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辐射系列例如辐射3,辐射新维加斯,辐射4都是捡垃圾活动的始祖,可以收集很多很多东西,但是所有系列都有两个一样的地方,就是子弹和瓶盖。 应该是因为习惯的问题,辐射4里面子弹除非打BOSS不然不舍得用,买光商店里面的所有子弹,极其有耐心的舔完所有战利品,然后到了结局我有几万(还是十几万?)和几千冲锋枪子弹和上万发手枪子弹,我常常会陷入很深的纠结,毕竟我存这么多东西用不上了。 辐射3和新维加斯倒是因为枪实在比不上用棍子抡人,性价比和伤害都不够,所以子弹什么的自然而然就存下来了 所以到了最后我都是富的流油,但是很难受,你们会有这样的情况吗? 咿,真的是生不带来死不带走啊,玩通了游戏就会把游戏删掉........你看我收集这么多完全打水漂了
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然而,我只是通关火柜之光2一周目而已。为了获得高等级的宝石(+属性用)我还得再玩2次。 2次啊! 不通关三周目就无法得到那些90+级的宝石了,属性差好多。可是我一周目就花了30小时了,三周目也就是说得花上三倍的时间诶(T-T)。 最糟糕的是,我手残点了难度最高的模式(嘛,没有开一死就砍档的那个啦)。小怪打一下,少半血,第二下,你死了...... 这要我怎么玩啦 唯一一点值得庆幸的是我选了工程师职业,治疗机器人和防护罩救了我很多次了真心感谢啊。 嘛,虽然我在上面抱怨了一大堆,可是我现在已经可是攻略二周目了,我是不是M啊? p.s. 现在还有人玩火柜之光2吗?
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最近在重温魔兽3的战役,打到了不死族。 玩着玩着觉得小狗砍树的声音特别有节奏,看着一片森林在小狗海的袭击下一棵棵倒下感觉特别爽。 莫名的想玩点类似的经营发展游戏,就是那种采集资源建造的。求推荐
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zaima?有人玩彩六吗 彩虹六号围攻第三年奇美拉赛季加入丧尸模式的可能性很高! 经过广大彩虹六号粉丝的三轮解密,彩虹六号彩蛋网站http://rainbowleaks.org/中的三个加密文件被一一解开, 其中,第一份文件密码为:@rX9p]7'CKr- 第二份文件密码为:CntGnSitPoaPoR 第三份文件密码为:2siFO,SeW:ut12Rc 内容直指美国新墨西哥州Truth or Consequences镇中爆发的离奇疫情 内容参考: 作者:JIZI https://www.pixiv.net/member.php?id=15417469
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不得不说,这一代怪物猎人很多的角落都能流露出欧美3a的味道,从开场CG的导演风格就和前几代有很大不同(翻船剧情倒是一直没变,剧情方面也丰富了不少, 不过要说最令人在意的变化就是喝药硬直没了以及伤害数据化了,这些变化虽然都是在情理之中,却也多少有些令人意外,虽然这些系统被一部分人些人所诟病, 但也已经成为了MH的一部分,这些变化对一些人来说难免也有些措手不及(我这个休闲老年玩家倒觉得也挺好的。不过令人高兴的是,这代MH的深度和操作 的门槛还依然健在,各方面也没有为了迎合大众玩家而有过大的改变(卡婊:我又不傻。总而言之,虽然迎来了很大变化,但游戏的核心玩法和内涵依然未变,MH世界 确实称得上是一个不负众望的大作。 PS.画面,视觉的进步确实捉襟见肘(帧数要是再高点就好了,不过捏脸系统感觉还不够令人满意,我捏的角色着实把我丑到了。。。。。。
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本来23号出dlc “the hidden ones”是打算马上买的,然后。。。快付款时发现steam版本体和uplay版的东西时不互通的,愣是拖了一天才买入手steam版dlc 回到正题。。。dlc多了一个地图区域,有3个行省(外面那块红海不算,啥玩意都没有),整个流程要砍5个人,剧情嘛。。。打到中间时我就已经猜到结局了(但是打完最后一个boss时那段cg真的好帅啊,然而我一时间忘了哪个键是截图键) 此外如果我没看漏的话有两个可探索古墓(我还没去,做完圣甲虫的那个任务我才发现有两个金色问号),话说才4年时间,圣甲虫他儿子咋长得那么大的。。。 最后,dlc售价48,感觉略贵,性价比偏低,但是这种dlc不入又感觉游戏不完整(服装啥的dlc从来不买)。。。还是入了吧
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在三次元挣扎兼摸爬滚打了许久,终于能再次回来论坛的怀抱了 在没有论坛的这些日子里啊…… 只有肝FGO还有肝FGO还有肝FGO跟大家一起van玩游戏才能支撑下去 既然回到了论坛,肯定想跟论坛的大家一起玩游戏啊~!! 但是因为太久没来了,都不知道大家喜欢玩什么了 dota,lol? csgo,求生之路? 还是说比较怀旧的魔兽3和FC联机? 欢迎大家在这里说出大家最近喜欢和小伙伴玩的游戏 因为说不定在接下来也许大概或者可能应该要举办的活动里面出现噢! 到时候就可以一边开开心心玩游戏,快快乐乐拿节操,顺便认识更多可爱的小伙伴吼吼!(。・∀・)ノ 大家记得要来捧场哇~(ง •_•)ง
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命令与征服3里边圣灵机甲有拆掉己方单位装备安到自己身上的功能。介绍里说因为这个功能,怕死的圣灵机甲驾驶员总是在危机时拆队友装备自己逃命,导致后来圣灵机甲都改成无人驾驶了。 命令与征服4里边圣灵机甲受伤害时炮会被打掉,然后移动速度加快。本来有两门炮,吃箱子会长炮,我上一把养了一个3级的有4门炮。这东西被集火时左右摇摆幅度特别大,像跳舞似的,然后炮就被甩掉了。 总觉得这东西作为NOD的大型单位太不庄重了,把我萌出血。
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回合制游戏可以说是从游戏玩法归类来说一种古老的、经典的游戏,大致分为SLG(角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主)和SRPG(角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人)。我接触最多的是JRPG,美式RPG很少玩。 第一次玩的JRPG是重装机兵,不但喜欢上了这一系列,所有的作品都玩了一遍(包括沙尘之锁),更是喜欢上了JRPG这一类游戏。 最终幻想,勇者斗恶龙,轨迹系列,火焰纹章都是佳作(兰斯。。。貌似说了不该说的)。但是现在的回合制游戏貌似没有了以前的活力,玩的人也越来越少了。 那么大家对回合制游戏怎么看呢?