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显示标签 ''galgame嘉年华.ss10周年庆'' 的结果。

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  1. 使用关键词:【任意发售满10周年的Galgame】 转眼就5月份了,我仔细想了想,发现我之前游玩的《人间残渣》也发售超过了十周年; 虽然我以前也介绍过这款我认为剧情非常不错的游戏,但可能很多新人都没看过,所以我今天就再来简单介绍介绍这款游戏吧~ 《人间残渣》是著名galgame制作公司ELF社2010年发售的作品,至今已有12年; 由于暂时找不到游戏资源了,配图我就用度娘上找到的简单配一下 光看这张游戏封面,大家会发现本作的作画风格并不是那么的好看,相比之下几位里面我觉得左下角的姐姐画的最好看,好歹五官比较均衡; 本作主要剧情简要来说就是男主角真树夫,黄毛诚二,妹妹小光三人青梅竹马一起长大; 从左到右依次是真树夫,诚二和小光 男主角喜欢小光,而黄毛同样喜欢小光(表面上),二人一起争夺小光的故事; 然而小光的姐姐空却喜欢男主角,可惜男主角喜欢小光,于是就默默祝福主角; 以上这段没有剧透,看起来非常简单是不是,然而简单的故事表面下还隐藏着很多真相,感兴趣的朋友可以去看我以前的帖子或者亲自游玩,我在这里就不详细介绍了~ (帖子地址:https://sstm.moe/topic/272346-【冬日祭】《人间残渣》-一部苦主反抗黄毛的斗争史/) 下面我就从几个方面简单评价一下本部作品: 【CG水平:3/5】 本作的CG在人物CG的描绘上确实不太行,从人脸到体型无一不给人不舒服的感觉;从上面的CG可以看到小光的身体画的简直毫无女性特征,而两位男性的唯一区别就是肩膀明显宽很多;然而本作在身体上的描绘意外的还可以(指H场景中的裸体),总的来说虽然有些拖后腿但勉强可以接受,考虑到作为一款老游戏,不可避免的就是画风的过时,这也可以说是老游戏的通病了; 【剧情水平:4.5/5】 本作剧情是最让我喜欢的部分,总的来说情节跌宕起伏,还有各种反转的出现,能够给玩家意想不到但又符合铺垫的感觉;往往剧情出现玩家会突然发现前面很多不能理解或感到奇怪的地方一下子就说的通了;但是没给满分是因为本作游戏设定如果想要达成HE就需要玩家先把所有BE都打一遍,而且一旦有一个选项错了就无法达成HE,有些过于困难和喂屎了,就算有攻略仍然需要打很多遍,算是强制多周目了,这点我觉得不好;虽然这可能是希望玩家从各个角度体验游戏从而更好地理解整个故事,但我不太喜欢这样;尽管这样,HE还是给了我莫大的动力,可见剧情非常吸引我; HE中男主角左拥右抱的CG 【游玩时长:4/5】 正如我在剧情评价中所说,本作强制多周目,想要HE的玩家就必须花费更多的时间,整体游玩时间不短,具体的我记不清了,但是也不算特别大体量,毕竟本作可攻略对象就只有姐姐和妹妹两人,所以总时长也还好; 【总结】 本作值得一玩,尽管是老游戏,但剧情一点都不老套,题材可能有些地方偏重口,承受不了的可以避坑,如果有想知道的其他方面内容或者评价但是我没有提到的欢迎回复我,我看到了就会尽可能为大家解惑的~ 为了让大家踊跃发言,特地发点红包,都来交流呀
  2. 仔细想想,最近发了挺多带音乐的帖子来着× 只要OD直链不抽这帖就可以听《传颂之物》的歌哦 既然不需要参加活动,也就不整那么复杂的帖子了。 众所周知,Galgame是重视文字的游戏,但又不仅仅是文字。 自视觉小说VN这个概念逐步确立之后,我们所认知到的Galgame主要就是重视视听两方面演出的类型,早期声优不一定会请,但是背景音乐就肯定得有;以前有个立绘CG就行,这年头开始各种动态立绘动态CG了,都在卷。 很显然,这都是为了提高产品质量,要赚钱嘛,得伺候好玩家。 近年各种游戏都是会有人声延长OP/ED甚至插入曲也找人唱的,不乏一些非常优秀的作品。 包括同人Galgame,又或者说,这主要还是看写歌的唱歌的艺术家乐不乐意参与。 就以我比较熟悉的《海猫鸣泣之时》来举例吧。 纯音乐比如海猫的经典音乐《Hope》。 还有那首《Answer》。 人声的话《海猫》的主题曲《うみねこのなく頃に》 《海猫散》的OP《雾のピトス(full) 》 在猫箱沉底时虽然听不懂但是志方姐唱得真好听的《白夢の繭 ~Ricordando il passato~》 很明显,单纯凭借文字是很难让其中的情感到位的,不怕人笑话,就海猫的几首歌歌,剧情到了那些场景情感酝酿到位我能跟着唱哭我自己× 毕竟单看文字虽然脑补的空间大,但换句话说就是得花更多的时间自己去构想一个世界的样貌,就我个人的感觉而言,有点困难。 所以让形象动起来,充分发挥视觉高效传输信息的能力,再加上频率合适的声音,也便成了VN。 发展到现在,也可以说一些Galgame就像动得没那么快的加了大量字幕的动画一样× 所以,大家有什么印象深刻的神曲来分享的吗? 对帖子里的播放器感兴趣的话顺带免费指导怎么插入音乐哦×
  3. 我很喜欢黑暗猎奇悬疑风格的游戏,但是这种游戏遇上屎的概率是所有游戏中最大的,我曾经对杀手皇后里健速大先生宣扬真善美的行为不以为然,但我现在觉得就算全员傻白甜也比全员小丑强,比如这个《JOKER -死線の果ての道化師-》。 一群学生在旅行途中发生了事故,醒来的众人发现自己被困在了一所学校里,一个自称joker的人要它们进行一场游戏:他会给违反规定的学生发放“诅咒卡片”,学生要么根据卡上的条件完成解咒,要么把卡片转交给别人,否则3天后就会收到惩罚,女的会被变态黄毛校长雷普,男的会被杀。 游戏开始,被发到卡的学生都陷入了崩溃之中,开始相互撕逼算计,无论是朋友还是恋人都会毫不犹豫地出卖。 第一个3天截止期限到达前,零和基友1号和久井敦司、基友2号相沢初(自称他曾是joker上一次游戏的受害者)前去组织校长行凶。两基友控制住校长,准备一枪毙了他 可等零赶到现场,却发现校长毫发无损,敦司被打倒,初被挖掉了眼睛 敦司告诉零女主角神楽坂憩也有卡片,快去保护她。零赶到憩身边时却被憩噶了腰子,只能无力地看着憩被joker带走 第二天,校长在大屏幕上公开雷普了被发了卡的人,广播里joker告诉众人自己有礼物送给他们,大家来到门口,发现原本封锁的门打开了,而外面的树上吊满了所有逃出学校的人,零一个个确认没有敦司和憩,会过去一看,发现俩人已经回来了,憩还穿着奇怪的打扮 游戏序章结束,看起来好像谜团重重,伏笔草蛇灰线,其实p用没有 接下来的几章里,有各种各样奇怪恶心、但就是卵用没有的情节,比如 突然黑化 唐突病娇 突然ntr 在为数不多看着不糟心的角色小春日雏和她妈被莫名其妙坑死之后剧情彻底扯淡化 零经过一系列操作,指出两基友都是狼,joker有两个 初是真joker,敦司是被他要挟的帮凶,而初要搞事情则是出于一个抽象又神经病的理由。 结尾零击败了初,所有人都没事,连基友1号都没死透,除了倒了血霉的雏和她妈大家其乐融融,接着奏乐接着舞。 f*u*c*k 玩了这么长时间就等来这么个破结局。 更烦的是,这游戏读起来感觉糟透了,编剧小山田伸似乎想营造一种诗歌一样的feel——通过把几个字就能说清楚的话用同义字加排比句反反复复地说来灌水,加上男女主角电波如神经病的思考和跳跃式对话,让人越看越不耐烦。结束游戏时得到的不是满足感,甚至不是解脱感,而是窝火的感觉。 我查了一下小山田伸似乎就这一部作品,太好了,我就默认他写的太烂滚蛋了。 综上: 《JOKER -死線の果ての道化師-》 关键词:悬疑、黑暗、猎奇、ntr、地雷 剧情:2 人设:4(大部分主要角色脑回路清奇) 声优:6(校长声优叫的烦死了,同样风格的台词,gss里的戈尔给人诡异恐怖的感觉,这个听的我想给他一拳,joker是柿原彻也) 音乐:6(op还行) 立绘:4(男人的脸胛骨是肿的) cg:5 hs:6(变态校长占了一大半) 系统:7(系统音效挺好听) 个人喜好度:1 综合评分:2
  4. 前两天刷B站的时候突然注意到这个广告,这熟悉的画风。。。是鱼介!然后想着B站上怎么会有鱼介的广告了,难道是瑟瑟的游戏? 点开一看发现是云图计划,才想起来,哦~鱼介已经从alicesoft离职了啊,然后我突发奇想就想去查查鱼介的发家史,于是就有了这么一篇文章 鱼介老师在08年的时候加入了alicesoft,当时的他那鲜明的画风还没有形成同时也没什么名气,所以在《闘神都市III》和《校内赤线区域》的CG组中打杂(甚至没有进staff表),到《巫女の聖域》、《兰斯2重置》之后,他才加入了staff表,虽然还是只是做一些上色之类的工作 直到2013年《兰斯01重置》完成之后,鱼介在A社中的地位才从打杂工转变成了主力画师 在此过程中,他也逐渐摸索出了自己喜欢的画风 这种人物色彩十分丰富,而且很有“光泽”的画风 顺带一提,鱼介是真的很喜欢库拉这个角色,P站上也有很多他画的库拉的同人图 况且从大家做他的画风演变图用的都是库拉来看,也能看出他对库拉的喜爱 后来就不用说了,鱼介和他的同事骰子在几年的累积之后,推出了那款破圈之作 《多娜多娜~一起干坏事吧~》 从此之后鱼介名声大噪,以他这手高对比度,高饱和度且十分吸睛的独特画风闻名 但可惜的是,在这之后,鱼介就退出了A社,至于到底是因为什么呢,现在也没有定论 (据说是受不了A社996,而且A社新主管只想全心全意投入到A社的页游《超昂大战》中,所以鱼介他们就溜了) 我个人是非常喜欢鱼介老师这种画风的,因为他不管是什么女性角色都能画出一种萝莉的感觉 (而且他还把爱丽丝社的吉祥物拖下海了,虽然应该不是第一个拖她下海的,但是有雷普剧情的话我猜应该是第一个把) 至于鱼介老师后来去了哪个公司上班,还是当自由画师做外包工作嘛,这就不清楚了 (难道真去散爆上班了?那我什么时候才能再看到鱼介老师的黄油啊!可恶)
  5. 万众期待的希望方舟/梦幻伊甸优秀会员制度终于出台了,只需达到下述条件并在该帖下回复申报就可成为高贵(并不)的优秀会员 (一)申报条件: 一个月内(从当月的1日至最后一日)以下项目总数达到3或以上 希望方舟传送门(表资源区) 梦幻伊甸传送门(里资源区) 在希望方舟/梦幻伊甸发布资源帖 在希望方舟/梦幻伊甸资源帖下发布优秀评测(指字数达到100,且内容至少包含该作品剧情、画面两个方面的评测,有其他相关奖励任务) 给希望方舟/梦幻伊甸失效的资源帖补档(补档相关要求) 即(当月发布资源帖数量+当月优秀评测数量+当月补档资源帖数量)≥3即可申报。 (二)优秀会员申报及额外奖励 1、达成上述要求后在此帖下回复申报,经版主审核通过后即可获得优秀会员专属用户组,申报时需附上当月所发布的资源帖及优秀评测的链接。成为优秀会员后,若每两个月上述项目总数<3,撤销优秀会员用户组,反之则继续保留。将会于每月1日对上月节操进行结算。 回复格式: 当月达成项目总数:xx 当月资源帖或优秀评测链接: 【链接1】 【链接2】 【链接3】 …… 2、优秀会员每月可获得额外节操奖励,为(当月发布资源帖数量+当月优秀评测数量+当月补档资源帖数量)x 50,每月奖励上限为1500;请各位优秀会员在此帖下回复当月所发布的资源帖及优秀评测的链接,格式同上,不同月份的奖励兑换请新开回复,不要在原回复中修改。版主审核通过后将会发放奖励。 3、可获得优秀会员专属用户组“伊甸旅人” 4、优秀会员每年可获得一次修改名字的机会。 5、幽境优秀会员用户组专属勋章【乐园偶像】(获得500及以上节操奖励的会员可以领取,有效期30天)。 PS:当然若是时间相对充足,能够每月稳定完成一定量上述任务的朋友欢迎私信我,更丰厚的工资(节操奖励)以及光辉璀璨(并不)的专属用户组就在你的前方哦!? (另有名师指导,无限申请度盘、搬运、分流一条龙教学,论坛福利政策率先知晓)
  6. 此前我也发过贴向大家分享《魔导巧壳》这款E社的优秀作品,链接:https://sstm.moe/topic/276200-我的e社入坑作之《魔導巧殻》简评/ 今天的话,我想跟大家交流交流各位都是选择什么路线进行游玩的; 正如某些九宫格可以将人分为守序善良、守序中立、守序邪恶、中立善良、中立、中立邪恶、混乱善良、混乱中立以及混乱邪恶,不同性格的人在面对选择时会做出不同的决定; 同时部分全收集玩家更是会尝试每一个路线和剧情; 那么,作为一款有着多条线路的游戏,我想和大家交流一下关于《魔导巧壳》不同的游玩路线以及游玩时的感想; 由于本次面向老玩家所以就不进行游戏背景介绍了; 《魔导巧壳》中我们操作男主角一共可以走3条不同的主线,分别是正史线、歪龙线和霸王线; 其中也包含没有完全符合线路要求的普通线路普通结局; 没记错的话我当时应该一周目玩的是霸王线,二周目玩的正史线; 简单来说,霸王线就是一路横扫其他国家,没记错的话还能各种调教俘虏和送娼馆; 讲道理当时玩着特别爽,真的给我一种霸王的感觉,想干啥就干啥,看谁不爽就打谁; 开局的几大元帅看不起男主,后面我一个一个给他们全抓了,叫你们指使我把我当枪使哈哈哈; 总之霸王线就是极致的龙傲天,极致的随心所欲; 而正史线其实并不好打,后来还是照着攻略打的,基本上就是要按照预定的剧本来走,规定时间要打成规定目标,不能种田后平推; 歪龙线我记不得是啥样的了,但是印象里我应该也打了; 三条线里我最喜欢的还得是霸王线了,毕竟现实中爽不了来游戏中爽一爽可以说是一大动力了(正如某给他爱4一直火到现在我相信很大一部分原因也是减压) (开局看到三剑客我就想推倒了,真可爱) 大家对于几条线路有什么感想呢?最喜欢哪条? 欢迎大家来交流呀,正好帮我回顾回顾剧情 召唤: @ZERC @鬼导师 @1144941268 @闇夜の影 @久帝 @EnzoG
  7. 虽然有点撞车,不过无所谓了× 所谓撞车,就是黑光谈分割商法发帖比我要早,然后我就只好换个法子来谈这个话题了。 今年4月22日的时候连愚人节企划都咕了的E社终于憋出来个要搞《天冥》新扩展包的消息,所有人都知道——EUDV-22无了。 尽管E社长年以来总是会搞些扩展包啊2.0啊,但也主要是些资料片性质的,但这回是真不一样了,这个设计一看就是早就准备好拆了,都能同步搞出大合集了,顺带背刺了高价买Softmap特典的玩家,合集自带。 顺带一提,当年E社卖《天冥》时根本不告诉你Softmap有这么一张店铺特典。 它是这样的: 鬼知道ソフマップ EDITION是什么鬼啊,看别人家都标了挂轴就以为只有挂轴呢( 于是印象中日本海鲜市场上这扩展包一度卖到比本体还贵,也不知道有没有人真的成功出手。 然后再看看话题核心的《天冥のコンキスタ-天上決戦編-》,它的编号开创了E社官网产品编号新纪元:EUDV-020B。 一般这个要怎么解读呢——EU(Eushully品牌/AN=Anastasia)DV(DVD载体/CD=CD载体)-020(第二十部正式作品),B,B…… 在020《天冥》之前,官网在作品编号之后一般会有两类标注:A(估计是Append),这个大类包含有《冥色》《神採》《创刻》《天结1》《封缄》的扩展包,当然,也包括《天冥》,在《天冥のコンキスタ-天上決戦編-》出来之前,《天冥のコンキスタ-魔族制圧編-》就是那个A;D(估计是Download),这个大类包含了所有已不再贩卖实体版的游戏的下载版,数量太多不一一列举了。 《天冥のコンキスタ-天上決戦編-》真实地创造了历史,让我不知道B要怎么解释。 而且我在想的是——万一拆成五份那第五个标啥,D已经没了× 当然,以大舰巨炮主义为立社之魂的E社要是真想不开把一个游戏一开始就拆成五份,那也没啥好纠结的了,E社药丸× 所以祈祷不要有那一天吧。 对了,标题里还有一个游戏,那就是《珊海王の円環》。 之所以要提,同样可以由编号入手,在正式作品编号017之后,还有个-D1/2。 D还是刚才那个下载版,为什么还会分1和2呢? 因为017《珊海王の円環》是一个完整的六主角SLG游戏,E社创造性地在《珊海王の円環》基础上,拆了其中两条线作为单独的廉价下载版。 本来我是想一个“分割商法”来谈的,结果怎么想都不对,哪有把完整的分出来也叫分割商法的。 这种操作肯定不是独家,但比起大家都喜欢用的分割商法,多少还是有点毛病,不是常用招数。 ——真要说,我只能想到水果摊菜市场卖瓜不买整个,吃多少切多少,就叫个“切瓜商法”吧× 有啥大佬知道术语的麻烦告知一二。 这也是《珊海王の円環》口碑整体太差,不把整体拆成部分买的话更没人买了,最能卖出去的两条线就这么拆了,便宜点便宜点吧,好歹争取保个本。 但保没保本就真不知道了,以及批评空间是不单列这俩的,也就不知道这俩评分的话会不会比本体分高了。 至于什么下载商法啊特典商法啊,没啥特殊的,所以我就没专门说,挂着A和D的已经包括不少了,店铺预约特典那种某种意义上来说算是业界标配了,E社是不会单独给字母编号的。 虽说A有过不少,但以前的E社是没A也能玩的,有A那是附加剧情或者战斗体验,这回是真的有点危险信号。 依旧不知道前段时间就由某人提到过的两件事会不会有大影响,希望一切都还好吧。 虽然EUDV-022今年估计是真的无了×
  8. 推这个线之前,在共同线就可以感觉到,这个巧克拉铁暗恋男主,在之前就会对男主脸红 而且在另外两个线里,男主和冰织或者芽瑠在一起的时候,巧可拉都会明显露出失落的表情,这种时候我还蛮心疼的(x 但是说实话,和巧可拉在一起的话我也感觉有点奇怪,毕竟如果把蛋糕店当故事起点的话,冰织和芽瑠就相当于是青梅 巧可拉就是天降啊!(不过这么想的话明明巧可优势更大!而且巧可也喜欢当一位西点师本身技术也很好,简直绝配) 所以这条线大概也是白给线,大概没有什么波折(玩完之后果然如此,玩的甚至比芽瑠还大) 总的来说,巧可拉线其实不错,解开了一条其他线出现过的伏笔(这还算是伏笔么)给我的感觉甚至比芽瑠线还要好一些 (玩的比芽瑠大,解开的谜团还比芽瑠多,芽瑠你怎么回事,明明是店长) 而且从巧可拉线冰织和芽瑠的态度来说,冰织和芽瑠本身也是很希望巧可拉和男主在一起的 这反而让我没了玩芽瑠线时那种辜负了冰织的感觉 虽然总体而已还是没有冰织线的那种长度和极好的剧情,但是还是不错的
  9. 啊哈,由于各种各样的原因,我又继续来玩夜羊社的GAL啦~ 这次玩的是相思相爱萝莉塔系列第二作~「与你拉钩起誓的婚约」 本作的萝莉倒是和我之前玩的两部萝莉塔不一样,之前的萝莉都是教会收养的,福利社的孩子。虽然这次的孩子也是被领养的孩子,是被男主的远方亲戚,家族中的长老所收养的孩子。嘛,虽然我也不确定被一个老人收养是不是比在福利社呆着好就是了,老人对待孩子的方式总是有些不一样的。但是不管怎么说这孩子也是有了亲人的存在,也是好一些。 本作的萝莉和男主相遇的契机是一场家族中的法事,正如之前所说,女主是由家族中的长老收养的,其地位自然十分不同,而男主也因为和家族中没有什么熟人,所以就注意到了这个和他一样,与周边环境格格不入的小萝莉,自然而然的就搭上了话。同时长老也发现了这件事情,于是她就拜托男主把小萝莉带回家里养两天,同时也同意让男主提早离开这场法事。 于是乎,男主就把小萝莉带回了家,虽然小萝莉一开始还和在法事上表现得一样木讷,话少,不过发现男主是个不错得好人后就表现出了她本来得性格,有点淘气,早熟,喜欢捉弄人,但是才到第二天得下午,长老就想把小萝莉接回去了。虽然他们相处得时间很短,但是小萝莉却对男主产生了一些依赖之情,并和男主约定好,只要她以后离家出走,她就可以来男主家住。在这个约定定下的时候,她们俩人的羁绊也就此结下了。 “离别是为了下次再见的约定,而长久的相聚却是为了离别的准备” 这是在小萝莉不愿意离开的时候,男主对小萝莉说出的话 说实话这句话挺好的,很好的减轻了离别时的痛苦,虽然后半句不一定会让人感到舒服,但是也让人想起距离产生美这句话 只可惜不是所有离别都有再见的机会的,不如说人生中大部分的再见都是永别,这句话虽然是在安慰离别之人,但是只是一句骗人的话而已 本作女主虽然不是福利院的儿童了,但是却反应了另一种儿童的痛苦之处,“留守儿童” 虽然女主并不是真正意义上的留守儿童,但是她的处境却也大差不差 老年人无法给到儿童父母般的关怀,同时教育的方式也有很大的差别,更别提确实有可能出现像游戏中的情况 在抚养留守儿童的时候,突然患上了老年痴呆,到这时本就没有长大的小孩有该怎么面对这种,原本是家中唯一支柱突然倒塌的情况? 本作中的小萝莉倒是有男主这一最终的去处,但是现实中的小孩们又该如何生存下去?令人唏嘘
  10. 嘛嘛~每当我在想有什么有萝莉登场的GAL的时候,我都会想到一个会社--夜羊社! 所以趁着这次活动,我也去多了解了一下这个我玩了很多部他家游戏,却不甚了解的社团~ 今天我去查了一下才知道,没想到夜羊社也创立有十二年左右了 顺带也才知道,这个以萝莉塔闻名的社团一开始做的并不是萝莉GAL 他们也做过百合向和伪娘类的作品,不过一直销量一般,直到他们推出了「相思相爱萝莉塔」才一下出名 不过他们现在貌似也有继续推出萝莉以外题材的GAL,但是销量确实比不上他们家的萝莉GAL就是了 -- 顺便我也去他们家的官网看了一下 他们官网上写着的理念很有意思 「萌えて思い入れてヌける!」 意思是「萌上她并且投入感情地去撸」 但是我玩他家游戏投入感情后大部分时间很难提起性趣就是了( 公司简介也相当直接 “ 希望拔作能有更多的剧情 想看更长时间的像黄漫中那样卿卿我我的H场景。 最喜欢的角色居然会被♂凌♂辱!...虽然讨厌但是还是想看看 投入感情之后自♂我♂安♂慰 能品味到与单纯的刺激不同的舒畅感哟。 我们会努力回应深知这一点的大家(绅士们)的期待,这也是我们的目标。 在睡不着的夜晚和不想睡觉的夜晚, 不来稍微改变一下意趣体验一下吗?” 来自萌百的翻译 嘛~看过他们家的简介之后我也明白了为什么他家的GAL内容都比较短,而且不像其他GAL一样会有很多的分支剧情 毕竟本身的出发点就是想做剧情更长的拔作,所以自然只有和女主(们)这一条感情线 不过虽然他们的出发点是“剧情更长的拔作”,但是我在体验过几部「相思相爱萝莉塔」还是感觉到 他们还是想让玩家不止获得一般拔作中能获得的身体上的愉悦,还有心灵上的安慰 夜羊社的男主,一般都是平平无奇但是亚萨西的一般人(社畜) 女主则一般是家庭关系有些特殊,外表年龄非常幼小,内心却相对一般小孩更加成熟一些的小萝莉 故事也不像是本子那样男主非常精虫上脑或者女主非常喜欢瑟瑟 「相思相爱萝莉塔」所讲的一般都是双方互相救赎,互相安慰的故事 我在游玩的过程中,也经常会被游戏中的音乐以及小萝莉的笑容所安慰,内心变得平静下来 他们的萝莉CG画的也都非常的好看,小萝莉们普遍有种神圣的感觉 (贴一张小萝莉温暖的笑容) 所以我在玩夜羊社的游戏的时候,反而不会有想冲的冲动,内心非常的平静 直到开始玩各个故事的番外篇 夜羊社做游戏的习惯,除了会加入一些安抚人心的剧情外 像他自己说的那样 “最喜欢的角色居然会被♂凌♂辱!...虽然讨厌但是还是想看看” 是个有点恶趣味的同人会社 在几乎所有「相思相爱萝莉塔」系列游戏的番外,都会有西瓜肚萝莉的剧情 喜欢萝莉西瓜肚的朋友们可以去尝试一下(x (这里就不放图了,毕竟都有露点) 嘛嘛~不过我朋友说他很喜欢,所以我就无所谓了 “不炼铜,朕怎么富国强兵?”
  11. 本期关键词: 【任意Galgame会社】 已深耕超过20年的――Idea Factory 项目 简评 成立日期 1994年 简称 IF社 作品 文字类型、即时冒险等游戏。 周边 旗下作品的各式周边。 基 本 介 绍 Idea Factory是从千禧年前就创立的公司, 主要文字向游戏起家的公司, 再后来的2006年创立了子公司Compile Heart, 隔年就创立了品牌《otomate》, 营业方针主要以Compile Heart进攻电视、掌机游戏为主, 《otomate》则是主要发行女性向文字游戏为主。 《otomate》成立之前的游戏。 年份 名称 2005年 梦幻游戏 玄武开传 外传 镜之巫女 星の降る刻 2006年 蜜×蜜ドロップス LOVE×LOVE HONEY LIFE 绯色的碎片 历久不衰的乙女品牌――otomate 自从绯色的碎片发表之后, IF设就尝到的甜头, 发现做文字游戏相当的赚钱, 知道现在仍可以用重置的方式, 来赚取一波钱财, 才会在2007年创立了专属品牌――otomate。 *游戏类型* 主打历史向,当然也有现代风格, 不过会有一个明显的特点, 不是废萌,更不会少掉特殊能力, 或多或少都会附带一些特殊能力的剧情, 若是寻找日本历史古风恋爱, 从这里可以找到许多佳作。 基于是主打恋爱游戏的关系, 所以会有相当多的男主角, 最近也有跟知名的乙女小说做合作, 比如《轉生成女性向遊戲只有毀滅END的壞人大小姐》就是其中一个合作项目。 *异业合作* 从我来看这项合作游戏来说, 其实我非常认同这个计划, 首先破灭这款是算欧洲历史, 然后又一堆男人,外加有魔法元素的存在, 从这品牌的制作走向是相当契合, 而且基于有原作的情况下, 不用多加思考人物设定, 只要有一个好的剧本就可以了, 从感觉上,这个商业合作是成功的。 说起合作更要从樱兰高校、梦幻游戏的时候说起, 对于恋爱相当敏感的品牌, 自然不会放过各种跟恋爱有关的题材, 若里面主打男色,更是会进行一个合作, 帮你制作游戏,同时维持自己的知名度。 *持续推新* 从2006年就开始不停制作恋爱游戏, 从不止于一个游戏平台,更是广阔的登入新平台, 但主要围绕在掌机上面, 比如索尼或是任天堂这两家的掌机为主。 然而基于2006年刚创立品牌, 尚未把基础打稳, 所以2006年那几年的恋爱游戏, 主要由IF社名号进行发售, 却不会忘记置入这社品牌, 基本上是属于年均十款上下的频率, 直到近几年就开始单纯用此品牌开始输出游戏。 之所以我会说持续, 从2008年起均10款的作品年年制作, 后续几年直到现在,产出都是年近10款的成效, 疯狂制作起恋爱游戏,到处卖男色, 更是补齐以往IF社所发行的游戏进行补充, 不论是追随旧游戏的玩家, 还是尝新游戏而来的玩家, 都可以体会到这历史悠久的作品集。 虏获了众多的太太的游戏――otomate *你知道吗* 这样,可能不太理解《otomate》的游戏到底有什麽? 从我熟知的绯色的碎片、薄樱鬼这两款较为知名, 也是最常被重置的作品, 毕竟作为当年女性向恋爱游戏的天花板, 直到现在也有不俗的水准, 可能有人认为炒冷饭不太好, 但对于过往的制作都是在掌机上, 已经停产的机体,想要让人可以享受到这个剧情, 往往都是重制之路。 *实际内容* 这之中的内容更是丰富,不论是驯男人, 还是跟男人一起去打怪解除世界危机, 还是穿越到过去重新建立一段爱情, 应有尽有,但主要还是历史取向的多。 实际使用的节庆有着基本的情人节、春节等, 更会有许多自创节日, 当然──这些节日的剧情不是重点, 最重要的是剧情图! 可以看到非常多的关于, 这位角色的另一面和专属服装, 发糖之多使人蛀牙的程度。 一个资金多的游戏品牌,多半会去制作后日谈, 看见更多主篇剧情之外的单纯的恋爱, 当这款游戏的主篇越严肃, 就会更显后续完结篇章有更加丰厚的糖分。 *真人公演* 这会是挺大胆的行为, 很多恋爱游戏公司没有这麽多的钱, 去制作额外的真人公演,对于这个品牌, 总是喜欢尝试这件事情,只要这款游戏有足够的名气, 他就会去真人公演这款游戏, 让更多人知道这款游戏的存在。 我为什麽会追随?――otomate *只是执着* 只要我想要找乙女向游戏, 不论评价好坏我都是先来看这家公司, 最近又推出了什麽作品,为什麽我会如此喜欢呢? 我想,这就是一种执着吧, 毕竟会搞现代妖怪风格的恋爱游戏不多了, 更何况他不仅着重在历史向, 校园剧、时空穿越等题材都不会少, 加上理解女孩子的心理活动,这说来很不可思议, 但可以知到,或许曾有人是如此的单纯吧。 *只是好看* 基本上剧情那些,会有很多的比较, 尤其现在作品繁多的年代,会容易贴标签, 一年可以出近十款游戏的公司, 在监制方面会有怎样的疏忽,都是无法避免, 但是――不管是那款游戏,每一个都是颜值担纲, 光是看看男色这件事情,我仍甘之如饴, 毕竟喜欢看精美的东西,很正常呀, 谁又不喜欢好看的东西呢? 若连看都看不下去了, 怎又会去说剧情怎又会去说背景设计等等东西呢? 我认为玩款游戏,能够享受到一方面就好了, 不论是剧情还是画面,只要有一个可以拿出手, 我认为这家制作就不是什麽不好, 不然一个总是在赔钱的作品, 怎又有办持续这麽多年, 却不会停止制作的脚步呢? 这麽一想,我会愿意去尝试看看这些作品, 光是养养眼也不错, 这仅是作为一个玩游戏非常单纯的人, 才会有这种想法,看看恋爱看看角色的耍帅, 即使在现实中难以出现,那也没关系, 毕竟,玩游戏不就是想要看到这些东西吗? 现实所无法看见的这些。
  12. 此文为每月随笔,使用关键词:发售满十周年的GALGAME 本文介绍为2008年发售的《公主恋人》,由Ricotta制作,有游戏改动漫,剧情偏老套(08年可以了)不喜欢的可以提前退出,有兴趣可以接着看 ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 序 好久不见呀,幽境的小伙伴们,浏览了一圈,最近也有很多新面孔呢 本来忙于学习工作,然而最近由于某地超级严重的疫情导致全城静态管理,我也获得了难得的假期; 有空上论坛一看,好家伙,这十周年活动看的老朽眼花缭乱,不知所措,然而又觉得很有意思的样子 在仔细研究半小时公园活动后,我决定还是做我比较擅长的事情,分享一下游玩感受和心得体会吧; 思虑了半天,我貌似除了入坑作《公主恋人》以外完全没有玩过发售十周年以上的游戏(毕竟老游戏画风着实有点不符合现在的审美); 那么我就来向大家分享一下我对《公主恋人》的游玩感受吧 初见 那是在14年的夏天,我正一如既往地找着各种好看的(后宫向)番剧,突然间发现了一部名叫《公主恋人》的动漫;看简介感觉还挺符合我的口味的,于是我追了番,并且发现确实我还挺喜欢的(谁还不喜欢巨乳公主呢)。大致的背景就是男主草鸡变凤凰继承家业迎娶白富美的龙傲天剧情,但不得不说爽文有那么多人喜欢看还是有道理的,我一下子就喜欢上了这部作品。我当时就有想法希望作为故事中的男主角亲自体验一遍整个故事,然而我当时还不知道GALGAME的存在,只是由于改编动漫的原因,《公主恋人》给我留下了一个深刻的印象。 真正认识到GALGAME就不得不说我们高中旁边的小报亭了,那时报亭上会卖各种的二次元期刊,介绍各种番剧,GALGAME;而我也正是通过某一期杂志才了解到GALGAME的存在,以及《公主恋人》居然是动漫改的游戏。通过介绍和配图,我发现画风挺不错的,同时由于动漫剧情给我留下了不错的印象,于是我满怀兴趣的将其加入到了我的待游玩列表中,准备等高考完好好体验一下。 相识 转眼间来到了16年的夏天,刚高考结束的我终于有了自己的电脑,我恨不得把从前了解到的各种好玩的游戏作品全都玩一遍;这其中当然少不了《公主恋人》的存在了。说起来还挺搞笑的,我当时不知道GALGAME还有限制级剧情,当时看到h剧情的时候可给我吓了一大跳,可以说直到剧情正式开始的前一刻我都以为只会有亲亲抱抱的剧情(就像漫画中那样)。于是在16年的夏天,我花费了20天通关了我游玩的第一部GALGAME作品---《公主恋人》。 本作的故事剧情是这样的: 用一句话概括就是非常的励志,同时很YY。 为什么这么说呢? 首先,男主角哲平开局遭受双亲直接去世打击,同时本来就是平民学生,可以说是倒霉到不能再倒霉了;然而寡头祖父突然出现,表示要收养哲平,于是我们的哲平就从小林改姓有马,并成为了大财团的少爷。虽说如此,祖父对于哲平的要求十分的严格,为他安排入学了贵族学院进行学习,在学院中哲平邂逅了几位女主角(除了女仆酱是开局就有的)。整个动漫剧情相当于游戏剧情大概一半的量,游戏中在确定恋爱关系后后续还有很多好冲的剧情。本来是人生loser的哲平摇身一变为人生赢家,可以说是非常YY了。 在本作中,我印象深刻的就是公主线和女仆线。 首先谈谈女仆线(藤仓优): (大阵势的有马财团欢迎新任少爷场面) 这条线作为本作最短的一条线,似乎也象征着有马一心(哲平祖父)对于哲平的期待正如此;与其他线相比,本线进展可以说是非常快。藤仓优本身作为一心安排给哲平的女仆(中文介绍说优是一心信赖的女儿我觉着是翻译错了,有点离谱),其本身就很能接受成为哲平的恋人,且也没有拒绝的余地,只能被动的顺从;同时也不存在背景上的问题;于是如果想要“追求”被倒追,建议玩女仆线,可以说这条线是难度最低能达成通关的选择了。而这也给我带来了思考,是否现实也是如此呢,我认为是的,在财团面前,普通人何尝不是如同优一样呢?优最大的幸运就是遇到了哲平,但现实中有几个哲平呢? 接下来谈谈公主线(夏洛特): (什么叫优雅啊?这才是公主范) 正如本作的名字一般,公主线是本作最长的一条线,直接感觉就是我追个公主的时间都够我(淦)娶10个女仆了;然而越是高贵咱就越有动力去追,毕竟成就感大啊,你们说是不是?本条线路可以说是非常跌宕起伏了,无论是身份背景还是女主角的难追程度都是一等一的;我是不太懂现代社会号称日本顶尖财团有马财团为什么身份会比小国的公主差这么多,虽然哲平这捡来的身份确实不太硬就是了;在本条线路中,玩家首先需要花费精力在学园生活中攻略夏洛特;在花费很多精力后,夏洛特终于喜欢上了哲平;什么?你以为这就Happy end了?差得远呢!标准的贵族联姻剧情,男主顶着身份压力希望和夏洛特在一起(一心都不赞成,可以说是很难了),经历从各种危险,经历九九八十一难,最终才能换来夏洛特家族的妥协和认可。其实说起来能说很多,但是为了不剧透我就不仔细介绍了(时间太久了记不清了)。总之这条线路当时给我的体验非常好,成功后接大量H剧情,属实是没有白花那么多时间hhh(真的我当时先推的公主线,一直都挺正常的,直到动漫剧情完结部分后给我来个H剧情给我弟弟吓吐了,从此喜欢上了GALGAME攻略女角色的感觉) 终章 由于时间过去的太久,记忆已经模糊,只能简单叙述一下给我留下非常深刻印象的部分了;但不得不说,在6年后仍然印象深刻的GALGAME可以说是非常不容易了,其中可能有入坑作的加成,但我依然想向大家推荐一下这部作品;正如我标题所说,中世纪贵族与现代学园生活的碰撞,总是能碰出有趣的火花的;而且考虑到本作的YY属性,体验一下为了恋人与世界作对的罗曼蒂克也是非常不错的一件事。由于记忆模糊,可能有些地方会有偏差,很欢迎大家指正,同时欢迎交流心得感想 (好看的三位女主角) (PS:为了截图我还特地下回了游戏,回头我准备再去通一遍) 召唤老朋友: @raynormj @掌上萌助 萌小雨 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐
  13. 嘿嘿,又是我来啦!今天,笔者来给大家来推荐一款比较不知名的galgame——《海景的艾佩莉亚》(以下简称为《海景房》)。人与人工智能相恋的题材在gal中相对还是比较少的,但是也有一些比较知名的,如《美少女万花镜3:神明所创造的少女们》、《露西:她所期望的一切》、《献给神明般的你》以及最近(不过也不算是最近了.......)《ATRI——My dear moments》等等(唔,《可塑性记忆》这个也算吧)。但是,无论是什么人机恋的gal,他们所探寻的永恒主题是:机器人是否有“心灵”?或者说,机器人是否有“灵魂”? 不过,因为本文毕竟是以介绍游戏为核心的,所以就此不在此处发散展开了~这个问题就留给读者(虽然不知道有多少)独自去解答吧~ 唔.......笔者这次似乎有点词穷了呢.......那,就先搬一段Wiki百科上的内容吧! ““这封信,来自于未来。”桐岛零一是双叶学园萌AI研究部的部长。2045年,在一场偶然的意外下,创造了拥有自我的人工AI-艾佩莉亚,因为艾佩莉亚希望触碰零一,因此零一与萌AI研究部的部员利用艾佩莉亚的人工智能创造了完全潜入式VRMMO-“Second”,一个融合剑、魔法、科学的世界,但是“Second”却因不明原因失去了控制,并自动发布到了网络,使的原本封闭的服务器成为了危险的死亡游戏,艾佩莉亚也因不明原因被服务器锁在中央的世界树中,并出现了大量不知来源的怪物阻挡去路。为了拯救艾佩莉亚,零一进入游戏中,并在过中得出了一个假设-“有不明的存在正试图夺走艾佩莉亚”。” 照例,进入介绍剧情阶段吧。男主——桐岛零一,是一名“萌萌AI社团”的成员(不过该社团就只有一名幽灵成员就是了)。他的梦想是创造兼具感性与理性的AI。为此,他每天晚上都开发艾佩莉亚。(就是和她互动啦)。虽然这个世界的“物理法则”是AI只能有知性而不能有理性,然而在2045年的某一天,因为一个偶然的情况(后面再把剧情来叙述,这里其实有一个......脑洞很大的想法),艾佩莉亚成功被发明出来了。由Wiki上的介绍可知,艾佩莉亚希望接触零一,因此创造了完全潜入式VRMMO——“Second(这个名字也是有深意的)”。这是一个融合了剑与魔法(和各种硬核理论)的世界。 本来,这个封闭的VRMMO世界只是为了零一和艾佩莉亚设定的。但是,不知为什么,一夜之间这款游戏玩家人数以达到1000+,而且在游戏中死亡的话在现实也会死亡(刀剑神域既视感)。与此同时,艾佩莉亚本体也被囚禁在游戏中的中心岛上。 这里笔者补充Second的一个设定:你可以设定一个代价,通过消费代价可以换取技能施放,代价越大或者越珍稀,技能就越强。拿最简单的例子来说,就是真白的代价是钱,通过献祭金钱可以加速攻击频率换取连击技能,也可以同样用献祭金钱来使用换取等价道具的技能。久远的代价则是咏唱中二台词,通过咏唱台词可以展开护盾,咏唱的越长护盾范围越大。男主的技能......实在是太变态,所以笔者就不在此点明了(各位有兴趣的话自己去网上搜一下吧......)。 回到《海景房》。男主为了解救艾佩莉亚,同时也为了了解这个“世界”的秘密,开始和同伴们一起攻略这个世界。同伴有妹妹——桐岛三羽,幽灵部员——一久远(以男主姐姐自居),线上部员——东万代(好像艾佩莉亚这个时候也在)。说实话,共通线前半部分介绍各种设定略显冗长,有点无聊,但是男主调戏女主,调戏精灵王的部分还是挺有意思的。 AI社4人登陆游戏,在那里,他们遇到了骑士团副团长沙罗,暗有目的的武僧光头布克曼,目标艾佩莉雅的面具人新卡(绝招是月环钢铁)。还有可恶的病毒,每当攻击病毒便会增殖。 回到了AI部室的零一发现了新的异变:观测箱的粒子出现的了变化。这意味着有人在监视他,观测他。于是把对方命名为——“观测者”。于是,一场人(?)与AI相爱和战斗的物语就开始了。 这是笔者第一次尝试无剧透(应该算微剧透?)所以,大概写的不是很好........总结一下,本作是一部集合:时空跳跃,平行世界,轮回悖论,人工智能,游戏空间,量子力学,双缝勘测等多种元素的集大成的科学幻想ADV(想吐槽一下.......这年头玩个gal都要知道这么多了......) 主线剧情是男主一步步揪出了潜在异次元的观察者(到底存不存在呢?我总不能剧透吧!),解决了各种谜题(具体内容不多说),本作的男主是我见过设定最为绅士的男主,搞得我开场还以为是拔作差点删游戏,但也正因为如此,本作在战斗和日常中都穿插了大量搞笑剧情,让人看得一愣一愣。(笔者觉得似乎可以放一张图片上来.......qwq) 从角色来看,本作的角色塑造非常成功,尤其是反派。笔者感觉,似乎本作中的反派和《9-nine》中的反派类似。 (来一张反派的图片)(还是挺帅的~) 最后的最后,放几段对话~ ——以上,就是笔者对《海景的艾佩莉亚》的一些看法。欢迎各位来指出笔者有所不足的地方~
  14. (我又来三分钟热度了(虽然平均一分钟敲了五个字 看到海外版出了简略通了一遍,想到什么就胡乱写点没过脑子,望各位担待一二。 同级生重制的消息我想很多人一早就知道了,当然日文版出了以后因为各种原因错过了我的攻略列表。不过这次有中文了之后想了想还是捡了起来。 我对过于古早的作品的感情一向是敬而远之的,倒不是说不愿意去折腾模拟器,而是就算折腾完了相对浮躁的内心无法沉浸在旧时代的体验氛围之中。所以像这样的重制作品对我来说往往是一种解脱?或者说逃课比较接近吧。 因为自己即非正统的galgame玩家(拔作党),也没有什么可以说道的galgame阅历(skip党),所以我就抛开剧情不谈,单纯粗暴地从自己的游戏体验出发: 整体来说,本作的完成度还是令我满意的。elf原班人马(?)Silky's(指下克上)打造,没什么问题的用到倒闭的祖传引擎,因为与Silky's合作的なないろリンカネーション和あけいろ怪奇譚在我这里加过分的すめらぎ琥珀原画,Silky's传统的鲜丽上色,大咪咪自家的Shiravune的高质量本地化,还有原汁原味的游戏流程体验…… (除了打完了才意识到标题虽然叫同级生14名可攻略角色里只有4人是同级生这个惊愕的事实) (虚假的女一号) 那么问题呢?接下来就是问题了: 第一、总有老玩家对于更换原画存在意见。当然这个问题并不止存在于本作,再之前的yuno与夜行侦探两部重制都有过类似的争议。 (不过有点微妙的是,比起霓虹本土,国内出现这样的声音的比率高多了) 第二、原汁原味(刨掉原画部分)。是的,原汁原味也是一种问题。elf作品一直到媚肉之香依旧残留着图形冒险游戏时代的设计痕迹,而同级生这样的远古作品可以说自身就是图形冒险游戏。而对于习惯了现代游戏工业设计不断做减法的新玩家来说,充斥着噪声的游戏体验不免会产生一种错位感。以我自己来说,在逛地图消磨时间和满屏幕瞎点的时候也不免会感到迷茫,因为这些操作缺少引导也没有目的性,看似在丰富体验但实际又毫无影响。类似的迷茫感其实我在兰斯01的时候也遇见过,这个互动方式真独特啊哈哈哈。。。(远目 而另一个方面,原汁原味意味着新游戏内容的缺失。采访中提到了制作组考虑过在结局后追加Hscene,但因为存在偏离原作剧本可能性而作罢。另外由于是基于pc版重制也缺少了主机版追加的角色。这其实是一件挺可惜的事情(毕竟老师连真正意义上的Hscene也没有)。系统的繁复和内容的薄弱,就是不少没有情怀的新玩家最直观的感觉。 (真正的女一号) 这两个问题也是我起这个主标题的原因——而事实上也是现在不少重制作品面临的困境。 一款二十多年前的作品想要重获新生,不可能只靠当年也许已经退坑的老玩家的鼎立支持,如何获得新的受众总是不可忽视的。那直接抛弃老玩家的想法?似乎也不行。 第一个问题我尚未得见答案,毕竟时代的变化不可倒退,二十年前的画师能否给现在的玩家带来当初相同的感官体验很大概率上是不行的。好比新人无法理解梦幻模拟战老玩家对漆原的推崇,新p玩家不懂金子厨为什么狂喷妇岛一样。 但第二个问题应是有解的,去改变就可以了。但是改变的结果是好是坏会产生怎样的影响确实有不可预知性(阿特拉斯那里我品鉴的够多了),确实会让人望而却步。 累了,就写到这吧。 (曹贼竟是我自己.jpg) 一些题外话,dmm收购了大部分elf作品版权后虽然整出了同级生aw这样的手游烂活,但是重制本作这件事还算是可圈可点的。上个月底正式关门的老铺mint(夜情病栋我想大家总知道了)的版权现在也被收归旗下,再加上自有的发行品牌DiGination(我对萤石的sorceress alive印象还不错)以及海外发行品牌Shiravune,也可以瞥见dmm的业界野心。 虽然业界还是颓势尽显(日常药丸),我觉得dmm的脚步不会在此停下。让我们拭目以待下一次端上台面的会是哪一部重制作品吧。
  15. 使用关键词:麻枝准【任意Galgame创作人员】 上次向大家简单科普了一下Key社及其作品的感人是如何做到的,那么这次就介绍一下Key社的著名脚本作家、作词家、作曲家、音乐制作人,同时有着“大魔王”称号的麻枝准。 麻枝准拥有着一长串的头衔,简单来说就是全能的意思,他可以自己写脚本,同时为gal配BGM; 在我看来,这样统筹出来的BGM往往会更贴合剧情,属于是量身定制了; 在我看来,麻枝准的职业生涯可以分为两个阶段:加入Key社前的早期沉淀阶段和加入Key社后的爆发阶段; 【早期阶段】 不得不说他是真的有天分,从小学起,麻枝准就开始了剧本的写作(就是那种一个人写然后别人玩,用笔记录的故事,我小时候其实也玩过) 大学时他选择了心理学专业进修,或许这也为后续他能写出各种高质量感人作品埋下了伏笔; 笑死hhh 在大学期间,他参加了角川书店的the Sneaker、杂志trail corner也一直都是获得“佳作”的好评,开始崭露头角; 在毕业论文期间,开始展露出对于音乐方面的兴趣; 毕业后经过一段时间的应聘,同时被scoop和alicesoft内定,然而由于alicesoft的“996”,他选择了scoop(看来打工人都是一样啊); 在加入scoop后他担任了《混沌女王辽子》的剧本,但是由于觉得环境不合适自己,在完成这一任务后便退出了scoop; 【Key社成立后】 从早期阶段看来,麻枝准与广大的普通从业人员也没有什么区别,真正让他声名远扬的正是第二阶段,在Key社工作的阶段; 在退出scoop后他加入了当时更小的制作公司NEXTON伞下(Tactisc),并担当《MOON.》、《ONE~辉之季节~》的剧本和音乐制作,获得较高的评价; 同时结识了现key社社长樋上至,并在他的带领下,几乎整个负责《MOON.》、《ONE~辉之季节~》的部门转投Visual Arts门下,设立了一个新的小组Key,达成了KEY事实上的独立; 从此,麻枝准事业生涯的高光时刻开始了; 在1999年,麻枝准与久弥直树一起负责了标志性的Key社三部曲之一的《Kanon》而成为标志性的18禁PC游戏的剧本作家; 自久弥退社后的2000年以来,麻枝准接连负责了《AIR》、《Clannad》几部大热作品,几乎成为Key社的代名词; 随后在《Little Busters!》制作时,麻枝准宣称这是他的引退之作,此后将聚焦于音乐制作; 然而,正如我曾在帖子中所介绍的,2010年大火《Angel beats!》中麻枝准再一次出现了,继续着他的剧本生涯直到今天; 尽管在2016年经历了心脏移植手术,仍无法使他停下脚步; 19年以来,为了符合时代潮流,甚至负责开始手游剧本创作: 别名:红烧天堂 【个人评价】 由于Key社的精品倾向,往往一作制作时间都很长,本身麻枝准并不拖稿(咕咕咕); 正如上期我对Key社作品风格的介绍一般,作为Key社的代名词,麻枝准作品的风格就是Key社风格,即通过描写情感来做到令人泪目; 这里就不再详细介绍一遍了; 在我个人看来,相比剧本这种,我更钦佩麻枝准的音乐创作能力,毫不夸张的说,我喜欢《Angel Beats》有一半原因是在音乐上,当初听动漫主题曲《My Soul,Your Beats!》一下子就给我吸引了,这才决定入坑的; 总之,现在我就是麻枝准的铁粉,不过他什么时候能补上AB的坑啊,挖坑不填的屑魔王; 最后放首BGM吧,欢迎大家交流哦 日常召唤大佬 @静谧黑光 @攸薩 @星落OFFICIAL @闇夜の影
  16. 关键词:Laplacian社,末世风 说起Laplacian社,不知道大家有没有听说过《牛顿与苹果树》这部作品? 这作可以说是非常有名气了,被网友吐槽为:牛顿死前保住了处男,死后保不住处女 而今天我所要说的《未来无线电与人工鸽》则是该社继《牛顿与苹果树》后又一作品; 首先介绍一下本作大致的故事吧:(无剧透) 本作背景为未来,人们为了解决信号不好的问题,研发出了会自动覆盖信号的信号发生器-人工鸽; 然而,人工鸽的“意外”失控带来了毁灭性的影响,曾经好用的信号发生器瞬间变身为信号屏蔽器,同时还开始攻击一切空中物体,包括飞机等载具; 人类失去了一切无线远程通讯手段,卫星,互联网等等都不复存在; 而男主角月见里 空则是人工鸽失控当日导致的飞机坠毁“唯一”的幸存者; 这段经历使得主角一直想要打破人工鸽的信号屏蔽,在机缘巧合下,空研制出了可以发出并收到现在和未来信号的收音机; 随后故事讲述了空如何利用收音机想要结束人工鸽统治天空的时代,这里不剧透了; 大体来看,故事非常标准的科技导致人类受伤的设定,唯一幸存者男主被赋予了救世主的重任; 表面上看起来非常俗套; 然而事实上并不止如此,本作的设定是具有平行世界设定的; 也就是说,在某条线路中的男主角发出的广播可以被另外世界的男主角用收音机所听见; 这一设定非常有趣,这意味着某些路线选项需要先达成另外的结局才能解锁,属实是官方拉长游玩时间了 梦幻的叶月辉夜出场 本作唯一指定官方女主角叶月辉夜就是需要先推其他线才可攻略(由于牛顿社戏称以及科学家+白毛属性,粉丝经常戏称辉夜为爱因斯坦) 到这里为止,如果你感兴趣,那么你可以去体验一下剧情了,下面开始剧透的感想: 之后准备开始3周目,欢迎大家交流心得呀~
  17. 这回我先不水E社,来水水键社吧× 先扔一个预计9月30日发售的《终焉的斯黛拉(終のステラ)》 官网 KEY社新作已经定下来发售日期了,官网也建了,视频也出了,结果俩星期了没人提( 新作的故事背景看着有点眼熟,但细看还是和其他几个短篇差别比较大的。 毕竟做刀子的人也不一样嘛× 阿B就有官方PV,我就不贴直链视频了:https://www.bilibili.com/video/BV1Gr4y1b7k4 游戏都还没卖呢,就直接摆出来说有特典后日谈了还行( 说起来前段时间在真夏同志的帖子里提到了Key社母公司VISUAL ARTS将拆分R18业务,成立新公司E-product,仔细想想当年虽然入坑晚没有经历泣きゲー大杀四方的年代,但是KEY的改编动画我可都是看了的,虽说和游戏有些差距吧,但也还好。 这年头也还是有人拿《鸟之诗》当二次元国歌的× 于是乎,回头看看,好家伙,原来KEY这个品牌最早卖的作品也“只”到1999年。 Tactics时期我就不说了。 从《Kanon》开始,可以发现出了黄油版本之后,很快全年龄版本也会在几年内跟上,最短的时候也就几个月的时间,说明从战略上很早就已经确定下了路线,虽说data数不那么好看吧——毕竟黄油先出嘛。 自10年《クドわふたー》之后,KEY就再也没出过新的黄油作品,14年《智代アフター ~It’s a Wonderful Life~ Perfect Edition》应该总的来说还是旧作品的加强版,即便以14年分界,也已经有近10年没有出过黄油了。除了近年《planetarian -雪圏球-》这个只有30份数据的在70分外,其他的都比这个高,基本都是成百上千的数据,全是70/80分台,甚至逆天的《CLANNAD》各种版本基本稳定90整,基本上反映了在黄油批评空间里好几千人喜欢的不是黄油× 说起来《クドわふたー》剧场版蓝光前几天也开卖了, 回过头来,KEY现在的成功确实可以说和18禁没有什么必然联系,所以前面提到的R18业务拆分也没什么问题,虽说产出过黄油的历史抹除不了,但上岸久了就没人会记得了,人们记得的还是那个让无数人感动的泣きゲー王者而不是有那么几部《Kanon》《Air》等等是黄油。 都不说那么久以后,就当年看动画的少年哪会知道游戏里有啪啪啪啊× 最后再回到新作上吧。 田中口三才,SWAV,基本上内容和画面就给人以信心了,顺带一提这是SWAV第一部Galgame原画。 话说明写12岁左右外表的少女仿生人真的没问题吗? 大丈夫だ、問題ない。 反正也是非18禁嘛,提前哭就完事了×
  18. 本文使用关键词:兰斯10 前言: 笔者并没有玩完整个兰斯系列,仅玩过兰斯1、2、3、9、10(其他几部仅在贴吧看过大致剧情),之所以斗胆写这篇玩后心得,主要目的是为了做任务拿经验值(明人不说暗话),而在笔者玩过的galgame中,再没有比兰斯10更令笔者印象深刻的了。本文仅作抛砖引玉,望各位同样喜欢兰斯的大佬轻喷。 本文将主要从以下几个方面讲述游玩兰斯10的一些感悟: 一.故事性(涉及剧透) 二.游戏性 三.背景设定(涉及剧透) 一.故事性(涉及剧透) 二.游戏性 兰斯10的游戏性,笔者认为在galgame中就算不是独一无二,也得是凤毛麟角(仅是笔者个人浅见)。众所周知,业界大量的galgame,往往只重剧情而不重玩法。比如fate系列(fgo除外,手游不能算)。而有这样一部galgame,不仅能冲,还好玩,既能刷刷刷,还有收集要素,以及众多的分支路线等等……这就可以让玩家在多周目游玩时,每次都有新体验(笔者起码玩了七八遍,成就也没做完,卡也只收集了900出头,还是大量sl的结果,附图)。作为同样注重游戏性的VB系列,剧情又不是那么出彩。 (笔者的联合部队 星级是修改器刷的🤦‍) 而兰斯10并不仅是剧情出色,玩法出众,更是做到了故事性与游戏性的完美结合。比如,如果是正常游玩流程(不开修改器不看攻略),玩家很难在一周目打出好结局,必须要有足够多周目的坏结局积累,才能逐渐降低游戏难度,达成完美结局。玩家在这个过程中,也会逐渐被故事中的人物吸引,产生共鸣(虽然免不了看到战败CG)。而玩家带着对游戏中人物强烈的执念,随着终于打出完美结局后获得的感动,也是在无数次的失败后逐渐升华的结果。感动的背后不仅仅是深入人心的剧情,也是兰斯10特定的玩法所带来的结果。这种玩法也与笔者上文中关于故事性提到的兰斯一个人的喜剧,是背后无数人物的悲剧不谋而合(每条路线死的人都不一样)。而又由于兰斯10特有的卡牌系统,玩家在多周目游玩时,也不会产生乏味的感觉(不同的卡牌,对应着不同的策略,甚至还能决定路线的选择),真正做到了每把都有新体验。 当然,兰斯10的游戏性也不是完美无缺,比如卡牌的强度平衡问题,就导致了想要走特定路线,就不得不花费大量时间凹出强力的卡。以及,作为一款R18的galgame,兰斯10居然没有配音,这就导致了兰斯10的很多R18内容,看着很爽,但是不好冲(仅是笔者个人观点)。 三.背景设定(涉及剧透) 以上就是笔者对兰斯10游玩后的心得感悟,笔者本是奔着做任务的心态来写这篇心得,不知不觉却写了这么多,也许这就是兰斯系列的魅力所在吧。即使相隔已久(笔者大概是去年玩的,到现在大概一年),回味起当时玩兰斯10的瞬间,依旧是充满了感动。笔者也在这里强烈推荐,如果你喜欢galgame,但没有玩过兰斯系列,一定要去尝试一下,相信兰斯系列一定不会让你失望。 题外话: 笔者在背景设定中关于大白的一些观点描述,其实是来源于贴吧。笔者之前在玩兰斯时,在贴吧搜过大量攻略,也看到了很多关于兰斯系列的背景设定,其中关于大白的一些观点让楼主醍醐灌顶,对兰斯10的整个故事也有了全新的理解。 兰斯系列的BGM都很经典,很多人都喜欢《吾之荣光》,笔者最喜欢的是每次哈尼出现的bgm,感觉这个bgm真的很符合哈尼的特点,就是不知道名字叫啥。大家有知道的吗? 兰斯系列众多女角色中笔者最喜欢希露酱、美树妹妹(凯布利斯你该死啊)、米拉A梦和纸巾香,大家都喜欢兰斯系列的哪些女角色? (最后贴一张魔王美树妹妹吧) 最后,召唤一下坛里同样喜欢兰斯系列的各位大佬围观一下笔者的心得,对笔者理解不到位的情况,希望各位大佬下手轻点。 @zheneko @1144941268 @恩奇都 @螭首千机 @dfxy @yuyan @rance9
  19. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来说说佑一相亲后所带来的回馈。 提 供 照 片 最后我选择给佑一个目标, 你就正常的跟对方相处, 当你认为对方值得托付你的真心的时候, 你就把你最重要的东西送出去, 当然我有先确认那不是奇怪的东西, 而是个护身符,我才这样建议的呢。 就此看到佑一成功的送出护身符, 想要保护对方的心意, 不用透过言语长篇大论, 则是一个小小的举动,就能诠释, 而且佑一果然不用指点太多,用大概的讲, 就知道要亲手的去把护身符套在对方身上, 感受彼此的热度,太棒了! 高处不胜寒,我们的心如此火热, 从高处仰望一个地方的风景, 总是一个好选项, 只要对方可以跟着你一起爬上来, 从这样气氛正浓,最好有所进展, 同时可以带入点我们未来要如何继续, 比起一个纯看风景放松, 还能适时地带入自己想要知道的, 你是怎样的看我,来克服佑一对别人不安, 所以建构起来的防护盾, 少掉了那些冷酷,佑一其实很好的人呢。 正想要离开,却发现佑一忘记带走的一张照片, 差点都要跳起来了,都已经进展到去家里了, 这下我之后可以笑看两人的结果, 毕竟这张图片中,我就直接的看到了, 我心中只剩下你, 其他的东西已经无法融入到我眼中了, 你就是我的唯一, 这种超级标准的剧情。 相 亲 成 功 有时候相亲也不是天天都有人上门, 我也会出去看看庆典, 看看以前来过相亲会所的男孩们, 现在是否有把握机会的跟自己的另一伴出来一起游玩, 不说还好,一想完就发现, 佑一跟他的另一伴跟我从庙会中擦肩而过, 我就光速的躲到一旁,拍下这美好的一瞬间, 那样亲手为你别上的花朵,胜过一切美好饰品, 因为那富含我对你的爱意。 可能佑依就是需要一个推手,有人可以帮忙他, 让他寻找到一个对象, 要让他不在被人观望,仰望, 这种不对等的相处模式, 确实会让人感觉很累, 而且不会感受到对方会想要更自己有更好关系, 只能说人帅也有自己的烦恼呀, 这样这次的相亲又结束了,可以继续等别人上门呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  20. 先放个版规头图,这次来个老生常谈的问题:啥叫Galgame? 把这玩意扔回到日语里就是「ギャルゲーム」,说了等于没说× 萌娘百科里面多少提到了一些,我也就不重复提一些基本的了。 用在版规里写的定义来说吧: 范围很广,黄不黄,女不女,商不商,爱不爱,到最后都没有说缺一不可。 认真看也是会发现没办法解决所有问题的,所以——开摆就对了× 曾经也有声音说是不是可以开个乙女向版区,但怎么说吧,我觉得真要开个性别投票可能会有点压倒性偏向一边了。 从用户需求的层面和管理的层面都还是存在一些问题。 不过嘛,时代总是要变的。 新的风暴已经出现,怎么能够停滞不前.mp3 此处是核心部分.jpg 首先长期以来重心放在男性向视觉小说/美少女游戏/色情游戏等方面,在外延不断扩展的情况下,有些东西进入了边界。 比如脑内彼女和No-strike的“女装系列”,直接让原本不可能存在的“伪娘怀孕”成了基础设定,《女装山脉》带来的冲击已经是很多年前的事情了。 萌えゲーアワード是每年评选成人向游戏的比赛,所谓萌系游戏大赏。 虽说还没到能够冲到正常的综合排名里,毕竟有一说一,《女装山脉》剧情过于离谱又文笔不咋地,人物塑造说实话排除掉天然的冲击性设定也有点单薄了,可以说主要还是从常规的萌属性来堆砌,只不过做了“伪娘化”处理。 当年跟风推了一波之后,说实话,过了十年我虽然记得部分剧情但真没觉得有啥大不了的× 但这并不妨碍其堪称历史性地位的直男掰弯效果,毕竟能归到所谓“十二神器”里头拿来坑人的,肯定是具有划时代意义的。 何况在此之后西田一着实是在这条路上一去不返,甚至单干搞伪娘作。 脑内彼女才出了3部女装系列,西田一的No-strike出了6部,女装宇宙是没出,人出了《女装创世纪》,还上来就多语言,日本已经束缚不了能怀孕的女装伪娘了。 那么问题就来了——推伪娘,推的到底是男性?女性?(这里放不下LGBT+彩虹旗了,自己补吧) 单以极具魔幻现实主义的脑内彼女(也就是脑内女朋友,官网介绍“ユーザー様の頭の中にいる理想の女の子を提供するという意味”)居然能出三部推伪娘的游戏来说,说是女の子那就是女の子。 不考虑能怀孕这种超自然生理学设定,从生理,应该说第一性征的设定上,带把,得走后门,没有传说中的“801穴”那就是男的嘛,经典4chan笑话之推伪娘的铁基佬.jpg 总支,不考虑PC(政确)的问题,单说在分类上要是加入这些东西,那内涵必然要重新调整,这也是版区定义里如此模糊的原因——为了容纳更多的类型。 10周年特别嘉年华第一期的侦探结社(答题)我花了几天的时间整理了不同年代的含“伪娘”要素的游戏,包括男主是伪娘的“伪百合”类型,也包括推伪娘的“BL”类型。 在场外说一下,难度有点高,后续变主题会降低一些,毕竟活动本身有些设定。 我也在此期间发现了更多尝试过不同题材的游戏,当然主要还是黄油。 除了“家喻户晓”的《女装山脉》外再举个例子,以“幻之神作(伪)”《ひなたのつき》来说,从设定到表现都非常独特,故事内涵远不是简单的黄油所能概括——当然毕竟是黄油,就是要伪娘,还4个,还精灵,配音都特别要压低声线那种生怕你不知道是伪娘。 然后没几年公司没了.jpg× 人的XP确实多样,现在这个发展速度以后26个字母能不能涵盖性向还真不好说。 所以从版区创立之初的期望来说,Gal主题公园(Galgame讨论区)在一开始是没有考虑过那么多的,在没有那么多需求的情况下,在没有那么多人力的情况下,没必要过多地分配资源处理这些。 提供一定的包容,这就是版区所能够提供的了,尽管这会进一步导致语义含混。 话说“女装系列”还有待考量的话,《冲绳奴隶岛》是真没法归到Galgame里啊,真不能,人是根正苗红的BLgame啊× 最后想说的,其实是,不知道有多少人希望能专门讨论一些基于其他性取向的作品。 以及不知道有没有人愿意进行相应交流的管理。 如果有,那其实也是一件美事。 在此之前,Gal主题公园“应该”还是会继续保持这样一种模式,欢迎大家来寻找自己的同好。 ——说的不只是XP,而是让人对情感交互有进一步感悟的游戏。
  21. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来说说拓磨相亲后所带来的回馈。 提 供 照 片 从拓磨的自述: 「对方快要摔倒了,所以我展现我的魅力,扶住她!」 如果拓磨没有给我照片,我还以为开个好兆头, 结果照片一拿出来,我眼镜差点裂开, 对方就算重心不稳,你也不能遮住对方嘴巴! 躺在地板当缓冲都比这好多啊! 你们才刚见面,就做这种动作, 对方与其感谢你, 到不如会下到, 感觉你这人怎会这样呀。 看到拓磨如此开心的说, 第一次跟女孩在外面玩到深夜, 那样幸福的脸, 我真不好说出――你没看到对方一脸疲惫想要回家吗! 想要谈恋爱是双方的,你要认真的关心对方, 若仅是想到自己,只会让对方逞强呀, 不过这样强大的拓磨, 大概会选择把对方抱回家的这种举动吧, 哎,前途多难。 其实啊,拓磨是个好男孩, 虽然他感觉到我脸上一阵青一阵紫, 就拿一个在庙会过程中的图片, 我都惊讶了,这是看起来练爱无缘的人, 会愿意跟恋人一起捞金鱼? 先不说捞不捞得到, 光是这种愿意跟人一起努力的样子, 就足以让对方对你留有好印象。 或许在拓磨没有给我的照片的过程, 也有这些点点滴滴, 才会让对方继续跟他相处下去吧, 不过,结果是好的,我就不太过于介意了。 相 亲 成 功 时间过的如此的快, 拓磨从当初害怕对方不会理自己, 会被吓跑的不安中脱身, 能跟自己的恋人好好陪伴, 从偶然一次在路上相遇, 两人眼中只有彼此的氛围, 好像世界就算隔天就灭亡了, 拓磨也不会放开她的手, 如果放开了,那这个世界就算在或是不在, 那都已经无所谓了的这种感觉呢。 也是拓磨本身的内在就很好, 虽说有些粗心本质上仍是很温柔的一个人, 或许以前的经历让他不敢随便跟人认识, 甚至跑上来找相亲,想要透过这种方式认识人, 总归一句就是怕, 不过是怎样的过去,才会让人如此害怕呢。
  22. 大家好,这里是小明!今天笔者给大家带来的gal心得为frontwing于2017年发售的15周年纪念作品——《ISLAND》。先搬一下简介吧。简介如下: “远离本土的南方之岛——浦岛。那里享受着自然的恩惠,可以说是乐园。 但有着复杂过去的这座岛屿,正悄悄地消失在历史舞台之上。因岛上特有的地方病“煤纹病”而和本土产生的分歧。被弃置而变成废墟的“海上基地”。5年前向“浦岛御三家” 席卷而来的三个事件。孩子们间交头接耳传得如确有其事般的“神隐”传闻。还有,岛上所留下来的远古“传说”。 将成为拯救岛屿的关键的是,隶属于御三家的“三名少女”。但是她们还没有得到能够改变这座岛命运的力量。 就在这样的岛屿上,漂来了一个青年。 宣称来自未来的青年,才不会去顾及岛上的旧习陈俗,他为了改变未来而孤军奋战。 然而他却有着别的目的。” 唔......首先给这部作品评个分吧! 画风:9.5分。 女主白毛+萝莉属性(大概算萝莉)画的太好了!而且各个配角画的也不错的说~虽然有的地方的CG画的有点多,但是瑕不掩瑜,总体上来看还是画的很好的~ (小时候的凛音太卡哇伊啦!!) (不过这张图似乎画的有点崩......) 剧情:8分。因为是frontwing社的作品,所以剧情还是很不错的。而且,在这部gal中也设下了许多伏笔(挖了很多坑),几乎在结局全部揭晓。不过,有一点不知道应该说是加分项还是减分项......对这款gal的结局一共有两个解释......关于这点笔者(大概)会放在结尾处剧透框展示。 人物:9分。虽然说女主(凛音)是......但是谁可以拒绝白毛呢?给9分的原因是因为剧情最后反转有点大.......有点使笔者大吃一惊。 音乐:8分。毕竟是安濑圣做的背景配乐呢~而且,开场曲traveler’s tale(旅行者的故事)是riya演唱的、结尾曲《礼物》茶太演唱的呢,非常好听。给8分的原因是其中一部分音乐(也许是笔者的感觉)和场景有些不配.......如果单纯从音乐角度来说的话,也可以给到9分,甚至9.5分。 程序性:8分。如果笔者没记错的话,ISLAND和柚子社的作品一样使用了流程树,加分项。但是,不知是不是笔者的原因,夏篇的流程树一直不给解锁......所以这里是扣分项。ui总体来说还是很精美的,足以看出frontwing的细心。游戏性与普通gal一样,有选项,且会影响分支结局。相较于一般的视觉小说来说有较多可玩性(当然如果看了攻略的话就与其一样),但相较于如《我和她的世界末日》来说可玩性较差。该点不是加分项也不是减分项。 总分:8.5分。无论是从什么方面,也无论是对于萌新还是元老来说,这作gal都是值得去玩的~。 严重剧透!如果真的想去玩这部gal的话,笔者非常不建议看以下的剧透内容!笔者非常不建议看以下的剧透内容!笔者非常不建议看以下的剧透内容!重要的事情说三遍。 因为是笔者第一次尝试写无剧透测评(大概......所以欢迎各位来指出笔者有所不足的地方~
  23. 作为Galgame分区的管理者,我已经多久没发过非活动公告类的帖子了呢? 这次是论坛十周年的活动,那么我也下场写点东西吧,当然,留点东西回帖的时候再交流。 ——没想到吧,第一个主题不是E社.jpg 关键词:沙耶之歌 由于挂着“十二魔器”的大名,所以也就不做过多介绍了。 不管这玩意排得对不对吧,反正这知名度给我省事了。 然后就是以知道游戏的内容性质为前提的,个人的一些想法。 从游戏的设计上来说,其实很简单明快,2次选择,3个结局,篇幅不长。 设定不多,就是见鬼。 以上帝视角来看,这个故事就不是啥好事。 经典比喻:巧克力味的那啥和那啥味的巧克力选哪个.jpg 应该说,在20年前借用克苏鲁元素构建故事框架,来讲一个跨越物种的“爱”的故事,这个想法算是比较先锋性的了。 虽然爱手艺的棺材板可能会关不住,但他写的那些东西被挂上“神话”俩字之后我觉得他已经不用想棺材板的事了。 开摆就对了× 顺带,怪病设定也算不上离谱,毕竟手冢治虫yyds.jpg 匂坂郁纪(男主)在认知上是清楚自己发生的情况的,或者说,他说具备的专业知识让他比很多普通人更能理解这一切。 然并卵,san值空了知识越多越()。 而沙耶就不用说了,这是真的非我族类。 但是很奇葩的是,在具有远超人类的智力水平的情况下,被“奇怪的知识”给洗成了有但不完全有人类思维的生物。 这是两个“残缺”的“孤独”的生物“抱团取暖”的故事——就是可能把人类烧没了。 在这种设定下,从人类道德层面去批判可能不具备正常行为能力的病人,和非人类,并没有多大意义。 更何况7.jpg 但就还是有个问题:他们之间的这种情感可以被冠以“爱”吗? ——编剧:虚渊·爱的战士·玄。 最后说一下吧,从Galgame的角度来说,这部作品虽然篇幅不长,但内容很完整。 完整到包括H场景也是叙事的一部分。 从这个故事里看,“性”与“爱”的关系,究竟是怎样的? 一个恐惧、厌恶世间一切的人,准备逃离这个世界时,遇到了奇迹一般唯一“美好的少女”,在这片黑暗里发现了活下去的阳光; 一个本能渴求繁殖的生命,在知晓了人类名为“恋爱”的概念后,遇上了能带给她这种体验的人类,她的困惑有了得到答案的希望。 我们并不能假定,两者是否可以分离,又是否有哪一个更重要。 但又似乎可以发现,“爱”这个字,总会给人以更积极的想法。 这个故事,没有什么“好”结局,但开花结局,似乎是大多数人,应该说大多数将自己带入到男主的人,最能接受的结局。 这或许可以反映出一些东西吧。 或许而已。 对了,上面挂了主题曲,别忘了听。 主题曲的名字是:《沙耶之歌》。
  24. 使用关键词:KEY社 序言 由于最近没有多少新游玩的galgame可以分享,所以决定暂且先来做一些玩过的galgame会社以及相关创作人员的科普吧 纵览本人游玩过的galgame,还是能发现不少优秀的gal会社的; 比如兰斯系列的alicesoft社,魔导巧壳的Eushully社,Angelbeats的Key社,人间残渣的ELF社等等; 那么这次就从Key社介绍起吧~ 相信很多公园的朋友对我以上所提到的会社都有所耳闻,毕竟都是业界赫赫有名的大社,那么Key社也自然不例外; 正文 Key社是ビジュアルアーツ(Visual Art's)旗下的一个品牌,创立于1998年7月21日,是日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的Galgame而著称于业界; 没错,被京阿尼改编为动漫的Key社最为出名的三部曲(《Clannad》、《AIR》、《Kanon》)也正是被称为催泪三部曲; 那么为何Key社的作品能够如此的动人心弦呢? 在我看来,GALGAME正如童话故事一般,其所承载的是我们对于现实的期冀与幻想; 能给我们带来感动的作品往往是令我们实现了某些想要却做不到的事情; 换句话说,Key社对于人性的理解非常深刻,其作品包含众多感情描写诸如家族,亲情,爱情,友情,奇迹,未来,希望等,这些感情描写总是能给我们一种共鸣和向往,从而给我们带来感动,甚至令我们泪目; 就以我游玩过的《AngelBeats-1st Beat》为例: 本作主要背景为神明为生前遭受苦难的人们创造了死后世界,他们死亡之时会先抵达死后世界,死后世界是一所学校的样子,众人会在校园中体验各种日常并学习,直到完成他们生前最大的愿望; 完成愿望后众人将迎来在死后世界的毕业典礼,从校园毕业后将转世投胎前往下一世; 在这里,每个人都有着悲惨的过去; 男主角音无结弦,从小失去双亲,与仅有的亲人妹妹一起长大,然而妹妹却患有重病急需器官移植,为了妹妹,音无一个人打很多份工,然而赚来的钱却只是杯水车薪,仅仅用于维持治疗就耗费殆尽; 就算如此,音无也没有丧失希望,每次去看妹妹都会顺带捎上一些漫画,想着方法让妹妹可以开心; 而妹妹也非常乐观开朗,放在现实中简直就是会发生奇迹的那种病人; 看到长时间卧床而意志消沉的妹妹,音无大胆决定在圣诞节带妹妹出去游玩,尽管这意味着他需要更努力的赚钱来准备好钱用于游玩; 然而命运跟音无开了一个大大的玩笑,妹妹在圣诞节前病情加重了,医生认为不能出门了; 音无终究不忍违背与妹妹的约定,于是在圣诞节的晚上偷偷背着妹妹出了医院,然而,妹妹在见到了繁华而温馨的圣诞节街景后心满意足的在音无背上失去了气息; 这带给了音无极大地打击,我也不禁感叹为何上天如此的不公,妹妹真是可怜; 然而我还是小看了音无,音无在一段时间消沉后成功找到了自己生存的新意义:成为医生救更多的人; 于是音无认真的准备医学生考试,准备考入医学院校学习; 然而更残酷的事情发生了,音无在前往考场的途中遭遇了电车事故,隧道坍塌,众人被困在其中; 音无作为预备医学生,立刻组织众人救援幸存者,然而食物和水的缺乏却无法解决; 作为消耗了大量体力帮助他人却没有足够水与食物补充的人,音无没能等到救援的来临,而其余众人均活了下来; 音无就算遭遇了这么多残酷的事情,他在死前最后一件事却是在器官捐献卡上签下自己的名字; 而在游戏的最后,立华奏接受了音无捐献的心脏,这颗心脏将支撑另一个生命继续存活下去,而这,就是未来与希望; 游玩之后我既气愤又感动,气愤为何上天要如此对这对善良的兄妹,总在希望来临后又带来绝望,感动于音无兄妹的乐观、顽强与善良; 本作中着重描写的就有亲情,希望,未来,奇迹等,以上的仅仅是男主一人的故事,战线首领仲村由理,GDM主唱岩泽雅美等人的故事丝毫不逊色于此; 从此案例不知道你们能否理解Key社为何能制作出如此之多的感人作品,我认为共情与理解才是真谛; (泪目了) 这次就先说到这里吧,有什么不理解的可以在下面问我哦~ 召唤一下公园的伙伴吧: @raynormj @黑光
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