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首先來steam連結 這是重製版 原作版是免費遊戲 可以先試一下水溫 我建議買爆就是了 支持作者14年來的心血 這款算是我這幾年來最喜歡的遊戲 極力推薦給所有真正的玩家 就算是經常追求畫質的人也可以嘗試轉換一下口味 也提一下玩法 2d橫版jrpg 日式味濃 劇本精良 翻譯優質 音樂好聽 而最正的是 "天秤"的概念幾近貫穿了全遊 使得本作和一般作品有決定性的區分 不多講了 以免劇透 劇透了真的會蠻可惜 ................................... 免費遊戲的發揮總不會令我失望 免費遊戲的作者往往對遊戲都有一個熱誠的心 白手起家獨力做一部遊戲是何等困難 無論成果如何 他們都是我最尊敬的人
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全新 RPG 手遊《Memento Mori》故事背景講述的是一群平凡的少女,因為身懷著與眾不同的特殊能力,而被人們稱之為「魔女」,承受著來自人們的憎恨與厭惡。當災難詛咒降臨在這塊大地時,無辜的少女們更是成為教會目標,慘遭一場又一場悲痛的「魔女獵殺」。但即便如此,在面臨即將毀滅的世界,她們依舊擁有正義的信仰,奮不顧身為人們帶來光明的希望… 《Memento Mori》視覺與聽覺的完美結合 本作《Memento Mori》 由首屈一指的視覺設計團隊,採用獨特的渲染手繪風格,展現出唯美的遊戲畫面。另外,製作團隊特別為每位少女量身打造專屬的原創歌曲,少女們用歌聲來演繹自己的命運與內心的情感,加上聲優們的靈魂注入,結合起來實屬遊戲裡的一大享受。網路上也已經有許多網友將所有角色 MV 做成合輯循環播放囉! 官方說明 操作簡單容易,全自動戰鬥與高度戰略性並存。 精美的 Live2D 戰鬥畫面。 玩家離線期間,少女們會持續作戰、逐漸升級變強的「放置機制」。 隨遊戲進度解鎖更多遊戲內容。 結合您的頭腦與少女的能力,讓戰略擁有無限的可能性。 裝備強化的方向與細節,將左右少女們的培育成果。 與同伴齊心協力,打造最強的公會。 醉重要的是音乐,那是本芸我见过最好听的 来几首先 https://www.youtube.com/watch?v=bPjkzPC7OnA https://www.youtube.com/watch?v=LK3E8er2K2w&list=PLTu15jUosRcr3OJ2Gb0bv4KK_ZpdDPSyX&index=9 https://www.youtube.com/watch?v=Equ_XGTJ2A8&list=PLTu15jUosRcr3OJ2Gb0bv4KK_ZpdDPSyX&index=13 好听到爆炸,弄得一天不玩游戏就不舒服。所以只能来拉人入坑了,本芸在s6等你。
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小玩了2小时 目前来说感觉剧情很尬啊.rabiribi的话有百合贴贴加成,剧情倒没那么重要了.这次没有女主卖萌剧本功底就彻底暴露出来了 但是战斗系统依然很爽就是了 话说评论区还有剧透,估计不看评论的话以后看到那个画面会很惊喜,现在,哎... 本来不是很想继续推的(因为剧情实在尬出三室一厅了,强行煽情) 但是看到有人说这游戏有undertale那味,这我就来劲了(继续玩了会发现确实有那味) 试玩视频:https://v.superbed.cn/play/635ac58f16f2c2beb1305b23
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这个是我在newbie jam上参赛的作品 由于限定时间很短(7天).美术非常的不完善 (关卡也不完善.基本新道具介绍熟了就直接上新道具.不过最后两关设计的应该还蛮有水平的.哼哼) 大伙玩个乐吧 规则在这里 [求其他] 求帮忙设计解谜游戏关卡(50*15节操)截止10月20 - 贸易市场 - SS同盟 (sstm.moe) 游戏下载(晚上审核通过放出网页版) 欢迎提出意见或者提交社区关卡哦
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当时我看到这游戏被腰斩的消息,一点也不意外,搞不懂时隔这么多年为什么要把北欧女神这个ip拿来鞭尸,可以说当时这游戏的宣传片出来的时候我就深知这是一个垃圾游戏
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咱!!!好久没有发帖啦!!! 最近比较忙的说!!!! 嗯!!! YANA哦!!!咱是!!!不许忘记!!! 最近咱收到了彩6 mobile 的B测邀请的说!!预注册了的说!!! 咱试玩了一下新手教程!! 感觉还挺有感觉的说!!! 但是匹配咋都连不进去!!就做罢了说!! 只是觉得瞄准就会自动开火的话!!未免对进攻方也太不友好了!!! 如标题一样!!! 大家对于知名IP手游化是怎么看的呢!!
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呀! 咱最近一直有在关注COD19的说!! 咱特别想玩COD系列 但是咱一直没有啥钱钱 再加上咱不太想每个月都要付一张电话卡的钱的说!! 咱一直没有入坑系列的说!! 很小的时候玩过cod2和4 也玩过OL( b测咱去玩了 感觉很好玩的说 其实咱应该也算一个FPS玩家的说 一般的fps咱也都玩过 但是相对于R6蹲点,咱更喜欢进攻呢!!! 所以咱觉得战地,cod还是相当适合咱的。 但是战地的挂太多啦!! 2042 B测咱也玩了 不知道现在咋样了 回到正题 咱刚刚看了一个COD19的视频 标题是:除了对喷和输出情绪,我们真的弄懂COD19了吗? 其中快接近尾声的时候 出现了一个弹幕 那请问,一个游戏公司放弃他原有的风格去迎合大众口味之后造成了如此局面的两极分化 那这个系列游戏还算一个系列吗? 咱也很好奇呢!! 但是咱还是觉得是一个系列的说!! 大家怎么看的说!!
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这不,本来看起来已经死的透透的太污绘卷,就在昨天11点突然诈尸大更,于是咱就立马卡其脱离太似的把太污找出来并进入开始体验,界面上是变化了不少,不得不承认茄子是有进步,可是咱刚一进游戏,就感受到了一股恶臭的寒意,没错,就是抓蛐蛐,于是那就开始抓吧?这个蛐蛐还是和原版一样难抓,第一个月把太污开开关关无数次,费了九牛二虎之力才捉到了一只不可名状玩意,然后过了两个月触发竹庐奇遇,然后新手导师消失了,留下了一把破剑和一个迷茫的人,从此再也没有任何提示。看书看不了,走相应地块采集资源采集不三个月过去了还是如此,从此太污世界多了一具行尸走肉,依旧是和原版一样,少提示引导。我整个人都斯巴达了,然后默默的点了卸载按钮,太污继续雪藏。不过现在想起来,也许这是个神作?只是我佩戴眼镜的姿势不对(猴子不会戴眼镜。)所以想向大佬讨教一下,这个眼镜怎么戴?(太污开局该做些啥?捉只最高品质的蛐蛐?)
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寄啦...之前在淘宝买的土耳其小号 今天登录发现被绑安全令了,原邮箱地址也登不上去了...然而找回密码必须要原始邮箱 这下帮别人买游戏了 要弄低价区小号也找代注册吧,不然说不定哪天就没了
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咳咳,在此发问,大概是最近玩的某款战旗类肉鸽有感而发,尼罗河勇士,2代,里面的一个系统类似遗物和卡牌(图床无了,没法写尼罗河勇士的介绍了,故此发这贴)也就是石板,类似卡牌和遗物的结合体,稀有度结合,然而尼罗河勇士A21有这样的限制即,21难度,战斗不会出现金卡(金色石板)如果这个设定沿用至杀戮尖塔A20基础上,试问杀戮尖塔还能玩否?以及这个限制在爬塔中是否合理。(非首领战不出现出现金卡和没有稀有级遗物)
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我急了,原本我是不急的 但是随着越来越多的爆料内容出现,我对太吾绘卷的期待值是越来越高 同时我也是愈发的确信,茄子是真的如他所说,重新制作了一个全新的《太吾绘卷》 所以我!受不了啦!! 我好想玩!太吾绘卷正式版!! 咳咳,我不完全是来发病的,顺便也是想来吐槽一下的 从现有的爆料内容来看(来自贴吧) UI是真的改了很多,虽然有些地方我还是更喜欢EA版的UI(比如人物中毒情况,那个七彩琉璃心虽然不直观,但是好看!) 而内容部分则是有非常多的改动(来自B站视频“太吾饼渣”) 包括但不限于以前诟病很多次的技艺武学的突破,修炼以及书籍的阅读等玩法 啊虽然不知道究竟是个怎么改动,但是从爆料人员的一致好评来看,应当是不错的(为什么我没有测试资格!我急了我急了) 据说现在整个游戏中的NPC数量也增多了很多很多,人物关系也更复杂了,但是据说算法也更新了,不知道还有没有以前那种狗血的关系 (我的女儿倾心爱慕我之类的,咳咳) 总而言之!我好急急急急急!我感觉有一万个小衣以侯在我身上爬!(
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大家好呀 这里是Yana 咱刚刚看到了刺客信条新作的PV的说! 咱昨天看到了代号红 感觉想玩的说!! 但是今天看到了代号玉 瞬间就感觉失落了下去 咱虽然不是刺客信条资深玩家 但是咱还是喜欢这个IP的 每每都期待下一部会是 以中国历史为背景的 但是没想到会是这样 咱有种说不出来的滋味的说!! 唔!! 但是也没有办法的说 呜呜!!!!!!!!!!!!! 大家觉得正作还有可能出中国历史吗😭 注意不要违规哦! 1. 重大违规 违法行为/政治议题/广告帖(宣传未授权第三方平台、非官方QQ号)/人身攻击/借号;
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如题,数量不限想写多少写多少 人人心中都是一个莱因哈特,所以你心中的就是最棒的 楼主先来写一点 如果迷失了方向,就在月亮上再见吧 去月球 我在听了,父亲 战争使者吉安娜 你们甚至不会记得我 cod15 瑞奇托芬 致远星待我不薄,是时候报答了 光环致远星 向我保证,你没有对我说谎 我保证 美国末日1 从此以后再也没有人见过吉姆雷诺,有人见到他在桌上遗留的警徽 星际争霸2解甲归田 怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔,吾辈何以为战 魔兽世界熊猫人之谜 先写这么多咯,欢迎补充 感觉魂系的好台词不少,可惜我太菜了
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首先感谢 @久帝大佬 看了他的这篇杂谈我才入坑的《灵魂骇客2》,从正式发售的28号到今天,三天正好通了一周目。 [杂言] 灵魂骇客2 前期简评 - 一般向游戏交流区 - SS同盟 (sstm.moe) 我个人其实打一般向的JRPG比较少,近两年除了《灵魂骇客2》也就打了《FF7重制版》。由于是PC党,《P5》我也一直是久闻大名没自己打过,《真女神转生5》去年出的我看主播打了打实况蛮有意思的,一直在等移植PC,结果先发现了《灵魂骇客2》。 言归正传,聊一聊一周目的心得体会。 鉴于我对于JRPG还是女神转生系列都很小白,所以感悟相当主观啦,还望大佬帮忙补充和雅正。 先谈画面和CG立绘吧,整体风格给我一种《无主之地》的美漫画风感觉。 我个人是很喜欢这种画风的,画面浓墨重彩,人物棱角分明的。(说起来感觉女主灵魂骇入的时候好涩啊) 不过3D方面还是感觉有点塑料感,不管是地图模型还是人物模型,都有种十年前RPG的感觉。《兰斯6》的感觉回来了(可能是因为近两年日厂给我留下印象的就是《最终幻想》和《生化危机》重制版的质量吧) 仲魔的立绘我本来以为“女神转生”会是这样的 实际上其实都是这样的 重点说说游戏性和机制吧。 收集养成+回合战斗+属性克制大概是游戏的核心机制了。 战斗方面我感觉中规中矩吧,和大多数这种回合制RPG差不太多,自己和敌人的攻击技能基本都是属性攻击,自身也有属性,可能火免啊,可能怕冰、怕物理啊,大概打法就是尽量保护自己的弱点,攻击敌人的弱点吧。 技能和属性都还蛮多的,可以搭配和钻研的点不少,挺有意思的。而且敌人都是明雷,不用天天被小怪烦,这点好评。 有人评价说《真女神转生》系列的战斗做的很好,数值特别平衡,这点上我不太懂。 关于养成上,独特机制就是仲魔的合成。 通常是两个可能是多个仲魔合成一个新的仲魔,继承技能,提高等级。 实际操作起来体验还不错,兼顾了趣味和硬核。 日常收集上我个人觉得表现平平。 收集仲魔的机制比《真女神转生5》简化了,删去了和仲魔的趣味对话和多次选择。就是在战斗地图里和仲魔对话,在等级比仲魔高、队伍有空位的情况下给仲魔一次MP、HP或者道具然后就能收集仲魔了。这方面其实表现尚可,就是后期重复的对话有点多。 主要日常的支线任务和迷宫跑图的趣味性一般,尤其是灵魂矩阵4层后的跑图真的有点累人,那个红色传送门的传送点要一次次记下来,一次次穷举出路线。不过总体来说,我还是打了很多支线也把图一张张推了过去,还可以接受吧。 好感度也就是灵魂等级的那个系统我不太清楚,这点希望大佬有明白的能告诉我一下,只有触发主线事件或者喝酒才能加吗,还有别的途径吗?一周目通关我差不多艾罗110、米莱狄130、才藏100,支线也刷了不少,感觉加的不多啊。吃饭的时候也有个人物喜恶,那个我感觉好像没影响啊? 最后是剧情 个人感觉主线流程短了一些,而且剧情有点俗套?(前中期有种复联3的既视感)几个反转感觉是非常经典的套路,这里不剧透了,基本上在铺垫阶段就都能猜出结果了。 人物形象塑造的尚可吧,主角团的互动有些还蛮有意思的。行为逻辑上就弱了一些了,故事内核反正没怎么给我带来触动和反思。 目前只打了一个结局,bad ending算是吧,好像有两个结局应该是。(想看菲格和女主贴贴的好结局) 对了顺便也问一下,第二个结局怎么解锁啊,是必须二周目还是最后钥匙拿四把一样的? 综上所述,还是推荐大家试试《灵魂骇客2》 一周目给我的感觉很好,玩法有趣,画风不错,剧情尚可,打算过几天开二周目再细致体验一下吧。
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我花了几天的时间,终于在今天的凌晨2点打到最终boss,全队73级。前两个阶段打的我有点难受,全靠幸运7砍过去。然后团队连击的bgm还让z吃了。直到第三阶段,当时boss让我砍的剩下最后一点血,我直接开团队连击贪经验,然后伴随着3代真反击神曲的出现,打了5+1共计6轮,发了数次200回归3张牌,怒打了863w的伤害,1600多的攻击倍率加成直接把Z的脑壳都打碎了。爽的一比!光诺亚一张牌就能打出100以上的高额点数,而且我为了贪伤害专门拔刀进的连击