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  1. “遇鬼斩鬼,逢佛弑佛。” “鬼若现世,灭尽恶鬼。恶若现世,断绝邪恶。” “这不是正义!” “这就是正义!” 这张CG是《装甲恶鬼村正》英雄线结尾凑斗景明与绫弥一条相争的开始,“三世村正”VS“正宗”也代表着“善恶相抵”与“绝对正义”这两种观念之间的彻底碰撞。 《装甲恶鬼村正》这部作品其实并不是想要具体传达什么道理,它只是将各种人生道路选择展示给读者看罢了。其中的所有角色毫无意外地都具备一个特点:绝对不会放弃自己所坚持的道路,对自己的信念贯彻始终。奈良原一铁在这部作品中只是告诉玩家,人生观可以有那样多种可能。想要怎么理解,全在于你。 为什么会有很多人讲《装甲恶鬼村正》这部作品不适合心智尚未成熟的人群进行观赏游玩?答案其实很简单,三观还未成熟的中二少年们有可能就被作品塑造得几近完美的氛围摄入,被其中狂气四溢的人生观所影响。 但老实讲的话,其实这部作品中很多观念是经不起事后冷静思考仔细推敲的,但是它的氛围把控非常棒。我在游玩的过程中被其牢牢吸引住目光,即使知道不合理也会想继续读下去。本作的所有线路都是信条的争锋,三观的碰撞。再搭配上奈良原一铁极具真实性的“剑术讲座”,读者会有仿佛自己就是村正的身临其境之感。 那么说到底我的三观被其影响了吗?并没有,但这并不妨碍它成为我最喜欢的作品之一,我眼里的业界顶级。这篇文章严格意义来说只是日后我为《装甲恶鬼村正》撰写评测的预热,所以暂时先到这里,我们下次见~
  2. 此文为每月随笔,使用关键词:发售满十周年的GALGAME 本文介绍为2008年发售的《公主恋人》,由Ricotta制作,有游戏改动漫,剧情偏老套(08年可以了)不喜欢的可以提前退出,有兴趣可以接着看 ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 序 好久不见呀,幽境的小伙伴们,浏览了一圈,最近也有很多新面孔呢 本来忙于学习工作,然而最近由于某地超级严重的疫情导致全城静态管理,我也获得了难得的假期; 有空上论坛一看,好家伙,这十周年活动看的老朽眼花缭乱,不知所措,然而又觉得很有意思的样子 在仔细研究半小时公园活动后,我决定还是做我比较擅长的事情,分享一下游玩感受和心得体会吧; 思虑了半天,我貌似除了入坑作《公主恋人》以外完全没有玩过发售十周年以上的游戏(毕竟老游戏画风着实有点不符合现在的审美); 那么我就来向大家分享一下我对《公主恋人》的游玩感受吧 初见 那是在14年的夏天,我正一如既往地找着各种好看的(后宫向)番剧,突然间发现了一部名叫《公主恋人》的动漫;看简介感觉还挺符合我的口味的,于是我追了番,并且发现确实我还挺喜欢的(谁还不喜欢巨乳公主呢)。大致的背景就是男主草鸡变凤凰继承家业迎娶白富美的龙傲天剧情,但不得不说爽文有那么多人喜欢看还是有道理的,我一下子就喜欢上了这部作品。我当时就有想法希望作为故事中的男主角亲自体验一遍整个故事,然而我当时还不知道GALGAME的存在,只是由于改编动漫的原因,《公主恋人》给我留下了一个深刻的印象。 真正认识到GALGAME就不得不说我们高中旁边的小报亭了,那时报亭上会卖各种的二次元期刊,介绍各种番剧,GALGAME;而我也正是通过某一期杂志才了解到GALGAME的存在,以及《公主恋人》居然是动漫改的游戏。通过介绍和配图,我发现画风挺不错的,同时由于动漫剧情给我留下了不错的印象,于是我满怀兴趣的将其加入到了我的待游玩列表中,准备等高考完好好体验一下。 相识 转眼间来到了16年的夏天,刚高考结束的我终于有了自己的电脑,我恨不得把从前了解到的各种好玩的游戏作品全都玩一遍;这其中当然少不了《公主恋人》的存在了。说起来还挺搞笑的,我当时不知道GALGAME还有限制级剧情,当时看到h剧情的时候可给我吓了一大跳,可以说直到剧情正式开始的前一刻我都以为只会有亲亲抱抱的剧情(就像漫画中那样)。于是在16年的夏天,我花费了20天通关了我游玩的第一部GALGAME作品---《公主恋人》。 本作的故事剧情是这样的: 用一句话概括就是非常的励志,同时很YY。 为什么这么说呢? 首先,男主角哲平开局遭受双亲直接去世打击,同时本来就是平民学生,可以说是倒霉到不能再倒霉了;然而寡头祖父突然出现,表示要收养哲平,于是我们的哲平就从小林改姓有马,并成为了大财团的少爷。虽说如此,祖父对于哲平的要求十分的严格,为他安排入学了贵族学院进行学习,在学院中哲平邂逅了几位女主角(除了女仆酱是开局就有的)。整个动漫剧情相当于游戏剧情大概一半的量,游戏中在确定恋爱关系后后续还有很多好冲的剧情。本来是人生loser的哲平摇身一变为人生赢家,可以说是非常YY了。 在本作中,我印象深刻的就是公主线和女仆线。 首先谈谈女仆线(藤仓优): (大阵势的有马财团欢迎新任少爷场面) 这条线作为本作最短的一条线,似乎也象征着有马一心(哲平祖父)对于哲平的期待正如此;与其他线相比,本线进展可以说是非常快。藤仓优本身作为一心安排给哲平的女仆(中文介绍说优是一心信赖的女儿我觉着是翻译错了,有点离谱),其本身就很能接受成为哲平的恋人,且也没有拒绝的余地,只能被动的顺从;同时也不存在背景上的问题;于是如果想要“追求”被倒追,建议玩女仆线,可以说这条线是难度最低能达成通关的选择了。而这也给我带来了思考,是否现实也是如此呢,我认为是的,在财团面前,普通人何尝不是如同优一样呢?优最大的幸运就是遇到了哲平,但现实中有几个哲平呢? 接下来谈谈公主线(夏洛特): (什么叫优雅啊?这才是公主范) 正如本作的名字一般,公主线是本作最长的一条线,直接感觉就是我追个公主的时间都够我(淦)娶10个女仆了;然而越是高贵咱就越有动力去追,毕竟成就感大啊,你们说是不是?本条线路可以说是非常跌宕起伏了,无论是身份背景还是女主角的难追程度都是一等一的;我是不太懂现代社会号称日本顶尖财团有马财团为什么身份会比小国的公主差这么多,虽然哲平这捡来的身份确实不太硬就是了;在本条线路中,玩家首先需要花费精力在学园生活中攻略夏洛特;在花费很多精力后,夏洛特终于喜欢上了哲平;什么?你以为这就Happy end了?差得远呢!标准的贵族联姻剧情,男主顶着身份压力希望和夏洛特在一起(一心都不赞成,可以说是很难了),经历从各种危险,经历九九八十一难,最终才能换来夏洛特家族的妥协和认可。其实说起来能说很多,但是为了不剧透我就不仔细介绍了(时间太久了记不清了)。总之这条线路当时给我的体验非常好,成功后接大量H剧情,属实是没有白花那么多时间hhh(真的我当时先推的公主线,一直都挺正常的,直到动漫剧情完结部分后给我来个H剧情给我弟弟吓吐了,从此喜欢上了GALGAME攻略女角色的感觉) 终章 由于时间过去的太久,记忆已经模糊,只能简单叙述一下给我留下非常深刻印象的部分了;但不得不说,在6年后仍然印象深刻的GALGAME可以说是非常不容易了,其中可能有入坑作的加成,但我依然想向大家推荐一下这部作品;正如我标题所说,中世纪贵族与现代学园生活的碰撞,总是能碰出有趣的火花的;而且考虑到本作的YY属性,体验一下为了恋人与世界作对的罗曼蒂克也是非常不错的一件事。由于记忆模糊,可能有些地方会有偏差,很欢迎大家指正,同时欢迎交流心得感想 (好看的三位女主角) (PS:为了截图我还特地下回了游戏,回头我准备再去通一遍) 召唤老朋友: @raynormj @掌上萌助 萌小雨 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐
  3. 嘿嘿,又是我来啦!今天,笔者来给大家来推荐一款比较不知名的galgame——《海景的艾佩莉亚》(以下简称为《海景房》)。人与人工智能相恋的题材在gal中相对还是比较少的,但是也有一些比较知名的,如《美少女万花镜3:神明所创造的少女们》、《露西:她所期望的一切》、《献给神明般的你》以及最近(不过也不算是最近了.......)《ATRI——My dear moments》等等(唔,《可塑性记忆》这个也算吧)。但是,无论是什么人机恋的gal,他们所探寻的永恒主题是:机器人是否有“心灵”?或者说,机器人是否有“灵魂”? 不过,因为本文毕竟是以介绍游戏为核心的,所以就此不在此处发散展开了~这个问题就留给读者(虽然不知道有多少)独自去解答吧~ 唔.......笔者这次似乎有点词穷了呢.......那,就先搬一段Wiki百科上的内容吧! ““这封信,来自于未来。”桐岛零一是双叶学园萌AI研究部的部长。2045年,在一场偶然的意外下,创造了拥有自我的人工AI-艾佩莉亚,因为艾佩莉亚希望触碰零一,因此零一与萌AI研究部的部员利用艾佩莉亚的人工智能创造了完全潜入式VRMMO-“Second”,一个融合剑、魔法、科学的世界,但是“Second”却因不明原因失去了控制,并自动发布到了网络,使的原本封闭的服务器成为了危险的死亡游戏,艾佩莉亚也因不明原因被服务器锁在中央的世界树中,并出现了大量不知来源的怪物阻挡去路。为了拯救艾佩莉亚,零一进入游戏中,并在过中得出了一个假设-“有不明的存在正试图夺走艾佩莉亚”。” 照例,进入介绍剧情阶段吧。男主——桐岛零一,是一名“萌萌AI社团”的成员(不过该社团就只有一名幽灵成员就是了)。他的梦想是创造兼具感性与理性的AI。为此,他每天晚上都开发艾佩莉亚。(就是和她互动啦)。虽然这个世界的“物理法则”是AI只能有知性而不能有理性,然而在2045年的某一天,因为一个偶然的情况(后面再把剧情来叙述,这里其实有一个......脑洞很大的想法),艾佩莉亚成功被发明出来了。由Wiki上的介绍可知,艾佩莉亚希望接触零一,因此创造了完全潜入式VRMMO——“Second(这个名字也是有深意的)”。这是一个融合了剑与魔法(和各种硬核理论)的世界。 本来,这个封闭的VRMMO世界只是为了零一和艾佩莉亚设定的。但是,不知为什么,一夜之间这款游戏玩家人数以达到1000+,而且在游戏中死亡的话在现实也会死亡(刀剑神域既视感)。与此同时,艾佩莉亚本体也被囚禁在游戏中的中心岛上。 这里笔者补充Second的一个设定:你可以设定一个代价,通过消费代价可以换取技能施放,代价越大或者越珍稀,技能就越强。拿最简单的例子来说,就是真白的代价是钱,通过献祭金钱可以加速攻击频率换取连击技能,也可以同样用献祭金钱来使用换取等价道具的技能。久远的代价则是咏唱中二台词,通过咏唱台词可以展开护盾,咏唱的越长护盾范围越大。男主的技能......实在是太变态,所以笔者就不在此点明了(各位有兴趣的话自己去网上搜一下吧......)。 回到《海景房》。男主为了解救艾佩莉亚,同时也为了了解这个“世界”的秘密,开始和同伴们一起攻略这个世界。同伴有妹妹——桐岛三羽,幽灵部员——一久远(以男主姐姐自居),线上部员——东万代(好像艾佩莉亚这个时候也在)。说实话,共通线前半部分介绍各种设定略显冗长,有点无聊,但是男主调戏女主,调戏精灵王的部分还是挺有意思的。 AI社4人登陆游戏,在那里,他们遇到了骑士团副团长沙罗,暗有目的的武僧光头布克曼,目标艾佩莉雅的面具人新卡(绝招是月环钢铁)。还有可恶的病毒,每当攻击病毒便会增殖。 回到了AI部室的零一发现了新的异变:观测箱的粒子出现的了变化。这意味着有人在监视他,观测他。于是把对方命名为——“观测者”。于是,一场人(?)与AI相爱和战斗的物语就开始了。 这是笔者第一次尝试无剧透(应该算微剧透?)所以,大概写的不是很好........总结一下,本作是一部集合:时空跳跃,平行世界,轮回悖论,人工智能,游戏空间,量子力学,双缝勘测等多种元素的集大成的科学幻想ADV(想吐槽一下.......这年头玩个gal都要知道这么多了......) 主线剧情是男主一步步揪出了潜在异次元的观察者(到底存不存在呢?我总不能剧透吧!),解决了各种谜题(具体内容不多说),本作的男主是我见过设定最为绅士的男主,搞得我开场还以为是拔作差点删游戏,但也正因为如此,本作在战斗和日常中都穿插了大量搞笑剧情,让人看得一愣一愣。(笔者觉得似乎可以放一张图片上来.......qwq) 从角色来看,本作的角色塑造非常成功,尤其是反派。笔者感觉,似乎本作中的反派和《9-nine》中的反派类似。 (来一张反派的图片)(还是挺帅的~) 最后的最后,放几段对话~ ——以上,就是笔者对《海景的艾佩莉亚》的一些看法。欢迎各位来指出笔者有所不足的地方~
  4. 关键词:Laplacian社,末世风 说起Laplacian社,不知道大家有没有听说过《牛顿与苹果树》这部作品? 这作可以说是非常有名气了,被网友吐槽为:牛顿死前保住了处男,死后保不住处女 而今天我所要说的《未来无线电与人工鸽》则是该社继《牛顿与苹果树》后又一作品; 首先介绍一下本作大致的故事吧:(无剧透) 本作背景为未来,人们为了解决信号不好的问题,研发出了会自动覆盖信号的信号发生器-人工鸽; 然而,人工鸽的“意外”失控带来了毁灭性的影响,曾经好用的信号发生器瞬间变身为信号屏蔽器,同时还开始攻击一切空中物体,包括飞机等载具; 人类失去了一切无线远程通讯手段,卫星,互联网等等都不复存在; 而男主角月见里 空则是人工鸽失控当日导致的飞机坠毁“唯一”的幸存者; 这段经历使得主角一直想要打破人工鸽的信号屏蔽,在机缘巧合下,空研制出了可以发出并收到现在和未来信号的收音机; 随后故事讲述了空如何利用收音机想要结束人工鸽统治天空的时代,这里不剧透了; 大体来看,故事非常标准的科技导致人类受伤的设定,唯一幸存者男主被赋予了救世主的重任; 表面上看起来非常俗套; 然而事实上并不止如此,本作的设定是具有平行世界设定的; 也就是说,在某条线路中的男主角发出的广播可以被另外世界的男主角用收音机所听见; 这一设定非常有趣,这意味着某些路线选项需要先达成另外的结局才能解锁,属实是官方拉长游玩时间了 梦幻的叶月辉夜出场 本作唯一指定官方女主角叶月辉夜就是需要先推其他线才可攻略(由于牛顿社戏称以及科学家+白毛属性,粉丝经常戏称辉夜为爱因斯坦) 到这里为止,如果你感兴趣,那么你可以去体验一下剧情了,下面开始剧透的感想: 之后准备开始3周目,欢迎大家交流心得呀~
  5. 本文使用关键词:兰斯10 前言: 笔者并没有玩完整个兰斯系列,仅玩过兰斯1、2、3、9、10(其他几部仅在贴吧看过大致剧情),之所以斗胆写这篇玩后心得,主要目的是为了做任务拿经验值(明人不说暗话),而在笔者玩过的galgame中,再没有比兰斯10更令笔者印象深刻的了。本文仅作抛砖引玉,望各位同样喜欢兰斯的大佬轻喷。 本文将主要从以下几个方面讲述游玩兰斯10的一些感悟: 一.故事性(涉及剧透) 二.游戏性 三.背景设定(涉及剧透) 一.故事性(涉及剧透) 二.游戏性 兰斯10的游戏性,笔者认为在galgame中就算不是独一无二,也得是凤毛麟角(仅是笔者个人浅见)。众所周知,业界大量的galgame,往往只重剧情而不重玩法。比如fate系列(fgo除外,手游不能算)。而有这样一部galgame,不仅能冲,还好玩,既能刷刷刷,还有收集要素,以及众多的分支路线等等……这就可以让玩家在多周目游玩时,每次都有新体验(笔者起码玩了七八遍,成就也没做完,卡也只收集了900出头,还是大量sl的结果,附图)。作为同样注重游戏性的VB系列,剧情又不是那么出彩。 (笔者的联合部队 星级是修改器刷的🤦‍) 而兰斯10并不仅是剧情出色,玩法出众,更是做到了故事性与游戏性的完美结合。比如,如果是正常游玩流程(不开修改器不看攻略),玩家很难在一周目打出好结局,必须要有足够多周目的坏结局积累,才能逐渐降低游戏难度,达成完美结局。玩家在这个过程中,也会逐渐被故事中的人物吸引,产生共鸣(虽然免不了看到战败CG)。而玩家带着对游戏中人物强烈的执念,随着终于打出完美结局后获得的感动,也是在无数次的失败后逐渐升华的结果。感动的背后不仅仅是深入人心的剧情,也是兰斯10特定的玩法所带来的结果。这种玩法也与笔者上文中关于故事性提到的兰斯一个人的喜剧,是背后无数人物的悲剧不谋而合(每条路线死的人都不一样)。而又由于兰斯10特有的卡牌系统,玩家在多周目游玩时,也不会产生乏味的感觉(不同的卡牌,对应着不同的策略,甚至还能决定路线的选择),真正做到了每把都有新体验。 当然,兰斯10的游戏性也不是完美无缺,比如卡牌的强度平衡问题,就导致了想要走特定路线,就不得不花费大量时间凹出强力的卡。以及,作为一款R18的galgame,兰斯10居然没有配音,这就导致了兰斯10的很多R18内容,看着很爽,但是不好冲(仅是笔者个人观点)。 三.背景设定(涉及剧透) 以上就是笔者对兰斯10游玩后的心得感悟,笔者本是奔着做任务的心态来写这篇心得,不知不觉却写了这么多,也许这就是兰斯系列的魅力所在吧。即使相隔已久(笔者大概是去年玩的,到现在大概一年),回味起当时玩兰斯10的瞬间,依旧是充满了感动。笔者也在这里强烈推荐,如果你喜欢galgame,但没有玩过兰斯系列,一定要去尝试一下,相信兰斯系列一定不会让你失望。 题外话: 笔者在背景设定中关于大白的一些观点描述,其实是来源于贴吧。笔者之前在玩兰斯时,在贴吧搜过大量攻略,也看到了很多关于兰斯系列的背景设定,其中关于大白的一些观点让楼主醍醐灌顶,对兰斯10的整个故事也有了全新的理解。 兰斯系列的BGM都很经典,很多人都喜欢《吾之荣光》,笔者最喜欢的是每次哈尼出现的bgm,感觉这个bgm真的很符合哈尼的特点,就是不知道名字叫啥。大家有知道的吗? 兰斯系列众多女角色中笔者最喜欢希露酱、美树妹妹(凯布利斯你该死啊)、米拉A梦和纸巾香,大家都喜欢兰斯系列的哪些女角色? (最后贴一张魔王美树妹妹吧) 最后,召唤一下坛里同样喜欢兰斯系列的各位大佬围观一下笔者的心得,对笔者理解不到位的情况,希望各位大佬下手轻点。 @zheneko @1144941268 @恩奇都 @螭首千机 @dfxy @yuyan @rance9
  6. 我,正陷入对一个女孩子的恋慕之中。 但是,她与我就像是两条并行的线,没有交接之时。 … 早上七点整,巨大的亮银色飞行列车缓缓自站台边的地下出口处升起停靠,车门徐徐打开。我随着人流迈步而上,并在列车入口处的虹膜扫描装置前完成学生身份认证。稍微眨了眨因为虹膜识别而有些发涩的眼睛,我放眼向车内望去,乘客依旧是四散着的一些上班族,以及身着深红色制服的赤诚学院学生。 作为这座城市极负盛名的两所学院之一,赤诚学院除了学校本身,还涉足了许多行业项目的经营运作,学校周遭更是发展出了颇具规模的工作区,同时这也是作为校车的飞行列车上会有一些上班族的原因。而一直以来与赤诚分庭抗礼的另一所学院——修志学院同样是差不多的情况,也搞了条飞行列车航迹线。并且可能是出于商业竞争心理,这两条航线的列车时间安排完全一致,就连起点站也都选在了市区中央的这个位置。两辆列车的航迹线被设计的相当靠近。不过倒是不必担心危险,由于列车之间存在着很强的斥力,即使在空中高速飞行也不会飞行失控。 我一边尽量避免着跟人发生拥挤,一边慢慢走向列车系统一直以来为我安排的那个靠窗座位,始终有位置可坐算是赤诚学子在这辆学校所有的列车上的一项小小特权。于位置上坐定后,我用左手撑着窗沿支住下巴,眯着双眼望向窗外的街景静待列车启动。 不多时,车门缓缓关闭。随着提醒乘客注意安全的提示音,一丝微弱的失重感自我脚下升腾而起,窗外的景色也开始不断下降。我立刻睁大眼睛盯住窗外,在列车飞行高度超过站台旁边的那座大厦后,映入我眼帘的是由修志学院所运营的那辆飞行列车。而与我这边的窗口相对的那边的窗口旁,那个身着蓝色制服的女孩依旧坐在那! 在看到她的身影后,我把脸稍微挪向前方,用余光偷偷地打量着她。今天她貌似换了发饰,这次是附有晶石的红色金属发箍,以前倒是没见她戴过,应该是新买的。不过无论是什么装饰,配上她那一头乌黑挺直的长发都会非常漂亮。 我一边暗自思索,一遍悄悄地关注着那个女孩子的行动,只见她从旁边的小包里掏出了一本书和一副眼镜。带上眼镜的她也很好看,大大的眼睛配上那副银色细框眼镜显得非常有气质… 诶!等等,她刚才是往我这边扫了一眼吗?由于之前是用余光在看她,看得不是太清楚。我下意识地把头扭向她的方向以求确认,却与她正好盯过来的视线撞了个正着。 我很少有机会能看到她的正脸,突然映入眼帘的那张端正面庞让我的大脑霎时有些宕机,一时不知道该作何反应。只见那水灵灵的双眸盯住了我,而它的主人冲我微笑着点了点头。 果然好漂亮! 我的思绪一下子飞了回来,慌慌张张地冲着她点了点头,而后赶忙把脸挪向了正前方,脸颊感觉一阵火辣辣的,心脏咚咚直跳,连再用余光偷看的勇气都升不起来了。 由于赤诚和修志分别位于这座城市的两端,两辆列车以相同的速度并排翱翔时间也就差不多几分钟,以往我都是抓紧这短暂的时间关注着她的一举一动,今天却实在不大好意思再去瞥视。我就这样面朝前方思维混乱了一会儿,突然发现航迹线的拐点就要到了,这可不行! 我再次把头扭了过去,却只见她那双弯成漂亮弧度的眼睛和冲散掉我万般思绪的甜美笑容。列车开始转弯,我最后见到的一幕是她冲我摆了摆手,嘴唇一张一合好像说了些什么。我呆愣当场,窗外只余碧蓝色的清朗天空。 … 再次踏上列车,还没落座我的心脏就开始砰砰直跳。昨天毫无疑问是我第一次与她有过那样的互动,等下看见她要怎么做?今天还会像昨天一样吗?我不知道,耳中只有扑通扑通的心脏跳动之声,稍微感觉有点喘不过气。我靠在椅背上,闭上双眼深呼吸几下,努力地去平复那稍微有些亢奋的思绪。列车缓缓起飞,我有些颤抖地看向窗外的那座大厦。马上了,马上就要飞到顶了。 我怀着忐忑不安的心情朝对面直视而去,却突然浑身僵硬。诶?窗的那边,今天没有人? 自从我乘坐这辆新型飞行列车的一年多以来,她明明一直都在窗的对面,今天怎么会没人呢?难道说是生病了,不对,昨天她看起来明明还很正常。莫非是遭遇了事故,出什么事了吗? 我好像被一股极大的压抑感所摄住,为那个我连名字都不知道却深深倾慕的女孩子担忧不已。思绪一片乱麻,脑海纷乱不堪,就这样不知过了多久,列车降落到了赤诚学院前的站台处。我跟随着人群浑浑噩噩地下了车,有种要反胃的感觉。 突然,有只手轻轻地按住了我的肩膀,一阵淡淡的清香传递而来。我的心脏突然开始高昂悸动,全身血液一下子沸腾起来。 这种感觉…莫非… 只听一阵温柔好听的声音传来:“你好同学,我今天刚刚转到这里读书。跟你也当了那么久的邻居了,稍微认识一下,我是…” 我扭转回头,看到的是深红色的制服以及那令我惊心动魄的炫目笑容。 我,正陷入对一个女孩子的恋慕之中。 并行的线,在此刻相交!
  7. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来说说佑一相亲后所带来的回馈。 提 供 照 片 最后我选择给佑一个目标, 你就正常的跟对方相处, 当你认为对方值得托付你的真心的时候, 你就把你最重要的东西送出去, 当然我有先确认那不是奇怪的东西, 而是个护身符,我才这样建议的呢。 就此看到佑一成功的送出护身符, 想要保护对方的心意, 不用透过言语长篇大论, 则是一个小小的举动,就能诠释, 而且佑一果然不用指点太多,用大概的讲, 就知道要亲手的去把护身符套在对方身上, 感受彼此的热度,太棒了! 高处不胜寒,我们的心如此火热, 从高处仰望一个地方的风景, 总是一个好选项, 只要对方可以跟着你一起爬上来, 从这样气氛正浓,最好有所进展, 同时可以带入点我们未来要如何继续, 比起一个纯看风景放松, 还能适时地带入自己想要知道的, 你是怎样的看我,来克服佑一对别人不安, 所以建构起来的防护盾, 少掉了那些冷酷,佑一其实很好的人呢。 正想要离开,却发现佑一忘记带走的一张照片, 差点都要跳起来了,都已经进展到去家里了, 这下我之后可以笑看两人的结果, 毕竟这张图片中,我就直接的看到了, 我心中只剩下你, 其他的东西已经无法融入到我眼中了, 你就是我的唯一, 这种超级标准的剧情。 相 亲 成 功 有时候相亲也不是天天都有人上门, 我也会出去看看庆典, 看看以前来过相亲会所的男孩们, 现在是否有把握机会的跟自己的另一伴出来一起游玩, 不说还好,一想完就发现, 佑一跟他的另一伴跟我从庙会中擦肩而过, 我就光速的躲到一旁,拍下这美好的一瞬间, 那样亲手为你别上的花朵,胜过一切美好饰品, 因为那富含我对你的爱意。 可能佑依就是需要一个推手,有人可以帮忙他, 让他寻找到一个对象, 要让他不在被人观望,仰望, 这种不对等的相处模式, 确实会让人感觉很累, 而且不会感受到对方会想要更自己有更好关系, 只能说人帅也有自己的烦恼呀, 这样这次的相亲又结束了,可以继续等别人上门呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  8. 铛铛铛铛~ 阔别已久的黑光小讲堂再次开始啦(鼓掌)~ 往期科普已被收录至黑光游记,戳我签名栏的指路就可以去看喔~ 那么这次给大家带来的科普就是这个! “废萌”到底是指什么类型的作品呢? 闲话少说,让我们开始今天的趣味讲堂吧! 那么首先,先放个废萌大厂柚子社在这里镇楼准没错! 咳咳,接下来科普正式开始~ 据我理解,“废萌”这个词的意思是指那些不注重剧情逻辑塑造,设计迎合讨好玩家,纯粹是为了萌而萌的作品。其人物塑造可以说是比较脱离现实,剧本较为直白简单易懂。 关于这个词的起源已经不可探寻~ 我在网上搜集了诸多资料也没有一个明确的说法~ 不过它的起源对于这次的科普其实也不算重要~ 今天的重点是要说明哪些Galgame会被归类为废萌~ 关于这一点由于“废萌”一直以来都没有一个清晰明确的定义,并且在某些场合这个词甚至可能表现为贬义,圈内一直对其所指颇有争端。举个例子就是《苍之彼方四重奏》,有人说苍彼是注重剧情塑造的废萌。可立刻就有人反驳:“都注重剧情了,怎么可能还是废萌?” “啊?忒咩,居然敢反驳我的观点?西内!” … 一场撕逼大战就这样一触即发~ 不过关于柚子社,大家的看法倒是颇为一致——“废萌大厂”~ 在我入圈前就对柚子社之名如雷贯耳,虽然我至今也还没有推过它的任何一部作品~ 但经我观察柚子社近年来的作品大体可以简单概括为一下几个特点: 1.质量稳定,不会暴雷 2.无各种黑残深表现,适合绝大部分人群 3.剧情直白易懂,人物画风美型 4.系统构造舒适,剧情树设计听说极为方便 虽然我对废萌作一向不大感兴趣,但也不得不承认在商业领域这一方面,柚子社可谓是独树一帜~ 那么废萌代表的究竟是什么呢? 我觉得是轻松快乐的氛围和简单舒心的愉悦~ 一些人在饱经剧情作对心灵的狂轰滥炸最终投入了废萌的怀抱~ 我也偶尔会打开一些废萌向作品来舒缓一下心情~ 萌作像是一块敲门砖,为许多人叩响Galgame世界的大门~ 好嘞~今天的小科普差不多就到这里了~ 不出意外,下一期科普我将介绍什么是剧情作~ 顺带一提,我认为苍彼不算废萌喔(笑),但很适合大家入门~ 掰掰~
  9. 铛铛铛铛~ 忙里偷闲趁着好不容易出现的空余时间为大家带来第四期小讲堂~ 往期科普可以直戳黑光游记指路前往喔~ 那么本次科普的主题就是这个! “我喜欢Galgame的理由——剧情作~” 话不多说,黑光系列小讲堂现在开始~ 在正式开始科普之前,我先来介绍两个网站——bangumi番组计划以及批评空间~ 前者算是国内相对成熟的二次元交流中心~ 后者全称则应该是色情游戏批评空间,是日本比较具有权威性的成人游戏评分网站~ 现在附上二者的链接~ 番组计划:Bangumi 番组计划 (bgm.tv)~ 批评空间:批评空间~ 在这两个网站可以很方便地查询到自己感兴趣的作品的评分以及其他信息~ 在用来避雷或者与其他玩家交流等方面非常便利~ 那么接下来开始本次科普的主题~ 以《命运石之门》这部作品为切入点,稍微谈一谈Galgame里的剧情作到底是个什么东西~ 首先,挂上一张CG~ 那么便是这个~全家福CG! 在完美通关石头门后才能解锁的最终CG~ 当初看到这张CG时的那份愉悦我至今还印象深刻~ 遥想当年我高中的时候还专门临摹了这张图并且... 台下听众:黑光,给我打住,你话题扯远啦kora! 咳咳,那我们说回正题~ 先提一下石头门的动漫,作为极为罕见的质量顶尖的Galgame改作品~ “命运石之门”这个名字大家应该或多或少都有听过~ 我当初会去推石头门的原作也是因为它的响亮名头~ 虽然说石头门动漫的名气很大,但我这个人有个怪癖~ 任何非原创作品,不去欣赏完原作的话我是不会去看相关动漫的~ 石头门也算是当初我的Galgame启蒙作之一,但关于作品本身我就不过多赘述了,毕竟这个是科普贴嘛(笑)~ 本帖只以石头门作为引子,首先我先给它进行一下分类~ 在我看来,石头门毫无疑问地可以作为全年龄剧情作的典型代表之一~ 关键词捕捉!终于说到了本帖的核心内容,全年龄很好理解,即无18+限制级场景全年龄段都可以阅读赏析的作品~ 而剧情作嘛,即不一定以传统的男女情爱为中心,而是以剧本剧情设计与刻画作为重点核心的作品~ 话虽然是这么讲,但这只是我个人给出的定义~ 就跟“废萌”一样,所谓剧情作也并没有一个严格意义上的划分~ 玩家们在讨论哪部作品算不算剧情作很多时候也只是出于自己的主观唯心判断~ 毕竟一部作品可以说是由很多方面组成,即使是基本以文字为核心的Galgame,在关于作品类型划分方面,玩家们也往往会出现这种情况: 我不要你觉得,我要我觉得! 不过,批评空间在这一方面可以提供一个很好的参考~ 正如我在上文所说,批评空间的评分还是比较具有权威性的,在其中评分较高的作品无一不是经历了普罗大众的民主审判以及时间的磨砺考验~ 虽然说也不能说高分作品的剧情一定是多么跌宕起伏,但它至少可以保证为玩家带来一段别具特色的阅览体验~ 如果说你对Galgame的入门感到无从下手,不妨打开我在上面给出的两个网站看一看~ 尤其是批评空间(貌似只有日本的网络节点可以上去?),先找一部评分在90分往上的作品推推看~ 或许,你也会打开新世界的大门~ 好嘞,紧赶慢赶,忙里偷闲~ 弄好了这次的小科普~ 今天先到这里,下次再见,掰掰~ 纠结之召唤阵~
  10. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 从前面拓磨的经验,这次要换介绍下一位了。 简 历 狐邑祐一 年龄:18 性别:男 生日:5月19日 提 供 照 片 糟了从前面拓磨不太懂恋爱, 给个奇妙的照片后, 看到佑一给如此正常又帅气的图片, 透过面具档住部份面容,反倒增加神秘感, 使人更想要了解这位少年,这样淡淡的笑容, 显德不简单,更甚这神秘气氛, 天,这样极品还用相亲嘛! 不过我想,这之中肯定会有原因, 如果这样帅气的男孩还没人追, 肯定是幕后有什麽不寻常的问题, 希望不是粉丝后援会太多,把人都阻档掉了呢! 神秘的气质搭上书香以及背后的黄昏渲染, 让人感受到一种想要仰望,但是! 会让人感到不敢接近,就好像个艺术品一样, 反倒会有人在旁一直看着,却没有人要接近, 这时候要替他找个不惧困难且单纯的女孩, 才有办法接近佑一, 让他感受到爱情,而不是满满的仰慕! 果然是高中男子啊, 都喜欢这样神神怪怪的动作, 真的只能说人帅怎样做都好看, 背后满天的狐火,倒是呈现一种气势上不输人, 所谓的该认真的时候还是很认真, 平常就有种让人不好接近了, 还会展现这种认真的照片, 怪不得这种极品会没有人追, 还要跑过来找相亲会所! 制 定 方 案 不过从根本上让人无法靠近的氛围, 想要破除只能靠另一方的努力, 而且在这些照片中, 看出佑一其实也很会观察别人, 如果仅是带着目的跟他在一起, 大概会马上被试破,只会来到一个失败的局面。 比起一个单纯的男孩来说, 佑一的难度在于要如何突破他的心房, 获得他得芳心, 不然佑一只会陷入一种好像没人喜欢自己, 还会在其中暗自悲伤, 真是青春期的烦恼呀, 但是让他体会过一次爱晴, 不论是好是坏,都不是重点, 而是让他踏出对恋爱的第一步, 才是最重要的,这下有个极品天菜, 剩下要如何料理,就是要看我的能力呢。
  11. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来说说拓磨相亲后所带来的回馈。 提 供 照 片 从拓磨的自述: 「对方快要摔倒了,所以我展现我的魅力,扶住她!」 如果拓磨没有给我照片,我还以为开个好兆头, 结果照片一拿出来,我眼镜差点裂开, 对方就算重心不稳,你也不能遮住对方嘴巴! 躺在地板当缓冲都比这好多啊! 你们才刚见面,就做这种动作, 对方与其感谢你, 到不如会下到, 感觉你这人怎会这样呀。 看到拓磨如此开心的说, 第一次跟女孩在外面玩到深夜, 那样幸福的脸, 我真不好说出――你没看到对方一脸疲惫想要回家吗! 想要谈恋爱是双方的,你要认真的关心对方, 若仅是想到自己,只会让对方逞强呀, 不过这样强大的拓磨, 大概会选择把对方抱回家的这种举动吧, 哎,前途多难。 其实啊,拓磨是个好男孩, 虽然他感觉到我脸上一阵青一阵紫, 就拿一个在庙会过程中的图片, 我都惊讶了,这是看起来练爱无缘的人, 会愿意跟恋人一起捞金鱼? 先不说捞不捞得到, 光是这种愿意跟人一起努力的样子, 就足以让对方对你留有好印象。 或许在拓磨没有给我的照片的过程, 也有这些点点滴滴, 才会让对方继续跟他相处下去吧, 不过,结果是好的,我就不太过于介意了。 相 亲 成 功 时间过的如此的快, 拓磨从当初害怕对方不会理自己, 会被吓跑的不安中脱身, 能跟自己的恋人好好陪伴, 从偶然一次在路上相遇, 两人眼中只有彼此的氛围, 好像世界就算隔天就灭亡了, 拓磨也不会放开她的手, 如果放开了,那这个世界就算在或是不在, 那都已经无所谓了的这种感觉呢。 也是拓磨本身的内在就很好, 虽说有些粗心本质上仍是很温柔的一个人, 或许以前的经历让他不敢随便跟人认识, 甚至跑上来找相亲,想要透过这种方式认识人, 总归一句就是怕, 不过是怎样的过去,才会让人如此害怕呢。
  12. 大家好喔~ 这里是因种种原因而开展的“黑光的噶路给母小科普系列”~ 未来不定时随缘更新~ 尽量不咕咕咕(迫真)~ 那么今天咱来给大家介绍的这位画师被中国粉丝亲切地(?称呼为画师里的“毕加索”,同时她也是业界比较少见的少女画师~ 她就是桐葉~ 至于“毕加索”这个称号是从何而来~ 咱先放点图给大家感受一下~ 这张注意一下人体~还有腿部~ 这张的话就??????????我无言以对~ 不愧是你桐叶~ 我的抽象大师~ 想必大家现在多少能够了解一点桐叶小姐那扭曲的作画风格~ 以及“毕加索”这个外号的由来~ 那么咱接下来开始正式科普~ 先附上其在bangumi番组计划上的资料介绍~ 桐叶在国内玩家群体里可谓是大名鼎鼎~ 但原因绝不仅仅是她那扭曲的作画风格~ 成就她巨大人气的原因更多是其所属公司——“ウグイスカグラ”也就是rukuru社所制作游戏的作品质量~ rukuru社的《纸上的魔法使》、《水葬银货》、《冥契的牧神节》这几部作品都是那种过程中把读者虐的死去活来的剧情作~ 读者一边被剧情刺激的大呼过瘾~ 一边看到桐叶这狂气十足的绘画又怎能不变得魔怔~ 不变得对桐叶印象深刻~ (实话实说,咱还没有推过rukuru社的这几部作品~ 却已经听过桐叶的大名,这也从侧面反映出了其影响力~) 如果你打开百度贴吧的Galgame吧~ 搜索桐叶这个名字~ 就会发现关于她的梗层出不穷~ 还有许多有意思的表情包~ 比如这张ww~ 哔哩哔哩上我记得也有过桐叶的一期访谈~ 声音还是蛮好听的~ 可能性别方面的元素也是让读者对其又爱又恨的原因之一吧~ 也有网友直言~ 就好这口~不崩不看~ 真可谓是鬼哭狼嚎~ 群魔乱舞~ 那么今天的黑光小科普就到这里~ 也推荐大家尝试一下rukuru社的几部作品~ 不要被桐叶的画风吓倒~ 我之后也会去品鉴一番~ 我们有缘再见~
  13. 大家好喔~ 黑光今天发挥了不咕咕咕的属性~ 居然连续两天都在发帖(惊叹)~ 咳咳,那么今天给大家带来有关“噶路给木”的第二期小讲堂~ 内容是…我想想,就说一说一下Galgame这个概念本身吧~ 好耶(自己给自己鼓掌)~ Galgame到底是指什么? 猛然间把这个问题摆在我的面前我也无法给出一个清晰明确的回答~ 于是我刚刚去查询了百度、萌娘、维基这三个百科~ 唔嗯~感觉倒是跟我想的差不多~ 综合上面三家所给出的定义来看~ 所谓Galgame~ 即以女性角色为卖点,主要内容包括浪漫主义或者性暗示,但并不一定会进行性行为的游戏~ 虽然和我想的差不多~ 但同人小黄油很明显不属于Galgame的范畴~ 即使它也包含上述特质~ 那么Galgame需要再加上一项特质~ 主要范畴是各种视觉小说~ 要重点表现文字以及剧情~ 为什么要说主要两字呢~ 因为有一些游戏不好进行直接划分呢~ 首先要提一下A社鼎鼎大名的《兰斯》系列~ 《兰斯》系列就是那种有各种丰富玩法但又有大量文字剧情的游戏类型~ 《兰斯》算是Galgame吗? 我大不好讲,好像算但又不大对~ 其次讲一下戏画的Baldr系列~ Baldr系列有个人线,有分支结局,以文字为主要载体之一~ 但它又是一款act动作游戏~ 《Baldr Sky Dive》我游戏时间超过100小时~ 但其中有大半时间都是在搭配连招,研究伤害~ 因为它的动作系统做的实在是太棒啦~ (CG出自《Baldr Sky Dive》) 举出这两个例子我其实是想说明一件事~ 随着时代的发展Galgame这个词所指的范围已经变得有些模糊~ 虽然目前来说文字依旧是必要的~ 但在文字之外所加上的其他元素又可以是各种各样~ 甚至文字在未来都可能被其它的崭新交互所取代~ 今天的小科普差不多就到这里了~ 我们下次再见~ 掰掰~
  14. 之前推了雪境崩了我的三观后我想到了自己的入坑作《为与明日君相逢》,同样是神隐题材的作品,但说实话差距着实很大了。这个帖子将会以总分总的形式详细以个人主观对这个作品做个解析,因此肯定会需要非常长的篇幅以及相应时间,且严重剧透所以请慎重观看。 第一总是大体介绍整个故事的情况,分会是以逐线更新(因为需要重推一遍并做相应记录)的形式罗列出共通线,各主角(里佳除外,这个线和神隐主题没有什么关系)的重点台词以及伏笔,象征等,最后是整合下做个小结。 故事大体:男主八代修司与青梅竹马小香(若宫明日香,但因神隐后记忆全无可作为两人看待,故七年前的称“小香”,七年后的称“明日香”)在御风岛上的神隐之森遭遇神隐,小香就此消失。男主也被父母带往东京生活,七年后男主得知明日香从彼岸回归决定回到御风岛“取回过去的一切”,回到御风岛的男主与各个女主角相遇并作出选择的故事。而本作主线应为明日香线,重点象征为黄色发带(明日香头上有一条,男主手里有一条,均为七年前“小香”所有)。 主要角色为:男主八代修司 女主若宫明日香 女主泉水小夜 女主夕雾琉璃子 女主月夜舞(图片中的金发妹子即为月夜舞) 女主藤崎朝日(原本为月夜舞所生活的地区的神,具体情况因为当时推的时候有BUG无法进入该线所以实在不清楚,本次尽量推完) 女主御风里佳(非重点角色,不推不影响故事完整性) 女配七海美菜(有单独作品为了与明日的七海相逢,但当时没有汉化,如有大佬有请务必告知,万分感谢) 女配凛(最后一位神,御风岛的神) 共通线部分为男主回到御风岛以及与各女主相遇相处的部分,但也含有重点伏笔和暗示,我尽可能的记录下来了,但可能会有遗漏,如有发现欢迎补充哈: 场景:小夜初见男主 小夜:这座岛上已经什么都没有了,什么都。。。。(暗示小夜线的主线时小夜的心理状态,小夜最喜欢的姐姐某天突然以自身意志在神隐之森找到凛并踏入“彼岸世界”生活,小夜自此开始寻找线索并讨厌“神隐”之事) 小夜:喜欢的东西吗,这种事根本就没有考虑过(暗示小夜最喜欢的姐姐神隐后选择留在彼岸,故小夜内心空虚,无法真正面对) 场景:回岛第二天 里佳:那孩子,不是你认识的若宫明日香(有“过去”和没有“过去”的本质差异,因明日香在以“小香”身份踏入“彼岸”后选择回到现世,代价为丢弃所有记忆,所以归来后可以看成新生儿,可以当成性格姓名相同的另外一个人,所以明日香不是“小香”,这里也是明日香线的小伏笔) 场景:第一天放学后,明日香询问男主为何回来 男主:为了取回,我的一切(男主是为了明日香回岛,此时男主觉得过去的“小香”即为男主的“一切”,不取回便无法前进。但由于遭遇神隐明日香已经不是“小香”,男主想要让明日香想起过去,故说取回,但在之后凛将此“过去”定义扩大,过去的男主不仅有“小香”,也有对“神”的敬畏和信仰,所以才能和“小香”一起遇到凛,而当时“小香”选择前往“彼岸”,男主选择留在现世,男主可能觉得自己相比起来缺乏前进探索的勇气吧) 场景:明日香逃学男主去森林找,第一次遇到凛(最后一位神,朝日不算的话) 凛:信者可得救(暗示凛自己是神,也暗示凛确认明日香所在即为前方) 场景:男主告诉舞七年前的事情 舞:忘了过去的事,在东京快快活活的过不是挺好的么(伏笔,暗示舞线的抉择,舞线彻底斩断了与御风岛的精神联系和对“神”的敬畏和信仰,选择繁华喧嚣的生活) 场景:男主找散步的明日香,在森林里遇到凛 凛:神隐分为两种,一种是走进森林在自己没有察觉的时候走进了彼岸,一种是以自身意志走进彼岸(此处为重点伏笔,“小香”,小夜以及小夜的姐姐都是选择以自身意志踏入“彼岸”世界,本作重点在于“神隐”后众人的选择以及其象征,所以没有提到无意间遭遇神隐的情况) 场景:学园祭当晚,凛见男主,男主能够清晰看到凛并多少感知到凛的到来和存在 凛:修司(男主)已经有点取回过去的自己了(此处凛所说的过去的男主和男主自认的过去的自己有区别,男主过去的自己重点在于过去的“小香”,而凛所说的“过去的修司”更多的侧重于对“神”的信仰,也是因此男主才能更清晰的感受到凛的存在) 共通线的重点目前就是这些,基本暗示了除了朝日和琉璃子的女主的问题点。而且在个人线都是有回收的,逻辑OK,情理OK。 另外提一下图的问题,不是萌新只想给舞的图,是不知为何图床不给其他图上传QWQ,个人其实最喜欢的是小夜线来着。。。 另外本帖纯个人主观看法,如有不同意见欢迎讨论;有其他任何错误也请告知。 更新小夜线 小夜线 场景:修司和小夜在海边游泳,遇到直辉医生(琉璃子的哥哥,泉水咲的挚友,喜欢泉水咲。小夜线直辉并非重要人物,会在琉璃子线有重要作用),小夜换衣服离开了 直辉:小夜身边有你在的话或许是件好事(此处直辉很早认识了小夜,也知道小夜性格不好但很黏咲,咲去往彼岸后小夜一直无法面对,所以直辉希望修司帮助小夜走出心理困境才有此一说) 场景:小夜和修司去海边游泳后遇到明日香和琉璃子,小夜此时看到明日香和修司亲近而不爽回家。次日到学校后依然心理不舒服独自在“不存在的教室”(简单理解为只有小夜和修司知道的小基地就行了,只有小夜线有作用的地方)吃饭 小夜:我一直以来都是自己一个人的(这句话是对咲的思念和抱怨,也是对自己的迷茫,同样还有对自己心情的迷惑,当然也象征这小夜对修司感情的转变) 场景:明日香和修司准备穿过神隐之森抄近路上学,遇到散步的小夜 小夜(此处对明日香):若宫明日香,我一直都很讨厌你。因为你是遭遇神隐又回来的人,你要是没有回来那就好了。(咲和明日香都遭遇了神隐,而明日香的回归代表着有从彼岸回归现世的方法,而咲没有选择回到现世,意味着咲是想要留在彼岸的,明日香的回归间接表示出咲的选择,所以小夜不希望明日香回归现世) 场景:同上一个场景 小夜(对修司):快去吧,若宫那里。她不是你七年来一直在寻求的人吗(非疑问语气。这句话联系上一句可以看出来小夜有意成全修司和明日香,也是对自己不自信和软弱的体现,同时也有对自己未来的不确定和迷茫的感觉在里边。当然这时候她和修司都没发现自己喜欢上对方了) 场景:小夜有意避开修司,凛为了二人能够好好谈谈特意将二人关在“不存在的教室”里 小夜:等了太久,我已经弄不懂了。我究竟是相见姐姐,还是已经放弃了呢。我弄不懂,我。。没有目的,什么也没有了。。。(这一句对应了小夜初见修司说的话,也是小夜内心最真实的想法,小夜在此时开始对修司敞开心扉了) 场景:被凛关在“不存在的教室”次日晚上,修司打完工后发现小夜在门口等他 小夜:姐姐她不是被带走的,而是自己到了森林,从此就没有再回来。她在消失前把自己的事情都整理好了。如果她有回来的意思的话早就回来了。她是能够贯彻自己意志的人。我比任何人都清楚这一点。(此处对应凛告知的两种神隐,也是印证小夜讨厌明日香是因为明日香选择回归咲不选择回归的推测,也为小夜后边的选择埋了伏笔。同时也反映出小夜非常理智但感情上无法接受咲的选择) 场景:暴风雨夜,修司打完工担心小夜冒雨到了小夜家,正好停电,小夜回复了修司的表白 小夜:我真的讨厌再说谎、逞强了。。。(小夜线到这里男主已经攻略完成了,剩下的心结其实严格来说都是小夜自己行动解开的) 场景:小夜和修司在御风家的院子里卿卿我我被琉璃子撞上,琉璃子给了修司一个自己做的蛋糕后逃离。 小夜:你和若宫她们吃吧。我。。。实在无法收下这个蛋糕。(此处其实和主题没有关联,但能看出小夜本性善良温柔,而且对周围人的感情看得很清楚很明白琉璃子很早就喜欢修司了,作为修司的女友她觉得无法收下蛋糕也是情理之中。但在某些作品中如果出现这种情况可能就是三人一起吃或者女主安心享用了吧) 场景:小夜线最终选择“成全小夜”选项END时,电车里小夜回到现世再见修司(小夜线大结局之一) 小夜:我是,可以述说梦境的爱丽丝呢(之前曾将明日香比作爱丽丝梦游仙境中的爱丽丝,但由于明日香的失忆所以是无法描述梦境的爱丽丝。此处小夜前往彼岸后回归但保留了全部的记忆,此句一来是嘲讽明日香不够坚定,自己在这方面赢过了明日香,二来也是告诉修司自己已经走出悲伤,没有白白浪费修司的等待) 场景:小夜决定前往彼岸找寻咲,在彼岸入口处选择“追上小夜”后男主跳进泉水(泉水即为彼岸之门)抱住小夜(小夜线大结局之一) 小夜:我可以在修司面前哭吗(小夜和修司虽然在一起了,但实际上小夜仍拒绝他人进入自己的内心世界,独自忍受姐姐离开的悲伤,从未透露给修司。而男主强硬留下小夜也代表自己愿意与小夜分担这份悲伤并一起前进的觉悟。此后彼岸之门开启,小夜和修司在彼岸与现世的夹缝中见到来接凛的咲,并彻底化去小夜的心结,小夜也正式搬到御风家居住,凛也回到彼岸,最后一位神离开,小夜也变得坦率) 小夜线小结: 主题:前进 悲伤 分担 两个结局:选择成全小夜选项个人觉得其实并不是最好的,所有人(除了修司)忘记了小夜的存在,小夜独自面对未知的彼岸,最终修司也没有真正作为小夜的依靠分担小夜的悲伤和心结,小夜也没有允许其他人走进内心最脆弱的地方,仅仅是处理掉了之前的心结。 选择抱住小夜选项个人觉得是小夜线最好的结局了。总有些悲伤是来不及挽回的,无法处理的。而作为恋人自然应该相互支撑依靠走出困境面对未来,小夜也对一直以来真正关心她的人敞开心门有所交代。同时也收束了众神全部离开的伏笔。至此小夜线(包含共通线部分)伏笔回收完成;小夜,修司有了共同前进的觉悟,个人觉得是最圆满的小夜线END。
  15. 受黑眼球影响尝试着接触轻微猎奇向的,选了黑盒子,打完后感觉,开局很美好,过程不错,解法那篇章一言难尽,请随身携带重要物品。 特别是某早早就表示了能反牛顿的家伙到最后也没发光束,菜头加瓶中船还有你到底是来干啥的呢。 感觉TE不如BE
  16. 首先,因为是推完后的感想所以会涉及剧透,所以如果有兴趣推但还没推的可以斟酌后再考虑是否看接下来的话了。 那么进入正题,对这个作品我觉得可以一句话概括: 当个拔作冲还行(兔耳黑丝少女,实妹,狐狸萝莉,成熟温柔大姐姐),正儿八经看剧情的还是算了吧。整个作品里压根没个三观正常的人或者妖神(但有一只本体为须佐的狗,虽然有些剧情逻辑诡异但微妙的三观相对正常)。整个游戏只有一次选择,四个分支选项,分别对应四条线。 接着分别概括下四条线吧。我的顺序是兔耳娘(因幡兔,也是月读),成熟姐姐(付丧神),萝莉狐狸(九尾转生),实妹(伊邪那美)。 首先是小萝莉通过镜子穿过世界线抓到了男主(本体伊邪那岐),把他拽进了妖怪的世界(当然会带上妹妹),然后小萝莉的母亲(义母,不可攻略,也是当代九尾妖狐)莫名对二人照顾,于是住在了九尾家里同时寻找回去的方法,最开始找了因幡兔(也是月读),但是到了满月夜月读送他们回去尝试多次失败(这里是月读线伏笔),之后找了须佐,须佐打开镜子中的通道,男主告知养父母暂时不回人界,此时会出现唯一一次选择,选择哪个就会进入哪条线,到此共通线结束。 月读线:本体为因幡兔,但因人类信仰混淆和月读概念混淆成了月读,本身存在微弱,共通线里为了送二人回人界力量透支,在与男主确立关系后面对存在消失的危机。男主借用须佐的镜子(此处有伏笔,那面镜子没有力量无法使用,但身为“人类”的男主却成功使用了)找到了兔子会消失的原因并成功救回了兔子。 付丧神:(本作付丧神不是普通的付丧神,而是付丧神的总体,可以统御并与所有付丧神交流获得情报,因此掌握了几乎所有妖神的秘密)付丧神经营一个茶馆,也是男女主(大部分都是男主单独在这里打工)打工的地方,本来当地妖神们对男女主十分友善,但当男主和付丧神姐姐公开关系后几乎所有人都要求他们分开甚至上门闹事,因为害怕秘密被付丧神姐姐透露给男主,甚至让男主住在自家的九尾狐也劝付丧神姐姐分手,后男主获得须佐协助将付丧神姐姐变成普通付丧神了事。 萝莉线:这个我真不想说什么,太刑了,而且真的三观崩坏。自己都去买菜都能迷路的小萝莉,有兴趣自己推吧- - 实妹线:这个应该是真实线也是主线(个人感觉),男主对实妹表白成功然后在人九尾狐家里嘿嘿(光这点我就觉得挺崩,毕竟还有个那么大点儿的小萝莉在家),之后人界妖界重合危机,须佐告诉男女主他们是伊邪那岐和伊邪那美,然后他们拯救世界,之后两人在两个世界没羞没臊的生活且举办婚礼(就离谱,养父母不反对,妹妹结婚不穿白无垢就得了还一身黑)。 总体来说就是强行塞狗粮,然后兔子涩的不行(人设就是涩兔子),付丧神那条线我就感觉凭什么牺牲大姐姐的能力和外出的权利,萝莉线不想多说,但凡你是个合法萝莉我都能接受。实妹线就是尴尬癌和三观崩塌结合体,比起穹妹和妹药的感情处理差的太多了。而且不少地方逻辑简直一团糟,妖界出了大事身为土地神的须佐表示随缘续命,倒是当时没啥关系的男主表示要拯救世界,就离谱。 但讲道理,涩是真的涩,画风也还行。图我就不放了,各位可以自行查看。 大体上,整个作品两个特点吧,涩和崩塌,剧本着实对不起美工音乐那种。
  17. 其实哎,也不是只是难受,刚刚推樱之社净梦者,推的时候你就越觉得园香的好,越推越难受,然后推完你会发现你最喜欢的就是园香,这游戏应该有个园香线这样的情况,但问题是就是没了啊,没了啊。难受啊难受啊,推完了和没推完一样的体验
  18. 过去的2021年里GAL GAME界似乎与现实生活中因为疫情影响而冷冷清清的街头巷尾截然相反,而是佳作频出呈现兴兴向荣的景象。GETCHU也依旧在一月推出了他的年度游戏销量榜单,虽然只限于自己平台,数据局限性比较强,但还是可以管中窥豹一探去年究竟哪些游戏比较热门,那么我也来带大家看看去年的榜单,再稍微聊聊自己推过的游戏,希望能给各位选择的时候提供一些参考。先上榜单 1.sもっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界超エロサキュバス学園! (みるくふぁくとりー) 価格:¥10,780 / 発売日:2021/04/30 2.我が姫君に栄冠を 初回版<早期予約キャンペーン特典付き> (みなとそふと) 価格:¥10,780 / 発売日:2021/03/26 3.天結いラビリンスマイスター (エウシュリー) 価格:¥10,780 / 発売日:2021/07/21 4.クナド国記<早期予約キャンペーン特典付き> (パープルソフトウェア) 価格:¥10,780 / 発売日:2021/12/24 5.閃鋼のクラリアス 初回限定版 (戯画/TEAM BALDRHEAD) 価格:¥11,000 / 発売日:2021/02/26 6.Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE! 通常版 (あかべぇそふとつぅ) 価格:¥8,580 / 発売日:2021/06/25 7.ゆびさきコネクション 初回版 (HOOKSOFT) 価格:¥10,450 / 発売日:2021/04/30 8.ハジラブ -Making*Lovers- 初回限定版 (SMEE) 価格:¥10,450 / 発売日:2021/06/25 9.Monkeys!! (HARUKAZE) 価格:¥10,780 / 発売日:2021/10/29 10.思い出抱えてアイにコイ!! 初回限定版 (HOOKSOFT) 第十名:首先排名第十的是一如既往的高产的hook,hook也算是老资历了,最早可追溯到2000年,可惜因为种种原因混的不是特别如意,甚至国内名气不如后成立的姐妹社。但苦心人天不负,多年来坚持本心的钩子还是有不少的忠实粉丝。本次的新作《怀揣回忆与你再会》依旧是王道展开的恋爱故事,讲述了小学时候的男主与一群小伙伴分开多年后父亲出国,男主独居公寓又与以前伙伴重逢的这么一个故事,青梅控一本满足,几个妹子算是把幼驯染的种类占了个遍,天降型,年上型,年下型,搞事型。生动诠释了什么叫女大十八变和每一个胖子都是潜力股,没错,蓝毛,说的就是你。画风方面老样子,萌但不实用,文笔方面老样子挺好但不出彩。排除兎鞠线,算是个中规中矩的王道向作品。在这个物欲横流的年代,体验一番与儿时伙伴重逢,相爱的简单而又温馨的故事,也算是一种来之不易的享受了。顺带一提,剧情是真的长,序章长,再会篇长,共通线长,个人线还是长,绝对能让你推个痛快,排名第十实至名归。 第九名:harukaze,春风社的《MONKEYS!》春风社无需过多介绍了野良猫估计各位也都听过,这作简而概之——女装华哥,华哥本年度极少的本色出演,另一个是天结二,一会再说。本作讲述了你懂的那种男女同校的剧情,为了拯救濒临倒闭的男校,华哥决定成为偶像,本作采用了非常新颖的漫画分镜来叙述故事,表现力非常出众,各种妹子也是各具特色,恋爱日常轻松搞笑,算是整体素质优秀的搞笑恋爱作品,可以瑕疵不少导致止步于良作。首先一些个人线彩漫数量不足,凸显了文字张力以及表现力不足的缺点,导致不同个人线推下来的体验差别较大,其次是没能找准定位,其实就简简单单写个恋爱喜剧就挺好,画蛇添足去增加深度反而弄巧成拙。还有一些小问题,比如BUG挺多,一堆梗难以GET,超难汉化的文本之类的,但还是非常推荐,毕竟这年头能看到华哥的机会只会越来越少了。 第八名:smee社,刚才说过,钩子社不如姐妹社名气大,这个smee社就是钩子的姐妹社了,smee社的新作《心动初恋ML》于2021/06/25日发售。看到ML系列估计不少老司机就懂了,这个系列作品拥有独立的养成以及约会系统新作中还加入了娇羞系统,反正就是怎么甜死你怎么来呗。这个系列一直以齁死你作为卖点,喜欢甜腻恋爱的可不要错过了,反正我是没玩过这个系列,就不赘述了。 第七名:高产的钩子社她又来了,本作直译为《指尖连结》。讲述了社会人男主谈恋爱的故事,感觉hook、smee傻傻分不清楚啊,众所周知smee社的特点就是社会人+逗比男主,这次倒好,smee做起了校园,hook玩起了社会,不愧是姐妹公司。传统恋爱喜剧,没啥好多说的,但不得不吐槽2202年了,smee依旧再搞他的720p,来点上进心啊, 啥年头了还在那720呢,不过人家毕竟疫情严重,有的玩就不错了。 第六名:小粥姐妹,老司机应该都懂,真正的粥游。讲述了一位漫画家去了一个专供coser拍照的岛上,在那遇见的coser姐妹的故事。不得不说新时代连拔作都内卷的厉害,但是粥游的动态和作画确实NB,超级实用。 第五名:戯画的闪钢,新岛夕与铃妈之间的化学反应当初我就是十分期待的,转生之我在异世界开萝卜顺带攻略露娜sama和开后宫,一言概之就是这样的游戏了。推完发现是一款很可惜的游戏,开了个不错的头,结尾却不尽如人意。算是新岛夕的一贯作风了,不过本作的新岛夕味也不是那么浓,也没啥暖人心田的东西,还是可以放心推的。战斗系统做了简化,玩过bladr系列的人可能会觉得过于简单,操作性没那么强,组合技没那么自由,但毕竟还是要吸收新血液,其实新的战斗系统做的还是相当不错的,非常好上手,但还是推荐手柄游玩。 第四名:紫社NB,为啥这么说呢,因为《クナド国記》于2021/12/24日发售,就立马冲上了年度排行第四位,不得不感叹厨力之可怕。本作也算是吊足了玩家胃口,一经发售就广受好评,处处透露着大作的风范。本作主角是一个在千年前陷入冷冻睡眠后来被发掘了出来的青年,他因冷冻睡眠而丧失了记忆,虽然不清楚自己的事 但却有拥着文明和文化的知识,苏醒后一路冒险加攻略妹子的故事,传颂之物既视感满满。制作方面加入了新画师画风方面稳重求进,克老师终于能减点负了,御影的发挥依旧稳定,剧本完成度很高。CV也同样豪华,女主是秋野花,还有小仓结衣,声控也能一本满足,没啥好多说的,推就完了,推的非常爽,古风妹子真的赞的不行。 第三名:天结2,Eushully发挥依旧稳定,有道是白毛爱妻养女儿,迷宫收菜开后宫,夫妻相声讲得好,一看CV是华哥。新角色新剧情,新人物新迷宫。没玩的赶紧去玩就完事了,记得从一代开始补。宏伟王道的剧情,各具特色的角色,易上手难精通的精致迷宫玩法,里界火纹,时间抹杀者,华哥天下第一。 第二名:minatosoft的公主桂冠,这作的CV实在是豪华过分了绝对是史上最强阵容,人脉哥是真的强,wagi的发挥也是十分稳定,虽然存在这许许多多的不足,比如女配没人权啊,真正有完整剧情的只有三女主啊,剧情赶火车啊,等等等等,也是没办法的事,5G的内容塞了几十个角色,必定会出现这种问题,也只能期待后续推出点FD啥之类的补充补充剧情了毕竟世界观和剧情的总体走向还是不错的,个人觉得还是值得一玩,毕竟就算是为了扒一扒声优的马甲也是一件挺有意思的事情。 第一名:孕ませ系列的新作,玩过的都懂。没什么乱七八糟的,讲究一个打开就能爽。实用度的质量方面无可挑剔,而且OP超级洗脑,推荐大家找来听听,我循环了一天满脑子都是O P P A I……O P P A I……O P P A I……O P P A I……O P P A I……O P P A I…… 虽然整个榜单看完业界还是萌拔的天下,但也是没辙的事,游戏的主力消费群体是成年上班党,随着生活节奏的加快,时间愈发碎片化诸如粥游、孕ませ这种打开就能爽的游戏大卖都是合情合理的事情,倒不如说想天结2,公主桂冠这样的游戏还能让人沉下心来花上时间去体验,更是证明了他们的优秀。虽然纵观榜单前五十位,萌与拔基本占据了绝大部分,但还是难以掩盖很多老厂推陈出新,新社开拓创新的闪闪星光。从酸柚子的全年龄新作到樱之刻体验版,从月姬RE到Front Wing的幻影扳机新章,一切都预示着明天还会更好!
  19. First,最近玩起gal碰到不合心意的事件很容易进入暴躁模式(可能是上班的原因吧X),所以通篇是暴躁发言请见谅。 天女下好很久很久,最近在下班时间断断续续的推完了,te令我很感动,但是感动过后留下的还是暴躁的心理,带给我这种暴怒情绪的不是别人,正是铃鹿,顺便让我更恶心马杀鸡(真崎智之),TMD虚少这作里我就恶心这个人,情感淡泊,精神有些问题,在未婚妻候选都被杀了个遍无动于衷,知道妹妹对自己畸形的爱慕也于衷,知道自己当初深爱的女人有个女儿也于衷,除了立绘一无是处,虽说在天少里变化很大,不过你TMD在虚少里和紫妹有一张长CG就算了,天少里互动多点我忍了,何德何能铃鹿你把紫妹和TMD这种男人安排在一起,放着好好的复合路线or简单粗暴的紫妹兄妹路线不走去让这种男人祸害人家紫妹,就算不复合,你写去和绵贯医生发生点什么不好么,算了,打字因为过于气愤已经讲话都没有逻辑编辑不好帖子了,就这样子罢。 最后,千言万语汇成一句,铃鹿我QNMLGB。
  20. 我突然发现写测评的一项大忌或许就是按照作品剧情脉络来进行逐层概括讲解。诚然,这样子做是最简单的。把作品剧情笼统地从头到尾捋一遍,很轻松就可以码出大量文字,但这样做存在一个很大的问题。那就是读过本作品的人没心思再看你在这里捋剧情,没读过的更不可能愿意去看这种极有可能被剧透的内容。 一个优质的测评或是心得,或许应该只以作品为基点,与其保持恰到好处的距离感。无需对其使用冗杂的文字连篇累牍,只需要把寄托于本作品的心中所想抒发出来就好。让没读过本作品的人产生去阅读它的兴趣,让读过本作品的人有所共鸣或者启发,这样才称得上是优秀。 那么,我会努力做到这样的程度。且看我的下一篇测评出炉
  21. ホワイトアルバムなんて知らない だって、もう何も歌えない 届かない恋なんてしない だって、もう人を爱せない 在学校推完《white album2》本体和后日谈,内心释然,走出教室,来到操场,无言远眺无边天幕,心中充满了抑郁和牵念。 自《eden*》过后,我便好长时间没有在推过剧情作,原本以为身为拔作豚本应对刀啊什么的有了一定的免疫力,但这次推完WA2后却让我心里面极其不舒服,我一向很反对将游戏带入现实思考,但的确WA2让我体验到了很久未曾经历的失重感,总感觉心里沉淀在着一个石头,这是之前的galgame很少让我能体验到的(不得不说经典就是经典)。 前期节奏较轻松,主要叙述男主春希在校园生活最后的一年,想要留下一点美好的回忆,所以就计划要踏上校园祭的舞台,邀请雪菜与和纱加入轻音乐同好会,并在和纱的帮助下成功将在学园祭演出的曲目练习到可以登台的程度,学园祭的演出也大获成功。本作给我的第一印象就是雪菜真的很可爱,很活泼(前期有多甜,尤其有多刀)。卫冕三年峰城大附属小姐的她,却只对打破那面看不见的墙壁,触碰到她内心的人展现出恶作剧般的微笑。仿佛神的安排般的,他们走到了一起。也许,我被雪菜开朗活泼、偶尔也会有一点小性子的性格,或是她的对男主他坦诚相待的天真所吸引,毫无悬念地,我成了白学中的“雪菜党”。游戏的原画一般(毕竟是11年的老游戏了),但丸户的剧本真的不得不佩服。WA2是一部很纯粹的恋爱小说,这点无可否认,整个故事围绕着一个三角恋展开,全篇都是娓娓叙述者平淡生活中轻笼的哀愁,没有歇斯底里的爱的疯狂,没有深刻的哲学道理,没有复杂的社会揭露,但正是因为这样的朴实无华,使它成为一部优秀的文学作品,尤其是ic篇的高潮,春希背弃雪菜而去机场接冬马和纱,心理上激情与道德的冲突,渴望与后悔的交织表现得淋漓尽致。我气愤,气愤男主的优柔寡断,气愤男主的红杏出墙,为什么不能做出果断的抉择,北原春希之所以被众人口诛笔伐,很大的原因是因为他在感情上的摇摆不定、犹豫不决。我曾经思考为什么春希明知道自己心里喜欢的是和纱还会接受雪菜的告白?但反过来一想,这也许才是WA2剧本的优秀所在吧。在一次采访中,别人丸户史明会选择谁时,丸户的回答是“先告白的那一个。” あたしが、先だった... 先だったんだ キスしたのも 抱きあったのも。 ...そいつのこと、 好きになったのも 有过提笔写点什么的冲动,但每当我提笔,我总会觉得无法真正写出我内心的那份震撼,那一份复杂、多样、晶莹剔透的情感,而不是这样的苍白无力。雪菜对感情积极追求,对友情坦诚相待。她不甘心自己的爱意落空,也不希望自己的朋友就此离开,为此雪菜想尽了办法。全文正是围绕这样的矛盾展开,这样仅仅的一方的一厢情愿终究会劳燕双飞,也促成了最后胃疼的结局,要解毒也只能推一推雪菜线的后续了。 全文仅基于个人浅薄理解,不管是思想深度还是人物解析的透彻度肯定与其他白学文章肯定是比不了的,也仅仅是写作抒发了一下我这几天的抑郁,由于笔者是学生时间有限,水平不足实处也烦请指正,日后有什么要补充的或是新的想法也会继续增加。
  22. 赤木第一次來母豬社,論拔度仍然是很不錯,不過這次卻基本沒有劇情,以往雖然劇情都很隨便,但還算是走了個形式,說了一個故事。這一作卻只短短3個H場景就結束了故事了。母豬社老傳統,底層、即墮、賣隊友一起即墮、墮了的都是有權勢的人生活無休。有錢的3母女即墮完改建了一下遊樂園,以往的作品這種遊樂園應該就2,3個H場景就下一個故事環節了,但這作直接在遊樂園把3母女和已經墮了的手下魅魔直接玩十幾個H場景就結束了,沒有給看不起自己的人臉色看,也沒有什麼統一世界之類的,更沒有說生活怎樣,只草草帶過我已經即墮了有錢人,以後就這樣隨便玩就行了。 如果只是這樣其實這作也就純拔也沒什麼好說的,不過母豬社盡可能處女的設定在這作仍然受用,魅魔、甚至是媽媽魅魔都可以是處女,還是有點意思的,魅魔太色,不用正戲已經搾幹所以還是處、吸了精氣後自己用來結合以類似分身形成繁殖所以媽媽還是處什麼的,有點強行就是了,不過也算是魅魔新的可能性。 不過說那麼多,還是純拔就是
  23. 老实说这作能有汉化我是真震惊的,那鬼畜的系统当年看PV就觉得对汉化不友好到极点,萌你妹汉化组NB。 N+这有新意的第一人称+主角的特殊能力给人不一样的体验,这题材不是我的菜,有些部分是把耳机摘了不看屏幕推的,背景武力干涉较少让人迷惑。 最后一条线,还以为是反向统合呢,结果靠着过去的旗给过了。
  24. 杀一人以存天下,非杀一人以利天下也;杀己以存天下,是杀己以利天下——《墨子》 在这里先祝小动物生日(3.14)快乐,因为小动物的生日,想要评价一下这部作品。 观前提醒: 本篇文章存在对于galgame《秽翼的尤斯蒂娅》的剧透 如果你在其他论坛看到了一模一样的文章,可以顺便看一下头像和id是不是也一样(都是我发的应该不算违规转载吧难道我要向自己要授权) 这是分割线 总体来说,脏翅膀是一部很优秀的gal,除了剧情配音人物塑造外,作品关于矛盾的塑造和关于人性的思考,也是很有趣的一部分,在这里我稍微展示一下然后直奔主题(其实想放图片的但是文字图片压缩后字就看不清了) “剑的意义会根据指挥的人改变,你要指挥剑,不能被剑指挥”——菲奥奈章 “我并没有认真考虑艾莉丝的事情,我只是想把和哥哥的约定全部推到了艾莉丝身上,我并没有把她当做一个人来看待”——艾莉丝章 “救我们的话就相信,不救我们的话就不相信,这么想的话天使是不会拯救我们的。不是因为会拯救我们才相信,而是相信本身会拯救我们”——柯蕾特章 “是我把阿伊莉斯的人生贬的一文不值了,我不懂得她的憎恨、悲苦和辛劳,只想着用钱解决问题,我把她当成物品来看待了啊”——莉西娅章 本篇文章主要讲主线中最关键的一个问题,也是莉西娅等人和鲁基乌斯之间的争论——为了让更多的人活下去而舍弃一部分人可以吗,或者更加直接一点,杀一人(蒂娅)以存天下,这可以吗? 关于这一点,我的想法和我认为游戏里给出的想法是——不行 关于鲁基乌斯的话,凯伊姆做过一次反驳:如果世界上只剩你我二人,你会选择怎么牺牲?游戏的最后,天使也明确告诉我们了,她本来是想自我牺牲来救下人类的,但最后却被人类囚禁了500年,导致她对人类失去希望,想要毁灭人类。 显然,强行要求他人牺牲,是绝对不正确的。 关于这件事,墨子也做过评价,即我开头所说——杀一人以存天下,非杀一人以利天下也;杀己以存天下,是杀己以利天下,也就是说,为了救天下而无条件牺牲别人,对天下是不利的,但是那些人是为了天下而自愿选择牺牲的,这才有利于天下 而柯蕾特和莉西娅也很清晰的意识到了这一点:在战争不利时,莉西娅为了防止更多的死伤,选择直接投降把自己交出去,柯蕾特在早知道自己的祈祷没有作用的时候,依然坚定地选择了自己死亡而安抚民心。这才是“杀己以存天下,是杀己以利天下”,而像鲁基乌斯的做法,只是“杀一人以存天下,非杀一人以利天下” 我还想问一个问题,当你选择了不断牺牲后,因为你的行为,最后的结果是一百个人里面牺牲七十个而保全三十个,这种情况下,看似你每次都选择了让更多的人活下去的买卖,但最后呢?这还算一个赚的买卖吗? 有人说,鲁基乌斯已经做好了作为千古罪人的准备。然而在游戏里,我们可以看到,上层下层牢狱三个地方的生活质量天差地别,“朱门酒肉臭,路有冻死骨”,在这种情况下,说资源不够要舍弃牢狱,再怎么说的天花乱坠不过是特权阶级想要保全自己的借口罢了(所以说只有废除特权阶级,实现共产主义能够拯救世界) 前面的问题似乎答案并不难,刚刚只是例题,现在来一个新问题。(请结合例题与所学知识回答下面一道送分(送命)题) 在一个人已经同意了杀己以存天下的情况下,你却不希望她死而且你能够阻止她,这时候你该怎么办?是天下重要还是她重要。还有一个问题一起提出,都是能够为了一人弃天下苍生于不顾,凯伊姆和吉尔巴鲁特是不是一丘之貉? 凯伊姆在看见蒂娅受苦后,曾经多次阻止过蒂娅继续实验,但是每次蒂娅都是靠着“杀己以存天下”的说法来让凯伊姆同意继续实验,甚至在后来,蒂娅要求凯伊姆不要再来探望自己,因为看见凯伊姆她会想变回人类。 这件事恐怕更难回答,因为这相当于直接把你扔进了道德的分岔路口,你选择的是向上还是向下?每个人都有自己的想法。那么,我们换一个思路,用反证法来解决。 虽然蒂娅在做实验的时候,一直说要拯救大家才会不断受苦。但是,当她听见天使对她说,在她拯救世界后凯伊姆会和别的女人上床,她犹豫了。最后我们也会发现,蒂娅一直在痛苦和纠结的不是为了天下,而是为了保住凯伊姆。 从结果来看,凯伊姆选择了一人,但这却拯救了大家,原因很简单,因为蒂娅不是“自愿”为天下而牺牲的。如果凯伊姆选择了所有人,恐怕所有人都得陪葬 接下来我们把目光转向吉尔巴鲁特,吉尔巴鲁特的恋人其实是知道研究的,但不顾吉尔巴鲁特的劝阻,怀有身孕的她依旧选择了接受研究,尝试天使之力。 发现了吗?没错,这个问题很卑鄙,因为这个问题巧妙的做了一个谬论——那就是一个人选择了杀己以存天下的时候,还能被你给劝回来,恐怕在她心里,所谓的天下苍生,只有你一个罢了。反过来说,如果真像吉尔巴鲁特的恋人那样,选择了天下,你是肯定劝不回来的 既然这样,这个问题就又回到了之前的问题,回答我也给出来了,那就是杀一人以存天下,是不正确的。关于后面这个凯伊姆与吉尔巴鲁特是否看法类似问题,自然不攻自破 ———————————————————————————————————————————————————————————————————— 脏翅膀是一部非常优秀的作品,这只是我关于蒂娅线一点小思考罢了,不可能让所有人都满意,而且我并没有关于艾莉丝,柯蕾特,莉西娅,菲奥奈等人的思考,大家也可以试着玩一下这部作品并且思考(说我过度解读也可以但我就是不听你隔着网线咬我啊略略略) 大家如果喜欢的脏翅膀这类心得的话以后关于牢狱啊,世界观啥的我可以来再水几次 其实我在纠结这个算交流还是心得 碎碎念:搜了一圈好像没啥能搞的任务和标签就这样吧
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