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  1. 最近玩VBHI,发现轮X PLAY挺少的。回想玩过的gal,发现gal对比小黄油,其它play体感没什么明显差距。然而轮奸play肉眼可见的少(除了黑兽),其它游戏哪怕是魔法少女系列,对魔忍系列,轮Xplay的也不多(我认为多跟触手不算轮X) 应该不是性癖的问题,都是日本人为主要客户,小黄油普遍就有挺多轮奸的,说明日本人并不是纯爱厨。 为什么会出现这种现象呢?
  2. 讨论凌辱play的时候提到了妹调,很多人对这作有心理阴影,认为是魔器。 然而仔细想想,如果真的疼姬月,不接受穗乃香表白,就是HE。 姬月被玩坏的几个结局,都是因为选择“想看她被轮X”。既然选择了想玩坏姬月,还说游戏有毒,太不应该了。 另一个比较猎奇的死馆,如果听从女仆的建议,不作死也能HE的。最后一个风雷战姬神梦,仔细看剧情不乱选,完全可以HE结局。 所以我感觉,gal如果仔细看剧情,再想想应该怎么选,是不会被BE的吧?
  3. 玩过的galgame越多就越发觉galgame剧情的重要性,即使出了好多游戏性也很强的galgame(a社e社),最终我还是回到了追寻剧情的路上,请您留下您觉得最不可错过,剧情最好的galgame的名字吧 楼主喜欢的温馨画风的大概有猫娘乐园,天结,黑暗画风大概就是兰斯系列,那么您最钟爱的galgame是什么呢?
  4. 我还想着既然是个知名的老游戏,应该挺好找的,结果动画好找,游戏怎么也找不到,难道说这游戏其实至今都没有汉化版???
  5. 众所周知在某些galgame里不努力的话是会触发ntr的不过只要玩家聪明一点努力一点基本都是可以避开的,在你已经打出自己想要的结局后会不会出于好奇或是为了全收集而去触发ntr呢,楼主自己倒是不会去触发,而且楼主甚至只会打一条线,因为楼主觉得楼主打一次坏结局,就会有一个平行世界的女主遭到惨无人道的对待,那么大家是怎么觉得的呐?
  6. 不知道有没人玩?似乎只有英版目前。 试了下水,发现各种改动,简直不会打了都。 如果有大佬玩的话,想交流一下心得。 以前VBH一周目都是Hard起步,现在发现Hard模式不止敌人等级提高了,甚至初期直接有各种高级兵种。 虽然硬打也不是不能打,但是要拿S++基本不可能了(打下第一个国家还勉强全S++,到第三个我还在用初级中级兵,对面各种机械恐龙,四圣兽,高级死灵兵都出来了,看了下资源感觉实在打不动了要拿S++的话。 然后开原版对比了下,发现新版Normal模式的敌人配置和原版的Hard一样,只是等级不同,直接重开档打普通版去了。 兵种上发现大部分珠子和盾兵都自带“专守防御“,武器装备的技能和旧版大部分都不一样了,这改动有点巨大。 CG方面目前发现追加了每个地域一个任务。 看了下天使好像有恶堕版本的立绘,可能有新剧情路线和其他角色的新CG吧。目前只收了一个路人的新CG。 目前推到第四章
  7. gal里的妹子似乎啥职业都有,只要能想到: 西幻系的公主,女王,魔王(魔界公主艾奇德娜),骑士…… 日幻系的巫女,忍者,魔法少女,妖怪…… 现实系的老鸨,妓女,服务生(女仆/侍女),工人,秘书,白领…… 猎奇系的肉畜(死馆),人体实验对象,小学生(私立樱桃小学) 唯独没见过拳师。虽然说日本本土可能没拳师,然而在15年前电车之狼就被女拳冲过了,应该是知道有这么个职业的。在看起来啥职业都能找到的gal里,为什么就找不到女拳师呢?
  8. 说起来NuminoseII行人是陷入了“理想的女友、理想的朋友们、欢乐的校园生活…….”数亿次、数兆次、数京次、数垓次的循环了吗? 毕竟琴美最后那句“永远”挺有深意的,而且这种惩罚也像是彩名能做的出来的。(谁叫行人选择抱了琴美呢?)
  9. 主要是很多游戏基本上个人线前就真的是几乎没有色情内容,或者是只有女主被别人那啥的,而能在个人线前本垒的感觉好多都是拔作。 所以有没有啥剧情很好的个人线前就能本垒的gal推荐啊。 (只是求推荐,不是求文件,希望管理手下留情,上一个贴就是这么没的......)
  10. 其实野良与皇女是银河龙的续作(确信) 可以看一下丸子 和野良老妈,旁白桑的图,只能说一模一样 对比一下,把瞳孔放大,旁白桑就是长大版的丸子啊!这样的话银河龙的结局也肯定是good end了。 (以下个人脑补) 丸子与阿尔可培养了新的回忆,然后回到地球,找到秘医,于是有了野良,之后阿可尔离开,丸子又捡到夏琪 ,又过了几年,丸子变成了旁白......之后就是另一个故事了
  11. 总所周知,一款非拔作gal绝大部分角色线路普遍都是以帮助某个角色度过未来的某个困难或是终结对方一直以来的不幸为主线的。 但每当我走别人的线时总会担心其他人没有主角的帮助该怎么渡过难关,你们对这点怎么想?
  12. 大家是怎么样玩galgame的,是非电脑不可,还是躺在床上戴着耳机推,还是说在家里客厅直接推呢? 就我而言,我多是在晚上自己床上翻来覆去地推。晚上,不管是寝室还是在家里,别人都睡了,在自己的床上就是自己的个人空间,想干什么就干什么,于是推gal就很好地沉浸进去,就有良好的游戏体验。 虽然我以前还有一些在我爸旁边推死馆的经历(?我为什么要在那个时候推死馆),幸好没被注意到,不然就不仅仅是社死的问题了。 那么大家有什么奇怪的推gal的姿势吗
  13. 钟表社明明旗下有这么多款作品,国内翻来覆去讨论的只有两部暗黑作品。 我机缘巧合之下得到了一款钟表社2006年的上古游戏叫 Clock Up Fan Disc 2GHz : Shin Luserina Nikki - Eclipse Gaiden 真·卢塞琳娜的日记 (Eclipse 外传/前传) 我不知道能不能发网址啊? 大概就是e-hentai.org + /g/24458/396659048f/ 这个画风。感觉有腐化,有虐待,有配音(北都 南) 其实剧情说白了也很简单。就是女主被和军方合作的研究主管K招为主任,负责心灵控制的研究项目,结果被一步步下药,腐化调教了,先后被K猥亵,被将军社爆,被组员轮战,打了催乳针史莱姆膨胀了几倍,然后越玩越崩坏,最后精神失常,变成RBQ了。我不懂日语,以上内容都是我编的。 剧情很短,但是女主的表情非常Nice,而且全程非常爽,完全不致郁。尤其是这种办公室腐化的剧情太戳XP了。但是这款游戏,别说汉化了,连中文的讨论内容都没有。不知道有没有大佬知道类似剧情的作品呢?
  14. 一直有听说真红三部曲很不错终于花了一个多月通了第一部,通完之后感觉还有一些疑问,我是除了司的线跳了之外都推了,想找坛友们询问一下。 一是共通线的时候悠马提到以前住家里的时候不知道家务是谁做的,然后一直没想起来,这个我打完好像也没有解答的样子,难道答案是在司的线里面有提到吗。 二是五彩斑斓的世界的里管理员应该是虚假的,而地下室的钟通往的其他世界应该是真实的,悠马他们在做解脱者工作时碰到蓝的下一世说明通往的是真实的世界,那商人小镇应该也是真实的世界吧,那么管理员提到白是他的女儿这是什么情况
  15. 我个人是很喜欢带有可玩性高战斗系统的galgame,类似于勇者或A社E社的游戏。当初电脑配置很低,用的好几年的笔记本来玩大型游戏卡得不行却发现大部分galgame完全能带的动(illusion除外)。现在用的3080台式机倒是subverse啊恋活2啊4K都很流畅。扯远了,不过对我来说印象最深的galgame却是文字ADV的一款游戏Euphoria。当时好像是百度搜的十大邪道galgame还是啥记不清了,稀里糊涂玩上了这款游戏。玩前半部分让我感觉平平无奇到后面各种反转以及收起伏笔展开整个世界观,让那时的我在笔记本上越晚越上瘾,平生第一次感觉到原来galgame的剧情还能这么跌宕起伏而又逻辑缜密。CG什么的就像我后来玩兰斯10的时候直接跳过,我只想推剧情,越到后面越精彩,后来dlsite上高清重制的euphoria也买了特地支持。那么大家有没有一款特殊印象的galgame呢
  16. 明明这都是个老梗了,却发现这游戏的汉化资源意外的少(指在其他资源网上找),这是为啥?
  17. 本人一直喜欢玩猎奇类的。像原来的Euphoria,还有死馆什么的,玩得都很舒服。感觉很刺激 。 前两天看到有夏之锁的汉化,(原来一直想玩,啃不了生肉)兴趣就上来了,玩了后居然有些郁闷。不管拿到那个结局都不爽。其它游戏我从没想过男主有什么不对,这游戏,整个感觉就是男主太坏了,太可恨了。为什么这样对待女主。感叹是不是最近几年心态变了。可能是女主太有梦想,男主破坏别人的梦想让人讨厌。还有就是女主的坚强吧。就算稍好一点的,一起生活在一起,也是失去自我的样子,与一个“物品”生活在一起有什么意义。 总体感觉游戏很短,没有Euphoria做得好。也没有死馆尝试各种逃脱的惊险和末世背景的刺激。 不知道还有什么值得玩的猎奇作,大家介绍下呗。
  18. Galgame在狭义上是指一系列玩家可以与动画美少女互动的电子游戏,“ギャルゲーム”一词是日语中的合成词,由“ギャル(gal)”与“ゲーム(game)”组合而成,在国内的亚文化圈中,也代指视觉小说,即将故事情节和cg场景结合在一起叙事,玩家可以在与游戏角色的互动中身临其境。与其他游戏不同的是,galgame不需要多高的电脑配置,也不要求玩家高超的游戏技术,而是描写“平平淡淡的生活琐事与脉脉温情中淡淡的哀愁”。作为视觉小说,galgame在叙事上与传统小说有相似也有不同,传统小说遵循三要素原则,即“人物、情节、环境”,一般引入入胜的小说,他们或有跌宕起伏的情节,或有至人深思的寓意。传统的小说是“一维化”的,即只有时间线和文字,而视觉小说则能做到“二维化”,用图像和文字让读者有更沉浸的体验,当然这在某种程度上却牺牲了人的想象力,玩家虽不能像阅读传统小说那样有着自己的的世界观理解,但同时导演却能更准确的向玩家授意自己的想法,仿佛观看一部电影般,娓娓道来。 音乐、场景、剧本。这三个因素从来都是衡量一个galgame好坏的核心标准,其中场景的好坏更是影响玩家对游戏的第一印象。最近几年废萌的省心,各大会社纷纷将精力放在了拔点上,而忽略了对游戏氛围的营造,以至于近几年游戏剧情都千篇一律,而且极其没有营养,以至于出现了玩家“玩一部忘一部”的尴尬情况。在吐槽业界堕落的同时,不禁想起那些让我推完后抑郁数日、难以忘却的作品,重新审视后,才发现有许多细节其实并未被发现。 朱光潜先生在《谈美》中曾有过对“上位艺术”和“下位艺术”的讨论,一部好的艺术作品,不然不会唐突的产生高潮,故事的叙述必然大量篇幅的铺垫。雨果的《巴黎圣母院》前一半主要是对当时的社会环境、宗教文化的叙述,仿佛与主干情节无关,但它却奠定了作品的氛围,大量关于圣母院的描写,也为后来卡西莫多营救埃斯梅拉达做了铺垫,正所谓“台上一分钟,台下十年功”,故事的的高潮不是一蹴而就的。传统小说如此,galgame亦如此,以key社的《rewrite》为例,前面日常的冗长核后续剧情的爆炸式展开形成强烈对比,正体现了戏剧:把美好的东西撕碎给别人看的特点,而这份美好蕴藏在环境描写中,需要慢慢去塑 造,这也是体现作者笔力的地方。 Galgame的环境描写,更多的时候是无声的、潜移默化的,玩家在不知不觉中就被带入了导演希望的氛围。与传统小说不同的是,galgame有着cg与bgm的加持,于是只需寥寥数语便可将玩家代入意境,作者往往擅长利用自然环境的描写来框定故事发生地点。我前不久推完了minori社的《eden*》,其中的自然环境真的令我难忘,monori社在游戏开发中向美工投入了大量资金,这无疑是值得的,正是游戏中层峦泄翠,空旷悠远的风光与世界末日形成了鲜明对比,类似瓦尔登湖般的世外桃源使人更加沉浸在故事的世界观中。我们假使游戏没有了大量的环境描写,那叙事就会变得干瘪、缺乏张力。 也许有朋友会问,当我游玩纸魔、wa2等剧情作时,我并没有感受到环境描写对游玩感受的影响啊,我只感觉到心里面很不舒服,也就是俗话说的“刀”,仿佛在这类游戏中环境成了一个不关紧要的因素。其实不然,为什么会觉得“刀”呢,其实正是因为剧情变化中人物关系和处境的变化,与玩家所期望的不符。意大利人卡罗·葛齐说,世界上只有三十六种剧情,其中有:人与神之争、错的的嫉妒、错误的判断、悔恨、骨肉重逢、丧失所爱的人等等。Sphere社的《ヨスガノソラ 》中舒缓轻柔的背景音乐;细腻的画风与柔美的作画;发生于夏季的、拥有大片青山的僻静、优美的乡村(故事舞台)。对我来说,都是影响我游玩感受的不可忽视的因素。而剧情只是与这些因素平行并列的其中一个因素。它们共同塑造了一个田园牧歌式的童话爱情故事,构成了一个令人向往的、与人生幸福的理想十分接近的美好世界。试想没有这些自然因素的加成,整个游戏可能就是一部平凡的、甚至有点恶心的骨科剧情,游戏中巧妙运用了乡野的环境设定,乡土气息浓重。较城市来说,天空更加澄净,流水更加清澈,花草更加繁茂。只要抓住乡村美感的一面,任何带有争议的事物都很容易被同化到这种悠远纯净的场景里,正是因为这高超的自然环境描写,使故事便褪去凡尘俗气,变得高洁凄婉。 写在最后,galgame作为一类特殊的游戏,一直是处于灰色地带,大部分人一听说这个名词,脑中便不由自主地跟“黄油”、“adultgame”等联系起来。我从来都不认为galgame是简简单单的黄油,虽然近几年萌拔流行,作品的确除了拔点之外便毫无思想创意和内涵,但真正意义上的galgame应当是一件精美的艺术品,一部能像人们传达作者想法的作品,一个融合了脚本家、原画师、声优等人汗水的结晶。在这个浮躁的、追求效率的社会,更多的人会选择用二十分钟半小时去打一把绝地求生,谁会用一个漫长的下午慢慢咀嚼一部冗长的galgame呢?教员在《纪念白求恩》一文中曾言:我们要做一个脱离了低级趣味的人。何为低级趣味?当戴着一部有色眼镜去游玩时,你看到的只有拔点,而作者精心安排的环境描写、剧情铺垫却统统ctrl跳过,这边是业界堕落的真正原因,不是会社不想做出有内涵、引人深思的作品,而是玩家群体的浮躁,毕竟能做废萌赚钱谁愿意投入大笔资金到脚本和原画呢?心有大海,那便春暖花开。 「万里无云的西边天空,唯存夕阳的赤红余晖。 宛如一颗碧玉静静地沉于万红之中。 外面的繁杂噪声消失无踪。 赤色燃烧的世界,渐渐染上寂静的碧色。 楼梯的上面某处,完全染上了一片赤红。 已然黄昏时。」  ——樱之诗 「在春日里,想要为怀着些许不安迈出脚步的你,在背后轻推一把 在盛夏,想成为一习凉风,轻抚你擦拭汗水的脸颊 在清秋,想要握着你举棋不定的手 在寒冬,想要对着低下头的你打声招呼」    ——初雪樱
  19. 我今天看别的帖子才知道,原来这游戏打开日文版后用vnr翻译里的游戏文字,就是汉化补丁里面翻译后的文本了。想玩这游戏好多年了,终于。。。。。。
  20. 嗨呀,gal区的民呐 这里是突发奇想的原创讨论期刊初版发行! 不知道各位是否有碰到过这种情况呢? 当大众评论认为一部gal完美无瑕的时候(๑•̀ㅂ•́)و✧,自己却觉得略有瑕疵🤐?当大家都在讨论主要角色个人线选择时,自己却觉得次要角色的个人线别有风味?当别人为某个gal流了一桶眼泪时💦💦💦,自己却只流了一杯💦(雾)?当...... 无论如何,只要你有自己与众不同的见解,唱唱反调就是你展现的舞台,让大家见识见识你独特的思路和奇妙的角度吧! 以下是一个拙劣的例子: 特别声明&注意事项&小小规范 1.本帖中的回复无论声明与否均只代表个人观点(不得采用诱导他人发表与自己相同见解的说法) 2.看到特别的观点欢迎与其他回复进行交流,但引用回复不得对被引用者的观点进行攻击或其他直接反对 3.本刊如反响良好,后期也许会在其他区续刊(根据主题决定) 4.本规范可能会进行增删改查等操作 召唤阵🌌! 有些贴贴之缘的朋友如不感兴趣请私信我移出后续召唤阵,提前抱歉qaq
  21. 有些GAL,會有不穿衣服的補丁,甚至還有塗鴉補丁。基本上不穿衣服就真的是不穿衣服了,什麼便裝、約會裝、泳裝的變化都看不到,雖然不穿本身就是種色,而且可以隨時開關補丁。 比較好奇大家會在什麼時候開,還是完全不開的。 個人是每個角色出來時開一下,看看是不是重要角色、是不是男人,然後就是只在部分情節才會開,例如有一位女角色說穿泳裝跟男主走在一起太害羞了,於是就把補丁打開,那就沒穿泳裝了,又或者在公園,主角心想自己不是變態只是跟女孩子普通的站一起時,開補丁,那就是跟沒穿衣服的女孩子在公園聊天露出PLAY怎麼看都是個變態了。在某些場景打開補丁,會把故事當時的氛圍變得就像搞笑遊戲。
  22. 大家玩过的galgame里有没有遇到与世界观格格不入的角色,能否推荐几个。 类似沙耶和龙姬还有海景房男主这种怪异存在,本来想说画风不同和走错片场,但想了想并不完全准确。 沙耶这种标准的普通社会里蹦出一个克系怪物,属于与常见环境不同,虽然是标准克系世设。 龙姬属于....,好吧,那地也不普通,不过也是个表面科技社会蹦出个奇幻角色?行动力爆表很加分。 零一能想出神速八段突这样的招数,属于脑回路异于常人。 最好不是主角异于常人,因为那样不会太累。
  23. 楼主最近沉迷e社,不愧是时间杀手,打通了天结和战m,用了挺久,感觉战女神这种战斗方式更合我口味阿嘿嘿,我看那个封减那个男主有点帅,有玩过的大佬给讲讲剧情吗嘿嘿,最后的话,不知道各位有没有心目中那个最棒的e社游戏呢?
  24. 之前一问什么游戏好玩,各种空友们就会给我推荐兰斯,于是我费劲千辛万苦得到了全系列的资源,然后玩到第三部我终于蚌埠住了,这哪是主角阿?这明明是人形自走炮,实在是太鬼畜啦 作为小清新的我表示接受不能,俺想要的是甜甜的恋爱,而不是单纯的ooxx阿!!! 于是我退了坑,听说e社挺好玩的,刚通了天结,感觉很合我的口味,也想跟友友们讨论一下哪里还有好玩的游戏哒!!
  25. 其一 翠影蒼潭壘茵 藍衣雪甲披身 光槍刃旨天意 玉體香消惡人 羽散綿綿絕力 殷流瀝瀝沾巾 無尤白璧摧折 願守丹心向神 大意: 翠綠的陽光滲入樹葉間,灑在深藍色的湖泊和層壘如茵的草地。 凜然的戰天使身穿天青色的衣裝,雪白色的鎧甲。 聖光長槍的鋒刃頒佈天父的諭旨。 如玉的香肌不幸落入惡人手中。 不絕的掙扎下,潔白的羽毛散落一地,耗盡全身力氣。 殷紅的初血沿着大腿淌落,沾濕了衣巾。 不怨恨清白之身遭受摧殘。 只希望將忠誠獻給父神。 其二 曉露仙姬妙雪兒 雲中振羽調天師 銀宮首陷群魔日 玉瓣初沾暮雨時 大意: 明亮如清晨露珠的仙女,冰雪聰明的可人兒。 隱身在雲朵中振動翅膀,指揮天使大軍。 白銀宮殿首度被群魔攻陷那一天, 便是少女初次知道男歡女愛的時候。 兩首詩都建議用粵語朗讀,用國語無法一韻到底。 以img代碼外鏈圖片……貌似沒有成功?沒搞懂原因。 好吧,原來得用插入功能……
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