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  1. 开篇闲话,可以不看。 刚刚看到版区有点帖子在讨论大家最近落泪的作品, 由此写了这篇感慨,想想也快过去10年了吧? 什么叫真正的震撼、感动、落泪、铭心? 我觉得我心中的第一,毫无疑问是《云之遥》。 作为轩辕剑五的第二部外传,角色的刻画是最为深刻的, 而我没按照游戏的发行顺序体验,但是这样操作, 反而加深了对于皇甫暮云和兰茵的未了情的感动, 天下第一剑士,如何? 上古神器,又如何? 失去所爱,即使当世无敌,又怎样呢? 这种落寞,世间又有几人能够理解呢? 话题回到云之遥,兰茵本是应龙的女儿,和芝茵本身一体的, 由于对要去伤害年少的轩辕剑转世这件事内心存在矛盾, 以致于最后分歧之大,分裂成了两个人格,两个个体, 而兰茵这个个体是对于轩辕剑的爱恋,分裂后兰茵却失声了。 不管是凡人,还是妖魔,哪怕是神仙,都会迎来自古的两难抉择 ——尽忠,还是尽孝。 父亲应龙的毕生夙愿,夺取轩辕剑,拯救老主人黄帝, 兰茵自己的本心,保护意中人,轩辕剑转世皇甫暮云。 云之遥的终局,兰茵以命换命,救回了轩辕剑转世,却留下了他独自一人。 我觉得关于兰茵和皇甫暮云之间的感觉,无法用言语简单的描述出来, 需要真正去体验过一遍完整的游戏,你才能体会到我当时的泪湿衣衫。 再反过来回到轩辕剑五的本体,一剑凌云山海情, 最后轩辕剑转世去见女魃,变回轩辕剑原形,让女魃看见剑身上的铭文, 知晓黄帝让她身陷囹圄之后,自己每日思念,从未终止, 以至后来天帝降罚,让他体会与女魃同样的痛苦,他都是心甘情愿的。 世间什么都能搞明白,唯独这情,说不清,道不明, 多少英雄豪杰,千古佳人,神仙修士都妄送于此。 后来应龙为了搭救主人,牺牲了女儿,牺牲了一切, 可是他花了一辈子,尽了忠,要来救的主人,丝毫没有要离开这牢狱的想法, 而这位把忠义看得比亲生女儿的幸福更重的老父亲,到头来一场空。 问世间何能断情? 为情所困,人也好,妖也好,神仙也罢,都逃不出一个情字。 按照汉之云正史的说法,轩辕剑分成了两个转世少年,一对兄弟, 皇甫朝云,皇甫暮云,而暮云在早年的灾荒种被人收养,改名叫徐暮云, 成年后的两人属于对立的蜀魏两个阵营,五丈原上演的最终的兄弟之战, 是朝云获胜了,轩辕剑转世合二为一,并且取得了身体的控制权。 轩辕剑伍系列三部曲,给我印象最深的画面,当属暮云见女魃时的回眸了, 那一回眸诉说了多少心酸,苦楚,夺妻之恨,妄送之痛。 轩辕剑转世去见女魃的那一刻,女魃不信他的话,要他拿出证明, 那一瞬的回眸,我相信那是暮云,因为那一回眸是无声的抗争啊, 一段姻缘因另一端更加远古而又悲伤的爱恋而被粉碎, 女魃和黄帝不能相守,分别被关押,而两人最终又都是心甘情愿。 兰茵为了父亲应龙那最终毫无意义的忠义,灰飞烟灭了, 留下那独孤一人的天下第一剑士,又怎生一个“悲情”能够诉得尽的? 人言挥剑斩情丝,怎奈剑亦为情困。 最后惯例,没什么用的召唤阵
  2. 玩单机饥荒时遇到这样一个问题:食材只有n块熟怪兽肉,工具有鸟笼一个、烹饪锅一个。如果只给一次用任意个熟怪兽肉换蛋的机会,该换多少蛋才能使得最后做出尽可能多的培根煎蛋?(做出的怪兽千层面可以继续换蛋)
  3. 可以看出在steam上买的百分之95都是中国人。。。结果这次翻译不咋地(主要是名词就没必要翻成大白话了) 操作繁琐别扭;以及拉长了游戏时间。 这里拉长游戏时间是负面的,比如读档时间、大地图操作、赌博。而且UI一言难尽,变成了psp版和psp2版的叠盘子来显示地图城寨规模,在老家开会时原版是人物头像,重置版却变成了一整排表格···每次会一个一个蹦出来,不可快进。 游戏背景因为是16:3 切割了上半部分和下半部分,整体显得不是很美观而且看着别扭。 还有一些bug方面,游戏重置的差强人意。 总之情怀游戏做成这样很难让人买帐,但我却在steam的评价里看到一个真·情怀玩家的评价,我深受感动,同时有着共情(虽然现在的我依旧是木下藤吉郎,而人家已经是左大臣近卫秀吉了),于是复制来给大家看一看。 08年的时候进入社会才开始工作。上司安排的任务是每天注册100个电子邮箱,100个新浪账号。特别枯燥无聊,其他同事都坚持不下来,而我做了整整3个月。一边做,一边耳边回响的就是那句:“藤吉郎,卖米的任务就交给你了。”虽然我也眼馋丹羽长秀能够去负责跟朝廷之间搞好关系的工作,但我知道,他曾经也是从卖米开始的,不然他就不会叫“米五郎左”。行业菜鸟,时常都会做错事。公司有几个老前辈,总会对你冷嘲热讽。同进公司的小伙伴说,你怎么忍得下来?我心里想,这不就是柴田胜家前辈和佐佐成政前辈一贯的作风么?况且,我身边不也有好几个帮忙的利家么?后来,公司的好几个销售纷纷辞职。老板一边焦头烂额的招人,一边问公司的员工有没有人愿意转去做销售的?其他人纷纷避之不及,我却不知道为啥举了手。我只知道,金崎殿后的那一晚,藤吉郎也举了手。再后来,我有了自己的一亩三分地,有了类似长滨城那样的一颗种子。我需要去找我自己的半兵卫,官兵卫和三成。直到我终于能凭我自己的喜好和判断来做我喜欢的事了。一路走来,我遇到过难缠的客户,心想,这不就是系统给我分配的“劝降美浓三巨头”任务?从辞职到自己开公司,这不正是舍弃之前所有,赌上命运的“中国大返还”?工作中的各种酸甜苦辣,你把它当成一个游戏来玩,有没有突然就觉得没有那么烦躁,有那么一点点意思起来了?如果光荣能够众筹《太阁6》,我愿意出5000~20多年后,我太太不懂我为啥每次去京都的时候坚持要住在一个名叫Kyoto Royal Hotel & Spa的酒店,我心里暗戳戳的知道:因为它就在本能寺的马路对面,即使这里已经不是本能寺的原址。她也不明白我为啥去了N次日本都不去东京,却要舟车劳顿的跑去琵琶湖东岸一个叫长滨的地方参观。以及什么热田神宫和什么桶狭间。她更不明白为啥我要不远万里的跑去里斯本,因为这是我童年开始的地方,和一个叫约翰·法雷尔的年轻人。在高台寺,我给她讲了宁宁和茶茶的故事。在马赛,我给她随手画出了地中海沿岸的地图和港口。在伊斯坦布尔,我给她买了好几张漂亮的绒毯。其他的游戏公司只是游戏公司,光荣(上个世纪的光荣),是一个从小伴我长大的伙伴,如此长远的影响了我一生。所以补个票吧,希望有生之日能看到6。
  4. RT!感觉是类似塞尔达的开放式世界探索游戏,就是跑图与搜集让人头疼,整体还可以,那么单机游戏有类塞尔达类的游戏吗?
  5. 今天乃是东海道第一弓取,源氏八幡太郎义家之后人,从五位上今川治部大辅义元公的战死之日···转发五个群你就能获得太阁立志传V DX豪华版激活码,我试过了,是假的,还可能会被足球踢死。 准备测评一波!现在就更新。 游戏支持手柄操作,自带说明书:屌丝逆袭,走上关白之路。 游戏右上角修改文字,这里笔者就用繁体中文来玩,因为简体翻译的不太好。 高亮为未选中,暗淡则是选中,这点十分坑爹。 然后操作非常别扭,不是一般的别扭,完全没有键鼠适配··感觉像暴力移植,我已经想退款了。
  6. 最近和朋友聊天聊到了这个话题,我个人为游戏落泪的次数很少,大部分游戏就算深入玩了也只是很有乐子而已。 最早有印象的是仙剑4,当是玩的有点眼眶含泪。而落泪落得比较厉害的是大表哥2结局的时候还有最终幻想14的5.3版本一段小剧情,当时感觉眼泪水根本止不住的掉下去。 前两天老头环玩到火锅山,不知道为什么感觉看着梅琳娜感觉非常难过,倒不至于哭出来。 果然感觉剧情向的游戏比较容易让人产生感情波动?
  7. 以下我并不着重交流游戏本身,而是想聊聊这个贯彻三部游戏的中心内容“黑暗之魂”。我也不能保证我所讲的内容正确与否,毕竟哈姆雷特也有一千种解读,何况这让人难以捉摸的《黑暗之魂》了。 以下内容大都是我根据《黑暗之魂》所作的个人理解,如有歧义还请与我深♂入交流。 人性、黑暗之环以及“黑暗之魂” 《黑暗之魂》大部分的故事大都包含以上三点,作为三部曲的起点,它给后辈们做了相当的基础设定。包括“人性”的来由、“魔法”的起源以及“咒术”的创立。后者我暂且按下不表,此次就来简单探寻一番何为“人性”吧。 在《黑暗之魂》中,人性作为剧情上最大的用处是让我们从游魂状态复活,但为什么是用复活一词,不死人不会死去,那复活又从何谈起? 当初火渐渐暗淡之时,不死人诅咒也开始在人群中蔓延。与之同时出现的还有被刻在不死人身上的“黑暗之环”。 那这个黑暗之环是为何物?我不知道。 至少它包含了火焰这个元素,我想黑魂世界中大部分与火焰相关的东西都可以联想到初火上去。那这“黑暗之环”也许想说明不死人诅咒和初火之间的关系。前文中提到了,正是由于初火的暗淡才导致了不死人诅咒的爆发,而不死人想要从游魂“复活”就需要使用“人性”。 换句话说就是丢失了“人性”的不死人才会成为游魂,而不死人在失去信念之后必然会成为游魂。 我想它们之间的关系有些明了了。作为“初火”诅咒的象征,我想它的作用正是是封印不死人“人性”的力量,缓慢而持续的将其燃烧殆尽,而我们只能通过不断的吞噬“灵魂”为这个不可逆转也不会停止的过程增添些许柴薪。 如同初火一般,终有熄灭的那一刻,而在那之前我们会不计代价的延续下去。 也许,“黑暗之环”所燃烧的火焰指引着不死人前往那座篝火。如同飞蛾扑火般的将自己还有那些脆弱或是强大的灵魂一同燃烧并为其一并献上。 在《黑暗之魂》的DLC里,我穿越时空来到了一个被毁灭的古代魔法国度“乌拉席露”。这个古老而神秘的国度经历了一些鲜为人知的事件,也正是如此才招致毁灭。 “深渊-马努斯”,乌拉席露正是想要召唤它才引发了一系列的灾难。“深渊”和续作中的“幽邃”一样,我都看不太懂。因为它们都不是具体的事物,抽象的概念和人们口中的闪烁其词让我不甚理解。但是“深渊”和“幽邃”都指向了同一个东西,那就是“人性”。“深渊”可以看做是由“人性”的爆发所导致。在马努斯所染指的地方都会充斥着“深渊”的污染,而在深渊的最深处则四散徘徊着“人性”。 当诸王分得“初火”的力量时,那些不曾显露与世间的矮人们也得到了初火的“馈赠”。名为“黑暗”的灵魂永远的附着于它们之中。也许这是与“初火”所代表的光明之力所对立的黑暗力量,但它显然是永世的诅咒。 矮人,被所有人所唾弃的种族。就连曾在古龙战争中所立下的功绩也被抹去。我想马努斯也许是一名矮人,因为它所拥有的正是被赋予矮人的“黑暗之魂”。 在乌拉席露所发生的一切,那些如同瘟疫般缓慢向外蔓延“深渊”,被深渊感染所变异的非人之物,还有徘徊在深渊深处为数众多的“人性”,我很难不把这三者联系到一起。 作为一位穿越而来的不死人,我并不能改变历史。至多也只不过书写了一篇微小的段落。乌拉席露没能逃过被毁灭的命运,“漫步深渊”的亚尔特留斯也被马努斯击败染上了深渊的污秽,尾随而来的“王之利刃”却不愿完成自己使命。亲眼见证了王之骑士鹰眼戈夫操弓射下那条传说中的灾厄之龙,那条连太阳王都有所忌惮的恶龙。 当我们击败了深渊之主后,属于他的黑暗之魂化为碎片四散而去,与之共同消散的也包括那些徘徊着的人性。我想在《黑暗之魂》中不死人所携带的人性大部分是在此时产生的。 人性是作为黑魂的碎片而产生的。 也许早在那遥远的时代,当矮人们共同分享黑暗之魂的时候,黑魂就连同人性共同产生并降临这个世界了吧。
  8. RT! 星露谷物语中的彩碎可谓多多益善,因为其万能性,送礼物绝大多数人都喜欢,(除了艾米丽)还有一些其他作用,是较为珍贵的,一种材料,但是刷起来也较为困难,所以敏娜有没有什么好的刷彩碎的方案?来分享一下?
  9. 哎呀 众所周知,人一到中年就会开始回忆起童年, 尝试重温当年的经典。最近就在BILIBILI上发现这款再造经典(毁童年)的魂斗罗游戏,抱着来都来了的心态,就当看乐子了。但我发现果然能上推荐的视频自然有着可取之处。有着强劲的火力和强大的敌人 丰富的武器系统(其实以上只是恶搞彩蛋) 其实猪脚真正的武器是法国军礼! 好了言归正传。这一个作品里,作者移除了武器的设定,主角唯一的拥有的操作,就是如同路飞一样的橡胶手枪,将敌人拉过来抱住,用爱将敌人感化。随后呼叫直升机将敌人接回基地改邪归正。 在刚看见这个视频又是搞笑的bug系列,但是当我看完了去玩了后才发现,这是一种无可言说的意境,或许有的人单纯只是当作节目效果,或许有的人深有感触,或许也有人对此心中毫无波澜,不过,我在想的是,如果战场真的是这样充满理解和关爱的地方,哪里还会有那么多生死离别和悲欢离合。 仔细想来,作者之所以采用了路飞的橡胶体质来改动游戏玩法,大概也是看到了路飞的冒险旅途吧,一路上无论是怎样的敌人,路飞从未赶尽杀绝,仅仅是打晕,只是阻止,并且尽量地化敌为友,这或许就是“和平之旅”的真谛吧。 愿世上再无战争,愿和平永世长存。
  10. RT!LZ身为重度刷子党,天天时间都很无聊,所以想问一下,有没有适合刷子党的精品刷刷子游戏?耐刷且内容丰富的,对电脑要求配置不高的。反正鬼谷LZ是不能指望了,那游戏是烂到尾了。,敏娜来推荐呱唧呱唧?
  11. 【本帖不是引战帖,单纯讨论每个人心中最强的那类玩家。非引战非引战!!!!!】 我个人认为在打的局数差不多的情况下对战平台榜一的实力强于竞标赛冠军。毕竟宝可梦是个随机性很强的游戏,冠军的成就其实有很大的偶然性。想得冠军或者在锦标赛中赢得高名次是需要运气的。但是在局数多的对战平台上运气终究会被公平的随机数抹平。 【无意引战,不要拉踩!!!!!】
  12. RT!总所周知,星露谷是个神作,一个人做的游戏,一个人成功的传奇典范。星露谷以种植作物,放牧动物,为主比摆放家具,打造自己的甜蜜小窝,甚至还穿插着战斗系统。那么星露谷,大家做过什么囧事呢?在此举例 1:用钓鱼补丁征服春季鱼王。 2:把幸运值改到最高。 3:额,大概LZ还想不出有什么囧事可以说。请大家补充一下呱唧呱唧?
  13. 是属于幻觉产物?恐惧具象化?还是饥荒世界的黑暗面?想想还有半夜掐灭你火种的影子手,陷入漆黑时,被查理阿姨物理超度。总而言之,就是比较好奇饥荒里的影怪是什么产物,何故能致命?
  14. 如题,玩星露谷几乎不看攻略玩到了中期,开完姜岛的那天发现栅栏开始坏了。。。动物全都跑出来好不爽啊啊啊啊啊!!!!!!! 关键我真不明白作者设计这样一个机制有啥用。。。严格来讲栅栏并没有增加玩家的收益,只是让玩家找松露和摸动物更方便了而已。。。但是想(永久)做到这点要么花一笔前期还算比较肉痛的钱去买普通圆木这类不会坏掉的建筑物,要么在究极大后期(这个时候一般玩家都不会差钱了)买一个黄金钟。。。 你星露谷又不是什么真实向模拟的,一个武器工具都没有耐久食物没有保鲜条的游戏整这个真的很迷惑。。。搞得好像畜牧流太赚钱需要强行削弱一样。。。那怎么不更新一个机制让酿酒流每天必须摸一下酒桶小桶才能继续工作或者小桶用久了会坏。。。 真的感觉这个机制和这个游戏格格不入。。。谁玩畜牧会在缺铁和硬木的前期做铁/硬木栅栏啊。。。而且就算是这两个也会坏啊。。。 有无大佬解释一下为什么或者说说自己当初怎么解决这个问题的。。。
  15. RT!LZ比较好奇一件事,网吧里现在的游戏结构,指的来泡网吧,什么游戏点击率最高。LZ不知道是不是云了,好像刚有电脑时,就有了红警,那个时候网吧里一窝蜂全是玩红警的。请问现在网吧一窝蜂都是玩啥的?
  16. 死翼 “我常常问我自己,成为暗黑天使意味什么?” “是不惜一切代价追求我们自身价值,从而放弃所有誓言与责任?” “还是精心策划,用谎言去隐藏我们曾经的耻辱,以免外人所知?” “这真的遵循帝皇建立伟大人类帝国的意愿吗?” “我常问我自己,成为暗黑天使意味着什么?” “它意味着成为第一军团的荣誉成员!成为帝皇之怒!成为莱恩之子!” “忏悔!明日即汝之死期!” 太空战舰:死亡之翼 这里是现实宇宙所投下的巨大阴影,一切的亵渎、邪恶与扭曲恐怖之物都来源于此。耳边无时无刻不在回响邪神的低语,稍有松懈就将堕入永恒痛苦的深渊。迷失在这里的废船,曾是早在大叛乱之前的帝国荣耀与军团至宝的无上战舰。她已被邪恶之力所玷污。 为了帝皇,卡利班的骑士!狮王莱恩所赐福的死亡天使啊!绝不饶恕,绝不后退。 (由于原版过于拉跨,以下讨论的都是《太空战舰:死亡之翼》威力增强版) 本作是由 Streum On Studio 与 Cyanide Studio 联合制作,发售于2015年,是以战锤40k为背景的第一人称射击游戏。 身为一名暗黑天使战团死翼连队的阿斯塔特,你将在军团时期所遗弃的战舰内部,与泰伦基因窃取者展开殊死的战斗,以捍卫帝皇与基因之父的荣誉。 本作可单人游玩也包含最多4人的联机模式。在单人战役里,你化身一名智库,领导着你的两位战团兄弟深入战舰内部,探寻事件真相同时寻找失去的军团圣物。联机模式中你可以与其他三位战团兄弟组成多样化的战术小队,各司其职,相互依靠。共同完成战团大导师所下达的任务。本作的游戏氛围刻画十分到位,阴暗而寂静的战舰走廊内充斥着细微的声响,敌人潜藏于阴影中,得益于基因改造手术,你能听到那些可怖敌人所发出的轻微响动。 战斗开始前,你可以在基地内选择你和你战团兄弟们的武器装备,经典的爆弹枪与灵能剑并不是唯一组合,本作有着丰富武器自定义系统可供你自行选择。在单人战役中,你能扮演一名智库馆长,用手中的利剑与子弹让敌人粉碎也可以用灵能法术让这些亵渎者灰飞烟灭。联机模式你可以选择多种职业,每种职业都有各自独特的技能与武器搭配。充分发挥你与战团兄弟们的战斗技能,让死亡降临你的敌人。 丰富的角色与武器自定义系统再搭配上六种不同的职业,不管是玩家本身的体验还是联机团队体验都很不错。游戏独有的荣誉系统也在彰显着阿斯塔特们无畏的身姿。此外本作的建模细腻,细节真实。不管是盔甲上久经沙场的痕迹,还是贞洁符文上的神圣祷文都能完整呈现眼前。 余下就说说缺点吧 从战锤40k故事的设定来讲,死翼们全员装备终结者动力甲,防御力是很高的。鸡贼两爪子就能给我破防了,就很出戏。作为一款第一人称射击游戏,射击手感是重要的,可惜本作的射击手感不能说是人枪合一吧,也可以说是极其拉跨。 我穿终结者动力甲的阿斯塔特居然压不住爆弹枪,这游戏很迷,你站在原地不动腰射就很完美,弹着点很小,稍微走两步准星就变得很大。不过还在接受范围。最让人不能忍受的就是开镜瞄准,那镜头能把我晃晕,根本看不见人。 特效方面来说整体都还不错除了火焰枪,只要你开火,满屏的火焰确实很震撼,只是我眼前一片火光什么都看不见了。 手中的武器时常卡壳,让人欣慰的是等离子炮它至少不会炸膛... 游戏场景复杂,光线不足,氛围是做的很好,只是刚上手的话非常非常容易迷路.再加上视角晃动让人头晕目眩,很容易就弃了。 前文中的武器与角色自定义系统的丰富,当然是有代价的,就是你的肝。 单人战役队友AI不是很聪明,呆呆的,经常卡在奇怪的位置。联机经常联不上,卡顿掉帧更是家常便饭。 游戏后期说实话是比较无聊的,如果不是战锤粉的话,那一阵新鲜感过后就很难有动力继续玩下去了。 总的来说这还是一款不错的游戏。得以使用战锤40k的故事背景,让游戏观感与视觉体验都是很不错的。作为目前唯一描写星际战士的第一人称射击游戏,没得选。不过尚且可以游玩一番,如能拉上两三好友,游戏体验还是可以的。 最后, 赞美帝皇!
  17. 这种概念灵感来自于群友们讨论炉石,大概也就是一个字,通俗的来说是甲,那么想问一下,甲和HP有区别嘛?假设你的HP有一点,但是甲有999点,试问你的HP实际上约等于多少?
  18. RT!对于现在咸鱼摆烂,无聊的时候打发时间的人,是什么类别的游戏比较好?当然游戏类别分为单机和网络,当然单机游戏再能打发时间,神龟虽寿犹有竟时。终归在要素全部摸索透时,最后于是索然无味的玩不下去。而网络类游戏,不仅有每天逼你“上班”活跃功能(指周长每日)而且还能烧你的钱增加你打发时间的乐趣。而且网络游戏会实时更新(除非暴死)。emmmmm 于是乎,敏娜有没有啥好的打发时间的单机游戏,或者网游可以推荐的吗?网游请尽力推荐轻氪良心类。
  19. 1998 《Half-Life》 FPS,作为电子游戏重要而庞大的部分,我想所有人都玩过几款,随便提几个知名度较高的有《孤岛危机》、《孤岛惊魂》、《无主之地》、《使命召唤》、《战地》、《地铁》、《光环》等等,这些响当当的名字,都会给人留下深刻的印象。然而在那座游戏殿堂里,有一款游戏始终有着不可撼动的地位,那就是《Half-Life》,(《半衰期》又被译为《半条命》)。 Id Software开创的《德军总部》、《Doom》和《雷神之锤》,让玩家沉迷于射击的快感和鲜血横流带来的刺激中,让当时的人们以为这才是真正的FPS,然而Valve Software 将会告诉所有人,FPS远远不止这些。现在我们通常认为,一款游戏必定会有剧情、互动设计、脚本演出、物理特性等元素,这些正是由《Half-Life》带来的。这是一款开创性的游戏,为几乎所有的后来者做了一个范例。 在1998年,它是如此独特,所包含的一切又是那么合乎常理。 在游戏里,你可以与场景中的很多物品进行互动,大部分场景有许多木箱,里面也许藏着弹药补给,也有些会有医疗包或者HEV电池。当然,大多数都是空的,只不过每次经过都会不由自主的拿起撬棍敲开看看。你也可以拿起油桶或者其他东西垫在脚下,跳上更高地方,也许会有惊喜等着你。当你手中武器的弹药用尽,拿起物理学圣剑并不是你唯一的选择,随手捡起身旁的物品,让敌人好好感受一下惯性的威力。 前文提到的《Doom》和《雷神之锤》等等,都没有或者不提倡玩家规避战斗也就是潜行。但是《Half-Life》给了你这个选择。当然,把所有敌人都干掉也是潜行的一种方式(笑)。你可以躲开HECU部队的视线,从漆黑的角落溜走,也可以趁着敌人之间战斗的间隙,悄悄启动开关。 在基地发生事故之后,你随着剧情回到实验室入口。那位给你开门的安保人员被突如其来的爆炸波及,双手奋力抓住已经断开的平台。当你思索着准备做点什么的时候,他还是支撑不住跌落深渊之中。随着串联共振现象的发生,从异世界穿越而来的敌人也会被你机智的捉弄一番,不过只有一次。 现今很多游戏会在过程中强行接管你的视角操作,让你按照设计者的想法看到他想让你看到的东西。并不是说这样有什么大问题,只是会些许打断游戏的沉浸感。而《Half-Life》并不会强行夺过你的控制权,只会在必要的场景放置一些“特别”的东西,让你主动而自然的将视角转向那里,极大的保证了玩家游玩的沉浸感不会被打断。 《Half-Life》是包含解密要素的,这在FPS里并不多见。但是它并不是那种让人感觉无厘头的解密,而是符合逻辑的。你需要细致的观察周围的物品,这些东西之间也许是有所关联。比如这扇门打不开,它的虹膜识别装置掉落在地上但是连接线还是完好的,也许你可以把它捡起来装到门上。 《Half-Life》的剧情放到现在来说也还算是一个精彩的故事,但是它不会直白的告诉你,直接呈现给你的信息很少。它藏在广播里的语音之中,也会从一路上的NPC口中告诉你。如果只是单纯通关游戏的话还是会有些不知所云。《Half-Life》最出名的一个MOD就是《CS》(《反恐精英》)了,CS太多人玩过太经典了,没有一个PC玩家会不知道它。《Half-Life》所拥有的优秀MOD远不止这一个,它所影响的也不只是本身游戏的扩展。后辈们也或多或少受到了MOD扩展这个想法的影响。 作为一名中国玩家,《Half-Life》做到了多语言版本,自然包含中文。这在当时是很少有的,那时候国内的PC机都很少,它不仅是做到了中文界面,而且有中文配音。虽然他不是第一个而且后来的暴雪和微软(其实只说一个微软就够啦)做的更好,但是我觉得V社还是很注重不同国别玩家们的游戏体验的,他还是想尽量让所有玩家都能感受到这款游戏的魅力。 以上这些特性与要素在现如今都是如此的稀松平常,但是在24年前,《Half-Life》无疑将上述的所有都装进了一款游戏里,我们这些新生代的玩家或许是体会不到当时的玩家见到这些东西的感受了,不过我想,应该是初见游戏的新奇与深入体验后的震撼吧。 看到这里有小可爱或许会说,狗楼主你这配图不对啊,24年前的游戏能有这画质? 那是因为上面的实机游戏画面我都使用的是《Black Mesa》哦。 ——————————————————————————————————— 2020 《Black Mesa》 《Black Mesa》(《黑山》又译为《黑山:起源》)是《Half-Life》的粉丝们自发组织开发的重制版本,是它不仅仅是对画面上进行现代化重制,在原版游戏基本机制没有改变的情况下,《Black Mesa》的开发者们增加了很多有趣的东西、更多的细节和全新的音乐等。 在原版游戏的基础上对一些关卡进行修改,对角色的操控方式有显著的优化。《Black Mesa》在2004年开始着手开发,作为一个由粉丝组成的开发团体,想必开发过程是很艰难的。虽然后来V社给予了很大的帮助,但是能完成这样一份优秀的重制作品也是一件相当困难的事情。我想《Black Mesa》作为粉丝同人作品,应该是最好的一个。 《Black Mesa》相比于原版,改动最大的就是“Xen”星了,原版的“Xen”星有很大的争议,因为关卡设计着实有些不合理,与游戏前期的体验相差太大,也许是因为V社面临发售日期的临近而不得已做出的妥协。但《Black Mesa》做到了更好。 当我第一次来《Black Mesa》的“Xen”星时,我被眼前这副跨越了20年的画面深深的打动了。作为玩家,切实的体会到了开发者们的心意与对游戏的热爱。 戈登.弗里曼还是那个“Gordon Freeman”,20多年来从未说过一句话。但丝毫不妨碍他作为一名传奇游戏主角应有的存在感。现如今的各类文化中还是有着他的影子。 《潜行吧!奈亚子》中奈亚子从不可描述的位置掏出来正是这把名为撬棍的“物理学圣剑”,《某科学的一方通行》里御坂10046号也挥动着这把武器,还有很多的动画、游戏都在致敬着这位人类反抗军的精神领袖。(某位除灵猎人的战斗服与HEV防护服配色相近而且同样也手持撬棍战斗。我想那位作者不仅仅是在玩梗,也是在致敬这位沉默的男人吧) 我衷心的期待着,有一天他能数到3。 图片来源:Halland实机游戏画面、网络 音乐来源:B站(BV18W41117Z7)、官方OST
  20. RT!可能648在手游上,也就是买一些资源,当量相当于买断制游戏的DLC,那么如果拿648八买买断制游戏,能买多少DLC与本体呢?求解答喵喵喵?
  21. RT!抽卡游戏也不在于少数,一般大家游戏中抽卡的目的是什么?当然LZ认为抽卡的目的是养卡。不如抽个寂寞?大家呢? 1:收藏,开后宫多多益善 2:抽卡养卡,光抽不养那是傻X 3:抽卡抽卡,当然是为了豹晒。 4:淦爆对面狗娘养的,冲榜一。
  22. 请问敏娜会上头吗?或者花时间疯狂淦该游戏的货币,然后把角色全部抽满,后敏娜还会玩吗?反正LZ是不会,就是过过抽卡的瘾。大家呢?(没错我说的就是选汪之剑)
  23. 说完让人上头的肉鸽,该说说抖M专享的自虐类游戏了,总有一些脑回路清奇,专门给自虐狂们准备的自虐类游戏。LZ在此举一些栗子。比如愿成其身、猫里奥、东方系列。敏娜还知道有哪些自虐向的抖M类游戏吗?推荐来呱唧呱唧?
  24. RT!肉鸽是无限美德。因为肉鸽的可重玩要素,真的导致这个系别的游戏,往往很耐玩。那么请说出你觉得比较好玩的肉鸽?在此LZ选项举例一些比较著名的,当然LZ有其他肉鸽也可以拿出来呱唧呱唧
  25. 差评如潮的鬼谷八荒,它还能咸鱼翻身吗?亦然是制作组都受不了差评跑路了?简而言之,就是这个游戏还有希望吗?有生之年还能看到登仙境完成吗?(说实在的话,LZ还是对鬼谷八荒抱有一线光的希望的,还是比较期待炼妖壶,和登仙,刑天舞干戚版本。)大家会抱有希望吗?
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