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  1. 本人gal龄差不多四年了,也推了无数游戏了,也许是审美疲劳,现在的感觉和以前大不相同,各位有没有与我一样的共同点。 1.很喜欢推共通线,然后推到个人线时突然就不想继续玩了(颜艺社游戏时此症状严重)。乃至于到最后疯狂寻找后宫结局的而不是单人结局的。 2.对剧情更有感觉,对不可描述的部分却没感觉了甚至想跳过,而一旦知道是全年龄甚至是不可描述部分没汉化时又觉得索然无味的矛盾心理。
  2. 这一部由龙7的善+商业作不搞事凝结而成的作品(寒蝉业+卒:MMP),短小精悍画风好看,玩到最后发现果然是善的结晶 画风不错,剧情属于开头就能猜到大部分,虽是全年龄,但在跷跷板那打了点擦边球的娇喘 流程很短,半天不到就能通,值得一玩。
  3. 因为这部里我只喜欢白毛结果我就直接空降打最终线(万恶的剧情锁)。结果上来就是别的女主的白给剧情,我差点怀疑走错线了,感情这是共通线(永远和白音表示很赞),搞得我打这条线还得虐别的女主一下,难道中二社都喜欢搞这套吗。还有这主线大纲emmmm,少女歌剧?你不是黑铁你分明是长颈鹿。。。咳咳!总之这部是我玩过中二社里最离谱的,剧情也没有Trinoline最终线那样跌宕起伏,感觉离废萌差不多了,也许是我游戏玩的太多要求高了。
  4. 画外音 ——@闇夜の影 “如你所愿。” ——Rosmontis 呼呼,被迫营业系列w 园长嗦——要咱写份《魔女的夜宴》的心得体会w 呜~根本没全通,写个锤子心得体会。 宁宁线通了,就约等于全通了吧× 那么……好!哈吉马路油——× 前言 咱游玩的第三部柚子社作品。之前游玩的两部是——《星巴克与扑棱蛾子》《星光咖啡馆与死神之蝶》&《千恋*万花》。从新到旧的游玩过程,让咱明白了—— 没有流程图是多么的不方便! 啊嘞~?乃以为咱会明白一些更重要的东西~? 有什么更重要的东西嘛……是废萌向gal又不是解密向视觉小说…… 废萌啊!要什么自行车! 主要剧情 主人公保科柊史拥有着这样一个秘密—— 他拥有着“能够感受到他人的感觉、感受和心情”的不可思议的力量。(力量来自其同为「魔女」的母上大人) 他的同班同学,绫地宁宁 她也拥有着一个不可告人的秘密—— 她 是 魔 女。 二人本应保持着同班同学的关系。 然而,柊史因为不幸的意外事故(幸运色狼事件),撞见了冲击性的场景。 (宁宁发动了技能——0721!) 「毛线啊?这一作的女主上来就要0721!?」 乃如是问道。也有可能压根没问。 这就是成为魔女的其中一种代价——「发情」。 与「艾尔普」签订契约,承受代价,收集「碎片」,达成魔法。 撞见了宁宁0721的柊史,受邀进入了宁宁所在超自然研究部,并帮助宁宁收集「碎片」。 「然而这个社团因为只有部长宁宁一人要被关社了。」 原本平静如水的日常(犹如死鱼的日常)在匆匆之间发生了一些变化,让柊史开始抱有一丝期待。 「或许从现在起,就将会有什么事情开始了呢」 如保科所愿—— 接受巡同学「委托」,将因幡巡收入后宫社团。 接受川上「委托」,没有将川上收入后宫社团。 接受佳苗老师「委托」,将椎叶䌷收入后宫社团。 帮助越路同学解开心结,没有将越路收入后宫社团。 接受学生会委托,将户隐憧子收入后宫社团。 然后……主线结束了。(不剧透的鉴卡萌w) 人物&概念 绫地宁宁(cv:桐谷华) 可爱又善解人意的校内名人。真面目是和「艾尔普」签订了契约的魔女,因为承担了「发情」的代价,所以有意识地避免了和人深交。 「让我去『死』吧,除了一『死』别无他法。」 因幡巡(cv:遥空) 制服搭配华丽,引人注目又轻浮....看起来是这样一个女孩子,其实是喜欢一个人玩游戏的室内派。为了能积极与他人交往,以入学为契机,首先试着改变了外表,但进行得不是很顺利。特别喜欢怪猎和乙女向游戏。 「啊~保科学长——Ciallo—!」 椎叶䌷:(cv:黑咲そら) 与可爱的外表相反,总是装扮成男孩子的转校生。是宁宁以外和艾尔普签订了契约的魔女,身着「有女孩子感觉」的服饰会感到恶心。 「难道说保科君是个花花公子吗?」 户隐憧子(cv:明科まなさ) 总是笑容可掬,对谁都很温柔的学生会长。作为理想的学姐深受后辈们憧憬和老师们的信任。从很早以前好像就做着不可思议的梦..... 「你真是一个老实的好孩子呢~」 假屋和奏(cv:常陆茉子小鸟居夕花) 男主的同班同学,为数不多的异性朋友。虽然性格直爽,不分性别,和谁都能友好往来,同时也容易害羞,不擅长在人前展现自我。 「您点的是一记拳头是吧~?」 「也许乃发现了,各个女主名字的颜色就是她们的发色。」 0721——德语的onanie 嗯……也就是自慰的意思w 艾尔普——魔女契约的签订者,本体是各种动物。同样为了自身愿望而奋斗着。 宁宁的艾尔普——相马七绪,本体是一只雌性黑猫。 椎叶䌷的艾尔普——赤城,本体是一只渡鸦。 咱这里并没有cue语音区的渡鸦。真的,人家品种就是这样的咱有什么办法× 碎片——全称心之碎片,形似羽毛,人情感具现化的产物。 魔女——与「艾尔普」签订契约,承受代价,收集「碎片」,达成魔法(愿望)。 Ciallo——巡同学独特的打招呼方式,英语Hello与意大利语Ciao的组合。 メンカタカラメヤサイダブルニンニクアブラマシマシ——面硬加咸蔬菜加倍蒜末和油多多。(咒语,请找度娘。) 超自研——超自然研究部。宁宁主持的社团,提供以占卜、情感咨询&帮助为主的社团。宁宁通过其帮助他人,收集心之碎片。 姬松学园——故事从这里开始。 心脏空洞——长期负面情绪挤压造成的一种非物理病症。空洞可以填补,方法可以是……恋爱之类的。 「赤城:交尾就可以填补空洞!」 分线感想 「以卡萌攻略路线叙述——感想不含剧透,敬请放心食用。」 因幡巡线 萌点——小恶魔、学妹、厨艺很好的宅女。 很率真、可爱和开朗的一年级女孩子。制服搭配华丽,引人注目又轻浮,被保科吐槽第一印象是「碧池」。实际是以入学为契机,试着改变了外貌交到朋友,但效果并不好。 然而意外的是个恋爱白痴,碰到同为恋爱白痴的保科…… 灾难啊!简直是灾难!咱恨不得打碎次元壁去按这俩个人的头啊——(半恼) 最后俩人也是在超自研全体人员(僚机)的推动下,确定了与保科的恋情。 总体上来讲就是中庸快乐的一条线。最后保科的心脏空洞被巡填满,魔力化作了****。保科将****作为信物交给了巡。可喜可贺,可口可乐。 假屋和奏 萌点——傲娇、毒舌、常陆茉子 金毛、贫乳、傲娇、毒舌——四合一体。她真的是那种……很特别的那种。 和奏是男主之前为数不多(仅此一个)的异性朋友。可以说是相当稀有了。因为↓ 男主加入超自研前的形象——来自父亲的强烈吐槽 男主还算深交的只有和奏和海道俩人。作为一个健全的男子高中生可以说是少得可怜了。 和奏曾是男主的小学同学,在高中与男主重遇。和奏对老同学照顾一点还是可以理解的。 在主线剧情中戏份不多—— 进线主要内容就是俩人在为****练琴时的点滴。 尽管结局是HD——保科与和奏作为恋人一起走上音乐之路。 但整条线还是有点太急促了——和奏突然抓住男主去“干好事”,就有点……为了放CG给你看,然后快速收尾的生硬感。 倒也不是不能理解,和奏作为非主线人物……不能占太大戏份。 但对咱来说还是有点惋惜的。 PS:和奏线在一周目不开启。 绫地宁宁 萌点——魔女、长直、呆毛、自慰、口嫌体正直、桌角女、自曝 被人说是胃痛的一条线,体验下来倒还好。如果这点叫胃痛的话——那隔壁key的SPRB简直就是胃痉挛。 麻枝准/新岛夕!我那么大一只神山识呐!? 我刀片呐~?跨国快递?照样发爆!× 咳咳,回归正题。 但实际上因为这条线非常容易剧透,非常的不好说……也很难回归正题就是了…… 哎……那咱之后丢个剧透,不想被剧透的千万别点w 先来说说宁宁本身吧——生父生母婚姻非常的不幸。俩人离婚后,宁宁随生父与继母生活。但她所认可的母亲仅有生母一人。之后也因此要求搬离重组家庭,一人居住。 看似可爱又善解人意的宁宁……她身上所背负的负担并不会比保科少。 随后宁宁找到了七绪,并缔结了“与不在吵架父母重新生活”的契约。并为此收集碎片。(接主线) 剧 透 开 始 ****结尾,保科为宁宁举办了感谢会。当宁宁脸上真正地露出了笑容的那一刻,这不仅是对他人的一种答复,更是对自己的一种释然。 椎叶䌷 萌点——女扮男装、天然、转校生 此线正在攻略,敬请期待未来DLC× 户隐憧子 萌点——学生会长、学姐、小恶魔、双马尾、巨乳、黑色连裤袜、榨汁姬、抖S 此线尚未攻略,敬请期待未来DLC× 吐槽 老实说自己也算是完整推过十数部gal了,一直是把自己作为全知第三人游玩的,从来没有过把自己带入男主视角。最后也往往是在(屏幕外)祝男女主幸福。 然后是咱的一点奇怪的癖好——就是skip掉「H的部分」,所有「H的部分」…… 其实这样也没什么不好的吧。毕竟各种gal,各有各的玩法。玩的开心就好——或者说是消遣也罢……喜欢就足够了。 就拿死党以前问咱的一段话来说吧—— 「你为什么要玩gal啊?」 「那你为什么要玩《恋与制作人》呐~?」 「因为喜欢。」 「对啊~因为喜欢啊。」 喵言呜语(结束语) 呼呼……好累desu……这是咱少数这么积极的时候哦。园长要摸咱头哦w(感觉像是到了麻麻巅峰的那段时间,有什么活就直接做掉的w不拖延……) 嗯……排版什么的……随它去好了。清爽(摸鱼)一点不好嘛……喵呜……
  5. 作为入坑兰斯的第一部作品,有语音,任务提示也比较明确,肝度也能接受(走主线就成了,支线基本等于没有,对于养老玩家而言感觉还是挺不错的(一和二的重制版还是靠动画和云吧,提不起兴趣 以下应该会涉及剧透,所以没有玩过该系列的话请谨慎观看 首先当然是赫尔曼帝国的皇子巴顿,在三里扮演了一个彻头彻尾的“昏君”,与魔人联手占领利萨斯王城之后,继续攻打自由都市,之后当然是被兰斯等人反攻,与魔人诺斯关系破裂之后逃离,损失了自己的亲信(可惜了托马将军,不过在结尾为其埋下复仇的伏笔,个人对后续巴顿的转变有点期待。 在本作中个人最喜欢的男性角色当然是罗帕德(说怪话+妹控),篇幅可能不算特别多,第一次出现应该是在妹妹跟巴顿将军汇报军情中,随后就是阻止兰斯等人驾驶郁金香三号?(坦克就坦克,时代变了,明明对方只用弩箭欸),却因为火药黏住无法脱身而被炸伤(命还挺硬,老是说当时以为就挂了有点可惜)第二次就是在霍霍峡明知妹妹对自己有所隐瞒的情况下仍然选择偷袭自由都市(哪一座记不清了)被兰斯率领的解放军伏击后,选择以自己的性命为代价与利克和蕾拉同归于尽,却为了救妹妹放弃了该计划,并最终死去。每次出现都比较有戏剧性,而且虽然言辞比较怪,但行事果断,个人非常欣赏(反倒是大部分时间里对兰斯的各种行为感到困惑 兰斯至少光到三而言,还是很难给一个很好的评价,虽然对他而言,SEX跟吃饭喝水一样正常,而且为玩家提供了许多喜闻乐见的CG,但个人还是难以接受,不过在三里貌似已经能看出兰斯对希露的感情了,无论是在希露被魔人绑架后兰斯甚至可以不顾战况(当然他本来就不怎么在乎)去解救人质,与其他人聊天时口误让希露拿东西,还有在掉入异次元空间之后,作为一个对于性执着的兰斯,可以立马甩开魔王姬尔去牵希露的手,就算不涉及之后的剧情,也足以说明希露在兰斯心中的地位。 三中印象较深的魔人,自然是艾泽鲁。按游戏的立绘来说应该是优雅,冷漠的那种形象,同样是在霍霍峡,在与志津香战斗之后开始寻找真正的自我,(不过却一直都对忠于其的三个使徒没有过多的表示有点可惜。不过既然都提到志津香,虽然二代就出现了(当然是云的所以也没过多的印象),对这种外表冷淡的真的是一点抵抗力都没有。 三代里面最符合XP的是那个双重人格的商店女儿(问就是没记名字),别人都是被兰斯OOXX,只有她能反过来榨干兰斯,咱就想看兰斯吃瘪, 没啥逻辑的写完了,至于之后的剧情还是有点期待的(塞尔小姐是处女真是太好了
  6. 前几天把夏之锁的汉化通了。本作有点让我感到不适,结局更是无比残念。但我又确实觉得这就是最真实和比较美好的结局(TE)了。 先说剧情吧。 男主绑架仰慕已久无奈对方看自己就像路边的石头一样(不是恶意的鄙视,也不是刻意的无视,是从没意识到男主的存在那种)的女同学到老家地下室调教。剧情简单来说就是这么回事。但是本作和其他监禁作有很大不同。TE更是颠覆了这类作品的套路。 在其他作品里,常见的剧情是女主惨叫几声然后就娇喘了,就从正常人变成母猪了。男主/压迫者则一直高高在上,玩弄女主于股掌之中。 但本作男主虽然是压迫的一方,心理上却是个Five;女主是被压迫的一方,但却是意志的强者。 在无数次凌虐和侵犯中,女主都依靠对小提琴的梦想的坚持扛了过来。实话说玩到中期,女主的死不动摇已经把我感动了。 剧情后期,女主依旧毫不动摇(虽然精神和身体都已经蒙受了沉重伤害)。然后男主跑到女主家去拿一个重要道具,出来被女主爸妈看到了,于是这刚才还沾沾自喜的家伙直接心态崩溃,一路跟兔子似的连滚带爬跑路(可惜没被抓到)。 然后是结局。其实剧情前期有一个DE,就是男主故意露出破绽给出女主跑路的可能性,测试女主是不是真的臣服了。然后女主跑了,结果男主抓回来之后直接上了电击枪,不理睬女主的求饶直接给电死了。要说这里还是残忍的话,那后面就更让人觉得恶心了:他以为女主是装死,直接晾了尸体一天,第二天才发现人真的没了——于是这家伙居然接受不了,自己上吊了。逃避现实到这种程度,只能说是five²。 说回结局。除了DE以外结局有四个: 洋娃娃:断绝女主所有获救希望,女主最终认命了。不过我觉得这不算恶堕,因为女主的人格也基本是没了。只能说是人偶,是程序。 RBQ:男主先是用捆绑伤害女主的肌肉,然后给女主拉小提琴。被虐待这么久肌肉又受伤,小提琴自然拉废了。这时候女主心态崩了一半。然后男主把女主珍视的小提琴强行插进了女主的OO,后来又当着女主面把这个她梦想的象征给砸了。后面女主的状态,实话说就是一个有温度的死人罢了,连RBQ都称不上。这条线女主怀孕了。玩到这的时候我真气炸了。 监狱(NE):男主连滚带爬跑路回去的时候高烧,被女主救了。这可不是斯德哥尔摩,是因为女主的心始终是站在比男主高得多的地方,是真正的坚强女性。她不是“救加害者”,而是“救人”。然后男主把女主放了,男主进监狱女主被救出。后来男主出狱,女主跨越伤痛继续追逐音乐梦想。 看起来NE就已经还不错,算是合格了。前两个嘛,算是这类作品标配,也没什么好说的。到这里,看起来本作已经可以完结了。可本作的TE完全颠覆了整个剧情。 TE:达成前四个结局以后,在剧情大前期,男主在台风和暴雨之夜从后面接近马路上正在赶路的,毫无防备的女主时,游戏会多出一个选项:再等等。 然后女主回头,一张差分CG。 当时看到这张回头的CG的时候,心里真是感慨万千(暂时按下不表) 男主情急之下,说了一句”伞“,女主以为是说给自己送伞,可男主根本就没带伞,他是来绑架的。于是男主计划被打乱,心态崩了,跑回家里大哭,毁掉了所有绑架计划相关的东西,彻底放弃了计划。 10年以后,男主因为女主要来,所以参加了同学会。出乎男主意料的是,已经在音乐道路上前进了很久,以前从来没有注意过男主的女主,在同学会上专门跑过来感谢他,她一直以为那个台风之夜男主是想给自己送伞而没有成功,自己一直铭记在心。然后女主被别的同学叫走,两人就此别过。 就此别过。 玩到这个TE我心情非常复杂,因为太真实了。没有纯爱线(除非你觉得洋娃娃是),没有大团圆,真就跟现实一样,普通的男孩子喜欢一个光芒四射的女孩子,但也不过是青春中的一点涟漪。两条平行线仍然永远不会相交。 但也正是因为没有相交,女主不用跨越伤痕就可以追逐梦想,男主也不用进监狱而是作为一个普通人生活下去。对我而言这个非常残念的结局把本作提到了佳作以上的水平,但你让我不选这个选另外四个吧。。。。我又接受不了。 而这种现实向作品里也没有纯爱大团圆的可能性。这个结局与其说是男主的结局不如说是很多现实中普通人的结局。 心情复杂。 所以说晋二你都说了伞了还不赶快冒雨去买一把送美月回家啊你这笨蛋!这要比一个青春小误会记忆深刻多了吧!
  7. 一年半前玩到的壳之少女,那时还在高三备考期(别骂了别骂了) 那时我除了高三的压力外,生活的其他方面也有不少问题,心情一度非常压抑。所以除了学习外,我一直用故事来填充时间,让自己心情好点。虽然我并不喜欢废萌画风,但还是想去找找有没有对胃口的Galgame(当初玩了某月的作品和石头门开始对gal感兴趣)。然后在知乎上看到一个超长的gal清单。想想也知道水鸡的画风在期间有多别致显眼。于是很快就锁定了壳之少女这个游戏。 虽然跟自己说饭要一口一口吃,但我还是在一个周末集中通关了壳少。除开BE外,我第一个结局就是冬子唯一的生还结局(真毒辣啊)。然后按攻略打下去,打出NE。接着去查攻略,试图打出TE。然后第一次因为在学校扫除那段剧情按错了顺序,错过了看到冬子画的半成品的机会,结果还是NE。最后再试了一次,终于打到了TE。当时我拿着手机,看着屏幕里的画布,对接下来要出现的画上的内容,脑子里闪过无数种猜想。随后,一只琉璃色的鸟儿打破蛋壳,飞向高空的画面宣告了我的猜测全部落空。接着霜月的歌声想起。当时我已经在网易云听过这首歌了,那时记忆的呼应让我大脑一白。 接着时间差不多了,我去参加晚自习,却一直想着其中的内容。情不自禁地写了篇感想和分析,其中的观点在现在看来还有很多需要修饰改正的,但是大意是差不多的。 只是,一年半后的今天我才终于看到这个故事完整地诠释了自身。 壳之少女的内容是充满缺憾的,不仅本身有缺憾,剧情也在表达缺憾。但就是这种缺憾,和琉璃鸟那首歌透露出的饱满、自由,之间的反差让我难以忘怀。 接下来的半年我还是照常顶着压力完成了高中最后的一部分。在毕业后的假期购买到新电脑后,我第一时间玩了虚之少女。虽然很多人吐槽,但我还是觉得马杀鸡这角色很有意思(而且和我有些共鸣点)。但从三部曲整体来看,这部的雪子、理子的主线说是在冬子主线节外生枝也不为过,但这个枝条本身还是很漂亮的。 最后,0人找到冬子的尸骨时,我只有两种感觉 一种是很平和的情感,用个不恰当的句子形容就是“心里的一块石头落地了”。哪怕壳少TE结尾用十二指肠想都知道冬子活不下去了,还是很难去相信和接受,这对大部分玩家和0人是一样的。这个场景抹去了这层安慰,也带来了一点安心感。 另一种是期待,是对“结束的开始”的期待,琉璃的存在被发现,且被黑矢带走……不得不说非常让人期待。 接下来便是一年的等待。 前一个半年等来了圣诞节时的原版发售 后一个半年等到了前几天汉化的公布(在此感谢所有辛苦参与汉化的人员,你们的工作成果非常非常优秀) 然后就在今天晚上(对我来说),在女儿复刻母亲20年前的行动后,关于这些故事所有的等待都结束了。(壳少08年发售,对有的人来说……这等待更加沉重) 先说天少独立出来的两条线吧。第二条诱拐线是引入前作真相的故事,也没多少好说的了。非要说的话,就是里面为人父母的百态展现得不错。赝品这条线虽然是附庸,所以内容实际上还有些缺憾(完成度很高了,就是感觉如果这是主线,可以再来很多细节),但效果极强。同样效果强悍的虚少理人理子线,却和主线脱节,而且篇幅过长。当六识命和玩家一起意识到壳之少女是赝品时,爆发出的一切汇聚于一点的感觉唯有用“精彩绝伦”才能形容。 再回过头来额外说下决战,场景的选择,三人围着赝品壳之少女的CG,玲人和抱着女儿的宿敌对峙CG,对当年壳少结尾抉择的复刻,音乐,以及TE路线的赝品反转……种钟种钟都让我觉得,不愧为这一切的终局。故事中多少人的paranoia催生了这一幕幕的高潮,而这场高潮对得起这么多过去。 最后就是各自的天堂结局和TE了。grand end的话,就是还算不错的终局了,在我看来它交代了许多次要人物的结局,把他们的糖该发的都发了(除了可怜的恋狱剧组,只有融入kara剧组的八木沼和冬史有戏份,Q5和和菜连个半脸都没有,鱼柱你好歹和他是前同事和前战友啊,婚礼都不请的吗?!初音好歹在杏子那干了一年啊……)。还有就是作为垫脚石的作用,以这个结局为踏板,突出了TE的珍贵。 各自的天堂这个结局无疑是个补充,毕竟剧情逻辑上和TE不冲突,是虚之少女(男?)故事的收尾。其实我觉得这个结局多少是有点差强人意的,尤其是黑矢的塑造,非常非常工具人。(顺带一提,天少有个缺点就是……paranoia显得很廉价。空静姐妹倒还好说,文弥……你要说前作有苗头也许也算有点,黑矢这个是真工具人。)但回想黑矢最后写的小说。理子(伪)的死是悲伤,杀小夜是愤怒……一系列事件下来,最后收到人偶的阻拦(书里是兔子,现实是指村子),也就是这最后的结局。最后玛丽和莉莉缺少的是梦,也就是对未来的期盼,内心的渴望。如果说马杀鸡经历了这一切得到了离开伊甸园的资格,黑矢就是放下了一切前往了他的伊甸园。对前者,此世是天堂,对后者,伊甸园才是天堂,正呼应了结局名。所以说马杀鸡经历的一切,那些过程,才是他最重要的故事。他没有paranoia,没有悬而未决的心结,有的是空荡的心,他不要解决什么,他需要填充。这个结局只是简单解答了黑矢周遭的谜团,以及给个了结。马杀鸡故事的诠释,已经在他的所有过去以及那本小说中得到了诠释。 而TE……解读也好评价也罢,我都很不想去做,只是说下我的体验吧 琉璃说要找侦探时,我的心情是“猜到了她要说出和她妈一样的话,开始激动” 跟踪她爸时,是“意识到IG在冬子视角复刻最初的那一天”,伴着琉璃鸟的伴奏心情非常……安详且愉悦 说出那句话时,是“真的……终于结束了,而且新的故事也开始了,这次会更美好” 然后……职员表+琉璃鸟片尾曲 我先是说(直接说出来了)“琉璃鸟是真正适合天少的片尾曲”,琉璃鸟作为壳少的片尾和最终意象显得非常残缺,非常让人残念,放在天少这就是完美 然后开始大笑,回想我高三年关开始到现在的经历,个人经历还是作品阅历都有。最后很安详地看着结局的主界面许久。 这种特殊的体验和感受,和这部作品无疑息息相关,但很大程度上还是根源于我游玩这三部游戏的环境、时机……这类外因。 到最后,对于这样的落幕,我不舍得思考,只想感受……因为思考的结果是固定的,它可以被取代,但它本身不会轻易变质。而感受是瞬时的,哪怕延续下来,成为什么paranoia,也终究会被时间抹去,这个过程是值得记忆的。除此之外,时间会带来新的感受,就像琉璃对自身真相的渴望一样……相像,但也全然不同。最后总得来看,时间不会刻意带来悲伤也不会刻意带走悲伤,对任何情感都是一样的,它只会带给人自身。因为人自身诠释了时间给人带来的一切。只是,有时接受这件事远比抵抗来得困难,但一旦接受,至少……还有破壳而出的机会。
  8. 天分与努力,天才与凡人,理想与现实 ——白二feat.苍彼美咲线 【关键词:校园】 我一般会在新手区试图跟galgame爱好者搭话,而一般提到苍彼的玩家偶尔也会有提过苍彼【关联文】的基本剧情架构,男主作为“飞翔的马戏团”的前“健将”、现役教练,帮助几位美少女组建社团,合作竞技的故事。而且据说多女主的感情线之间也没什么冲突,并不存在什么遗憾,然而据说剧情也是足够热血的。 经过max对美咲线的深入展示,则让我窥见了整个线路中人物冲突的内核——先发与后发,勤奋与天赋,本能与谋局,以及人性中逃不出的嫉妒与软弱。 短期的竞技游戏,其实也并不一定那么短暂。 像“飞翔的马戏团”这种高中竞技体育项目,就跟其他的学生竞技项目一样,虽然也有少量的后发优秀者,但很多项目其实是有从幼年开始就开始投入培养的孩子存在。这样的设定虽然批了一层“软科幻”的外衣,但内里还是一样的现实。或许,诸如剑道、弓道、田径、棋类、学科类、艺术类的各种竞赛,由于项目的成熟,后发的优秀者看似越来越少了。而苍彼中的这种“新兴竞技”,看似拥有更多的“后发优秀者”,然而本质上则是由“阶段性目标”而决定的。很难说明日香等天才“躲避+试图得分”的操作在竞技得分体系以外的价值,也很难判断“飞翔的马戏团”在校园以外的价值。 须知道除了棋类这种规则一贯且明确的竞技以外,很多竞技项目的评判标准都是随阶段而变动的。类似于演奏曲目的集合与演奏的要求,文章评判的标准,测试的难度,竞技对手的能力强弱等等。越是能终身参与的一些项目,其各级标准就越是不同。 虽然流过的汗水与付出过的努力不会欺骗自己,不过阶段性成功失败的福祸相倚,还是很难说的。 很多架构看似虚构实则写实。这或许是苍彼系列作品的一个原定角度也未可知? 苍彼的男主因为年幼美咲的强大与自身的挫败而放弃了努力。美咲因为明日香这个后发者能学的更快而焦躁嫉妒。 仿佛男主的放弃是将“胜利的未来”寄托在了“胜利者”的身上一样,这样的对白与其说是道理,不如说是情绪的喷涌而出。 自己可以放弃,对方为何不能因为同样的原因放弃?自己的未来,只能由自己来开拓。所以到头来,男主终究还是帮助美咲找到了更加准确的努力方向。 只是我从来都不明白,为什么别人能做到、自己做不到,能够那么痛苦,让自己放弃自己觉得快乐的事情。这或许是经历了诸多放弃的,成年人的现实。 如何面对天才? 其实当凡人无法理解天才的时候,天才也无法理解凡人的行为模式。对于天才而言普通而自然的行为模式,或许是凡人眼中无数艰辛的努力的聚合而显得愈发的不可思议,但这种“容易感”却会让天才无法理解凡人“做不到”的苦恼。而在需要靠才能和努力的共同作用而成功的路径上,总有那么一些方式是更适合快速、高效的达成的,譬如更高的专注力,更直接的思考方式,学习更专注于重点特征,诸如此类。天才其实更早更容易甚至更专注于相对更优化的路径,而凡人的进入更困难,岔出更容易,仅此而已。 就好比自由资本主义下,资本本身能更自由的迅速的累积一样,才能,努力,汗水,也有累积效应,而其差异则随时间逐渐显现。 本质上,明日香这种“单纯的天才”,是这种恰巧走在了更正确的道路上的后发者。美咲相较于男主,则是在“优势的道路上路径依赖”了的“少年天才”。到底有没有“最优路径”呢?或许有,也或许并没有。如果一个人的能力服从正太分布的话,只要有来者,就一定有更优秀的存在,不断超越过去的天才,推动“最优路径的更优化”,而离一般人能够努力的范围越来越远。 适合天才的道路未必适合凡人,如果达到同样的目的需要成倍、成十倍的时间与汗水,那么忽视自己的实际情况,执着于同等的“胜利”,又有多少价值呢? 凡人应该找到凡人自己的最优路径,定下符合自己现实的目标,做好自己。 全世界弹钢琴的人何止千万,但世界第一的钢琴家只有一人。找准自己的位置,活出真正的自己,用适当的努力迈向适当的目标,才能走出“嫉妒”的泥沼。 天才与凡人的问题,这让我自然而然的想到了冬马和纱与北原春希。 我曾讨论过春希这个人能面对的冬马形象集中于【帅气不良邻人】,而非【钢琴家+钢琴君】。这个是很多玩家读过但是略过的重要内容。因为一个acg游戏之中,“out of my league”似乎与玩家无缘。但这实际上是白2世界中切实发生的事情。 冬马和纱,比小木曾雪菜,更在春希能触及的范围之外。 其实从大致的人生轨迹而论,就是如此。他们三个人,一个注定走向一流钢琴家的道路,一个注定为了普通的爱情轻易的改变自己的志愿,一个没有宏图大志,只为身边人处理各式各样的问题,甘当“社会契约集合体”。 三人在高中的交汇,只是一场“幸运”的机缘而已。 冬马和纱是个真正的天才。她坐拥天才钢琴家母亲的培养,有着比之母亲更胜一筹的天分,而她那没有感情只为博人一赞的演奏能力甚至令母亲嫉妒。她其实从来没有失去过来自母亲的爱。她也从来没有真正放弃过钢琴。 痛苦的事情都靠钢琴来消解,现实难耐则离开,欧洲钢琴五年。回国摇身一变国民钢琴家。 即便是coda自己的线路,想用一只手的代价来换一个男人,也认为自己从来没打算放弃钢琴,只是万一或会如此。 这样的一个人,其核心旋律就是钢琴,一个高中邂逅的男人怎么能懂呢? 北原春希这个人,本来拥有幸福的童年。可惜由于父母是私奔逃出了冈山本家,最终父亲抛弃了他们母子回归本家,只留下一大笔钱,而母亲因为一看见他这个爱情的结晶就会痛苦,逐渐的疏远他,让他也无法收获到“需要”与“关爱”,而令他开始用着从父亲那里继承来的行事风格,为周边人“无私付出”而博得认同与存在感。 与冬马曾误认为母亲不爱自己一样,春希面对母亲的方式也是大有问题的。与他逃走的父亲不同,他的母亲并未逃走。虽然他的存在会提醒那段前尘往事,但是本质上她并不如他所想那般“不爱自己”。毕竟,多年保持着不远不近的距离的人,本作不就有一个么。 而颜控的他看上了雪菜和“自己更有机会”的冬马,却从来不曾想过【钢琴君是知道了自己的身份而在暑假跟自己合奏,甚至以冬马的形象过来帮忙】,这件事本身就是他自卑的绝对写照。 他不是脑子不够灵光,他是不敢想。 游戏中的冬马和纱“师傅”也是一样,令春希尊敬,他却只爱邻人“那家伙”。他知道钢琴前的冬马是美的,但他又无法领略那种美,只能感叹他们之间相隔着世界——参考coda浮气线演奏会。 北原春希的艺术鉴赏力,连雪菜都不如不说,他ic结尾跟冬马的山盟海誓,甚至没有一点苗头,就直接在cc被彻底摧毁,成了对“忘记了自己的她”的怨恨。 她真的有那般光鲜吗?他不敢想。 但她过去可没有那般光鲜,所以他一定要写出来。 但是啊,他只会一句贬损后面又加回护和一些多余的说教。 这样的态度让面对他“一起忘掉冬马”的谎言的另一个她终于在cc怒不可遏。 这也解释了为什么coda他仿佛在眼前看到了五年前的冬马,而且在冬马te如果不是强迫说服双方“冬马和纱不是个废人就不行”。 不是废人的天才钢琴家冬马,还需要北原春希干什么? 北原春希不可以是冬马和纱生命里的锦上添花,只能是雪中送炭,否则都无法令北原春希说服自己割舍日本和雪菜,他需要“勇气,答案,正确的道路”来堂而皇之的做出人生抉择。 然而,冬马和纱就是冬马和纱,顶着冬马的姓氏,卓然的天才,只需要钢琴一项技能已经能够养活一家公司的世界级名人。 在coda浮气线参加过冬马音乐会的春希,呆坐在原地,除了接受他们所处不同世界的天差地别外,什么也做不了。 他不可以去音乐会的原因就在于此了。第二音乐室也就只是私人演奏而已,没有那个正式舞台、万众瞩目的氛围。 音乐会上台上台下的人,演奏家与一般观众,不是一个世界的人。 北原春希不愿意面对这种现实。 五年前的她好厉害,但他不认为她是那样的天才的时候,他们可以互相喜欢,可一旦要面对她在欧洲、在钢琴上的可能性的时候,他都使不出“种种暗黑手段”来尽力挽留。 参加了coda的第一场音乐会,如果还能恬着脸恭喜冬马大成功的同时对世界著名的钢琴家求婚,那种场景只能用痴人说梦、恬不知耻来形容了。 如此看来,经营公演的冬马和纱,竟是如此决然地与过去道别,诚如她自己所思所言。 可惜一切都被逃避眼前的破灭的北原春希给毁了。 所以综合而言,白二的人物刻画是极其深刻的。虽然冬马模板化痕迹最重,但其音乐天才的刻画与专业上的行为逻辑都极为真实。 人的梦想也依旧是纠结于其所处现实的。毫无可行性的梦想,也只能是痴人说梦,令当事人更加痛苦于梦想与现实间的差距而痛苦不堪。 回忆着爱着自己、自己也爱着的一般人的冬马和纱的记忆是如此甜蜜,令她推掉了为数不少的每一位追求者; 而拘泥于同一段过往的一般人北原春希则不断地受到对方天才身份的折磨,不断地叩问自己的存在意义与价值。 梦想一方面作为驱动,催人奋进向前;另一方面其与现实之间填不上的鸿沟却让人如堕地狱。 “般配”、“门当户对”这种词汇如此的不浪漫,却又是如此的现实。
  9. ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 此文为每月随笔,使用关键词:御姐,人妻,青梅竹马,恶堕? 转眼间都7月了,是不是有很多小伙伴已经放假了呢? 这个月的关键词看到后我本来是想用青梅竹马写个纯爱游戏,然而仔细想想我貌似还没分享过NTR的galgame(魔剑士莉奈那不算严格意义的gal),而且挺久之前我曾经尝试过《妻中蜜3》这款游戏,当时给我的观感也是挺不错的,所以正好分享一下游玩心得吧~ 《妻中蜜3》是A社发行的妻中蜜系列第三部作品,于2016年1月29日在日本发售; 本游戏包含众多元素,同时可以根据自己的喜好决定是否让黄毛有机可乘(适合非重度苦主玩家体验NTR剧情) 我当时所有线路的纯爱结局都游玩了一遍,随后又体验了一下每位女主角被不同人趁虚而入并调教的剧情(感觉特别社保) 不知道被黄毛从良家人妻调教成黄毛的形状算不算恶堕哈哈哈,这关键词我就先放这里吧 本作的御姐元素爆表,义姐、神官还有寡妇无一不是成熟的御姐,相比来说蓝则是充满了少女的气息 (三个御姐) (少女小蓝) 并且蓝也是主角的青梅竹马(说起来这些女主角都跟主角很有渊源,只是算不上青梅竹马的定义罢了,毕竟在我看来青梅竹马需要限定在同样的年龄) 在不同线路中,玩家需要首先不断加深与各位女主角的情感关系 当感情加深后则会出现恋爱的剧情 但随之而来的也有NTR的可能性 玩家需要作为男主角对于女主角们所遇到的事情做出选择 例如有些异常现象如果男主角不去在意可能就会被绿 但若是男主角选择了正确的选项并成功保护了女主角 没记错的话黄毛也会感到很生气(苦主大逆袭哈哈哈) 本作标志性的黄毛没记错的话就是来主角家里借住的黄毛小哥了 (本作标志性的黄毛) 同时还有着难以想象的巨根 游玩这条线路,你可以体验到主角义姐如何一步步被黄毛抓住暗地里喜欢主角却跟主角哥哥结婚这一事实进行调教的(虚假的苦主,明人的哥哥和人,某种程度上反而也算绿了明人?) (义姐是主角明人哥哥和人的妻子,但是却一直喜欢明人,为了陪伴明人才嫁给和人也太强了) 所以强烈建议大家去尝试一下这款游戏,画风优良,剧情跌宕起伏(没准就被绿) 游戏本体跳转链接:https://sstm.moe/topic/284191-【345gb亲传汉化度盘】妻みぐい3(中文名妻中蜜3)(附带汉化动漫资源以及提取全cg和完美存档)/ 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐
  10. 好久没发帖了,正好今天周五有时间我就来不定期的水一下我就不分成俩个帖子了,一个帖子多写点字才适合我 这个月我又推完了两款游戏Atri和抬头看看吧那天上繁星,主要是听说Atri剧情好还虐心(后知后觉的我),所以我又下了看繁星来平衡心态,就结论而言Atri真的不错,剧情几乎都是伏笔首尾相接玩第二遍的时候真的是深有体会,紧凑但特别充实,无论是开头为什么那么容易就认男主为主人,还是对机器人是否有内心这一点的描写都是合情合理(中二社还我白毛妹妹),我事先打的bd结局时内心毫无波动,he个人玩的时候也是早就猜到了结局,但也说不上让特别感动,可能是最近玩过SP的原因吧。但到了te直接60年过去我当场傻了,我以为是男主之后延长了亚托莉的寿命在一起结果直接60年,在游戏最后进入体感世界陪亚托莉最后“亿”天的那段是真的感动到我了,(水菜萌60年,亚托莉60年完美)。果然这种反复起伏的剧情最好看了,情感过渡方面也是非常的自然,有欢乐有泪水有感动,今年除了sp这个是第二部。水下的BGM和ed的歌是真的好听尤其是ed的歌词,结合剧情也是一个虐点呀。本篇最喜欢的话就是:好吃就是高兴! 然后就是看繁星,总的来说感情线稳的一批作为天文科普属实可以滴,作为Atri的回血药,药效是真的好。看困了就推Atri虐到了就回来接着推,我看已经有人在论坛夸过了所以我这里就吐槽一些我觉得奇怪的部分吧,这里我才玩完红毛和黑毛白毛刚打了一部分,你以为我不喜欢白毛吗?不!我玩GAL都是个人越喜欢的角色越往打防止变成单推人,除非只有一个角色我喜欢,白毛异瞳谁不爱呢?但是玩到现在果然还是想先初步简评一下。(不会只有我天文介绍部分ctrl吧???)虽然有人说个人线做的不好,其实我只是觉得还行,只是这男主的恋爱情感真的就像选项开关一样尤其是红毛线太突出了,真就不知道为啥就喜欢上了有点离谱,三角关系倒是没有啥的,白色相簿2都过来了这都毛毛雨啦,红毛fd感觉也不错。剧情中规中矩,。黑毛线比较离谱,天真大小姐的人设,甚至交往后的ABC都向父母把大小姐的形象描写的很出色。尤其是男主的背景设定是。。。。。所以我以为这条线的高潮部分是与她父母对峙让他们认可这种剧情,但她父母反应就离谱甚至面都没见上,就能给C许可真就那么放心吗??甚至让我有一种我学完天文我上我也行的错觉。主要我是玩过新妻LOVELY×C∧TION的黑毛石神线,同样是天文当时玩的时候真的是换我我是不敢直面她父亲,压迫感太强了,她母亲也是完全了解男主的情报才帮着男主的,虽然可能是因为那个游戏男主是社会人的缘故,但这也是合情合理的一种体现,这个游戏就觉得父母有一点点emmmm。。。不过也是这要是换个正规父母估计这条线就无了,但也算是个槽点吧(hs场景里的zzj黑毛真香)。不过毕竟一家一个样就是离谱亿点点,刚要打白毛线然后。。我看了侦探之死第一集,都是白毛黑丝结果动画的白毛第一集gg,吓得我赶紧回来打游戏求安慰。。好了先说这么多我还要推白毛和桃子IF呢,等我玩完在接着评论。(享用可食用白毛去了)
  11. 大家好啊,我是liyu09,没想到这么快就又和大家再次见面了。其实是我发现天之少女二周目流程好像并不长(也就五六个小时的样子),于是索性就熬夜打完了,甚至不知道为什么攻略里说的三周目追加内容我在二周目里面就已经玩到了,而且所有结局都已经可以收集了,于是连三周目都不需要打了。 首先说一下我对天之少女的总体感受吧。不管我对其他结局又多大的不满或者伤感,当我看完ture end的那一刻,我的所有其他想法都烟消云散了,我呆呆的盯着屏幕发了很久的呆,直到ED结束,主菜单变成了那位我熟悉却又陌生的少女时,我真的绷不住了,心中五味杂陈,那一刻很多感情融合在了一起,我从未想过ture end 会是这样的形式摆在我的面前。总结下来就是,如果你是一个喜欢壳之少女系列的玩家,并且认真的玩完了前面两部作品的话,当你玩到天之少女的ture end的时,我想很难不被其打动吧。 聊完了总体感受,我想稍微聊一下这作的系统。这作的系统和上一部虚之少女基本一直,只是多出来了个一键跳至下个选择点的系统。说实话这个一键跳过确实非常实用(毕竟上一部虚之少女没有这个功能,二周目我光是文本跳过就花了几十分钟),但是也非常让我迷惑。就如我一周目感想所说,本作只有极少量的H sense,并且画廊功能中没有回想模式只有CG模式,IG这完全就没想过那些想看H sense的玩家的心情(不过我倒是无所谓),但是这不是最奇怪的。让我最为费解的的是,我二周目在显示不跳过未读文本的情况下,莫名奇妙的跳过了唯二的H sense。我不知道为什么,好像是这个一键跳过的选项直接跳过了(因为如果在选项之间有未读文本,在不跳过未读的情况下,两个选项间的未读文本理论上是不会被跳过的),这就是我感到很费解的地方,IG你们到底是做了个什么一键跳过啊。。。 关于角色,在二周目,果然八木沼有了新的结局,至少这点上还是让人欣慰(一周目的结局我是无法接受的)。除此之外由于二周目开头事宜第一章开始,所以新增的人物刻画的更加细致,故事也更加流畅了。虽然这是好事,但是却显得一些老角色戏份少了很多(由其是杏子还有紫,后面基本没剧情)。除此之外,角色间的CP关系还是让我觉得有些强加关系。鱼住和杏子,二周目至少有些追加剧情来说明他们之间感情升温。但是玲人和史黛拉。。。就感觉,很强行,两个只靠着冬子维持这联系的人,在两年没有见面的情况下突然产生感情在一起了,说实话有些难以接受。不仅如此,其实真琦和紫在一起就算有前作铺垫,我也依旧不太能接受,两人之间的羁绊实在是太低,以至于我都不能明白为什么可以在一起。所以在角色感情处理方面,我感觉天之少女可以做的更好,这个CP关系。。。说实话我有些不太能接受。 关于剧情部分,没有什么逻辑硬伤,只是感觉六识命和黑失的结局。。。怎么说呢,过于平淡。两位在前作中的幕后BOSS以这种方式迎来他们各自的结局,说实话个人觉得有些过于平淡。但是不管其他结局如何,玩到真结局的那一刻,我所吐槽的所有东西都释然了,因为这个真结局让我所等待的一切都是值得的。 关于这作的主题,我想就是那所谓的偏执吧,不管是玲人对于冬子的偏执,朽木文弥对于冬子的偏执,还是朽木千鹤对于文弥的偏执,又或者是六识命对于美砂的偏执,正是这些偏执造就了这最后的结局吧。 不管如何,真的很感谢汉化组的付出,也感谢IG完成了这样一个故事,虽然有不少瑕疵,但是瑕不掩瑜。因为他们做到了让我和玲人一样有那份对于冬子的喜爱和偏执。当结局看到玲人落泪的那一刻,我和他一样感觉心中某些空虚被填满了吧。
  12. 各位好久不见了,我是liyu09,其实一直都在SSTM,只不过基本都在潜水罢了,而且由于最近国家净网等因素,确实也没有找到什么很好分享的游戏,虽然几个月前拿到到了SMEE的HaremKingdom-ハーレムキングダム的汉化资源(真的非常感谢与她心渐近汉化组,SMEE的作品基本都是他们汉化的),但是说实话,到现在都没能通关,只能说SMEE做的异世界后宫啊,怪怪的。他们还是做日常纯爱比较拿手(话说好像新的Marking Lovers系列也已经出了) 说了些闲话,今天想分享的是关于IG的壳之少女系列最后一部天之少女的一周目游玩体验。话说,时间过得真是快啊,转眼间这个三部曲也终于到了尾声,都忘了等天之少女过了多长时间了,电脑都换了好几部了。在玩之前还顺便重新玩了一遍虚之少女(因为好早之前玩的,都忘的差不多了),不过我壳之少女的剧情也只记得个大概了,但是流程实在是太长了,所以我也只重新玩了一遍虚之少女(用了也很久啊,差不多二十个小时,毕竟要两个周目)。首先先感谢汉化组,毕竟虽然只玩了一周目,但是文本量其实也不小了,天之少女发布还没一年,就完成了这么庞大的工作量,实在是非常厉害。对于玩完天之少女一周目,我的个人感受其实并不是特别好。 因为我不是一个非常反感剧透的人,所以我是按照攻略流程走的一周目,并且我也清楚游戏一周目不是从第一章开始并且也没有前日谈,但是抛开这些我已经知道影响游戏体验的因素,我的游玩感受依旧不太好。为了防止过多的剧透,我就不说那么具体,但至少在我看来,有几个地方是让我觉得比较难以接受的。 首先是八木沼了一(那个臭屁自恋警官),说实话,从壳之少女开始,我就并不是很讨厌这个角色,毕竟他虽然性格有点扭曲,但是一直在帮玲人,这点是不变的,而且他也算是比较正面的形象,所以我虽然不算喜欢这个角色,但是一直觉得他还不错。但是在天之少女里,我只能说对于他的塑造和结局,都过于让人感到惋惜,难道六识命操控人心的能力就已经是这么无敌的程度么,八木沼最终也只能以这种结局收场么(虽然只打了一周目,但是八木沼所有结局我都打了,实在惋惜)。 其次是对于老人物的一些塑造,虚之少女中一直划水没有出场的鱼住和史黛拉又重新回归,但是很可惜,对于他们的描写和剧情,说实话实在是不太多。虽然这看起来不要紧,但是他们确实从某些其他方面影响了我一周目的游玩体验(关于这点我会在后面说明)。然后是玲人和真琦这两位男一男二,对于他们的心理描写实在是过少了,很多时候我都无法理解他们到底在想什么(由其是真琦,这个人到底在想什么,做什么完全猜不透),玲人少数的心理活动还全是关于冬子的(冬子。。。我的冬子)。第一个案子还好,到了第二个案子,已经是六年后,真琦都不当玲人的助手有别的工作了却依旧帮警局破案,还是天天跟,讲道理,这实在是不合理,我反正是不知道真琦有什么理由继续跟着破案。 最后就是我觉得最诡异的地方,官配。说实话,我可以接受并且理解杏子最后不能和玲人走到一起,也可以接受最后紫和真琦在一起(毕竟虚之少女的结局也有暗示),但是六年后你让鱼住和杏子在一起,玲人和史黛拉在一起这一点,说实话我真的是有点不能接受了。两个第二部隐身了的角色,最后和本来就一直在互相舔舐伤口和支撑对方的玲人和杏子走到了一起,说实话。。。。这是否有点。。。。。反正玩到后面的时候我确实有点蚌埠住了,突出一个难顶。 除此之外。好像这部基本没有H sense,我对于H sense倒是没什么所谓,毕竟玩这部游戏肯定不是为了发电,但是作为一个R18 Galgame, 且流程蛮长的Gal,会不会有点离谱(毕竟日本那边好像很多人拿这个说事),虽然我不是冲着H sense玩的,但是我也不是为了看那些猎奇尸体才玩的。毕竟作为个gal,糖也不发,发了也不甜,说实话确实有点难顶。但是好在推理比虚之少女好一些,且故事还算合理。 说了这么多,虽然一周有很多让我不满的地方,但是既然都玩了天之少女,那么我肯定是会玩完的,毕竟都玩到天之少女了,我所追求的可能仅仅只是一个能够让冬子安息和玲人解脱的结局了吧。至于为什么做一周目的心得体会,主要还是因为不知道啥时候才能玩完二三周目(最近又忙起来了,唉),再加上Gal版区过于冷清了,所以稍微写点东西虽然聊聊吧。等玩完二三周目,我应该会写个更加详细且具体的个人感想,而不是以吐槽为主了吧(笑),毕竟IG的游戏从来没有让我失望过啊,不如说壳之少女这个系列,从未让我失望过吧。
  13. 本篇使用关键词:御姐 人妻 青梅竹马 恶堕 人间可是一部神作啊,剧情很赞啊,当时给我幼小的心灵一顿重击,不知道有没有细心的盟友发现我的昵称就是人间的拼音,印象太深了。 这部作品有御姐,有人妻,有青梅,有恶堕。接下随便介绍介绍剧情,不过有剧透,不知道会不会违规呀。 姐姐很久很久以前就爱上了男主角,可是自己比男主角大,并且有妹妹在,所以平时一直对男主角冷谈,让男主角以为姐姐讨厌自己。姐姐看到妹妹也喜欢男主角所有就自暴自弃的随便找了一个龌龊未婚夫,后来妹妹知道以后同意和姐姐一起分享男主角,男主角也很爱姐姐,所以也很同意后宫生活。这个结局很温馨。但是还有很多坏结局,可能没那么令人舒服,但是如果戳中了恶堕,ntr什么的xp还是很刺激的。 备选关键词:ntr 催眠 后宫 快乐堕
  14. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园 本作为蜂巢社十周年的“回归原点之作”。字面上来说,Clover Day's的确回到了蜂巢社的原点——题名,双子,故事结构,结尾彩蛋,故事主题等方面都与蜂巢社出道作Clover Heart's十分类似(尤其体现在杏铃线)。而在经历了十年的发展,制作者们对于剧本和人物的把握显然也愈加得心应手(杏璃线代表着近几年的蜂巢社的风格),因此这样一部,继承了十年前的故事风格,又以蜂巢社那富含特色的文字风格描写出来的几个描述“家族”及“幸福”的故事,不仅无愧于十周年企划之名,也可称之为一个“回归原点的王道纯爱作”。 剧情:A+,在萌废游戏中属于佼佼者,但离剧情大作仍有一定距离 画面:S-,部分CG比例有些不协调 人设:S,六位女主的塑造都十分出色 总评:S- 番组计划评分:7.4分
  15. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园 说起我喜欢的校园galgame,令我影响比较深刻的就是慕情之心今随君作伴了。本作为alcot分社(即ALcotハニカム,又称蜂巢社)推出的一部平淡温馨的正统纯爱甜作,也是alcot评价最高的一作(算上FD)。本作不仅将alcot惯例的标题画面和BGM切换发挥得淋漓尽致,还在每条线中只用了短短两三小时就体现出了社会和人生,因此也有人称其为批着萌作外衣的现实作。作为一校园作,本作没有谜之转校生到来,没有和叼着面包的少女撞面,也没有和妹妹堕入爱河反抗世界伦理;有的仅是有血有肉的人物刻画,平淡真切的日常以及细腻的情感描写。简单总结一下,这是一部美好而又现实的恋爱游戏。 PS:个人推荐游戏顺序: 本篇:凉香→莉奈→渚 FD:渚→莉奈→凉香 剧情:A+(本篇正篇+FD正篇) S-(本篇side story+FD的side story) 画面:S,CG质精但量略少 人设:S,side story的精彩描写极大程度的丰富了人物形象 总评:S- 番组计划评分:7.4分(本篇) 7.7分(FD) 大召唤阵:虽然没在大召唤阵上找到这个游戏,但同作为alcot社的相关作品,还是请允许我召唤两位 @長谷川まなつ @鬼导师
  16. 一般来说,gal中的季节是没有什么特殊作用或意义的,季节出现了,也仅仅只会作为一个名词留在玩家的脑海里面,也许还根本记不住是什么季节。 艾丽娅嘉年华中,无论何时都是明媚的校园灯光,季节可谓是可有可无,甚至不如场景图中的樱花树给人的印象深刻,换句话说,我们可以脱离季节来谈,来感受这个剧本,但不能脱离樱花树,这就是季节在一般gal中的可有可无的体现(虽然就艾丽娅嘉年华而言个人觉得没什么好谈的,仅仅举例) 然而,少数gal却与季节有着千丝万缕的联系,我们可以称之为gal的季节感,这种季节感是模仿,还是首创,还是说两者都有,是在季节中展开故事导致的,还是在故事中加入创作者所认为季节具有的元素所导致的,已经无法得知,但部分gal有季节感,无疑是一个事实 而我发现最特殊的季节,莫过于夏季和冬季,两者截然不同,但都不可避免地有着伤感的氛围,今天我只聊夏季,冬季有点难聊,它不像夏季,一个与夏季有关的故事,故事基本就在夏天展开,但冬季,更多是出现在故事中途的一个时间段,去展现一种苍凉感,可以说有更多故事与冬季有关,但冬季的作用也相比夏季小了很多 为什么说夏季这种火热的季节通常会奠定一种伤感的基调了,当一个gal与夏季有关,它不可避免就涉及到了假期,而现代学生都生活在城市,这又涉及到了回乡看亲,炎热的夏日,乡下吵闹的蝉鸣,看起来老旧的杂货店,冰柜里有解暑的冰棍,这是一段离开快节奏生活后的美好时光,最重要的是,有美少女啊!不然就不叫galgame了。 但有一个问题,男主不是那里的人,他终将要回去的,说到底他只是一个客人,所以,夏日导致伤感的,表面上是回乡元素,实际上是过客的元素导致了伤感。 夏日回乡,回亲戚家等有夏空彼方,黄昏的禁忌之药,千恋万花,夏雪,往远点扯甚至车轮之国(在那当中回到家乡不是刻意的,只是偶然,但仍能感受到季节感) 另类一点的有夏空的英仙座,两人为了逃避,逃避什么东西不好说,这里就不要误导大家了,来到偏远的村庄,本质上两人也是过客,故事设置在夏日可以说有意为之了,故事最后的妹线结局,两人因为外人离开了村庄继续选择流浪,其他两个非女主线过程也略显遗憾,有一个不想离开村庄,与男主产生了误会,虽然说是happy end啦。另一个则是失去了感情,即将和男主一起离开村庄,最后也是happy end啦(详情省略了很多)。尽管happy end很多,但在无疑夏季的这种过客元素很好地在过程中营造出压抑的气氛。(但由于各种问题,夏空的英仙座不是一部让人满意的作品) 好累啊,不打字了,关于除了过客元素外其他的元素,夏日除伤感外还带来了什么不同的东西,其他的例子,以及我对gal中的季节感是怎么看待的,就改天再说吧
  17. norn出的chibi chibi fiance 画师是赤人 当年在易恒泰看到了CG包,就喜欢上了,也比较对我的性癖 结果这么多年过去了,心血来潮下下来想要玩,结果发现流程好短,一周目选姐妹任意一人,二周目收另一人CG补票,三周目就解锁了双飞模式 不过自己是白嫖的,也不敢大声说,就到这里讲讲好了
  18. 最近又玩了很多GAL,甜甜的campus(天文的亚里亚除外),虐哭的夏日口袋,胃疼的eif,热血的nine最新章,还有温馨的回家之前的棉花糖。突然想玩一款黑深残游戏。 续死棺之后的某百合游戏看了下cg,发现emmm这款难度有点高(我绝对不是怂)。突然就发现了这款可爱女友的获取方法游戏,看介绍好像差评很多没一个好结局的黑暗向,我抱着试一试的心态玩了这款。 玩完后,嗯。。。谁说没好结局的ed1不就是好结局吗女主自生自灭,相对于其他结局来说,女二的好结局不就是好结局吗(夏口玩多了只想斩断轮回根源)。真结局都没在一起属实是挺离谱的,把女二毁了还不负责某种程度是挺黑暗向的,把毒品剧情去掉就勉强算好结局了,至少女二也能有回归正常生活的机会,这大纲换个处理方式就是款不错的游戏了,比如第4章发现女二家庭情况后帮助女二和她母亲和解,和他父亲离婚开开心心的在一起这不就是另一个剧本了吗,不过作为黑暗向来说还是正常的剧情发展了,不过这里要是有个选择分支多这么一条结局线我觉得差评都不会那么多了,在黑暗向作品我一般就是冲着cg去的,你再多一点更深度的调教也行呀动态效果都浪费了(老绅士了)。 总的来说,个人感觉差评有三点 一、听说是宣传百合结果玩家被骗了? 二、没个真正意义上的好结局。 三、cg不好冲黑暗向玩法太少了(来自绅士的否定)
  19. 第一篇玩完心态爆炸,配角三人组也太惨了吧,妹子还被削手脚凌辱?这种负能量爆棚的剧本可真行啊。 本以为是机甲战斗的燃向游戏,结果玩得整个人虚无,后面的剧情是不是都这德性,心脏承受不住啊。
  20. 今天任务有点重,但是脑袋发昏没啥头绪,一直望着窗外的天空发呆。此时耳机响起了熟悉的音乐,是紅空恋歌,不由得一边哼着曲调一边反刍起游戏的剧情。 我认为车轮之国真正让它封神的原因是第一章,这个章节的大意是男主作为人生辅导师,强迫着一位患有重度拖延症的学生改过自新,不要浑噩度日,但是这位学生十分顽抗,在接连督促无果的情况下,男主无奈逼走了学生最重视的人,以此来打垮学生最后一道心理防线,逼出学生自我觉醒的动力。 整个故事的起承转合做得非常好,随着故事推进,女主所面对的不只有男主跟法月的硬性教导,还有玛娜的巨大债务,以及个人生活时间被强制剥夺的无理约束。在这种高压环境下,女主表现得十分接地气,她会无法接受、歇斯底里、自暴自弃、埋怨身边所有人给予她过高的压力、寄予最后的希望于男主的怜悯上,但是所有的抵赖都遭到了更剧烈的报复——个人生活时间被压缩到一天仅剩4个小时。这时女主才领会到不劳者不食的真理,不食不眠赶工工作,虽然最后临急抱佛脚的工程失败了,玛娜也被迫离开,但是女主经历了一次自我觉醒后,显然蜕变成一个更加积极成熟的社会人,最后点题,强调出劳动的重要性。 一通游玩下来,有一股醍醐灌顶的感觉,批判感十分强烈,通过女主自我觉醒的案例,直指人心中甘于安逸、不求进步的懒惰心理,让我有种看迅哥儿文集的错觉。 后面的章节也很棒,但是没有像第一章的主旨那么鲜明了,有点可惜,但是不妨碍这游戏被人封神。 想完这些有的没的之后,歌放完了,心头涌动的思绪也消散了,也就回到日常搬砖的生活中去了。
  21. 使用关键词:校园 ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 全坛活动结束了,感觉我都被榨干了 讲真前段时间的自由任务真的快把我能写的题材全都写完了 我最近一直都没有推什么新的GAL(都怪生化危机8发售还有我快考试了) 思来想去,本月的随笔就写一写《AngelBeats-1st Beat》的心得吧 开头有GDM所演唱的《My Soul Your Beat》,我非常喜欢,麻枝准作词作曲的歌 我目前走了几条线,接下来我就来分别谈一谈感想: 1.Next Beat线 本线也就是动漫中的主线,即立华奏线 主要要点在于坚持去上课,跟奏打好关系 随后有什么活动都可以邀请奏一起 这样战线的众人也会慢慢了解到奏其实并不是天使 并且渐渐接受奏的加入 然而美中不足的是 由于本作计划是要发行6部作品的 而1st只是第一部作品 所以本条线路是不完全的 可以说正如其名,还没有正式进入与奏的感情线就结束了 可以说是我等动画党相当残念的地方了 2.未进线 不知道大家有没有印象,我在之前推荐本作的时候曾经有提到本作的选项特别多 而每一个选项都会影响到游戏中剧情的发展 但是人物的感情线没有那么多 所以如果没能成功与某位人物加深关系到一定程度,就会进入未进线 在本线中,音无会与战线的伙伴们一起永远的生活下去,但依旧没有详细的描述后面所发生的事情 3.坏结局 不知有没有看过动画的朋友 记不记得副会长直人发动的NPC叛乱 如果音无没有前去寻找奏的帮助 由理会被催眠离开死后世界 而失去了首领的战线随后不久也会土崩瓦解 本线结局以音无主动被催眠离开世界为结局 4.岩泽线 岩泽线是新的原创路线,由麻枝准主笔 在动画中岩泽在佯攻作战中由于满足了愿望离开了世界 但在本作中音无可以选择前去阻止岩泽消失 随后可以在与岩泽的交谈中了解到她的故事 “一只会唱歌的乌鸦” 并在同为GDM团员的两位小萝莉的帮助下攻略岩泽 然而死后世界并不允许有人想要一直在这里幸福的生存下去 刚确立关系,就出现了黑影怪物 高松被黑影袭击后变成了NPC 迫于无奈,音无只得与岩泽分开,并且为了使岩泽死心还狠狠地打击了岩泽 随后音无感到无比的悔恨,几乎精神崩溃 音无在忍受不了后主动寻求野田将自己钉死在森林深处的石头上 然而却碰见了隐居在森林小屋的岩泽 二人冰释前嫌并发生了关系 随后隔天岩泽的肚子就大了起来 岩泽的愿望也就变成了想组成一个家庭 随后的8个月中战线的各位不断与黑影作战,大家都希望能帮助岩泽实现愿望 然而在8个月中岩泽的孩子依然没有产下 大家认识到这个世界是不会允许新生命的产生的 就连肚子里的孩子也是为了实现愿望的道具 就这样,音无无奈中通过与岩泽约定帮她实现了愿望 岩泽消失了 刚游玩完本路线时可以说我非常气愤,为什么这个世界要如此的残酷 但仔细思考了本作的设定,又觉得这样的剧情才是正确的 这是为了让大家满足生前愿望的死后世界 理论上满足后就应该转世投胎 但若是有人一直想要呆在这里,那么就有些本末倒置了 或许这样才是对岩泽最好的结局吧 希望岩泽转世后能有着更好的人生 本作甚至还有男同线,不过我不感兴趣所以并没有尝试 大家感兴趣的也可以下载下来体验一番哦,一定不会让你失望的 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐
  22. A社的作品我真正玩过的只有这一部多娜多娜(虽然之前有感兴趣,云过兰斯的世界观和剧情),所以对于A社的一贯风格之类的我不是很清楚。 这种类型的游戏我玩的也不是很多,所以观点可能会有些主观,望海涵( 不过总的而言,我是要吹爆这部作品的(虽然我的文笔可能不足以达到这个感觉w)。本作肯定是有缺点,但是我觉得瑕不掩瑜。 鱼介色气的画风,超棒的CG和人设,让其在预告阶段就充分的吸引了我的眼球。鱼介画的是真好啊! 在这款游戏面世之后我硬是顶着生肉打通了一大半剧情(虽然看不懂也玩不明白,但是就是想玩) 多娜多娜的主线剧情的话是没什么好讲的,白开水。完完全全透露出一个“幼稚”。 那么大胆的世界观,展示的东西却那么少,不过这也可能是为了符合多娜多娜略显轻松地基调(?) 偶尔会有一些厉害的爆料和世界观的补充,但是浅尝辄止。挖坑很多,填坑很少。 总的来说是属于那种不太需要动脑子看的剧情,或者说不能动脑子去看的剧情。 多娜多娜的游戏性,我不是很专业,我只能从我自己的角度出发,来简单地说一下这作的RPG部分和SLG部分带给我的感受。 首先是RPG部分: 接下来是SLG部分: 多娜多娜在游玩方面给我的感受是:可以在完全腻掉这个游戏模式之前结束游戏,甚至还有点意犹未尽,所以我觉得多娜多娜是A社很成功的一部实验品。 本来我是可以200天之内通关的,但是刷全角色满好感,就拖到200天之后了w 所以接下来的就是我所要说的重点,也就是这个游戏的角色塑造和HS。 角色塑造给我的感觉一言蔽之就是:非常立体,都是活生生的“人”。随着好感推进的各种事件,和HS,能感受到相当明显的情感升温,由于黄油激烈的爱情表现,使之更甚( 天真无邪的 爱丽丝;伪辣妹JK真人妻的 KiraKira;各种意义上都非常“电波”的电波妹 安缇娜;千金小姐菊千代; 感情缺失的色萝莉 珀尔诺(pron);和颠覆了我对护士、眼镜娘和土妹子这三个属性认知的 梅蒂可。 我对本作登场的女主角都非常喜欢,如果要我排名的话:爱丽丝=安缇娜>珀尔诺=kirakira>菊千代=梅蒂可。 但是要让我给HS排名的话:菊千代≥爱丽丝>安缇娜>珀尔诺≥梅蒂可>kirakira。 一般黄油纯爱的hs我都是直接Ctrl的,但是本作不一样,下面是需要玩过游戏看过hs的人才能交流得了( 多娜多娜的音乐也很不错,BGM都非常好听上头,一提到多娜多娜的BGM,我现在满脑子都是爱丽丝的裙子飘啊飘23333 再推一个我非常喜欢的多娜多娜的钢琴曲串烧 https://www.bilibili.com/video/BV1ey4y1x7RX 这个up主太厉害了,钢琴弹出来的超好听 感谢您的阅读,如果以上有让您感觉不满或产生共鸣,请务必和我交流( 顺便提一嘴,我是看出A社想让看板娘下海的决心了。 先不说这作里面就有Alyce,虽然和Alice差了一个字母,但是看一下本作爱丽丝公馆里的爱丽丝是谁,就无需多言了23333。小小的文字游戏罢了( 我只能说,E社搞快点!我要黑白E! 整体来说多娜多娜带来的正反馈非常强烈,基本每一步操作,都能得到实质性的回馈,使得我在游玩过程中觉得非常的有意思!甚至于通关后还有点意犹未尽,现在多娜多娜是我最喜欢的黄油了(
  23. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   游戏主角容易遭受众人批评,对于那种渣男除外,   尤其是圣母型角色,更是会饱受批评,   有时候这部作品剧情引人入胜,   但是却是位圣母,虽然不到非常圣母的关系,   但只要有这种迹象,就会被喷到不行。   就算是分享给圈内人,会因为对角色个性而有所争执,   分享所带来的事情不尽美好,总会产生许多冲突,   这时候要以平和的情绪进行面对,   着实挺有难度,就算咱把情绪管理的很好,   也不能阻止对方的情绪爆走。   尤其这部作品的主角个性比较圣母,   又很喜欢将错误归到自己身上,   旁人的建言都听不进去,   只会在自己的死胡同中绕来绕去,   永远不会出来,让旁边的人很干著急。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键   分享过程中会遇到许多意想不到的事情,   像咱对于那种侃侃而谈要求主角这样是非常不正确,   应该要如何如何,把主角批的一无是处,   却其中讲不出个可行的方法,令人感到错愕。   这样一来,   咱不想要分享出来这部作品的想法就从中冒出了,   因为这款主角有着圣母的特性,   要是分享出去肯定会被喷到一整个不行,   那也是因为主角遇人不淑,   加上先天家庭因素啊,所以才会导致!   如果咱不分享出去,不去选择【不烧掉】,   没有跟那些人进行友好的谈论,说出不同的声音,   那么这个主角不就因为圣母个性而被人讨厌,   没人去体谅她的困境吗?   咱觉得这样不行啊! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎予 爱 丽 丝    主角圣母的点在于对爱是有条件交换,   而来的想法根深蒂固,无法体会那种无条件的爱,   进而被对方予取予求,觉得很正常,   毕竟想要他爱我,就是得付出代价、条件,   不然谁又会给你爱呢!   分享时面对喷子,咱总是格外的理性,   会不断说主角因为曾经家长总是用一些条件交换的手法,   才给予她关爱,才导致这样的个性产生。   后来现实中许多的关系都建立在有所付出,   才可以获得对等的友好关系,   使主角越陷越深,最后无法摆脱那种情绪,   如果发生许多不尽人意的事情,   只会当作是自己的错误,跳脱不了。   就算分享途中遇上了冲突,   咱会这样理性跟人对谈,   对方也许会自讨没趣的就走了,   即使希望很小,只要有一次成功,   不就是代表咱的胜利吗?   可能是作者不想让主角纠结太久,   直接让她遇上良人,   演出了一个彼此需要的结局,   在咱看来这不是什么好结局啊? 爱丽丝眉头紧皱。 【那不是理所当然是好结局吗? 】      主角最终个性仍旧没有改变,   目前的美好只是建立在对方还需要的情形上,   如果对方发现自己想要的不是一个只会付出的好用工具人,   而是想要一段对等的关系,同时就会产生分手,   然后主角又会再次陷入死局中,   下次面对新的感情还是会重蹈覆辙。 爱丽丝仍旧一脸不解,欲要起身。 【结果就是没结果吗。 】   原来如此,透露出这种神情,   表示不认同吗──可以的话,   咱想要看到主角有个真正的好结局,   而不是像童话般美好却充满漏洞的结局啊。 爱丽丝看了看怀表,起身走人了。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐    分享之路困难重重,遇上和咱持反对意见的时候,   只能发挥高超的管理情绪技巧,不以坏对坏,   而是想办法让对方理解主角这样的行为,   是长久而来所演变,而不是一时间的事情。   这时候,许多人认为咱只是为了护航而护航,   当然那种盲目的原谅对方,对方将自己人都残害光了,   还有办法原谅这种天神等级的圣母,   咱其实也不太能理解,   但是本作的主角不是那种圣母啊!   有人打她还是会还手,只是对于感情上面是头拉不回来的牛,   犟得很,又听不进去别人的建议,   一次次受伤中把自己弄得遍体鳞伤,   所托非人的情形相当严重,还要受到玩家的批判,   这点很奇怪吧。   分享的时候,咱会思考各种情形,   如果是褒奖,就能开心一起讨论后续剧情,   倘若是贬低,则要去理解对方为何会有这种想法的产生,   且有条有理的去分析主角个性的演变史,   让对方能体谅主角的情境。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
  24. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   玩一个GAL游戏就像透过屏幕了解另一个人的生活,   对于主角言行举止,通常会是善言善举,   除了玩家故意走向坏结局,   不然真结局中通常会有好的结果,   意味着主角都是选那些选项才有办法到真结局。   想要分享游戏,自然分享剧情,   对于剧情中的选项总会觉得,   要是主角是曾选过坏的选项学到了教训后,   才懂得选正确的选项,   这样子的事情是否就是,   对应着玩家们可以存档读檔这件事情呢?   要是分享的途中,对方有其他的想法,   咱又要如何解决,   毕竟那些都是跳脱主角能选择的选项,   分享总会遇到各式各样的事情,   要好好思考解决方法才是。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键   唯有【不烧掉】后,   透过分享得知其他人对剧情中选项的吐槽,   进而发展出,主角给的选项之外的答案,   毕竟咱们都体会过了好几次主角的选择,   从这些事情中学到教训,更加精进。   就好比历史之于人类,   就是要透过历史案例来给后世人们带警惕和教训,   不可以重蹈覆辙,不过这样的事情往往难以成功。   透过分享游戏之后,对方同样体会过剧情,   能对那些选项进行研究,   找出更好的选项或是更贴近现实可行法子,   这样探讨之后咱到是影响到自身的看法,   会对其他人的看法比较注重。   会去思考其他人的角度,做事情会有所思量,   游戏中总会有多种视角,作为诠释的手法相当常见,   成功培育了咱会从别人的角度来看事情,   对于一件事情也不会只有一种方法可以处理。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎予 爱 丽 丝    分享游戏剧情后,还讨论到了一个很重要的事情,   如果现实不能像游戏一样可以有重新选择的机会呢? 【过去的事情,就过去了,在未来发生的事情做好选择就好。】 爱丽丝身体微微地颤抖,原先装漫不经心的神情有所动摇。   这是咱的一点浅见,   想要像主角一样能有无数次的重复选择机会,   是根本不可能发生的事情,   只能在未来遇到相同的事情,   做出不同的答案,别重蹈覆辙就好。   日记中应该不缺乏对过去选择感到后悔,   不断会去想一件事情。 【如果当初选择另一条就好了,都是因为我! 】 爱丽丝低头绞着手指,若有所思地看着书本。   像咱不会后悔去分享游戏这件事情,   可以跟不同人进行讨论,每次讨论的着眼点都不相同,   这次就讨论到了选项对于结果的影响,   还有主角可以有重来的机会,   但现实却没有,这时候是否要更加小心的行事。   透过主角经历的坏结局,知道那些是不正确,   如果做了会让事情的发展更加严重,   最终导致无法挽回的后果。 【滴-答──滴-答-。 】   啊啊,不小心又长篇大论不知道好停歇,唉?   爱丽丝酱──书还没带走──啊,   跑远了,奇怪,咱是说错了什么吗? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐    因为有透过分享后得到许多正向的影响,   对于分享很乐于施行,   想到了许多曾经不会去想到的事情,   这些好的影响不能只有咱得到,   总要让更多人体会到才行,只要对方肯玩下去的话。   有时候,游戏对咱造成会想很多,   跟主角一样会纠结在一件事情上,   好比吊死在一棵树上的道理,   会在一个无尽的循环中进行,   永远都离不开那个区域,始终的寻找答案。   由于咱并不会只玩一款游戏,   相对也不会只分享一款游戏,   在不断的与人互动和观察许多主角的做事方法、风格,   理解越多,就像找到了迷宫的快捷方式一样,   时间一长就自然走出来了,   发现其实入口和出口只在不远处而已,只是咱想多了。   就像主角一样不要局限在一个选项中,   要多方尝试才能成功攻略另一半,   最后迎来美好结局,虽然结局之后的事情咱不知道,   至少先达到结局才能去想后续,不是吗? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
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