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  1. {:7_535:}我个人毕竟记得的就是GTA系列和黑道圣徒系列,还有辐射系列和老滚,都是毕竟无意义但在某段时间部分玩家却撕的火热朝天 {:7_531:}其实在我记忆中还是有挺多的,当然也不乏有一些是确实容易引起玩家之战的撕逼战争 {:7_509:}如果大家有兴趣的话我想考虑写几期毕竟经典的撕逼事件 {:7_520:}当然如果大家没兴趣或者不想看我写就互相讨论下扯扯淡也可以 {:7_524:}虽然也是我自己没说清楚,不过我主要还是希望大家讨论单机的撕逼,毕竟是发在一般游戏区的贴
  2. 等了好久 终于 上线了 还是要吐槽橘子下载太慢 下了两天才下载完
  3. 地图是天星锁,突变只有一个,灾难之轮,就是随机抽3个 中午一次过,敌人地面T,自用沃昊,队友技师 全程没点压力,感觉就跟普通图差不多╮(╯▽╰)╭ 顺便,不知道是不是BUG,轮出那个AI全员震撼弹(打中你减速)的时候,只要有被AI攻击过的单位,不管过了多久,全在减速状态…… 还有,艹李大爷的科学球!艹李大爷的科学球!艹李大爷的科学球! 重要的事要重复3遍! 这次突变某种意义上真的是全程看脸啊,要是随了3个艹蛋的突变基本就GG了 比如僵尸+复仇战士+死了分裂,封矿+拿钱办事之类的 又或者正好相克的,比如技师队友,中间随到过轨道轰炸,还随到过岩浆爆发23333这种时候果断GG吧 不过……应该不会真的有人这么黑吧{:7_457:}
  4. 生化1到6全都下了,然后自然有必不可少的水果皮体补丁。 然而,为啥唯独生化2,不存在水果皮呢。技术上做不到? 2可是很经典的啊。说实话,生化系列,真把我吓到的,还真只有生化2
  5. 港版似乎现在淘宝已经有货了,不过平均售价3100+感觉好坑,个人感觉就算是国行应该也是2999,不过没有PSVR炒得那么火热也应该是万幸了吧。 话说回来,各位是准备买港版呢,还是国行呢,或者干脆就不买?{:11_652:}吃葱
  6. 其实对bf1没有多少期望,但在基友怂恿下买了个249 其实我更喜欢cod13那种科幻的感觉{:11_655:} 参加了内侧 本人e3+970 画面还是不错的 战场感很强,原来拉大栓这么爽,相对bf4更有一种粗狂的感觉 买对了,赞赞赞赞赞
  7. 说实话,这回国服发货速度真快,发售日当天就发货了。 打开来下来港服的DEMO游戏,个人建议下美服比较好,因为有EVE试玩。 说实话,分辨率还是大头,有些游戏感觉像PSP放大版. 比如机器人游戏,在脚底看向机器人十分壮观,结果画面不行。 不要玩VR赛车俱乐部,这游戏晕眩感很严重。 个人花大洋买了个直到黎明过山车游戏,这建模不错,可惜太短了,十几分钟而且完后后遗症严重,大概晕了1个小时左右 超出游玩空间是最艹蛋的一件事
  8. 黑暗之魂3真好玩。。妈妈我再也不贪刀了,我要做一个翻滚的小陀螺。。 然后没耐力了就跑,跑不掉就会被摁在地上摩擦。。。不愧叫抖M之魂 而我又是一个强迫症,前期有些东西没拿会浑身难受。。。 所以大家告诉我吧,前期那个跳树根你们跳了几次才上去的? 我之前试了一上午。。。无奈的放弃了。。。你们是几次?说出来让我高兴高兴啊哈哈哈
  9. 今天看到有人玩影舞者2,感觉好酷炫,有大神玩过没,说说好玩不剧情怎么样。ps:影舞者的武器感觉就是逆战rmb武器有没有太搞笑了,国产网游的逆袭?{:7_503:}
  10. 老滾5從11年1111發表到現在已經快五年啦 對於28號的重製版你們會期待嗎{:7_531:} 畢竟從Dx9及32bit躍升成Dx11及64bit 但後果是Mod可能都要重來 任何干涉到大量scripts的mod在重製版可能沒有SKSE的情況下 會不會無法出生啊{:7_478:} 順便曬個角色
  11. http://www.bilibili.com/video/av2784640/ 友情提醒:视频内有少儿不宜镜头 视频作者:火箭灵车拯救队 在搜索该游戏相关资料时偶然搜到了这个视频。 看着挺带感,所以转过来。 《御天降魔传》 是一款国产动作单机游戏。 该游戏宣传图片: 图片依然来自百度 视频当中除了主题曲,画面都是鬼泣的。发些游戏宣传图来显示下游戏实际内容是什么样的。游戏实际画面没有宣传图好看,所以就不拿出来了。
  12. 表示丧尸围城3什么都很完美,个人感觉打击感够足,武器也算多的,唯一不好的有两点让我很不爽啊 第一,这游戏算时间。。本来很想享受下快感,慢慢玩玩僵尸,在做任务,转眼间1天过去了才发现还有几天了,很紧张,对于有强迫症的我来说根本放不开。 第二,这游戏的储存点能在坑爹点么,无论做到哪里的任务出来永远一个地方,都得自己跑过去。。。我去,你是想让我坑死么。 虽然目前仍然无法自拔。{:10_628:}
  13. 从3代开始我就很喜欢优先做这些任务,狩猎本身很有趣,但能最终升级各种包包才是最大动力啊。所以本次过了序章我几乎没做主线就开始各种开据点做特殊狩猎任务了。 黑鱼的那个算是最简单的,主要是给了你榴弹,不用下水硬刚。但我实在是看不出哪条恶魔鱼是黑的,只能把标记的所有鱼都炸翻天,结果最后一个才是。。炸鱼也不算好炸,你一炸,那些鱼都受惊游得特别远,几乎炸不准。好在这个任务是绝对安全的。 花纹狗那个也比较安全,狗没什么威胁,上任务区域那个房顶就ok。不过给我的那把烂弓瞄准器实在太恶心,在房顶实在射不到(因为它会跑很远),最后还是下去面对面战个痛的。 硬壳犀牛那个就开始变难了。因为我一开始游戏一血就是送给犀牛的,当时收集犀牛皮,不知天高地厚就正面上了,谁知道两下就拱死我。。从此患上犀牛恐惧症。接了任务来到桥那里,看见一堆人和一堆车,本来想还有战友,那犀牛上来就把那些人秒杀,车撞得飞来飞去,吓得我赶紧掏出任务霰弹,和它围着车绕来绕去,心想千万不能被拱到。但还是被拱到了,瞬间红屏,幸运的是我直接被撞到了水里,所以可以打一针继续干。那任务破霰弹伤害超低,我都记不清我打了多少枪了。最终把那犀牛磨死后,我上去踹了两脚,尼玛声音和踹钢板一样。{:10_638:} 白虎那个我觉得最难。过去发现个战友,心想还能并肩作战,结果上来那人就被白虎的一个小弟扑死了。。惊动白虎后,赶紧掏出任务ak,这ak根本就不是打动物用的啊,而且地形还绕不了只能硬刚。白虎扑上来我就残血,只能补血跑,幸亏我点了奔跑换弹技能,要不然子弹都没法换。。最后白虎一直追我到湖边才把它磨死,我身上的药也用光了。这任务实在是危险。 特殊獾那个挺有意思(我还不认识这种动物,查了单词才知道badger是獾),接任务我就让我确认了好几遍,还说我去杀它实在是疯了。。到了目的地,看见车毁人亡现场,加上接任务的一系列铺垫,让我开始有点担心了。往上走,尼玛各种猛兽尸体,老虎的,熊的,吓尿了,心想难道这小小的一只獾是挂B?赶紧打了一针,确认只有它一个,没小弟,稍微安了点心。走过去那老哥还趴在那里睡觉呢,我二话不说掏起轻机枪就是一顿颜射,结果它还没站稳就死了。。这也太弱了吧,我还没发力,它就倒下了,说好的开挂小禽兽呢? 最后发现我最想要的钱包和背包升级任务竟然没有,难道是北区的任务?我记得三代在北岛就把这些特殊狩猎任务做完了呀。略不爽,我还没虐够动物呢。
  14. 不管哪个游戏,到一个城镇,国际惯例的先去各个房子里翻箱倒柜看看有啥好东西可以拿不{:7_509:} 虽然说总感觉怪怪的.... 最可怕的是,前几天去朋友家玩,看到柜子我甚至都有去打开找找有没有草药什么的错觉{:7_530:} 简直中毒奇深...
  15. 話說我最愛的還是NBA 2K系列 再來是模擬策略系列的(模擬城市系列 信長之野望系列...) 但以上的自從換電腦後還沒裝 所以漸漸遠離了.... 現在唯一玩正常向的遊戲是 新接龍!!!! 還是很沉迷的那種......... 大家平常都玩啥???
  16. 战地1马上就要发售了,大家有没有要入坑一试手感的呢,本人表示要七进七出,做一名合格的骑兵!!孙德胜!!老子的意大利炮呢!!
  17. 推荐变速齿轮这个软件,这个软件可以加快游戏运行(并不是提升帧数,而是加速游戏)如果你玩rpg游戏或者其他游戏,嫌刷怪慢或是别的什么,只要开启这个软件,添加游戏程序,然后调节自己想要的速度,最后你就能在游戏中享受飞一般的感觉{:6_384:}其实主要就是可以节省时间{:6_386:}
  18. 很早以前写的=.= 这篇文章还算全面的叙述了一段,很多人都经历过的历史 资料很认真的在找,难免也有疏漏 最主要的是:我希望能从游戏的发展中看到,我们经历了什么错过了什么失去了什么得到了什么 这样一来我们才能了解到现在我们的国产游戏处于一种什么样的处境 哎呀,被高亮了.萌新表示不知所措→是真的 这个帖子里看到了不少朋友的讨论和意见,真的也明白了很多我从未想过的问题。所以谢谢各位啦 这里是老鬼,如果你喜欢我,老鬼会非常高兴 诞生 地球上第一款被玩到的单机游戏是什么?1961年时任麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学一起设计出了一款双人射击游戏——《Space War》 http://image96.360doc.com/DownloadImg/2016/04/2900/70717453_1.jpg[/img] 1994年10月,中国第一款单机游戏《神鹰突击队》问世(这点是错误的但是原文这么写就这么贴过来了) http://image96.360doc.com/DownloadImg/2016/04/2900/70717453_3.jpg[/img] 这也敲开了国产游戏的大门 我们与世界相差了整整32年的时间(因为年份没错所以算过来还是32年) 1995年由奥美代梨的单机游戏走入中国市场,这也成为一个契机,中国的游戏制作人终于在这个行业发现了成功的契机,由此开始了长达十年的爆发期 我们就要从这段爆发期的第一款游戏说起 仙剑奇侠传 在轩辕剑获得成功后,一部惊世骇俗的作品开始酝酿,1995年一部名为仙剑奇侠传的作品横空出世,你或许不知道姚壮宪是谁,但是你一定知道月如灵儿,和李逍遥 http://image96.360doc.com/DownloadImg/2016/04/2900/70717453_5.jpg[/img] 有人说是时代造就了这一款游戏,又是情怀让我们记住了他们。 但是时代也会造就眼泪,情怀也会让人觉得瞎了心,说到底,在那样的一个时代,仙剑奇侠传这款游戏还是震撼到了我们。 那个时候还很少有人提及国产游戏的概念,玩家心中更多的是对游戏本身品质的评价 国产牌,没有,情怀牌,也没有。或许看起来这对我们的游戏发展很不利,但是很显然,那个时候也没有人认为:国产游戏大多数都是烂游戏。 仙剑的成功让国产游戏开启了一个武侠(仙侠)的时代 同时由于受到了国外奇幻类题材游戏的影响像是炎龙骑士团这样的奇幻类游戏,也相当卖座 这款游戏制作有多好?现在不少网站都认定这是一款国外制作的,其制作公司其实为汉堂 http://image96.360doc.com/DownloadImg/2016/04/2900/70717453_6.jpg[/img] 说回到仙剑,那个时候仙剑奇侠传1还是DOS系统,虽然是1995年但是W95这个系统还在中国没有普及,我们所熟知的仙剑奇侠传98柔情版,则是重制之后的产物 DOS系统复杂的操作,极大程度的降低了游戏的热度,在95这个系统走入中国以后,我们的游戏厂商才开始赚钱 是的才开始赚钱,我要说的是成功和赚钱是两个概念,你看看仙剑1惨淡的销量就知道了 而国外的游戏包括魔兽争霸2,暗黑破坏神,则是w95平台,这导致了这两款游戏同样叫好不叫座,为什么?因为那个时候我们用的还是DOS平台,电脑多半还是办公用品 系统的更新和游戏平台的更新 于是国产游戏陷入了一个很尴尬的局面,我做DOS系统吧,玩的人也少,因为太难了 我做W95系统吧还是不好,因为用这个系统的人太少。 系统的更新情况,我认为是成倍数增长的这导致了前期增长的很慢(参见微软在中国一书给出的数据),事实上我们的电脑普及很大程度要感谢俄罗斯人,没有他们盗版windos的操作系统,我们的电脑普及很显然要晚上几年 于是国产游戏在这一段时间开始沉寂下来。截止到96年之前依旧是大量的外国游戏占领着中国的市场(详情参见http://game.ali213.net/thread-5602798-1-1.html 20年前的辉煌 WIN95时代经典单机游戏回顾 ) 1997剑侠情缘 在1996年一群年轻的制作人走入了游戏行业,制作出了我们可能没大听说过的两款游戏 1996年中关村启示录 1996年中国民航 1988年求伯君加入金山公司开发文字处理系统WPS和微软叫板 1996年热爱游戏的他成立了以自己家乡的名字命名的西山居工作室,尚缺经验的工作室制作了上面这两款现有人知的游戏 他们没有就此沉寂下去,1997年剑侠情缘横空出世,至此这个年轻的团队终于打破了国产游戏的沉寂期,转而走向了国产游戏辉煌的时代 1997年三国——赤壁前导 1997年神雕侠侣智冠 1997年侠客英雄传3 精讯 1998年风云——天下会智冠 1998年铁甲风暴目标 无数可以引以为傲的作品纷纷展现在我们面前 那个时候谁去谈国产游戏的尊严?我们不需要说,因为我们从不自卑,我们做的游戏就是精品 世纪末三国群英传2 你一定确定以及肯定记得,一个桌面上一个棕色小马的图标 1999年世纪末奥汀科技带来了一部名为三国群侠传2的作品 我曾经说过一个游戏的游戏之所以诞生是因为制作人也爱着这款游戏,品质与质量不提这款游戏经历了大大小小5次更新,对玩家负责,做出一款精品的游戏 然而此时的游戏制作人是心有不甘的,因为很多的游戏制作人满怀希望的进入游戏市场,却最终撞死在了一面墙上,那面墙叫盗版市场,从w95这个系统开始很多人尝到了盗版的暴利,于是开始进军,各种各样的行业,比惨?我做出了一款优秀的游戏,你们都在玩,钱我没拿到,这是有多惨? 一些成气候的大公司还勉强可以支撑下去,但是一些较小的公司就被活活逼上了死路 在这样的前提下我们可以发现很多优秀的游戏厂商在做出一款游戏后就销声匿迹。 只有像大宇,奥汀,目标这样的有底蕴的公司勉强活了下来 因为从那个时候起他们开始学会保护自己了,你们还记得那种插盘才能玩的游戏吗? 然而道高一次魔高一丈,在利益面前没有什么是破解不了的 辉煌却惨淡 这是一出人间喜剧 21世纪 21世纪开始由于传奇的成功很多游戏厂商开始走入网游这个陌生的领域 他们是投机者,因为在那个时候,成功等于赚钱,失败等于破产,那个时候的人干事冲,他们不知道什么叫用极少的投资,创造极大的财富,所以他们要是看到现在众多低投资的卡牌游戏吸金的,就非要吐血而亡了 但是很显然,也有不少愿意一条路走到黑的大傻子(请脑补天津腔) 除了像是大宇,目标这样的公司,依旧延续着他们的神话系列,新晋的游戏厂商,少之又少 (像是金山,智冠这样的都算活的好的)列出一些游戏看看 2000年大富翁选战风云大宇 2000年明星志愿闯通关大宇 2000年玩玩总统大宇 2000年明星志愿2000 大宇 2000年疯狂摇摇杯大宇 2000年霹雳奇侠传大宇 2000年新天使帝国大宇 2000年轩辕剑3外传天之痕大宇 2000年傲世三国目标 2001年剑侠情缘外传——月影传说金山 2001年新剑侠情缘金山 2001年轩辕伏魔录大宇 2001年大富翁5 大宇 2001年新仙剑奇侠传大宇 2001年仙剑客栈大宇 2001年幽城幻剑录汉堂 到了2002年由于暗黑2的引进大量优秀的的ARPG游戏游戏开始流行,你打我一下我打你一下这样的游戏,就变得少了起来:秦殇,刀剑封魔录,剑侠情缘2,剑侠情缘月影传说 我们再次从外国人的手中学到了新鲜玩意 但是你们听好,那个时候我们是拿这些游戏和老外叫板的 所以总是拿起步晚说事,不亏心吗?你一句起步晚让这些曾经的优秀国产游戏,何去何从?地位何在? 然而,这挽救不了我们的单机游戏市场,一些大的游戏厂商也开始纷纷展现出颓势 在2003年-2008年这段时间新的制作厂商基本绝迹。 剩下的都是活着的大厂商出的成系列的作品 例如仙剑系列,大富翁系列 还有转型网游的,死的不说了,就说成功的,剑侠情缘就是个成功的例子 何去何从 到了2009年甚至连国产游戏都被压缩的寥寥无几了,那时候我们开始奔走相告国产游戏是垃圾大垃圾,不要买。盗版都不要玩 于是我们的目光就集中在了所谓的三剑系列,仙剑,轩辕剑还有(我忘了) 结果恐怕是失望的 一年不如一年是最直观的感受 一直到了2013年事情突然开始有了转机,一个陌生的平台进入了我们的视线 我们忽然发现不错啊这个平台,我没背景没资料,没资金,但是我只要做出一款好游戏 那我就能赚钱 没错,那就是steam平台 截止到2016年已经有很多优秀的国产独立游戏,在steam、上获得成功这是极好的 虽然还不够多。 但是我相信凭借着这一次转机聪明的国人一定会再次从建辉煌 我相信并且期待着 所以,请别再以仙剑的好坏去评价国产游戏,请给更多的独立游戏制作人关注
  19. {:7_536:}最近看看有什么单机是我电脑能耍的动的结果一个都没有。是我电脑问题还是现在的单机对配件需求越来越高
  20. 讲道理battlerite好玩到爆好吗,比dota2还好玩....... 游戏模式大概就是wow的竞技场,3v3或者2v2选英雄pvp那种,把人怼死就赢 英雄有奶有远程有近战,每个人都有控制技和逃生技,但都各有特色,一局节奏特别快,没有装备,上来就是干。场地中央有回血回怒槽的球,就是鼓励你往中间打。拖时间也不好使,场地会越来越小,出场地就会掉血,就是鼓励你干架。 游戏是五局三胜,每一局都有一个固定的3选1技能点,类似风暴英雄,有些英雄点了某些perk就简直起飞了,各种op 昨天刚出官方汉化,官方也很重视中国市场的样子,也讲过试图部署服务器节点,开发者和玩家互动很多,感觉十分用心。 盈利模式是用金币或者内购买英雄,还有花钱开饰品。现在处于付费公测的阶段,要玩的话要花68rmb,但是在以后正式上线的时候是免费的,不过如果花过68的话正式版玩英雄是不要钱,而且以后出的新英雄也全部免费(我没理解错的话),公测开出的饰品也全部保留。 B站王老菊做过视频可以看一下 http://www.bilibili.com/video/av6457469/ steam商店地址 http://store.steampowered.com/app/504370/ 我现在和我dota2的车队天天不玩dota就玩battlerite......都快玩疯了都
  21. http://v1.freep.cn/3tb_161006161150y12y512293.png[/img]谁能帮帮我啊。。。4X3的点灯游戏,,,打了一下午了
  22. 原来在COD4R的狙击关这个万事开端的事件,就是到切尔诺贝利那关,最后如果故意击杀目标—扎卡耶夫车里司机,也就是马卡洛夫,会获得一个叫“时空悖论”的奖杯,而瞄准打了坐后排的Yuri系统会提示:“友军受害不可容忍。
  23. 起因是在Steam上发现了视效提升Mod,于是就想着打上去重温一下。本来只是准备在玩一玩然后就关掉睡觉去的,结果一玩就玩了一个多小时,直到发觉已经夜深犯困得不行了才注意到时间,这让我很惊讶。因为我并不算是个对FPS很感冒的玩家,除了像生化奇兵这样的佳作能让我一口气玩上几个小时外,其余少有能一次玩超过30分钟的。{:10_621:} 停下来细细思考,发觉是因为关卡设计到位与节奏把握的好的功劳。即使拿当年的标准来说,HF2的关卡也是设计得很巧妙的。除了15 - 20分钟的序章外,这一个多小时的部分大半都是毫不停留的一路战斗,中间混杂上一些解谜部分。各式敌人接连登场,而玩家的火力也随之上升,但节奏却从未曾失控。补给和敌人的站位都安排得恰到好处,如果打不过去的话,那多半不是因为AI耍流氓,而是玩家自己技艺不精。我开的是最高难度,经常是在被一场激烈枪战把HP打到只剩20几点,提心吊胆地摸着墙前进的时候,面前就出现了补给……{:10_637:}而在经过一段被敌人连续围攻的地段,开始觉得有点厌战的时候,游戏则又很贴心地恰好在这时停止输送敌人,安排个解谜或者平台跳跃的阶段让你缓上一口气,然后当你重新冒出头准备好面对敌人的时候,他们也就在这时重新出现了……这其中的布置和尺度都把握得很均衡,不仅远超如今的COD流那种不停地射射射毫不知疲倦的关卡设计,即使在当年单机FPS仍然重视节奏的环境下也是首屈一指的。{:10_640:} 而且最难能可贵的是,这其中除了少许交代剧情的部分外,几乎完全没有任何NPC在一旁对你指手画脚,教你应该怎么做怎么做。每一种敌人与问题的解决方法都是直观式的,游戏会给你留下一些比较隐晦的提示,但具体怎样去处理都得要靠玩家去观察找出。这么做除了避免让NPC像保姆一样全程看护玩家外,同时也是尊重玩家智商的表现。 对比回来,在当今的单机FPS中战斗多半沦为毫无节奏可言的混战,而解谜则基本只会让你按个按钮开门继续剧情,而且还经常动不动就往上喷荧光漆生怕玩家看不到的大环境下,这年头要再想找个能提供HF2这样的体验的FPS,可实在是有些困难啊……{:10_622:}
  24. 玩到这里之后有蓝色按钮的房间怎么都过不去orz [attach]116421[/attach] 表示智商不够用了
  25. 比如说 FTG类的 现在FTG不像当年街霸3.3那样的热度了 上手门槛的问题导致很多都是格斗游戏爱好者互相转化 而新人越来越少 模拟经营类的 日系的现在也很少了吧 工作室还在出的 其他的暂时想不出还有啥了 星露谷还是牧场物语的套路 养成类的更少啦 想玩养成类的都不知道玩什么了 最火的居然还是之前的同人烧伤妹~
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