印证了BGM配得好会大幅提升整体印象。 但是不好的地方也很多,系统上要素多,反面影响就是杂,这个游戏想挖掘出大部分内容,那是需要你全而精的了解系统,相反如果只全不精或者是只精不全,那么不看攻略的情况下有些内容是根本无法接触到的。战斗系统这种天文数字乱飘的形式,虽然有迹可循,但是伤害上浮动还是太大了,我不喜欢,但是不能一板子打死,有的人还是喜欢看到大数字,觉得非常爽快吧。而且章与章之间难度脱节,前一章练级练到压制杂兵,下一章开头的杂兵却仍然能够压制我方,这一点在七八章非常明显,尤其是第八章,不刻意练级的结果就是你等级比不上杂兵,然后每场杂兵战要花费心力选技能选目标认认真真战斗,否则很可能被开场的杂兵揍趴下。 总的来说年代记对玩家还是不太友好,很多任务的隐藏条件设置我认为是没有逻辑上的联系的——比如说第六章会自动演奏的钢琴这个任务,相信玩过的人应该能理解我的意思——但是整个游戏的走向又完完全全需要你去注意这些要素,虽然制作组说没事啊你为啥那么执着于TE,不想搜索就走NE和BE就是了,但是我想任何玩家对一款RPG剧情的完整性还是有要求的,制作组出发点是好的,但是凡事都得有个度,我觉得年代记在这一点上实在是走的太远了。
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