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  1. 按rpg act slg这种大类分的话,一个目录下往往游戏太多看得眼花缭乱;按作者分的话,有些作者并没有几个游戏,单独做个目录来回前进后退又心生疲倦大伙有什么好办法分享吗
  2. 最近发了几款游戏发现升级了, 可是完全不知道是怎么升级的, 还有就是怎么获得更多的徽章(徽章获取条件 还有怎么摆脱新手上路呢?
  3. 刚才打开itch 和DLsite 一看,才发现夏促只剩下3天,完蛋了。。 大家有什么好的音乐,H音效素材吗,我想尽量搜罗点高质量的H音效和背景音乐加入到自己的游戏里
  4. 8.18开始 管理员全体消失了 不知道发生了什么
  5. 突然发现,基本上玩的好的朋友身上总有一样事物是和你反着的,比如你喜欢吃辣然后大概率你的朋友会相反或者性格之类的和你是相反的,但是你们还是相处的很融洽成为了好基友👬,感觉还是蛮神奇的
  6. 原帖来自依旧南+远坂凛大佬 地址:油猴脚本 之前无法使用的原因大概是因为百度更改的新接口中添加了“data_content”里边的账号验证信息的缘故 所以现在的脚本多了一步授权的步骤,如果不喜欢这种东西的话慎用。 首先注意事项 - 如因使用此脚本而对账号造成任何问题 (例如被官方限制,或造成被封号等可能性),一概不负责,不放心的话切勿使用 - 脚本会在本机上记住你的授权码 (方便无需每次填写),切勿把导出的脚本备份交给别人 - 请勿指望秒传继续存活,请当作只能用一个月吧 - 发资源时还是请以直链为主,秒传应只当作备份,随时会失效 如考虑后还决定使用,请尽快在有效时间内把需要的资源保存 再次提醒一下临时脚本只能救急(抢救资源),不要妄想以后分享还用秒传
  7. 我看到已经有好几个汉化作者走上了数字君的道路。话说数字君现在是个什么情况?
  8. 在進入正題前,我覺得要先釐清一些事情,那就是如果這遊戲最後是跟人競技有關的,不管如何都是有問題,就像是LOL曾經有一版劍姬可以在泉水W直接打傷線上的人,除非這麼剛好回家還會轉過來擺好位子,然後不小心W一下打出傷害,不然基本上就是惡意使用遊戲機制,不過單機遊戲似乎就是另一回事了。 下面這款遊戲是缺氧,這個機制從正式版之前就有,到現在DLC也一直都有,時間已經非常長了。 玩過缺氧的玩家應該不用我多說就能看懂,不過還是對此做著解釋,畢竟不是每個人都玩過缺氧。 上面紫色的是磚頭,可以一個一個的蓋成一個房間或是牆壁,右邊藍色的東西是裝瓶器,也就是釋放液體的建築,下邊被紅色圈起來的就是液體,是原油,用原油只是黑色比較容易看出來而已,實際上只是一個液體的代表。 缺氧有個設定是,類似氣體或液體這種會流動的東西,都是一個一格互相交換格子才有可能進行流動,但氣體跟液體沒有外力的狀態下是不能強行交換的。 這也就是,這個形式的特點,我哪怕兩邊只有一滴液體,就成功隔離了兩邊氣體的流通,除非結構破壞,不然兩邊氣體是永遠不會流通,因為氣體的交換格被液體擋住了。 這種做法有很多好處,其中一個剛好圖片上也有,中間恰好是真空的環境,大家也知道真空是不傳導熱量,所以這個基礎上完全可以做一個真空隔熱層,然後用兩滴沸點偏高的液體擋住氣體交換區,在裡面即使熱量爆炸,也不影響外面的溫度控制。 遊戲機制的角度來說這種交換格形式一直是存在的,因應這種交換格的遊戲形式,也跑出很多種利用這種機制的玩法,圖片這種只是最簡單的一種。 這時有個有趣的問題就出現了,這確確實實是遊戲交換格機制下的一種產物,但用建造類遊戲來說,這顯然是一種取巧的方式來達成部分目的,這類型的產物到底算是故意使用遊戲BUG還是合理使用遊戲機制呢?
  9. 嗯 怎么说呢,首先申明的是,我并不需要什么众筹。本人在12月完成体验版之前绝对不会去开粉丝俱乐部,所以想试试能不能在sstm的天坑区部署个更新贴混个脸缘。可以每周更新进度,接受家人们的监督,现在还在框架的开发阶段。大家会去那里瞅瞅吗? 还是说我悄咪咪发在动漫板块或者节操广场会好一点
  10. 你似乎因为某种原因转生到了日式西幻的异世界!在你转生时可以选择自己想转生的一种种族,不过除此之外似乎就没有其他转生福利了·· 那么请根据以下种族特点选择你想转生成的种族吧~ 1:人类 优势:人类具有的最大优势便是没有较大的短板——在敏捷、力量、魔法、科技等等等等方面人类都具备平均以上水平的能力。 此外,人类极强的包容性以及广大的分布区域都让转生者们更容易找到生存的一席之地。 前世同样作为“人类”的转生者们也能更容易接受自己的新生活。 缺陷:人类的寿命相比其他智慧生物较短。 2:精灵 优势:精灵天然具备对自然与魔法的亲和力。 敏捷而美丽的身体、悠长的寿命同样是精灵闻名于世的特点 长耳令精灵的听觉异常灵敏。 缺陷:相比其敏捷度,精灵的力量和体质都偏弱。 精灵们普遍排斥科技,科技水平偏低。 悠长的寿命也意味着漫长的成长发育过程,再加上精灵古板排外的生活习性(据说还有一部分精灵坚持素食),对转生者来说可都不是什么好事··· 注:离开聚居地独自生活的精灵会相对开放一些。 3:矮人 优势:矮人在力量和锻造方面具备天赋,他们是优秀的战士和工匠。 矮人科技水平稍高于人类,远高于其他种族。 矮人的寿命虽不及长寿的精灵,但也比人类和兽人稍长。 缺陷:矮人们排斥魔法,因此魔法水平是众多种族中最低的。 以转生者(人类)的审美来说,矮人的容貌显然算不上好看。 4:兽人 优势:兽人有众多细分种类,他们都具备相近的特点,身上有各种兽类特征。 兽人们普遍具备力量和敏捷的优势,身体能力会比其他种族要强。 此外,兽人们还具备优秀的听觉、嗅觉和视觉,他们的感知力远超其他智慧种族。 毛茸茸的尾巴和耳朵无论撸还是被撸都很舒服。 缺陷:相比其他智慧种族,兽人们的智力并不高,他们经常成为其他种族(一般是人类或魔族)忽悠蒙骗的对象。 也出于智力水平的影响,兽人的魔法和科技水平都不高。(当然,不代表他们没有天赋) 兽人一族的寿命不一,但大部分种类的寿命都与人类差不多,有的则比人类更短,总的来说是较为短寿的智慧种族。 5:魔族 图文完全无关 优势:强大的身体能力! 优秀的魔法天赋! 极长的寿命! 嗯····真的这么完美么? 缺陷:与其他种族不同,魔族的出身地是环境恶劣的“魔界”。 魔族遵循弱肉强食的原则,弱小的魔族将沦为强大魔族的奴隶或“消耗品”(各种意义上)。 离开同族能解决问题吗?答案是否。魔族被其他智慧种族视为公敌,人界几乎没有魔族的立足之地。 隐藏选项: 至于其他选项,比如说史莱姆啊哥布林啊吸血鬼啊之类的过于冷门,就请大家自行补充了 吐槽
  11. 我自己是通关过只狼和法环,云过黑魂 装甲核心这样的机甲游戏倒是第一次玩(硬要说泰坦陨落也算比较类似的?但个人感觉两个差的挺多) 经历20多个小时也是通关一周目了,打算打二周目和之后的三周目隐藏结局 个人向一周目结束后评分 游戏画面6.5,说实话第一次打开,我有种”这不会是13,14年的游戏吧“的感觉,就贴图质量也不是说差的吓人,影响游戏游玩,但就有种特粗糙的柑橘 剧情演出7.5,有意思的地方很多,但都有点浅尝辄止,感觉刚到高潮就戛然而止了,快结局哪里有种想伤心都来不及的感觉 能明白剧情想表达的东西,但表现出的效果还是有点欠佳 关卡设计7,说实话,一部分关卡设计,有点让人血压高,包括不限于,老难找的路,超远距离的兹崩炮台,经典跳跳乐,以及藏得贼隐秘的收藏要素 游戏本身的难度不算特别高,一般卡关也就是去康康攻略,抄下配装 七个boss里,除开一个机制boss,无非也就两种,一种只能打前面和顶部,或者只能打后面,换灵活度比较高的配件,熟悉了两三回就过 另一种就是血量比较高,然后弹幕比较多,伤害比较高,一般也就三五回,女武神这种比较痛苦的八九回就过来了 比较惊喜的是有专门的日语配音,让人有种自己是机战番男主的感觉,几个主要角色和部分配角也很有番剧感觉,这点算个加分项 个人最后的评分也就是7.4左右,一部值得玩,但有遗憾的游戏
  12. 感觉好像是还在回味故事里的剧情,然后就盯着屏幕发呆,想做点别的事又提不起劲 然后兜兜转转又会去找一下相关的内容看两眼 不知道是不是只有我一个人这样
  13. 前阵子看到谷歌翻译好像墙内废了,但我翻出去也不行 有谁知道现在什么情况吗?大家的解决方案都是什么呢?
  14. 相当多的ea测试,同人里性价比奇低的百元赞助饭圈,因为国产所以默认不放流的约定俗成,不知所谓连个体验版都没有的吸金黑神话(试玩?闭门造车的结果详见太吾绘卷的ea和正式版),千篇一律的抄袭,莫名其妙的愤青价值观输出,还有昨日人气国产心动网络音游mush dash之前推出计划通(以上虽然日厂美厂都有但你朝是否偏高?) steam dlc原文购买「计划通」后,将一次性解锁游戏内现有的全部曲包(现有 300+ 歌曲)、角色、精灵、欢迎界面和插图! 除此之外,Muse Dash 在今后更新的内容也都将免费解锁 ✓ 换言之,购买「计划通」后,就再也不需要为 Muse Dash 后续更新的内容花钱啦(ゝ∀・) 昨日初音未来联动后 09/01/2023 【关于Mush Dash】新付费模式的说明 ... Mush Dash将推出不属于【计划通】范围的曲包,所有玩家都需要付费购买才能游玩。 ... 原因哭穷经营不善什么的作为商业游戏会社的商业游戏就能做出这种合约上的欺诈?更可怕的是昨日到今日一夜多出一千多差评后还有95%好评.... 以及与之相关的国产可能只有80分的质量,知道是所谓的自己人研发后就有95分的情况 如果看新作先看会社我能理解,某个会社和他前作游戏情报很大程度能估计新游戏的质量...然而看厂商国家因为是本国就处处留情让厂商蹬鼻子上脸是不是太魔怔了点,好比华为新款6999割爱国情怀的韭菜一样,难道打个游戏还要政治正确嘛?更何况感觉和国足一样烂泥扶不上墙,抄袭半天说不定能复刻下汉芯倒是指日可待,也没见过国产因此出过什么值的被这么对待的游戏,比之名至实归的他厂游戏是不是也算沙文主义的一种呢 至于什么国产游戏振兴之日,如果我给日厂体验版投资十元能有十元效益或者说进度而给你朝只有一半的话,大量的资金是不是自愿流进了不配使用他们的地方?就作为玩家以玩到好游戏为目标的话,对国产(优秀成品外)的任何投资,众筹(虽然某些gal明明有钱却什么都搞众筹简直了),甚至浪费时间看情报不都是多余?更何况现在有赞助有众筹有微博twitter,facebook,资金统筹和制作环境只比他厂过去生产环境更好吧? 以上都是暴论,如果发生争论算是我错啦
  15. 博得3没有上城区,VP只有两章,看来城里的事件是真的不好做。
  16. 最近在看的一部漫画比较特别··特别在于他是倒叙的 是开头已经卡关(在61层)了的男主回忆之前的事情,卡关的原因是关卡机制强制要求双人,而男主这个难度下只有一个玩家,所以一直卡关(哪怕实力已经非常非常强了) 然后回忆一开始,开局一起选这个难度的玩家不止男主一个,那不就是说····他们都死光了吗! 就算你不立死亡flag我也知道你一定会死,但立的这么早实在是难绷(这还是第一层出发前) 之后男主还被17层的机制给坑了,机制是上个通关的人会留下个实力一样的幻象来当boss,后面的人必须打过幻象 问题在于男主的实力过于强大,被男主给予厚望的后辈们就必须过这层难关 对于非常担心后辈安危的男主,管理员安慰道: 不存在的,未来已经确定了——他们都死光光了! 也难怪“现在”时间点上的男主有精神问题了,虽然不只是后辈死光了的原因 这种倒叙的叙事模式确实新奇,但也把未知感驱散了很多,那些被给予厚望的“早晚要死的人”看起来就非常滑稽难绷了 其他情况的话,经常看到外传、前传作品里活蹦乱跳,心志高远的主要角色 在正传里早把他们的结局剧透的干干净净了,甚至有的连死法都说的清清楚楚。看这些外传前传的时候对他们未来的期望直接没了··· (平职就是这样的来着) 我知道肯定要有人说:结果不重要,重要的是过程 问题在于你已经知道结果百分百是失败和死亡了,你还会跟什么都不知道那样期待过程吗
  17. 大多数acg界人物的发型,就不想设成普通的黑发,经常搞特殊颜色,不过那个发型的样式还是正常的 但是!有些人在设计发型时总想出了风骚的发型,在我童年印象里赛亚人,八神太一和毛利兰的发型就让我很想吐槽了(尤其是毛利兰那个能扎死人的角)直到后来我接触到了游戏王,那里面风骚的发型就更多了,因此我还明白打牌不搞个风骚的发型根本不配打牌这个道理...
  18. 设备,频繁出现链接不上网络的现象,表现为在网络和Internet设置中无法搜索到WIFI,就是图里的情况 有没有人遇到过类似的情况?
  19. 事情是这样的,本人要把电脑桌面朝墙壁,但是这样一来电脑的后面就没有任何东西了,一旦不下心碰倒直接掉地上了。 所以请问有什么防止电脑掉地上的好方法吗?
  20. 如题。最近的杭州线下试玩我看了,也有不少博主都发了视频。就目前的内容,我还是蛮惊喜的。剩下的一年的时间好好打磨一下然后正式版发售以后希望来个量大管饱。做了这么多年也看过不少国产游戏,这个算是真的不错的国产大作了。只要不翻车比啥也强了。
  21. 个人对党争番的接触不多,只能靠少量(包括一些非恋爱作品但有党争属性的)作品总结出一点规律。 开放结局和女主if全出一遍的不在讨论范围内 一般来说天降比青梅要有优势,这基本是共识了。不过“天降青梅”这属性一出来更是几乎绝杀。 带有战斗风格的作品里,跟男主长期在一块的“战友”优势也比较大,相处的时间越久、共享乃至独占的秘密越多,相互理解的程度越深优势越大(反之则可以用一句话概括:憧憬是最遥远的距离。)主线故事上的局外人在感情线上也容易变成局外人。 过命交情是一大加分项,到了同生共死共享命运的级别的话那更是不可能输(除非作者恶心人)。 背景简单的往往容易输给背景复杂的,因为背景简单的三两句话就把她的故事讲完了;而背景复杂的往往要给很多篇幅来写主角介入到对方复杂的背景中去并将其解决,解决的过程又是疯狂互刷好感度。 当然最后党争谁能赢说到底还是看作者的心情,所以属性合不合作者的偏好也会影响到党争的结局(@打魔) 虽然一般情况下确定情侣关系=赢,但考虑到有黑猫这种特例·····…也不能说半场开香槟的就稳了,不到结局不好说赢家到底是谁。 不知道大家觉得什么属性容易在党争里赢呢
  22. 如题,今天回到哥特网址,被404报错了。但是不确定是不是在维护,因为本人在外,不存在被墙的问题,有吧友们成功进去主页的吗? 帮弟弟问的,真的很急!!!
  23. 在通过多集的观察,布莱泽奥特曼已经更新到了第七集了,从第一集的炸裂开局到每集都不错的观看体验,如果这样发展会非常的不错,虽然说半场开香槟并不是好选择,但是田口的奥特曼系列,主要作品没有不好的,当然某七爷剧场版例外 一集一个光矛使用方法,阿斯加隆的表情包,该搞笑时搞笑,但一点也不耽误挖掘各种细节和深埋伏笔,就看看会不会回收伏笔了,让人无比期待这个光之野人的下一步行动了,无比特殊的奥特曼,布莱泽,充斥着惊喜 他会成为泽塔之后又一神作还是如同前两部一样美妙开局随后走下坡最终大输特输呢
  24. Bad Request Your browser sent a request that this server could not understand. Size of a request header field exceeds server limit. 没事了 把cookie删掉了以后可以进了。在删cookie之前进不去后来在国外论坛上找到方法了
  25. SMOKE1

    求助

    https://sstm.moe/topic/340935-求转狗狗云盘-(200节操)/ 各位老大哥有人能帮我转盘吗?谢谢 期待这一作很久了
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