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  1. emmmm,本来还想用其他东西参加活动的,结果发现这片道勇者在2015-2016就在sstm被讨论的足够了, into the breach又太过有名,不需要我这种小垃圾来介绍(不过去年年中把买武器消费降低了,建议回去体验一下更多搭配 最后只能讨论这种出了没多久的瑕疵游戏(不 首先,例行的 特别注明:本人记忆混乱,偏见极多,经常暴言,请随意喷 然后再把链接放了,不想看我胡说八道的请直接去商店:https://store.steampowered.com/app/972660/Spiritfarer/ 还有trailer:https://www.youtube.com/watch?v=4pKJ-NuSjNE(不过是ns的 对了对了还有ost也很棒:https://www.youtube.com/watch?v=JZTKFiCMA-o 简介&总体感想 Spiritfarer, 个人认为算是2020下半年独立游戏中质量较好的作品,尤其在画面,音乐和剧情上来说 当然也可以说Thunder Lotus 5年磨一剑,终于找到了把他出色的画面和音乐和合适的游戏内容结合在了一起 想想之前的Junto,那无趣的战斗和关卡,想想之前的sundered,那相对进步了但还是无趣的战斗和关卡 Thunder Lotus终于开窍了,把战斗取消了hhhhhhhh 只留下了优秀的部分。。。。。。。。哦对了,还留下了刷刷刷 然后就发现这东西的简介写的真的过于简单了(thunder lotus表示放弃要求你们的好评 而作为本人这种暴言选手,个人角度上来讲,就是:Charon划船累了,新招募的划船人开的是游轮,还负责载着他们到处去玩 但是。。。但是这群人衣食住行所有东西都是主角负责的啊。。。所以就如可以想象的一样,这是个剧情+资源管理(隐性刷刷刷)游戏 而所谓Charon的职责,便是所谓载人渡河 新的划船人便是在alpha和omega汇聚的永恒之门负责开始与结束的旅程 Charon或者Kharon就是和你们喜欢的hades一样作为冥府渡船人(游戏常客 而alpha和omega相当于从a到z(不 游戏内容 这是个刷子游戏,这是个刷子游戏,这是个重点仅为剧情的游戏 因为怨念部分比较多,说两遍就够了,而所有刷素材仅仅只是为了和乘客们互动/发展剧情 而这大量的素材全都要由可怜的主角Stella同志负责收集,当然还有猫猫Daffodil,但你觉得频繁借猫手的可能性有多少 但从官方展现的视角下来看: 这游戏仿佛是只用看着日升日落 和你的乘客随意玩耍 然后再愉快的氛围下满足他们的心愿送他们离开 而从玩家视角来看(当然确实描述的这些事件都很美妙 为了让乘客们心情愉快(演奏乐器),你需要: 1.帮他们建房子 2.喂他们吃喜欢的东西 3.带他们到出去玩(满足心愿 4.还需要抱抱 虽然3和4的剧情和拥抱部分确实在游戏核心中表现力极高,体验尤其良好 在这些风景如画的地点的进行的各类有趣的剧情,就算这些船客每个人都有点点奇怪,也挺好的嘛 然后再来个拥抱,最后送他们离开 但是啊,但是啊,这游戏真的刷的人一口血都要出来了 你在1,2两个部分的造房子,加装装修/家具,再加上喂食,真的所有素材都要一个个采集/制作出来 就不论先要砍树,挖矿石,收集纺织纤维,种菜,还有各类活动式的素材采集 不要被骗了,虽然音乐和美术效果真的很绚丽,但这可是采集素材活动 这反复来回往往复复刷素材到最后还是确实会开始烦的。。。 你以为只用采集了完了?结果采集回来还要多次加工,木头要锯,矿石要炼,铁板要敲, 然后需要多次制作的道具也不少,纤维可以制作出线,线可以制作出布,而铁板铜板玻璃板,则是金属块+粉末 更不用说所谓种蔬菜种水果种作物,还养鸡养羊养牛,全都是为了给乘客们喂食 还有别忘了浇水 和给各类动物喂饲料 不仅要做的事情太多,甚至你还需要看着船客们在一边又唱歌又跳舞(不 然后?然后你找Gwen抱了一下,然后就一切都好了,至少我好了 总结 不过总体来说,游戏的体验实属上乘 确实在刷素材做素材方面,Thunder Lotus又精力过度了, 不过在多样的素材支撑下的船(游轮)自定义建造和扩张,以及在自定义的建筑中进行平台跳跃的各类活动确实乐趣非凡 而在剧情方面,体验和各类性格不同,并各有缺陷的乘客的互动,以及观察他们之间的互动也是乐趣不少 比如无口小姐姐Gwen(我又好了 一上岛就让你浆果类资源爆满的Atul 还有每天以送人手卷寿司为主要工作的Gustav 就是因为他们总有些奇怪的地方,所以才奇怪得像个人一般 而当到了启程之时,又能留下什么?
  2. 最初的开始 我猜不少人最开始接触及时战略游戏都是从红色警戒系列开始的。 我在小学的时候从我爸那里学会了红警2,虽然那个时候还不知道什么是即时战略游戏,但刚接触不久就已经入迷了,每周都要缠着我爸带我玩。 小时候游戏玩的很菜,经常只记得在前线操作忘记补兵。不过红警2这个游戏留给我的印象就是光棱坦克很无敌,经常玩北极圈开局断桥偷钱,憋了一队光棱坦克就修桥出去大开杀戒。这也是我唯一能做到1v7冷酷电脑的地图。当然苏军的天启和基洛夫也让我感觉很帅,玩苏联经常想办法练出一个三级天启或者基洛夫玩。 后来尤里的复仇出来后,我反而在剧情上被震撼到了,尤里一个苏联顾问,让克隆人为苏军服役的家伙居然自成一国,发展出了那么可怕的科技,还要苏、盟两家都要对付他一个。病毒狙击手杀敌士兵后,士兵身体中爆出绿色毒气的动画也让我觉得很可怕。不过玩遭遇战的时候我还挺喜欢尤里国,控制敌方进攻单位送到回收站,或者用磁电坦克拉起敌人的车辆扔到悬崖和水里。 小时候玩RTS心思和快乐就很简单,往往就在那些正在被操作的单位上。 最初的延续 红警2陪伴了我很长时间。 后来,还是从我爸那里,我又接触到了命令与征服:将军和绝命时刻。 将军系列和红警2可以说是完全不同的感觉,将军是3D,设定和科技都较为贴近现实,最重要的是中国成为了其中的一大阵营。作为一个中国玩家,我还是很乐意在游戏中使用中国阵营,而且在战役中,中国让我感觉既正义又强大,虽然一开始被GLA深入内部大肆破坏,但到后面不仅将GLA赶出了国境,还帮助全球其他国家反恐,甚至是在美国选择撤离的情况下保护了欧洲。并且在将军挑战中,终极将军是中国的梁玲,挑战中她的科技书混合了三方最优的科技。这样的中国确实让我感到很自豪。 将军中的科技也比较贴合实际,但三大阵营又有各自突出的特点。中国的军备看似土气,但强大可靠;美国看起来就很高大上,士兵与飞机的类别都很丰富,而且几乎每个载具都可以携带三种不同功能的无人机之一;GLA神奇地依靠捡破烂技术,硬是拼装出了许多不太结实却可以通过敌人残骸升级的载具,还有神奇的超时空地道。 我大部分时间都在玩将军和绝命时刻的战役和将军挑战,很少玩遭遇战。也许是因为战役设计的好,也许是因为战役剧情确实吸引我,我反反复复玩了很多次战役,直到后来玩冲击波和红色崛起mod,没有战役和挑战玩了,我才开始玩遭遇战。 后来的发展 之后再玩RTS类游戏,就是在大学的时候了。 其实高中的时候就听说红色警戒出3了,但没时间玩。大学的时候才有机会玩到。 刚接触到红3的时候,就感觉到这游戏和红2很不像,甚至有点不是红2之后的红警作品的感觉。2D变成了3D,尤里变成了升阳,钻矿井变成了矿脉,就连光棱幻影都生孩子、天启坦克都不防空了……诸如此类的变化让我觉得红3并不是想象中的红2续作。说起来很多地方反而和将军更像了。 在玩过战役之后,熟悉了剧情和三阵营的特点,我觉得红警3也是个不错的游戏。战役都是合作战役这一点很不错,我也在玩够了和电脑合作后开始想办法联机游戏了。当时红警3的贴吧很热闹,我也找到了联机的方法以及玩家。据说红警3的平衡性做的很好,不过我依然是个战役和第三方图玩家。 现在的现在 最近玩的RTS可以说是又回到了从前,心灵终结,评价很高的尤里复仇mod,但改动也不小,最近更新了3.3.5。 心灵终结重新描绘了尤里所在时间线的剧情,现在是4大阵营,每个阵营下面又有3个子阵营。不停内战的苏维埃联盟,一直在挨打的盟军,一鸣惊人的尤里的阵营——厄普西隆和还没诞生就在逃跑的反抗军。心灵终结的战役很丰富,苏盟尤里三大阵营都有长长的单机主线剧情,并且穿插在同一条时间线上。此外还有附加战役、合作战役和挑战。这一点让我这个战役玩家很舒服。心灵终结现在还自带cnc战网,不用注册随时都可以和全球玩家对战或者合作。 心灵总结的界面和画面还是一种弄弄的尤里的复仇的风格,也有不少单位得以保留。但心灵终结和尤里复仇可以说是大不相同,无论是单位的定位和用法还是战术和经济的配合,还有很会微操的ai。虽然我玩RTS也不短了,还是菜,依然是玩玩战役和合作。 最后的最后 很有趣的是,虽然我玩的RTS基本都是命令与征服系列,但正传我却一直没有接触。这也许是某种巧合,天上的某颗陨石并没有在这个时间线来到地球。 魔兽和帝国时代这两个游戏我也玩过一些时候,不过连战役都没有打完,我就不再提了。 虽然现在RTS大概已经没落了,很少有游戏公司再发行能拥有命令与征服系列那么多玩家的大作了,不过以前的作品的mod还层出不穷,天国的将军2也有mod组作出了基于将军和红警3的mod。 希望喜欢RTS的玩家还能玩到喜欢的作品和"续作"。
  3. RT!此贴已经加入出现在游星选题会,还望此区版主大大赏我30黄糖助我申请3阶狐仙徽章,在此当然会额外加些干货,嗯大概是这货玩观者玩的并不多,怕发游星选题会挨拍。(你这货不务正业的在新手区巡版写这玩意干啥?) 嗯,首先纵观这位奇迹的大妈,观者所持的遗物,至纯之水,效果是战斗开场将一张奇迹置入手牌,奇迹是一张0费牌,使用获得一个能量点。而因为遗物特质是开局置入导致其奇迹自带固有词条,又加之奇迹带有保留词条(即回合结束后该牌不会置入弃牌堆)这就使得观者有了可以老娘我想什么时候跳费就什么时候跳费,就是那么霸气!(虽然奇迹只有一次。(拿到圣水后可以开局三张))观者相对其他三角色,虽然没有战的力量成长,贼的敏捷和毒,机器人的使魔召唤,甚至前期对打击的依赖程度远高于其他职业。但是上帝关上一扇窗的同时打开了另一扇门,尽管观者没有一些属性上的持续成长(斋戒观:喵喵喵?),但是牺牲这点的观者,换来三种别具一格的姿态不得不提。平静:,观者宁心静气的姿态,并无啥副作用,但是离开和切换这个姿态可以获得两能量的续航,因此观者在条件容许的情况下利用平静反复横跳,打出各种牌,攻防兼备。颇具代表性的有警惕(防御式真冷静)不惧妖邪,攻击的同时让自己冷静,同时退出愤怒姿态的中和。以及宁静内心一费进平静他不香?(虽然少了护甲,但是推荐首抓,抓了就敲虽然还是推荐把愤怒敲一下。) 平静模式下还可过四牌(观者对牌的整理上有些时候挺无力的。比如面没有攻击你愤怒手牌上却没有一张攻击输出牌挺尴尬的。)还有安宁。(建议首抓次敲,自带保留词条恶意灵活性的视情况而切换姿态平静自身)愤怒:观者的侵略性姿态,只要你不退出这个姿态永久性的两倍伤害。(幻影杀手在哭泣)也是弥补了观者无力量性持续成长的缺陷,但是奇迹是有代价的,相对的对面也打你两倍伤害,如果不在对面攻击时,即使转换退出叠好甲的话,很容易被揍的高战损暴毙,这个姿态总而言之是揍人收益高,但是尽量规避被揍。代表性有白卡愤怒,进入,但是必须得敲。以及渐强,也是输出上手,可以不敲,一般是方便从平静姿态退出,赚取能量爆费。以及发泄,义愤填膺,也是进入暴怒的不二之选,但是暴怒虽强大,平静第一条,暴怒不规范,等死两行泪。最后一个姿态,不如说是观者最完美的姿态,奇迹的少女(大妈)对自己所信仰的神明虔诚的祈祷(累计10层真言)最后获得的八百万神明之力(当然也可以选择渎神)获得3点能量,3倍伤害,几乎是极限输出了,不过正常情况下凑齐十层真言小怪也差不多被平静与愤怒的反复横跳磨死了。一般这种情况都是在BOSS战时出现。(除非你选择亵渎自己信仰的神明)但是亵渎神明的代价就是,必须亵渎后在次回合立即结束战斗,否则直接死亡。亵渎神明那张卡,推荐首抓,拿到后敲那么一下最好,更有灵活性。比较有代表性的:上香(虔信)点上蜡烛可以为自己持续增加真言值。只需一费启动,相当划算。以及五体投地,0费白嫖格挡他不香?同时附赠真言值。至于敬拜,则不提,没确立基础下它就是个弟弟。2费太卡手。另外这位奇迹的大妈,比较缺乏攻击攻击手段,但是打击防御还是要比着删,这大概是杀戮尖塔中删打击防御最需要好好斟酌斟酌的角色了。 比较推荐优先级较高抓的牌,当头棒喝:必抓,可以攻击时获得格挡,揍哭大红没商量。配合愤怒更是流畅的一批,棒喝一下在退出愤怒,赚了一笔相当可观的格挡(对面的你们是不是感觉被耍了呢?)化智为空,必抓,敲的优先级也不低,灵活切换姿态顺便补充强化自己的过牌能力他不香?化体为空,虽然没有化智的过牌效果,但是有可观的格挡,同时也可以灵活的调整姿态体位,也是推荐要抓一张的。评估,防御较少是可考虑抓几张,洞见他不香?0耗抽两牌,带保留词条,可以随时把握过牌时机。化拳为空,一费九伤还是不错的,但重点是他也能灵活调整姿态,也推荐加入观者套餐。升级后一费14伤,不过敲的优先级不大,毕竟只是伤害,不是特效。还有推荐抓取的攻击卡,斩破命运,可以间接性的控制自己想要的卡牌。同时也有着打击的伤害。以及追击。战歌也可以考虑来一张,毕竟观者太过缺乏稳定的攻击手段。圣洁也推荐首抓,攻防兼备,过牌效应也不错。然后就是潦草急救,必须要潦草急救,毕竟观者真的太需要过牌了,补满手牌关键时候可以救你一命,甚至完成一波爆发带走对面。观者遗物嘛,墨水瓶需要,写书不需要墨水吗?双节棍也要,观者能在一会合打出的牌实在是太多了,苦无手里剑也可以考虑,甚至可以给观者持续成长属性的能力。解析完了,望轻拍~ 此外,观者即便不拿圣水,靠神格和冷静也能聚能起一把极具杀伤力的光刃,(聚能成刃。)总而言之观者可塑性很高,冷静和愤怒互相切换,如果能克服过牌缺陷,反复横跳不比其它三个角色弱,相反强的一批。到此结束?(这就完啦?LZ又偷懒了,请轻喷调教。)
  4. 闲来无趣,玩爬塔这么久了,战士也是我最喜欢的角色,难度20也过了十几遍了,来分享一下理解⑧ 本次分享一下战士的普通牌(灰色框),最容易获得的卡牌种类,区别比较小,属性比较扎实。 但是鸡肋也很多。很少核心牌,故可拿的比较少。 我发表一下个人观点,大家不同意的可以说出来和大家分享一下。纯手打难免有无望指正。 以后看机会更新稀有牌和传说牌。改一改排版看看会不会更好看些。
  5. 2077出来也有一段时间了,我在首发后的几天就开始体验2077的剧情,然而我只打通了第一章就没有继续了 为什么?杰克凭啥biss啊,选的公司狗开局,真的感觉就是救命的好兄弟啊,他一死我就不想继续了 于是趁着新一年的开始,我打开steam,死亡搁浅,开始游戏! 游玩过程中看到了新出的跟2077联动的剧情,由于目前只打到了山区节点城所以只有前几个芯片可以找 波蒂诺?草雉刃?瓦伦蒂诺?J?V的好兄弟? 看了这剧情我泪目了,这是杰克吗,搭载在芯片里穿越了? 2077我就是因为不能救杰克才玩完第一章就没玩了,这是以另一种方式拯救了好兄弟杰克? 然而还没玩完,后面剧情暂时还不知道如何发展,但这也很令人激动了啊 话说2077里有小岛,还会跟V说话;死亡搁浅里出现Jack这蠢驴和小岛看来早就谈好合作了啊
  6. 对于许多高难度游戏 SL成了必备技能 elona死亡会掉人物属性 死亡细胞和以撒重开是因为“可能再也遇不到道具这么好的一局了” XCOM2自己辛辛苦苦培养的人物死亡会导致指挥官重炸纪念碑(XCOM2第一个任务是炸掉外星人纪念碑,意思是删档重开) 音游重开是因为 FULL COMBO才是目的 雀魂重开是因为上头 我总结了一下几个原因 一,SL回避死亡惩罚 这种情况实际上还要具体看死亡惩罚有多重 有些游戏本身就只有一条命,死亡就意味着结束,但有些RPG游戏死亡可能会掉属性,金钱,还有一些基本上不会有损失,甚至死亡就是为了下一次战斗 但是能挽救损失为啥不挽回!(但有些游戏不给即时存档 MD黑魂这破游戏搞人心态,杀掉一个BOSS之后因为没看清路结果掉下悬崖没法SL就非常痛苦 非常痛苦) 二,SL 挽救自己的劳动成果 1.自己培育的角色死亡 这种就是大家最常见的SL 比如暗黑地牢一个6级角色或者XCOM2里一位能改变战场的散兵 玩家在培育这些角色的时候都投入了大量的精力和时间,结果居然暴毙 碰到这种情况我甚至会感到一定的呼吸困难【心态炸裂】幽浮2里就人类这水平,怎么撑20年的 而且我还曾遇到过暗黑地牢在打一个非常难的BOSS时 自己角色死亡的情况 说实话,想赢的心理战胜了救人的心理 最后没有选择SL 虽然感到惋惜,但最后还是默默接受了 一细胞的情况下 这里我SL了3个多小时 最后终于打通了,此后再也没开过死亡细胞 2.死亡就是结束 其他游戏先不说 我最常SL的游戏就是以撒和死亡细胞 我这一局都打30分钟了 ,因为一点小失误导致游戏崩盘能忍? 不过我玩魔界村和马里奥全程SL通关 别提多开心了 一命通关?8行 SL?彳亍! 三,SL是因为游戏不允许失误 虽然我本人不怎么玩音游,但我感觉所有音游玩家都会在游戏刚刚失误时选择重开 我玩OSU时甚至会因为SL次数过多而恼火(所以我对音游又爱又恨) 说到这我自己已经开始恼火了 嘛,实际上我个人在心理上是反对SL的 我向来支持原汁原味的游戏体验,游戏不打MOD,RPG不刷BUG,老顽固了 但身体根本控制不住(口嫌体正直,但是明明心里就是想重开,人类真是麻烦啊)
  7. 首先,例行的 特别注明:本人记忆混乱,偏见极多,经常暴言,请随意喷 接着就开始主题的像素游戏crying sun的介绍 虽然也算是19年后半年相对优秀的独立作品,但由于之前一直对它的类似实时战棋的战斗方式有所偏见,所以一直没有入手(不过humble game发行的东西一般还是挺好的 正好年末打折顺带入了,因为剧情通关相对简单,所以向大家单纯介绍一下 首先放链接:https://store.steampowered.com/app/873940/Crying_Suns/ 请不要在意语言问题,虽然此帖图片都是英文,但是实际上是有中文版的 但是实际上此作主线剧情相对内容并没有特别难的部分,而实际上使用自己更熟悉的语言只是可以更好的理解世界观内容/支线剧情/还有各个事件下的选择 1. 游戏介绍 首先请大家记得分清楚rouge-like和rouge-lite,这是两种东西 而作为本人这种暴言选手,个人的理解分类来说就是:你就把它当作 多阶段多章节分层式 剧情深化复杂化 战斗加入战棋元素 版的FTL就行了 而实际上其实剧情方面,基本将从世界观,主线剧情,到支线剧情,事件剧情都十分丰富,但由于分章节多次重复进行,所以实际上没有那么多剧情也难以支撑多章节 不过直接从截图上来看, 这不是什么元素都有一点了的科幻嘛 但实际上剧情从某种意义上来说中规中矩 游戏元素截图部分(多图注意): 这不是该有的元素都有了么,游戏还会无趣么,所以快买吧(暴言 接下来是详细的游戏系统介绍,如果没有兴趣的话就到这里就结束吧 2.游戏系统 首先这个游戏在普通及以下难度下非常友好,基本只要高效率收集素材+不要勉强抠燃料和警报敌人打就行了 (这游戏警报敌人难度高,而且警报敌人一般消耗大+给的资源少) 只要不脸黑到一种境界+完全和章节敌人战斗系统对着干(指被敌方战斗配置克制)基本还是能普通难度轻松的一次过的 所以先介绍资源种类和officer的属性相关 (游戏基础界面) 因为我懒得作图,所以请就直接按文字来说明好了 右上角三种基础资源分别是燃料(NEO-N),钱(scrap)和战斗人员数量 右下角是现有的officer,最多5个 左下角是你和好兄弟机器人(不 而officer本身算是有两种类型的特质 例如,这个看上去至少像普通人的这位 一位officer会有一个使用上的能力:比如装备在船上在战斗的时候能发挥特别作用的能力 这位的话就是能使飞船武器的冷却时间减少15% 除此之外,还有所谓九宫格里这个officer所拥有的技能,这些技能一般在事件的能力检查和地表探索的能力检查中用来拿到额外资源/规避危险之类的事情,以最大化收益 但是一般officer只有两个skill,只有高级一点(贵一点)的才有3个,所以让5个officer各有不同的能力也是很重要的 (星系图) 因为基本是对于FTL的深化加强,所以在星团里的每个星系都有多个地点 但是可以直接获取燃料的地方只有每个星系的恒星而已(所以这不就crying sun的一层意思出来了) 而!的一般都是有免费资源事件/主线事件/打架/完全损失事件这几种东西的地方 而有着这样标识的则是地表探索任务,主要就是消耗战斗人员+由offcier的能力判定多次事件成功与否来获取钱+其他战利品, 当然情况不对还能中途撤退 但实际上因为有一定的预判成果显示+中途撤退基本拿不到什么东西消耗还大,这中途撤退的选项其实没什么意义 当然还有商店,但这游戏其实问题就是商店多的让人难以置信,所以只要钱够多,其他什么东西都不是问题 但是由于相对于FTL增加了星系里各个星球地点,所以实际上要到处捡垃圾还是需要挺多燃料的 而从战斗方面来看 由于战舰分为三个部分: 1.战舰武器 2.无人机/小飞船 3.战舰护甲(血) 所以不同的装备配置和人员配置其实带来了相对多的策略和组合 但是这种情况下,反而cpu的能力和操作对实际上的难度影响很大 所以当FTL和into the breach都是强行让你顺着智障cpu的奇怪操作来反应的时候 这游戏变成了像以往一样可以耍cpu来玩,造成了很多cpu智障操作的可诱导性,但是当然,等cpu装备齐全以后会比较困难 类似实时战棋操作的战斗确实有趣,但实际上此作也有一定的设计问题,比如当不同方的多个机体重合在同一个格子里后如何判定该被挤到哪个格子去 而或者在每一格战舰装甲摧毁以后,装甲部分会爆炸,暂时眩晕+推开周围机体,而这时候经常会导致各种被推开到奇怪的地方,各种详细的判定机制可能还需要进一步的改善 不过基本上来说,只要使用的是克制所在章节敌人的配备,基本还是相对简单的 故事可选结局的话应该是根据收集的主线剧情判定的?不过因为主线收集基本不可能收集不到,所以实际上应该就当作有可选结局就行了 嘛基本就是这样了,虽然作为所谓复杂型FTL,实际上体验的时间长度,困难程度不一定比FTL高,而单单通关更是游戏时间偏少, 但除了相对单纯的主线剧情来说,一系列的世界观设计还是相对有意思的,事件的判定和选项也还算有趣,但由于多章节重复使用事件库,导致后期确实有一定的重复度
  8. 特别注明:本人记忆混乱,偏见极多,经常暴言,请随意喷 此帖专注于回复, 当然只是解释说明一下,并没有什么其他的意思。。。,而且配图好烦,以后有空单独游戏拿出来讨论再配图好了 1. 引论 首先,所谓独立游戏的indie game是欧美起源的说法,比如其实早期main frame时期最早的游戏制作都可以归为独立制作, 而至于日本地区的同人游戏系列,则需要追溯同人的历史,ACGN的同人一般是追溯到日本的科幻新潮的活动,而具体小说的那些,则请自行查询 2. 定义 所谓独立游戏,便是独立制作的游戏,相似于独立电影,独立音乐之类的,但主要用于和AAA游戏,以及大型发行商和专业开发工作室的作品相对应,当然这个所谓的界定过于宽泛,且并不精准,一般认为有两个标准 1. 经费上独立 2.产品开发上的独立思考/想法独立 第一条基本就是经常界定独立游戏的那些自己当开发商也当发行商(不喜欢它就成为它),从而在开发经费/预算等上自己拉资助/众筹(但其实众筹的产品成功数量没有那么多) 而第二条则是适用于各类大开发商赞助的一些相对独立的工作室产品(比如amplitude就勉强算),或者一些独立游戏发行商(一般都是自己首先作为独立游戏开发者赚了钱然后开始的),比如比较有名的devolver啊,新一点的11-bit啊,chucklefish啊之类的。 但由于独立制作的特性导致了这东西和同人游戏一样不稳定,所以其实像devolver这种天天能拿到优秀作品发行的其实并不多(主要近几年,就基本上在独立游戏在国内也流行起来以后,所谓的独立游戏的普遍水平也提升了不少) 3. 大致的历史(具体想看历史的请去看wiki或者tieba或者知乎之类的,总之wiki总归有的) 这里讨论的是独立游戏,作为日本区域的同人制作请自行查找 一般其实按符合独立游戏界定的话,早期电脑游戏产生的阶段的大学里的main frame上的那些游戏基本都算独立制作, spacewar!!!!!!!!! 但实际上在游戏商业化之后,作为20世纪末期的制作者并没有像今天一样的渠道(而且电脑很贵,电脑游戏公司都,总之看看falcom那种样子) 实际上今天所见到的独立游戏是由两个要素决定了当下的繁荣的。 第一是作为发放和销售的渠道,二是更普及的预制的游戏引擎。 在2000以后,个人电脑的普及将互联网作为了发放的渠道。而早一点的话unreal,05年之后的话则有unity,gamemaker studio,或者flash之类的,都是让创作者能够以低廉的价格更加简单轻松的进入游戏制作的领域。(所以你看有时候甚至现在还能看到krikiri) 个人喜欢的好几个像素游戏基本都是用gamemaker studio制作的,总之我觉得至少在这讨论同人游戏的论坛里,不用在解释游戏引擎了,你们应该都比我懂得多 因为个人仅仅是作为玩家角度,只有那些程序的目录排列和icon等特别明显的才能记住,具体的程序和引擎请具体咨询国内的独立游戏制作者们,他们一般知道的更清楚 而在2005年之后,steam等平台的出现让各类独立游戏制作者有了新的渠道(所以我不会讨论value的引擎的)。因为在此之前,并没有哪个商家会将独立制作的游戏与大型厂商的3A游戏放在一起销售,而终于获取了稳定及统一性强的销售渠道,而终于使独立游戏正式的变得更有利润了(不是,你以为独立游戏以前很有利润的么 4.当下独立游戏大致的范例 而在2015年左右indie game的产业爆发式扩张之前,独立制作的游戏的深度和自由度已经达到了相当的高度 比如(多图预警) 2008年的braid 2010年的super meat boy(我记得当时国内正好有一次platformer的风潮?) 不过个人单纯platform的水平比较低,我更喜欢they bleed pixel这类加入战斗的。。 2012年的fez 恩,基本这些就够了,至于所谓四大名著七大名著之类的,就请自行搜索了 5.结尾 不过就个人体验来看,近年来的独立游戏和非独立游戏制作间的空隙也逐渐被填补, 一定程度上,独立游戏市场的扩大是使独立开发制作者能更简单的加入这个行业,而平台的逐步多样及开放,则使渠道的获取相对简单 但同时,很多独立游戏其实缺失了之前独立游戏所有的创新性,同时也容易有一些media吹嘘最后爆炸的作品 当然,再怎么说,也不是说当下的游戏比以前差,而是所谓以前的好游戏就那么点,现在的好游戏也就那么点 重要的是获取乐趣,而获取乐趣恰恰是独立游戏的重点,indie的创新性和反常的设计就是吸引玩家的一大重点,而当它失去了这个特点的时候,才会是它不能被称为indie的时候
  9. 特别注明:本人记忆混乱,偏见极多,经常暴言,请随意喷 首先这里讨论的是Opus Magnum, 从拉丁文翻译过来为The grest work/deed,因为我语死早,请自行翻译中文 steam链接:https://store.steampowered.com/app/558990/Opus_Magnum/ ost:https://www.youtube.com/watch?v=s9G7k-EPjzQ&list=PLPD-MWY5xbubSzOA8o3CraV4LqsSfQ5w8,我就姑且不吹ost了 游戏内容: 作为炼金术士参与成为在家族竞争中的牺牲品(不) 总之就是模拟架空元素生产产品啦 就和以往,以及在有可能性的未来一样,zachtronics还是乖乖做解谜游戏比较好 相比同社的SpaceChem,shenzhen I/O, infinifactory,exapunk,和最近的Molek-syntez相比,上手难度低,通关要求友好(甚至不用看pdf学游戏) 范例:本人的垃圾solution 而仅与解谜方式相似的spacechem相比,由于使用了六角形格位,操作的多样性丰富了许多,而且也没有固定在track上进行循环 spacechem例图: 而与molek-syntez相比,则没有限制机械臂的数量和移动方式,可以操作的体量相比更加巨大 molek-syntez例图: 所以!实际上来说,这就是zachtronics所有游戏里, 对垃圾玩家(我)最友好,通关最简单, 而且剧情阅读难度最低,硬科幻感最低的 解谜游戏 图形化丰富的界面,简单易懂输入难度极低的指令,完全就是为不喜欢在每一关付出太多努力的玩家(指我)而打造的 而且ost很好听: 而且,与以往的zachotronic的作品一样,买游戏送小游戏,这次送的是连连看,规则就是连连看规则(不 基础优化概念: 因为本人水平比较低,不想听我废话的可以直接去贴吧或者看视频:https://www.youtube.com/watch?v=1MlCEGLS9U8 总之,对于一个生产优化为主轴的游戏,作为生产方面分为了三个步骤: 1.输入原材料 2.生产出产品 3.然后输出产品 而此游戏由于限制了不能在同一个回合能由一个臂放下,并有另一个机械臂抓取 导致输出和输入各需要至少一个回合,所以最短生产一个产品的回合数是2,一个回合输入,一个回合输出 而在这种生产优化中,有两个关键概念: 通量(throughput):指的是一个产品从输入到输出所花费的回合,就是说生产所需的回合数 比如完全依靠通量的solution: 这里由机械臂1,2输入+初阶段组合,而由机械臂3来组合产品+输出 在这个solution里,由于完全等待一个产品输出结束了而每个机械臂回到初始位置才开始下一个产品的输入,所以通量×产品数-最后回合机械臂回归原位的回合数=总回合 延迟(latency)指的是,从前一个产品输出到下一个产品输出之间的回合 既然等待一个产品完成以后再去制造下一个产品很慢,那为什么不在前一个正在制作过程中就开始输入并生产下一个产品? 但是由于如果像之前那个solution那样,机械臂是来不及/没有时间回到原位,并先开始下一个的输入和组装的 所以需要分解每个组转和生产的环节,别分配给不同的机械臂来做 范例: 这里把所有的环节都分开了: 1.放一个火元素, 2.放一个火元素 3.把其中一个火元素变成盐 4.组合两个火+盐 5输出 因为每个机械臂只做一个动作,所以有足够的时间然他回到原本的位置,并开始下一个产品的制作 而虽然这个solution生产单个产品的时间很长,但延迟仅为3回合,也就是每个产品输出间隔仅仅为2回合 当然,考虑让每一个机械臂都必须回归原位完全阻碍了生产的通量,也就是说其实让同一个机械臂完成多个行为比让他们交接其实更快 (由于交接一般需要有1.放下,2.抓取) 所以类似于spacechem那样,引入了track的概念 用多个机械臂在同一个track上来让多个机械臂分担同一个工作,同时也解决了所谓一个机械臂需要回归原位才能进行下一个循环的问题 但是实际上来说,这一关还需要解决的问题就是: 可以使用的输入有3个原子,而每一个输出是4个原子 所以为了平衡这个区别,需要每个输入口抓取4次,生产3个产品 而这个基本是最佳cycle结果: 此solution出自:https://www.reddit.com/r/opus_magnum/comments/77rb70/airship_fuel_19_cycles/ 基本概念就是,引入一个虚拟的4号输入口,而这个输入口应该被抓取的3个原子由额外的机械臂从其他三个输入口填补, 然后其他生产方面照常
  10. 各位不大又不小的男朋友们你们好,这里是露奈的说。好久不发帖了,今天教给大家一招简单易懂的现代魔法。那就是——口寄せの术(通灵之术) 你是否为常常抽不到自己喜欢的角色而感到困扰?你是不是经常为自己氪金过多别人没怎么氪金就出了喜欢的角色而感到羡慕嫉妒?不用担心!学会了这招,从今往后再也不需要担忧抽卡! 那么废话不多说,教学开始~~ 首先你需要来到一家快餐店,最好是麦当劳,肯德基这等臭鱼烂虾不行!会混淆查克拉能量 依次点出 薯条、麦辣鸡腿堡、巨无霸汉堡、可乐、麦辣鸡翅五款招牌美食。 然后再打开手机抽卡页面。在大拇指上点下番茄酱,在纸巾上划个纵向水平的线以和自己想要的东西签订契约,(据说用血效果更好。) 再点一次番茄酱,依次 亥-戌-酉-申-未(具体查询忍者手印的说) 这个时候抽卡!然后不要跳过抽卡动画! 口寄せの术!! 如果日语发音不流畅的话,可以用中文普通话或者粤语补一句,通灵之术!!!一定要大喊出来,不要怕羞耻,然后直接把手掌拍向手机,此时心中要想着思念之物,把你的爱,你的思念、你的执念,还有最重要的查克拉传递过去! 此刻你出货的概率取决于你的查克拉与你的执念。 QQ空间直播图~ 现场施法图~~ 通灵成功图~~
  11. 个人最开始由于电脑配置很差,而不得已在pc上只能玩玩indie,到现在体验了一些indie感觉其中的配乐很多都十分有趣 所谓有趣便是基本虽然这里那里有着好些缺陷,但总能听到一些让人感觉耳目一新奇奇怪怪的东西。 总之这里仅仅是近些年我还能从配乐回想起一些游戏的indie, 特别注明:本人记忆混乱,偏见极多,经常暴言,请随意喷 链接一律留的ost为youtube,本体为steam(懒得翻steam上ost)(不会吧,不会吧,还有人会傻到像我一样体验垃圾steam音乐播放器 我不喜欢的就不放连接了 有名一点的像undertale, bastion, transistor, to the moon,hollow knight, shovel knight 之类的 undertale的spider dance我一直很喜欢,但实在是重复有点高,Bergentrückung的话游戏的时候最让人眼前一亮了(指演出,而megalovania就完全不知道该说什么了 游戏和音乐也不用多说了,基本我这种小垃圾评论不出什么特别的。但音乐部分genre融合得其实在当时indie音乐里并不常见,(讲白了我就是喜欢chiptone的游戏音乐不行么,不过因为和shovel knight比起来genre更加偏向非传统游戏的类型,有种特别的感觉) ost:https://www.youtube.com/watch?v=sgP5jeBccfI 本体:https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/ To the moon,我一直觉得它那首主题曲太偏通俗而不喜欢, bird story啊 finding paradise那些也是,演出确实很精彩,但曲子虽然不是不好,就是感觉好通俗,尤其是for river实在是就给人一种理查德克莱德曼的钢琴曲的感觉,确实情感部分表现的很好。KanGao的作品总有种让人确实动容,但又有强烈的伪作的感觉,大概是我性格太差不适合正常游戏 for river:https://www.youtube.com/watch?v=9QfPDmzpC2Q 本体:不想放,因为讨厌这个作品,但又确实剧情挺有趣的(又爱又恨 Bastion的build the wall我一直觉得歌手唱得怪怪的感觉,我个人比较喜欢Terminal March, 主要感觉拨弦的感觉很棒,但是一般个人不太喜欢这种加入强烈节奏部分的。。。 讲道理supergiant的游戏哪里好?讲道理动作也一般演出也一般剧情也一般(其实不错啦)但是画面效果/美术风格和音乐一直很不错(不代表我认为hades很好 ost:https://www.youtube.com/watch?v=oLA0vB9LCTM&t=65s 本体:https://store.steampowered.com/app/107100/Bastion/ Hollow knight好的并不是他的音乐,而是他如何把它的bmg,se和游戏美术演出整个整合在一起 尤其是city of tear的时候实际上音乐本身的高度没有那么厉害,但演出结合的实在是太棒了,周围的景物环境(雨,流水)和bgm完全融为一体,而战斗中boss的bgm和战斗的节奏搭配的非常准确(虽然boss战非常蠢)。比如Hornet其实就音乐并不是那么特别,但和boss角色的se,voice,和动作节奏结合起来就特别出彩。很奇怪为什么kickstarter阶段和刚发售阶段并不是很有人气,但是基本应该说是制作组很努力的完成了作品。我一直想吐槽这整个游戏百分之多少的怪都只会舍生一击/冲撞一种玩法 ost:https://www.youtube.com/watch?v=0HbnqjGirFg&t=1351s 本体:https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/ Ori的话第一部从发售之前就开始不停的宣传它自己的音乐,但确实他的音乐很棒,而且和更重要的是和游戏本身的结合,从讲故事部分的Lost in the storm, 到水塔的Up the spirit caverns well(随着音乐的鼓动一边从水塔那里向上逃脱),整个游戏的演出闪光点不少,作为平台游戏确实有着亮点,而第二部虽然音乐本身更有趣了,但是也少了那份与游戏演出结合的效果 ost:https://www.youtube.com/watch?v=MeVFrt7BUyw&t=159s 本体:https://store.steampowered.com/app/261570/Ori_and_the_Blind_Forest/ VA-11 HALL-A -&Coffee talk, 嘛,VA-11 HALL-A -的音乐请自行感受,不过最重要的还是游戏,反观coffee talk实际上游戏到一般,但是好好的做了cafe音乐的那种感觉,所以其实还挺棒的(指音乐)。而看游戏部分,coffee talk对现实的反应/影射并不如va-11多/深刻,当然体验上也由于coffee talk 太短了(coffee talk不就一个自我loop的垃圾游戏?)。评价太高的游戏还是少讨论为好,怕被捅 VA-11 ost:https://www.youtube.com/watch?v=pSFyCwxsVWA&list=PLuu7gfeeGV4TqYn6roBP6pTSOk8d1ODtP&index=1 VA-11 本体:https://store.steampowered.com/app/447530/VA11_HallA_Cyberpunk_Bartender_Action/ Coffee talk ost:https://www.youtube.com/watch?v=RJ3Ts__d73c&t=158s coffee talk 本体:https://store.steampowered.com/app/914800/Coffee_Talk/ Frostpunk,请去看主机平台的trailer+vocal就好了(不),但当时那个trailer实在是做得好有趣,当时完全就是因为这个trailer才有了购买想法,当然本身的ost也是很出彩的,尤其the city must survive的部分,配合做出艰难决断的那种沉重感最棒了(或者临近gameover紧张之时)当然游戏本身在最开始其实bug和平衡一类的问题挺多的,但是11bit是那种会好好更新(指出dlc)所以后期体验更好一些 ost:https://www.youtube.com/watch?v=WtzOHYi3CIk&t=9s 本体:https://store.steampowered.com/agecheck/app/323190/ Celeste,和a short hike同样是爬山(不)但个人其实更喜欢32bit/16bit感更强烈的。。。就单纯ost中的Resurrections,把游戏中和自我的斗争,当然就当作看着雪中的夜空的伴奏的感觉也很好(然后你开始了b面,然后你就再也没有注意bgm过了,再注意就自杀) ost: https://www.youtube.com/watch?v=2JsYHpiH2xs&t=7s 本体:https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/ Cuphead,复古动画喜欢它就完事了,我一直很向往这种早期动画风格的音乐,个人喜欢的蓝色狂想曲也是从动画里看来以后才 当然当然cuphead的vocal部分也毫不逊色。但是个人还是觉得早期动画配乐的传统爵士、进行曲风的这些里还是长号和大号最好听了 游戏方面手感其实一般(比celeste的重力感/跳跃重力公式差就一般,那没几个游戏好了 不过parry的感觉挺舒服的。。我一直觉得游戏部分没有吹的那么棒,但体验上来说确实很出彩 ost:https://www.youtube.com/watch?v=eL6uzgw_ifg&t=1048s 本体:https://store.steampowered.com/app/268910/Cuphead/ The return of obra dinn, 虽然剧情中后期真的就强行,但是从上船看到回忆开始,从main theme开始就与众不同,当然艺术风格也是那样。。。 嘛总之玩完瞎眼就可以了,音乐虽然旋律很简单,但是与氛围和艺术效果相呼应,和opus magnum有点类似的节奏和旋律,用编制来体现更加复古风格的气氛(19世界风味),不过main theme说来说去还是和其他很多游戏的main theme一样从每一段track里面剪下一点mix,转折实在有些过分。但强烈的节奏在伴随水手的咆哮和浪的时候,气氛烘托的确实精彩(但是我为什么完全记不得paper,please的任何音乐了?) 此游戏属于"妈妈再也不用担心我的眼睛"的范畴 ost:https://www.youtube.com/watch?v=SX5RJ4OgvPM&t=536s 本体:https://store.steampowered.com/app/653530/Return_of_the_Obra_Dinn/ CrossCode,个人只能记得autumn rise autumn fall这些地方的了,而且track名称就真的叫这些游戏地区的名称(指autumn rise/autumn fall) hmm比起游戏本身来说不够惊艳?但是很好的体验了游戏想让人感受到他那个所谓的网游里的自然风貌/节奏舒缓的生活,所以由这些风景和游戏剧情的节奏配合 而从游戏本身来讨论,制作者真是棒,每个细节都好好处理了(制作者做的真是慢),从动作的操作感和技能搭配效果/自主选择搭配成长都有可圈可点的地方, 主要问题就是这游戏用了2d的32bit时代那种视角 导致此游戏加入了“妈妈再也不用担心我对2d立体图形的掌握”的范畴 ost:https://www.youtube.com/results?search_query=Crosscode+ost 本体:https://store.steampowered.com/app/368340/CrossCode/ 然后名气没那么大的那些的话 Crypt of the necrodancer,(可是有名的Denny B做的曲)就是super meat boy的音乐作者, 而且它还找了好几个作者来不同风格remix,着实很棒, 不过这个有趣之处在于它的每一首的主题变化。主要游戏本身需要跟着节奏操纵行动,所以在逐步深入关卡推进之后主题变化很是有趣(尤其商店里商人唱歌部分最棒了)Boss 部分的伴奏更是特别。由于boss的乐曲部分经常有切分/休止,一下不注意,操作节奏就被打乱了。 个人比较喜欢 Knight to C-Sharp 和Konga Conga Kappa, 不过 Knight to C-Sharp反而是remix的几个更有趣 ost:https://www.youtube.com/watch?v=2nsbio5UrKc&t=6s 本体:https://store.steampowered.com/app/247080/Crypt_of_the_NecroDancer/ Hyper light drifter,虽然很多画风上不一定有titan soul这些那么空灵,但实际上最有灵魂感(指游戏)。病弱主角有种翼之归处的那样感觉,但只有一个人而已,最有名的应该是Panacea, 嘛不过对主角来说也就是需要点Panacea才行了hhh。游戏方面我的回忆虽然不太清楚了,但一直记得动作部分的敌方伤害判定很蠢hhhh。但是作为一个俯视角像素动作游戏,基本操作感不记得有问题,而世界塑造和主角的角色刻画和音乐部分结合的非常好。Panacea就是世界所需的panacea和主角所需的panacea ost:https://www.youtube.com/watch?v=bq7a_ktfYck&t=5077s 本体:https://store.steampowered.com/app/257850/Hyper_Light_Drifter/ Owlboy,在国外应该挺有名的,国内的话不清楚,不过当时indie还没怎么进入大家眼帘。因为请了很有名的作曲者来作曲,音乐确实效果很棒,无论是单独拿出来或者和游戏在一起效果都很好(反观hollow knight),同时theme和bgm种类也不少(反观某ori第一部)。所以但owlboy的theme就超级棒了,和剧情结合在一起真的是一份很棒的冒险。主题的流动感和起始owlboy所在的小村子的天空所映衬 当然剧情方面不能期待boy有什么特别强的能力 讲道理你不能要求一个孩子做出什么特别的剧情,能突破自己就很好了 ost:https://www.youtube.com/results?search_query=owlboy+ost 本体:https://store.steampowered.com/app/115800/Owlboy/ Furi,Furi的话问题是他的游戏部分给人的印象太强烈了。。导致有时候甚至会让人完全忘记关注他的bgm部分,不过其实也没什么特别好关注的(暴言 但游戏部分很出彩,一对一的boss弹幕战(俯视角),爽快的战斗和配乐结合。你说其他还有什么?其他没有了,在意剧情你就输了 本体:https://store.steampowered.com/app/423230/Furi/ Pyre,就是说那个super giant啊,不好好做游戏(不,一定要觉得什么pvp会很适合他这种做单机的,结果gg了吧,虽然音乐那么好听,还现在搞的hades那么商业化。不过讲道理这作的音乐和游戏氛围配合真的很棒,但就是游戏内容比较蠢,不过当然个人认为不能和bastion和transistor比较(所以说要你不好好研究自己长处短处 因为游戏不怎么有趣就不放连接了 Tooth and tail & MONACO, pocketwatch真的认出了自己的长处,在toothandtail里强化了音乐的部分,当然MONACO里面音乐其实很棒,但是主要还是和se和voice结合以后很特别。尤其在被jc发现以后的乐曲转变加速部分。 而tooth and tail的话,它在bgm中丰富的vocal部分让它的音乐完全提高了一个层次?总之就是cv和vocal部分出色(歌唱的很好/配音很棒),直接就在bgm和theme中就把游戏中的冲突给表达出来了。比如longcoat和commonfolk的不同直接就可以从theme中感受到,从根本上来说他们在能不能得到食物这点上就有区别。 啊,还有tooth&tail是个rts游戏,因为简化了操作部分,在被评价时着重赞赏了操作简化,可还是违抗不了玩家根本不喜欢玩rts的潮流 tooth & tail ost:https://www.youtube.com/watch?v=TuZOeEYiL0Y&list=PLOpEoZqb7wdYFO_rorzoBhkhA4YY2p0d9 本体:https://store.steampowered.com/app/286000/Tooth_and_Tail/ OPUS MAGNUM,翻译来说的话应该说是the great work/deed?你看从拉丁文名字开始就很有趣了,炼金术的内容配合bgm里清脆的节奏和旋律,其中The Alchemist实在是不论作为游戏bgm还是直接拿出来听都很特别,不过也是大概考虑玩家在解题的时候要长时从间听bgm的原因hhh。不愧是zachtronic(不过大概是因为这部最简单所以我才有机会能注意到bgm应该)但是但是剧情也非常棒,而且还是通俗剧情,完全没有zachtronic其他作品那种诡异的(诡异最棒了)剧情 游戏部分为解谜游戏,主推process optimization和manufacturing(zachtronic的老花样)机制其实就是把spacechem进行了进一步改编,但因为从4角格位改成了6角,导致旋转物件的部分很出彩 要是入了本体不中途弃的话,总归会听bgm听得想死的 ost:https://www.youtube.com/watch?v=s9G7k-EPjzQ&list=PLPD-MWY5xbubSzOA8o3CraV4LqsSfQ5w8 本体:https://store.steampowered.com/app/558990/Opus_Magnum/ This is the police (This is a Disc Player), 真的当jc局长就没别的事情就赚钱买买cd然后别让自己暴毙下台就好了,不过个人确实很喜欢50-60s的爵士风,闲适音乐下就一直防范别让自己下台。但是不要太在意歌词,比如Sweet Ginger Green就真的sweet ginger green的,但游戏正式theme的那种低沉感也和游戏中所进行的决定配合起来十分特别 游戏内容就是当jc局长,在各个势力的逼迫下维持城市治安,做出各种出动/不出动的决策 ost:https://www.youtube.com/watch?v=gg7rRMHvMkU 本体:https://store.steampowered.com/app/443810/This_Is_the_Police/ APE OUT,APE OUT直接选择了把游戏和音乐完全同调,每个关卡都是一首曲子,音乐和ape的行动完全结合。。。就是你对人挥一拳就是一个鼓点,拍一下就是一个锣,艺术性很强?但确实游戏操作也很需要注意。嘛,devolver就是会找出这些特别的东西来。这个游戏就像是只有节奏部分的伴奏,实际的演奏都是ape揍人 音乐内容就是揍人 游戏内容就是揍人 ost/演奏(揍人):https://www.youtube.com/watch?v=LdLMWFFzf0Q&t=147s 介绍:https://www.youtube.com/watch?v=ed0wicQ6rFs 本体:https://store.steampowered.com/app/447150/APE_OUT/ 然后再小众一些的话 Pato Box,黑白鸭头下克上(上克下),但是就是因为是黑白的拳击游戏,所以简单单纯的节奏才更有趣,应该算是少有的真的像个拳击的indie了(只要你认为对手无所谓什么东西只要主角打的是拳击就算拳击(我打拳))。个人只记得的Explorer和经常出现的Timing两首,虽然节奏都不是很复杂,但配合拳击游戏节奏感强烈的闪避和攻击,效果很有趣 ost:https://www.youtube.com/watch?v=xVbH1BqyOfA&list=PLjNCKolrsCwj7JEDFJayFAIaKiKcfNMJD 本体:https://store.steampowered.com/app/682080/Pato_Box/ where the water taste like wine, 游戏本体玩起来就差没有到达痛苦的方面了,大概就是优化差+系统僵硬的结合 但由于游戏本身就是个讲求叙述故事和故事的演变,所以配乐也确实很用心,尤其vagrant song的不同场地下的theme实在是有趣,vocal部分配合的也很好,但实际上不如就直接看看pv就够了不要去玩实际的游戏hhhhh, pv实在是 ost:https://www.youtube.com/watch?v=1mH2r6Zct0s&list=PLeivzRdz7xcm2NargAnk6PJ3G5Ten4RYU 本体:不放了,请不要买,谢谢 titan soul,就是属于那种只听上一两遍的话没什么问题挺好的,但翻来覆去就感觉认真感受的话没那么好。。。不过像legendary titan slayer这种里面主要小号部分挺好的。。。 游戏部分像素俯视角动作,仅仅为多个一对一boss战,一击必杀游戏 ost:https://store.steampowered.com/app/297130/Titan_Souls/ 本体:https://store.steampowered.com/app/297130/Titan_Souls/ Cultist simulator和sunless sea,sunlesssea我其实不太记得bgm了(光是啃生肉就够受了),不过cultist simulator的bgm其实挺特别,主要在于旋律很诡异?嘛June the 28th,突然转变主题的部分着实很特别,虽然没法说特别好,但和游戏洛夫克拉克式的感觉很匹配? cultist simulator请不在屏幕不够大的平台玩,请不在屏幕不够大的平台玩。由于是桌面游戏,卡牌太多,屏幕太小的话会操作不过来。 而sunlesssea则是没有做好啃生肉准备不要轻易尝试。 讲道理weather factory的讲故事水准还是挺不错的 cultist simulator ost:https://www.youtube.com/watch?v=jxG2yTKWnaQ&list=PLkLimRXN6NKxuMEqBBmdb6RZmszqt1w0W cultist simulator 本体:https://store.steampowered.com/app/718670/Cultist_Simulator/ sunless sea ost:https://www.youtube.com/watch?v=tquugHbliK8 sunless sea 本体:https://store.steampowered.com/app/304650/SUNLESS_SEA/ a short hike, 虽然bgm角度来说也很记忆深刻,但实际上因为是围绕着一座山在爬,所以场景/天气变化和bgm结合起来最棒了,尤其像Snow, Lots of Snow阴暗中透着一点点光的最好了。 但游戏本身就当作去了一趟野营,请享受山间特产 ost:https://www.youtube.com/watch?v=jp1w67ROuyM&list=PLClAHa6NCBYUcERyIEfU9h0njV4cUv5UI 本体:https://store.steampowered.com/app/1055540/A_Short_Hike/ El Tango de la Muerte, (tango of death) 跳舞节奏游戏,虽然tango的乐曲部分很棒 本体:https://store.steampowered.com/app/701380/El_Tango_de_la_Muerte/ Aviary attorney,鸽子侦探,我只是喜欢圣桑的曲子而已,当然可以说我喜欢鸽子(不,当然也可以说我喜欢手绘鸽子(不,当然也可以说我喜欢手绘古典鸽子(不,当然也可以说我喜欢手绘法国革命的鸽子(不 “J.J.Grandville的超现实主义讽刺素描画风和卡米尔·圣桑的配乐” “模仿逆转的搜查+辩护” 等等不是只要鸽子就会入的么 ost:https://www.youtube.com/watch?v=B92eJVKL4qg&list=PL4eBfy9t2n_JtCiZpK_15IcX3xJ9QzNVV 本体:https://store.steampowered.com/app/384630/Aviary_Attorney/ 最近的话, spirit farer的曲子真的很棒,而且游戏治愈系,尤其my friend一首完全适合放松下来。。。但主要问题游戏太太太太太刷了,要把大家都送走实在是太辛苦,建议charon复职 ost:https://www.youtube.com/watch?v=JZTKFiCMA-o 本体:https://store.steampowered.com/app/972660/Spiritfarer/ as far as the eye (A FATE) 嘛,这个其实se比较好。。。bgm的话就,但se被它录到ost的bgm里去了 ost:https://www.youtube.com/watch?v=-Jf_9OFYDnE 本体:https://store.steampowered.com/app/1119700/_/ one step from eden, 但是不是那种单独拿出来也听很有趣的东西,需要回想一点游戏的感觉反刍的话会更好(这不才是正常的bgm么),虽然是indie但是作为bgm挺成熟的,也没有乱走些奇怪的风格,很稳健?但是那立绘上色实在是太可怕了 ost: https://www.youtube.com/watch?v=pKhIL7QD3zQ&list=PLT6MghzF8ft8n8qFcqgbh-NqhtbGMB76f 本体: https://store.steampowered.com/app/960690/_/ 其他的我暂时想不起来,时间久一点的像FEZ和braid之类的我就完全想不起来配乐是怎么样的了 最后我想挂自己steam页面但有可能不许我挂那就算了 配图我也暂时懒得搞。。。
  12. 说前两天,我说要打屠杀线, 本来说第二天就把帖子发出来,但是没有发 为什么呢?因为我打sans(sans打我)花了挺久的时间 今天总算把丫给干翻了,头疼 ——————————————————分割线———————————————— 来骗,来偷袭 我一个要打屠杀的老同志,这好吗?(你死定了) 第一位死者(我真的杀死它了?) 有了第一个,就有了第二个,第三个,或者更多 在那之后,是很多的受害者………………和 托丽尔挡住了去路 遗憾的是,托丽尔再也挡不住去路了 你都这么说了 当然,不会少了你 这个雪人叫什么名字? 3*45 ??????!!! 雪域酒馆渐渐的冷清了 而我有了更高的LOVE和 狗夫妇袭击了我! 或者,是我剁了一盘狗肉? 说真的,我挺喜欢这里的雪雕像的, 下次屠杀我准备先过来,然后在这里杀看看 我,包场! 是小天使…………………… 的头 瀑布静悄悄的,除了哗啦啦不断的水声 就只剩下了……… 鱼姐------→挡刀滴神 狂风呼啸 站在你面前的,是一位真正的英雄(这句话我这次打的时候没看见,但是我又印象很深,有没有大佬能给找到出处?) 真正的英雄!无了。 又来了两个英雄。------------------------------垫了。 纷闹的热域一片寂静, 存在的只有 为啥不弄个立场笼子把我拦起来啊? 不再贪财的蜘蛛小姐 MTT,降临! MTT,升天! 应该不会………………………………吧? 我来了! 今天是多么美好的一天啊, 小鸟在歌唱,鲜花在绽放 在这样的一天里,像你这样的孩子, 应 当 在 地 狱 的 烈 焰 里 焚 烧 我上了! 我上了! 我上了! 我上了! 我上了! 我上了! 我上了! 我上了! 我上了! 我上了! 我上了! 我上了! 我上了! 我赢了!!! sans,你好强大! 再后来,9连斩了小花, 再后来,直接溜了,谁爱卖谁卖,我才不管我呢 就这样,下次再见啦
  13. 前期的时候还没什么感觉 到了中期开始就感觉宝石是真的缺 打完三个遗迹(教程的那个遗迹不算)觉得应该好好做一套装备用到大后期再换神装 然后就用掉了100w宝石_(:з」∠)_ 感觉莱莎1通关都没用这么多 我现在也就打到第五个遗迹 分享一下到目前为止我刷宝石的几个地点 早期并不怎么却宝石所以不用刷 然后中前期 刷个十几万差不多就够用了 久帝的第一个刷宝石地点 地底少女的墓地 引导之星碎片 采集攻击 斧头 把采集量炼到大 采集质量是优 这样可以采集到4-6个引导之星碎片 还没有二级的垃圾素材占背包 直接传送到 转生者庭园 有三个石矿 然后走到钟鸣之路 绕建筑一圈有5个矿 然后重复就好了 一个3属性值的引导之星碎片可以换400多宝石 大概5轮左右背包会满 可以换7w左右的宝石 因为用的斧头加上跑的比较多 所以还是比较花时间的 建议刷个俩三背包 够用就行 然后中期开始的boss开始有一定的危险性了 当然随便做一套不错的初始装就可以随便虐 不过也因此开始需要大量的宝石 然后就久帝的第二个宝石刷点 王都南方 传送到忘寂水晶窟 金色王冠 直接在梯子附近跳下去就有第一个蘑菇刷点 然后往左边跑又有一个 再往前面的死胡同跑又能看到两个 采完继续传送忘寂水晶窟重复即可 需要技能树点出空手采集等级+2 最后在点出空手采集量+2和采集品质增加 主要换宝石的素材 金色王冠 一个3属性值的金色王冠可以换900多宝石 另外还有暗夜贵妇人和橡树菇产出会比较烦 建议是直接扔掉 我个人采集情况是金色王冠的出率在50%多一点 一背包大概需要重复15次 可以换15w左右的宝石 然后相当一段时间都要靠这里采蘑菇 当然也可以继续刷主线到 久帝的第三个宝石刷点 北方大地 传送到水精灵的藏身处 神圣液体和优古多尔的涌水 然后往右跑 有两个桶 然后再往左跑也有两个桶 5属性的神圣液体和优古多尔的涌水 大概在1400左右 4属性神圣液体是1000左右 4属性优古多尔的涌水会降到800+ 不过这时手杖采集技能应该都点满了 5属性的采集率会更高 另外还有少量气泡水扔掉就好 目前我就在这里刷宝石 一背包差不多能有25w宝石 扔的东西也比较少 要快很多 而且正好手杖可以一次打两个桶
  14. 诶诶,怎么发出去了,还没打完呢。。。。。。。。 原来ctrl+回车是快速发送啊。又发出去一次 顺手发送3.rd 说前两天闲的没事逛steam,看见传说之下了 一寻思盗版没打完,刚好补个票再通个关,两全其美来的 这篇帖子是打到真结局,含有大量剧透, 因为我玩着玩着忘了截图,所以经常会一大段一张图都没有 不要在意这些啦,只是闲着无聊打一遍来的 高兴的就捧个场评论评论, 明天(或好久之后) 再发个打屠杀的贴 图多,字少,见谅 ---------------------闲话少讲,我们直入主题---------------------------- 啊~~~ 呼呼呼呼~~~ 噗--- (野生的小花出现了) 哈!你骗不到我! -------------------------遗迹内~~~~~---------------------- 说话时候要看着人 你妈妈没有教过你吗? 哦,你就是妈妈啊 那没事了 ---------------------------到家了~~~~~—————————— 是熟悉的房子呢 ——————————在地下~~~~~———————————— 溜了溜了~~~ 非常能打的演员→→→开演 ——————————出遗迹~~~~~—————————— 他来了 兄弟斗嘴环节 二人转 ——————————雪域篇~~~~~—————————— 骚扰一条狗(到底谁更狗?0.0) 是野生的狗男女呢 狗“雪”的雕像 可爱的小狗 可爱的大狗 兔小姐牵着兔兔,嘴里喊着兔兔兔兔兔兔兔兔兔 (总觉得有人在推除草机) ———————————瀑布篇———————————————— 没有,因为沉迷于给提米推销眼镜而忘了截图,就算了罢 ———————————热域篇~~~~~———————————— 淦哦!! MTT,我的整活大师 哇~有变态 ————————————王座篇~~~~—————————————————— 今天是多美好的一天啊 小鸟在歌唱,鲜花在绽放,在这样的一天里, 哦,我走的我和平来着, 只有你会死,国王兄 你好,国王 奇异的光芒照亮了房间。 黎明的曙光穿过了结界。 看来你的旅途终于到了终点。 你现在充满了 决心 再见,国王 你这个废物(突然暴怒) 带恶人(崭新出厂) 带恶人(久经沙场) 太屑啦,花花! 你好 嚣张欸 你好 像嚣张不起来了 哦? 哦。 我们打过了, 我们谁赢了? 因为 你很弱欸 ————————————真结局篇~~~~———————————— 鱼姐-鱼姐-鱼姐 啊? 作案现场 哦,是“火”锅 地狱绘卷 原来宅龙是女的啊………… 甜到掉牙了 甜到掉血了(??!) ——————————实验室~~~———————————————— 我来了 ---------------------我走了------------------------------------------------- 合影1.0 合影2.0 全家福(一锅端) ————————————boss战~~~~—————————————— 我死了? 但是我拒绝! 我是谁? 短鼻子象 (cnm,燃起来了!) 哼哼~~啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~~ 这次是真的合影了 the end——————————————————————————————————————
  15. 请了两天假连肝50小时把2077通关了 用的3070 1080p极高特效玩的,虽然现在2077网上风评不太好,但是个人觉得还是很牛逼的,没有网上说的那么差,很多地方还是很美很震撼,车辆手感也是跟着你的车走,有些车确实很飘 射击手感差主要是枪械的左右后坐力太高导致的,很容易一梭子只打中前几发其他全部打飞,如果玩自动枪械的话推荐4~5发点射爆头,手感很不错 主线如巫师一样,一如既往的精彩和刺激,每个人物的塑造个人认为是非常可以的,还有很多支线也是非常有意思而且支线也是各自形成一条任务线 缺点就是城市里的事件基本全靠任务支撑,可探索性还是不够,不能和老滚以及塞尔达比 我打的结局是V和流浪者一起离开了夜之城,最后坐在车里看着远去的夜之城还是蛮有感触的 游戏里的V可以逃离夜之城,现实中的我呢? ----------------------------------------------14号更新一下---------------------------------------------------------- 这个游戏毕竟是赛博朋克背景的,什么大团圆美好结局之类的是不存在的,听说最好的就是我这个跑路结局了,先给大伙们提个醒 ---------------------------------------------18号更新,可能包含剧透------------------------------------ 自己把结局打全了,再来更新一下 一开始,流浪者开局你的目标就是为了赚钱来到了夜之城遇见了杰克,组成了搭档当了佣兵,你们想赚更多的钱,成为夜之城的“传奇”;街头小子开局你本身在夜之城就是一个混混,想赚更多的钱成为“传奇”,在一单“交易”中你结识了杰克组成了搭档,你们都想成为夜之城的“传奇”;社畜开局一开始你只是想好好的当一个社畜,结果被安排了成为了人↓人,这时候你的老相识杰克拉了你一把,和你组成了搭档一起当佣兵赚钱,之后,你们都想赚大钱成为夜之城的“传奇” 于是乎碰巧你和你的兄弟杰克揽到了一单可以改变你们俩人生的“大活”,从此拉开了2077整个故事的序幕 序章之后,由于在这单“大活”里发生了一些意料之外的事情,你被告知你的脑中被植入了另一个意识,而且这个意识还会不断的抢占你的身体最后在潜移默化中把你变成他 于是你的目标从“赚钱当大人物”变成了“想办法活下去”,也就是把你脑子中的其他意识给赶出去,毕竟如果你的意识已经不是你了,你还算活着吗? 之后主线就是你在各个方面寻求解决这个意识体的方法,当然最终会全部指向一个目的地,也就是这个制造这个意识复制体的公司内部的一个场所,你的最终结局会在这里和之前的一个楼顶的选项决定(注意,2077的结局和你的几个关键支线关系比较大,而且支线中的某一个选项会关系到你能不能打出隐藏结局 但是不论如何,所有的结局中都没有你成为了真正人↑人的结局。不论怎么样,公司都还是控制着世上的一切,V也好,夜之城的传奇也好,不过只是底层的一点小浪花罢了,荒坂倒了还有军用科技,还有生物技术,还有康陶,还有夜氏公司,他们早已把触角伸到了你平时根本不会发现的领域,要不是你偶然的接受了一些调查(指某个调查市长死亡的支线任务),也许你还会有夜之城、甚至整个世界都还挺不错的这样的幻觉 主线和支线上都较为精彩,但主线的拓展性不足,而且有较大的阉割感是比较遗憾的 美术方面那是相当的牛逼,A站现在已经刷屏了(不是国内的AC,搞美术的应该都懂),当然如果你说不是neon art就不赛博那我也只能呵呵了 战斗方面除了最高难度以外基本没有任何难度可言,莽就完事了,最高难度还是有一点讲究的,不能乱莽(虽然网络定位+穿墙狙一样无敌);敌人的AI没有和难度以及他们所属的阵营挂钩,也就是说即使是NCPD的恐暴突袭队或者是军用科技的军事部队,都不会对你的黑客、作战风格(比如穿墙狙)有特定的预案和对策。但就键鼠而言,战斗手感比GTA和FO都要好很多(手柄因为辅助瞄准很烂,且用手柄默认会越转越快的原因射击手感稀烂,如果不想越转越快需要把控制器补正调低) 游玩方面十分匮乏,行人AI十分低下并且几乎除了听他们吹逼和打死他们以外没有任何互动,警察的出动做的也是十分简陋,是在玩家的视野死角直接刷出来的,而且警察基本不会追击玩家,你随便找辆车跑一跑,甚至跑到商店里关门就能解除警报(希望以后能改进);各种店铺也没有打磨,都是在卖罐头食品,甚至感觉有点多余(最离谱的是来生酒吧的一个互动选项,玩过的懂的都懂); 总的来说,赛博朋克2077是一款游玩较为平庸,主要是“看故事”的RPG游戏,主线主要是围绕着主角求生的故事展开,主要涉及的是意识体与生命的关系,其他的赛博风格故事被放在了各种支线之中;部分支线也会反馈到主线中影响结局(仅影响结局,不会有老FO那样的各种分支线路)。就目前版本(1.04)来说,如果你有30系列的显卡且不在乎各种各样的BUG(比如能忍受滚5早期版本)而且对赛博朋克真的感兴趣,我觉得298块的2077是值得的,如果你是想玩一个未来GTA,或者赛博新维加斯,那2077可能不太适合你。 -------------------------------------------------分割线,以下是个人感想------------------------------------------------------------ 就我个人而言,我是对2077的故事很有感触的 曾经我也幻想过成为传奇,在社会上打拼了几年后才发现自己的渺小与无力,现在也是逃离了我心中的“夜之城”寻求了自己心中的“星星” 我觉得2077的结局很好,很现实 现在我反而不喜欢老式CRPG那种不论什么开局,总能达成目标、成为“神”的游戏,因为这会让我觉得成功是这么的廉价
  16. 慶祝什麼呢? 慶祝10/10拿下7大年度? 沒人關心糞GAME好嗎 這個時候當然是要來慶祝 奪得年度最受期待獎的ELDEN RING,自2019年E3以來,已經552天沒有任何新情報了!!! ELDEN RING就是一個謊言,ELDEN RING IS A LIE!!!
  17. 2077发布了,结果还没在游戏区看到讨论……那我先来带个头吧! 经过漫长的等待,我终于玩上2077了! 很棒!代入感很强!唯独就是……大概是因为机械硬盘的缘故,有些时候模型会出现读取问题,就是出来的时候只有一个粗模型…… 有一个细节就是,在剧情里,你跟随别人的时候,游戏会刻意减慢你走路的速度,和npc的走路速度达成一致,避免了像是你跟随npc结果还跑的比npc快,然后还要停下来等npc的尴尬,这个我要给好评 开车手感嘛……方向盘设计得比较重,要按方向键一段时间才会有拐弯的反应,不过目前还没体验出什么大问题 今天回来玩了三个小时(全程推主线,唯独到了漩涡帮那里卡了一下下关)结果发现才刚体验完预告片的全部内容,单就体量来说真的是非常良心,最起码能保证你吃饱
  18. 周五下午比较无聊,gal又喜欢晚上推,于是简单摸个帖子玩 游戏全称是The Missing:J.J. Macfield and the Island of Memories J.J. 麦克菲尔德和追忆岛 这游戏是一个朋友送我的,不过只玩了一会儿,但感觉还有点意思(不是什么新作,发行日期2018.10.11) 跟封面一样,上来讲这是一对情侣(并不是百合,红衣是一名跨性别者),在外边露营的时候,戴帽子的少女被怪物抓走,然后主角踏上了救心爱之人的旅途的故事 主角很不幸,走到一片花田的时候,被一道闪电劈成了灰(就是字面意思),然后来了一只奇怪的鹿看着灰做些什么记录的样子,主角也莫名其妙的从灰烬中复活了....而后鹿也跑了.... 简单说画面与操作吧,这段画面比较黑,前面其实还好,但我懒得回去截图了.... 主角的特殊功能 图片有点小sorry,看到前面的铁丝网了罢,可以操纵主角去碰瓷,然后就会收获断掉的手臂一条,手臂可以捡起来,扔上面的箱子使其掉落。 这里我让主角花式碰瓷,于是整个下半身都没了,只能在地上爬了(恶趣味罢了) 游戏中主要有三种自残方式,第一种是分解J.J的身体部分,只要还剩下头部都能够恢复全身; 第二种是通过重物打击造成头骨颈椎,可以通过这种方式造成重力颠倒,使得J.J.可以到达一些平常方法无法到达的位置; 第三种是自燃,通过自燃可以照亮游戏中的一些黑暗场景,以及点燃阻拦玩家前进的植物。 哦这里忘了说,不管主角受到什么样的损伤,按R即可恢复完整,有点炎拳,电锯人那味儿了? 总的来说,我就是冲着有这个系统才玩玩的,因为剧情没玩完,我就不乱说了 根据steam评价,游戏时长5小时左右,售价98,非常不建议原价购入,打折的话可以试试看,嘛,写累了,就酱!
  19. ”直面恐惧,创造未来。“ 《脑叶公司》是由Project Moon制作并发行的一款管理怪物的模拟游戏。玩家作为主管对”异想体“继续管理,并且收集他们的能量(榨汁)以达到每天的任务定额。 不要以为是普通的模拟经营类游戏,因为”异想体“设计的灵感来源于那些在小说,游戏和电影中登场的怪物们,例如《SCP基金会》,《林中小屋》,《第十三号仓库》等等。 作为类scp游戏,必然会有传统艺能收容失效,”异想体“会逃出控制室,并且对周围产生影响。有些异想体会温顺的等待回收,有些则是会让整个公司陷入无休止的癫狂杀戮。 而且和scp一样,《脑叶公司》也有详尽的分类:ZAYIN、TETH、HE、WAW、ALEPH五个等级,分别划分了不同的危险度。 有些名字还挺邪性的 各种”异想体“都有详细的档案记录,等待作为主管的玩家用员工(D级人员)的生命慢慢的总结。 部分”异想体“之间还有特别的互动,有的是有利的,而另一些可以轻易的摧毁一切。 总之作为scp爱好者的话,试一下这款游戏肯定不会吃亏 写好多好累,@个dd猫来 @DDD0325
  20. 诶~趁咱不在的时候好像有个有意思的活动喵0 v0? 咱也想发一个和要求一样的主题玩一下哒w 前排提醒 本文含有:瞎排版、狐言乱语、大量玩梗,可能引起不适,请备好薯片使用w(错乱喵
  21. “度过绝望长夜,赢取胜利荣光” 永恒轮回作为黑色幸存者的第二代,核心玩法依然是“吃鸡”,不同的是游戏由手游变为端游,单局人数从10人上升到18人,操作方式也从一代的比谁手速快变成了moba类的操作方式,尽管说如果有dota,lol底子的玩家上手操作会非常快,但是作为“吃鸡”类的游戏,物资收集也是游戏中的一环,与pubg不同的是,这里只会搜到普通的材料,而装备与消耗品都需要玩家根据材料进行制作,四处的野怪也会掉落材料,随着游戏的进行,刷新在地图各处的补给箱也会刷新一些高级材料或者现成的装备。 游戏地图 而游戏背景,尽管说没有明确展示,但我从一些游戏内细节上推测,是与一代大同小异,依然是一群实验体在一座岛上进行一场生存游戏,供给研究员们实验数据,而实验体们身份职业也各不相同,无论是杀手,警察,纵火狂,还是社畜,学生,厨师,甚至是病人,各种角色都有,单单这一部分,就已经是很大胆的尝试了,也会让玩家的代入感更强一些,相比其他游戏那些角色遥不可及的故事,一个社畜在游戏中操作着另一个社畜,代入感是不是很强呢w 局内游戏中的博士(BOSS)的概念艺术图 而说了这么多,也是希望能有人去尝试一下,这个游戏我感觉蛮不错的,而之所以推荐这款游戏,是因为这款游戏很吸引我,说实话,现在越来越浮躁,已经很久没有游戏,不会让我有负担,单纯让我觉得好玩了 啊对了,游戏在steam上能搜到,免费的w
  22. 二次转载,转自猫站 原文转自:https://torrentfreak.com/meet-fitgirl-the-repack-queen-of-pirated-games-200604/ 偶然在新手区看到有人提及Fitgirl,游戏佬欣喜若狂,站内一搜,发现也没有相关的介绍,所以转载一贴,供大家一起交流~ 附上美女图XD ☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 首先必须明确的是,目前Fitgirl Repack的网址有且只有一个:https://fitgirl-repacks.site/ 因为太出名,仿冒的网址太多了,而且仿冒得几乎一毛一样,不知道的人很容易上当 找到正确网址的方式也很简单,下载下来的Fitgirl的安装包上会有链接导向正确的网址,在官网上也会提及,也就是下面这幅图,而仿冒的网址因为仿不出来这个,所以一般都不会放这张图上去。 还有一点就是,官网是不会弹出一些乱七八糟的广告的,如果你进入的Fitgirl网站弹出了乱七八糟的广告话,估摸着都是仿冒的网站 ☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 以下是简要的介绍啦~ 其实只要稍微对Repack小组有所耳闻的话,是一定知道Fitgirl Repack的 她所做的,并不是破解游戏,而是将各大破解小组或者P2P的资源,进行极致的压缩,几乎都能将原本的文件压缩50%以上(最近看到的这个居然压缩到了90%以上,震惊) Fitgirl让我们意识到,游戏开发者在开发过程中,可能并不注意文件的利用效率,明明一部分重复的内容可以删除,但开发者可能并不愿意投入时间精力去解决这个问题 而这一部分问题,就间接转嫁给了玩家,具体体现在玩家需要花费更多的流量去下载原本本可不必下载的内容 这对玩家是不公平的,尤其是对于那些网络是按流量计费的玩家而言 其次,Fitgirl将原本较大的文件进行极致的压缩,便于通过网络传播(主要是对于那些带宽有限,流量也有限的人),也便于储存备份 当然也有缺点 Fitgirl的高压会使得解压的过程变得漫长,在CPU线程数、内存有限的情况下,一些大文件解压甚至会花好几个小时 如果你的网速足够好,不如去下载未压缩之前的,毕竟综合来看,所花的时间要更少 ☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 总的来说,Fitgirl是令人敬佩的,不仅仅是因为她提供免费的资源分享,更是因为她超高的重打包、压缩的技巧 ☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 以下是原帖
  23. 不卖关子了,简单来说,就是有人辨别出了只狼一开始时九郎在读的书是啥内容,经过辨别发现有两部作品 其中一首是李白的《游洞庭湖五首·其二》 重点来了,另外一首竟然是《沁园春·雪》 详情可以看这个视频全球首发!时隔两年,我竟然在只狼中发现了隐藏的秘密!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 顺便安利一下担任视频制作的up主疾风华莱士,制作的魂系列剧情的考据推测视频非常有趣
  24. ps4这一年多基本就靠着源源不断的打折活着了 死亡搁浅7折入的 最终幻想7重制版还是7折入的 妖精的尾巴也是七折入的 而且基本发售不超过三个月 (原价入和买预购的也就莱莎1和2了) 二折、三折、四折的远古游戏也入了不少 昨天发现ps商店又开了一个浩大的打折活动 那打折的叫一个多 然后发现了7折的p5r和十三机兵 刚刚过完双十一没多久 还预购了莱莎2 钱包君 愿天国没有打折233 感觉连泡面都要吃不起了
  25. 众所周知,赛博朋克2077又名跳票朋克2077,在波兰驴将发售日期不断延后的当下不少预购玩家开始担心这个游戏了。
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