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  1. 今天的主题也是模拟类型的游戏,(怎么可以炒剩饭呢wwwww) 龙之崛起是一款模拟城市建筑类型的游戏,虽然画风比较粗糙,但是游戏确实十分的丰富,(开始一农民一狗) 虽然有点*警的建造模板 而且提示也十分的贴心,很容易看到自己的不足是处 这个游戏虽然可能在这类游戏里面不太出名,一般来说都知道文明呀 但是游戏性也是诚意十足 今天一不小心玩了一下 吐槽一下古代的火灾真多,还有地震......................... 今天想了解一下大家平时玩单机游戏都喜欢在什么地方讨论呢? 一般资源区欢迎各位大佬分享自己的心得与经验 玩的少?萌新?没有关系,我们都一样新 平时玩游戏时碰到的吐槽也可以和我们分享哦, 有好的意见以及建议也可以提出呢。
  2. renqi.renqi,renqi,renqi 今天的话题是renqi!!! 欢迎各位大佬来到一般区进行签到, 闲暇之余可以留下足迹,这里的奖励也很丰富的喔 之前大家有说 签到提前? 这个我也不清楚 设置应该是没有问题的 然后貌似大佬都喜欢投票,那么今天我们还是愉快的投票!!!! !某一天,在您身心疲惫的睡醒之后,发现你来到了天神小学的学校里面,经过误打误撞, 你碰到了和蔼可亲的七星小姐姐,他告诉说因为你不是幸子游戏来的,所以离开这里只能 选择一个性质的世界(就是其他的恐怖类型题材的世界),并且你会转移到发生地。 于是各位大佬,你们的选择是?(加分点,详细的说明逃离方法.100字以上哦)
  3. 随着3D游戏的流行,游戏当中经常出现各种特写镜头来烘托气氛。 比如,格斗游戏放大招的时候。在CS:GO以前的版本。 换成是自己的视角感觉还好,但在格斗游戏中经常看见对方各种大招特写把自己虐惨。 以及在射击游戏中自己被击杀时,经常呈现对方的特写镜头。(对方可能浑然不知自己有这样的特写镜头。)感觉这个设定根本没有起到该有的效果啊。 难道大家都没在意过吗? 这个设定是不是有点坑爹啊。
  4. steam上面的《杀戮尖塔》,额好像现在正式改名成《尖塔奇兵》了,可能为了过审吧,游戏主是卡牌冒险类。(个人估计是从炉石传说狗头人副本中得到的灵感)简单来说游戏分为三大关,没一个大关的会出现的怪物是随机的,但是怎么前进怎么选择,全部都是自己来。猛士可以选择一路砍砍砍过关。游戏一共有9个BOSS没一共会从固定的三个中选一个。除了一般冒险模式,还有每日更新一个的挑战模式(有点像炉石的酒店乱斗)。游戏其实是有免安装版的,就现在来说入正也就多了2个功能,一个是自动更新补丁,一个是上网炫耀分数。这个游戏能玩多久完全看新鲜感作祟(毕竟一周也才更新一次并且不是每一次更新都有新内容)。就个人来说这个游戏也很适合看视频的时候手痒玩一玩,如果不挑战高难度也不需要太用脑就能爽快的体验游戏。
  5. 当初只是抱着补票心理买的《冲突世界》(World in Conflict)还有资料片(曾经只是买过盗版盘在家里玩过,说起来那盗版盘上写着红警4来着) 有一天想掏出来玩玩,本想在steam的商店页面评论区找个汉化补丁,结果发现这东西居然就绝版了?(育碧罪恶滔天) 论坛应该也有人库里有些什么绝版的游戏吧 (虽然说是绝版不过电子游戏这种东西想弄到还是很容易的)
  6. 這款ign評價10分的獨立遊戲 一直到現在仍會看到相關的創作 於是花了點時間把遊戲給通了 來這說點感想吧 可以說是一款非常獨特的遊戲 從戰鬥介面來說的話 基本上算是一款不能射擊的彈幕遊戲 主要就是閃彈幕然後跟美少女遊戲一樣選對選項才能擊退敵人 不過厲害的是每種敵人彈幕與選項都經過設計 當然也有傳統rpg的攻擊可是這是非主線才有用 而且也被設計成音game一樣 不會讓你連打就通關 這種戰鬥系統好處就是不會無聊 怪物不再是單純的能力值跟外觀變化 再來就是劇情說真的劇情很普通而且很像古老日式遊戲靠著愛與友情就能拯救一切的老套劇情 只是加上了多重結局 如果遊戲玩得多 也知道這遊戲抄了其他很多遊戲的idea 像是nier bdff 還有能對存檔做出問題的hgame(君与彼女与彼女之恋) 至於把戰鬥變成閃彈幕的rpg也有 psp有一款我忘了名字 當然把這些idea全都融合再一起 沒碰過的玩家當然會覺得驚奇 所以上面遊戲都沒碰過的玩家推薦可以玩一玩 體驗下新奇的戰鬥系統吧
  7. 最近一次玩应该是3年前吧,最近突然心血来潮又想重玩了,老头滚动条的世界代入感果然还是一流的~ 关键是各种和谐MOD+美化+战斗优化,大型3D硬核H游真的是让人欲罢不能 但是毕竟3年没玩过了,MOD想必也又发展完善了不少吧?不太晓得现在流行什么MOD呢? 大家都装过什么好MOD呢?能推荐下吗?
  8. 我个人很喜欢即时战略游戏,尤其是红警系列相当的经典,本人最喜欢的MOD就是红警2的心灵终结Mental Omega,故事甚至比原作丰富,钢4也玩了400个小时,DLC也全部买齐了,我比较喜欢与二战或冷战有关的即时战略游戏,未来科幻型的也可以,大家有其他有趣即时战略游戏可以分享吗?
  9. 实话实说,其实CNC系列是陪伴我成长的最长的一个游戏之一,无论是RA,还是CCG。空投建筑这些奇葩的玩法我就不说了,我想大部分人应该都知道,单纯的说一下CNC战役里发现的有趣的BUG(或者说,奇葩的地方)。 1、尤里复仇盟军最后一关,如果不建造雷达,则尤里不会发起进攻,尤里的超级武器也不会读条。所以这一关可以先不造雷达,等把尤里推的七七八八后,在补一个雷达,然后非常容易的完成任务。 2、尤里复仇苏联第一关,可以用防空船吸引尤里岛上盖特机炮的火力,无畏战舰和盟军的航母稍稍配合一下,就可以提前敲掉尤里岛上的盖特机炮,虽然此时因为没开地图导致你的无畏战舰无法攻击尤里的心灵信标,但萌军的航母可以跨度图攻击,直接摧毁尤里岛上的心灵信标。 然而并没有什么用,任务四依然不是完成状态,反而因为提前摧毁心灵信标导致卡关233333 3、RA2盟军倒数第二关,只要炸掉桥苏联就会空投一个工程师去修桥,不断重复炸桥的过程,苏联就会不断派工程师过来,然后你就可以刷工程师刷出N多三级兵,一个超时空转换飞过去,搞定。 4、CCG的原版GLA最后一关,地图左边有一个城堡,把鼠标指到城堡上面,显示可以进驻16个人,然而点击这个城堡,依然只能进驻8个人。但驻满八个人后依然可以往里面驻兵,直到全部驻满。 然而如果在驻守的士兵超过8个的情况点击城堡,游戏会直接报错弹出…… 5、CCG的原版中国战役第一关,可以往下走到TAM的位置,下面有两辆炎黄坦克,一般而言,高度下通关一般走左边的小路,但有了这两辆炎黄坦克,可以直接从右路正面直接刚过去、 6、CCG的原版中国战役第三关,任务要求摧毁三峡大坝以摧GLA在南部的基地,然而即便是最高难度,也可以碉堡+战车工程+推土机×2的方式轻松正面守下来。不过如果你长时间不攻击三峡大坝,GLA反而会主动攻击大坝。 然而我除了前几次因为不熟练的原因让GLA摧毁了大坝,之后每次打的时候是选择用米格强行守大坝,然后累了一大波兵后从正面强行过关。 而这一关如果抱住了大坝,那么可以在敌人基地空虚的时候直接用米格开路+黑莲花偷家…… 7、CCG零点行动中国战役第二关,普通或困难难度,这一关可以在敌人发展起来之前框住所有的兵强行攻下敌人右下角的基地,用步兵占领GLA的主基地后,你就会发现,这一关GLA能造包括死雨在内的所有建筑和兵种。。 8、零点行动中国战役第三关,这一关只能造步兵和空军,一般做法是造一队蜗牛直升机,一架点广播塔,另外几架点碉堡,然后驻满坦克猎人、、、然而我最喜欢做的还是在敌人的撤退路上直接修机场………… 9、零点行动挑战战役,如果选的是中国步兵,那么两个驻满盖特步兵的碉堡可以在导弹掉下来前打掉GLA和美国导弹车发出来的导弹…… emmmmmmmm,虽然感觉CNC的战役里面还有很多有趣的玩法、、不过一时也想不起了,,不过这里也主要起了个抛砖引玉吧,玩CNC的小伙伴可以一起来交流一下呢w
  10. 這是最近鬧的有點大的東方風波,大概說一下懶人包 前陣子有人用DOTA2的地圖改出的東方版本的塔防TD,名叫東方夢符祭 也就是用東方這個IP去做同人遊戲,並在Steam上架,然後就火了 到這邊沒問題,因為神主(東方作者)本身就開放大家以東方來做遊戲 但神主有講明一點,就是說如果要賣自制東方遊戲 不允許內購,只能用買斷制 (不然就是免費) 然後據說夢符祭作者不知道這點,在遊戲內搞內購,VIP等等 最後被神主知道後就通知V社讓很火的夢符祭下架了 現在有一部份人開始不爽神主 在這邊說一下我的看法 我前陣子有去玩一下東方夢符祭,挺好玩的 但不太喜歡夢符祭的內購 雖然課金內容也能用肝的肝出來 我認為這件事本身就是夢符祭作者有錯在先 所以下架也是必然的事 因為遊戲火了所以很快就被神主注意到 各位對這事的看法如何呢?
  11. 各种对战平台也是火了很久 现在一个个也都过气了啊 虽然一定程度上来说是因为买正版可以直接联机的多了 所以玩盗版还得找对战平台的就少了?(比如steam平台上很多单机联机就很方便)
  12. 连连线 玩了4天了 每天玩个几十分钟 挺好玩的 普通关卡高级之前都挺简单的 特行关卡从20关开始就有点难了 有点需要思考不会觉得太无聊也不需要氪金
  13. 噹噹噹噹 又是一个周的开始,论坛的各位,有木有感到高兴了呢? 这周开始一般区的萌新的我来服务大家 这里向大家提供健全的绅士游戏 欢迎大佬能够物有所归? 本周是游戏主题周,今天的主题是 没错 就是这个 模拟驾驶类型的游戏, 模拟驾驶游戏是模拟游戏中的一个分支,主要是模拟一些交通工具的驾驶技术,有些贴近我们的生活,有些只能在影视中过过眼瘾,当然作为连自行车都不会开,四轮车只开碰碰车的来说,都是很有新鲜感的。 推荐的游戏就是这个无限试驾2, 游戏可以选择难易程度,甚至可以控制档位这些高难度的操作,推荐学车的大佬也可以试试本游戏 听了安利以后,有木有心动呢? 还是有更加心仪的游戏呢? 欢迎大家来一般区一起“发车” 分享心得同时还有丰富的奖励哦
  14. 8G内存开极高游戏画质时候有时候游戏会闪退 而且挺频繁的 进入游戏提醒内存不足 为什么PC8G都不够 而主机平台8g就可以畅玩所有主机游戏了 难道真的是因为主机平台优化比PC平台好吗
  15. 这次推荐的是 dota2最近新出的《东方梦符祭》,又名东方启动器附带一个叫dota2的moba游戏。233 类型算是td类的用东方角色来进行防守,有很多套路具体感兴趣的大佬们可以去看看steam攻略或者贴吧。 值得注意的是这个图是有内置氪金的但所有卡牌都能用玉换出来,必氪的项目也就那几样。内容还是比较新颖的玩儿法也很多,卡面有等级但强度和卡面的挂钩不是特别大, 具体各位还是仔细去看下说明。
  16. 雪地木屋,占点酒吧。把大机枪放在酒侧门那 一局四杀! 不仅一人守住整个侧门,还能兼顾店内 除了头上的木地板和后门的修脚洞外简直完美! 顺便吹一下lord的大机枪机瞄胜过acog外所有瞄准镜! 几乎完全不挡视野! 不过大机枪真的难压,你看到贫民窟上方的烟火了嘛?没错就是机枪哥和buck怼枪打出来的
  17. 5.1期间重新翻出一些老游戏,突然发现自己玩那些游戏时候压根不会选则那些不喜欢的人物!诸如玩三国类的,除了强制性是刘备的话,我至今抓到刘备的话不是砍了就是牢底坐穿, 明星志愿3关古威直接没签过..........
  18. 前段时间搬家找到不少老古董的光盘,看到里面某些游戏的1代和2代有些想法(虽然现在笔记本都没光驱,没法读取,坑了不少小黄盘) 我记得玩过青涩宝贝1后听说有2代,就去书店买了正版2代,结果的是安装花了不时间,游戏一开始就没超过30S就被我删了,2代开头真心坑居然把1代主角给咔嚓了。想想都郁闷,要知道那时候玩1代时带入的可是主角那,这不是咒人死吗
  19. 1代里面主角捡了阿尔特留斯的戒指下深渊打小隆德四王,深渊里如果换戒指就会导致自己被深渊吞噬,证明它是一个持续性作用的debuff。 1代dlc里面阿尔特留斯和马努斯战斗然后废了一只胳膊,出来之后被深渊腐化。证明它具有高感染性。乌拉席露的庭院里面到处都是黑色污泥,证明了它对生物和非生物一视同仁。(就在遇到阿尔特留斯旧情人的地方) 而且一代深渊地图似乎是和整个游戏地图分割开来的,有一个3d地图查看器,只能看到深渊入口,也就是说深渊的根部有可能在魂世界之外 3代一开始灰烬古达背后就有奇怪的生物,然后法兰街舞队是监视深渊结果被深渊腐化(rt,披风下面上有很长的黑色条纹)。 最后王城双基门前有一条死龙身上也长的有古达背后的东西,吐出来的也是黑色类似深渊的污泥。(是在b站看的实况,无图) 所以……真相只有一个 就是这个深渊(大雾)特性和《希灵帝国》世界观基本一致。 在希灵世界观的深渊里面深渊和秩序相对立 “神界有一种玩具,被叫做平衡塔,那是一种非常简单的小玩意,其实就是一系列的天平,堆叠起来形成复杂的结构。最小的天平上放两个一样重的砝码,稍大的天平则在一边放个小天平,另一边放个大砝码,再往后是更大的天平……世界就是一座小天平,它的两端放着世界上所有的物质和能量,而这让它的指针可以始终指在零上,而虚空则是更大的天平,它的一端放着世界,一端……放着深渊。 “每诞生一个世界,就会产生足以毁灭一个世界的深渊,通常情况下这份毁灭力量被隐藏在虚空深处,当其所对应的世界消亡(比如宇宙因熵值增加至极限而热寂)之后,这份深渊也会由于虚空的归零定则而一同消亡,以此,有序世界和深渊便维持在一个平衡状态。” “但偶尔,它们会泄露出来,沾染一个正常的世界,就如那个打破了‘全知全能’的终极问题一样,尽管深渊本身的信息量比起整个世界而言小的可怜,它也足够摧毁整个世界,让一切都陷入混乱。” 那么如果以上推论成立,深渊就是导致世界崩坏的罪魁祸首你传不传火其实差距不大(在世界崩坏之前抱着防火女小姐姐prpr才是正道)
  20. 第一种 开局跳房区,捡一把能打架的枪,找个房子关好门窗去二楼卡视角,1楼可能还放上3级头甲,饮料医疗包这样的东西让你误以为没人来,然后上楼梯的时候突然来出来,对面基本没有反应时间就成盒了。 第二种 跑毒时候蹲圈外房子,自己不跑,谁跑打谁,别人不跑他也不跑,最后拼药。就算别人拉出来把他打死了最后也因为没时间跑毒GG,这种特别烦。 第三种 伏地魔,算LYB的一个分支,有几种比较恶心的,路旁停辆车,一定要停的那种很随意让人以为刷出来的,或者干脆就找刷出车的附近找个地方伏地,然后98K瞄准驾驶位蹲人,别人去了上去就成盒 第四种 堵大桥,不是传统意义上的躲桥中间打车,而是开几辆车把桥中间堵死,而自己在桥找掩体或者伏地。特别毒刷过来的时候,别人来了看中间有车会下来观察一会,确认中间没人后顶着毒把车一辆一辆开走,这时再开车过桥状态一般不是很好,他就在桥头那边基本两三枪就打掉了。 对于各种各样的LYB,。各位有好的解决方法没
  21. 我想写个川内级三位分别一位的短篇小说,但是不知道要怎么入手和展开剧情,就是普通的日常,而不是战斗的。就像川内要突出夜战和忍者形象,神通要突出魔鬼教官和武士形象这样子,但是不是很懂怎么根据这三位的设定和特点进行剧情编写。所以想问问各位大佬有没有可以参考的建议或是能够给我参考内容的同人漫画等等
  22. 最近看见火焰纹章的最新作预告,发现里面的对战特写是角色周围出现士兵一起进攻,跟梦幻模拟战,公主同盟的风格有点像,感觉没有以前好了。为什么不设计成《幽浮》那样,最近在论坛里看到有人讨论这款战棋游戏。那种一对一的战斗特写,感觉才是最适合火焰纹章的。由于设计的越来越偏离原来的风格,难道之后要和原来的风格分道扬镳了?
  23. 最近比较迷茫的一件事情,也就是MHW马上要发售PC版啦,然而这次分为了STEAM和WG两个平台同时发售,STEAM没有简中不过有繁中也没差什么,WG这边则是简中,而且目前来相比有各种折扣,比STEAM的要便宜一些,另外STEAM那边的事情也比较多,让楼主这次比较动摇,要不要去买WG版的,所以特来发帖看看各位会如何选择
  24. 连年征战陆军战无不胜,远航扬帆海军直达美洲 亨利七世在和丹麦的战争中获得胜利之后,发布了一个著名的论断,叫做:“从本质上看,从长期上看,从战略上看,必须如实地把法兰西和一切反动派,都看成纸老虎(paper-tiger)。从这点上建立我们的战略思想。” 随后,在难以直接进攻法兰西的前提下,亨利七世把目光投向了向了南边的伊比利亚半岛。目前的伊比利亚半岛是三分天下:葡萄牙居于西侧,阿拉贡居于东侧,卡斯蒂利亚居中。而英格兰和葡萄牙自古以来就是友好盟友,而阿拉贡现任国王则是亨利七世的岳父。所以亨利七世做出了一个决定:先打卡斯蒂利亚! 选择这个时机是很有必要的。在数年的北非战争中,卡斯蒂利亚的国内人口不足,可战之兵仅有14000人上下,尽管它和布列塔尼与教宗国结盟,但布列塔尼国土狭小,部队仅有7千人,可以通过闪电战快速拿下,而教宗国过于遥远,等到他过来怕不是整个战争都已经快要结束了。 在正确的战术方针指导下,英格兰大军迅速打下了布列塔尼,接着合兵一处向卡斯蒂利亚进发。有一点小问题,就是之前的海军提督不幸为国捐躯,在没有指挥官的情况下,海军被西班牙无敌舰队打得大败(陆军参谋部:海军马鹿!)。随后,海军只能龟缩不出,而陆军一路望风披靡,最终将卡斯蒂利亚的国库洗劫一空(750金),转让北部的纳瓦拉和比斯开给英国,还让它和教宗国断了盟约,割下了布列塔尼的一块地使它完全和法国分开。 经此一战,英格兰威望大盛,卡斯蒂利亚人闻得亨利七世威名,小儿也不敢夜啼。 随后,谁都没有意料到的事情发生了:狼子野心的萨尔茨堡,神罗皇帝,竟然想抢夺我们岳父的土地!这怎么能行?但是敌方国数众多,目前的参战国如下: 阿拉贡方:阿拉贡,英格兰,那不勒斯,阿古萨 萨尔茨堡方:萨尔茨堡,威尼斯,奥地利,乌尔姆,奥格斯堡,普法尔茨,拉芬斯堡,圣若望骑士团。 亨利七世为此忧心忡忡,有点不想参战。椅子君想了一想(喂喂喂我变成龙套了是不是),告诉他说:“君有十胜,萨尔茨堡有十败。” “何以见得?” “神罗繁礼多仪,公体任自然,此道胜一也。神罗以逆动,公奉顺以率天下,此义胜二也。西罗末政失于宽,神罗以宽济宽,故不慑,公纠之以猛,而上下知制,此治胜三也。神罗外宽内忌,用人而疑之,所任唯亲戚子弟,公外易简而内机明,用人无疑,唯才所宜,不间远近,此度胜四也。神罗多谋少决,失在后事,公策得辄行,应变无穷,此谋胜五也。神罗因累世之资,高议揖让以收名誉,士之好言饰外者多归之,公以至心待人,推诚而行,不为虚美,以俭率下,与有功者无所吝,士之忠正远见而有实者皆愿为用,此德胜六也。神罗见人饥寒,恤念之形于颜色,其所不见,虑或不及也,所谓妇人之仁耳,公于目前小事,时有所忽,至于大事,与四海接,恩之所加,皆过其望,虽所不见,虑之所周,无不济也,此仁胜七也。神罗大臣争权,谗言惑乱,公御下以道,浸润不行,此明胜八也。神罗是非不可知,公所是进之以礼,所不是正之以法,此文胜九也。神罗好为虚势,不知兵要,公以少克众,用兵如神,军人恃之,敌人畏之,此武胜十也。公有此十胜,于以败神罗无难矣。”(郭嘉:喂喂喂我不要面子的啊!) 于是亨利七世龙颜大悦,立即出兵。 经过数年苦战,在知名战术家孙一峰提供的建议之下,我军通过游而不击,避其主力(其实就是换家,把自家的堡垒放着让他们攻,亨利七世4点围城去打他们首都,打下来之后阿拉贡很快就会单独跟他们媾和)的战术成功攻克了神圣罗马帝国的各个小国。目前来讲萨尔茨堡是战争发起国,故不能单独媾和,奥地利,威尼斯都是神罗一霸,不能轻易攻下,而圣若望骑士团过于遥远,兵锋不能到。随后的数年间,亨利七世带兵纵横神罗内部,如入无人之境(废话根本就不找人打),但是有心杀贼,无力回天,老丈人阿拉贡国内经济崩坏,选择了投降。 看到这里合约,亨利七世恍然大悟,老丈人这是扩张太厉害被神罗组了包围网啊!咎由自取啊!为了这一仗,在前几年攒下来的人口红利几乎消失殆尽,但是帮助我们老丈人保全了联统国那不勒斯,是值呢?还是不值呢?在他余下的生命里,他一直在思考这个问题。而大战过后国库空虚,亨利七世连豆腐脑都没得吃。所以为了吃得好一点,他用羞辱宿敌的借口进攻了勃艮第,并把他和他的盟国的国库搜刮一空。 结果勃艮第的国库里面那么大,竟然连一碗豆腐脑都没有!所以他又南下进攻卡斯蒂利亚,想尝尝伊比利亚半岛口味的豆腐脑。 而另一方面,大英帝国的皇家海军在椅子君的指导下一路西行,最终发现了加勒比的向风群岛和背风群岛(吐槽一下,p社蠢驴居然把7个小岛做成7个省份。这些省份加一起都没有一个海南岛大啊!)在派出殖民者之后,算是抢到了一波先机。我们将会是第一个殖民新大陆的国家! 1498年,噩耗传来,亨利七世在卡斯蒂利亚吃豆腐脑吃到一半被敌军流矢所中,不幸身亡。他在位的时候,向东打败了丹麦侵略者,被瑞典人民称作救星;向南,他攻打了卡斯蒂利亚,让卡斯蒂利亚人闻风丧胆;在西欧大陆上,他纵马驰骋于神罗小国之间,如入无人之境。对于盟友,他是忠诚的朋友和老狗,对于敌人,他是冷酷无情的铁血君王。让我们哀悼伟大君主的逝去,接下来,将会是伊莎贝拉女王的时代! 而女王陛下,又会给英格兰书写下什么样的崭新篇章呢? 第四章,完
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