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剛剛上網看到這個視頻,這是下個月出的刺客教條:起源的實機視頻。身為一個刺客的粉絲,我真的很想吐一下糟。 網上很多人都好像覺得新一代的刺客好不錯的樣子,但是我一看完這條視頻以後就絕望了。視頻一開始是告訴你如果你等級低的話,你是不可以隱密刺殺比你高級的人。但是後來又看到如果你等級夠高的話,你是可以拿個弓箭把所有人遠距離殺光。那.....刺客的隱秘還有意義的嗎- -,ubi你真的打算用2年時間直接把遊戲做爛算了。 在總之現在刺客教條已經正式轉變成為鬥士教條了,玩什麼刺客,直接上去幹他啊!
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刀劍神域:奪命凶彈之前已經有大大介紹過了,我就不多介紹了。想看的人可以看一下這篇貼(好可以被關了) 然後我今天來說的是在TGS新出的實際遊戲畫面。 好啦不論你有沒有看到影片,以下就是我對這個遊戲的觀點。 首先,如果我沒有記錯的話,應該會是刀劍的第一個多人聯機的遊戲。hmm聯繫時遊戲人數1人-8人想這個樣子的遊戲我們已經不是有了的嗎? 本人真心覺得這個版本的GGO超像PSO2的,近戰✓远战✓回血✓快速移動✓傳送器✓衝刺✓大型厚血boss✓,這個根本就是仿pso來做的吧。雖然你抄PSO我沒意見,只要你做的好玩就行了。 而後他們也理所當然的出了季票一個本人非常討厭的系統。 總之來說,我覺得到目前為止感覺還是不錯的,至少能可以和你的小夥伴一起遊玩(當然前提是他們也有買- -)。這就已經大大提高了遊戲的可玩性。既然他做了聯機的話我會希望他會一直有更新,不只是隔幾個月就出DLC的內容。而是每個月每個禮拜都可能會有一些大大小小的新內容,或者是新的挑戰。畫面雖然算不上是漂亮,但是作為粉絲系列的遊戲誠意絕對足夠。有閒錢的話,我覺得應該也是可以入手看看的。希望未來的消息不會改變我現在的想法啦~~
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www.humblebundle.com/very-positive-bundle-2 我没火星吧
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骑砍站原贴http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1938072-1-1.html 8年一剑。虽然游戏引擎已经老了,不过制作者的用心可以到处体会到 明天入预售
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国庆节到了,又到了大玩特玩的时候了 然而我们这里持续暴雨……除了电脑什么都玩不了 最近茶杯头(魂)非常火啊,但是怕太难,买了之后坑在库里,就没敢买(说白了就是小气) (隔壁大佬已经退游戏了……) 找了一下硬盘里的游戏 突然想起来合金弹头3 时隔多年,重新捡起这款游戏,真的是有一种迷得感动 尤其是到了游戏中期,当敌人首领被外星人抓去的时候,主角和敌人部队联手打击外星人的剧情真的让我十分感动…… 个人最喜欢这种化敌为友的剧情了 (联合打击外星人!超感动!) 而且合金弹头后面还是有一定难度的,我感觉游戏体验不比茶杯头差 (听说你第二关变僵尸吐血吐得很爽?) 所以在此推荐,各位如果假期找不到游戏的话,不妨试一试。 像我就喜欢在中秋节或者新年的时候,在笔记本电脑里下几款合作类游戏,回老家和朋友或者表哥表弟一起玩。 (当然,选游戏要慎重。比如去年玩拳皇什么的,被打到满地找牙这种黑历史真的不希望在此重现了)
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大概是因為新手會員的關係,沒辦法PO圖片,分類也只能這樣了 如果有OP (已經有人PO過了) 請告知 異塵餘生Fallout初代免費領取,只限今天 (2017/09/30) http://store.steampowered.com/app/38400/Fallout_A_Post_Nuclear_Role_Playing_Game/ 只要用Steam上Steam的這個網頁,點選安裝並執行遊戲即擁有這款遊戲。
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本周FAMI通终于给出了即将于28号发售的闪之轨迹3的评分,9/8/8/8 33分,进入黄金殿堂。 其实33分并不算高,不过整体评价还是很不错的,其中几位编辑都对这次剧情给出了好评。 值得注意的是FAMI通给出的闪轨3通关时间:正常通关75小时+;全要素探索100小时+!这是个什么概念?闪轨1和闪轨2 100小时够你玩三周目,今年的JRPG大作P5我二周目通关白金也才110小时左右。看来这次闪轨3剧情量真的足,PS4版30G的大小,比P5都还多。看来这次闪轨3应该确实一口气把帝国故事讲完了。 嘛,咱已经日服预购数字版了,本来打算日亚买豪华版的,但考虑到国庆海关放假,不能第一时间玩到游戏,最终还是买的日服数字版,豪华版等中文版出了补一份!9.28号直接啃生肉啦,希望国庆能一周目顺利通关吧,话说这次闪轨3那个新的打牌游戏看起来有点意思,希望别沉迷进去不务正业了。
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相信大家都跟我一樣很在意MHW,而今天 CAPCOM 終於宣布了MHW會在2018年1月26日發售(明天開始接受預定),預訂特典是這個 這個都不是本文重點,本文的重點是~~ 亞洲地區由 PS4 獨佔發行就字面意思,PC版沒有亞洲的份。亞洲的PC黨不好意思咯~~~ 所以未買PS4的朋友就準備一下錢在聖誕買吧XD,這是特別版 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 通常版 PS4 遊戲《魔物獵人 世界》 預訂特典 防具「原型系列」 「順風護石」 PlayStation 4 特別主題(只限 PSN 預訂) 數位豪華版 PS4 遊戲《魔物獵人 世界》 14 種特別個人造型「武器圖示」 追加可下載內容「Deluxe Kit」 分層盔甲:外觀裝備 「鎧武者系列」 3 種追加動作「正坐」、「投射飛鏢」、「強推」 2 種追加獎章套裝「MH 歴代角色人物套裝」 以及「全熟肉吉祥物套裝」 追加塗鴉 「龍」 追加髮型 「沖天炮」 ※ 數位豪華版本之可下載內容「Deluxe Kit」亦會於 2018 年 1 月 26 日起獨立發售。 特別個人造型「武器圖示」不包括在內。 預訂特典 防具「原型系列」 「順風護石」 PlayStation 4 特別主題(只限 PSN 預訂) 數量限定豪華收藏版:COLLECTOR’S EDITION 收藏版包括忠實呈現新登場的主要魔物「滅盡龍(ネルギガンテ)」原裝模型、直至現在為止將於遊戲內登場的新魔物設計草稿及設定資料的「Monster Designs」畫冊、收錄遊戲內的 10 首曲目的 soundtrack CD、以及「Deluxe Kit」的下載碼,內容十分豐富,極具珍藏價值,數量有限。 ※ Collector’s Box 與 Product Code Card 的設計並非最終版本。 PlayStation 4 遊戲光碟《魔物獵人 世界》 《魔物獵人 世界》畫冊「Monster Designs」(尺寸:W 216mm x H 279mm,32 頁精裝版) 《魔物獵人 世界》特別 soundtrack(10 首) 「滅盡龍(ネルギガンテ)」原裝模型(素材:PVC,尺寸:約 W 140mm x D 170mm x H 125mm) 追加可下載內容「Deluxe Kit」: 外觀裝備 「鎧武者系列」 3 種追加動作「正坐」、「投射飛鏢」、「強推」 2 種追加獎章套裝「MH 歴代角色人物套裝」、「全熟肉吉祥物套裝」 追加塗鴉 「龍」 追加髮型 「沖天炮」 ※「Deluxe Kit」預定於於 2018 年 1 月 26 日起發售。 ※ 圖為開發中的畫面。 遊戲資訊 遊戲名稱:魔物獵人 世界 遊戲原名:Monster Hunter:World 遊戲類型:狩獵動作 對應平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC 發售日期:PS4 / Xbox One 版 2018 年 1 月 26 日,PC 版未定 ※ 亞洲地區由 PS4 獨佔發行 建議售價:未定 語言版本:日文 / 英文 / 繁體中文等 遊玩人數:1 人(連線 4 人) 年齡分級:輔 15 開發廠商:CAPCOM 發行廠商:CAPCOM Asia 代理經銷:傑仕登 官方網站:http://www.monsterhunterworld.com/hk/ 以上內容轉自巴哈本人加以整理~~
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http://store.steampowered.com/app/685310/Transport_Defender/ steam上一个免费小游戏 一开始以为是打飞机被忽悠进去 结果完全用不着操作 简直是手残党的福音WWW 看着一波一波的小飞机冲上来送死简直就是享受WWW 大概是这样的 我们控制一艘飞船 一开始我们只有一挺鼠标可以控制方向机关炮(heavy turret)(瞎翻的不要在意)(截图里正中间的内个) 这也是所有武器里我们唯一能手动操作的 当然不操作也没关系 它会一直朝正前方开火 然后我们要迎击一波一波的敌人 打死敌人之后就可以用得到的金币购买新的武器跟升级已有的武器 然后继续打更厉害的敌人 获得更多的武器WWW 这边已经解锁到了第17个 可是飞船上还有好多的坑可以用来安装WWWW 好像可以一直玩下去的样子 WWWW 完全停不下来 WWW
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我想提几个问题,希望有大佬能够解答第一个制定框架的是?第一个加入双人对战的是?第一个加入教程与训练模式的是?游戏会演示必杀技的操作方法并且可以自由练习,练习时会显示技能的威力和帧速。第一个加入必杀技的是?第一个加入超必杀技的是? 第一个加入能够使用全人物技能的人物(通常是Boss)是?第一个加入闪避的是?第一个加入翻滚的是?第一个加入受身的是?第一个加入爆气的是?第一个加入变身的是?第一个加入Combo的是?第一个加入Counter的是?第一个加入组队(或Tag Team)的是?第一个加入双线切换的2D格斗游戏是?像饿狼传说那样能够在双线之间跳来跳去第一个加入场地交互的是?场地上的危险因素或是跌落场外第一个加入无限卷轴的是?没有墙角的设定,再也不会飞到天上永远下不来或躺在地上永远起不来。第一个加入补给道具的是?由NPC提供补给或是可以保存获得的补给第一个加入AI的是?CPU不再遵循特定的程序,而是会主动学习