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嘛!!!咱昨天肝到4点!!! 然后今天肝的时候先是一个01069错误!! 然后按网上的流程!!!删了缓存文件!! 然后再玩的时候!!!没事啦!!! 然后过了一会就不是错误咯!! 直接封号啦!!!!! 嘛,游戏咱觉得还挺好玩的说!!! 可惜只给本国人玩欸!!!! 想玩(
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鼠之城邦续作,正统的,虽然游戏性上悲报,我更愿意叫它鼠鼠启示录,但是我不希望12月份年底的完全体和隔壁咩咩一样,成了卖美术和音乐的屑,尽管这开幕给了我一种很不好的感觉,画风是真的好,可见制作组在画风上下的功夫。就怕别和咩咩一样纯卖画风和音乐的就可以.........,,但是年末的话,冲这画风,我还是愿意入正的(当然要建立在网上没有分流,有分流还是白嫖)不是,万一直接和对面咩咩教主那种奇差的游戏性,别成了第二个伺候祖宗模拟器。那样我绝对白嫖到底。期待12月末,但愿鼠托邦不要变成鼠鼠启示录。仔细看完了UP主的试完,那讲解MMP的发展趋势还真可能是鼠鼠启示录,窒息,鼠鼠还对别国发动战争下副本,别介啊,等下回来副本,估计国民都死干净了,一日无教主(女王)的伺候,他们能自理?,为什么自己不体会只是看了个标题,和UP主试完?答因为只有短短的12天,自己不喜欢这种赶鸭子上架的急迫感,想慢慢品味这个游戏。而且不确定手残LZ能体会多远。只能看UP主的解析断定这个游戏的性质了,鼠鼠启示录没跑了
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今天卡拉比丘开始测试了!! 咱进去了!!!!!!!!!ureshii!!!! 卡拉比丘好像在物理上有定义呢!!咱不太了解地说!!可能整个世界观就是基于卡拉比丘吧!!! 咱对于二次元还是没啥抵抗力的!!特别是还有FPS加持!!! 不知道卡拉比丘会不会被咱喜欢!!!! 顺便吐槽一句 The Finals 感觉就一个模式,我玩了三四吧就腻了(
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The Finals也开始了第几次来着的内测的说!! 但是咱因为用了小黑盒的LSP文件,他觉得是作弊文件,不让咱进去的说!! 鉴于今天的游戏时间快要结束了!!于是准备吃吃瓜就躺了!!明天在处理!! The Finals大家觉得能和战地打一打吗!
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蓝色协议公测啦!! 可是咱因为999一直进不去!! 好多人啊!!! 希望明天能进得去吧!! 坛友有人玩吗!!
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随便说点,整体感想大概是,mod潜力很足,甚至有种整个就是帮mod铺舞台具体内容等社区免费帮忙做的感觉 1. 造船挺乐,主要是能影响内部构造挺好。说抢船的时候提了一嘴可以收进自己舰队,不知道具体会如何体现 2. 聚居地看着还行,没提具体有多少个和体量,保守估计10个吧,人天际省都9座城呢,要比这还少岂不是贝塞这么多年真的一直在开发太空答辩。新亚特兰迪斯那块有个npc台词似乎表示可以做任务拿居民许可,也许能买房,反正mod肯定会有大城市的玩家据点 3. 整个银河系地图单一(大概,因为有说一句“就算你和朋友造访了同一颗星球……)但是星球地表是玩家靠近时随机生成的,然后应该就保存了。主要据点位置也许是固定的?这种程度的随机性感觉是适合一些随机遭遇类的mod展开的 4. 比较让人担心的是一开始提探索说的是区域性的,在野外是采完资源上船走人,怕是没有徒步走遍天际的可能性。结合这一点也没有提及地面载具,不太合理 5. 能脑控外星生物,照理说应该能骑才像话。另外,啊,可以期待一些,啊,特殊的mod 6. 没有外星人。主题着重在一个人类探索,看介绍的主线(?)本身就是在追寻地外文明留下的外星遗物,实际外星人怕是到结局都不会出现。1000%会有做外星种族据点的mod 7. 采集资源玩法真的很烦。造避难所,还行吧,结合随机生成算是一个标记拍照点+搭摄影棚的功能。不知道具体建筑结构和家具灵活性有多大。这方面整体也是看mod,不管是从建筑内容来说还是使用方式来说 8. 外太空部分,驾驶和狗斗看上去很一般。太空场景估计也不会特别性感,毕竟他搞得这个写实风,不会有群星那种超炫全彩rgb星云,也许mod会搞,但是这个光照说是实时模拟不是通常的天空盒,不知道具体怎么弄 9. 外太空遭遇还蛮期待的其实,能登战舰登客船都挺乐,不过大概率就只是固定在地图上的一个位置。桃一个有模拟航线吧。也是一个可以期待大量mod的部分,做一些这种,啊,大型银河娱乐设施 10. 看着就机能要求很高,该换电脑了 11. 社会描写整体感觉还是比较积极向上,说真的希望贝塞去和黑曜岩学一手黑色幽默外星系,说到这个这次发布会黑曜石单提了一个avowed,看来天外2还保持在只做了标题和宣传片的状态 12. 后续dlc什么的可能可以搞一些系外来客之类的东西,或者什么新兴组织 13. 有爹妈可以访问。记得以前的宣传片里创建角色是不是也有孤儿选项来着 14. 技能树有点点点点,不过说是解锁方式是完成相关挑战需求,可能比较方便打造五边形战士
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大家好呀!!! 这里是Yana!!!! 今天咱们来做一个游戏推荐! 由于是推荐 咱可能没办法很好的测评的说 所以不算测评贴! 这次咱推荐的游戏是!! 《极限国度》 极限国度是一款极限竞速特技游戏! 你可以通过 自行车(山地,公路) 小轮车 滑雪板(单,双) 雪地摩托 飞鼠服 以及一些特殊装备 例如咱赶路最喜欢用的 火箭双板 (在雪里能上140KM/H!) 来与其他玩家进行对决! 虽说是其他玩家 但在大多数时间,你都是在和他们的影子打。 系统会挑选玩家留存的记录,用来当作玩家对局的对手 (我猜的) 咱其实当初就参加了游戏的B测 当时就觉得很好玩! 第一人称骑自行车!! 太棒啦!!! 所以咱玩这个游戏 基本上都是在骑自行车 滑雪和飞行啥的!! 咱不清楚(bushi 而且咱基本上只玩速降 公路啥的不存在啦~ 咱这次推荐它的契机就是!! 咱突然发现!! 它上Steam啦!! パチパチパチパチ!! 还是处于打折状态的说! 有喜欢自行车滑雪飞鼠 游戏的可以无脑入哦!!! 真的很好玩欸!! Ok 咱们也算是来点正经评测吧!! 画面:⭐⭐⭐⭐⭐ 游戏性:⭐⭐⭐⭐⭐ 音乐:⭐⭐⭐⭐⭐ 剧情: 优化:⭐⭐⭐⭐ 画面真的很好看 虽然好像没有办法开光追 但是已经很好了画面 好到有点卡(bushi 因为咱就一台电脑,没办法测评性能 但是咱自己的话 3070ti laptop 2k高画质基本上不卡的说!! 咱目测有7-80fps!! 懒得测啦咱!! 剧情不是0星哦!! 因为咱好像确实没发现啥剧情 所以没打分的说欸 它的内置电台很好听的说 特别是有一个很极限的坠山赛 那个放的歌咱最喜欢! 游戏截图! 顺便咱因为这个游戏 发现了咱完全忘记了自行车的玩法 有那么多!!! 于是咱就入圈了( 虽然咱比较喜欢独狼的说~~ ~向着坠山!!出发!! 欸嘿 嗯 大家也要好好锻炼自己! OoooooK 那么!!最后放链接!! Steam平史低-75% 极限国度:74.5¥
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最近因为突然想起来自己没玩过圣魔之光石,然后开始玩,玩着玩着就开始研究支援系统了 然后我就有亿个大胆的想法: 既要要配出好“双人结局”,又要属性搭配的“实用性”,还要小队作战的“灵活性” 研究了几天之后,我终于发现这种“既要、又要、还要”的想法属实有点太贪婪了 最后得出来两套方案,没有一套是完美的,都有自己的优点和缺点。索性我决定列出来跟大家探讨一下方案中的不足之处,以及有没有改进的空间 以下方案的前提是:“尽量配出尽可能多的双人结局”,“属性搭配尽可能有实用性”,“尽可能闭环的小队作战”,以及考虑到通关后可以自由养成自己喜欢的角色的“自由度” 也就是说对于通关流程的人物获取顺序及入手时的强度,有一点点要求,但要求不高 如果有什么说的不对的地方还请指证,我对这两套方案说实话都不怎么满意,如果能有更好的最优解自然是最好的 以上是方案一,如果让我自己玩的话我大概率是选这套,在考虑方案的时候,约总和阿斯雷这两个大刺头是让我最头疼的,几乎很难让他们有个完美的闭环 接下来是方案二 这方案二我看得脑壳疼,拆了一堆CP和双人结局不说,还单了俩不弱的人物 如果有老玩家看到了,希望能给点更好的方案 (难道鱼和熊掌真的是不可兼得的吗)
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宇宙历796年4月13日,距离亚斯提会战的惨败已经过去两个月,自由行星同盟的民众仍沉浸在失败的氛围中,只有那位扭转战局的“艾尔法西尔英雄”杨威利的事迹还能让人看到一丝希望。 第十舰队提督伍兰夫中将面色凝重的看着手中的文件,这份来自统合作战本部的提案是一个异想天开的计划。“派一个舰队去占领伊谢尔伦?”伍兰夫实在是难以想象这样的战斗。六次伊谢尔伦攻防战,哪一次不是做了大量的准备,组织起强大的舰队,可最终全部以同盟方的败北而告终,而这次,只派遣一个舰队,而且是由第十三舰队来担任这一作战任务。第十三舰队,是由亚斯提会战的残兵与新招募的士兵组织起的新舰队,编制只有标准舰队的一半,不过其提督正是大名鼎鼎的杨威利。 “大概是政府需要一个奇迹来提振民心吧。”伍兰夫摇了摇头,如今只能期待杨提督真的能创造出奇迹了。 令人安心的是,一个月后,杨提督真的创造出了奇迹,据说他的部队没有流一滴血便占领了要塞,他成功晋升为中将,参谋们也各提升了一级军衔。而在这场奇谋中,由来自银河帝国的贵族们组成的部队“蔷薇骑士”出了很大的力。 “我们真是犯了迷糊,一支如此优秀的陆战部队居然被闲置至今,杨提督真是有着和我们不同的眼光。”伍兰夫感叹着,将任命另一位蔷薇骑士所属的军官布鲁姆哈尔特中尉为第十舰队参谋的提案交给了宇宙舰队司令部。闲置的资源就该好好利用才是。 与之一同提交的,还有伊谢尔伦驻防的提案。重建的第2舰队与第5、9、10舰队将被调往伊谢尔伦驻守。 “战场的天平就要倾斜了啊。”伍兰夫登上旗舰盘古号的舰桥,向舰长下达了指令,“全舰队准备瓦普跳跃,最终目标为伊谢尔伦要塞!” 舰队到达,是6月13日的事。 宇宙历796年6月22日 “我认为应当扩舰伊谢尔伦要塞的军港,从首都巴拉特出兵到达前线需要的时间太长,若帝国方以大舰队围攻,伊谢尔伦现有之军力可能难以招架......”伊谢尔伦防卫司令官亚拉肯少将将扩建军港与增加伊谢尔伦驻留舰队的提案通过超光速通讯发向首都,并在这天收到了回复。 “被否定了?”伍兰夫中将凑了过来,亚拉肯只是嗯了一声,算是承认了。 “亚拉肯少将,”伍兰夫拿出便携电脑,调出同盟军各舰队的资料,“同盟军现在有多少支舰队?” “14支,这我还是知道的。” “也就是说,在三分之一的兵力调至伊谢尔伦后,你提出了将更多舰队调至伊谢尔伦的想法,如果你是最高评议会的成员,看到你这份提案会怎么想?” “他们在担心舰队失去控制!”亚拉肯懊恼的挠着头发,“我一直都是民主主义政治领导下的军人,可从来没有过叛乱的想法。” “帝国那边应该还处在要塞失陷的震惊之中,暂时还不会组织起力量反扑,先别担心这些吧。” 伍兰夫与亚拉肯东拉西扯的聊着,谈起驻留舰队的总指挥官杨威利中将。 “我最近看到杨中将在公园的长椅上沉思,大概又是要想出什么克敌制胜的计谋了吧。” 当然,两人都没想到,杨在思考的是和平与退休的可能性,不过随着帝国侵攻作战的提案被送至伊谢尔伦,杨退休的愿望又一次破灭了。 宇宙历796年6月25日 “占领阿姆立札?” “是的,据说这是霍克准将的提议,说什么应当趁着机会为帝国居民带来民主主义之类的向罗伯斯元帅提出了提案。” “这下可就难办了。”杨中将脱下贝雷帽,揉着乱糟糟的头发陷入沉思。本来占领伊谢尔伦应该是停止两国间几百年战争的好机会,然而同盟从上到下都被这场奇迹般的胜利冲昏了头脑,最高评议会希望更高的支持率,提督们们渴望新的功勋,而为他们寻来这些的却是在前线受苦的士兵。 “罗伯斯元帅的舰队已经从巴拉特出发,其他舰队应该也会在近期前来,伊谢尔伦这边则是会派出第10舰队与第13舰队做先头部队。” 796年7月7日 阿姆利扎是从伊谢尔伦进入帝国境内的第一处星系,包含一颗恒星与三颗类地行星。没有舰队驻留的各星系在第10、第13舰队的攻击下没有撑下多久。 “7月1日到达,7月7日便完成了对星系内各行星的占领。”伍兰夫中将撰写着报告,不时叨念几句,“若是每次打仗都这么轻松就好了。” “这还只是第一步,要怎么守住它们才是更重要的事。”陈参谋打开星图,指向阿姆利扎的位置。 “罗波斯元帅的舰队还有一个月才能到达,而敌方有两条通往此处的航道,若敌方多个舰队同时发起进攻,以我们现在两个舰队的单薄兵力应该是守不住的。” “要向杨提督请求从伊谢尔伦增派兵力吗?” “目前来看,只能先这么做了。”
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最近这几天,玩怪猎手柄开始离谱震动。 我也不知道该怎么形容这个震动的感觉,大抵是正常的震动时间延长了十倍以上,一直在抖抖抖,跟个跳*似的 然后就开始排查,虽然没找到太具体的原因,但找到了解决方法 steam右键游戏-属性-控制器-禁用steam输入 如果你也在其他游戏上遇到这个问题,不妨试试,希望能帮到你
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就跟标题写的一样,ck3的新dlc刚开始说是11点解锁,然后现在又说 steam上显示的时间早了,实际上应该是12点解锁,刚好趁这个时间简单聊一下ck3吧 不太一样的四萌 p社四萌在国内单机游戏里还算是比较有名,指的是王国风云2、欧陆风云4、维多利亚2以及钢铁雄心4。 ck3就是王国风云2的续作,因为有了官方译名,现在是十字军之王3(王国风云这个翻译本身就有点怪,不知道是不是为了和其他几个一样凑四个字的) ck这个系列与其他几萌不太一样,不是特别注意大战略,而是更注重角色扮演,玩家也不是像其他几萌一样作为国家意志,而是以家族作为载体直到绝嗣。填色不是ck的重点,以家族为核心的角色扮演才是ck的核心玩法 风光完结的ck2和完美初版的ck3 ck2在几年前以神圣之怒作为最后的大dlc完结,尽管神圣之怒平衡做得不是很好,让破局变得过于轻松,不过其加入了一系列有趣的玩法,使得神圣之怒广受好评,ck2也算是风光的完结了。 完结了当然就有续作,过了一两年ck3就问世,虽然之前的帝皇:罗马十分惨淡,甚至停更了,不过这完全没影响到ck3,ck3是到目前为止最完美的p社初版游戏,在ck2上更是加强了家族玩法,推出了宗族、分家等概念,这个方向也是非常成功的,从好评率也能直接看出来 低效的更新速率和新dlc的野心 虽然ck3的本体作为初版游戏在p社里是最优秀的,甚至可以说得上是完美,不过他们低效的更新速率让人挺无语的,简单说一下,就是ck3的季票可以视为年票,持续几年缓慢的更新速率直接让玩家社区也算是沉寂下去了 不过这次的新dlc感觉还是能看出制作组本身的野心,ck2经常玩梗被称为光明的中世纪、群星之后才是ck,原因主要是ck2的超自然事件以及各种跃迁,因为角色没有真实位置,经常自己朝圣然后妻子直接在家怀孕,也就是隔空受精 而新dlc会给角色加入位置,尽量减少了这种瞬移的事件(估计会有部分事件还是遗漏的),可以看出制作组还是很有野心的,准备解决这种从2代流传下的问题,而新dlc加入摄政、婚礼(血色婚礼)、宴会、巡游、比武等机制,也算是加强了角色扮演,感觉方向还是完全正确的。 所以当然是选择相信p社啊
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游戏提要: 《边缘世界(RimWorld)》是Ludeon Studios制作发行的模拟经营游戏,游戏的画面很单调,但游戏的内容还是不错的。游戏是一个变幻多端的世界,在这个世界中有各种各样的殖民者。为了帮助这些殖民者你需要帮助他们建造属于他们的殖民地,防止海盗的突然袭击,让殖民者幸福快乐的生活着。 由于这个游戏有自由度很高的系统,我就想着能不能以游戏内容为剧情来写故事。这就是日志啦!以我殖民地里的一个(我认为的)主角为核心。因为这个游戏可能会有复杂因素,我还是贴r15吧。 前情提要: 我的殖民飞船在飞到殖民地星球外围的时候,不慎被太空垃圾击中而坠落,我和飞船中另外2个人成功坐着逃生舱逃离并落在同一片区域,这2个人分别是四月和和美。 我先自我介绍吧。我叫冯瑞尔,幼年在殖民地星球A遭遇陨石撞击行星灾难,大家简称我作“冯”,我在这件事情之前是一位远行商队的队长,负责运输贸易货物和对抗掠夺者。不是我自夸,但是我乐于勤奋工作,而且意志坚定。 不过我的兄弟汤姆克兰才是真正的传奇。大家称他作“暴风雪”舰长,汤姆克兰幼年就因天才儿童的身份被接去另一个发展优渥的星球,后来成为战舰的舰长,汤姆克兰俊俏、乐天、善良,不仅工作勤奋而且还有着惊人的意志力,现在想来,其实我一直会有意无意的学习着他。 另一位坠落者是四月,她是一位强壮的女雇佣兵,幼年作为农场主的孩子的她对植物和动物有着惊人的亲和力,她有着坚韧不拔的品质,同时掌握着高效睡眠补充体力的独特技巧。 最后一位幸存者是和美,和美纤瘦机灵。根据她的自我介绍,她小时候就热爱鼓捣草药,被调笑是“见习的炼金术士”,长大以后迫于生活压力,便选择了一份珠宝商的工作,而且经营的不错,虽然没能完成梦想,但是生活条件非常的美好。 我是来投靠我在殖民地里的兄弟,四月来探望住在这里的母亲和姐妹,而和美只是来这里出售她的宝石。 很可惜的是,因为这次灾难,我们三人被迫沦落到一起,看来只能在互相扶持中走出危机…… Ps1:由于这个游戏的随机性,很多事情不是我能控制的,请不要大喊黑幕!伤心,我也不想出很奇怪离谱的事情。 Ps2:如果你对我的游戏进程有疑惑,觉得我游戏里的规划很糟糕,那就是你对,请不要过激,不然我容易应激,当场仓鼠一样仓促挂掉。 Ps3:不定期更新,有可能因为学业原因停更很久(非常久),深表遗憾,抱歉说啦。
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標題是蹭ut熱度的 該作總體而言和ut有著不少共通點 而兩者各有特色 不用分個誰高誰低 事實上的確許多同時玩過兩作的玩家都將兩者相提而論 尤其是在劇情上 它們都是富感染力的 OMORI算是比較新款的RM遊戲 品質符合當時2020年的水平 steam上也是特別好評 先說一下 心理承受能力差的人不建議遊玩本作 那是實打實的精神攻擊 遊戲內容是恐怖解謎+打怪練級 其中很大一部分內容是致敬mother系列和夢日記 遊戲畫面: 而遊戲中絕大部分時間都是在進行RPG的部分 遊戲模式和mother是極為相似的 對喜歡rpg的人來說非常值得一玩 恐怖的部分比較少 集中在某幾段重要劇情 主要是精神污染及心理恐懼 不過偶爾有jump scare 所以只是害怕驚嚇類恐怖的人也可一試 劇情上我不想透露任何一部分 不然遊戲體驗會大打折扣 但非要說的話 就是從-1到0的故事 我也不建議玩家對劇情作過多推理 導致遊玩樂趣降低 有路線分岐 存檔位置不要省 尤其是過了序章后 steam連結 有官中 不過我推薦選英文
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Pocket Mirror 直譯就是化妝鏡 這是封面(舊版) 最近重製版終於要大出來了 但本作在國內自推出以來熱度一直處於低迷狀態 就盡可能讓更多人知道這款的存在 說起rpgmaker的恐怖遊戲 應該會想到曾經的《夢日記》《魔女之家》等遊戲 而這款也是類似的東西 算來這部作品少說也有6年歷史了 如今rm的時代也早已過去 時間過得真夠快 最初接觸到這部作品是在某遊戲網站己經死掉的U77 現在也是我最喜歡的rm遊戲之一 當時吸引到我的是其萌萌的妹子美術風格 進遊戲就被驚艷到了 還有音樂 rm中相當高的質量 現在看來也是不錯的 劇情中謎語和意識流表達比較多 電波對上體驗更佳 我自己是滿喜歡這種的 原版載點 br4m 重製版的steam連結 5.19預定推出 有新內容 急急急 到時候寫一篇全爆雷的
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RT!这个游戏就是鼠城了,有个人物设想开发提案,不过可惜鼠城没有MOD工坊,创造门槛估计会很高,想让猫酱帮忙看看鼠城之城邦是用什么软件开发的,尝试破解加个新人物啥的? @饿掉鱼 以下是设想 领导人名称:阴阳师领导人(男) 领导人背景:平安时代的老鼠,擅长驱使各种式神,请期待他的阴阳术能创造出怎样的奇迹? 领导人卡牌机制:欧气值、过载、幻化。 领导人初始参谋:晴明:效果:使用技术卡牌时,我方对象群,增加等同与过载槽的最大生命值。 领导人初始技能:丢弃1张+领导人等级的卡牌,增加等同与丢弃卡牌数量的过载,同时将等量,但是暂时的技术牌加入手牌。冷却时间:100秒。 领导人初始卡牌:缘屋*1奶酪*3符咒*1姑获鼠*1警卫兵*1符咒(蓝)*1谷物*1。 领导人卡牌池(公用):符咒:品质白色、类型:经济卡牌:+200金币,60秒内,每当你使用或者获得欧气值时,将一张叛乱加入你的牌组。费用:10 姑获鼠:品质白色,类型:军事卡牌:连击2。身材属性:2.23,人口:1。费用:25 白狼鼠:品质蓝色,类型,军事卡牌:部署,若该牌具有欧气值,则获得击退,若欧气值超过100则获得穿透攻击与+5+8。后方布置。身材属性1.4 人口:1费用:128,根据当前欧气值,概率减少或增加。费用的100%,欧气值减费概率公式:根据卡牌费用,每当欧气值高出该卡费用1点,则获得1%的概率。每低于该卡基础费用一点,则获得-1%百分之的概率。具有欧气值的卡牌,每使用一次,卡牌基础费用会增加当前值的10%。 符咒(蓝):品质紫色:类型:技术卡牌:扔弃当前,所有手牌,并且给所有手牌增加50点欧气值。费用:648。过载,该牌即使金币不足也能打出(如不足则为副数。),根据过载槽数降低等量费用。当金币为副数时,打出过载卡牌增加等同于该费用的过载,当金币为正数时,移除所有过载数值,每移除一点过载,对全场敌人造成一点伤害。 撒福豆:品质蓝色:类型:技术卡牌:当前地图出现一个红色达摩,15秒内,每次点击红色达摩35%的概率+1市民,15%卡牌储备+1。35%丢弃一张手牌。15%重抽时间+1。费用:68。 缘屋:品质白色,类型:建筑卡牌,+1市民+3悬赏金,且该建筑物存在时,增加所有防守线等同于当前悬赏金的防御力。占地:1,费用:35。 妖刀鼠:品质,紫色,连击6,该人物击杀敌人时+1最大生命值+1攻击力。缓慢攻击,部署,根据该卡当前欧气值,每一点欧气值增加其3%的攻速。费用:328 人口:2,、身材属性:5.32 刷御魂:品质,白色,类型:经济卡牌:劳动,60秒内,每当友方单位属性发生变化时,+5金币。人口:2.。费用:8。 玄不救非:品质,白色。类型:经济卡牌:劳动,45秒内,每当使用经济卡牌时,牌库中全部卡牌欧气值+10。人口:1费用:25. 氪不改命:品质,橙色。类型:技术卡牌:90秒内,每当部署军事牌时,该军事牌+等同于该技能消耗金币数量的欧气值,技能结束时,移除该单位。费用:X。 神祭台:品质,紫色:类型:建筑卡牌:主动效果,每次获得欧气值时+1记数,记数达60后自动触发,赋予所有友军单位,5秒的无敌效果。占地:4,。费用:3280,每点幻化值-1%的费用,当该牌在手牌中时,每次发动领导人能力,+10点幻化值。 抽卡:品质:白色,类型,技术卡牌:15秒内,每次重抽花费金币时,+1市民。费用:10。 玉藻鼠:品质,紫色,范围攻击3,后方布置,若该牌具有欧气值,获得+50%攻击距离,若欧气值,超过1000,则获得,死亡后赋予所有敌人等同于其欧气值的诅咒。费用:648,人口3,身材属性:18.2 鸦天鼠:品质:白色,类型,军事卡牌,部署,从卡墓里抽取一张卡牌。获得等同于该卡牌费用的生命值。人口:1 费用28 身材属性:1.1。 卡池:品质,紫色,类型:建筑卡牌:主动效果每120秒,去除所有,干扰卡牌,每去除一张,将一张暂时的且具有过载的军事牌加入你的手牌。占地:2 费用:1280。 真蛇:品质,橙色,类型,经济卡牌:劳动,180秒内,若没有使用任何技术卡牌,则效果结束后,强制修复所有建筑,且每修复一个建筑+100金币。人口·:10 费用:X 言灵·守:品质,紫色,类型,技术卡牌,一次性,对总部使用,总部获得50秒内,若受到攻击,则免疫此次攻击,并对全场敌人造成消耗金币数量的伤害。费用:X. 言灵·星:品质,白色,类型,技术卡牌,所有友方单位,移动速度增加100%,持续30秒,每次防守线受到攻击,则持续时间+1秒。费用:3000过载。 言灵·灭:品质,蓝色 类型:技术卡牌,消灭所有普通敌人,弃置所有手牌,并将等量的危机LV2拿到手中。费用:400,。 祈愿台:品质:白色,类型,建筑卡牌:主动效果,每90秒,移除所有手牌的强化效果,每移除一个,获得+1悬赏金。占地:1,费用:100。 山兔鼠:品质,蓝色,类型,军事卡牌,部署,将两张危机置入你的手牌,敌人侵略时间+10秒。人口1,费用:0增加等同于欧气值的费用。身材1.20. 赌魂:品质,紫色,类型,经济卡牌,弃置所卡牌,劳动:120秒后,将一张御魂盒置入你的手牌。人口:2 费用:648.过载。 御魂盒:品质,干扰卡牌,一次性,获得等同于所有弃置卡牌费用之和的金币。. 茨木鼠:品质橙色,类型,军事卡牌:,击杀敌人时,对其他所有敌人造成其溢出伤害的100%且每次击杀敌人增加10、20、30的欧气值(普通10精英20BOSS30)。死亡后将继承该卡欧气值的茨林鼠加入牌组。人口5,身材属性100.250。费用250。 茨林鼠:品质橙色,类型,军事卡牌,一次性,后方部署,获得等同该卡欧气值的的攻击力,并在区域内生成罗生门区域,持续时间等同与茨林鼠当前生命值。罗生门:3格范围内敌人,移速降低500点,并且每秒钟受到茨林鼠当前攻击力111%的持续伤害。人口5,身材1.100,费用X,若欧气值超过9999则变为0。 妖狐鼠:品质,白色,类型,军事卡牌,后方布置,部署时清空所有欧气值,并将一张继承该牌欧气值的狂风刃卷加入手牌。人口1.身材属性3.3费用 18 狂风刃卷:品质,白色。类型,技术卡牌:对选定目标造成10点伤害,重复1-X次,X等同与该牌欧气值。 百鬼夜行:品质,蓝色,技术卡牌:劳动,60秒内,有单位死亡时,获得1市民。人口10,费用X。 当然这个设想还没写完,但是也多么想做出来加入到游戏中
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实际上想找的类型比较微妙,可以说是两个问题 1是想找像world of horror那种跑团游戏,类似于自建人物和可以抽选符合人物身份的技能和特别的属性,途中为了解决谜团(多结局)利用自己的属性和事件组们做判定和资源调度的 也就是说不是博得之门,冰风谷,开拓者,某pc的克苏鲁呼唤那类,混合rpg或者策略后感觉反而失去了trpg的味道,男爵领的公会少女系列也不算(跑团的氛围明显但实际上游戏类型还是偏探索和解密) ,当然我觉得这种传统trpg风味的反而很少。 2是找那种仅仅创建主人公方面自由度很高的,比如fear and hunger这种选择人物(固定)后能选择他过去对于许多事件的选择获得技能来进行高自由度和难度的探索(饥荒也算类似?),其他就是片道勇者,巡り廻る,elona,Meine Reise,妖精物语那样创建人物后就是探索世界,主线可有可无(就内核来说重装机兵和上古卷轴也算?),或者クトゥルフ神話RPG,腐界王女那种为了生存探索闹鬼洋宅的(存档点回复物资有限) 两者共同点或许是创建自己分身(角色扮演)后就是面对世界观和事件组的冒险?拿fear and hunger举例的话,背景是13个卷入事件的人物互相合作或残杀解决事件的背景,虽然各有经历技能但玩家选择的角色会变哑巴而他过去的经历由玩家决定获得对游戏本篇生存有帮助的技能,接下来就是探索解密和算是不可再生的资源的交换,而途中遇到的敌人陷阱对探索有阻碍或者消耗你身上的治疗资源,队友对探索有帮助和对解决事件后的结局有影响,实际上就是角色扮演后在特定世界观下为了探索解密而经历一个个事件组的游戏,这样的属性的游戏
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难得忙里偷闲,十三机兵防卫圈之后又去买了八方旅人玩玩,怎么说呢,八方旅人不是做的差,他的画面和玩法还是很有趣,很能给人冲击的。但玩了一遍感觉这个游戏方向还是错了 首先要考虑的,是八方旅人到底是什么类型的游戏,很显然是个rpg,角色扮演游戏。但整个故事不管是游戏的长度,还是细节的打磨,都做的不怎么样,体验上还不如恋姬无双,我想了想,果然是一个文本量的问题。不是说整体的文本量不行,而是堆在主角们身上的文本量太少了,在主线故事当中很难塑造出主角的形象,主线剧情太短了,更多是刷刷刷刷,而且刷刷刷,做任务,以及和当地风土人情混到一块去感受这三点没能平衡好,导致整个游戏处在一种不上不下的感受中,非常糟糕、 重复两遍,非常糟糕,非常糟糕,重要的事情说三遍,不是因为他做的烂所以糟糕,做的烂这里做不好反而没什么,偏偏是游戏流程和风景玩法设置非常精巧,衬得代入感这点上异常糟糕 八方旅人2大抵,或许,可能的确是不太行吧