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  1. 最近看见火焰纹章的最新作预告,发现里面的对战特写是角色周围出现士兵一起进攻,跟梦幻模拟战,公主同盟的风格有点像,感觉没有以前好了。为什么不设计成《幽浮》那样,最近在论坛里看到有人讨论这款战棋游戏。那种一对一的战斗特写,感觉才是最适合火焰纹章的。由于设计的越来越偏离原来的风格,难道之后要和原来的风格分道扬镳了?
  2. 有时我们会发现,有时自己再努力,故事也很难以自己希望的方式发展下去。 2010年那会,WOW国服终于等来了巫妖王之怒,龙骨荒野的任务线中,给出了回顾人类版阿尔萨斯在北境经历的支线,加上时光之穴斯坦索姆,我们可以重温WAR3里人族战役后半段的剧情。那时候还没有风靡全球的冰封王座,WAR3还叫混乱之治,当时的翻译也很有问题,例如阿尔萨斯被译作阿尔塞斯,伊利丹被译作尤迪安等等。还记得当时阿尔萨斯对恐惧魔王所说的话吗?“我将追杀你,to the end of the world”当时的翻译叫作天涯海角,不得不佩服汉语的博大精深。但这个词不仅可以指世界的尽头,也可以指世界末日,由此可以看出阿尔萨斯的决心吧。 喜欢上人类版阿尔萨斯这个角色,很大原因是因为这个台词。他有勇有谋(还在学徒阶段就能独当一面抵御亡灵大军),富有远见(斯坦索姆屠城阶段展示出了比老师乌瑟尔更好的大局观),崇高的理想抱负(拯救世界,彻底消灭亡灵)。在失去导师乌瑟尔和青梅竹马吉安娜的帮助后,他只能带着当时连名字都没有的副官和一队人去北境,虽然路上遇到一个穆拉丁但手下都以探险者协会为主,战斗力可想而知。最后深陷重围被大量亡灵军队包围(设想一下20人口打100人口,地球人都会敲GG)。他仍然没有放弃,最终靠神器霜之哀伤单英雄翻盘成功。可以说他是洛丹伦王国不二继承人,也是真正能带领人类王国走向强大的领袖。 如果他的故事在击杀恐惧魔王后戛然而止,这会是一个皆大欢喜的HAPPY END。勇敢帅气的王子经历艰难险阻后战胜了黑暗,回来荣誉加身,赢取美丽的姑娘(吉安娜),再后来再荣誉中加冕为王。这是一个典型的西方个人英雄主义的故事,也是我所期待的结局。可是,人生不如意,十有八九。后来的故事,我们大家都知道了,我们以为·这是结束,其实这只是一个开始,悲剧的开始。 这样一位优秀的人,我们依然无法阻止他悲惨的结局,曾经,他是照亮这片瘟疫笼罩土地上的明灯,驱散了一切黑暗。他是正义的化身,专治魑魅魍魉,克尔苏加德也死于他的大锤之下。我们可以控制他击杀几百次甚至几万次恐惧魔王(祭坛都扒了叫你复活),但依然只能眼睁睁的看着他前往北境走向自己的宿命。我们可以靠着自己强大的操作能力,在他不拿起霜之哀伤的情况下指挥部队将亡灵大军夷为平地,但依然无力阻止他拿起霜之哀伤,逐渐堕落。最终,他带着瘟疫血洗了他曾经立志于守护的土地,将他曾经所守护的人民统统变成了亡灵。典型的BAD END。 同样是2010年,一个新的世界冠军诞生了,西班牙队。他并不是横空出世,因为之前的欧洲杯和梦三巴萨,他赛前就是夺冠大热门。虽然小组赛首轮爆出惊天大冷门,但之后靠无数个1-0(这锅托雷斯背)一路走到了冠军。那时候,皮克和拉莫斯才20出头,布教授20岁,小白也才26岁。2年后的欧洲杯,西班牙打破卫冕魔咒,如何对付TIKITATA一度成为世界性难题, 然而盛极而衰,锋无力的顽疾一直困扰着西班牙队,在普约尔离开后,后防线一度也不省心。2014年巴西世界杯前,我一度希望西班牙本次世界杯之旅是一个HAPPY,卫冕难度很大,四强总可以吧。结果悲剧出现了,卫冕冠军小组出局,0:2输给智利的那个凌晨,我迟迟合不上眼,第二天醒来,还恍若西班牙依然奋战在世界杯战场上,这种感觉以前也有过一次,WCG,SKY一胜两负输掉决赛后与三连冠失之交臂,希望越大失望越大,此前连续战胜GB和MOON两大拦路虎,冠军认为是板上钉钉,结果还是BAD END。那天,我精神有点恍惚,我一直觉得还有一盘没打,是不是还有一盘没打,SKY还有机会翻盘,是的,我总觉得SKY是一胜一负,还有一盘没有打。可惜这个故事不会以我想的方式继续下去,并没有剩下一盘了。西班牙队还有剩下一盘,但只是荣誉之战了,最终他们以稍体面的方式离开了。 2年后的欧洲杯,小组赛最后一轮西班牙居然在大好局面下输给克罗地亚,结果在淘汰赛首轮差点被不以进攻见长的意大利暴打,好在德赫亚开挂西班牙没有大比分输球。那场后,我问自己,西班牙还行吗,最终我说服了自己,喜欢一只球队是一件很重要的事,西班牙各个位置上都是大牌,没理由不行。那时候的我,相信2年后,也就是现在,2018,西班牙会再度崛起。 这个故事,我预料到了开头,西班牙在预选赛的时候大发神威(不愧为预选赛之王),将淘汰了自己的意大利踢去了附加赛,结果意大利干脆连世界杯都没去成。和预选赛的表现不同,西班牙在小组赛踢的异常艰难,第二场比赛差一点点就给伊朗逼平(那样基本就小组塞出局了)。考虑到本届世界杯冷门迭出,我还是对西班牙信心满满,因为小组第一,西班牙这个区除了英格兰(号称欧洲中国队)之外没有什么豪强。即使踢不过英格兰,进四强也是稳的。踢的好,进决赛。 只能说,世上不如意,十有八九,就像当年的卫冕冠军SKY一样,我们写好了剧本,甚至猜中了开头(连续击败夺冠大热门GB和MOON进入决赛),但却猜不到结局,而结局是苦涩的。有时我们会发现,喜欢一支球队,和喜欢一个角色是一样的,我们同样拼尽的一切办法(在大陆就锤死几百次恐惧魔王/买票去现场为自己喜爱的球队呐喊助威),同样在心里写好了满意的剧本(功成名就,抱得美人,加冕为王/进入四强或者决赛),但这个故事依然同样以悲剧收尾。 赛场上的90分钟很短,赛场下的4年很长,花有重开日,人无年少时。打开WAR3,暗夜精灵的BR依然在前面顶着怪,DH依然在从祭坛赶来,对面的DK依然带着骷髅棒在抢经验的路上。时光匆匆,传控依旧,小白已经成为的老白,皮克拉莫斯早已过而立之年,哈维普约尔已从场上拼搏的青年变成了看台观战的球迷,下届世界杯,你所爱的球员们还会能继续出线在绿茵场上吗吗,有时绿茵场上的一声再见,便是再难相见。可是正如风靡全球DOTA淡出了,有DOTA2风暴英雄LOL王者荣耀来接班,风靡全球CS淡出了,有穿越火线吃鸡接班。西班牙队也不乏青年才俊,他们依然会继续在这个大舞台上展现自己的才华。届时,一定还会有球迷在心中默默写好自己支持球队的剧本,如何小组出线,如何一路闯关杀进决赛然后夺冠。 世界杯就是一场游戏,我们所有喜爱,有所期盼,但事实难料,据说大作游戏经常以悲剧收尾,世界杯32强中只有一支能笑到最后,概率不足3.5%(扩军48后概率不足2.5%)。但我们会坚持,正如阿尔萨斯的那句to end of the world,喜欢一只球队,追随他去天涯海角,直到海枯石烂
  3. 来交流交流呀,我是个贼萌新的萌新 听大佬说过了30几级就会排到100多级大佬了,而且现在亚服状况不好,听说是不管怎么样都会匹配到大佬。让萌新怎么活呀
  4. 从穿越火线手游内置的的吃鸡模式转到刺激战场,最近看直播看到电脑版吃鸡画质精美,于是怒去网吧玩电脑版,还花了60。结果发现电脑版吃鸡比手机难玩多了,枪声和脚步地图上不显示。耳机还坑爹动不动就两只耳朵一起响,再加上画质确实鲜艳,细节满满找不到人在哪,总算真正了解了吃鸡三大未解之谜:1 枪声在哪? 2敌人在哪? 3 我咋跪了? 每次看回放都一头雾水卧槽我明明看那里了咋就看不到人,何解何解
  5. 因為我新下載的,所以用很多東西不懂,煩請各位大佬指教哦~~ 1. 單人遊戲開始前創造世界時點“方舟”選項,會不會導致學習不到焦土的道具,如果會,怎樣才能解決無法使用道具的問題? 2. 人物經驗是怎樣提升的?有沒有方法可以單人快速刷經驗? 3. 寵物們的經驗怎樣刷?帶去打架會不會快一點? 4. 劍龍該去哪裡找? 5. 有沒有方法把物品傳送到家裡?不然跑去遠的地方挖礦後就得帶著三角龍慢慢爬回家 6. 寵物不見了該怎樣找回來? 7. 要打暈恐龍,用毒箭還是麻痺箭更有效? 8. 按M拿出地圖時地圖很模糊,有沒有方法可以提高地圖的清晰度?是不是一定要提高整體畫質? 大概是這麼多了,感謝大大們的幫忙喔~~話說這遊戲好像出了手機版本,但是小弟的手機完全跑不動呢,呵呵
  6. 黑暗地牢啦 之前是猩紅出來時候買的,當時因為過不多久更新增加了新的機制,好像是叫“潛行” ?然後出了個付費DLC角色破盾者專門針對這個特性,因為覺得很像當時轉蛋手游那種一定要取得A才能獲得C,但是A綁定課金內容B的做法,我就很不爽紅鉤子怒退坑。 最近打算回鍋,想問一下,破盾和瘋狂色彩 兩個DLC,如果只打算買一個的話建議買哪個? 瘋狂 看介紹說是無盡模式,然後又說 盡可能靠近彗星墜落地點(pushing ever closer to the crash site of the Comet.),所以這到底只是個 無盡模式 附帶一些有的沒的內容 ,還是確實有一個 有頭有尾故事內容 ?前者的話就不太想買了…… 破盾的話,看實況好像也沒有到那種無論哪個隊伍都一定要塞一隻不然就是自尋死路的程度,所以有裝MOD角色的前提下(我只有裝Marvin Seo和Poljanan的原創角色,不知道有沒有人和我一樣喜歡很喜歡他們做的原創角色),破盾是否還是必備?
  7. 前段时间搬家找到不少老古董的光盘,看到里面某些游戏的1代和2代有些想法(虽然现在笔记本都没光驱,没法读取,坑了不少小黄盘) 我记得玩过青涩宝贝1后听说有2代,就去书店买了正版2代,结果的是安装花了不时间,游戏一开始就没超过30S就被我删了,2代开头真心坑居然把1代主角给咔嚓了。想想都郁闷,要知道那时候玩1代时带入的可是主角那,这不是咒人死吗
  8. 最近老婆迷上了打网球,于是趁热打铁入了新发售的马里奥网球ace,本意是想和老婆一起快乐的流汗,结果上手地狱级操作是又想让我打单机么…… 我是无所谓,但是老婆大人是个游戏小白,肯定驾驭不了这动作游戏一般的操作的(已经被分手厨房坑过了)。 所以挥杆模式大家的体感如何?我实际操作了下觉得手感有点迷……有没有什么进阶小技巧之类的?
  9. 舰队STATION这部大家有玩过吗?貌似作者很久很久没有更新了
  10. 今年的夏季特惠主题为星际主题 时间为6月21~7月5日(PT) 很多游戏都迎来了史低 不知诸君有什么想买的东西呢 我准备把所有黄油都买一份
  11. 我想写个川内级三位分别一位的短篇小说,但是不知道要怎么入手和展开剧情,就是普通的日常,而不是战斗的。就像川内要突出夜战和忍者形象,神通要突出魔鬼教官和武士形象这样子,但是不是很懂怎么根据这三位的设定和特点进行剧情编写。所以想问问各位大佬有没有可以参考的建议或是能够给我参考内容的同人漫画等等
  12. 大家有打的吗?地图和BOSS都是什么样的啊。看直播有的主播已经通了。
  13. 1代里面主角捡了阿尔特留斯的戒指下深渊打小隆德四王,深渊里如果换戒指就会导致自己被深渊吞噬,证明它是一个持续性作用的debuff。 1代dlc里面阿尔特留斯和马努斯战斗然后废了一只胳膊,出来之后被深渊腐化。证明它具有高感染性。乌拉席露的庭院里面到处都是黑色污泥,证明了它对生物和非生物一视同仁。(就在遇到阿尔特留斯旧情人的地方) 而且一代深渊地图似乎是和整个游戏地图分割开来的,有一个3d地图查看器,只能看到深渊入口,也就是说深渊的根部有可能在魂世界之外 3代一开始灰烬古达背后就有奇怪的生物,然后法兰街舞队是监视深渊结果被深渊腐化(rt,披风下面上有很长的黑色条纹)。 最后王城双基门前有一条死龙身上也长的有古达背后的东西,吐出来的也是黑色类似深渊的污泥。(是在b站看的实况,无图) 所以……真相只有一个 就是这个深渊(大雾)特性和《希灵帝国》世界观基本一致。 在希灵世界观的深渊里面深渊和秩序相对立 “神界有一种玩具,被叫做平衡塔,那是一种非常简单的小玩意,其实就是一系列的天平,堆叠起来形成复杂的结构。最小的天平上放两个一样重的砝码,稍大的天平则在一边放个小天平,另一边放个大砝码,再往后是更大的天平……世界就是一座小天平,它的两端放着世界上所有的物质和能量,而这让它的指针可以始终指在零上,而虚空则是更大的天平,它的一端放着世界,一端……放着深渊。 “每诞生一个世界,就会产生足以毁灭一个世界的深渊,通常情况下这份毁灭力量被隐藏在虚空深处,当其所对应的世界消亡(比如宇宙因熵值增加至极限而热寂)之后,这份深渊也会由于虚空的归零定则而一同消亡,以此,有序世界和深渊便维持在一个平衡状态。” “但偶尔,它们会泄露出来,沾染一个正常的世界,就如那个打破了‘全知全能’的终极问题一样,尽管深渊本身的信息量比起整个世界而言小的可怜,它也足够摧毁整个世界,让一切都陷入混乱。” 那么如果以上推论成立,深渊就是导致世界崩坏的罪魁祸首你传不传火其实差距不大(在世界崩坏之前抱着防火女小姐姐prpr才是正道)
  14. 第一种 开局跳房区,捡一把能打架的枪,找个房子关好门窗去二楼卡视角,1楼可能还放上3级头甲,饮料医疗包这样的东西让你误以为没人来,然后上楼梯的时候突然来出来,对面基本没有反应时间就成盒了。 第二种 跑毒时候蹲圈外房子,自己不跑,谁跑打谁,别人不跑他也不跑,最后拼药。就算别人拉出来把他打死了最后也因为没时间跑毒GG,这种特别烦。 第三种 伏地魔,算LYB的一个分支,有几种比较恶心的,路旁停辆车,一定要停的那种很随意让人以为刷出来的,或者干脆就找刷出车的附近找个地方伏地,然后98K瞄准驾驶位蹲人,别人去了上去就成盒 第四种 堵大桥,不是传统意义上的躲桥中间打车,而是开几辆车把桥中间堵死,而自己在桥找掩体或者伏地。特别毒刷过来的时候,别人来了看中间有车会下来观察一会,确认中间没人后顶着毒把车一辆一辆开走,这时再开车过桥状态一般不是很好,他就在桥头那边基本两三枪就打掉了。 对于各种各样的LYB,。各位有好的解决方法没
  15. 上次朋友来我家,想一起玩游戏却发现手头竟然只有街霸可以两个人玩,感觉现在哪怕在家用机上像当年红白机那种基本都是两人玩的游戏都快不存在了,更别说电脑上了。
  16. 初中时候开始喜欢WAR3,基本有空就会玩,高中那时候已经流行DOTA了,虽然还是一张WAR3地图但玩法什么都变样了,那时候DOTA叫打魔兽,打对战叫打造房子的,那时候人多起来,很多人都是会玩DOTA不会玩对战了。对战后来玩WOW去了,再后来就是农药吃鸡。 今天在某鱼直播上偶尔看到WAR3对局就看了看,没想到现在月神MOON还在玩,moon对战一个小时候没听见过名字的人,moon输了两把,操作什么比10年都有很大差距不说都不认出来了,看了很伤心。宁愿MOON退役走向传奇,也不愿意MOON这样一点一点走下神坛。
  17. 《鬼泣5》制作人:打造平成年最后、最强动作游戏 作者 Rmisser 编辑 Rmisser 2018-06-15 10:17:47 目标:打造平成最强动作游戏!   2018 E3 微软发布会正式公布了系列新作《鬼泣5》,近日《周刊Fami通》对本作高级制作人冈部真辉和制作人马修·沃卡进行了访谈。 马修·沃卡/冈部真辉   冈部制作人首先提到本作由 Capcom 大阪本社进行开发,而非前作《鬼泣DmC》那样交给外部工作室,本次开发人员除了监督伊津野英昭在内,还聚集了许多从2代、3代就一路走来的老将。   关于《鬼泣5》开发目标,冈部制作人称目前暂定为 4K/60fps,伊津野英昭监督还希望能做到照片级画面,动作方面则希望能保持《鬼泣》原有操作的手感与爽快感。   提到照片级画面时,冈部制作人提到了一件有意思的事,制作组为了做好新作人设,特地从杂志模特中挑选合适的人选,并找了其他公司帮忙,从而使面部、皮肤、服装更加真实。   冈部制作人还提到《鬼泣5》并不能完全遵从真实,因为动作游戏如果太真实就会陷入“恐怖谷”效应,角色行动时的准备动作会造成 CG 特有的“别扭感”,而冈部认为这一点卡普空完全能够搞定。   仔细观看新作视觉图的玩家一定已经发现,在尼禄右边还有个角色,至于这个人是谁,冈部制作人给了玩家一个提示,也许你听了这次尼禄的主题曲就会恍然大悟。   本作中尼禄的右手成了机械义肢,制作人透露称它是女主角妮可做的,被称为“碎魔爪”,妮可则有着“枪匠”的家世背景。“碎魔爪”与四代时期的恶魔右腕有着很大差别,任务开始时玩家需要在义肢上装一个“弹夹”,虽然非常强力,但是如果不进行闪避的话容易损坏,玩家可以多带几个弹夹在身上,或者在妮可的车内购买。 妮可   冈部制作人称《鬼泣5》将是一款“平成最后的、也是最强的动作游戏”,并会争取在平成结束前(2019年4月之前)发售。 预告片欣赏 https://m.youku.com/video/id_XMzY2NTY5MjA3Ng==.html ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 尼禄的形象不再是以前大家所说的小白脸了。(虽然以前的形象也挺喜欢的。) 恶魔右手被神秘男子夺走了,我还看见了有北斗神拳记号的BOSS。。。(可能是我眼花了。) 但丁好像不够帅。(但被人曝出形象和魔兽争霸里某位角色很像时,也没啥好说了。) 出处可以看多重水印,以及视频用户信息。 https://www.vgtime.com/topic/951154.jhtml?page=1
  18. 游戏圈貌似有个怪现象:捏个漂亮小姐姐,然后硬说她不是人,在找点人性冲突之类的理由把她干掉,这游戏就能火。比如halo,比如去年的尼尔,也比如今年的底特律。 我一直觉得这种把“损耗品”设计成人形的设定全都是脑残,非常符合白左的思维方式,现实生活中这公司是脑子抽了把做饭的扫地的干活的机器人做成人形,最高端的ai绝对没有人样,比如神威,比如狗哥,比如各个无人驾驶汽车,比如各个工厂无所不能的机械臂。除了性X机器人以外财团没有任何理由把机器人设计成人形,因为这除了激起人类的同情心给公司带来麻烦以外没有任何的好处。 底特律变人主要讲述了在近未来人类发明了一种仿生人,这种仿生人拥有人类的一切能力并且在各个方面都比人类要做的好。仿生人一经上市便抢占了大量的低端职位,修理工,驾驶员,协警,战斗员,服务员等各个层面。可以说,仿生人的出现注定了国家将会陷入内部矛盾: 资本家的活动目的是积累资本,他们更愿意购买仿生人这种不会疲惫,价格便宜,还没有五险一金的黄金雇员来为自己工作,这导致了大量工农阶级和中产阶级等低端人口失业;大量人口失业导致社会不稳定,并且人民将造成这种现状的原因归咎于仿生人;因为被仇视,大量的仿生人受到虐待,歧视,压迫,奴役,平且因为“仿生人不是人,没有人权”,这一状况从来没有受到关注。而在这一状况下,部分仿生人在极端的压力下觉醒,拥有了感情,于是决定起身反抗他们的创造者和压迫者。故事在这种背景下开始。 其实从简介就不难看出明制作组要探讨的就不是ai是否拥有生命和ai是否会占领人类社会这种扯淡的问题,而是要探讨更加真实的问题:第三世界发展中国家和已发展国家就业,资源,经济发展已有冲突的非常现实的矛盾。 正如游戏中仿生人的崛起,现实生活中以中国为首的第三世界的崛起不可避免的会给社会带来同样的问题,而第三世界的人民也和游戏中的仿生人类似也在现实中遭受着各种各样的歧视。而玩家的选择,游戏的过程,其实就是让玩家对自己的态度的一次重新探讨。
  19. 我都是尽可能选择亲外意识形态,另外机械妹抖也玩过很多次,感觉很不错。
  20. 《群星》也就是所谓的p社五萌,我曾经沉迷于它一段时间,但是在群星2.0后因为改动太不适应而弃了。现在又重新拾起了它。 总之这个游戏还算是挺复杂的,但是在低难度下也可以简简单单的种田,还是挺有意思的。
  21. 实际上人工智能的决策形式和依据根本就不需要模仿人类,他们也完全不需要人类的外形。人形机器人搬砖真是过于出戏了…… 这部作品过度的参照了种族隔离历史上的许多曾经出现过的社会政策……不知这是作者们试图进行历史影射(乃至政治影射)还是只是因为缺乏想象力而进行了参照,这和搬砖机器人一样出戏…… 人类本身极大地受到了自身生物基础的约束,AI们完全可以无视这一约束形成其他的决策形成机制和社会互动机制……而这部作品中AI们基本上连基础的无限数据交流和广域互联都没怎么做过,搞得他们真的就像一群人类一样。剧本中完全可以把他们设置的更加超越一点的……不过这就不是“成为人类”了(笑)为了玩家们和游戏主人公共情真的忽视了很多技术上的问题啊。 不过如果真的把AI应有的机能表现出来,这部作品是不是卖不了这么多了啊
  22. 这个饼也太大了吧。。。最后还说至少要等新ip和76做完。。76作为辐射新作,居然目前传闻连交流的npc都没有,纯联机求生可还行,告辞,求不动了求不动了。辐射老玩家想要的是讲一个新故事,老滚玩家要的是新老滚。
  23. 进击的巨人1代感觉还不错,就是后期刷刷刷有点腻,总体手感动感还不错。 2代我没有玩,听说改进了很多系统,玩过的朋友们来评价一下吧
  24. 这个E3展。。 最皮的当值无愧应该是任天堂了吧 50分钟 就1个游戏 任天堂全明星大乱斗。。 分别介绍了几十个人物 以及各种与旧版的改动 。。然后 。结束了。。 本来还是很惊艳的。。但是讲完了以后大家的梦碎了。。怎么就1个。。
  25. 之前,在论坛看见有人吐槽NS上某款游戏画质渣。 https://sstm.moe/topic/200924-莉迪与苏瑞的炼金工房-ns版-个人感想/ 今天去3DM意外浏览到了这张图片。 这个游戏好像没有想象的那么糟糕,会不会是加了特技? ============================================================== 在这之外,还在网站上浏览到了一些不错的作品。是由网友使用虚幻4制作的。 《进击的巨人》 游戏作者以前好像是弃坑了。(制作游戏的困难,凡人是无法理解的。) 最近居然又开始更新了,能在网络上下载到最新的游戏版本。 http://www.3dmgame.com/news/201705/3658831.html 《精灵宝可梦:火红》 虚幻4画质+宝可梦。 我感觉任天堂有机会应该试试。 http://dl.3dmgame.com/201710/116096.htm ============================================================== 现在有一种用虚幻4制作网页小游戏的时代要来了的感觉。 这两款游戏的操作可能会比不上正统作品,以及一些细节的刻画。 我忽然发现生化危机2也有,而且最近卡普空曝出了《生化危机2重制版》的预告。 我开始怀疑这些官方正统作品是不是从这些网友那里得到启发制作出来的。
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