转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''探讨交流'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 嘛。。。因为各种原因,只有最后一个星期不到的时间给我自由支配了。。 于是就想着玩玩以前放在硬盘里的gal好了。以前很喜欢galgame,可以说是一闲下来就把时间上贡给游戏的说 甚至于曾经周末,学校夏令营,冬令营,去国外做交换生时都带上我的小笔记本。飞机上,寄宿的家里都在玩,同学眼中的大hentai(对!人们眼中的死宅!) 后来么,也是因为各种原因,搁浅了相当长的时间,最近才突然想重新玩玩(以前下来了很多,但都没来得及玩,压仓库了) 话题扯远了。就是从以前开始玩游戏的时候就非常喜欢一些声优的声线,都会特地的去玩她配音的gal游戏 在那时候印象最深刻的就是桐谷华吧,没错,就是华姐(種﨑敦美)。我记得当时逛贴逛论坛的时候也经常看到讨论华姐的(业界楷模? 四大天王之一) 然后么,个人还是很喜欢小鸟居夕花(高森奈津美)和 遥そら (仙台惠理) (感觉曾看过哪个帖子说夕花也是四大?) 然后呢,最近重新肝了不少游戏的说,发现多了不少新面孔?看到不少的游戏里都有 くすはらゆい (石原舞) 西园纯夏 (后藤麻衣)的说。 也在一个17年12月的帖子看到一个大佬评论 新生代里界四天王之二的楠原、秋野花(谁。。?) 准备了解了解现在所谓的新生代里界声优四天王配音的游戏,玩玩看,听听看,挑一挑。 然后,趁最后这段时间疯狂爆肝玩一玩!!!!!(继续爆肝玩) 或者说有能推荐的也好,谢谢的说~
  2. 大家也知道psp版是无h的,但是一般原作出psp版都会加入新的可攻略线路和人物,比如纯白交响曲的纱凪线(psp入宅的,不是很清楚pc版具体是哪些线,弄错了勿怪),天神乱漫的另一个土地神(名字太难记了,就是psp新增的紫发天然呆),大家会为了新开的线去玩psp版吗?
  3. 好久沒發帖了,冒個泡。 各位玩GALGAME的時候,是否留意到一些有趣的性暗示對白呢? 有的是火熱甜蜜的邀請;有的是用耐人尋味的語言暗示下一步發展。 比較常見的有這幾種。 A. 家裏沒有人/今天不回家 B. 奬勵/懲罰 C. 按摩/個人輔導 還有被玩壞的締結契約/解開封印/治療。 用精液來治療,用做愛來施法,你是茅山法師嗎? 諸如一起睡/一起洗澡/想生小孩/想成為你的人,就屬於明示了。 這些性暗示通常出現在H Scene之前,偶爾會出現在H Scene途中或賽後檢討。 使用的語言雖然是曖昧的,但都能清楚傳達意思,當事人皆心領神會。 比起露骨挑明,多了一點情趣,多了一點詼諧,為即將發生的好事醞釀出香甜氣氛。 下面是一些比較不常見的,比較意想不到的。 也是這次發帖希望收集的。 1. 站着不好辦事 那怎樣才好辦事?坐着?躺着?趴着?跪着? 我覺得都挺好。 2. 說起來複雜做起來容易 花精大姐姐是要我邊做邊學的意思啊。 3. 日出而作 日落而息 我咋覺得你們是「日出而作,日落繼續」…… 4. 比接吻更舒服的事情 是什麼事呢?用我的弟弟和你的妹妹來接吻? 5. 能幫我減肥嗎? 正好我也想練腹肌了。 6. 一個人脫起來有點困難 姐姐,我覺得你一個人穿衣服也困難。以後我幫你穿吧。 7. 一起做菜 後面有詳細解說每一道菜的象徵意義。有興趣可以推一下《天色幻想島》。 8. 讓你見識馬術 放馬過來吧!你騎完到我騎。 9. 想變得更加溫暖 電費很貴。只能靠人體暖爐了。 10. 將我不知道的你 全部教給我 那你要親身領悟了。 11. 將我不知道的正義告訴我 這句有點神啊。只是打碼打到字都遮住。 請各位多多分享。
  4. 比如说大名鼎鼎的ever17,里面有没有加入H情节,使整部作品瞬间升华,而不是拉低了整部作品的B格的可能性。 这样就回到一个问题,肉欲的存在是否有价值? 那么诸君玩过哪些H之后不是索然无味,而是感动满满或者十分痛苦的游戏呢?
  5. 从艹猫一石投入池水引起无数波澜起,steam平台上自带中文的gal开始变多,而从中发现的规律就是这种像中国玩家示好的行为就像窜进中国玩家心坎里面,无论质量如何趣向如何,只要带中文,一款gal基本就不会跌破“褒贬不一”的评价。 那大佬们又是怎么看自带中文的gal呢?哗众取宠?故意炒作? 还是。。。
  6. 最近推柚子社的riddle joker,目前完成了三司洵濑线和正在推七海线,感觉节奏有些快了,基本一进个人线就开始交往了,以前玩纯白交响曲和遥仰凰华,一般交往都是游戏中后期的事情了,光是为了让两人心意互通就得花好几章,感觉现在的gal节奏是不是有些快了,好多时候感觉感情还没铺垫好就突然交往上垒了,近几年的gal玩得不多,现在其他社的gal也有这趋势吗?
  7. 最近看了一些文章分析了这个游戏,什么个meta,APG,各种高端名词都用上了,貌似是一个很反GAL式的游戏,并且是全年龄的,想在宿舍玩,不知道大佬有没有什么建议
  8. 这问题一直很好奇,因为时常看到大家讨论,都有不同的见解, 尤其在新作发售,或者是旧作迟迟未汉化的状况下, 就会有着相关的讨论,于是想用投票看看大部分投票会偏重哪一边。 以下个人内心吐槽: 继续等待倒数
  9. 刚接触这领域时,都是看大家推荐,然后就跟着玩,游戏体验上都不会太差。 但是,随着时间慢慢过去,推荐的游戏也一个个通关,慢慢地感觉到游戏荒, 现在找游戏都先看封面角色决定要不要玩, 结果实际游玩,内容不是超差,就是CG重复率超高,导致游玩体验很差。 来问问大家都怎么避免玩到烂游戏。
  10. 通之前搞不明白,通了后更搞不明白了。 东三?也许在部分人眼里是吧,但春雪毕竟在coda最多到订婚地步,结婚前只要春哥没身体出轨,精神出轨感觉构不成东三要素。当然如果说TE路线……我只能说如果春雪拿证了那估计叫东三不过分。 雪碧?因为知道两情相悦横插一杠?个人感觉是过了点但还没到碧的地步吧,算是一个合理但比较难接受的程度罢了。CC和coda里面没感觉出多少碧的要素,更多的是自作自受吧。 于是在我眼里,东三和雪碧两种说法都挺勉强的……
  11. 游戏,是一门“讲故事的艺术” 第一次接触galgame,应该是大学狗时候吧。那时候沉迷毒奶粉,lol 每天花费大量的时间铺在上面 往死里氪金。就是上课都在想怎么才能变得更强。突然有一天,感觉整个人失去了动力,没灵魂了。迷茫,真的迷茫。不是醒悟蹉跎啊还是什么的,就是感觉为了玩游戏而玩游戏。真的很讨厌这种感觉。玩游戏是快乐的,做活动也是快乐的,本该是双倍的快乐 怎么就~~ 懒,真的懒。那几天天天躺在床上睡大觉。上课睡 下课回宿舍继续睡。说是猪一点不为过。不知道干嘛,对什么都提不起兴趣。躺在床上看小说。可是有些懒胚作者吧,三天两头外出取材偷懒。还有些勤快是勤快,可是架不住我看的也不慢。总之就是无聊到爆炸,番剧什么的虽然是死宅不过并不喜欢看。只接受的了单女主或无女主的作品。 那时候不知道怎么翻到了面包工坊吧,emmmm(才不是小黄油呢)入坑作不算拔作的话就是沙耶之歌。不过让我真正了解galgame的应该是120日元 跟水仙花这两部。 星空アレンジ 到远方去,想到尽可能远的地方去。 一个很简单的小故事,不宏大,不高远,甚至有些可笑。但是就是这么简单的故事,对我而言如同砸到牛顿的那颗苹果。 很平淡的感动,没有轰轰烈烈,没有生离死别。但是给我感受更甚于二者。 在列车上,主角遇到了她,一个抱着与他少年时代相同梦想的女孩,心中被尘封已久的想法再度苏醒,即使明天还要工作,不过,不管了, 就这样,男主陪着这位女孩一起进行着一场”离家出走“的”冒险之旅“。有时小孩所相信得东西在我们眼里看起来就像那么幼稚,就如失去隐形眼镜的她把霓虹灯当作天上的繁星, 结局中主角并没有矫正了她的想法,而是认同并将自己的眼镜也摘下来,享受那其他星辰都无法媲美的而充满幻想的“星光” 斗胆容我放肆一回。再说一个。这俩不一起说我就难受。 水仙花,绝望的水仙花。可能真的是命运的选择,这两部作品是一前一后玩的。刚从120日元的感动中走出来,又感受到了同样分量的绝望。不轻不重的感动,不轻不重的绝望。 一段灿烂的回忆,一个冬日的故事。 这句总结再好不过了。 片冈流弊 触动太大,说不出话。 不可否认这两部作品很大程度影响了我的人生观价值观。玩游戏真的是太好了🐖
  12. illusion的游戏都越来越没有自由操作性!有什么自由度比较高的好介绍!
  13. 玩完《初雪樱》一条主线感觉怪怪的啊!樱线搞得我一直都很郁闷,开始怎么美好,结果难以接受!好不容易才决定试试水搞的我今天一天感觉都不怎么好!暖人心田的新岛大师我怎么也没感觉到!我都不敢打其他路线了!第一条主线让人感觉特别忧郁,有一种说不出的感觉,感觉心如刀绞!个位大佬你们打完第条主线感觉如何?话说为什么有人叫《初雪樱》叫《初雪绫》搞不明白!
  14. 个人认为游戏可以告诉或者教给人们一些道理,即使是小黄油也不例外。个人对画面一直并不是很在意。 但是最近几天看着steam库里的各种各样喜加一的库存。画面好的吧,近几年大作也差不多都玩通了剧情不吸引人压根提不起兴趣打开。(只限单机) 剧情世界观丰富的吧,又嫌弃画面不好辣眼睛,mod什么的也打了不过还是觉得差那么一点。(没错就是在说少女卷轴) 像森林或者水世界 泰拉瑞亚这种又懒得肝。没时间花那么多时间去找材料啥的。。。果然我这个人太挑剔了。 小伙伴们买游戏是优先考虑什么呢?画面?剧情?还是折扣?唔,胆子小恐怖游戏例外。别提这个,一提就炸毛。
  15. 这个问题始于我所在的某群对于妹属性的讨论。 当然,群内已经为此成为混战状态了~ 我想听听各位的想法,当然,除了基础的妹属性之外只能增加一个搭配的属性~只能增加一个搭配的属性哦! 我个人比较喜欢忠犬属性+妹属性啦~
  16. 最近玩大黄油时想到如果进入那些黄油的话2个职位提供选择,选啥
  17. 无论是表露出来的天使性格还是实际上那种有点暴躁的性格都好萌 第一次H居然自己中断了,理由是怕痛 后面也是,H到一半居然会和主角拌上嘴 全程搞笑全程欢乐的要死(具体剧情我也不敢多透露,怕剧透) 好久没见过性格这么爷们儿的女主了,不知各位在RJ里最喜欢谁呢
  18. 玩多了Gal就会发现其中的选择错中复杂。对新人(老人)有点看不懂。 要是选对了就有个爱心的标志这个就很不错。适合纯爱人士。 不过最近发现如果选择了降低好感度的选择则会达到不同的结局。 最有趣的是从中可以体会到女主角心理的变化,根据好感度不同决定了你是要成为高富帅赢取白富美,从此平步青云,走向人生巅峰的结局,也可以是另一种成为屌丝过完一生的结局。 之前一直觉得走纯爱路线是最好的,但是想要更好的理解一部优秀的GAL最好是把不同的角色线路都尝试一遍,前提是要有这个精力就是了。
  19. 最近觉醒了新的兴趣,哦莫西咯一,之前玩过GAL都是有男主带动了剧情,推动了世界线的发展,结果来说是完美的结局,与众多的女性角色发展了爱的结晶,但是作为主角来说是否感觉有些过于平淡无味了,如果过于平淡无味了,那么就可以换个角度思考一下新的玩法了,由女性带动节奏加快,而男主却反而成为了被动选择的一方是不是更加有趣呢?诸君,我们都是绅士,不是变态,这是很正常的,猎奇的我不太喜欢,不过也不是真的疼在自己身上,不可能会有强烈的代入感,轻微的有女方主动,强势的也很有趣,举个例子来说明吧,最近新出的抖M男侦探3部挺有意思,有纯爱,有bad end、满足了一般轻度Gal入宅者的需求,而且最重要的是挨千刀的黄毛男性角色没有,黄毛是不存在的,由于电脑临时罢工就不上图了,反正论坛的绅士早已硬盘容量装不下了吧,我就给你们节省点空间,以免寄刀片。 男主角不一定要身体八块腹肌,但是一点要内心不服输(傲娇?)最后由于事件的原因导致内心的变化,让女主调教的那叫一个乖宝宝啊,让你得瑟,活该了吧,真是大块人心。顺便求推荐M男主类GAL。
  20. 不知道是不是因为宗教文化差异,故事的死神之类的很多,但是仙女之类的没见过,最多就是魔法少女之类、姬骑士,女神,女魔法师,精灵,(我口味很丰富啊),应该来的国风口味的啊,论坛的大佬有没有知识丰富多彩的,求推荐啊,可爱的男孩纸(扶她)也可以啊,反正是二次元,我是正常的,分享一下。
  21. 玩多了GAL偶尔也会想玩玩带有国风的Gal 不过发现这里的太少,会有旗袍的如娘娘饭店我觉得不太清楚算不算国风,有没有像是有知音漫客的插画画风的GAl,最好是汉化的,国内的老是没完结加收费,没时间去看。
  22. 前天重打《ひこうき雲の向こう側》红毛线时候想到的一个疑问,因为那天我刚开游戏的时候是想把妹线打完的,结果打了没多少还是回了主菜单又去把红毛线结局看了一遍。 打过这作的人大概能理解我为什么会这样——这个中心女主存在感太强了。实话说初见的时候打完红毛线我就觉得这个游戏其他线路已经没有什么存在的必要了。 类似的作品/角色可能还有F社的台柱子,今天生日的二阶堂真红,色鸟鸟这部作品如果没有剧情锁的话,我觉得有耐心把其他人的线路打完的玩家可能不会占多数,事实上我当初自己打的时候在澪线结束之后直接C了三条线进的真红线。 当然这在我接触过的GAL里算是少数的极端,事实上把这个范围扩大到所有GAL剧本里应该也是这样。不过,如果减轻程度,也就是说虽然不至于完全不想攻略别的线路,但中心女主在别人的线路中存在感过强的作品,在中心女主攻略完成后,对别的线路兴趣下降的作品,那应该就不少了,比如说,中二巨乳社的前奏诗(这个有锁,我C了遥线),比如说我本命角色登场的近月少女系列。这些游戏我都或多或少的有过C掉一部分线路或者直接放着一两条线不打的情况,我想这应该不是作为作者的剧本家愿意看到的。 出于竞技游戏玩家的习惯,我自己把这种情况称呼为剧本不平衡,在不考虑晴菜花和WA2这种本来设计上就是为了发胃药而让中心女主在其他线路出场的作品的前提下,中心女主过强的存在感很大程度上破坏了其他女主角的存在意义。当然我知道要做到在一个故事里把各条线路完全平衡其实是很困难的事情,除非在设定初期就把故事分成两个或是多个部分展开,每条线都只叙述一个视角,事实上很多优秀的剧情作都是这样做的。玩家的吸引力从开始就在剧情,换而言之是角色为剧情服务,一般这类作品男主并不会老老实实谈恋爱,而是动不动要拯救世界啥的(笑)。这种剧本对执笔者的笔力要求相对更高,因为在吸引人的剧情下面,角色本身的魅力其实不太容易显现出来,当然,也有FSN、纸上这种角色魅力和剧情魅力同样强大的剧情作,但事实上更多的,比如说fortissimo,比如说時計仕掛けのレイライン,很多这样类型的作品里并没有一个让人印象特别深刻的角色。这些游戏我的确可以打完全线,但是恕我直言,哪怕是其中立的比较好的角色(嗯……比如说红叶)给我的印象,也远不如一个我只打了两条线的乙女理论里的里想奈深。 那么主角老老实实谈恋爱的作品,或者说,卖角色的作品呢? 各个女主线路独立性比较强,没有特别明确的主线的作品还是有不少的,像是我自己的GAL入坑作遥丽。遥丽各线的独立性算是很强了,我当年在攻略的时候也没有什么不舒服的感觉,角色很可爱,各线都有一定的剧情,算是很安定很中规中矩的作品。 那么,问题来了。这作的角色魅力,或者说给人留下的印象怎么样呢? 我从一个侧面回答好了,过了这么多年,我现在对这作印象最深的角色,是邑那线最后那个快死的老头子。 我从打完这作之后用到现在的系统音效角色鹰月殿子,我现在对她的印象只剩一张悬崖远眺的CG和一个名字了。殿子线?讲的啥?我完全不记得了。 我觉得这是平衡女角色在剧本中的存在感之后很难避免的一个问题。 以上,大概讲了一下自己的看法,主观成分很重,写的也挺乱的,有关于这个话题,各位怎么看呢?
  23. 每个人都有第一次~_~ 当然是玩GALGAME的第一次的时候~_~那时候是什么时候? 大家有没有很怀念呀~ 还有第一次玩的时候玩的是什么游戏?. 我第一次玩GALGAME玩的是秋之回忆7拉钩钩~ 那时候呀~我都是当成小说去看的GALEGAME~ 但是后来发现。GALGAME的图片配合上文字~——~才能真正的成为这样的游戏~才能让游戏更有感染力~ 随后呀~既然是7肯定前面也有~——~我就开始玩秋之回忆6~1倒着玩的0-0 虽然每部都不同。但是基本上都是围绕着校园来发展的一系列超纯爱小故事~——~ 每个人物都有各自的烦恼~每个人物都有自己独特的性格~以及她们的背后小故事~——~ 我玩这7部游戏可是将所有人物都打通关一次~——~ 里面的结局基本上来说全是完美的~——~每一个都是美好的结局~每一人的故事都有让人催泪的地方~——~ 所以~虽然是探讨。但我也超推荐大家玩秋之回忆1,2,3,6,7.。。 因为另外两部0-0个人认为剧情差了一点点。。。所以至少大家也要玩这5部才行哦~ PS:接下来是正题~大家来说一下什么时候玩的第一款GALGAME吧~——~
  24. 这游戏在2df那里介绍看到的,有男友(杯具级的,短小无力)有援交(标签上没注明NTR,但从介绍上看,像),刚开始找到的是2部动画(第一部带感,推荐去看,第二部就算了,感觉第一部赚了钱后出第二部来骗钱)。找种子补丁花了不少时间,结果游戏总共才玩了不超过半小时(啃生肉情况下,不啃也就几分钟),就跟介绍的一样,短小无力,全程无选项无分支,90%的全是动画cg。这算的上我玩过无趣的黄油了(虽短小但带感,跟手垢塗れの天使之类一样)。能撸但撸不出来的作品
  25. 既然是玩游戏就难免会有游戏攻略不下去的时候,我当时玩《死に逝く君、館に芽吹く憎悪》也是玩到吐血然后去找的攻略 我是比较喜欢找攻略然后自己玩,特别是我玩的游戏一般时比较重口向或者带一定的NTR情节的,如果我不知道中间的剧情是怎么发展的话就好揪心啊 比如看着女主是怎么一步步的堕落走向黄毛怀抱的,又或者是玩女体狂乱的时候看着女主是怎么一步步在神医榊诱导下从清纯少女走向一个怪物的 那么大家在游戏的发展或者在CG的收集遇到困境时会选择看攻略把坎过去然后接着自己玩还是选择下载存档直接看CG呢还请说说自己的理由
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款