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一开始因为玩过几作塞尔达前作,然后听说普通模式后期就是开无双,于是直接心一横开了大师模式,虽然大师模式玩潜行也可以吧,但后来想了想,满分评价和年度游戏评给的的都是普通模式,于是又毅然决然地滚回到普通模式了(大师模式的回血也太imba了点) 然后发现普通模式也一样是几分钟死一次……而且因为普通小怪直接硬扛都可以,也没用过道具,结果到了水神兽傻眼了,连冰块顶起门都忘了,更别说小水车大水车的解锁操作…… 看着攻略打到了水神兽,到了boss放冰块的时候,还傻傻地想着用弓箭射下来,然而加农是5个冰块齐射,我这手残根本接不来;看了攻略才发现是可以用冰块能力和时间停止 现在进度:11个神庙,9个呀哈哈,平均三分钟死一次,可能是我速食游戏玩多了,玩荒野之息只会莽了……
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红警三真人演员里边男性都演的很棒,各自都有特点。 但是女性演员的质量差距很大。盟军和苏军的指挥官和情报官我都很喜欢,谭雅感觉年纪太大了。 帝国的直美简直辣眼睛,不知道是不是故意做成那种效果的,图片自行百度,吓坏不管。我只能说别人做游戏都是拿美女来卖肉,EA你。。你赢了。 帝国的情报官感觉太黑了,比白种人黑可以理解,但是比晋三、贤侄和天皇父子黑就说不过去了。 我感觉整个游戏颜值最高的女性角色是天皇的侍女和查丹科的助理,明明把酱油都美化得很不错为什么还会出现直美那种悲剧,载入界面直接给我吓蒙逼了。
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由上海烛龙自主研发的“古剑奇谭”系列第三部单机RPG《古剑奇谭三》今日正式启宣,即日起有关游戏的更多内容将逐步揭晓。《古剑奇谭三》首部宣传视频正式曝光。通过游戏内即时演算生成的动画可以直观地感受到,《古剑奇谭三》的游戏画面相较于系列前两部单机作品,在画质表现上有较大提升,整体风格更加细腻写实。 http://m.youku.com/video/id_XMzM4NDk5OTYyMA==.html 《古剑奇谭三》主角:北洛 《古剑奇谭三》重要角色:玄戈 游戏LOGO揭晓 《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》的LOGO也在视频中一同揭晓。 《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》 原地址:http://m.pc.tgbus.com/info_57/98445/ 这进步真的让人感叹,虽然在镜头方面有很多国外大片的痕迹。让人感觉不太像电视剧上看见的武侠对话情节是我感觉不足的地方。以后应该会有所改进才对。也希望能看见更多知名的国产游戏大作登场。另外,仙剑难道真的要走下神坛了吗? 我目前看到的都是关于武侠的国产单机游戏情报,好像是因为周围一直有武侠以及神仙之类的电视剧,电影在播。 是不是还有不少人气较高,但不是武侠题材的国产单机游戏。没有被关注到?
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2018-2-15日签到贴 今天就是除夕了哇~!在这里吾辈先跟大家拜个早年~新春快乐! 不知道大家有没有团年的习惯呢?跟家人共聚一堂,一起吃顿好的,然后看着每年虽然充满槽点但是又颇有年味的春晚,真是十分惬意的一晚呢。 春节前后大部分时间都会跟家人和亲戚度过,能独自玩一些嘿咻嘿咻的游戏是不可能的啦~ 那么~~~~~ 今日话题 你觉得有哪些游戏能与家人(长辈)一起分享?(首推话题) 真三国无双八已经出来了,大家对这次改变有何想法?(可选话题) 祝大家签到开心!!!! 明日的签到帖依然在我区绝赞置顶~
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《全境封锁2》正式公布,本作由Massive Entertainment制作,并由育碧安纳西,育碧上海等支持,游戏引擎为改进版雪花莲引擎。 官方在直播中表示,玩家可以将一些游戏进度从1代转移到《全境封锁2》当中,不过具体是什么进度,怎么转移都没说。游戏将会在今年E3上公布更多消息。 此外,育碧也没忘了《全境封锁1》,他们表示游戏也会有后续的更新,包括增加对于Xbox One X的更新支持等。游戏中也会加入一个名叫“Shields”的成就,赢得这些成就可以在《全境封锁2》发售时解锁特殊的奖励。 转载自游民星空
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从魔兽争霸3开始,真的沉迷了很久,但是就是太复杂太耗费时间虽然火了一段时间,不过也没有达到整个网吧都玩的地步 然后魔兽RPG诞生了,从重邮3C到澄海,到footman,现在都还有人玩魔兽RPG,只操作一个英雄比魔兽争霸确实简单了很多(除了澄海) 然后就到了dota时代,虽然现在的Dota2比较复杂了但是最初的dota是很单纯很简单的,很多小伙伴都说是简化的澄海,可以说的风靡网吧了,无兄弟不dota,可以说当时的dota复杂度正好符合一个游戏人嗯要求,也几乎没有妹子玩 然后dota从1更新到2的空档期,lol横空出世,当时由于是腾讯代理加上没有更多此类型的游戏,都认为是抄袭刀塔,并且玩法也简化了很多,没有高低差,没有绕树林,主动装备少,技能随便扔(dota技能超耗蓝),但是就是因为简化了乐趣也更容易体会到了,对于一些非资深玩家而言是天大的福利,于是lol火了,妹子也开 始玩游戏了,但是复杂度的简化也导致一些资深玩家的嫌弃(我从内测玩到现在还在玩,好玩但是再回去玩魔兽争霸发现自己手残了) 然后是王者荣耀,简化中的简化,也就适合大多数妹子玩家了,我是玩不下去,不多评论,怀疑以后会不会出王者荣耀的简化版,一键5杀,自动寻路。装备可强化+1+2+3+4,至尊vip哈哈哈 希望游戏制作公司真的用心做好游戏,哪怕贵一点,我们这批老游戏玩家都愿意掏钱的,不要一味的简化游戏来获取玩家数量(各种吃鸡的简化手机版) 大家怎么看待很多游戏的简化呢
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红色警戒我相信大家一定不会陌生,也相信红色警戒伴随了很多人的童年,同时期的还有星际争霸和帝国时代,我今天要说的,不是EA最心的玩具警戒3,也不是红色警戒08纪念版,今天的主角是由前西木工作室成员开发的红色警戒2尤里的复仇的一款优质MOD,心灵终结3.3.3. 西木工作室我就不多做介绍了,当年的RTS王者,一度击败魔兽争霸系列,虽然最后被EA收购==然后就凉透了==而心灵终结3.3.3则是以Speeder(手癌晚期送兵达人)为领导者的Mentalmeisters工作组制作的。 大家都知道,红色警戒2尤里的复仇时间线尤里无论如何都会战败,而在心灵终结3.3.3中,玩家将会体验到全新的剧情和全新的英雄以及过去被废弃的很多单位的原型设计图,当然,也会见证一些老朋友的消失,比如在怀念在天国的坦克杀手,更多东西我就不多说了,还是让玩家自己去探索的好。 心灵终结3.3.3中的两个亮点,一是大场面,过去碍于计算机性能,西木一直没能做出战争的大场面,而心灵终结3.3.3将会以红色警戒的视角来诠释那些百度上面的大场面,比如萌军21关,焚风起源第二关,苏20等。第二个亮点是焚风反抗军,焚风作为第四个有背景的阵营,在接下来的MOD中将讲述了焚风的起源,发展,乃至之后在萌军,苏系完全被心灵控制之后如何反抗尤里的全球攻势,也就是说一支军队和整个世界为敌,可以这样理解,因为盟军的指挥官以及盟军的最后秘密武器悖论引擎,苏系的将军同志估计很快在南极大决战战死,2个阵营的英雄在南极大决战之后生还机率也估计为0,具体的我也在这里不多说,还是由玩家自己去探索剧情。 可以和全球玩家联网对战以及合作对战,这是心灵终结MOD做的最好的地方,说白了有自己的对战服务器,还是免费的,你可以和全世界的玩家对战或者是完成高难度的全新挑战模式地图,还有国人和外国友人自己制作的高质量原创战役地图,这些东西相信会在后面越做越好。当然,自己网速不行那就是另一回事== 心灵终结的故事还没有结束,以后还会有更多的剧情来等着玩家去探索,会有更多的疑团的着玩家去解开
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我从小到大一般都是玩手游。近几年年我试了很多单机游戏。(大部分为二次元)。 不得不说,大多数单机的质量比手游好,它不会故意拖时间来逼你上线,它不会故意拖进度。他的剧情有很多精彩的反转。人物设定也是非常棒,而且他们有个非常震撼的结局,并没有手游那样一直往后拖。而且他们有时和主角直接表达爱。没有手游那样不敢往深讲。 但我发现一个问题,单机他终将会完结。玩完就什么都没有了,你甚至二刷的兴趣都很少了,但是手游他一直给你个念头。你所喜欢的人物在手游里会一直更新一直出现,时不时的再说几句话,而在单机你玩十几个小时后你所热爱的人物、事件就永远的消失了。在单机发布几个月后,也没有多少人讨论了。我们扣心自问,是不是很多优秀的单机游戏,它里面有很多优秀的角色,但是因为单机不会更新这一点,使得多少角色被玩完就遗忘,大家也不会讨论。 这就是我想说的优势,手游因为会不断更新,它里面角色一直有人推,他会一直有讨论度。而单机,当你玩完后,想和他人探讨里面的剧情,角色时,你会悲哀的发现,这个单机已经不会有人讨论了,在你玩完的一瞬间,这个游戏他就死了,甚至无论你玩不玩,这个单机就是死的状态。(我知道极少数单机还有人讨论,但大多数优秀的单机已经无人问津了)