转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''心得体会'' 的结果,内容发布在Gal主题公园(交流区)。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 社团完全看不出来在做啥........ 莫名就结束了..... 剑道社 没有剑== 排球社没排球棒球社 啥都没有以此类推.......也没有社团过程 所谓的移动看着主角跑来跑去而已 只是按跑的选项 跑到你选的地点 视角根本不存在.........背景跟画一样.........人跟纸片一样....... 没办法像人工少女那样到处走.......... 座位根本不影响游戏的样子 御宅的移动模式 还比较能接受
  2. http://wapbaike.baidu.com/item/% ... B4%E5%8D%8E?adapt=1 因为我比较懒,简介直接贴这了,具体讲一下推这个gal的感受吧 这一部07年的游戏,但是你完全不必担心它的画风,说实话我一开始玩这游戏的时候因为它精致且耐看的画风惊讶到了 所谓n+出品,必属精品,这一部也不例外,走完其中两条线以后我最大的感触就是燃,确实是燃,战斗场景很多,做的也很酷炫 ,至于战斗的描写的话想必我也不赘述了,毕竟是n+啊。 然后剧情的话我觉得还是挺不错的,虽然前期有些拖沓慢热,不过但也并不是太影响观赏,后期剧情还是比较紧凑有趣的。 日常描写的还算不错,有的挺搞笑的,摆脱了千篇一律的高中生生活,写的是狼人在人类都市的日常,相对来说还是挺有意思的 至于BGM的话,只能说还行吧,不算出众但挺合适的 op是这部作品的最大败笔感觉,诡异的不行,直接忽略就好 总的还说,这是一部CG精美剧情比较不错的燃系gal,就我推过的两条线来看,这部gal还是值得一玩的 至于资源的话可以自己去弟弟的网站找,我在这里就不放了 给几张游戏的CG
  3. [align=left]第一次发帖, 自己手打,游戏里和官网找的和谐图,哪里有问题版主海喷,删帖,吊打,怎么都行,千万别扣我分啊,分来的可太难了。。 [attach]109826[/attach] [/align][align=left] [/align][align=left]曾经有朋友调侃过我,说我口味太重,下线在哪?我认真的想过这个问题,回忆了一下玩过的众多游戏,好像并没有什么不可接受的。直到前几天玩过的一款叫《死に逝く君、館に芽吹く憎悪》的游戏,游戏的原作是大名鼎鼎的和泉万夜。 [/align][align=left] [/align][align=left][attach]109827[/attach][/align][align=left] [/align][align=left]说起和泉老贼,我最早接触他的作品,是在2000年初,Black Cyc势头正旺的时期的《蟲使》那个时候,我是第一次理解“过激”这个TAG。和泉习惯用极度的血腥,虐待,猎奇的表现,来使玩家抑郁,作呕,甚至窒息,以此来烘托气氛,最后达到一种对希望和爱的美好诠释。嗯,至少他自己是这么说的,至于大家信不信,反正我不信。不过对于他的作品,我还都是勉强可以接受的范围,虽然不是忠粉,但他的作品,我也玩过4,5部了,其实并不是刻意选的,我玩游戏主要看画风,画风好的一般都会找来玩下,很少去看剧作是谁。有的是一个很美好的游戏,玩到其中某一条线,发现和其他线气氛完全不一样,设定也变的奇怪了,再翻过来看剧本,果然有和泉的名字,要不就是封面画风很不错,玩一段之后发现气氛完全不对,翻出封面,和泉剧本。[/align][align=left] [/align][align=left][attach]109828[/attach][/align][align=left] [/align][align=left]同样,最近在外网看到一款金发哥特小萝莉封面的游戏,视觉上感觉非常不错,名字叫《死に逝く君、館に芽吹く憎悪》的和泉剧作的游戏,游戏贩卖网站的标签是,激烈,death,甚至连外网贩卖网站,都对该作的演示画面做了打码,我逛了那么久的网站,还真是第一次见到。和泉自称这是一个“血与泪与暴力与拷问与虐杀与爱与感动的故事”,至于大家信不信,反正我不信。我抱着好奇的心态,玩了试玩版,除了最后小萝莉被开肠破肚的画面外,没什么级别更高的内容了,感觉还是可以接受。于是自我膨胀的我,在正式版出来后的第一时间,玩了这款游戏,那时我才认识到我真是太天真了。那各种血腥的画面,扭曲的感情,**的音乐,给人带来多个层面的上的精神打击,说实话,玩了两条线,真的差点吐了,赶紧出去走了一圈,算是缓过来点,开头和泉自称的“血与泪与暴力与拷问与虐杀与爱与感动的故事”还是比较准确的,除了爱与感动这4个字外,其他确实都兑现了,即使是在true end线中。从头虐到位,不论视觉,听觉,思维,情感,各种意义上的虐。玩过这款游戏,我才感受到和泉的仁慈,原来之前的作品他都一直都手下留了情,只要稍加认真就能让玩家躺倒一片,果然和泉还是深不可测的。[/align][align=left] [/align][attach]109829[/attach] [align=left]所以想问我重口下限的朋友,我可以明确告诉你,就是这款游戏,至少现在我还无法突破。想了解什么叫重口的朋友,也可以去亲身体验一下,直接快速跳剧情是不对的,一定要仔细阅读体会,才能感受到精髓之处。百度搜索名字就可以找到资源了。至于游戏中的图片,实在是无法贴出,连打码之后估计都要被屏蔽,所以有兴趣的朋友,可以先去官网看看和谐的预览图。http://bug-system.com/product/02_si/[/align][align=left] [/align] [attach]109830[/attach]
  4. 喵了个咪的这种种马作大概是绅士梦中的世界,关键是男主还没有脸,很好代入,啊感觉又憔悴了很多啊{:10_626:}
  5. 來自百度的簡介 宣傳圖我覺得很醜,就不放了233 簡單來說故事大綱就是, 女主被召喚到異世界,然後被通知說請成為這個世界的救世主(艾莉希絲)拯救支撐世界的神樹吧! 然而要成為艾莉希絲,女主的心靈還不夠純淨,所以要接受洛亞聖使們所謂心之教育[backcolor=black]無所事事的騷擾忙於工作的洛亞聖使[/backcolor], 然後成為艾莉希絲之後,就要一直被關在籠子裡,然後不能跟神的使者以外的人說話(最多只能讓她看一下其他洛亞聖使的臉)。 攻略對象有 陽光有責任感像大哥哥的紅毛哈維(CV:前野智昭) 溫柔斯文的眼鏡[backcolor=black]摘下眼鏡會凶暴化[/backcolor]銀毛法藍西斯(CV:櫻井孝宏) 只想耍廢度日的傲嬌藍毛凱特(CV:諏訪部順一) 蠢萌溫柔王子金毛威廉(CV:浪川大輔) 喜歡美麗事物的[backcolor=black]變態[/backcolor]粉毛達倫(CV:游左浩二) 神秘的敵人黑毛馬克西米利安(CV:綠川光) -食後感- 歷屆艾莉希絲腦子肯定都有問題,只有女主角有腦... 幾乎所有的HE都是女主的愛改變了這個世界的規則,然後快樂的跟攻略對象在一起了。 我說前面歷屆艾莉希絲腦子都浸水了是吧!都乖乖被關在籠子裡啊! 所謂的心之教育,其實編劇你只是想不出來怎麼讓女主跟男主角們培養感情對吧! 好吧硬要解釋的話,裡面的設定是, 因為跟大家相處久了就會開始喜歡這世界,願意為這個世界成為艾莉希絲奉獻人生。 然後全年齡向的遊戲,男主們都沒有小JJ對吧!對吧!你們通通都是性冷感對吧!對吧! 為什麼對女主又親又抱的一點奇怪的反應都沒有啊!(摔!) 連拉燈都不用拉了直接性冷感真是方便啊!(摔!) 然後一開頭就說神愛著世人...但是神在遊戲一開始就已經拋棄了這個世界好嗎!(摔!) 只留下一棵沒有純潔少女艾莉希絲犧牲人生就會GG的神樹來支撐世界和平... 戰鬥都好中二...連美麗的綠川光都變成中二的代表...... -各線點評-(目前完成三線) 哈維線 算是裡面最中規中矩的路線... 大哥哥成天調戲女主,工作認真的模樣也很讚, 後期為了女主做出的轉變也還算合理, 三個結局都不算太雷... 話說編劇其實你最喜歡哈維對吧?哈維的地方調戲滿滿啊! 法藍西斯線 女主腦子有點浸水...神的使者腦子也浸水了(黑線有捏) [backcolor=black]HE路線都成功脫逃了,還說要回去(然後真的回去了!) 沒被神的使者燉掉,肯定是因為編劇腦子也浸水了不願意好好想轉折了... BE把法藍西斯宰了只是因為他不小心誤傷女主讓女主瘀青了......[/backcolor] 編劇你出來我保證不打死你! 法藍西斯立繪很醜,但是CG美的不行! 摘掉眼鏡更帥氣!櫻井狂妄的聲線非常讚!男人力滿滿! 而且摘掉眼鏡之後會變得S...調戲女主特別美妙! 凱特線 跟女主來自同個世界的聖使, 喜歡懶惰的過日子,其實很聰明,但只是為了掩飾他曾經的傷痛...傷痛你妹(摔!) 明明是第一個推的...但覺得虐的女主心好痛啊...(你個人渣QAQ!) (黑線有捏) [backcolor=black]被神的使者罵說沒有教好艾莉希絲, 於是就開始對女主各種遷怒,各種爆炸,[/backcolor] [backcolor=black]只是因為讓他想起了他升學考試考砸了的傷痛過往!(我摔!)[/backcolor] [backcolor=black]BE裡面,明明知道女主從籠子裡出來會死,卻還是叫她出來然後兩個人殉情...[/backcolor] 雖然諏訪部的聲音很溫柔很讚,可是角色實在是...QAQ -各線曬圖-(目前完成三線) 不知道為什麼,哈維的圖我截了好多... 我果然還是喜歡這種穩重不失爽朗的個性嗎![backcolor=black](等等這好像是我男友的個性)[/backcolor] https://i.sstmlt.com/RsYAE.jpg[/img] https://i.sstmlt.com/tsYAE.jpg[/img] 先上兩張男神的圖,前野智昭的青年音真是太!萌!啦! [fold=更多男神截圖跟舔舔(?)] 男神意外的很會調戲女主~ https://i.sstmlt.com/hsYAE.jpg[/img] 所以說女主在邀請你吃掉她啊!(激動) https://i.sstmlt.com/JsYAE.jpg[/img] 下一幕就是把女主咬過一口的小餅乾吃掉了啊啊啊! 另外就是那籃小餅乾是位大叔做的...大叔好賢慧到我碗裡來!我也好想吃小餅乾(住口) https://i.sstmlt.com/fsYAE.jpg[/img] 老梗的假扮情侶...但我好喜歡啊怎麼辦! 尤其是前野用低沉又無奈的聲音說"真是的,拿你沒辦法"的時候我整個人都不好了! 然後上一下兩個結局的截圖~還有一個但因為BE沒有圖可以截所以...233 https://i.sstmlt.com/bsYAE.jpg[/img] 這句台詞莫名讓我想到蝶毒的斯波純一...也是愛妻狂魔不解釋QWQ 紅毛都這麼專情麼(泣) 從各種角度看都覺得哈維超專情!側臉好好看! 讓女主坐在腿上神馬的簡直不能再好評! https://i.sstmlt.com/1sYAE.jpg[/img] 現代END,哈維吃醋的樣子好萌w穿西裝也好萌w 攻略幾條線下來,哈維最容易吃醋w超可愛w [/fold] https://i.sstmlt.com/dsYAE.jpg[/img] 這張最接近法藍西斯平常的立繪...真的不是我要說我覺得很蠢啊!QAQ https://i.sstmlt.com/nsYAE.jpg[/img] 摘掉眼鏡之後霸道的抱住女主超讚ww果然摘掉眼鏡就變帥了!(喂) [fold=更多銀毛截圖跟舔舔(?)] https://i.sstmlt.com/UsYAE.jpg[/img] 吃了女主餵食的點心還含著人家手指不放ww https://i.sstmlt.com/MsYAE.png[/img] 可惡好Swwwwwww https://i.sstmlt.com/GsYAE.jpg[/img] 戰鬥帥帥的~ https://i.sstmlt.com/asYAE.jpg[/img] 回歸溫柔的一面w 但是說好的做壞事明明就只是接個吻QAQ 所以果然你們都是性冷感對吧!QAQ[/fold] 凱特... 雖然渣渣的,可是因為很帥還是忍不住截了幾張... https://i.sstmlt.com/CsYAE.jpg[/img] 在女主角疲累的時候,擁她入懷w https://i.sstmlt.com/OsYAE.jpg[/img] 隔著籠子的思念... [fold=沒幾張截圖硬要折疊] https://i.sstmlt.com/WsYAE.jpg[/img] 果然男主的作用就是幫蠢萌的女主角保駕護航w https://i.sstmlt.com/ZsYAE.jpg[/img] 表明心跡的吻...但是接下來女主就要進籠子了啊QWQ https://i.sstmlt.com/esYAE.jpg[/img] 兩人回到現代的結局,一臉傲嬌的把自己公寓鑰匙交出去的凱特好萌... 這是在邀請女主去家裡%%%%%%%%%%的前奏!一定是!(興奮) https://i.sstmlt.com/DsYAE.jpg[/img] 親吻對方戴上戒指的手w https://i.sstmlt.com/ysYAE.jpg[/img] 戰鬥的模樣還是很帥的233 (但實際上很中二QAQ) [/fold] 最後補一張大合照w https://i.sstmlt.com/vsYAE.jpg[/img] 因為黑毛的馬克西米利安太帥了...然後這句話太美妙了所以就截下來了QWQ 女主旁邊那兩只小東西就是雙生使者(神的使者) - 貼了好多圖好累啊, 之後會隨著攻略進度補完剩下三條線...應該吧。
  6. 说到勇者大战魔物娘这款游戏相信很多人都不陌生。以我的眼观来看它就是款恋爱冒险游戏。 这款游戏的主人公鲁卡和女主角爱丽丝在某个事件中无意间相识,而爱丽丝以观察鲁卡为由和鲁卡展开了这场恋爱冒险之旅。 一路上鲁卡打怪升级(还被XXOO)最后打到魔王城时,把魔王(爱丽丝)打残血时,爱丽丝怂恿鲁卡下手(当时我就下不了手了),和爱丽丝一路过来也萌生了感情,这时让我杀她,我真是下不了手,于是我就点了发呆两回合(咦!竟然过了!),呼(当时我的心情一阵激动,如果真杀了爱丽丝那这肯定会成为我内心中的阴影啊),但好奇的我还是想知道杀了爱丽丝的结果是怎么样,于是我就选择回档(每当打到一个关卡时都会选择存档),当我用鼠标点了攻击选择,屏幕上爱丽丝倒下时心里一阵触动,当时的心真的低落了很多,结果发现竟然被女神带去XXOO了......,好了,最后的我一路高歌猛进,打倒了女神,结局也让我感到意外,至于是什么嘛[backcolor=black]我才不会告诉你鲁卡被爱丽丝搞上三天三夜呢[/backcolor]。 好了当我玩完这款游戏时候,心里有点失落感(就这样结束了,我不甘心啊!),但也期待着SS推出的续集。
  7. 这是我入坑的第一步作品,无论剧情还是CG感觉都不错呢{:7_509:}
  8. 转自二大姐的评论 上次玩到类似的还是黑之断章呢............. 叙事风格的确很不可名状“这岛外面的人造礁就像是监牢 又像是守护 不知道是在守护着什么 是这岛 还是其他什么东西” “被扔海里了 在往下沉 似乎沉到了比海底更深的地方” ................... 剧本虽然平庸 但是确实很多地方是在致敬 乃至于这甚至可以认为《The Shadow Over Innsmouth》同人创作 蛮开心的 毕竟这种作品没几个了 大部分都是在玩NETA 缺点就是虽然不少地方有股不可名状的味道............ 但是总体而言太服务性了.......... 假如是经常做神秘题材的IG来写的话可能剧本会更好..........
  9. VB无印是一款很老的游戏了,毕竟是VB一系列的先祖么!好像是在2007年发行的,所以呢画面什么的当然不能要求太多{:7_515:}网上的资源下载的速度也极慢,算是一款比较冷门的游戏了吧!(要不是挂着个VB的名就更冷门了) 我也是实在没啥游戏玩了才下了这款游戏,因为好歹是款汉化的游戏,又是恶堕题材,算是比较吸引我的。 {:7_510:}结果下载下来还要转区,繁体转区!鼓捣了半天才能好好玩游戏,当时气的我差点把这游戏删了,特么的繁体还要转区!(其实按照网上给的方法我是没弄成功的,后来下了个全CG档乱码就消失了{:7_536:}) 下面开始说游戏 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ {:7_523:}首先它毕竟是VB的先祖么,调教触手凌辱等等一点都不输给它的后辈.......就是画面立绘差了些。 全结局通完一遍,玩过VBF的我面对前面几个结局的描写都是面不改色的{:7_503:},但是最后一个结局真的给了我很大的触动。{:7_533:}因此我要等到最后再说这个结局! 结局呢大概分为这样几种:个人线结局(公主、神姬和魅魔),HE(全搞到手的男人)BE(肉床化和失败的一个结局) {:7_505:}说实话这几个结局其实不怎么样,至少比VBF是差远了。毕竟提及恶堕人们最先想起的就是VBF么! 无印在恶堕线路上的描写叙述还是不如它的后代啊........但是调教触手凌辱等等一点都不输给它的后辈!这几个结局也可以看出来尾巴社在初代VB对于恶堕题材的尝试性的一种实验,因此还略显苍白和不足。游戏的整体剧情呢,也只是集中于一个王国之中,不够恢宏和大气,但是对于男主雷纳德的描写却很赞,而且雷纳德作为一个魔族间谍安插在王城的这种设定也让人对剧情有着猜想({:7_519:}就是激发读者阅读兴趣!)但这一切都不是最终打动我的原因。 {:7_505:}让我们来看看真结局:venusblood吧(好像还点题了),这才是这款游戏的精华部分。 在真结局里,雷纳德得知了自己父母被害的真相,前往牢笼把阿尔菲娜等人放了出来(当然真结局是需要每个女角色都精神正常的,不能是隶属和**状态),然后前往祭坛找真正的黑手蕾娜复仇。一番激战之后,魔力不支的雷纳德眼看就要挂掉时({:7_507:}你是要挂掉但不能这么早....),被抓起来折磨的阿尔菲娜等人前来救援,最终消灭了魅魔蕾娜,让祭坛上的邪恶仪式失败,避免了王都沦为魔土的结局。故事的最后,垂死的雷纳德面对公主和神姬的赎罪更是最大的闪光点(赎罪也没用,你不死怎么树立一个悲剧的结局呢),然后在悔恨中死去。(这也是VB系列唯一一个挂掉的男主) {:7_505:}这是一个真正能触动人心的结局,当主人公雷纳德望向舍生忘死来救援自己的公主等人的时候,那一瞬间的心情想必会是很复杂的,而且掺杂着一种负罪感。(因为你想达成这个结局不调教是不行的....)预料与现实之间的反差,想必各位玩家当时的心情是与雷纳德一样复杂的。在我看来,虽然只有这一个结局雷纳德是挂掉了的,但这却是他真正的好结局,因为他得到了救赎。尾巴社选择这样一个结局为真结局,真的是很用心。(这么纯爱你确定你还是尾巴社吗!) {:7_517:}VB无印作为尾巴社恶堕系列的先驱,在设定上是颇有可圈可点的地方的,特别是真结局的设立,在我看来是升华了整个游戏的主旨的。这与后来的VBF很相像,在女神堕落结局之外一定是会有纯爱结局的。而我坚定的认为,一款好的恶堕游戏一定是有着善与恶两条线路的(纯爱和工口?),而且真正的结局一定是善会战胜恶,从而升华整个游戏的主旨,给玩家带来心里上的触动与感悟。VB系列之所以是恶堕界的经典,原因之一就因为它做到了这一点。 最后送给诸位绅士一句话:能触动你、让你有所感悟的游戏,就是一款好游戏。 本来想发在vb吧的,可是百度老抽风就只能发在这里了。 {:7_523:}什么?你要的是攻略? 点这里:http://tieba.baidu.com/p/1620977126 {:7_524:}好长啊终于写完了。 附录 1.雷纳德的觉醒 2.叹息 3.venusblood(圣女之血) PS:真结局最后决战时bgm好燃啊....
  10. 温馨提示:因为本文中有些图片过宽,因此建议使用宽版浏览!方法:右上角→切换到宽版 大家好,这里是云天,我又来发速沉贴了!这里我就默认大家大致浏览了第一期的内容了,那么应该对galgame这个概念或多或少有了一些自己的认识了,那么下面这几期我们来讨论这样一些问题:好的galgame到哪里去找,作为阅历一位数或者两位数的玩家如何避免踩雷,或者如何了解一个光知道名字的galgame呢? 我们渴望寻找到类似于IGN或是Fami通之于游戏这样的,有一定权威度的平台来阅读他人对于galgame的评价,当然能有一个样本量够大的评分则再好不过了。 因此,云天在这里为大家介绍一下这样的平台,本期的主角就是大名鼎鼎的ErogameScape -エロゲー批評空間-。 首先插播一段主题公园活动的广告,由本区版主小七@luscious 举办的 GALGAME题目征集活动——大图书馆的秘藏书库 正在如火如荼的进行中,踊跃参与者福利多多,期待大家关注并贡献自己精彩的题目~ >>点我进入:大图书馆的秘藏书库<< 好的,那么本贴主要内容到此结束(真的,本贴的主要目的是上面那个广告和最后的投票) 正文开始![fold=本期目标]读完本期内容之后,即使不会日语,你也应该能够:1.知道EGS的存在,并且能利用EGS的搜索功能找到自己想要的游戏的讯息 2.大致看懂某个游戏的搜索界面的信息,理解平均值、中央值等概念 3.查看批评空间90点台的游戏,日后在大家面前拥有可以显露姿势水平的资本 [/fold][fold=本期内容主旨,嫌全文过长的童鞋点这里]1.ErogameScape -エロゲー批評空間-是11区的玩家点评黄油的站点,可以在这里查到游戏的信息,玩家的评价,甚至公司的新发售计划,因为具有较大的样本量,所以数据比较能反映大众的取向 2.空间不可盲信,比90点台更重要的是,这里提供了每一部作品的详细评价信息,可以供用户进一步根据自己的口味选择适合自己的游戏 3.进入90点台的方法,在首页进行游戏搜索的方法 4.A社小剧场中介绍了中央值、平均值等概念以及个别游戏信息界面的使用方法 [/fold][fold=EGS简介]大名:ErogameScape -エロゲー批評空間- 小名:EGS 批评空间 喷子空间 厨子空间 链接:http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/ 是否需要踩踏墙娘:看情况...(有时不踩踏墙娘就可以上,与自己ip有关) 语言:日文 批评空间相当于是一本galgame的字典,你可以在这里查到游戏的信息,玩家的评价,甚至公司的新发售计划,因为具有较大的样本量,所以数据比较能反映大众的取向。 [/fold]首先我们先通过链接访问EGS的首页,大家如果能跟着本文的操作走的话效果更佳(如果上不去的话看图就可以了):这里我们先只关注右下角这两个统计表的链接,里面有所有游戏的评分结果统计,是批评空间一个相当重要的地方,我们点击年刊的链接并选择【全部】那一栏目下的“中央值顺”(当然这里也可以选择其他栏目,获取黄油、全年龄作品、同人等不同分类的统计结果,这里我们举的例子是全部,至于为什么选择“中央值顺”而不是“平均值顺”,我们下面会提到),就进入统计表的页面:欢迎来到传说中批评空间的90点台,这里可以称得上是galgame的神殿,在这里你可以看到各种在舆论之中被捧上神坛的作品: 自1996年就高居EGS榜首的この世の果てで恋を呗う少女 yu-no,ELF的远古神话, 将yu-no请下神坛,号称丸户史明最高虐作的白色相簿2, 还有5pb.野心勃勃的新作混沌之子, 扶她自继素晴日之后又一哲♂学大作樱之诗, 更不用提号称“两万顶点”的Muv-luv Alternative, 还有老牌的三神作CL、E17和FSN ...... 但同时,这里也算是残酷的战场(当然我们只要默默地当个围观群众就可以了),这里我们不谈厨子们之间的口水之争,单说黄油作品,每年都会有600+部作品进入黄油市场,涌向批评空间,等待着玩家们的评点,而目前,90点台PC平台的作品仅仅有17部,这是在经过了激烈的角逐,不同玩家的评点与时间的考验的结果,很多作品由90点掉到了80点,也有一些作品逆流而上,绝地逆袭,但是能上90点台的作品,一定有着自己的独到之处,90点对于一部作品而言相当不易,所以,这里也是厨力之源。 但空间评分的确不可盲信,毕竟这仅仅是他人评价的一个统计反馈而已,因此对于个人而言,一部90点的作品带给你的体验反而不如一部80点的作品,这是完全有可能的,我们只能说,假如空间的数据是客观的,那么我们在90点台中遇到雷作的概率要小于在80点台中踩雷的概率,事实上,在批评空间,比90点台更重要的是,这里提供了每一部作品的详细评价信息,供用户进一步根据自己的口味选择适合自己的游戏,因此对于渴望寻求好作品的我们来说,查看个别作品的页面,并从中获取于自己有用的信息更为重要。 那么,这里就出现了几个问题:1.所以,刚才的中央值、平均值到底是什么东西? 2.EGS号称“厨子空间”,那么会不会出现大量厨子或黑子刷分导致分数不客观的情况呢? 3.EGS的游戏信息界面是怎样的? 下面我们通过观看一个设(jing)计(fen)巧(nao)妙(can),颜艺并不瞩目,而且比正文全部还长的小剧场,来解答以上问题,(嘛,其实假如对中位数、平均数等等概念和EGS游戏信息界面比较清楚的话不点开也可以...) 注意,看的时候最好自己也打开EGS的界面,然后点开一个游戏的链接,例如现在就在首页的Rance03,这样的话观看本小剧场更有代入感(什么鬼)演员表:兰斯;铃女;加奈美;志津香;幸子;科潘冬;莉亚;玛丽斯;香姬;莉赛特;库鲁库;玛吉珂剧情梗概:兰斯想将自己的新作Rance 03的中央值刷到90分,经过与后宫们的一席讨论和计算之后发现这个分数不是那么好刷的...[fold=Rance Quest Magnum Ova.无疾而终的90点之梦]{:10_645:}你点开了对不对?!{:10_634:}你点开了对不对?! {:10_639:}点开了就一定要看完!(毕竟找这堆头像花了我不少时间,求大家赏脸看完吧) 【兰斯】 嘎哈哈哈哈,刚才在EGS的首页图里看到本大爷的作品了, 果然本大爷在这里也很有名啊! 【铃女】 忍忍忍,重制的兰斯03还是位列80点台的不错作品呢! 【加奈美】 兰斯你得意个鬼,上面还有个更高级的90点台啦! 【兰斯】 什么?竟然还有比本大爷的新作还要好的作品, 不可能,你这青蛙内裤忍者不要胡说! 即使有的话本大爷也一定是最高的那一档! 【加奈美】 兰斯你说什...?! 兰斯你确实是也有上90点的作品啦,不过这一部03没有上哟! 【幸子】 那个...03的信息...点击EGS上的链接就可以看得到, 兰斯大人请看下面的图片: 【兰斯】 哪里哪里?幸子居然主动给我看下面的图片, 看来我的调教卓有成效,要非常~H的那种我才满意哦! 【志津香】 白色破坏光线!(噼里啪啦) 【兰斯】 噢噢噢噢噢噢噢噢!(被击飞) 【志津香】 麻烦的家伙已经解决掉了,幸子你接着讲。 【幸子】 (话说兰斯大人不要紧吧) 好的各位,请看这里就是本次重制作品的基本情报~ 【科潘冬】 哎呀,竟然卖到了9504日元(合人民币618元)?! 看来除了咱之外的庶民都是买不起的说。 【莉亚】 土豪大龄暴发户滚开,本王也买得起, 达令的作品我要让利萨斯全国都买正版,诶,利萨斯陷...陷落?! 【玛丽斯】 莉亚殿下,不要慌张,这是以前内容的重制, 那个男人会拯救利萨斯的...(我第一时间就通关了) 【香姬】 诶,只玩了一个小时就会感觉有意思了嘛,兰斯哥哥真是有魅力啊! 【莉赛特】 哇,有人打100分,爸爸最厉害! 【库鲁库】 最低分...0... 【铃女】 从这里往下是这个作品很全面的一些信息, 比如staff,示例的CG以及bgm的表单等等都是有的, 忍忍忍! 【幸子】 接下来是EGS最实用的一个功能呢,也就是所谓的“POV"界面, 这张图云天偷懒没有全部翻译呢,不过大家应该都能看得懂, 总之就是玩家可以给这个游戏加各种各样的标签, 来方便后来的人们知道这个游戏涉及哪些元素和属性呢! 更可以通过点击自己感兴趣的标签找到相同属性的游戏, 这也是EGS最亮眼的功能了! 【玛吉珂】 当然看得懂日语的触手们自然也可以阅读霓虹玩家自己写的评论, 这样也更加有助于了解本作品。 【莉赛特】 诶,幸子姐姐,这里是什么意思呀? 【加奈美】 啊哈哈哈,女孩子就不用了解这些东西了... 【铃女】 忍忍忍!这可是本作品吸引不少死宅的“实用度”项, 从上到下,从高到低分为6个等级呢, 换句话说也就是这游戏好不好lu... 【科潘冬】 那么,大部分人都选了第四个呢,也就是说... 【志津香】 哼,我参加的作品可是剧情作,实用度什么的不需要。 【库鲁库】 03的各位,你们还不够H。 【加奈美】 为什么我们在国难当头之际还要取悦电脑屏幕前的这群废柴死宅啊??? 【玛吉珂】 切,弱鸡利萨斯,连个魔人都防不住... 【莉亚】 大额头你说什么?! 【幸子】 那个...大家不要吵了! 【兰斯】 有这么多麻烦的信息啊,赶快告诉本大爷哪些比较关键, 看本大爷瞬间把它改掉! 【幸子】 诶,兰斯大人已经回来了嘛? 影响EGS90点台的当然就是中央值和平均值这两个数据了, 这两个数据越高代表评价越好哦! 【兰斯】 那这两个什么值怎样才会变高啊? 【玛吉珂】 作为我未来的丈夫连这个都不知道可不行啊, 平均值就是平均数,中央值就是中位数啦。 【科潘冬】 咱最喜欢数字了,举个例子,假如有5名玩家游玩了某个游戏, 分别给出了50,50,50,100,100的分数, 那么平均数就是数据的总和除以玩家数, 也就是(50+50+50+100+100)/ 5 =70分 , 而中位数则是将得分按照大小排列之后,处于最中间的位置的玩家所给出的分数, 这里就是第三名玩家给出的分数50了,因此中位数就是50分! 【兰斯】 那为啥之前那家伙说要选择中央值,用平均值不可以嘛? 【志津香】 用平均值当然也可以,不过容易受到极端数据的影响, 就比如03的玩家评价中出现的最高分100分和最低分0分, 这些可能并不是那么非常客观的评价,这些评价会反映到平均值中, 而中位数因为取的是最中间玩家的评分,因此能部分消除这种过于极端的影响。 【兰斯】 说人话! 【加奈美】 啊志津香不要再发动魔法啦,不然房子要炸了... 举个例子:还是假如有5个玩家游玩了这个游戏, 其中1个是兰斯你的脑残粉,只要玩这个系列的游戏都给100分, 而另1个人是你的无脑黑,只要玩这个系列的游戏都给0分, 另外3个人是一般玩家,都给出85分,也就是评价分别是0,85,85,85,100。 【加奈美】平均值是(0+85+85+85+100)/ 5 =71分,这里受到了极端数据的影响, 因为作为一般玩家,你推完这款游戏之后的评价, 更可能是与那三个一般玩家相同的85分, 所以这里如果取中央值,也就是中位数85分,更为客观。 【香姬】 恩恩我明白了,那么怎么看多少人给兰斯哥哥打了满分呢? 【兰斯】 哎呀管那么多干嘛,我命令,现在这里的所有人,都给我上这个什么EGS, 每个人给我打个100分,我就不信上不了90点台,嘎哈哈哈哈哈! 【幸子】 诶?兰斯大人,这样做是不是不太好? 【库鲁库】 刷不到的。 【兰斯】 嗯,库鲁库你说什么?刷不到? 没有本大爷我做不到的事情! 【莉赛特】 爸爸好帅! 【玛丽斯】 法王大人说得不错,就算这里所有人都去打100分, 也是刷不到90点台的。 【兰斯】 嗯?怎么回事? 【莉亚】 达令先看一下本作的分数段吧,再往下一拉就是了。 【香姬】 我来试着讲一讲,当前的中位数是84分,也就是在第三档, 那么之前的图里有写总评分人数是284人, 也就是中位数只取决于排序在142和143之间的玩家所打分数的平均值。 【科潘冬】 对的,那么兰斯你的目标是要升到第二档,我们假设需要X个人去刷分, 目前打出90+的玩家人数,即前两档之和,总计68人, 我们需要刷分之后,使得新的中位数落在90+的区间之内。 【志津香】 再假设这X个人打的都是满分100分, 列出方程来就是 68+X = (284+X)/2, 解得 X = 148。 【莉赛特】 爸爸我明白了,就是说需要再找148个人帮你打满分, 就能刷到爸爸说的那个90点台呢,我们上吧! 【加奈美】 而对于这个只有我们十几个人的小剧场,是毫无希望的, 就算把你现在的后宫都叫上也是很有难度的, 即使是你这样的笨蛋,也该明白了吧! 【兰斯】 ...... 嘎哈哈哈哈哈,本大爷早就知道了, 怎么可能会去做这种徒劳无功的事情! 【库鲁库】 盯... 【幸子】 本作的评价人数还不到300人,而且只是想提高一档,刷分就已经比较困难了, 何况那些评价人数上千的作品,所以说,EGS的评分并不是那么好刷上刷下的, 因此对于防踩雷的玩家来说,还是具有一定的参考意义的! 【铃女】 当然,空间的评分也不可盲信,90点固然可以作为质量保障的一方面, 但EGS更重要的功能是根据自己喜欢游戏的标签查找到类似的游戏, 这样对于一名老绅士来说是效率更高的方法的说,忍忍忍! 【兰斯】 切,真无聊,本大爷睡觉去了,散会散会! 【莉赛特】 那个,云天君让我最后加一句台词, 感谢各位能够看到这里,不过嘛, 既然看到这里了也就允许我打个版区活动的小广告吧,诶诶你说打过了? 云天君打过了,莉赛特没有打过哦~请点击下一行:>>大图书馆的秘藏书库:出题拿福利,火热进行中!<< 那么我也撤了,下期再见吧~ [/fold]那么,这一期内容也就到此结束了呢(说得好像有人看一样)~假如有下一期的话,应该是会介绍欧美比较权威的 the visual novel database,同样也是和EGS相似的资料库和打分台。最后还想做一个小调查,各位老司机们对诸如EGS,vndb或者bangumi这样网站上对于galgame的评分是怎么看的呢?[fold=一点点题外话]这类科普最怕的就是误人子弟,我这篇内容也是根据网上的数据资料和自己经验的结合所写,尝试着用比较简单浅显的方式来讲一下EGS这个平台,对于熟悉空间的老司机来说这完全是在班门弄斧,确实也仅仅介绍了EGS最粗浅的一些应用,如有疏漏,希望大家务必指出,上一期中就有很多老司机在回复中表达了与我不同的观点,都被我举报优秀回复了呢,所以欢迎异议与交流~[/fold]>>点我查看上一期<<>>点我查看下一期<<
  11. 欢迎来到六轩岛。 黄金的魔女打心底里期待您的到来。 首先请您放松一下。 对什么都不用去费力思考。 静静地去接受发生的一切。 对于您的要求仅此而已。 [fold=【小剧场】纪念因NTR而战死的A君] 纪念A君 NTR年黄毛月苦主日,就是为昨日遇害的A、B两君开追悼会的那一天,我独在礼堂外徘徊,遇见Z君,前来问我道,“魔女可曾为A君写了一点什么没有?”我说“没有”。她就正告我,“魔女还是写一点罢;A君生前就很爱看魔女的文章。” 真的绅士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。这是怎样的哀痛者和幸福者? 我们还在这样的世上活着;我也早觉得有写一点东西的必要了。离昨日也已有数时,忘却的救主快要降临了罢,我正有写一点东西的必要了。 我在今日早晨,才知道上午有开战的事;下午便得到噩耗,说敌人居然使用NTR,死伤至数百人,而A君即在遇害者之列。但我对于这些传说,竟至于颇为怀疑。我向来是不惮以最坏的恶意,来推测人的,然而我还不料,也不信竟会下劣凶残到这地步。况且始终微笑着的和蔼的A君,更何至于无端在帖子中喋血呢? 然而即日证明是事实了,作证的便是她自己的尸骸。还有一具,是B君的。而且又证明着这不但是杀害,简直是虐杀,因为身上还有NTR留下的伤痕。 但敌人就污蔑,说她们是“弱者”! 但接着就有流言,说她们不是绅士! 惨象,已使我目不忍视了;流言,尤使我耳不忍闻。 我还有什么话可说呢?我懂得【纯爱】之所以默无声息的缘由了。沉默呵,沉默呵!不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。 但是,我还有要说的话。我没有亲见;听说她,A君,那时是欣然前往的。自然,水贴而已,稍有人心者,谁也不会料到有这样的罗网。 但竟在2L前中弹了,NTR飞出,从背部入,斜穿心肺,已是致命的创伤,只是没有便死。同去的B君想扶起她,中了四次,均是NTR,立仆;同去的C君又想去扶起她,也被击,NTR从左肩入,穿胸偏右出,也立仆。但她还能坐起来,一个兵在她头部及胸部连用两次NTR,于是死掉了。 我已经说过:我向来是不惮以最坏的恶意来推测人类的。但这回却很有几点出于我的意外。一是敌人竟会这样地凶残,一是NTR竟至如此生猛,一是诸多绅士见NTR竟无力从容。 苟活者在淡红的血色中,会依稀看见微茫的希望;真的绅士,将更奋然而前行。 呜呼,我说不出话,但以此贴记念A君。[/fold] 撒,米娜桑,今天吃药了没?{:7_509:} 没有的话,咱就用大型战略性武器——NTR攻击乃哦。 今天,咱又来传教了,脑内污染呢,不过貌似业绩堪忧啊hhhhh 首先,咱先假设乃是一个对于NTR深恶痛绝的绅士,乃一定会想“自己喜欢的妹子怎么能够让别人啪!”、“我又不是变态,怎么会喜欢被NTR”、“NTR退散!!!!” 嘛嘛,咱曾经也是一样的说,咱自己有洁癖,也觉得NTR好恶心的说 但是如果受到NTR攻击怎么办?总不能坐以待毙吧!为了逝去的A君咱也就开了这个帖子呢。{:7_499:} 在这下面提到的这些gal呢,咱都是推过的,当然,并没有撸。这些gal,许多人都推过,也有人没推过,有人推了一半怒删了,有人只敢对着CG撸。毕竟这些都不是正常游戏,删不删都情有可原。 我也只是发表一下我的见解罢了,如果乃依旧不愿意推,棒极了呢,乃还是一个正常人呢,咱最大的梦想就是成为一个正常人来着 毕竟。。。不推的话。。。大家也都不会再痛苦了。。。不是吗?大家就谁也不会受伤了吧~{:7_508:} 但是如果乃想要成为一位吃螃蟹的勇士的话,请试着去推下面推荐的作品,其NTR程度逐步提升,勇士在推倒魔王之前不也需要其他魔物娘补魔嘛~ 但是,乃们要知道哦,最重要的一点是一定要先看剧透!!!!{:7_501:} 这并不是让乃规避bad end,而是故意走上bad end,这样的话,乃会从每一个人物的一颦一笑中窥见bad end 的影子,就像是爬上一座必然会垮塌的高塔,这会给乃两倍的伤害,在通关游戏之后,乃也会获得两倍的EXP,对于世界的爱也会变成原来的两倍。 话说回来,很期待呢,恶堕之后的乃们,又会发出什么样的音符呢?{:7_462:} 【以下文字请在黄色发质同性友人陪同下观看,如有不适,就可以手撕黄毛解馋的说】 LV1 君与彼女之恋 主要人物:曾根美雪(黑毛) 向日葵 (粉毛) 曙雄太郎(player) http://imgbox.com/GjnLfbPV http://imgbox.com/efnGBmag http://imgbox.com/DDgvhM7j http://imgbox.com/ewDXDG6d http://imgbox.com/55CQ1f4p 这是在老虚淡出n社之后,下仓写的剧本,乍一看同N+社以往的作品完全不同,男主也只是一个普通人。 这部作品以常见的校园开局,然后又是常见的美少女缠身,这样看来,同其他的校园废萌作,也没多大区别,虽然CG精良、声优的确很赞,age社的muv也是如此开局,然后就都死了大家都明白之后发生过什么事了233333 这样看来,的确很好撸,不是吗? 当初n社公布信息的时候,有些家伙果然太甜了,“n社已经没落了!”“这不就是废萌作么?”结果NTR攻击力依旧拔群呢。{:7_462:} 就个人来说,我是黑毛党,虽然喜欢中二少女,但是随时可能杀掉自己的凌虐自己的病娇女才是真爱啊,因此走粉毛线并没有想象中那么多快感。{:7_475:} 如果乃只走黑毛线的话,这妥妥一款纯爱作,而如果没有粉毛线的NTR的话,这充其量不过就是一款好的废萌,我或许会玩,但是并不会珍视里面的任何一个人物。 因为这爱,太廉价了。 记得老虚曾在一次访谈中抱怨:现在galgame消费太过迅速,自己辛苦创造出来的人物也很快就市场消费,为新的人物所代替。 有时我想,老虚他们还真是变态呢,创造出自己喜欢的人物,自己喜爱的故事,然后向别人传播自己的喜悦,然而收获的却往往是对于人物的意淫,这难道不应该算是NTR么?然而这种亲手毁掉自己所爱的感觉,该是何等的美妙?{:7_512:} 君与彼女也是如此吧,如果不是这种痛的话,在推了成百上千部gal,之后谁还记得那个病娇黑毛以及中二少女呢? 因为痛,我们才记住了这小小的温馨与爱,在霓虹据说有六七十家大型gal公司,还有大量的同人社团,2dj上几乎两天就有一款新作,那么咱们要如何才能辨别不同人物?{:7_505:} 八月脸的确令人诟病,不过却也是一个让自己的人物脱颖而出的极好方法,看到了八月脸,就知道了八月社23333 脸型、体型、饰品、服装,这些都是一眼能够看清的,不过光有有了这些,不过就是随处可见的图罢了,那么还有最重要的一点——性格。 而性格要突出,要鲜明,当然可以用细腻的笔触描写,但是现在这种急躁的世界,太过细腻也未免太过累赘。像loveplus那样也是加入了类似心跳回忆的养成、互动系统,也才得以坑钱 那么唯一的出路是什么? ——极端。 对,就是极端。 极端的爱、极端的H、极端的杀法 所以病娇越来越多,而眼交、拳交、腋交、{神交}各种奇葩体位,杉菜水姬姐姐略微矫揉造作的艺术杀法也屡见不鲜 下仓本身也就不像老虚一般偏好铁血的爱、老虚在gal界本身就是异端,但是天天接受异端的调教,多少也要变得绅士变态许多吧。 继续玩下去,乃会发现一种浓重的绝望的爱,老虚果然害人不浅 对于gal中的人物而言,黑毛一直暗恋着男主,然而一个突然出现的粉毛却夺取了自己的所爱,而player也只是依照自己的渴求来选择路线男人变态有什么错! 黑毛也是如此,明明是青梅竹马!明明是幼驯染!明明那么喜欢他!自己深爱的人却被一个电波女给夺走!女人为了自己的爱,不择手段又有什么错!她这样做,是因为她想要这么做,她认为她这样做是正确的。 而粉毛,又有什么错呢?弱小也是一种错么?身为神的傀儡她又能做些什么?她经历过那么多次,乃又知道她遭遇过什么呢?要多少次的H才会让她变成现在这副模样?她不也是做着自己认为是正确的事吗? 他们都是选择自己认为对自己最为正确的选择,然后去抗争,然而却又不可避免的陷入悲剧之中。 如果男主是个人渣、脑残,如果女主完全是个碧池、脑残,毫不抗争,静待着神的拯救,那么我们未必会感到什么痛楚。小黄油不就大多是这种剧情吗? 对!没错!有言说蜡烛在它燃尽的最后片刻才是最美丽的对吧。我真正想看的亦是如此,这种爱而不得、思而无果,这种必然会失败的抗争才是如此的甘甜。 这种完全超脱了肉欲的爱,仅仅是想要拯救对方的爱,这种对于欲哭无泪的爱才是纯粹的爱。即【纯爱】 恋爱本就是两人的事,神创造世界,有男有女,就是要叫他们相互结合,合二为一。所以在我看来真正的爱激发出强烈的食欲、排他性与其说是可以接受,不如说是水到渠成、必然的事情。 当然,乃会破口大骂,这是什么鬼游戏,俺是来玩游戏的,不是来被游戏玩的,这种鬼游戏,俺要开后宫线,两手抓,两手都要硬!哈哈哈哈~ 那么您老就直接去推废萌、拔作好了,为什么还要玩这款您口中的渣作呢? 莫非。。。莫非您是。。。傲娇抖M? PS:明明是想写些NTR大法好,入教保平安来着,结果写完之后却才发现莫名的中二{:7_525:},至于LV2。。。只有以后再写了。。。
  12. 本期标题:真正的男人就是要比美少女更加美少女 {:11_655:}经历了莫名其妙的生病之后,咱又满血复活啦~所以还是要健健康康的才好(烧得迷迷糊糊的时候摔断了艾俄洛斯的翅膀这种事我会说?)希望大家也都健健康康的~那么本菲的时光屋又来了,对了,本期心得依旧建议与游戏一同食用哦~~ {:7_523:}本期标题能猜对的人应该也很少吧,原因是因为大部分都会去猜《少女爱上姐姐》才对。不过,要是那么容易的话我也不会辛辛苦苦想出那么别扭的标题了{:7_507:}本期我们的讨论游戏是校园暗杀十八禁————《恋爱少女与守护之盾》 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140927185219_zps883e1ccb.png[/img] 故事讲述了保安公司AIGIS的优秀新人如月修史在一个新任务中,为了护卫日本政要的千金小姐而作为学生转入学院,一边开展着轻松爆笑的校园生活,一边与杀手们进行着惊心动魄的战斗。(你说这是《惊爆危机》?看到前文的十八禁了吗?惊爆危机明明是全年龄——你把千鸟要的本子拿出来也没有用!泰莎的本子也不行啦!。。。你还有威巴的本♂子?真是够了。。。{:7_490:})之所以会成为十八禁,原因就在于主角转入的是一所女子学院。这样一来,女装生活,女性举止,更衣室的心跳还有澡堂的混战这些桥段自然不负众望一一出现,主角最后男扮女装却成为广大学生的偶像,将所有前来的杀手收入后宫(雾),抱得美人归功成身退这样的结局也显得理所当然。 {:7_503:}好了,让我们一起来欣赏一下这部校园爆笑暗杀剧的角色们吧~ 首先是男主角(你没有看错这个萌妹子就是男主角),如月修史,有着一张娃娃脸的成年男子,女性恐惧症患者,运动能力与反射神经极为出色。在上司的逼迫下(雾)不得不女装来到女子学院就学,听上去似乎很可怜,但是女校是怎么回事?打扮起来比美少女更加美少女是怎么回事?最后还能抱妹子回去是怎么回事?不要被他清纯的外表给骗了,男主角就是一个人参淫家。 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140927171532_zpsff72b29c.png[/img] 春日崎雪乃,一号护卫对象。典型的千金大小姐大家闺秀,全校女生憧憬的“姐姐大人”,责任感高,意外的很会照顾人。但在其大小姐的外表之下隐藏着一颗抖S的心,以将主角调教成一名合格的女性为乐,并且稍不满意就对主角大肆虐打(所以修史你真是一个抖M呢)不过故事的最后为了保护心爱的人敢于一个人奔赴战场,这份魄力不得不让人赞美一句——果然,这才是女主角呢。 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140927181126_zpsb04812b6.png[/img] 椿原莲,二号护卫对象。性格正直,运动神经发达,校内锄强扶弱的“奥斯卡大人”。轻快直爽的外表下,对待熟人却是瞬间成为碎碎念,怕幽灵也为其增加了不少萌点。这样一位阳光帅气的王子,假如在你的面前流露出了女性柔弱需要保护的一面,这样的反差萌一定瞬间就能征服不少人吧~ http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140927181235_zps1b396023.png[/img] 新城鞠奈,学校吉祥物,但是在可爱萝莉的外表下的是小恶魔一般**的本性。将主角视为仆人,用尽各种手段戏弄他。但是,这样的鞠奈也逃不了【双马尾一定是傲娇】的诅咒,腹黑的外表只是为了掩盖自己见不到双亲的寂寞——我们就算不是萝莉控,对上傲娇萌也实在是hold不住啊~~{:7_492:} 真田设子,温柔文静的大和抚子=v=不善伤害他人或是恶言相向,楚楚可怜的外表让人保护欲大增。但实际上却是一位无口无心的杀手,只懂得服从父亲的话语,不知道为自己考虑,在其路线的最后被主角成功掰弯(喂喂)。本来可以做一个无忧无虑的杀手,却因为出来工作遇上主角,硬生生被调教成了正真的柔弱大和抚子,所以说不出来就不会死,为什么就是不明白!{:7_520:} http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140927181327_zpsf5b11f33.png[/img] 穗村有里,与主角不同的其他组织派来护卫的精英,不过这精英两个字绝对是在搞笑的吧?这智商当保安活到现在有里酱你也真够不容易的吧?作为一个呆属性满满的妹子,其护卫能力可以借用龙珠的一句话【哼,战斗力只有5的渣渣】。不过作为轻松系GAL的女主角之一,其大脑断线的种种表现,也能让人不知不觉中喜欢上就是了╮(╯_╰)╭ 说完主角,其实恋盾之中对配角们的刻画也是值得一提的。喜欢收集女装并让捡来的儿子(修史)试穿的猥琐上司,天然呆还少根筋的国语老师,作为杀手前来却光速沦陷在主角群下的一年级【男孩子】,长得无比美型天天被学生告白却是个同性恋的变态医生。一个个鲜活的角色交织在一起,让这平凡校园的每一天变得不再平凡,而是。。。。无比的逗逼。。。。。。 老规矩来推荐BGM吧~~~ 破られぬ楯[flash=256,34]http://www.xiami.com/widget/0_1771873919/singlePlayer.swf 配上紧张的战斗场景,激昂感十足。 {:7_503:}最后来放几张有趣的Q版CG http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140927184437_zpsf5e7656e.png[/img] http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140927184451_zps199fb382.png[/img] http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140927184508_zpse1ff4f5c.png[/img] http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140927184540_zps52998220.png[/img] 作为《少女爱上姐姐》和惊爆危机的结合体,有着“瑞穗版FMP”之称的本作是打发时间的上佳之选。也许剧本并没有能够让人肝肠寸断的凄美,也没有让人回味良久的深刻,但是,当你一路笑着打出ENDING的时候,一定不会后悔在它身上所花费的时间。毕竟,生活并没有那么复杂,笑一笑也是幸福,不是么? 少年一定才是这个世界上最强的生物。 他们可直可弯,可攻可守,前有恋姐少女心,后有女装山脉。 所以,屏幕前的少年们,不要因为自己现在是个宅而灰心 总有一天,你也能进入女校开展一段属于自己的冒险! 当然,前提你必须是一个美少年。。。。。
  13. 楼主算是从GAL进的宅圈,然后一直都是在玩纯爱类型的,因为当时只有PSP{:7_510:},所以连玩的很多PC有18X版的我都是玩的绿色版(例如青空下的约定) 因为一开始最先玩的是KID社的主打系列秋之回忆的第一部,所以对该社的作品有独特的好感,也许是先入为主吧,那先说说秋之回忆系列吧, 第一部我认为是最经典的{:7_499:}(虽然是废话就是了)我最喜欢的角色也在其中: 第二部呢,则是我认为做的最好的,也是最推荐玩的,这一部无论是从剧情还是从角色塑造还有内涵来说都是最棒的(当然有些人说是第四部,但是我认为在比第四部早几年而且还只有一部制作经验就能做出这种水平的作品,我认为是当之无愧的系列巅峰) 云老师大爱啊,虽然我一直不太懂她的台词... 第三部,其实这部真的很酱油,包括在我记忆里...同好貌似没几个是忠于第三部的,而我只记得第三部有只狗叫做健...那是第二部男主的名字,顺带一提这个梗第二部也有...有一只叫智也的狗(第一部男主),我真想说信(稻穗信,贯彻全系列的悲剧角色)你够了...我知道你各种妹子被男主泡很不爽,也不至于一个梗用几次啊- -{:7_504:} 第四部,很多人都认为这部才是最棒的,无可置否,这一部确实很棒,无论从开篇的惊喜(当时感觉自己是不是少玩了一部或者是下错下成了追加版了)还是期间的故事都很棒,具体不方面说因为会剧透,不过这一部我只通了陵祈线,其他线玩不下去了...不是不好,而且觉得对不起祈啥的至今没有继续动工... 第五部,老实说我玩MO那会第一次接触的应该是这一部才对,但是那会没有GAL的意识,就随便玩了,后来是看到了MO1再通关MO1之后才注意到之前玩的是MO5,而且还是GALGAME什么的,因为同样是没完全通关,所以具体我也忘了,唯一记得的就是男主有个很♂帅的基♂友... 第六部,虽然口碑不一,但是我觉得也是一部精品,其中剧情没什么特别的亮点,倒是克罗艾学姐这一个角色彻底得火了(明明我觉得设定像诗音为毛诗音就火不起来学妹啊- - 第七部,柴刀好顶赞,基友攻略路线开通好顶赞!虽然不是KID社的作品了,但是制作只能比以前更加精良(毕竟原班人马加上经验丰富)引入了新设定,不过感觉这样不是全年龄向了啊...柴刀什么的...{:7_509:} 期间还有不少的外传,例如AFTER RAIN,想君,从今以后,NEXT PLUS之类的,就根据各位的需求来需找了,如果是真喜欢那一部的,那么外传不会让你失望(虽然雨后让我很想寄刀片就是了...NTR不提了,但是诗音的声优居然不干了导致没剧情了,想砍人啊有木有!!){:7_529:} 写到这里也差不多了,明天有空就介绍下我推荐的其他GAL game{:7_525:}匿了
  14. 一些糟糕物很早就删掉了。 发现还能玩的就那么几个。。。记得以前还有这个FATZ的同人呢,以前玩的时候退出过。 [attach]53162[/attach] 后来又找了一个版本就没有退出了,现在忘了那个不退出的版本在哪里下了 [attach]53163[/attach]妹之空竟然是原版的。。。。一直在找汉化过的,不过国内的汉化组好像没有做过这个的吧。 什么也不说了,这个是教大家怎么做一个好哥哥以及妹妹很能干,有个能干的妹妹太好了(这里指家务{:7_503:}) [attach]53164[/attach]剧情还可以,汉化组做的字很糟糕,虽然原本CG也不美观就算了, 你能不能换个好看的字体啊,我有种在看小学二年读物的感觉啊。 [attach]53166[/attach]。。 水色哦,这个还没玩先截个图。 因为以前玩过一个叫《水仙》和《红绳》的(记不清是不是了) 把楼主玩伤了,所以两个字的游戏有让伸手酱一朝被蛇咬十年怕井绳的感觉。。。
  15. 本期标题:男子高中生与萝莉流连水下游乐园竟长达17年 {:11_655:}竟然第三天就放出了第二卷,吾辈的积极性看来还不是那么糟糕嘛,这是对抗拖延症的一场伟大胜利! {:7_492:}然后智龙迷城魔法石抽奖惨遭天津饭6COMBO,感觉不会再爱了。。。。。。 撒,最后是友情提醒,本篇怀旧心得建议在游戏之后食用哦~另,有爱的玩家们快来和菲一起愉快地讨论吧=v= 嘛,正文开始~ 这次的标题应该比起上次来说好猜一点了吧?毕竟有着水下游乐园+17年的提醒(什么?你说你的注意力都在高中生和萝莉上?{:7_490:}隔壁的隔壁是下限深渊走好不送=v=) 没错,本期时光屋的游戏就是《EVER17-the out of infinity》,已经去世的KID公司的轮回系列第二部曲。(KID你不知道?《秋之回忆》你知道了吧?还不知道?右上角红叉会懂你的忧伤=v=)作为早期能够在天朝大陆发售的全年龄GAL(听到全年龄转身就走的,我会用小町月海和八神可儿的本子狠狠抽你的哦=v=)EVER17无论是立绘、音乐都是当时的佼佼者,剧本更不用说,KID大神打越钢太郎操刀就是值得把正版买回去的理由。 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/GAL/QQ622A56FE20140923145458_zpsa3c52e5f.jpg[/img] 游戏的开头便是分别介绍了两大男主角仓成武和少年(没错另一位男主角的名字就是那么拉风),各自以他们的视角展开了一段剧情,然后玩家可以选择代入武的视角或是代入少年的视角开展游戏,在最新造的人工岛屿上展开一段奇妙的冒险(雾)。 首先要为故事开展的深海游乐园LeMU默哀三分钟,因为游戏剧本还没有超过1000字的时候,它就已经为自己树立了三个死亡FLAG——漂浮在海上的最新人工岛屿(BINGO)、最新科技的游乐园(BINGO)、宛如与世隔绝的天堂(BINGO)。于是,在主角一行人进入游乐园后,游乐园迅速出现了故障,7名男女被关在了51米深的海底,伴随着越来越少的氧气、食物,以及神秘的致命病毒Tief blau,等待少年少女们的是怎样的未来呢?你们去玩了就知道 首先来介绍一下两大男主角——仓成武与少年.前者是一个积极乐观的热血笨蛋,后者正相反是内向消极的温和正太。这个游戏告诉我们,热血笨蛋的下场才不会像漫画里面那么完美,万年总受才能够功成名退抱得美人归(大雾),在武的两条路线中,不是为了拯救正宫大老婆依靠奇妙的物理原理葬身大海,就是为了虚拟小老婆的记忆被深海禁闭,不管怎么玩都是一个死字。反观我们的正太小朋友,优秋线最后在甲板上与情人幸福拥吻,沙罗线更是创造奇迹抱着妹子从51米深处浮回海面,这样的差别对待怎能不让喊着阿基米德定律沉入海底的武扼腕叹息? EVER17如果对主线剧透的话就一点游戏性都没有了,所以容我卖个关子不贴男主角的图了{:7_503:} 接下来是仓成武线一号女主角——小町月海 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140923150155_zps65d131d7.jpg[/img] 这就是男女主角一见钟情的瞬间!!{:7_527:} 月海作为EVER17的一号女主角,她的身世还真是被设定得蛮惨的。12岁的时候被卡车撞到感染病毒【CURE】,从此能够看到红外线并且获得了超强的自愈能力,生长发育在17岁的时候停止(这是多少少年少女的梦啊),但也因为病毒的缘故被抓去做了8年的非人实验。8年让一个天真无邪的小萝莉变成了AT立场满点的冰山女王。虽然在水下的密闭生活中再一次被武的热情所感动,但是最终在跑路的时候因为潜水艇供电不足,老公依然牺牲让她一个人活了下去。 纵然她是一个冷漠的冰山少女,总是将别人的好意拒之于门外,对他人甚至是自己的生命都漠然对待。 但是,当你看到她一个人在潜水艇内低语:“又变成我一个人了么。”的时候,还是会忍不住生出怜惜之情。 然后是仓成武线二号女主角——茜崎空 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140923160932_zps905c28a6.jpg[/img] 长相甜美,性格温婉,偶尔还会流露出一些迷糊气质,完美的邻家大姐姐,年上女友的最佳选择——可惜是个人工智能、还是个没有实体的人工智能(那边的露出什么绝望的表情!你们这些思想龌龊的人类!)不懂得爱或是被爱的白纸机器人总是最容易被热血笨蛋骗走的了,于是在海下封闭生活中,我们的大姐姐一步一步向着武沦陷也就是意料之中的事情。为了【恋爱】困惑过,也曾经因为占有欲伤害过武,但最终当仓成武为了取回记载着空在海下密闭生活的一切记忆的光盘而放弃了逃生的机会之后,已经学会了【爱】的空还是能够对着武坦率地说出:“我喜欢你!” http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/GAL/QQ622A56FE20140923160900_zpse17f4f29.jpg[/img] 爱与被爱,这是他人永远无法剥夺的,与生俱来的权利。 最终学会爱的机器人也获得了上天的眷顾,让她能用自己的手,在生命的最后时刻触摸到自己的爱人。 (那边一脸淫笑拿出人工少女的,你的口水滴下来了) 接下来就是本心得的最大难点。。。。少年线! 为什么说是最大难点呢。。。因为少年线的两大女主角以及各自路线牵扯到了太多剧透的内容,更不要说最终的八神可儿线。。。。 好吧,菲会在尽量不剧透的前提下为大家进行一个介绍,必要的剧透我会消音处理。 首先是少年线正宫——田中优美清春\秋香菜(你没有看错她的名字就是有那么长) http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140923150944_zps98ba1f65.jpg[/img] (这年头都流行倒追吗?) 首先忍不住吐槽一下名字,这么长的名字也就刚太郎大神想得出来了吧,试想一下当“春”和“秋”见面时候的场景—— “早上好,田中优美清春香菜君。”“你也早,田中优美清秋香菜君。”“真是个晴朗的早晨,你不这么觉得吗?田中优美清春香菜君。”“但是明天就会有台风哦,田中优美清秋香菜君。”“非常抱歉,田中优美清春香菜君,我要告辞了。”“怎么了,你有急事吗?田中优美清秋香菜君。”“不,我怕再聊下去我就会赶不上晚上回家的末班车了,田中优美清春香菜君。” 然后进入正题,就用“优”来称呼吧。优是水下游乐园的一名工作人员,由于先天的心脏疾病,优【消音——————】,海下封闭生活中,优与少年【消音——————————】,在故事的最后,优【消音——————————————————————】 然后是少年线二号女主角——松永沙罗 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140923163048_zps33331660.jpg[/img] 双马尾傲娇定律再一次证明了其真实性,外表再桀骜不驯也掩盖不了沙罗寂寞的内心。作为优的后辈,在海下封闭生活中甚至表现出了一定的前辈控属性,但是最终还是揭晓了沙罗和少年的【消音——————————】 结局中,少年背着沙罗向上游的画面一定会感动到许多人吧。 为了弥补大家被消音的遗憾,特地放上一张萌照。 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140923163059_zps035ddf0f.jpg[/img] 好的,最后是神秘的真·女主角——八神可儿 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/GAL/QQ622A56FE20140923151429_zpsf216d49c.jpg[/img] 为什么说八神可儿是真·女主角呢,因为【消音————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————】 恩,介绍完毕(八神可儿线真的要自己玩,剧透之后游戏性全无的) 假如是一个追求童话故事结局的玩家的话,刚刚上手EVER17可能会有点虐心,但是如果能够坚持玩通所有的路线,一定会有守得云开见月明的爽快感。这部作品,也可以说是让玩家代入感最为强烈的一部GAL,更是GAL游戏史上为了玩家的代入感而做的一次创新。【我现在,正在看着。我现在,正被看着。你现在,正在看着。你现在,也一定正被谁……所看着……】 撒,接下来要说的就是音乐=v=因为菲本人不懂鉴赏就直接把BGM丢上来啦 EVER17创造了一首催泪神曲【Karma】 [flash=256,34]http://www.xiami.com/widget/0_1769184049/singlePlayer.swf 伴随着钢琴的旋律,看着一个热血笨蛋笑着对你说:“你知道阿基米德原理吗?” 然后再送上一首【Aqua Stripe】 =v= [flash=256,34]http://www.xiami.com/widget/0_1769641847/singlePlayer.swf 因为爱,仓成武可以自愿从潜水艇上跳入深不见底的大海,只为了月海能够活下去。 因为爱,少年能够在上浮51米的过程中,一次都没有放开沙罗的手。 有爱就能创造奇迹,这是人类自古以来不变的真理。 美丽的天使在远方召唤你,勇敢的少年啊快去创造奇迹~
  16. 地狱深渊—冲绳奴隶岛 堕落震荡—妹调教日记 伪娘枷锁—女装山脉 圣启示录—素晴日 血池轮回—3days 末日伪装—电波消失之日 绝望爱恋—沙耶之歌 次元囚笼—君与彼女与彼女之恋 百合猎杀—是谁杀了知更鸟 寝取舞会—mei肉之香 纯爱**—DARK BLUE 虚拟终点—euphoria 以上十二款游戏,都是身为GAL玩家不得不玩的经典之作~~~~(这就是大名鼎鼎的G吧十二神器哦) 相信我骚年,玩过这些游戏之后,新世界的大门将在你面前打开~ 图片什么的,如果我能找全我就去补~~~~~~~
  17. 欢迎来到六轩岛,我是当代黄金魔女——黄金史密斯·贝阿朵莉切。 首先,吾辈先声明一点,吾辈不是抖m,吾辈只是喜欢由痛苦而产生的愉悦罢了。恩,没错,就是这样的说。o( =·ω·= )m 自从吾辈成为宅以来,吾辈一直意图成为一名真正的绅士(真·绅士无双?),于是所有类型的gal都玩过不少,男性向、女性向、基佬向、腐女向等等。 ab站的撸讯先生曾经说到:真正的撸士,敢于直面惨淡的人生! 吾辈深感其言,于是事到如今,也想要写些什么了。 虽然目前每年新作据说有上千部,但是galgame的大体趋势依旧未变,男性向的依旧是各种各样泡妹子,开局一般是无父无母、有房有妹,男主是个学生,然后由于某个很XX的原因而去泡妹子,然后又是在一两天(游戏中时间)内介绍完女主,然后各种低能选项,各种看胖次、摸欧派、吃便当(是真的能吃的便当!!!)事件,然后papa,然后结局删游戏,其中有若干福利cg。{:7_513:}11区没救系列233333 但是这真的有意思吗?与其莫名其妙的推倒妹子,我还不如玩赛马大亨,给(跟)小马配种。{:7_509:} 我玩gal是因为我希望玩,我为什么喜欢玩,因为我能从中感到喜悦。 那么回到主题:痛苦而产生的喜悦 在心理学上有个说法叫做:恋痛癖,也就是所谓的sm啦。不过这并不是吾辈今天所要讨论的问题,这也不是吾辈所说的痛苦与喜悦的关系。 当然,玩ntr作品大多数人都会痛苦,但是很少有人能感到喜悦,某位前辈也开贴说明过这个问题。 吾辈也就多提几句:玩ntr一定要把自己带入苦主,我知道,或许代入感很差,或许刚开始之前会很痛苦,毕竟是第一次。 伟大的艺术家汉尼拔·莱克特曾说人活在世上最重要一点就是不断挑战新奇的事物。 在吾辈看来,ntr其实跟泣作很类似,打个比方:dark blue 和刚本轮的妖精的旋律其实很类似,都是通过描绘player所钟情的女主所经历的痛苦遭遇,来刺激player的神经,让player先感到痛苦,而后是由痛苦而生的喜悦。 最初你只会感到痛苦,然后你会发现这不失为一种愉悦,你(苦主)深深地爱着女主,你因为爱她,你无法失去她,所以才会因为爱而不得而感到痛楚,你为她的遭遇而哭泣,你想要砸电脑,你想要删游戏。然而你没有,因为这是爱啊,你因自己对她的爱而感动,你因自己对她深深的爱而喜悦。{:7_462:} 如果汝觉得ntr很恶心的话,那么太好了,你还是一个正常人,你还能开开心心地玩纯(粹做)爱gal,不过当你明白来自痛苦的愉悦是多么美妙之后,你一定会回来默默陪我玩ntrpg2的(* ̄;( ̄ *) {:7_463:} 顺便一提,咱以前也是一个正常人,从不玩ntr的纯抖S·····现在······也是抖S
  18. 本期标题:真正的勇者靠小提琴就能征服魔王 {:11_655:}嘛,首先庆祝一下GAL讨论区正式成立,撒先生辛苦啦~~希望试运行能取得成效~~~ 预祝讨论区茁壮成长~~~ 接下来进入正题,这里是菲的怀旧时光屋,针对经典GALGAME的介绍+推荐+心得,从今往后只要不出意外会不断更新,假如各位有什么好的GAL推荐也请务必告诉咱呀,咱会分分钟去感受然后回来发布测评的。最后提醒一下,本卷中将包含大量剧透,对于尚未接触游戏的童鞋建议在游戏之后食用本心得{:7_503:} {:7_519:}废话少说,从标题大家有没有看出今天的对象呢?没错,就是AB2的剧情神作——《G线上的魔王》 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/GAL/QQ622A56FE20140921202938_zps75207534.png[/img] 序章冰冷的文字和沉重的BGM就告诉我们,这并不是一个温馨纯情的校园恋爱故事。 蓄势待发的【魔王】,以及追随者魔王脚步的少女。 没错,这是一个有关“复仇”的故事。 少年对无情养父的复仇,少女对弑母凶手魔王的复仇,魔王对世界的复仇。 这是一个没有以德报怨的世界,这个世界中唯一的真理便是【弱小即是罪】。 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/GAL/QQ622A56FE20140921223600_zps0b6b1c29.png[/img] 美轮椿姫,女配角一号,纯情温柔软妹子属性,面对家中的弟弟妹妹时母性光辉满点——嘛,虽然在椿姫线中也正是因为弟弟妹妹们被要挟而走上一条不归路,不过凭借软妹子性格加上偶尔流露出的迷糊,就足以征服很多人了吧。 因为弟弟被诱拐而卷入魔王的游戏,期间将柔弱无助的一面展现得淋漓尽致,最后俘虏男主京介的心(雾),在京介的帮助下,椿姫一家顺利解除了诱拐危机,又和平解决了上门拆迁的黑社会,最后椿姫和男主幸福地生活在了一起。可以说,椿姫线可是算得上是全篇中最为平淡的一条路线。但是平淡也正是椿姫线的主旋律,在GOOD ENDING的最后,椿姫和京介住在小小的公寓中,吃着平淡的晚饭,讨论着结婚的事情。 简直是平淡到没有一点起伏的、随处可见的同居情侣的日常。 但就是这样平淡的日常,足以让京介放弃贵族的生活,去反抗那个如同恶鬼一般的黑社会养父。 平平淡淡才是真,没有波澜的幸福,也值得用一生去守护,椿姫线也许就是想要告诉我们这一点。 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140921231010_zps6e917430.png[/img] 浅井花音,二号女配角,男主角无血缘关系的妹妹,世界顶级花样滑冰选手,恋兄狂魔。乐天开朗的性格掩盖了背后悲惨的身世——在父亲的眼中是可有可无的赚钱工具,母亲也只是把自己当做向外界展示的道具。自己并不是因为爱而被生下来的,花音从很小就明白了这个道理。用外表的开朗掩饰内心的孤独的人,往往在遭遇挫折的时候就会一蹶不振,花音也不例外。一次摔倒让她从冰坛女王的神坛上跌落,也让她失去了再次走上滑冰战场的勇气。 好在花音还有一个哥哥,这个作为她精神支柱的哥哥。 在花音线中,京介很好地为天下的哥哥们做了一个正面的示范(咦,最后推倒了妹妹也是正面示范吗),并不是一味的宠溺,而是用正确的方法去引导、支持妹妹,让妹妹能够找回振作的勇气。最终花样滑女王不负花样滑女王之名,与母亲解开心结、与哥哥共建幸福人生的结局虽然略显俗套,但也是让人能够微笑着接受。 即使整个世界都与你为敌,还有我会支持着你。所以你也不能堕落,而是要勇敢地战斗下去。 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140921233148_zps3dc7bad7.png[/img] 白鸟水羽,三号女配角,性格冷漠,难以接触的冰山少女,但是在【双马尾一定是傲娇】的定律之下,她也毫不例外,更是一名天然呆傲娇,满满的萌属性简直犯规,更是有着姐妹互控的幸福(大雾)童年,妹妹光环的加成让我三秒钟就萌上了水羽。 一心想要杀掉父亲的姐姐,与一直喜欢着姐姐的妹妹,这样的组合原本应该是大有看点的。可惜这段看点只能保留到主线之中塑造京介的正面形象,在水羽线之中,我们看到的是一个无知少女如何一步一步坠入阴险男主的魔爪,最终将对姐姐的爱转变为了对主角的爱(超大雾)。说到这里,还记着小时候天真可爱的妹妹说过的【长大之后我要嫁给姐姐】的时田姐姐真是泪奔到天涯海角。 最终,姐妹俩重归于好,妹妹也顺利地和情人步入婚姻的殿堂。(没有姐妹花结局可能是很多人一生的怨念) 沧海桑田,但是姐妹间的羁绊总还是连着的,对吧? http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/GAL/QQ622A56FE20140922002645_zps8a7cb330.png[/img] 宇佐美春,女主角。恭喜你,在承受住了软妹子、兄控与天然呆的诱惑之后,终于成功地进入了G线最为精彩的主线。话虽如此,大家不要被上图中充满艺术气息与悲剧色彩的女主角给骗到了,她其实是这样 这样 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140922003137_zpsfa2dd58d.png[/img] 还有这样的 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/GAL/QQ622A56FE20140922003338_zps619ca2d3.png[/img] 作为一个为了报仇而一路追寻着【魔王】的少女,春有着只要有面包和水就可以活下去的顽强生命力,平时为人处世并不积极热情,在遇上和魔王相关的事情时,更是会展现出高超的推理能力和冰冷的判断力。但是抛开这些不谈,其实春也只是一个纯情的少女,甚至留那么长的头发也只是因为小时候喜欢的男生因为短发搞错了自己的性别,这样一个为了复仇放弃了自身幸福的少女,最终还是被上天所眷顾,在游戏的五章之内获得了幸福。王子救下公主的剧情虽然俗套却也理所当然,在春与京介夫妻同心的携手之下,魔王大BOSS自焚便当,两人过上了没羞没臊的幸福生活——如果真的这样发展的话,G线也顶多是一部佳作而不是神作了。 魔王出人意料地诈尸之后杀了一个回马枪,京介为了妹子挺身而出背了杀人的黑锅入狱。因为没能够克制住复仇的欲望,春亲手毁掉了自己的幸福生活。亦或许,为复仇而活的人,本来就是无法得到幸福? 或许,十年后那个在监狱门口稚嫩地喊着“爸爸”的小女孩,能够回答这个问题。 在【弱小即是罪】的基调之下,G线上的魔王却并未泾渭分明地界定善恶。欲望的野兽浅井权三,能够毫不犹豫地让养子去推倒亲生女儿,把京介当做牲畜饲养,却在生命的最后时刻保护了京介。绑架自己妹妹想要杀掉自己父亲的时田雪,最终为了保护妹妹愿意放弃自己的生命。魔王制造**建立【国中国】,绑架了日本政要,目的却是为了对狱中父亲的承诺“我一定会让您出来的”。父亲最终还是因为心脏病死于前往国外的船上,救出了父亲却没能再见父亲一面的魔王坦然接受了这个结局,甚至坦言在做这些之前,他就知道了会是这样的结局。魔王安祥地死在了自己弟弟的手中,他完成了对宇佐美春的复仇,可是我却提不起多少对他的恨。可恨之人必有可怜之处,《G线上的魔王》试图告诉我们,这个世界上本来就没有绝对的善与恶,或许,这两者交织在一起,才是完整的人性,无关善恶,也没有对错,这仅仅只是选择的不同。 遵循本心作出的选择,总有一天会得到救赎的。 《G线上的魔王》,单从立绘和CG来看,这并不是一个非常能吸引人的游戏,但AB2的长项想来就不在CG上。五章的剧情不亚于一部跌宕起伏的大片。每一个人都刻画得生动饱满,爱与羁绊,坚持与勇气,悲伤与温暖,都在G线之中展现得淋漓尽致,这绝对是一个会让你回味无穷的游戏。 {:7_527:}顺带一提,魔王的声优是福山润哦~~~ 恋爱——有的时候也是需要赌上性命的! 没有这个觉悟的人,是没有资格踏上恋爱的修罗场的! 只要心中有爱,会拉小提琴的勇者少女,也是能够逆袭魔王的!
  19. 什么都不说,先上个链接 http://www.bilibili.com/video/av179873/ Eden应该是我第一个全年龄的gal游戏吧(秋回7时第二个),还有不要和我说有PW那个是异端{:7_507:}当初通Eden的也是经人推荐的 感想的什么的。。恕在下文笔不行也不多说,总之想要体会这个游戏,也请各位在游戏里去默默体会(中二社的良心啊!) 最后说一句,晚安,诗音 (ps:要论神作悠久之翼更神,Eden是良心作,非引战) 【版主补充】心得强调个人感悟,不求客观但求具体,基本上主题质量与感想分量正相关。
  20. 注:本文来源网络,作者不详。本文以时期为划分,会社为主干来介绍GAL前期的历史。 本文与后文没有直接联系,但时间上相互补充,可以提供读者galgame近30年的历史较为完整的印象。 文中出现的游戏名称用橙色标注,会社用蓝色标注,人名用绿色标注。 PS1:语法高亮_(:з」∠)_ PS2:排版好累_(:з」∠)_ PS3:信息量太大我自己都读不过来_(:з」∠)_ [align=center]后文链接:GALGAME后史·2000-2011[/align] [align=center]GalGame前史·1985-2001[/align] [align=center] 序 .前世 (1985~1995.1)[/align] [align=center](注:因为本文的重点为GALGAME的历史,因此关于HGAME的发展只是一笔带过)[/align] 关键词:从《同级生》到《心跳回忆》 Elf、AliceSoft、F&C三家分礼—>Konami的辉煌一刻 1985年,日本早期个人计算机PC88上出现了一个名为《天使達の午後》的游戏,人们第一次认识到“游戏原来可以这样(其实就是H = =)啊”,随后日本计算机逐渐过渡到PC98,而PC88/98两代个人电脑也见证了HGAME第一个飞速发展的时期。 1989年,一个名不见经传的小公司制作了一款名叫《RANCE》的HGAME,当时也许谁都没有想过这个系列能屹立16年不倒,一年后的《闘神都市》更是为这个名叫ALICESOFT的公司确立了HGAME界的霸者地位。 时隔两个月,F&C的前身CockTail Soft会社发售了第一作《きゃんきゃんバニー》。但他们的最初作并没有ALICESOFT那么顺利,5个月后他们再度发售《晴れのち胸さわぎ》,终于是为自己在业界占据一席之地。 在这一时期,还出现了另一个值得记住的名字:D.O,讽刺的是D.O的最初成长伴随着的是“触手”二字,広崎悠意(D.O的社长,同时也是画师)的触手画被誉为前无古人,后无来者(汗)。当然D.O“业界救世主”的美誉可不是浪得虚名,1991年的两个超级大作《星の砂物語》与《BRANMAKER TWIN》表现了其深厚功力。但是D.O真正进入GALGAME界却是8年以后的事了。。。 当时HGAME的处境多少有些尴尬,人们追求它的原因大致可分为两类:一是被出色的系统吸引(当时RPG类的HGAME泛滥),二是纯粹地通过游戏满足性欲。 那么,HGAME的本质究竟是什么?HGAME的未来又何在? 曾几何时,ELF就代表了GALGAME的全部,但这位改变时代的英雄起步却不怎么顺利,成立于1989年4月的ELF起初只有三个成员,在7个月内发售的 6款作品全部惨淡收场,直到《龙骑士》的登场才令其声名大灶,当时操刀剧本的是社长蛭田昌人,龙骑士系列的成功使蛭田开始思索今后的道路,1992年,他用自己的理念打造的《同級生》登上历史舞台,属于GALGAME的时代开始了。ELF喊出了“合理化的H”的口号,同期出现的《卒業》,《初恋物語》也为其做了不错的注脚。 但是想与HGAME正式划清界限,只靠一款《同級生》是远远不够的。此后两年,业界内始终弥漫着一种迷茫的气氛,ELF,ALICESOFT,F&C分庭抗礼,而剩下的厂商仍不明白路往何方。。。。 1994年5月,身为局外人的KONAMI突然往圈内投下一颗核弹:《ときめきメモリアル》,红发少女的身姿一时间成为所有少年的梦想,整个日本震惊了,秋叶原文化随之飞速发展,“电子偶像”成为20世纪末的代表产物,同时心跳所开创的养成类系统被后世传用至今。 身为老大的ELF当然不能让外人占了便宜,半年之后《同級生2》登场,这一次他们终于做到了,GALGAME与HGAME从此走上了不同的道路,美少女游戏文化的发展序幕才刚刚拉开。。。 一.黎明(1995.1~1997.5) [align=center] [align=left]关键词:《下级生》和《Pia》的时代[/align] [/align] Elf、F&C的巅峰—>Leaf的崛起 GALGAME的起步是幸运的,从PC98到WIN95,游戏的影音素质得以出现质的飞跃,同时SS,PS的普及也为GALGAME提供了多平台扩展的可能。(这也是HGAME永远做不到的。。。晚期的SS不算= =) 当然在这个时期主宰一切的仍然是ELF,96年的《下級生》成为该社的颠峰之作,丰富的人物,自由的系统,充实的剧情,《下級生》似乎已经成为不可超越的存在,不只如此,ELF的另一作《この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO》也成为玩家心中不灭的经典。 如今谈到制服系列就一定会谈起PIA系列,诞生于96年的《Pia☆キャロットへようこそ!!》也是F&C在GG界的成名之作,说到F&C,作为四大老铺之一却从来没有统治过业界哪怕一天,多少有点悲惨的味道啊(笑)。 与此同时期的名作还有燃系鼻祖《EVE ~burst error~》和有恐怖人气的《同窓会》。 最后必须要提的是AQUASOFT,也就是我们所说的LEAF了,实际上LEAF从来都不是会社的名字,它所代表的只是一个品牌,也可以说是AQUA旗下的一个小组,所以有些不太了解的朋友会把AQUA与LEAF的作品区别开来,其实两者别无二致(目前看来在全年龄领域都是用AQUA+这一商标,而18X领域还是用LEAF)。LEAF(还是这个叫起来比较方便,下同 - -)的成立是在1994年,起初的两作可以用惨败形容,LEAF因此大彻大悟注重了对于剧本的开发。96年1月一个打上“Leaf Visual Novel Series Vol.1”的作品《雫しずく》发售了,LEAF迅速地成长起来,水無月徹与高橋龍也成为GALGAME历史上首屈一指的王道级组合,仅过半年,LEAF又推出视觉小说系列第二作《痕 きずあと》,新一代王者的姿态已隐约可见。 1997.5.23,LEAF用一个游戏改变了自己,也改变了GALGAME的历史。 二 变迁 (1997.5~2000.9) [align=center][/align] 关键词:从《Toheart》到《Kanon》 Leaf的辉煌年代,F&C的衰败—>Key的诞生 现在的GALGAME攻略法大多定格为通过在日常中出现的对话选择分支,借此获得不同的信息,最终完成目标对象的剧情,这也就是广义所称的“视觉小说”。而为这一切下定义的,就是“Leaf Visual Novel Series Vol.3”---《TO HEART》(下简称TH)。 TH的成功多少有些出人意料,论综合素质,LEAF视觉小说系列的前两作要比它优秀不少,但把LEAF领上神坛的却是这款在今日看来已经显得朴实无华的作品。那么,TH成功的理由何在? 素不相识的两人通过某个契机相遇,又为了某个相同的目标一起前进,在这过程中互相了解对方真实的内心,最后成为恋人。TH的出色就在于对这个“过程”的描写,玩家可以体会到主角们随着时间流逝慢慢改变的心情,并感受到“真正的恋爱的感觉”。TH的出现宣告了GALGAME由靠角色魅力吸引眼球转向了以剧本为重的新次元。最终TH的销量达到了可怕的10万套,整整是同级生的6倍,下级生的3倍。 题外话,众所周知LEAF的视觉小说总共只有4作,除去以上提到的三作,还有一作是4年多前的《ROUTE》,此后这一系列就消声匿迹了。其实不是LEAF放弃了这一系列,而是KONAMI在2002年(不确定)可耻的注册了“Visual Novel Series"为该社专利商标,这件事令KONAMI在GALGAME圈声望大跌,也算间接导致心跳的一蹶不振吧。。。 说到心跳,这一年代表心跳系列颠峰的剧场三部曲第一部《虹色の青春》在PS上发售,从此PS上的GALGAME阵营迅速壮大,也为98年的黄金时代打下了伏笔。。 又要说说冤大头F&C了(笑),与LEAF生于同一时代实在是莫大的悲哀(笑),若没有TH,《Piaキャロットへようこそ!!2》本该是97年的主角,当然老二的地位还是能让F&C感到些许满足,但是一年后又一个与LEAF有关事件差点令F&C走上绝路。。。 樋上いたる,麻枝准,折戸伸治,恐怕当初没有人会为这些名字去买一个叫《MOON》的游戏,正享受着君临天下快感的LEAF也不会想到仅仅3年后自己的时代会因这些名字而告终。。。 走过1997,GALGAME在平稳中进行了第一次改朝换代,ELF回到HGAME界继续做起老本行,在新一代舵手的引领下,GALGAME正驶往一片更广阔的天地。。。 98年是暗流涌动的一年,有超过97年两倍的GALGAME发售,唱起主角的却是家用机GAME,无数经典降临在PS上,反观PC平台则多少显得有些落寞。。。 97年底,LEAF非常牛X地宣布以后该社将走“精品路线”,每年只推出一到两部作品以保证每部作品的质量。随后《White Album》如约而至,LEAF果然没有食言,这个发生在冬季的忧伤故事令很多人流下感动的眼泪。虽然没有TH那样轰动的反响,却已足够在这一年鹤立鸡群。 《センチメンタルグラフティ》,也就是由于中文版的推出而在国内大有人气的青涩宝贝系列第一作(下称SG),该作起初在SS上发售,又在同年转至PC平台,有趣的是SG系列的评价虽一直不怎么样,但是FANS的数量似乎一直不少。 9月,不甘心居人之下的F&C又发售了一款重量级作品《With You ~みつめていたい~》,橋本タカシ近乎完美的原画却由于可H的女孩太少最终败给了《White Album》。。。(日本人。。。- -) 就如上文所提到的,在这之后没多久发生了GALGAME历史上最大的挖墙角事件,为F&C打造了PIA2的王牌制作小组集体跳槽LEAF,受到致命打击的F&C就此沉沦,得到新鲜血液的LEAF成立了东京分社,潜心打造下一个究极大作。。。 98年末,所有人都惊讶地发现,排在该年销量第一位的既不是来自LEAF也不是来自F&C,而是一个叫《ONE 輝く季節へ》的作品,虽然原画水平根本就是业余,但ONE的剧本水准已经远远超越时代,ONE成功之后它的制作小组脱离了原公司Tactics,成立了一个叫KEY的小会社。 过了6个月,KEY发售了自己的处子作:《KANON》,许多人流着泪看完结局,该作毫无悬念地占据99年销量冠军,KEY用行动证明GALGAME并不该只是人们茶余饭后的谈资,它同样可以深入人心,同样可以拥有自己的文化内涵。 作为那个时代的代名词,LEAF的光辉之路在99年走到了顶点,《COMIC PARTY》(下称COMIPA),作为一款在6年之后仍余音缭绕的作品(今年该作的第二部TV放送完毕,10月27日又将发售PSP版),COMIPA完美地将游戏与现实中的ACG文化联系到了一起,年少的人可以借此体会同人作家成长路上的艰辛,年长的人亦可在游戏中找到逝去不回的青春。虽然在销量上没有胜过KANON(那也是因为KANON十万多套的销量太惊人了。。。ORZ),但COMIPA的人气毫不逊色后者,LEAF更确信了自己江山的坚不可摧。。。 99年最后的大作是与上面两作相隔不到一个月的《加奈~いもうと~》,在HGAME界遇到瓶颈的D.O终于进入了纯爱领域,为其撰写剧本的是一个名叫山田一的新人,古话说的好:三虎相争,必有一伤(古人:我有这么说过吗?!)。加奈很不幸的成为那个受伤者,在前两作太过耀眼的光芒下,加奈在各项评价上都只有无奈地屈居老三。 光阴荏苒,20世纪走到了最后一个年头,2000是不平凡的一年,GALGAME经过5年多的风雨洗礼终于迎来历史性的转变,一切的起因是KEY的第二部作品。在后人回首GALGAME的发展史时,总是将之归纳为“AIR前”与“AIR后”,KEY凭借它获得了与LEAF平起平坐的地位,“LEAF·KEY”(俗称“叶键系”)是有别于其他GALGAME的存在。这部叫《AIR》的作品创造的奇迹令人瞠目,其后的GALGAME告别了恋爱题材的唯一性,剧本朝着多元化方向发展。。。 三 光辉(2000.9~???) [align=center][/align] 关键词:《Air》引领的百花盛开 叶键分庭—>Typemoon、N+、NekoNeko、Age、Minori、Circus…… 2000年被形容为"GALGAME的深秋",当然不是因为这一年有多么萧条,而是这一年的优秀GALGAME几乎全部是“感动系”与“治愈系”,拜去年的KANON所赐,GALGAME界吹起了一鼓忧伤的风。 在被LEAF夺走みつみ美里与甘露樹两位王道级画师后,F&C总算是找到了一位称职的接班人—曾是みつみ美里的助手的☆画野朗先生(其实我想说,☆ 到底算什么……),00年的连续两部作品都是由他操刀,首作《プリンセスメモリー》只能说是实验性的作品,第二作就是令画野朗声名远扬的《Canvas ~セピア色のモチーフ~》,F&C终于恢复了元气,尽管已经无力再竞争老大。 在这一年人们没有等来LEAF的大作,一改电子小说风格的《まじかる☆アンティーク》与FANDISK《猪名川でいこう!!》,王者陷入了迷茫,一切都在为一年后王朝的崩溃埋伏笔。。。 当时还是同人社团的TYPE-MOON发售了处女作《月姫》,奈須きのこ缜密的世界观与武内崇颇有个性的画风瞬间吸引了无数人的关注,此后TM成立会社,正式步入GALGAME界。 以制作另类作品闻名的NITROPLUS同样生于这一年,初作《Phantom ~Phantom of inferno~》大受欢迎而一年后的第二作《吸血殲鬼ヴェドゴニア》更是确立了中央東口+虚淵玄这一新生代王道组合。 与NITROPLUS一同进入GALGAME圈的还有从戯画中分裂出来的猫社NEKONEKO,00年相继发售了《White ~セツナサのカケラ~》与《銀色》,《銀色》独特的章节式叙述手法得到广泛好评,秋乃武彦,片岡とも,Little Wing等人成为了NEKONEKO发展的中坚力量。 这一年的经典还不止于此,《sense off ~a sacred story in the wind~》,《果てしなく青い、この空の下で…。》,《とらいあんぐるハート3 ~Sweet Songs Forever~》,《星空☆ぷらねっと》都是在今日看来都毫不逊色的优秀作品。 但这一年所有的名字都因为一部作品而变得黯淡,AIR成为了一块永难撼动的里程碑,即使画面,剧情都有不少值得诟病的地方,但那时业界确实太需要一部AIR了,恋爱题材的局限性令所有厂商都被逼上了一条不知漂往何方的小木舟,AIR的出现无疑是为他们的前进点亮了一盏明灯。在随后的一年,GALGAME的发展达到了颠峰。 01年第一件大事还是来自LEAF,由《TO HEART》的辉煌开始再到这一年的《誰彼~たそがれ~》的落寞告终,一个时代结束了。就像当初的一鸣惊人,可能在谁彼发售之前LEAF想都没有想过这部一改之前风格的作品会败得如此之惨。此后LEAF虽没有一蹶不振,但随着老一辈成员的相继离开,LEAF失去了他们曾经引以为豪的个性…… 当人们还沉浸在AIR中那个悲伤的夏天之时,一款叫《君が望む永遠》(下称君望)却将他们拉回了现实——真正的爱情是不会像GALGAME里那样一帆风顺的,承载着这一信息的君望将阴暗的风格演绎到了极至,君望带来的震撼整整延续了三年,此三年间没有一部作品能与其争锋,随着TV动画的推出它又在另一片领域创造了奇迹。 《家族計画》是另一部近几年的超人气话题作品,同时也是D.O的颠峰之作,但就在家族计划发售后剧作者山田一因为某些不被知晓的原因突然与D.O分道扬镳,山田一化名"田中ロミオ"的马甲,给一些中小会社打零工。 "We alwanys keep minority spirit."出道四年始终不温不火的minori亦诞生于这一年,《BITTERSWEET FOOLS》出色的氛围营造令其获得了不少核心玩家的好评,minori就此走上了秉承“少数派之魂”的道路。 马戏团CIRCUS是近年来商业化最成功的会社之一,不过他们的最初作却是历史上最艰涩的GALGAME之一的《水夏~SUIKA~》,最终水夏落得个叫好不叫座的尴尬下场,但人们由此记住了一个名叫七尾奈留的画师。 随着2001年秋天的来临,秋叶原的各大电器店播放着即将发售的新作《グリーン·グリーン》(下称GREENGREEN)的片头,新鲜的题材,热闹的音乐,华丽的画面吸引路人纷纷驻足观看,因此在10月这部作品发售时,不少人选择第一时间购入,结果显示他们的选择是正确的:GREENGREEN绝不是徒有其表,围绕中心句“キスの答えは?”展开的剧情曲折动人,GREENGREEN的销量迅速上升,只卖了3个月的它居然拿下了当年销量榜的季军。信心倍增的 GROOVER表示要把GREENGREEN系列化,总共推出三作。 NEKONEKO在这年一口气推出了两部作品: 《みずいろ》(下称水色)和《銀色 完全版》,优秀的画面保证了水色的出色成绩,添加了第五章的银色完全版令其艺术性上升到一个新的高度,自此NEKONEKO的作品可大致分为初心向的水色系列与核心向的银色系列。 这一年值得我们记忆的名字还有很多很多,月姬系列第二作《歌月十夜》,在国内影响深远的《Memories Off 2nd》与《おかえりっ!~夕凪色の恋物語~》(中译“情归故里”),系统出色的《メタモルファンタジー》,当我们再回顾这一年时,不得不从心底感谢KEY,感谢AIR为GALGAME圈所带来的生机,天高任鸟飞,无数秉承各自理念的厂商正在一片崭新的天空下展翅。GALGAME界真正进入了群雄割据的时代……
  21. 经历这么多天的努力,终于通关的纯爱gal的其中一条线 恋爱这种东西,年纪大之后真的就没什么感触了 就是可惜学生时期没有像他们那样谈恋爱 一边玩一边勾引出曾经的黑历史 感觉曾经有很多相似的场景,我都一一错过 难受得不得了 也有很多地方想吐槽 为何日漫或者游戏的女主能从小到大都只喜欢男主一人,不太符合常理 爱不是应该随着时间慢慢消失的吗 总体来说就是没什么让人激情澎湃的场景,就当喜剧看就是了 PS:全程语音全听完,HS也没跳过(得意脸)
  22. 省流tag: 音符社 伪娘 ※音符社伪娘作开端 由于我的电脑是win10所以ons通道本篇和fd 青梅竹马挺有正宫气场,她的剧情还特别点题 个人不喜欢某副会长,她的线c过去的,难怪fd没有她的线,看来那边也是这么想的(根据人气排名出线?) 还行吧,反正我玩的共通线的时候挺困的 个人线才爬起来。 传送阵: @linguo @MikeYi @攸薩 @小明の @喵了个喵,咪 @肥肥减肥成功了吗 @蕾恩布莱特 @Observer- @静谧黑光@水墨潇潇@雨宫晓雨@东奔西走
  23. 搬运作,中篇,和b站版本略有不同。欧美SLG类游戏,剧情强度比较弱(游戏类型和公司风格共同导致的)。任何形式的转载和引用都可以。 《小兵求爱记》,原名Love Esquire,是Yangyang Mobile于2019年制作的一款充满美式幽默的SLG。游戏中,玩家需要扮演一个身无长技的侍从,在大战前的四个月内锻炼自己的精神与体魄,并尽量和某位女性角色建立起良好的关系(bad end真的很bad)。 经典美式幽默 游戏可攻略的女性角色共有五位:前来结盟的阿尔克斯公主卡玛拉;男主的继妹,农家女艾米丽·博登;出生于博德梅尔的卖鱼妹韦尔·沙尔弗;本国斯鲁里亚的准女王碧亚特丽斯;有着神秘背景故事的护士吉塞尔·瑞纳斯。总体来看,每个角色塑造得都比较得体(如果卡玛拉公主的性格再强硬一些会更好)。伴随着简明但起伏得当的剧情,几乎所有角色都被串联在了即将到来的大战和摇摇欲坠的联盟之上,除了吉塞尔·瑞纳斯。 不过,笔者在第二次游玩时,对吉塞尔这个角色产生完全不同的认识。虽然和主线剧情关联度较低,但吉塞尔的多重身份很大程度上诠释了医者职业的内涵,可以说是小说角色塑造的典范。本文将从主线剧情和职业属性两个方面来分析吉塞尔的形象塑造。 人生赢家 1. 主线剧情 正如前文所言,游戏的主线非常简单。即将被野蛮的盖格那部落入侵的阿尔克斯,希望和男主所在的国家斯鲁里亚建立联盟共同御敌。但是两国曾经有过一段不愉快的回忆,阿尔克斯曾经放任海盗洗劫了斯鲁里亚的边境渔村博德梅尔,因而国内反对结盟的声音此起彼伏。更有甚者,一些有心之人想趁此机会煽风点火,谋取私利。 因此,为保证剧情的紧凑,角色应该都与同盟和即将到来的战争有关。两国的统治阶级,卡玛拉公主和碧亚特丽斯女王,当然紧紧围绕着故事主线展开;而王国第一勇士韦尔爵士,甚至是「博德梅尔的悲剧」的亲身经历者。就算是农家少女艾米丽也至少和战争有关,更不要提老阿诺德的间谍身份。 解药和战争有什么关系呢? 但是吉塞尔故事的核心则是治疗毒品卓尔塞尔,本质上就是采药、安护、治病之类的任务,和同盟与战争都毫无关系。整段故事中,吉塞尔和战争唯一相关的内容大概就是最终成为了战地护士。并且,她几乎和其他所有角色都没有交集。可以说,拿掉吉塞尔这个人物,对主线没有任何影响。但删去卡玛拉,玩家就会对同盟无感,主线剧情就无法继续(而且会失去全作最吓人的bad end);换掉韦尔,就无法深入认识「博德梅尔的悲剧」到底有多么大的影响,主线便会失去张力。碧亚特丽斯则是串联角色的重要纽带,能提供一种贵族视角去审视剧情事件;艾米丽则体现出战争的残酷,并提供和碧亚特丽斯相对的平民视角。只有吉塞尔,在整段剧情面前活像一个局外人。或许她的唯二贡献,就是破解了男主的家乡之谜,填上了之前的伏笔;以及为作品增添了微乎其微的人文关怀(参考吉塞尔good end里的男主内心独白)。 吉塞尔在同盟和战争的主线剧情下,显得可有可无,无疑是角色塑造的失败之处。这也是笔者一开始对该角色的认识。 不一定和主线有关,但一定很萌 2. 职业属性 对于医护一类的职业,一般印象都会是济世救人的白衣天使。但其实,医护的形象远比这复杂。但所有的形象都和医生的职业核心相关,即「病与药」。 「病」是一种普遍且负面的客观情况,可以是真实的疾病,也可以是心灵的创伤等。最终其会导致更加负面的结局「死」,一种对肉体、心灵或其他实体造成不可挽回的巨大创伤。「药」是一种医生主观上尝试去治愈「病」的方法,包括实体的药物等。就此来看,医生的角色定位就是使用「药」去治疗「病」的人。举个例子,小说《药》中,「药」既是具有实体的人血馒头,用于医治华小栓所患的痨病;又是治疗当时“恶疾缠身”的中华民族的方剂。并且吉塞尔的好结局,「最好的药」,也和药的话题紧紧相关。 什么是「最好的药」? 治病救人,当然是医生职业最表层的体现。这重身份隐含的含义为,医生成功地(且“无私地”)用「药」医治了「病」。在实体病魔和药物的层面上,医生最基础的形象还有两类:首先,「药」是主观的,医生在医治环节,对药的功效具有完全的话语权。因此,他们可以采用某些原理不明的方法用于医治,比如巫术、炼金术和通灵术等。所以医生的第一个外延形象就是巫师,或者神秘主义者。不过和祭司不同,巫师借助的力量往往充满着迷幻和负面。在药物的选择上,他们有时会通过血、毒药等致死的事物,化腐朽为神奇。在角色塑造上,这群隐者一般亦正亦邪,充满了不为人知的秘密。「药」并不是每次都能发挥功效。没有人能全然击溃「病」。医生也只不过是尽一己之力的普通人,他们的双手不可能拂去所有的苦难。一旦治疗失败,医生就会化身死亡的宣告者。如同戴着鸟嘴面具的瘟疫医生,传播着死亡的恐惧。这种形象主要则体现为阴郁、恐惧、令人不安等压抑恐惧元素。讳疾忌医,正是因为医生是通报「病」和「死」的乌鸦。酒精、消毒水和医院墙壁令人崩溃的白色,也是因为病院是众人的墓地,是被病魔无情折磨玩弄的修罗场。 魔法不失为一味良药,但中二病肯定不是 依旧是在实体的病魔和药物上,医生所相对的形象共有两类,一是药施加目的的相对,从治病到致病,成为类似纳粹人体实验医生的存在;另一方面是药针对对象的相对,从药物的施加者变为接受者,即病人。在篇幅受限的情况下,活用这两种身份对立的转化,可以很轻松地提升角色形象的丰满程度。 医生形象是围绕着「药」的,对治病方面的了解和愿意治愈他人的善心构建了医生职业存在的基石。但药不仅仅可以治愈,也可以带来更严重的病,所谓“是药三分毒”。医生,这个本应该怀着一颗善心无私治疗的角色,却将药残害了他人,或者怀有这种害人的观念。无论出于什么原因,这往往是人们不能允许的。借此,作者可以继续借职业形象和行动之间的冲突,展开角色的动机。但是,这样设计角色很容易产生伦理上的问题,因此可以采用以下的方法进行一定程度上的开脱:1.角色是为了一个无私且宏伟的目标,并且最终在毒害他人后也牺牲了全部或部分的自我,比如《三国演义》中的吉平;2.角色被迫如此,但后面需要通过角色的赎罪来缓解;如果角色不是出于被迫而是主动如此,则即便忏悔也很难得到谅解,比如《无声狂啸》里的尼达克。3.角色仅在思想中实施,现实中却没有,比如《医生的职责》中的索勒医生;这种设计所需承担的伦理负担最轻。在古代社会,承担这种形象的主要是前文提到的亦正亦邪的巫术师,他们既可以用神秘力量救人也能害人,因此而产生了诸如猎巫运动等活动。而随着现代医学的出现,这类刽子手的形象迅速被普通具有医学学位或许可执照的人填满。普通人对繁多冗杂的医学知识一无所知,对化学合成的“冰冷”药品缺少好感,又对不断发展的医学充满陌生和恐惧,害怕自己成为医生的小白鼠却一无所知。加上资本主义异化了所有职业,为一切恩义都摆好了价格。在这种情境下,一般医生和刽子手的区分越来越模糊,这两类相对的形象也更加频繁地成对出现。 毕竟这不是伦理悲剧,轻松一点总没错 针对对象的转化则是塑造立体人物的常见方法。医生是亲善、无私,能唤起奇迹的坚强后盾,但他们只是普通人。普通人有的喜怒哀乐,他们同样具有。因此,医生也会得「病」,将自己的软弱和无能为力一展无遗。或许为了故事的紧凑性,一些作家在创作时,会将医生简单设定成患有和他所医治的病人相同的疾病。但是这样,玩家就会认为医生角色治病的动机包含自私的可能,比如用病人做实验体,破坏了医生职业的神圣性,进而减弱职业形象的塑造。那其他种类的实体疾病呢?至少这些都会让医生形象的专业性受到质疑。因此,一种常用的策略可能是通过设定心理上的「病」,避免减弱职业形象。 事实上,医生的形象很早就和治疗心理疾病,甚至是灵体疾病的职业有关,比如祭司和牧师。神职人员通过祈祷、献祭等方法,治疗某个人或者某群人的悲惨处境,比如「罪」。古代社会,巫医本是一体,不仅是因为祭司会用超自然力量去救人,更在于祭司职业自身就是医者。这也是《福音书》中耶稣经常治病救人的隐喻之处:神可以轻易地治疗人身体上诸如麻风等的疾病,更可以拯救人类患病的灵魂(或是驱鬼解决心理疾病)。一般来说,医生和牧师都是正面形象为主,和蔼可亲,无私奉献。后者在形象塑造上可能会显得更加固执和教条。 心灵的「病」难以根除 回到吉塞尔的话题。本文花费这么大的篇幅,其实也是想说明吉塞尔作为医生形象的多面性。吉塞尔几乎包括了上文叙述的所有身份,真正地将医生的形象体现得淋漓尽致。具体的例子已经通过截图的形式呈现给大家了。 多重身份的构建并非难事,但将这些相关且对立的印象巧妙协调,就需要深刻的构思。在前期剧情中,吉塞尔主要的形象特征就是隐秘、寡言少语的神秘主义者形象。男主在一开始接触时,不由得把她当成了女巫。前文所说,巫医的形象是亦正亦邪的。正因如此,吉塞尔可以既有医者的善良温柔,也有死亡通告者的压抑和沉闷(前者居多,毕竟这是恋爱喜剧)同时为了消除巫师形象所带来伦理上的不安感,作者巧妙地给吉塞尔增添了一些喜闻乐见的爱好,例如中二病、硬核桌游玩家,拉近了和玩家的距离,也解释了一些“扭曲”性格的合理性。而在后期,玩家也会了解到她性格的成因,自然产生共情。但是仅仅是无口的形象,并不具有吸引力。增加爆点是一种有效的补救方法,比如《Euphoria》里的白夜凛音突然在自我否定和固执中最后彻底疯癫。而对于吉赛尔而言,这个爆点就是对多尼斯爵士因卓尔塞尔而死。 多尼斯的死 在小时候,吉塞尔被强盗俘虏,被迫亲手设计了贻害无穷的毒品,卓尔塞尔。基于这种设计,她吉塞尔并不算是作恶多端的刽子手,弱化了其在伦理上的劣势。且邪恶医者身份上对应的阴险狡诈,伤害他人的形象也随之弱化为情有可原的“毒舌”性格。除此之外,对制作毒品深切的内疚让吉塞尔成为了精神上的病人,有罪的存在(更何况强盗绑架的桥段体现了吉塞尔本质上也是柔弱女性的形象)。强势、自足的面具下,是病人身份对应的脆弱、惶恐的内心。这一系列矛盾最终在多尼斯死亡时得到爆发,并促成了吉塞尔内心医者仁心和死神绝望的形象对决——这两种身份只能留下一者。 “女本柔弱,为医则刚” 所以本质上,吉塞尔的故事就是一次诊治,不仅仅是吉塞尔对卓尔塞尔的治疗,更是她对自己内心深处罪感治愈的尝试。如果「药」到「病」除,温柔体贴的医者形象就会成为吉塞尔的形象主宰;反之,压抑封闭的死神形象(她自认为的)就会在战后上位。剧情章节的标题其实对应了吉塞尔当时的精神状态。 「临床研究」是读者对吉塞尔的初次审视,对她有了基础的理解; Q版的吉塞尔也很萌 「复健」是她开始治疗卓尔塞尔的尝试,更是她自我精神的救赎,比如决定去当战地护士; 重获新生何其艰辛 「病历」介绍了卓尔塞尔和吉塞尔过去心灵伤疤的由来,并引爆了爆发点; 凡病皆有因 「康复期」则是自我治疗似乎走向了成功。 顽疾难除 倘若无法彻底治愈吉塞尔的内心,最终她还是会「旧病复发」,封闭自己; 战地护士的经历无法治愈心结 只有爱才有资格成为治愈卓尔塞尔和因罪孽而自责的内心「最好的药」。 爱就是「最好的药」 正是男主陪伴的爱让吉塞尔不断成长, 给了她勇气不断尝试研发解药,也鼓励她走出过去的阴霾,用这双曾经荼毒生灵的罪孽之手重新治疗创伤,给伤者和瘾君子带去希望。正是对多尼斯的爱让吉塞尔认识到责任的意义,告诫她医者的使命,不要再走向致人苦难的终途。正是对患者的爱让吉塞尔最终成为了热爱世界的人,不再沉溺于阴暗而不切实际的想法,而是转而拥抱万千可能。 「病与药」的主题让吉塞尔成为了剧情上异类,但也成就了一个传奇的医者形象。Yangyang Mobile扣住了大众对医者的各种印象,通过平稳有序的性格变化,巧妙地在短小的篇幅且有媚俗倾向(毕竟是恋爱喜剧)的内容中,构建出如此立体的角色形象,不禁让人感到由衷的佩服。敬吉塞尔护士和Yangyang Mobile一杯! 一天一啤酒,医生远离我!(误)
  24. 搬运作,短篇,和b站版本略有不同。文风有点割裂,因为前后两部分不是同一时间段写的。任何形式的转载和引用都可以。但一定要先看这四点声明: 1. 本文(后半段)涉及葵线的结局。因此如果你已经或打算选择美雪,以下内容请慎重选读(在文中会有提醒)。虽然美雪和葵是虚拟人物,但仍然希望尊重游戏开发商Nitro+的警戒。既然我们已经选择了一方,就不要尝试去了解那条未选择的路。 2. 笔者没有玩过美雪线的结局,所以不知道后面是什么展开(但被略略剧透了一下)。美雪这边只能就非结局的内容分析,所以可能错的很离谱,请见谅,先向大家道歉了。 3. 这部游戏的剧情非常精彩,非常不建议没有玩过的人阅读,会极大破坏游玩时的体验。 4. 请不要在评论区里发布有关美雪线结局的内容,防止其他读者误看到,感谢了。 笔者知道大部分人在最后选择的时候应该都会犹豫吧,这里借用另一款gal《高考恋爱100天》里罗小涵的一句话:“没有人能对别人的幸福负责”。我们也无法对没有选择的那个人负责,所以别太自责。 “总角之宴,言笑晏晏” 一、恋爱暴君 毕竟大多数人都选择了美雪,笔者就先谈谈美雪这个人物形象的讨喜之处。一个打破了第四面墙,和玩家长相厮守的纯情少女,多么浪漫的故事啊。本线还内置了许多有趣的小彩蛋,你甚至能和一个星期、一个月、一年甚至是十年(需要修改电脑时间)后的美雪实现对话,嘘寒问暖。 《安东尼与克利奥帕特拉》叙述了罗马将军安东尼和埃及共治法老克利奥帕特拉间的爱情佳话。第一次看这部戏剧的时候,多少因他们不洁的爱情而厌恶。但诚然,这种爱情故事能收获很多读者的青睐。有妇之夫和有夫之妇的爱情欲火,生死不能改变,名利不能撼动,家国大义和道德是非也都能抛于脑后。究其本源,可能是因为神圣的爱情洁白无瑕,给人一种脱离世俗的不真实感觉。但不可否认,每个人都渴望,都希冀着神圣的爱情。为了融合两者的特色,才会有这种”不正当式纯洁爱情”的出现。麦克白的妻子阴险残暴,诡计多端,是个彻头彻尾的反派。但对于丈夫,她一心一意,为他耐心地出谋划策(但很多出于自私心),到成为一个让人恨不起来的人物。美雪也是如此,用武力多次杀死男主心一,还把玩家和向日葵都困在无尽的次元牢笼中。但她对你的爱情,却始终是那样的纯洁美好,似乎与这个肮脏丑陋的女孩毫无关系。 血泪含情,愿知我心 曾根美雪身上有一种特殊的魅力——污秽而纯洁。美雪是一个污秽不堪的人,这点笔者觉得没有异议。她用尽一切恶毒的伎俩,把你所钟情的且恋慕于你的向日葵困在囚笼中。美雪也是一个纯洁神圣的人,这我觉得是毋庸置疑的。她费尽一切真诚的心血,为你千千万万次背叛世间的一切。为什么这种看似”肮脏”的恋爱,却比单纯的守护更令人痴迷。 在人们的印象中,忠贞一直是一种美好的品德。但如同中世纪骑士赞歌里的人物,绝对忠贞,毫无动摇,倒失去了诸多意趣。世俗世界里,人们不是美玉无瑕的存在,不是全然公义而超越私情的神明。痴情的人可能是残暴的,忠诚的人可能是盲目的,智慧的人可能是泯灭人性的。当他们其中一项近乎神圣的美德与另一项丑陋的罪孽发生碰撞时,会引起人们深沉的怜惜,一种人类彼此间的共鸣。因为不完美所以完美,似乎有这种说法。正是对于神圣的敬畏,才造就了渎圣的愉悦。 所有人都努力过,都为了所坚持的事情奋斗过。大家都知道努力不容易,所以有的时候自然而然对努力的人产生了别样的好感。努力的人,总不会是一个很坏的人,在灵魂深处许多人如是想。这种好感是深沉的,因为我们在主人公的身上看到了自己的影子。特别是当一切以悲剧作结,机关算尽的主人公功败垂成时,即使他从事于可憎黑暗的事业,也会激发出读者一种对于人性伟大之处的感慨。因为他们曾经也如此经历过。或许正应了古希腊悲剧中展现的观点——人性渴望不断地奋斗,不断进行无意义甚至是敌对自己的奋斗,直到自己毁灭了自己为止。 伊卡洛斯一定要张开双翅翱翔蓝天,阿克琉斯必然要高声怒吼震撼大地。 尽管他们的前途是死亡,却仍要拼上一腔热血。 思君朝暮,变心何故 除此之外,不情愿的舍弃也能展现出浓重的人情味。所有人都会动摇,都会犯错,都会为了珍爱的事物而奋斗。所以在特定情景下,设计一出主人公被迫放弃自己珍重的事物的情节,反倒让他的形象更加高大。爱别离苦,让人撕心裂肺。人们不愿意放弃,不情愿舍弃。在面对种种难题时,那种尴尬的不从容,那种优柔寡断的动摇,那种举棋不定的担忧,更容易俘获读者的内心。冉阿让在盗窃银器时内心的极大动摇,反倒让人更加尊重这位回头浪子。尤其对于那种看似不食人间烟火或者平日里冷静理智的人而言,这种罕见的不从容一下拉进了读者与这些”高不可攀”角色的距离。而往往,当这些角色经过深思熟虑做出一些疯狂的决定时,反倒赢得了读者的追捧。例如哥哥拉着亲生妹妹的手,告诉她自己对她爱的痴迷,愿意抛弃一切与她私奔。相信这种不合乎理智的行为一定能在情感上引起强烈共鸣,情感盲目与狂热可见一斑。 之所以美雪这么受欢迎,这么受人追捧,总而言之就是一句话:她是一个人(尽管她不是一个真人),一个随处可见的,忠贞而努力,阴险而执着,矛盾而感性,贪婪而笨拙的人,一个被寄予了人性共鸣的人。 你会讨厌这样一个,痴情于你,相似于你的存在吗? 山盟海誓,长情相痴 虽然在二次元中寻找真实纯属是自讨没趣,但个人认为,葵线虽然没有美雪线那么真实(当然美雪结局可能不是相伴日常),但向日葵这个“不正常”的角色却比正常的美雪更真实。甚至可以说,向日葵绝对是我所见过最真实,人物塑造最饱满的游戏角色。 (前面就涉及到葵线的结局了,请慎重阅读) 二、江湖两忘 “泉涸,鱼相与处于陆,相呴以湿。相濡以沫,不如相忘于江湖。”《庄子·大宗师》 这句话最初是庄子用来对比儒家“相濡以沫”的小仁和道家“江湖相忘”的大道的。真正的舒适,只存在于忘掉何为舒适。真正美好的爱,应当不会让人痛苦到撕心裂肺、肝肠寸断。因此在之后的世代,这句话也被赋予了新的含义:与其执着地苦爱,不如学会放手。 江湖两忘,何苦断肠 但我认为美雪的那种长相厮守,其实就是徒劳的相濡以沫。 我们都是孤独的人。我们孤身一人从母体中分离,最终也是以一个人的形式离开人世。自己的人生,没有任何人能真正陪伴你一路。“执子之手,与子偕老”到头来更像是一句浪漫但无法实现的空许诺。就像热恋的男女许下永不分离的山盟海誓,不要太当真。笔者想问大家,你们还记得自己的第一任二次元“老婆”是谁吗?当时难道不是爱得死去活来,可到现在你还会和她保持联系吗? 洁白美丽的栀子花,终究也会凋零。这份所谓的「永恒之爱」(栀子花的花语),又该如何去实现呢? 卮茜诉情,爱意盈盈 人类是社会性的动物,很少会去做没有回报和互动的事情。想想那些躺在你qq和微信里的老友故交吧,只是一两年的疏远,彼此就从无话不说的挚友变成了见面就尴尬的陌路人。因而亚里士多德才在《尼各马可伦理学》中说,友谊是需要能陪在对方身边才能维持的。两颗心渐行渐远,往往就是无法挽回了。 为什么皮格马利翁要向阿芙洛狄忒祈愿,渴望他的象牙妻子加拉泰亚变成活人?难道一尊完美的女性雕像不好吗,非要让她进入人间,变成不完美的活人吗?即使要牺牲另一半的完美性,皮格马利翁也希望能和他的妻子互动,而并非一厢情愿的单相思。因为人类知道自己是孤独的,所以在建立感情时往往都是需要与另一半发生互动的。 但美雪能带给你互动吗?即便她是活的,你能感受到她的心声吗?更何况,你我都心知肚明,美雪的话语,都是一行行01交织的代码,出自他人之口。 今生与共,不过梦中 “我们的情人不过是随便借个名字,用幻想吹出来的肥皂泡,把信拿去吧,你可以使假戏成真。我本是无病呻吟,漫无目的地吐露爱情,现在这些漂泊不定的鸟有地方栖息了,你可以从信中窥见。拿去吧,由于不是出自真心,话就说得格外动听。拿去吧,就这么办吧!”(《大鼻子情圣》) 所以笔者认为,美雪线看似真实的日常和长相厮守,其实并不现实。这不过是一场苦恋,没有互动和反馈的,在旁人眼中干瘪无比的“相濡以沫”罢了。 但向日葵却并没有这样苛求玩家。 向日葵从一开始就知道,自己是一个游戏里的角色。她的使命,gal之神赐予她的任务,就是在各个游戏里不断穿梭。而在《君彼女》中的短暂停留间,本应该撮合玩家和美雪的向日葵,却爱上了一个她不能爱的人。这份爱情,既违背了既定的使命,也注定没有结果。但爱情总是盲目的。在短暂的相交后,我们陷入了爱河。即使被美雪囚禁,朝不保夕,我也要飞到你的身边去见你。就在两手挓挲的前方,就是我心灵永远的避风港。 得与君会,颤颤依偎 我忘不掉向日葵喜极而泣的眼泪,更忘不掉离别时的那声再见。是啊,我们来自不同的世界,不过是在某个瞬间相遇,在短短的几个小时间互相完成了剧本式的约会。天下没有不散的筵席,我们也终将别离。我不可能每天都来游戏里见你,你也不能每次都给予我回应。你有你的使命,我也有我的生活。那就这样吧,既然命运为我们选择了两条渐行渐远的岔路,那我们就欢喜地走下去吧。 向日葵不仅仅存在《君彼女》中,她还会在各个游戏里再次出现。或许是某个gal里一闪而过的路人,或许也会是某个大作里憨厚可爱的女主,毕竟下次相逢,我们也不知道彼此的身份了。但也许,你作为角色念出的某句独白,我某次敲击键盘的节奏,都是让对方想起彼此。“他/她会不会就是那个,我曾经爱过的人”。让我们保有这份念想,继续行走下去吧。那么就此别过,期待下次与你相逢,Sayonara! 此去经年,再难得见 我们一生可能会见到无数的人,儿时的玩伴,初恋的对象,或许都会在人潮中越来越远,更别说游戏的角色了。时间会抚平一切,也会逐渐淡化某些记忆。那些gal中的女主,我们很难和她们长久地保持联系。强行去维持这份关系,最后也会变得劳累不堪。那不如就此别过吧,让我们痛痛快快地江湖两忘,留给对方自己最美的背影。多年之后,或许我们还能回忆起,那个曾经的他/她。此刻,向日葵作为一个虚假的人物,居然闪耀出了真实的光辉。并且作者还留给了玩家们一线希望。作为gal人物,向日葵会改换容貌,甚至改变性格,穿越到别的游戏世界。但她不会忘记,这份与玩家弥足珍贵的记忆。下次相遇,会是在什么时候呢?当然,这只有神才知道了。既然我们无法掌握,那权且继续孤独地行走吧。 支持我们走下去的,也许并不是永不分离的陪伴,或是海誓山盟的约定,而是在某一瞬间足以惊艳一生的如花笑靥。 虽与君别,真情不灭 虽然这一切都是剧本,这些角色都是假的,永恒的陪伴是设计出来的,在gal中不断穿梭也是虚构的,但留给我们的感动和希望却是千真万确的。在这一点上,我们可以说,向日葵这个角色真正地打破了第四面墙,成为了gal史上最丰满的角色之一。她的丰满不在于作为人的真实,而是作为人所创造的游戏人物的真实。 岁月漫漫,分得开才子佳人,却斩不断心中羁绊。 今朝与君别,自此恐难见。与君有真意,此爱永不变。 山水永隔,愿君常乐
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款