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  1. 使用关键词:【任意发售满10周年的Galgame】 转眼就5月份了,我仔细想了想,发现我之前游玩的《人间残渣》也发售超过了十周年; 虽然我以前也介绍过这款我认为剧情非常不错的游戏,但可能很多新人都没看过,所以我今天就再来简单介绍介绍这款游戏吧~ 《人间残渣》是著名galgame制作公司ELF社2010年发售的作品,至今已有12年; 由于暂时找不到游戏资源了,配图我就用度娘上找到的简单配一下 光看这张游戏封面,大家会发现本作的作画风格并不是那么的好看,相比之下几位里面我觉得左下角的姐姐画的最好看,好歹五官比较均衡; 本作主要剧情简要来说就是男主角真树夫,黄毛诚二,妹妹小光三人青梅竹马一起长大; 从左到右依次是真树夫,诚二和小光 男主角喜欢小光,而黄毛同样喜欢小光(表面上),二人一起争夺小光的故事; 然而小光的姐姐空却喜欢男主角,可惜男主角喜欢小光,于是就默默祝福主角; 以上这段没有剧透,看起来非常简单是不是,然而简单的故事表面下还隐藏着很多真相,感兴趣的朋友可以去看我以前的帖子或者亲自游玩,我在这里就不详细介绍了~ (帖子地址:https://sstm.moe/topic/272346-【冬日祭】《人间残渣》-一部苦主反抗黄毛的斗争史/) 下面我就从几个方面简单评价一下本部作品: 【CG水平:3/5】 本作的CG在人物CG的描绘上确实不太行,从人脸到体型无一不给人不舒服的感觉;从上面的CG可以看到小光的身体画的简直毫无女性特征,而两位男性的唯一区别就是肩膀明显宽很多;然而本作在身体上的描绘意外的还可以(指H场景中的裸体),总的来说虽然有些拖后腿但勉强可以接受,考虑到作为一款老游戏,不可避免的就是画风的过时,这也可以说是老游戏的通病了; 【剧情水平:4.5/5】 本作剧情是最让我喜欢的部分,总的来说情节跌宕起伏,还有各种反转的出现,能够给玩家意想不到但又符合铺垫的感觉;往往剧情出现玩家会突然发现前面很多不能理解或感到奇怪的地方一下子就说的通了;但是没给满分是因为本作游戏设定如果想要达成HE就需要玩家先把所有BE都打一遍,而且一旦有一个选项错了就无法达成HE,有些过于困难和喂屎了,就算有攻略仍然需要打很多遍,算是强制多周目了,这点我觉得不好;虽然这可能是希望玩家从各个角度体验游戏从而更好地理解整个故事,但我不太喜欢这样;尽管这样,HE还是给了我莫大的动力,可见剧情非常吸引我; HE中男主角左拥右抱的CG 【游玩时长:4/5】 正如我在剧情评价中所说,本作强制多周目,想要HE的玩家就必须花费更多的时间,整体游玩时间不短,具体的我记不清了,但是也不算特别大体量,毕竟本作可攻略对象就只有姐姐和妹妹两人,所以总时长也还好; 【总结】 本作值得一玩,尽管是老游戏,但剧情一点都不老套,题材可能有些地方偏重口,承受不了的可以避坑,如果有想知道的其他方面内容或者评价但是我没有提到的欢迎回复我,我看到了就会尽可能为大家解惑的~ 为了让大家踊跃发言,特地发点红包,都来交流呀
  2. 欢迎来到薄荷喵喵屋www 这里是只有在SS同盟成立10周年庆的时候临时设置的茶会www 请和另一间两年老店区分开哦www 既然是茶会那当然就是可以畅所欲言的啦www 不过这里也在公园里www 别违反基本的园规哦www 另外,仅限这里,聊天的时候不需要每次都说够8个字哦www 好了,大家应该都听说了最近发生在这个世界的异变了www 在忙碌的冒险过后不如一起来随便聊聊吧www 任何与幽境相关的经历都可以哦www 实在不敢在公园和人交流的话就先来这边和我聊聊吧www 也可以多多关注一下>>🔯召唤阵🔯<<,以后就不用担心交不到朋友啦www 达成条件后请私信联系@薄荷猫确认奖励www 奖励行为 奖励额度 在本帖与人合规交流10次 30节操10exp 在本帖与人合规交流50次 70节操50exp 在本帖与人合规交流100次 150节操200exp 在本帖与人合规交流500次 500节操500exp 在本帖与人合规交流1000次 999节操 奖励版区365天纪念勋章一枚【重要道具】 (接受来图定制,多个会员获得时协商确定样式)
  3. 嘛嘛~每当我在想有什么有萝莉登场的GAL的时候,我都会想到一个会社--夜羊社! 所以趁着这次活动,我也去多了解了一下这个我玩了很多部他家游戏,却不甚了解的社团~ 今天我去查了一下才知道,没想到夜羊社也创立有十二年左右了 顺带也才知道,这个以萝莉塔闻名的社团一开始做的并不是萝莉GAL 他们也做过百合向和伪娘类的作品,不过一直销量一般,直到他们推出了「相思相爱萝莉塔」才一下出名 不过他们现在貌似也有继续推出萝莉以外题材的GAL,但是销量确实比不上他们家的萝莉GAL就是了 -- 顺便我也去他们家的官网看了一下 他们官网上写着的理念很有意思 「萌えて思い入れてヌける!」 意思是「萌上她并且投入感情地去撸」 但是我玩他家游戏投入感情后大部分时间很难提起性趣就是了( 公司简介也相当直接 “ 希望拔作能有更多的剧情 想看更长时间的像黄漫中那样卿卿我我的H场景。 最喜欢的角色居然会被♂凌♂辱!...虽然讨厌但是还是想看看 投入感情之后自♂我♂安♂慰 能品味到与单纯的刺激不同的舒畅感哟。 我们会努力回应深知这一点的大家(绅士们)的期待,这也是我们的目标。 在睡不着的夜晚和不想睡觉的夜晚, 不来稍微改变一下意趣体验一下吗?” 来自萌百的翻译 嘛~看过他们家的简介之后我也明白了为什么他家的GAL内容都比较短,而且不像其他GAL一样会有很多的分支剧情 毕竟本身的出发点就是想做剧情更长的拔作,所以自然只有和女主(们)这一条感情线 不过虽然他们的出发点是“剧情更长的拔作”,但是我在体验过几部「相思相爱萝莉塔」还是感觉到 他们还是想让玩家不止获得一般拔作中能获得的身体上的愉悦,还有心灵上的安慰 夜羊社的男主,一般都是平平无奇但是亚萨西的一般人(社畜) 女主则一般是家庭关系有些特殊,外表年龄非常幼小,内心却相对一般小孩更加成熟一些的小萝莉 故事也不像是本子那样男主非常精虫上脑或者女主非常喜欢瑟瑟 「相思相爱萝莉塔」所讲的一般都是双方互相救赎,互相安慰的故事 我在游玩的过程中,也经常会被游戏中的音乐以及小萝莉的笑容所安慰,内心变得平静下来 他们的萝莉CG画的也都非常的好看,小萝莉们普遍有种神圣的感觉 (贴一张小萝莉温暖的笑容) 所以我在玩夜羊社的游戏的时候,反而不会有想冲的冲动,内心非常的平静 直到开始玩各个故事的番外篇 夜羊社做游戏的习惯,除了会加入一些安抚人心的剧情外 像他自己说的那样 “最喜欢的角色居然会被♂凌♂辱!...虽然讨厌但是还是想看看” 是个有点恶趣味的同人会社 在几乎所有「相思相爱萝莉塔」系列游戏的番外,都会有西瓜肚萝莉的剧情 喜欢萝莉西瓜肚的朋友们可以去尝试一下(x (这里就不放图了,毕竟都有露点) 嘛嘛~不过我朋友说他很喜欢,所以我就无所谓了 “不炼铜,朕怎么富国强兵?”
  4. 场景说明 参与方式 回帖插入外链CG图片并写推荐文100汉字 图片为来自Galgame(本区定义)的立绘/背景/事件(非色情)CG等 注意 对每个会员的回帖 同一游戏只奖励10次 同一公司(包括旗下所有品牌/子公司)只奖励20次 最高奖励50次 不得有雷同度过高的图片与文本 参与奖励 任务 说明 额度 投稿 按要求回帖即可获得, 达成50次奖励版区365天纪念勋章一枚【重要道具】 (接受会员来图定制,多个会员获得时协商确定) 20节操|30exp 话题 单个回帖累计获得他人【///】类型表态10次, 720P以上分辨率CG图片列入版头随机图库备选 20节操|30exp 热门 单个回帖累计获得他人【///】类型表态50次, 720P以上分辨率CG图片可直接加入版头随机图 100节操|100exp 回帖示例 【图片】 “……【某公司/某游戏(中英日文全、略称均可)】的……(100汉字)” 操作指南 【★基本操作了解一下★】——萌新指路牌 里面有【上传图片&修改图片大小的方法】 通常图床都会有个地方提供直链地址 这里进一步演示下有直链地址还可以怎么插入图片:
  5. 场景说明 你想要外出探险了吗~ 那就先来这里报个到吧~ 然后就可以带上地图和地理志出发了~ 希望你能带回来好消息哦~ 冒 险 任 务 任务 说明 奖励节操|exp “在已知和未知的世界中的奇异旅行”系列 该系列由版主按版区基础评分及叠加主线任务【意到笔随】奖励外 +100节操 表格奖励部分为按格式在本帖申报的奖励 要求:至少插入一张主题相关外链图片,可结合多图发表 十年磨剑 以品牌十周年以后的作品或今年满十周年以上的作品为核心发表一篇500汉字的帖子 10节操|350exp 匠心独运 以游戏公司/品牌/作品/Galgame创作人员为核心发表一篇500汉字的帖子 10节操|300exp 白璧无瑕 以CG/立绘/背景图为核心发表一篇500汉字的帖子 10节操|250exp “海底两万里”系列 该系列由版主按版区基础评分及叠加主线任务【意到笔随】奖励外 +300~500节操节操 表格奖励部分为按格式在本帖申报的奖励 提醒:可连载,可接龙,但非主楼奖励无活动加成 别有洞天 发帖1000汉字以上原创Galgame(恋爱)剧本/故事 50节操|500exp “八十天环游地球”系列 雷厉风行 在本帖成功申报10次奖励 300节操|100exp(一次性) 一日千里 在本帖成功申报15次奖励 500节操,奖励版区365天纪念勋章一枚【重要道具】(接受会员来图定制,多个会员获得时协商确定)|150exp(一次性) 【4月20日解锁】 注意事项: 请先熟读>>版规<<,不合格的申请版主可拒绝评分; 不需要一次性完成全部任务才回复,完成多少算多少,奖励后有新进度另开回复; 满足多个活动任务条件的链接不可多次用于“在已知和未知的世界中的奇异旅行”申请; 建议关联✨【galgame嘉年华同盟10周年版】📝【恋园游记】2022年每月galgame感想征集活动-10周年庆特别版获得额外奖励; 请依照以下格式回复。 <!-- 奖励请复制此份表格 --> 任务 帖子链接 奖励节操|exp “在已知和未知的世界中的奇异旅行”系列 十年磨剑 10|350 匠心独运 10|300 白璧无瑕 10|250 “海底两万里”系列 别有洞天 50|500 <!--表格结尾--> 下面是莫得灵魂的简易导航 微索引-点击标签可以查看所有子活动哦 > galgame嘉年华.ss10周年庆 < 微索引-点击标签可以查看所有子活动哦
  6. 欢迎来到相亲会所──! 要来看看真弘的结果了, 总感觉挺不放心的,比起前面两位。 提 供 照 片 真弘满脸笑容的拿出这张, 很严肃的在牵手, 不知道的人还以为是在吵架, 其实真弘是把自己感受到, 对方柔软的手正开心的不行, 但又怕这样太奇怪, 只好一脸正经的带着人走, 不过还是保持真弘一惯的作风, 由我在前面, 不论如何都有我在前面替你挡着的自信, 跟着我就没有错的感觉, 不过外观还是挺致命的。 不过这次看到真弘就没有以前那种奇妙的异样感, 完全就是很放松, 好像身上的负担都消失了, 看来是这张谈心的过程中, 把很多真弘心里想要说的话都说出来了, 可能真弘想要的不是纯粹你爱我, 我爱你的爱情, 而是希望对方可以撑著我, 知道我在想的烦恼, 可以的话就是坚定起, 我一定可以那种理想伴侣吧。 只是不愿意示弱的真弘, 是又怎样愿意跟对方说出这些话, 是感受到对方会陪自己到天长地久, 更展现出没有什麽困难可以击倒, 因为是两人一起, 而不是你自己一个人要去承担这些所有吧。 看到真弘释怀的模样, 感到又一个男孩的成长, 不过从对方寄给我的秘密张片来看, 果然真弘以后会被吃的死死呢, 虽然在外会很认真的保护对方, 当真的面对对方的时候, 肯定是会很心软又任由他随便处置自己, 成功成为一个怕老婆的人呢。 作为一次相亲的胜利品, 掌握到一个有趣的照片, 这就是我对相亲的热此不比疲呢。 相 亲 成 功 若他日还能在相会, 但愿你们的爱情恒常久, 在一次的旅行中看见这两人打打闹闹的情景, 虽然真弘不在意的在打趣对方, 却总是会适时地停下来, 一但发现对方重心不稳, 又会马上起来的护住对方, 或许真弘早已忘记当初来相亲的原因, 至少现在可以看到真弘这样专注为了一个人, 不在有所困扰, 达成真正的积极向上, 是桩美事呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  7. 参与方式 引用回复300汉字及以上(非18禁)剧本/小说接龙 要求接龙过程中体现友情/爱情/亲情等人类(角色不一定是人类)情感描绘 【号召】 选择官方文本开始新路线,发起者需在回帖首行确定路线名称 编号格式: 名称 XXXXX 【结伴】 引用已有路线编号(非引用全文)进行接龙,在其他人继续自身进度前无法变更路线,回帖首行继续路线名称编号,如上段撰写者明确给出分支选项则加入对应字母 编号格式: 名称 编号 XXXXX - 1-2A-3…… 【团圆】 路线参与者达到3人以上,在活动结束前确定结局,回帖首行继续路线名称编号,加写(END名) END需征得路线贡献三分之二票数同意(一楼得一票,以【///】表态投出全部票数) 编号格式: 名称 编号 XXXXX - 1-2A-3…… -222-233(END名) 接龙示例 参与奖励 ① 【号召】【结伴】状态可获得30exp|100+(总字数-300字后每N百字 N *)20节操奖励); ② 【团圆】状态所有参与者额外获得每层50节操(无exp),总层数达50层整理至 Gal流光殿堂(展示区) 独立展示。 注意事项 接龙时可以标注区分正文与给其他接龙者的留言用以沟通; 在有固定团队之后也可在10周年活动水楼等地或向@闇夜の影申请论坛内专用私信群进行交流; 尊重他人劳动成果,对他人接龙内容有异议尽量协商解决,有特殊情况可以申请版主介入仲裁; 原则上分支在回帖时确定,一条分支只承认最初的接龙者,希望另起炉灶的请参考上条; 其他未尽事宜,请私信联系@闇夜の影。
  8. Galgame嘉年华.同盟10周年纪念版导览手册 (活动时间:2022.4.19~2022.6.19) >>剧情引导版请点这里<< 你好呀,这里是公园编号89757号向导哦~ 咦,你好像有些迷茫呢~ 放心吧,关于幽境的事我都可以给你解答哦~ 你赶上好时候了呢,总之先来参加下我们为SS同盟成立10周年举办的特别嘉年华吧~ 主 线 任 务 任务 说明 奖励节操|exp “启程”系列 跃跃欲试 合规回帖一次、发言时使用表情一次、使用@功能一次、点【///】表态一次、使用图床插入外链图片一次 示例点击放大: 50节操|10exp(一次性) 崭露头角 合规100字发帖一次(咨询帖除外) 50节操|20exp(一次性) “游记”系列 意到笔随 合规发帖(全发帖通用叠加) 无需申请,版规奖励外版主会给帖子20~500节操,合计通常1.2~1.5倍奖励|无exp “常客”系列 斗酒百篇 本周内合规发表一篇不少于200汉字的主题帖(每周结算,连续多轴完成时奖励增加,4.19开始第一周计算) 20/40/60/80/100(重复100)节操|10/25/75(重复75)exp 妙语连珠 单日内合规回帖5次(每周结算,单周内连续多日完成时奖励叠加,4.19开始第一周计算)示例: 5/10/15/20/25/30/50节操|5/10/15(重复15)exp 流连忘返 在本帖成功领取单次不少于40节操的【斗酒百篇】或单次达到155节操的【妙语连珠】奖励合计8次(即4周,含补签)【版主统计,无需回复申请】 300节操|100exp(一次性) 安土重迁 在本帖成功领取单次不少于40节操的【斗酒百篇】或单次达到155节操的【妙语连珠】奖励合计12次(即6周,含补签)【版主统计,无需回复申请】 500节操,奖励版区365天纪念勋章一枚【重要道具】(接受会员来图定制,多个会员获得时协商确定)|200exp(一次性) “真实”系列 ???1 ???时,将【限时纪念勋章】一枚???——随活动剧情进度解锁) 1枚??? ???2 ???时,将【限时纪念勋章】一枚???——随活动剧情进度解锁) 3枚??? ???3 随活动剧情进度解锁(关联【纪念勋章】) 1枚??? +奖励编号640以前的娘化宝可梦图标(参照↖头像下面那个阿尔宙斯,完成【???1】或【???2】影响具体种族值,小于570) 注意事项: 请先熟读>>版规<<,不合格的申请版主可拒绝评分; “常客”系列每周一后可回复一次,每周一结算上周情况,若需更新请编辑修改并私信版主评分; 不需要一次性完成全部任务才回复,完成多少算多少; 满足多个活动任务条件的链接可多次用于申请; “补签”规则详见✨【galgame嘉年华同盟10周年版】📝【恋园游记】2022年每月galgame感想征集活动-10周年庆特别版第③条; 请依照以下格式回复。 <!-- 一次性奖励请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操|exp “启程”系列 跃跃欲试 50|10 崭露头角 50|20 <!--表格结尾--> <!-- 打卡请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操|exp “常客”系列 斗酒百篇 版主计算 妙语连珠(周一) 版主计算 妙语连珠(周二) 版主计算 妙语连珠(周三) 版主计算 妙语连珠(周四) 版主计算 妙语连珠(周五) 版主计算 妙语连珠(周六) 版主计算 妙语连珠(周日) 版主计算 <!--表格结尾--> <!-- 剧情解锁请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操|exp “真实”系列 ??? ??? ??? ??? ??? ??? <!--表格结尾--> 下面是莫得灵魂的简易导航 微索引-点击标签可以查看所有子活动哦 > galgame嘉年华.ss10周年庆 < 微索引-点击标签可以查看所有子活动哦
  9. 先赶紧解决第四周的帖子问题× 好了,又到了演示怎么强行参加活动的时候。 先放首经典游戏ED先,然后配图却是早期的× 这个帖子主要想讲的还是比较早的时候,我还只是处于“日语爱好者”(实话说叫叶公好龙)的阶段,基本上那个时候玩游戏肯定得是汉化的才能玩。 这个其实没啥,现在有汉化我也不会没事找事去翻原文,母语怎么着都轻松得多,省下来的时间可以干很多事了。 所以技能和工具,都是人需要用到的时候才会有价值,有总比没有好,但为此要付出多少就得自己掂量了。 先说下当时我玩汉化版《传颂之物》是已经有最终汉化版这种说法了的,再怎么着也不能翻出那么早之前的资源,就随便在论坛的某个遗迹里翻了下,没想到12年的度盘链接居然也还活着,是时候找个工具人做一下文物修复了× 作为叶子较早时期的作品,在一种视觉小说式Galgame(视觉小说这叫法本身就是叶子带出来的,虽说并没有下定义)中加了个战棋,还有莫有样,还挺好玩。 当然兽耳娘这种先锋XP才是火起来的核心罢× 总之这样一个游戏性说得过去,剧情天马行空,讲述水平也在线的经典,有人汉化是很正常的。 虽说现在这年头越发认真琢磨的话必然会发现当时没关心过的有些地方不太对劲,但整体的素质摆在那了。 加上音乐也很能打,所以“传颂之物”是某最终BOSS,也可以说是作品本身的写照。 因为没啥鉴赏水平,当年刚建立Gal讨论区(当时还不是公园)的时候也就抛了个砖,把当时所有BGM啊歌啊啥的端上来装模作样品鉴了一番,其实扔专业的乐评人面前那是真的是个笑话罢了。 扯远了点,回归到当时接触到《传颂之物》,已经是打好各种包,加上了语音,再有硬盘版。 当年的游戏也没啥进程检测,双开一点问题没有。 当时我就在想,我双开不就能中日双语对照了吗,好像拿来学日语也挺不错的。 事实上,确实也能学到点。 尤其是包括UI图片也汉化了的情况下。 其实这次翻出来的汉化版本在截图里体现的翻译水平并不能说有多好,当然意思大致上没太大偏差。 简单说一下就是好像还真的有挺多W字的翻译对照,直接都能当翻译题玩了× 兴趣是最好的老师,所以嘛,还是有那么点用的。 最终版本的我印象中翻译水平要明显高一些来着,不过也可能是太久了记不清。 可以说在一定程度上,在各方面都比较方便的情况下,实现了寓教于乐。 当年双开这么玩是相当安逸的,因为学生党时间不往正处用永远都是过剩的× VNR之类结合机翻等等也是一种思路,在平台建得足够完善的情况下,参考着用VNR练翻译也还行吧。 当然真的要说实话,学语言还是得系统地学。 “爱好者”凭兴趣能冲多远,这个得看人了。 但反复掏出50音图然后忘掉更是常态。 还是前面说的,单靠这招就想学得很透彻,大学也不用开日语专业了× 但是偶尔用那么一两次,给自己维持下学习日语的动力,应该还可以。 现在双开没那么容易,挂个实况视频啥的应该也还行。 看自己了。 对了,真正让我下定决心啃一段时间日语的其实是那段时间之后不久遇到的E社出的《神採》,那玩意没汉化,所以干啃了一个假期× 后来嘛,大学有个东西,大三的时候可以申请的,叫双学位(
  10. 使用关键词:KEY社 序言 由于最近没有多少新游玩的galgame可以分享,所以决定暂且先来做一些玩过的galgame会社以及相关创作人员的科普吧 纵览本人游玩过的galgame,还是能发现不少优秀的gal会社的; 比如兰斯系列的alicesoft社,魔导巧壳的Eushully社,Angelbeats的Key社,人间残渣的ELF社等等; 那么这次就从Key社介绍起吧~ 相信很多公园的朋友对我以上所提到的会社都有所耳闻,毕竟都是业界赫赫有名的大社,那么Key社也自然不例外; 正文 Key社是ビジュアルアーツ(Visual Art's)旗下的一个品牌,创立于1998年7月21日,是日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的Galgame而著称于业界; 没错,被京阿尼改编为动漫的Key社最为出名的三部曲(《Clannad》、《AIR》、《Kanon》)也正是被称为催泪三部曲; 那么为何Key社的作品能够如此的动人心弦呢? 在我看来,GALGAME正如童话故事一般,其所承载的是我们对于现实的期冀与幻想; 能给我们带来感动的作品往往是令我们实现了某些想要却做不到的事情; 换句话说,Key社对于人性的理解非常深刻,其作品包含众多感情描写诸如家族,亲情,爱情,友情,奇迹,未来,希望等,这些感情描写总是能给我们一种共鸣和向往,从而给我们带来感动,甚至令我们泪目; 就以我游玩过的《AngelBeats-1st Beat》为例: 本作主要背景为神明为生前遭受苦难的人们创造了死后世界,他们死亡之时会先抵达死后世界,死后世界是一所学校的样子,众人会在校园中体验各种日常并学习,直到完成他们生前最大的愿望; 完成愿望后众人将迎来在死后世界的毕业典礼,从校园毕业后将转世投胎前往下一世; 在这里,每个人都有着悲惨的过去; 男主角音无结弦,从小失去双亲,与仅有的亲人妹妹一起长大,然而妹妹却患有重病急需器官移植,为了妹妹,音无一个人打很多份工,然而赚来的钱却只是杯水车薪,仅仅用于维持治疗就耗费殆尽; 就算如此,音无也没有丧失希望,每次去看妹妹都会顺带捎上一些漫画,想着方法让妹妹可以开心; 而妹妹也非常乐观开朗,放在现实中简直就是会发生奇迹的那种病人; 看到长时间卧床而意志消沉的妹妹,音无大胆决定在圣诞节带妹妹出去游玩,尽管这意味着他需要更努力的赚钱来准备好钱用于游玩; 然而命运跟音无开了一个大大的玩笑,妹妹在圣诞节前病情加重了,医生认为不能出门了; 音无终究不忍违背与妹妹的约定,于是在圣诞节的晚上偷偷背着妹妹出了医院,然而,妹妹在见到了繁华而温馨的圣诞节街景后心满意足的在音无背上失去了气息; 这带给了音无极大地打击,我也不禁感叹为何上天如此的不公,妹妹真是可怜; 然而我还是小看了音无,音无在一段时间消沉后成功找到了自己生存的新意义:成为医生救更多的人; 于是音无认真的准备医学生考试,准备考入医学院校学习; 然而更残酷的事情发生了,音无在前往考场的途中遭遇了电车事故,隧道坍塌,众人被困在其中; 音无作为预备医学生,立刻组织众人救援幸存者,然而食物和水的缺乏却无法解决; 作为消耗了大量体力帮助他人却没有足够水与食物补充的人,音无没能等到救援的来临,而其余众人均活了下来; 音无就算遭遇了这么多残酷的事情,他在死前最后一件事却是在器官捐献卡上签下自己的名字; 而在游戏的最后,立华奏接受了音无捐献的心脏,这颗心脏将支撑另一个生命继续存活下去,而这,就是未来与希望; 游玩之后我既气愤又感动,气愤为何上天要如此对这对善良的兄妹,总在希望来临后又带来绝望,感动于音无兄妹的乐观、顽强与善良; 本作中着重描写的就有亲情,希望,未来,奇迹等,以上的仅仅是男主一人的故事,战线首领仲村由理,GDM主唱岩泽雅美等人的故事丝毫不逊色于此; 从此案例不知道你们能否理解Key社为何能制作出如此之多的感人作品,我认为共情与理解才是真谛; (泪目了) 这次就先说到这里吧,有什么不理解的可以在下面问我哦~ 召唤一下公园的伙伴吧: @raynormj @黑光
  11. 是时候摆出这张图了,话说E社区已经建了,可以点下面的链接多去逛逛啊× 关键词:Eushully,战女神 既然E社区都建了,那先得谈谈E社的原点《战女神》(『戦女神』,以后简称战1)。 1999年的E还不是个社,只是Arkham-products(アーカムプロダクツ,现已破产)的一个开发小组。 第一部作品就上RPG,可以说非常头铁,具体的从当时还挂着笔名つるぎゆきの的藤原组长的Staff留言里就能看得出来: 看不懂没关系,概括一下吧: 战1是E(社)小组的第一个美少女游戏(美少女ソフト),藤原组长是负责整个游戏的企划和工作调度; 战1做了一年(一年間,时间段),藤原组长完全没有RPG制作经验,然后东家竟然还批了点经费; 支持技术不行艺术也不行的组长干下去的,是杂志和主页上支持者的声援。 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法说成是回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 先来个ADV截图,可以看出白E娘的看板形象是直接同步推出的,至今传承依旧,不过这个其实不是这张图的重点( 来个心肺骤停的对比图,这玩意的对话框和选项框和主体其实是分离式的。 不过话说回来,当年《天秤的La DEA 战女神Memoria》(战M)是以战1无法适应现在的电脑的理由重制的,现在来看,主要还是CD-ROM的硬件载体问题。事实上,在WIN10环境下跑起来没有任何问题。由于后续的一些作品都有DVD版本,所以这个很难作为理由来重制了,你说是吧战2× 回到前面那个没那么支离破碎的图,里面最后三个人都是一个同人游戏社团的,社团的名字是ARC Software Laboratory。 噔 噔 咚× 好了,不闹了,E社这祖传引擎以后再说吧。 这就是当年6个留言的制作人员中占据半壁江山的同人社团(中的三人)。 该怎么说好呢,E(社)小组这外援有点多× 其实,这对双方来说是双赢的事,游戏做出来了原本只是同人社团的成员也算是积累了商业作品的工作履历,对以后工作是有帮助的。 说来除了TAC有原画任务外,另外这俩算是被邀请来帮忙的,做了OP和ED部分,主程序其实是グリーンシステム的K.SAIKI——结果还是外包( 在外援帮忙下最后呈现的嘛,就是既视感满满(乡秀树.jpg)的JRPG系统了。 不管怎么样,在1999年实现这么个系统,创造一个极具特色的幻想世界(和人妖男主),是能给人以非常强烈的冲击的。 毕竟当年大家玩的多的主要还是文字ADV,主要烧脑的就是时间管理和分支管理,给人一边玩着RPG就把妹子给推了还能算得上经典的就那么几家。 必须强调,E社在这块并不是最早的先行者,老被拿来和E社对比的A社资历可老多了。 但我就是E社厨咋地× 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 一个已经埋入历史的E(社)小组主页的简介截图。 当年组长还想一个人搞定战1呢,属实又菜又爱玩× 顺带当年就埋了个番長的伏笔给茄子× 具体说到起点的话,简介里还把母公司给省掉了没说,只说了骗经费的事× 1998年1月成立,1999年1月推出战1,确确实实是一年时间,在之后的很长一段时间都是这么保持一年一作的所谓「大艦巨砲主義」。(近年办不到了,E社药丸×) 虽说制作艰难,但是毫无疑问,战1作为エウシュリー的起点,确实是奠定了坚实的基础。 对比当年母公司的情况,其他品牌都在数年后解散,母公司在14年也最终倒闭了,05年独立的E社能坚持到现在,可以说是某种意义上的“道路正确”了。 下次再接着谈谈其他起源阶段能够考据到的事吧(
  12. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来介绍一位少年。 简 历 鸦取真弘 年龄:18 性别:男 生日:8月17日 提 供 照 片 喜欢从高处看下来, 想要把握一个最安全的位置, 看来这位的安全感可能比较低, 对于恋爱可能也没什麽把握, 加上身高问题, 或许不太接受过高的恋人, 会想要一个差不多的身高。 即使面带着笑容, 也无法让我感受到他的喜悦其中还藏了些什麽, 这就得要在后续的照片来看出个问题出来。 看来真弘的警备心不高, 居然混入了张睡颜, 不过能在草地上如此睡着, 却又喜欢有一个安全的位置, 或许是醒者会感受到不安全, 只要睡着了就会很放松的类型, 果然还是挺矛盾的人呢, 不过这还是偷偷地藏起来好了, 毕竟有张睡颜照可不简单呢。 不是爱运动的人会比较人高马大, 居然真弘对于弓箭有一番作为, 却没有相对的身高,太不可思议了。 只好努力跟对方推荐真弘眼中最明显的自信感, 对事情总是很重视的心态, 来个详细的推荐, 如果对方能顺便探出, 真弘心底的真正的想法, 那也会是个美事吧, 如果由我找出来, 岂不是要我对他负责! 制 定 方 案 来总结下前面看到的东西, 真弘看来是比较讨厌被说起身高, 所以找个差距不多的恋人才能避免摩擦, 同时要具有一定的细心, 不会只是跟着真弘所展现出来的积极所误导, 认为他怎样都可以, 甚至不用去帮忙的假象, 这个真弘看起来就是会刻意逞强, 即便做不来还是会强颜欢笑的类型呢。 果然不管谁都有自己的弱点, 只是有的人会藏起来, 有的人会用锐利作为武器来守着自己的弱点, 希望真弘不会自己把人给推开, 到时候可能会是真弘去选择了对方, 还认为这世界上都没有人愿意帮忙他, 其实都有人愿意帮忙, 在于他是否要把自己的懦弱给露出。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  13. 邦邦邦邦~ 每月随笔征集活动复活啦! 复活的随笔活动,居然迎来了特殊版本—— ss10周年庆特别版! 特别版不只有额外的高额奖励 还有更灵活的关键词选择哦! 想知道具体规则,请往下看吧: 本期关键词: 【任意Galgame会社】 【任意发售满10周年的Galgame】 【任意Galgame创作人员】 格式示例: 活动项目 结合任意 关键词发布100字以上的感想贴 (发帖时需明确标注“关键词:XXX”,并添加>>每月随笔征集<<标签) 例子 活动奖励 ① 游记原有奖励:30节操/百字,200节操封顶。 此奖励为活动专项奖励,与版规奖励分别计算,可叠加;被编辑部采用另外奖励100节操。 ② 周年庆特别奖励:当发布的感想贴同时参与探险家协会活动时,来自①的奖励增加50%,计算标准不变。 获得该项奖励需要感想贴同时拥有每月随笔征集和galgame嘉年华.ss10周年庆两个标签。 该特别奖励每人每月限一次有效,单月多次参加活动时从第二次起不计算该奖励。 ③ 特别奖励:通过①②两项一次性获取满额奖励(即获得300节操游记奖励)的用户,可获得一张“补签卡”。 消耗一张补签卡,即可在恋语幽境10周年庆主贴的无中断发帖、回帖奖励中选择抵消一次中断。 该特别奖励每人每月限一次有效,单月多次参加随笔征集活动时从第二次起不计算该奖励。获得补签卡后,在用户的无中断奖励结算有中断次数时自动使用。 ④ 勋章奖励:以发布感想贴的方式参与本活动可获得专属活动勋章。具体如下: ⑤ RPG经验奖励:500exp 建议发帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 创作和评分规则可参见试行版。 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 提示1:不能违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:每人每月发表多篇随笔时,只有第一篇会获得活动奖励(但多写不会影响私糖哦) 提示5:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示6:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。
  14. 大家好,这里是小明~ 今天给大家带来一部国产gal(准确的说是类似于《奴隶少女希尔薇》一样的游戏)——《我和她的世界末日》。因为上次的形式似乎比较好写(好凑字数),所以还是先搬一段简介吧—— “某一天,世界末日降临了。 活下来的只剩下我和她两个人。 离开就意味着死亡,为了保护她的安全,我不得不将她拘禁起来。 在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境…… 我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光。 生与死的抉择; 痛苦与矛盾的纠葛; 内心深处阴暗的渴望; 以及……隐藏在末日背后的秘密。 面对这一切,我只想大声喊道—— 我会用尽全力去拯救她! (转载自 萌娘百科)” 画风:8分。或许是看多了日本的galgame,所以笔者似乎对国内的画风并不是那么感冒......不过话虽如此,客观上来评价的话上《我和她的世界末日》的画风还是十分优秀的(大概),所以小明可以给到8分。 剧情:8.5分。这个剧情.......怎么说呢,因为最后似乎还涉及到一点meta元素,所以这点是加分项。但是,这个剧情不管怎么说都有一点异想天开了......而且最后是be。不够话虽如此,这款gal还是讲述了一个完整的故事,即使似乎在逻辑上并不是那么自洽,但是还是比较完整的,所以勉强可以给到8.5分。 人物:6.5分。本款gal不像一般的视觉小说,本作只有1个人物——甚至连女主角的名称都是“她”,所以是大大的扣分项。而且男主的设定似乎还有一点......倾向,所以在人物方面,笔者认为只可以给到6.5分。 音乐:8.5分。《我和她的世界末日》因为只有1个中心节奏(该作11首BGM全部都是以一个节奏为蓝本而变奏的),所以笔者认为不能给到9分。但是BGM的插入十分及时,而且在剧情上也可以给人很深的表现力,在部分场景甚至可以让人身临其境。这是加分项,所以音乐部分可以给到8.5分。(然而笔者对音乐部分并没有什么太大的要求......) 程序性:7分。本作不像上次所推荐的gal《ISLAND》一样,ui的设定并没有那么精美,所以笔者在这点上给了一个及格分(6分)。但是,因为游戏性很强,所以这是加分项,最终给到了7分。 总分:7.7分。总体来说,这款gal有一些不尽人意,但是作为国产的gal还是十分不错的。还是推荐大家去试一试的呢~ 剧透警告⚠!
  15. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来说说佑一相亲后所带来的回馈。 提 供 照 片 最后我选择给佑一个目标, 你就正常的跟对方相处, 当你认为对方值得托付你的真心的时候, 你就把你最重要的东西送出去, 当然我有先确认那不是奇怪的东西, 而是个护身符,我才这样建议的呢。 就此看到佑一成功的送出护身符, 想要保护对方的心意, 不用透过言语长篇大论, 则是一个小小的举动,就能诠释, 而且佑一果然不用指点太多,用大概的讲, 就知道要亲手的去把护身符套在对方身上, 感受彼此的热度,太棒了! 高处不胜寒,我们的心如此火热, 从高处仰望一个地方的风景, 总是一个好选项, 只要对方可以跟着你一起爬上来, 从这样气氛正浓,最好有所进展, 同时可以带入点我们未来要如何继续, 比起一个纯看风景放松, 还能适时地带入自己想要知道的, 你是怎样的看我,来克服佑一对别人不安, 所以建构起来的防护盾, 少掉了那些冷酷,佑一其实很好的人呢。 正想要离开,却发现佑一忘记带走的一张照片, 差点都要跳起来了,都已经进展到去家里了, 这下我之后可以笑看两人的结果, 毕竟这张图片中,我就直接的看到了, 我心中只剩下你, 其他的东西已经无法融入到我眼中了, 你就是我的唯一, 这种超级标准的剧情。 相 亲 成 功 有时候相亲也不是天天都有人上门, 我也会出去看看庆典, 看看以前来过相亲会所的男孩们, 现在是否有把握机会的跟自己的另一伴出来一起游玩, 不说还好,一想完就发现, 佑一跟他的另一伴跟我从庙会中擦肩而过, 我就光速的躲到一旁,拍下这美好的一瞬间, 那样亲手为你别上的花朵,胜过一切美好饰品, 因为那富含我对你的爱意。 可能佑依就是需要一个推手,有人可以帮忙他, 让他寻找到一个对象, 要让他不在被人观望,仰望, 这种不对等的相处模式, 确实会让人感觉很累, 而且不会感受到对方会想要更自己有更好关系, 只能说人帅也有自己的烦恼呀, 这样这次的相亲又结束了,可以继续等别人上门呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  16. 本期话题 在NTR游戏中寻找纯爱 和 在废萌游戏中寻找人生哲学,哪个更没有意义? 正方:在NTR游戏中寻找纯爱更没有意义 反方:在废萌游戏中寻找人生哲学更没有意义 第一期: 参与方式 【表明态度】 在当期辩题帖中发表回复,表明自己所支持的一方; (为了方便他人阅读,请在回复第一行注明“支持正方”或“支持正方”) 【发表论点】 在表明态度时,可以详细叙述原因; 【对垒驳论】 对帖中发表了与你相反态度和观点的楼层进行回复,指出其观点的不合理性。被他人驳斥的一方也可继续回复他的驳论,形成多次对垒(塔塔开塔塔开!) 参与奖励 ① 基础奖励:【表明态度】可获得10节操奖励; ② 进阶奖励:【发表论点】按论点的字数和质量获得5~30节操奖励(合格质量下,300字可获得满额奖励); ③ 战斗奖励:当两个人在【对垒驳论】时多次互相回复辩驳,超过6层时,双方将各获得50节操奖励。 注:每个辩题中,参与奖励每人每项限获得一次。 胜负判定 每个辩题结束时,分别计算两个观点支持者获得的参与奖励之和,总奖励更高的一方获胜。 胜负奖励 每个辩题所有获胜者可获得50胜利奖励。 注意事项 辩论中请以议题为话题,管理人员有权取消过分跑题者的奖励; 辩论对事不对人,请勿谩骂、嘲讽、引战、人身攻击; 涉及Galgame的辩论难免会出现剧透,参与者和观众对被剧透做好心理准备。
  17. 先放个版规头图,这次来个老生常谈的问题:啥叫Galgame? 把这玩意扔回到日语里就是「ギャルゲーム」,说了等于没说× 萌娘百科里面多少提到了一些,我也就不重复提一些基本的了。 用在版规里写的定义来说吧: 范围很广,黄不黄,女不女,商不商,爱不爱,到最后都没有说缺一不可。 认真看也是会发现没办法解决所有问题的,所以——开摆就对了× 曾经也有声音说是不是可以开个乙女向版区,但怎么说吧,我觉得真要开个性别投票可能会有点压倒性偏向一边了。 从用户需求的层面和管理的层面都还是存在一些问题。 不过嘛,时代总是要变的。 新的风暴已经出现,怎么能够停滞不前.mp3 此处是核心部分.jpg 首先长期以来重心放在男性向视觉小说/美少女游戏/色情游戏等方面,在外延不断扩展的情况下,有些东西进入了边界。 比如脑内彼女和No-strike的“女装系列”,直接让原本不可能存在的“伪娘怀孕”成了基础设定,《女装山脉》带来的冲击已经是很多年前的事情了。 萌えゲーアワード是每年评选成人向游戏的比赛,所谓萌系游戏大赏。 虽说还没到能够冲到正常的综合排名里,毕竟有一说一,《女装山脉》剧情过于离谱又文笔不咋地,人物塑造说实话排除掉天然的冲击性设定也有点单薄了,可以说主要还是从常规的萌属性来堆砌,只不过做了“伪娘化”处理。 当年跟风推了一波之后,说实话,过了十年我虽然记得部分剧情但真没觉得有啥大不了的× 但这并不妨碍其堪称历史性地位的直男掰弯效果,毕竟能归到所谓“十二神器”里头拿来坑人的,肯定是具有划时代意义的。 何况在此之后西田一着实是在这条路上一去不返,甚至单干搞伪娘作。 脑内彼女才出了3部女装系列,西田一的No-strike出了6部,女装宇宙是没出,人出了《女装创世纪》,还上来就多语言,日本已经束缚不了能怀孕的女装伪娘了。 那么问题就来了——推伪娘,推的到底是男性?女性?(这里放不下LGBT+彩虹旗了,自己补吧) 单以极具魔幻现实主义的脑内彼女(也就是脑内女朋友,官网介绍“ユーザー様の頭の中にいる理想の女の子を提供するという意味”)居然能出三部推伪娘的游戏来说,说是女の子那就是女の子。 不考虑能怀孕这种超自然生理学设定,从生理,应该说第一性征的设定上,带把,得走后门,没有传说中的“801穴”那就是男的嘛,经典4chan笑话之推伪娘的铁基佬.jpg 总支,不考虑PC(政确)的问题,单说在分类上要是加入这些东西,那内涵必然要重新调整,这也是版区定义里如此模糊的原因——为了容纳更多的类型。 10周年特别嘉年华第一期的侦探结社(答题)我花了几天的时间整理了不同年代的含“伪娘”要素的游戏,包括男主是伪娘的“伪百合”类型,也包括推伪娘的“BL”类型。 在场外说一下,难度有点高,后续变主题会降低一些,毕竟活动本身有些设定。 我也在此期间发现了更多尝试过不同题材的游戏,当然主要还是黄油。 除了“家喻户晓”的《女装山脉》外再举个例子,以“幻之神作(伪)”《ひなたのつき》来说,从设定到表现都非常独特,故事内涵远不是简单的黄油所能概括——当然毕竟是黄油,就是要伪娘,还4个,还精灵,配音都特别要压低声线那种生怕你不知道是伪娘。 然后没几年公司没了.jpg× 人的XP确实多样,现在这个发展速度以后26个字母能不能涵盖性向还真不好说。 所以从版区创立之初的期望来说,Gal主题公园(Galgame讨论区)在一开始是没有考虑过那么多的,在没有那么多需求的情况下,在没有那么多人力的情况下,没必要过多地分配资源处理这些。 提供一定的包容,这就是版区所能够提供的了,尽管这会进一步导致语义含混。 话说“女装系列”还有待考量的话,《冲绳奴隶岛》是真没法归到Galgame里啊,真不能,人是根正苗红的BLgame啊× 最后想说的,其实是,不知道有多少人希望能专门讨论一些基于其他性取向的作品。 以及不知道有没有人愿意进行相应交流的管理。 如果有,那其实也是一件美事。 在此之前,Gal主题公园“应该”还是会继续保持这样一种模式,欢迎大家来寻找自己的同好。 ——说的不只是XP,而是让人对情感交互有进一步感悟的游戏。
  18. 大家好,这里是小明!今天笔者给大家带来的gal心得为frontwing于2017年发售的15周年纪念作品——《ISLAND》。先搬一下简介吧。简介如下: “远离本土的南方之岛——浦岛。那里享受着自然的恩惠,可以说是乐园。 但有着复杂过去的这座岛屿,正悄悄地消失在历史舞台之上。因岛上特有的地方病“煤纹病”而和本土产生的分歧。被弃置而变成废墟的“海上基地”。5年前向“浦岛御三家” 席卷而来的三个事件。孩子们间交头接耳传得如确有其事般的“神隐”传闻。还有,岛上所留下来的远古“传说”。 将成为拯救岛屿的关键的是,隶属于御三家的“三名少女”。但是她们还没有得到能够改变这座岛命运的力量。 就在这样的岛屿上,漂来了一个青年。 宣称来自未来的青年,才不会去顾及岛上的旧习陈俗,他为了改变未来而孤军奋战。 然而他却有着别的目的。” 唔......首先给这部作品评个分吧! 画风:9.5分。 女主白毛+萝莉属性(大概算萝莉)画的太好了!而且各个配角画的也不错的说~虽然有的地方的CG画的有点多,但是瑕不掩瑜,总体上来看还是画的很好的~ (小时候的凛音太卡哇伊啦!!) (不过这张图似乎画的有点崩......) 剧情:8分。因为是frontwing社的作品,所以剧情还是很不错的。而且,在这部gal中也设下了许多伏笔(挖了很多坑),几乎在结局全部揭晓。不过,有一点不知道应该说是加分项还是减分项......对这款gal的结局一共有两个解释......关于这点笔者(大概)会放在结尾处剧透框展示。 人物:9分。虽然说女主(凛音)是......但是谁可以拒绝白毛呢?给9分的原因是因为剧情最后反转有点大.......有点使笔者大吃一惊。 音乐:8分。毕竟是安濑圣做的背景配乐呢~而且,开场曲traveler’s tale(旅行者的故事)是riya演唱的、结尾曲《礼物》茶太演唱的呢,非常好听。给8分的原因是其中一部分音乐(也许是笔者的感觉)和场景有些不配.......如果单纯从音乐角度来说的话,也可以给到9分,甚至9.5分。 程序性:8分。如果笔者没记错的话,ISLAND和柚子社的作品一样使用了流程树,加分项。但是,不知是不是笔者的原因,夏篇的流程树一直不给解锁......所以这里是扣分项。ui总体来说还是很精美的,足以看出frontwing的细心。游戏性与普通gal一样,有选项,且会影响分支结局。相较于一般的视觉小说来说有较多可玩性(当然如果看了攻略的话就与其一样),但相较于如《我和她的世界末日》来说可玩性较差。该点不是加分项也不是减分项。 总分:8.5分。无论是从什么方面,也无论是对于萌新还是元老来说,这作gal都是值得去玩的~。 严重剧透!如果真的想去玩这部gal的话,笔者非常不建议看以下的剧透内容!笔者非常不建议看以下的剧透内容!笔者非常不建议看以下的剧透内容!重要的事情说三遍。 因为是笔者第一次尝试写无剧透测评(大概......所以欢迎各位来指出笔者有所不足的地方~
  19. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来说说拓磨相亲后所带来的回馈。 提 供 照 片 从拓磨的自述: 「对方快要摔倒了,所以我展现我的魅力,扶住她!」 如果拓磨没有给我照片,我还以为开个好兆头, 结果照片一拿出来,我眼镜差点裂开, 对方就算重心不稳,你也不能遮住对方嘴巴! 躺在地板当缓冲都比这好多啊! 你们才刚见面,就做这种动作, 对方与其感谢你, 到不如会下到, 感觉你这人怎会这样呀。 看到拓磨如此开心的说, 第一次跟女孩在外面玩到深夜, 那样幸福的脸, 我真不好说出――你没看到对方一脸疲惫想要回家吗! 想要谈恋爱是双方的,你要认真的关心对方, 若仅是想到自己,只会让对方逞强呀, 不过这样强大的拓磨, 大概会选择把对方抱回家的这种举动吧, 哎,前途多难。 其实啊,拓磨是个好男孩, 虽然他感觉到我脸上一阵青一阵紫, 就拿一个在庙会过程中的图片, 我都惊讶了,这是看起来练爱无缘的人, 会愿意跟恋人一起捞金鱼? 先不说捞不捞得到, 光是这种愿意跟人一起努力的样子, 就足以让对方对你留有好印象。 或许在拓磨没有给我的照片的过程, 也有这些点点滴滴, 才会让对方继续跟他相处下去吧, 不过,结果是好的,我就不太过于介意了。 相 亲 成 功 时间过的如此的快, 拓磨从当初害怕对方不会理自己, 会被吓跑的不安中脱身, 能跟自己的恋人好好陪伴, 从偶然一次在路上相遇, 两人眼中只有彼此的氛围, 好像世界就算隔天就灭亡了, 拓磨也不会放开她的手, 如果放开了,那这个世界就算在或是不在, 那都已经无所谓了的这种感觉呢。 也是拓磨本身的内在就很好, 虽说有些粗心本质上仍是很温柔的一个人, 或许以前的经历让他不敢随便跟人认识, 甚至跑上来找相亲,想要透过这种方式认识人, 总归一句就是怕, 不过是怎样的过去,才会让人如此害怕呢。
  20. 本期关键词: 【任意Galgame会社】 已深耕超过20年的――Idea Factory 项目 简评 成立日期 1994年 简称 IF社 作品 文字类型、即时冒险等游戏。 周边 旗下作品的各式周边。 基 本 介 绍 Idea Factory是从千禧年前就创立的公司, 主要文字向游戏起家的公司, 再后来的2006年创立了子公司Compile Heart, 隔年就创立了品牌《otomate》, 营业方针主要以Compile Heart进攻电视、掌机游戏为主, 《otomate》则是主要发行女性向文字游戏为主。 《otomate》成立之前的游戏。 年份 名称 2005年 梦幻游戏 玄武开传 外传 镜之巫女 星の降る刻 2006年 蜜×蜜ドロップス LOVE×LOVE HONEY LIFE 绯色的碎片 历久不衰的乙女品牌――otomate 自从绯色的碎片发表之后, IF设就尝到的甜头, 发现做文字游戏相当的赚钱, 知道现在仍可以用重置的方式, 来赚取一波钱财, 才会在2007年创立了专属品牌――otomate。 *游戏类型* 主打历史向,当然也有现代风格, 不过会有一个明显的特点, 不是废萌,更不会少掉特殊能力, 或多或少都会附带一些特殊能力的剧情, 若是寻找日本历史古风恋爱, 从这里可以找到许多佳作。 基于是主打恋爱游戏的关系, 所以会有相当多的男主角, 最近也有跟知名的乙女小说做合作, 比如《轉生成女性向遊戲只有毀滅END的壞人大小姐》就是其中一个合作项目。 *异业合作* 从我来看这项合作游戏来说, 其实我非常认同这个计划, 首先破灭这款是算欧洲历史, 然后又一堆男人,外加有魔法元素的存在, 从这品牌的制作走向是相当契合, 而且基于有原作的情况下, 不用多加思考人物设定, 只要有一个好的剧本就可以了, 从感觉上,这个商业合作是成功的。 说起合作更要从樱兰高校、梦幻游戏的时候说起, 对于恋爱相当敏感的品牌, 自然不会放过各种跟恋爱有关的题材, 若里面主打男色,更是会进行一个合作, 帮你制作游戏,同时维持自己的知名度。 *持续推新* 从2006年就开始不停制作恋爱游戏, 从不止于一个游戏平台,更是广阔的登入新平台, 但主要围绕在掌机上面, 比如索尼或是任天堂这两家的掌机为主。 然而基于2006年刚创立品牌, 尚未把基础打稳, 所以2006年那几年的恋爱游戏, 主要由IF社名号进行发售, 却不会忘记置入这社品牌, 基本上是属于年均十款上下的频率, 直到近几年就开始单纯用此品牌开始输出游戏。 之所以我会说持续, 从2008年起均10款的作品年年制作, 后续几年直到现在,产出都是年近10款的成效, 疯狂制作起恋爱游戏,到处卖男色, 更是补齐以往IF社所发行的游戏进行补充, 不论是追随旧游戏的玩家, 还是尝新游戏而来的玩家, 都可以体会到这历史悠久的作品集。 虏获了众多的太太的游戏――otomate *你知道吗* 这样,可能不太理解《otomate》的游戏到底有什麽? 从我熟知的绯色的碎片、薄樱鬼这两款较为知名, 也是最常被重置的作品, 毕竟作为当年女性向恋爱游戏的天花板, 直到现在也有不俗的水准, 可能有人认为炒冷饭不太好, 但对于过往的制作都是在掌机上, 已经停产的机体,想要让人可以享受到这个剧情, 往往都是重制之路。 *实际内容* 这之中的内容更是丰富,不论是驯男人, 还是跟男人一起去打怪解除世界危机, 还是穿越到过去重新建立一段爱情, 应有尽有,但主要还是历史取向的多。 实际使用的节庆有着基本的情人节、春节等, 更会有许多自创节日, 当然──这些节日的剧情不是重点, 最重要的是剧情图! 可以看到非常多的关于, 这位角色的另一面和专属服装, 发糖之多使人蛀牙的程度。 一个资金多的游戏品牌,多半会去制作后日谈, 看见更多主篇剧情之外的单纯的恋爱, 当这款游戏的主篇越严肃, 就会更显后续完结篇章有更加丰厚的糖分。 *真人公演* 这会是挺大胆的行为, 很多恋爱游戏公司没有这麽多的钱, 去制作额外的真人公演,对于这个品牌, 总是喜欢尝试这件事情,只要这款游戏有足够的名气, 他就会去真人公演这款游戏, 让更多人知道这款游戏的存在。 我为什麽会追随?――otomate *只是执着* 只要我想要找乙女向游戏, 不论评价好坏我都是先来看这家公司, 最近又推出了什麽作品,为什麽我会如此喜欢呢? 我想,这就是一种执着吧, 毕竟会搞现代妖怪风格的恋爱游戏不多了, 更何况他不仅着重在历史向, 校园剧、时空穿越等题材都不会少, 加上理解女孩子的心理活动,这说来很不可思议, 但可以知到,或许曾有人是如此的单纯吧。 *只是好看* 基本上剧情那些,会有很多的比较, 尤其现在作品繁多的年代,会容易贴标签, 一年可以出近十款游戏的公司, 在监制方面会有怎样的疏忽,都是无法避免, 但是――不管是那款游戏,每一个都是颜值担纲, 光是看看男色这件事情,我仍甘之如饴, 毕竟喜欢看精美的东西,很正常呀, 谁又不喜欢好看的东西呢? 若连看都看不下去了, 怎又会去说剧情怎又会去说背景设计等等东西呢? 我认为玩款游戏,能够享受到一方面就好了, 不论是剧情还是画面,只要有一个可以拿出手, 我认为这家制作就不是什麽不好, 不然一个总是在赔钱的作品, 怎又有办持续这麽多年, 却不会停止制作的脚步呢? 这麽一想,我会愿意去尝试看看这些作品, 光是养养眼也不错, 这仅是作为一个玩游戏非常单纯的人, 才会有这种想法,看看恋爱看看角色的耍帅, 即使在现实中难以出现,那也没关系, 毕竟,玩游戏不就是想要看到这些东西吗? 现实所无法看见的这些。
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