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  1. 现在的街机游戏越来越少见,曾经一代人的童年记忆也慢慢远去。 所以,本期将带大家走进曾经的年少回忆,各种经典街机游戏大盘点!! 我只选了几个我个人影响比较深的,喜欢的也可以在下面列举出来,看看我们的童年有什么不一样。 1.吞食天地 看了图片大家应该都有一个印象了吧。关羽上马的大招很拉风,最喜欢用头钻人。当时我玩的那款被街机老板调了,很多武器都不够BT,要么本来草锥剑是很牛B的,可以一路砍着过关,过关了也还能用。 当然说到这个自然少不了彩蛋奖励关。吃包子啦。小时候这个机子摇杆永远是不好用的,到后来老板明文规定不让吃,吃就关机,贼伤摇杆。 那么给个总评价吧。个人意见不喜勿喷。 经典程度:★★★★★ 通关难度:★★★★(不懂套路贼拉难打。) 小时候烧钱程度:★★(打打就放弃了。小时候还是菜。) 2.恐龙快打 这个也是童年影像极深的一款作品了。当时最喜欢用黄帽感觉他的跑跳踢,腿特别长。当时靠这个蹭BOSS血,后面一堆人等着,哇心态爆炸,压力贼大。 还有当时开车撞人那关,哇爽啊。多少次续币都要打到这里。 经典程度:★★★★★ 通关难度:★★★★(当时不懂摆拳,自己貌似没怎么通关过。) 小时候烧钱程度:★★★(别问就是冲着开车撞人去的。) 3.西游释厄传(西游记) 这款游戏在街机里最大的乐趣就是可以四个人玩,好爽。孙悟空比较多人选,白龙马也不错,小龙女,猪八戒,沙僧。他们的属性大招至今都还记得 凸木功!天宫火!地道功!冰火掌!无影刀! 过关抢东西吃,积累的武器留着干大BOSS。 最特别的就是还能合体技能,这个设定简直绝了。 孙悟空&猪八戒:风火轮 小龙女&猪八戒:横扫千军 龙马&猪八戒:狮子吼 (你条龙和一头猪怎么喷出狮子来的,求解释) 沙悟净&猪八戒:回旋拳 孙悟空&龙马:飞天煞 小龙女&沙悟净:迷魂咒 (沙僧请问你有什么用,自身没有伤害判定,我上我也行。) 小龙女&龙马:亢龙有悔 沙悟净&孙悟空:千佛手 沙悟净&龙马:万法朝宗 孙悟空&小龙女:乾坤转(大师兄这个双人旋转还是骚的) 一不小心图全啊。算了就这样吧。 经典程度:★★★★ 通关难度:★★★★★(BOSS太强了,基本都是苟着回蓝放技能,碰一下就半血没了) 小时候烧钱程度:★★★★(一玩就是几个人。贼骚,打到一半还要借给小伙伴们。) 4.拳皇系列 不谈了好吧。这个太经典了。直接给评价。 经典程度:★★★★★★ 通关难度:★★★ 小时候烧钱程度:★★★★(最经常打的游戏。自然最烧钱。) 5.街头霸王 小的时候因为有拳皇总感觉这个是小游戏霸王。是我对于彩蛋关,奖励关最丰富的一款作品了。 街霸拆车,经典中的经典。日本当年的凌志,现在叫雷克萨斯了。 街霸 打木桶 经常会被绊倒而导致打不完 街霸 打火油桶 附送小BUG一枚,打破第一个桶,贴近后空翻会掉下去无限循环。 经典程度:★★★★★ 通关难度:★★★★ 小时候烧钱程度:★★ 6.快打旋风 第一次结束黄红横板过关游戏就是这个,真的就是敏捷型,平衡型,力量型。第一次对于这种游戏有这么个概念。摆拳创始人。 真的当时第一次觉得里面的男敌人都贼丑,女敌人都挺好看的。 经典程度:★★★★★ 通关难度:★★★ 小时候烧钱程度:★★ 7.圆桌骑士 当时的卡普空是真的皮,多数CPS1街机都是他们制作的。这个讲的是,古老的西方曾流行着武士的传说,那便是亚瑟王和他的圆桌骑士。这是第一次了解西方的骑士制度。虽然小时候不懂。 这款游戏只玩过几次,不大会玩。 经典程度:★★★★ 通关难度:★★★★ 小时候烧钱程度:★ 8.雪人兄弟 绝对是乱世当中的一股清流,当初玩格斗游戏的看不起玩横板过关的,玩横版过关的看不起打各种牌的。但对于雪人兄弟我敢说。没几个看的起他的。但我就是喜欢,打打杀杀累不累,滚个雪球轻松一下,这个游戏还能害队友,把队友卷进雪球,一个币玩个半个小时,嗨的不行,反正没人抢。贼开心。现在回头一看,其实特别多人喜欢玩雪人兄弟,碍于面子不肯过来而已,觉得幼稚,感谢自己小时候这么有个性(不要脸)。给你们看看来自雪人兄弟的嘲讽。 经典程度:★★★★★★ 通关难度:★★ 小时候烧钱程度:★★(贼喜欢坑队友,坑完以后给他续币。) 9.豪血寺一族 小的时候靠这个东西对生肖有了兴趣,强行记住了十二生肖,有点牛逼。 因为自己属鼠,玩起来贼有代入感,特别喜欢用主角,不过后来发现,还是丑牛的炸弹好用啊。 最让我当初感觉不可思议的是,兔这个老太婆有一招抱到你面前就亲。然后……她就变年轻了。攻防超高不说,招式贼赖,伤害高,硬直大。有种年轻的时候亲我啊。 经典程度:★★★★ 通关难度:★★★★ 小时候烧钱程度:★★★★ 10.双截龙 以前FC上就玩过双截龙,到了街机上一样喜欢,而且有了街机的硬件支持双截龙果然变得更加的出色。不过问题也挺大,没有什么招数,抱住锤,回旋锤。打久了单调。 不过当时喜欢李小龙,感觉里面的人物有李小龙的感觉。后来才知道,制作人也是李小龙的粉丝。动作设计加入了截拳道。 经典程度:★★★ 通关难度:★★ 小时候烧钱程度:★ 11.合金弹头 终于等到这个了。 个人最喜欢的横版过关,不靠什么血厚的敌人加难度,打起来感觉每个场景都有意义,特别好玩。尤其是后面几部还有吃胖的机制。动作设计特别精心。 玩了这么久很多人都不知道主角们吧。反正我喜欢就多废话几句。 马尔克·罗西(MARCO)(不管我叫他老大) 是意大利血统的美国人,毕业国立技术高等学校之后进到军事特殊技术大学。毕业后成为贝克林巴考子特种部队的一员。他性格天生温顺,但是看着由于叛军莫登司令而丧命的朋友们,他的心中充满了愤怒。 他在贝克林巴考子中是最优秀的一名战士,他的爱好是微机工学,是一位非常聪明的人。他当爱好编程的微机病毒无意中攻击了军队的中央微机系统,不仅突破了所有的防火墙,也渗透到了核导弹的发射系统,并且差点启动发射,但他是绝对不会那么做的。 之后,马尔克与战友塔马一起立下了10年军队生涯中最大的战绩。虽然经历了很多险境,但是因为有可信赖的战友们,克服了面临的种种困难,并且经过每次的晋升,最后晋升到了大尉。 战争结束之后,塔马退役决定去实现自己的梦,因为与同甘共苦的战友们的离别,使他自己也耐不住孤单,只好也退了役,他在寻找可以在军队外的世界里实现正义的方法。 塔马·罗槟(TARMA) 他父亲是位出色的军人。塔马毕业高中之后进到军事学校的特殊战略科。他在20岁时参与到解救总统的作战之中,并且分派到了贝克林巴考子,并且在这里见到了他未来的亲密好友马勒克。 马尔克当时正在接受与叛军的作战训练,塔马也申请加入到了这次的战役。他们两个人在每次残酷的战争中都生存下来了,因此他和马尔克两人都得到了快速的晋升。服役期间,塔马时刻苦恼退役的问题,但是被马尔克劝阻下来了,因为马克是一位杰出的战士,退役很可惜。 塔马的爱好是造摩托车,不仅是摩托车其它的机器也能很熟练的操纵。 在第一次的莫登战役时,他想退役,并且打算开摩托车俱乐部,但是因上级和马尔克的挽留,使他只好拖延自己的计划。 之后,在无数次的战役中,塔马立下了最大战绩,并快速晋升到了中尉,他计划趁外星人战斗结束后的短暂和平决定退役,开一家摩托车俱乐部。 菲奥·哉勒米(FIO) 菲奥是意大利富豪哉勒米家族的独生女,哉勒米是具有悠久历史的军人之家。因此菲奥的父亲自然想要一个健康的男孩,但生下的是弱小的女儿,并且生完菲奥之后,她的母亲又无法生育,这在哉勒米家族来说是史上无前例的事情。家族的长子长女必须要为军队而服务,她受父亲的帮助进入到了SPARRPWS。菲奥受父母的细心照顾,成长为富有个性的淑女。她在艰苦的训练当中,趁一些闲暇时间学针灸,指压和按摩等,梦想成为康复医生。最后退役后可以大展宏图去实现自己的梦,但是因为父亲的离去,使他不得不担当家族长女的责任,因此她放弃了自己的梦,而是为家族的名誉而奋斗。 英里·笠本(ERI) 孤儿,小时候被遗弃在教会的楼梯上,她长在教会,成年后从教会逃出流落到街头。没过几天她就成了叫做斯特里特克子的黑帮头目。正规军的情报员看中了她的战斗能力,劝她申请加入到正规军,并且耶里为了磨练自己接受了特殊的间谍训练。 但是“暗杀”和爆破等任务,使她厌倦了这种生活,她受到了良心上的谴责,因此要求调到新设的SPARRPWS。由于情报部和SPARRPWS之间的关系不太好,一般没有调动的先例,但是因为耶里的能力特殊,因此SPARRPWS的干部同意了她的调动申请。 她在打击叛军莫登的两次的战役中显现出了完美的战斗能力,但在战争结束,和平到来之时,她退役并重新来到了斯特里特克子。 崔佛·史贝西(TREVOR) 崔佛是是个电脑程式设计天才,三岁就开始向一样也是天才的父母学电脑,七岁就认识了电脑机械语言。十八岁因为国家徵兵制而入伍,因为超强的程式设计能力,所以长官都相当地重视他,大力提拔让他进了PF队,他很崇拜马尔克少佐,所以也希望能加入这一次的任务中,於是他便进入正规军情报部的SPARROWS中的特殊工作部队成为研习生并得以参加这一次的任务。四人之中,不常发表意见,常常用电脑能力为其他人做情报提供。或许正是这种低调作风,使得他华丽的让自身人气成为最后一名。(我个性喜欢游戏里银发特别帅。) 娜迪·亚凯索(NADIA) 娜迪亚18岁应征入伍,其原因竟然是减肥,不折不扣的爱吃鬼,个性活泼,乐天,恐怕也没什么神经,身材火辣。 军阶在六人中是最小的,但人气直逼老马! 对於Nadia的个性,还是觉得她可怕多於可爱:又爱暴吃又要减肥,军营对於一般减肥人士可谓地狱,但在她心中却是个天堂。以18妙龄就晋身正规军PF队,可见她的本领不只在“吃”这个方面,而她给人的感觉只有12岁更是她最特别之处,相信MetalSlug4受女孩子欢迎的原因亦可归功於她,以她活泼乐天的个性,恐怕人气度要与Marco看齐了! 接下来几个就是乱入的B了。 拉尔夫(RALF) 《合金弹头6》中作为可选角色 ,在NDS游戏《合金弹头7》中,以及PSP复刻版《合金弹头XX》中也有出场。拥有挨2枪才死的能力.,是初玩者的热门选择。刀砍速度很快且对攻击范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或炸弹时,弹药入手数量比别人少一半。 克拉克(CLARK) 格斗攻击速度快,移动速度较慢,可以抵挡一次敌人的攻击(但在此后移动速度更慢)。可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间无敌,。对任何敌役都可以进行格斗近身攻击,并且可以释放必杀技机炮拳。但与其他人物不同,其他角色再有优势的同时没有劣势,而RALF却拥有致命的劣势,所有武器的弹药数都只有正常的1/2,捡到的BOMB增加量也只有正常的1/2,这在弹药补给量大幅减少的6来说是致命的,因而上手度最差,通关压力最大,是一个极度不适合新手玩的角色,但也是最佳赚分角色。 丽安娜(LEONA) MSXX作为隐藏角色登场。非beginner难度下的手枪威力1.5倍,beginner难度下的H枪威力也是1.5倍。乘坐乘物的血量以及枪炮攻击力为1.2倍。子弹、炸弹、炮弹入手量均为1.2倍。除非续币,死命后重生可继承死命前的持有枪与残弹数。AD近攻速度稍快於Ralf外的其他人。↑AD特技月光斩范围内敌人和子弹都有效(威力10x2),而背身威力则为正面的2倍,还可以搭配蹲、跳、扔炸弹、扔枪等指令取消硬直甚至高速连斩。使用时击中敌人没有任何分数,但可通过此技大幅度刷分数糟,并可通过切割敌人的攻击来得到大量的金币,属于全能型角色。但是因为其过于强大严重伤害了角色平衡性,为保证游戏平衡性,制作小组在制作时将特技月光斩设定为↓AD较慢(但整体无大碍)。 在游戏里面反正我是分成了几个队伍了。主角的盟军,敌人的军阀,和军阀一起研究丧尸的外星人,疯狂研究丧尸的科学家(后期自成一派)带领丧尸。 经典程度:★★★★★★ 通关难度:★★★★★ 小时候烧钱程度:★★★★(我也想烧满5星,但无奈排队太长。)
  2. 这是幻想乡里普通的一天,直到魔理沙发现灵梦消失以及神社上锁了为止。 想着“该不会…”的魔理沙去神社里看了看,却看到了蝉蜕的壳。 走在套廊上的时候,竟然留下了足印。 大概有不短的时间没有打扫过了。 “灵梦怎么会让这间神社空了这么久……”接着魔理沙不祥的预感立刻得到了证实。 放置在神龛里、积了厚灰的阴阳玉……如果灵梦只是出去解决这次的异变的话,这种光景是绝对不可能出现的。 灵梦没有不带阴阳玉的理由。 不管怎么说,应该总是在这里的灵梦不在了,知道这一点的瞬间,内心就闪过了“这不是开玩笑的”这种不安。 在这种不安感的驱使下,魔理沙无奈地一个人从神社出发、调查原因去了。 怀里,抱着要交还给灵梦的阴阳玉。 ──幻想乡的、极度悲伤的故事,现在开始了。 方向键为移动,Shift低速移动,X为符卡(保险) 基本操作与东方正作相同 C键,放出阴阳玉 在自机下方有一个能量槽(博丽槽),能量满时可以用C键向当前移动方向放出阴阳玉,在放出阴阳玉的情况下再摁C键可以引爆 可以将爆炸范围内大部分子弹变成博丽点 不过没有无敌时间,消弹范围也有限,请注意 另外,博丽点会影响最终战的限制时间,请注意 可选机体只有魔理沙 不过可选装备有4种 星符,追踪型 虽然是诱导弹,但是火力并不低 移动力中等 光符,广范围攻击型 范围大到几乎可以覆盖整个屏幕 在高速模式下可以上下调节攻击范围,低速模式下可以固定范围 移动速度最慢 魔符,狭指向强力型 范围小但是火力极强的装备,在低速模式下还会造成范围的爆炸,近距离的伤害非常高 移动速度最快 恋符,贯通型 经典的贯通装备 移动速度第二快 梦终剧中一共有38首音乐,这些音乐分别是Mc和みょん两个版本的曲目。 几乎所有的曲子都来自东方Project的原曲,从早期PC-98平台的东方灵异传到东方花映冢。另外还有两首曲目来自西方Project的秋霜玉。 不过,很多BGM并没有完全按照原作的人物搭配,比如,5面BOSS是西行寺幽幽子, 但是搭配的bgm是 広有射怪鳥事 ~ Till When? 也许第一次听到这种搭配会有些违和,但是在听久了以后,也许会产生了奇妙的感觉,例如: “反正是CP,所以用你的BGM也没有问题” “这样的弹幕搭配这样的BGM完全没有问题啊” 之类的感觉。 第六面时,开场的BGM是充满着清澈空明的 53ミニッツの青い海 而在最终BOSS出场的时候,曲风一转,变成了庄严十足的 G Free ~ Final Dream 感觉一下就被点燃了。 PH的BOSS曲 Dream Express ~ Red / White 直接remix了Dream Express,Witching Dream和二色莲花蝶, 应该说,不愧是PH的曲子啊。 另外就是通关后的结尾曲 ,被誉为梦终剧第一神曲的 最も澄みわたる空と海 嗯,这是东方梦终剧在虾米音乐的人气数 此曲在人气上获得了压倒性的胜利。 以下内容可能含有(特别是折叠的选项中,必定含有大量的)剧透,所以,在通关之前,请谨慎阅读。 序 幻想乡的严寒长冬终于结束了,然而今年的春天却让人感到非常消极。 五月已经过了,风雪虽然已停,但是应该紧接在后、赶走剩余的雪的春却没出现。 樱花终于开放,春天的花朵也开始绽开……但是,却似乎太过于稀少了? ──今年的春天,感觉有些悲伤。 而我,我渐注意到,周围妖怪们的态度也发生了剧变。 爱丽丝、帕秋莉......大家一个个地都疏远起来。严重的时候,态度。行动简直说是把我推开也不为过。 那种最严重、她们转身离去的时候,能隐隐能看见泪光…… 我虽然隐约感觉到了什么,不过那个时候以为,“反正过一个月她们就会傲娇地侧着脸递出礼物来和好吧!” 还是去全年脑袋里满是春天的巫女那样的人寻寻开心,所以从家里出发去向博丽神社。 然后…… ——谁都不在。 放置在神龛里、积了厚灰的阴阳玉……如果灵梦只是出去解决这次的异变的话,这种光景是绝对不可能出现的。 这些也全都是异变的话,说不定会有共同的元凶。 一 伫立在湖泊与森林的交界线集结了幻想乡全部红色的洋馆, 在这里,恰有种一切都动了起来,然后向自己迫近的错觉。 能看透命运的大小姐似乎并不准备向我透露什么 而掌管日阴与七曜的魔女似乎对我暗示了什么。 二 为何这样的地方会浮现于我的脑海。 即使永夜已过,仍未能迎来那缕白色的光芒。 漫无目的的走在竹林里的我,来到了隐藏在竹林深处的永远亭。 灵感、幻视、不可思议的药……说起来这栋房屋本身,又真的存在吗? 灵梦并不在这里,而永远亭的药师,对我说了奇怪的话。 出门的时候还遇到了那只黑兔子,对我说出了更加奇怪的话。 三 雪融后的花田,明明经历过几多次太过羸弱的春光, 为何她却完全没有将此视为异变? 寒气未消的湖水,于此仰望天际,闪现的是划破天际的少女。 黑白相间的新闻记者这么说道。 不对,一切都和平时完全不一样,还是说,她知道了什么? 四 在寻找那点红色的所到之处红花盛开,芸芸众生终有一天要到访此处。 那里既是终点,也是起点。 在红发死神的带领下,我踏上了盛开彼岸花的大陆。 转动着净颇梨之镜的裁判长在确认了我的诚意之后, 说了一句意味深长的话: 死者除了这里外能去的地方,也只有一个了。 五 我再次回到了神社。 无主的神社化作魍魉的巢穴。 在疏于打扫的荒废之地深处,似乎见到,谁的身影一闪而过。 魔界的公主似乎知晓一切,但是,我无论如何也放心不下灵梦。 在走前,她告诉我,灵梦,沉眠在天空的樱花庭园之中。 果然,只剩下那里了吗? 六 已然腐朽的冥界之门。 莫非是为了招诱某人而敞开吗,抑或是,已经失去了将其修复的意义? 进入冥界,登上了白玉楼,那两个身影,出现在了我的面前。 为什么会这样? 为什么可以若无其事的说出这种话? 是你们的话能做到的吧?说话啊!? 身为幻想乡最强的组合,不能做点什么吗? 已经够了,我要亲自,亲自找灵梦去确认! 七 那里会否存在方舟呢。 泛滥四十昼夜的雨水即将到访乐园。 时间,已经所剩无几。 我是,博丽灵梦,博丽神社的巫女,博丽灵梦。 时间,已经所剩无几。 那么…… 八 给我适可而止吧,你到底要逃到什么时候啊灵梦! 坐下来一边喝茶一边慢慢聊,一直到最后的最后,可以吗? 太狡猾了,什么都不跟我说就消失掉。 在我不断的呐喊下,一个浑身纯白的人像我走来, 不,与其说是走,更像是飘。 她身上的气息,是我熟悉而又陌生的。 灵梦,博丽灵梦。 但她的脸上完全没有之前的慵懒, 取而代之的,是缥缈而又坚定的眼神。 ……………… ………… …… 我最后的对手就是灵梦—— 这也是命运吧。 如果说这就是无论如何都无法回避的命运的话。 就以幻想乡中永远的胜负为赌注, 进行最终的弹幕决战吧! 九 红梦「命运的齿轮」/天罚「大卫之星」 把幻想乡所残留的一切命运都集中在这枚符中,释放而出。 已经再也,无法看到被红色所浸染的幻想乡了吧。 终于对峙着的魔理沙与灵梦。 命运的齿轮相扣而合,开始了转动…… 幽梦「春眠不觉晓」/华灵「蝶妄想」 把幻想乡所留存的一切自然都包含在这枚符中,释放而出。 已经再也,不能看到幻想乡的春天来临了吧。 与灵梦的死一同走向崩溃的世界,幻想乡也只不过是蝴蝶一梦而已。 永梦「丑时三刻夜想曲」/「永夜返 -丑时三刻-」 把幻想乡所留存的一切时间都包含在这枚符中,释放而出。 已经再也,不能看到幻想乡的晨日升起了吧。 两人的对决直至深夜也没有结束的迹象。 清晨若就这样再也不会来临的话,那会是多么幸福啊。 映梦「第十年的走马灯」/审判「Last Judgement」 把幻想乡所留存的一切景色都包含在这枚符中,释放而出。 已经再也,不能看到幻想乡的花苞绽放了吧。 激烈的战斗之中,两人回想起初次的见面。 这样的互相射击,说不定已经是最后一次了。 然后,这就是最后的…… 萃梦「幻想少女」 在这讴歌幻想乡所有生命的最后一刻。 剧终正在逼近。想要让其重演,已经没有机会了。 对待一切都视为平等的她,和魔理沙进行的这最后一次弹幕。 究竟是偶然,亦或是必然。 灵梦将思念寄托于魔理沙。 透过这萃集了幻想乡一切的决斗,仿佛能够看到什么…… 亦梦亦幻,幻想乡的点点滴滴都聚集于灵梦身边。 最终之战,终于降临。 ??? 我,赢了? 所有的幻影消失,而那虚幻般的纯白的巫女的身影,也消失不见了。 真的,结束了吗? 果然,灵梦不是这么容易失败的。 好可怕,灵梦,真的好可怕。 全身全灵的灵梦,真的好可怕。 但是…… 灵梦的恐惧化作精神上的壁垒,为了打开那紧闭的心灵,必须将它打碎。 灵梦的苦恼化作精神上的墙壁,为了打开那紧闭的心灵,必须将它打碎。 灵梦的绝望化作精神上的墙壁,为了打开那紧闭的心灵,必须将它打碎。 灵梦的悲哀化作精神上的墙壁,为了打开那紧闭的心灵,必须将它打碎。 她从一开始就知道这一切。 这个世界将在瞬间与自己一起烟消云散。 不论自己将永远地长眠, 亦或是重获生机地觉醒。 这个世界的妖怪所做的任何事情都是白费力气。 即使如此她依然坚信着。 这个世界的妖怪们会在消散于无之刻展现出最后的光辉。 既然已经知晓这个幻想乡是绝对不会得救的事实,那么,至少用我等最后的力量留下这幻想乡曾经存在过的印记吧。 “灵梦「幻影巫女」”“恋符「极限火花」” 泪水,顺着脸颊,流了下来。 ……………… ………… …… 注:以下折叠含有严重剧透,请注意 大家好,这里是眼镜娘的说。 东方梦终剧是一款2006的东方同人STG, 是眼镜娘上大学时期玩的。 说起来当时正作只出到了花映塚来着, 嗯,当时因为玩的不是汉化版,其实并不知道剧情是什么个情况。 其实汉化版也出了很久了,但是一直没有玩到。 直到几个月前,看到了视频,又勾起了以前的回忆,所以做了个这么个介绍。 嗯,有人说这个游戏的剧情,不知道比知道好。 怎么说呢?确实是个至郁的剧情啦。 不过,个人觉得这个游戏真的特别好, 当然,也特别的难...想当年眼镜娘好不容易过了幻想少女,以为通关了的时候, 竟然又冒出了4个结界和幻影巫女来,哎呀哎呀,真是够了。 说的远了,总之,这就是眼镜娘给大家带来的东方梦终剧介绍, 嗯,不详细的地方有很多, 也请各位没有玩过被剧透了一脸或者没有通关被剧透了一脸的朋友不要殴打眼镜娘, 也请各位随便就通关了的大佬指出眼镜娘的错误。 最后,see you next dream。 ----来自深爱幻想乡的眼镜娘
  3. 有第一人称建造防御工事来防御敌人进攻的沙盒生存类单机游戏吗?
  4. 我这个人从初中后就没有再玩过在线游戏,只玩单机,包括手游也是这样,只喜欢rpg,像素风游戏,不要有太多FPS元素。rpg我是收藏了不少,有全年龄的也有非全年龄的,但像素风游戏就比较少了,最好是经营建设类的。各位谁有想法啊,推荐一下呗。
  5. https://www.humblebundle.com/monthly 现在还差一个dlc 不过也很便宜了 毕竟只要12刀,还会有其它五六个游戏 需要注意的是好像国区ip买的话送的是文明:超越地球(要跨美区)
  6. 這幾天玩了 戰國立志傳 是不錯玩,不過感覺就是有很多功能沒完成... 之前的 三國志13 就更不用說了 本來想玩看看 大志 ,不過看到討論是被噴滿臉就算了 之前有段時間(很久前?) 地域制霸類型還蠻多的 像是ALICE社出的一系列 大惡斯、大番長、大帝國、戰蘭 又或者VB系列、HOI系列(這款太燒腦了) 想問問現在還有其他新的可以推薦嗎(中文)?
  7. 说实话,从这个演示上可以看出这个MOD真TM带感! 我感觉比老滚的那个MOD要好上不少 前两天我去网吧玩了一会辐射4还被人吐槽是真粉丝,嘛,毕竟当初买了豪华版但一直吃灰也不好意思 个人感觉辐射4并没有大家说的那么差,虽然确实和FNV有很大差距,但制作组在各方面也都下了大功夫,还是很值得一玩的 机核网:这次轮到了辐射!有人将pop子和pipi美做到了辐射的世界里面
  8. 就如标题所说,塞尔达后天就更新中文啦! 现在真的感觉度日如年 当初说不定买PS4就和别人沉浸在狩猎中了,真的很纠结啊
  9. 重温了一下DOS游戏,突然感觉有些游戏比现在游戏要好玩些。虽然画质感觉差了好多(显卡好了,显得老游戏画质渣)。有人还会去玩DOS类游戏吗! 非洲探险2至今通不了关。(电脑各个是土豪,搞不死,路过各种交易所之后一身MONEY) https://pan.baidu.com/s/1gd4LI51DOS游戏合集
  10. 这是第四遍玩巫师3,死而无憾难度新开存档,非二周目,选择和镜子大师打赌,最后赌赢了,动画中欧吉尔德把他的佩剑爱丽丝送给杰洛特,杰洛特伸手取剑时割伤了欧吉尔德的手,明显能够看出来欧吉尔德其实很开心,终于感觉到了正常人应有的感觉,摆脱了石之心。许愿啊,不要太过粗心,语言的漏洞可以毁掉一切。
  11. 说实话,这算是老消息,破解是必然被破解的,一切都只是时间问题,不过能拖这么久也是不错了,几乎没有影响销量,不过既然破解了那育碧就把双加密去了吧,好歹让我提升一下帧数啊。
  12. 育碧商城于上周五发生的一折购买游戏事件的官方处理结果终于公布 对于已经发售的游戏,育碧将不会强制退款,而是以一折的价格保留 而对于一折购买了预购游戏:孤岛惊魂5和飙酷车神2,的玩家,将收回游戏并返还78元代金券 育碧对于这次的一折事件的处理结果总体来说还是非常厚道的,对比国内某游戏厂商回档操作 特别是对于买了已发售游戏的玩家,相当于以一折的价格购得了游戏 这样占阿育便宜,等阿育被收购了看你们怎么办
  13. 我从来都不喜欢用第一人称玩游戏,通过转视角在不暴露自身的情况下查看情况是必要能力啊,再说第一人称不会迷路吗?我真的很想玩玩耻辱,可是是第一人称,连育碧的远哭系列也都是第一人称,啊,该死。
  14. 然而,我只是通关火柜之光2一周目而已。为了获得高等级的宝石(+属性用)我还得再玩2次。 2次啊! 不通关三周目就无法得到那些90+级的宝石了,属性差好多。可是我一周目就花了30小时了,三周目也就是说得花上三倍的时间诶(T-T)。 最糟糕的是,我手残点了难度最高的模式(嘛,没有开一死就砍档的那个啦)。小怪打一下,少半血,第二下,你死了...... 这要我怎么玩啦 唯一一点值得庆幸的是我选了工程师职业,治疗机器人和防护罩救了我很多次了真心感谢啊。 嘛,虽然我在上面抱怨了一大堆,可是我现在已经可是攻略二周目了,我是不是M啊? p.s. 现在还有人玩火柜之光2吗?
  15. 本来23号出dlc “the hidden ones”是打算马上买的,然后。。。快付款时发现steam版本体和uplay版的东西时不互通的,愣是拖了一天才买入手steam版dlc 回到正题。。。dlc多了一个地图区域,有3个行省(外面那块红海不算,啥玩意都没有),整个流程要砍5个人,剧情嘛。。。打到中间时我就已经猜到结局了(但是打完最后一个boss时那段cg真的好帅啊,然而我一时间忘了哪个键是截图键) 此外如果我没看漏的话有两个可探索古墓(我还没去,做完圣甲虫的那个任务我才发现有两个金色问号),话说才4年时间,圣甲虫他儿子咋长得那么大的。。。 最后,dlc售价48,感觉略贵,性价比偏低,但是这种dlc不入又感觉游戏不完整(服装啥的dlc从来不买)。。。还是入了吧
  16. 这段时间FGO新出的师匠池子据说毒性堪比日服....很多人5.6单都没出一个师匠,,,然后我一张护符就出了,.....然后我家电脑的硬盘就烧掉了....花了我500大洋修好然而里面的游戏资源和游戏存档全没了....我花了两个晚上玩的FXL也没了QAQ哎 ```` 反正接下来的奶光和夏日我就只抽一发10连然后就去抽拉二池子了...但是我不想要拉二我想要剑兰,,,第六章池子有高文(我怕啊!)
  17. 什么刺客信条、地铁、恶灵附身、德军总部等新作啊 什么各种奇奇怪怪的3A新大作啊 什么各种大作的VR版本之类的 当然还有从XBOX ONE开始就被骂成屎的微软新主机天蝎座的发布等 就害怕又是一波预告片欺诈了 希望到明年E3前这些发售展示的东西可以让我们玩家心甘情愿的剁手吧
  18. E3的两个大展已经结束了 EA的星战前线2(鬼服前线) 极品飞车20 新的NBA和FIFA还有橄榄球 微软的499USD的天蝎座 茶杯头 新地铁 腐烂国度2等等 大家是怎么看的呢!一会杯赛的的也快开始了
  19. 大部分人打星际之类的即时战略游戏的弃坑原因以手残为主, 那么能不能排除掉手残的操作建立新的游戏模式呢? 灵感源自某小游戏 米拉奇战记 既然星际2的兵种克制还算是平衡和明显的,那么不妨如此设定(nao bu) 地图以DOTA类游戏一样分成3路,也可以出面向新手的1路模式地图 玩家作为指挥官可以在三条路上分配不同的兵种推进敌人核心,士兵一般情况下玩家无法控制。 分配兵力以晶体矿和瓦斯为资源,随时间流动和击杀敌人获取资源。 玩家可以选择升级相应的生产建筑提高资源的获取和解锁新的出兵兵种。 指挥官可以参考合作模式相应的设定,每个指挥官有不同的特点。 3条路线每条路出多少兵是靠手动操作的,比如我上路分配俩枪兵,中路不分配,下路一坦克。 这样的设定使得玩家既可以避免手残又可以集中精力于策略中。 至于暴雪要靠什么元素捞钱(一个模式的推出肯定要有捞钱元素在里面游戏公司才会肯去制作,毕竟人家也要吃饭),实在没去想,不知道大家怎么想的。 这个想法有可行性么?真的有的话我会想办法跟scboy说一下看看有没有可能真的成功, 没有的话,求打醒
  20. 想起以前某个看到不错的文本,就强行且无耻的用游戏插入串烧一波 【过去/游戏王决斗者遗产】【现在/lnside】 【未来/超兄贵♂究极无敌银河最强男】 故事要从世界上突然出现了人类的天敌“巨人”说起,在异形种巨人的入侵下,中土世界节节败退 人类只能龟缩墙内苟延残喘【3DS进击的巨人:人类最后之翼】 那时,人类只能在不得已之下,解开了太古时代魔王的封印,利用超古代的黑科技得以击退入侵者,获得短暂的和平 好景不长 掌握了秘密的少部分人 以眼镜娘为代表也开始利用上时代的遗产科技展开专利统治 他们利用卡牌决斗能够带来微笑蛊惑人心 史称微笑杀【游戏王决斗者遗产】 这时以一个专门暗杀重要人物为渴求真正的和平的人物 戴斯蒙德·迈尔斯也横空出世【刺客信条】 另一边,在库库伊博士的助手莉莉艾的帮助下 培训了史上最年轻的卡牌决斗者 王样 和暗杀组织的戴斯蒙德·迈尔斯一起踏上寻找传说中的三张神之卡 并以打倒魔王拯救世界的旅途 随着 路易基 W先生 马尔斯 斯内克以及索尼克的加入 原本两个人的队伍也在旅途中逐渐扩大 终于在魔王城大败了眼睛娘 却不想时天下将乱未乱 众路战争一触即发 惊醒了沉睡百年的真正魔王 杀老师【暗杀教室:杀老师大包围网】 一场恶战在所难免 最后集结众人之力 利用小黄本将其封印 打入时空的彼端 而拯救世界的七人也在后世被尊称为 七宗罪【7 Sins中文版】 人界重归和平 但紧接着第二次世界大战的爆发,各国为了增添领土核心,开始向外扩张发动战争 而随着太空领域的发展 一部分人觉醒了角色人物属性 拥有吸收资源提高自身体质的能力 并被称为新人类 后被科学家发现了基因编码 同时改造人类称为人型生物 此举引发了国际舆论的强烈谴责 迫于压力,只能将这些人放逐出星球 探索星空 以收集资源和提升人物属性在外太空苟延残喘 后被称为【无人深空】 不过好在随着外部矛盾的外移,人类开始步入到看似平稳和平的发展阶段 曾经的真新镇小智也在战乱中与自己的好友小茂分别 并隐姓埋名躲藏了起来 可是天有不测风云 小智在与青梅竹马约会的时候意外卷入一起肮脏的PY交易之中 在被发现后 小智被抓起来做人体试验 却在设施中邂逅了曾经库库伊博士的助手莉莉艾 意外得到了 可以对野生人类投掷精灵球的超能力 后来衍生出口袋人类的故事 这时候病原体携带者的瘟疫公司也在全球范围内展开了超级瘟疫介入,企图以此让人类死于该传染病。【瘟疫公司】 在超级瘟疫的威慑下,人类政府只能趋于统一 而另一边,Leon(里昂·斯科特·肯尼迪)在营救护送总统女儿的过程中发现了复活药剂 为了拯救自己心仪的女孩Ada(艾达·王) 却发现药剂开始朝着自己不能掌控的方向发展 【生化危机4】 生化危机正式爆发向外传染 全世界开始陷入混乱 不得已 人类只能发送求救信息向早期被放逐的那部分人型生物求助 然而那群人型生物已经在岁月之中变成了宇宙海盗,借此机会,凭着太阳黑子瘫痪所有机械 全面回归入侵【环世界(rimworld)】 随着宇宙海盗的登陆 腹背受敌 地球原本的平衡终于再一次被打破 无数隐藏世家的利益被侵犯 新一轮的战争开度开启 被关押数年的小智也在这个关头与莉莉艾一同越狱 重新收集伙伴 没有忘怀自己曾经经历的他 也毅然决然的踏上改变世界 成为神奇宝贝大师之路【精灵宝可梦:太阳/月亮】 在这内忧外患下,一名名为初音的歌姬挺身而出 希望通过她歌声中的魅力平息战争【初音未来:歌姬计划】 但此时的她因为过多的MISS早已重病在身 自认时日不多的她只得召集对成为偶像有着热情的年轻少女们创立LL学院【Love Live! 学园偶像祭】 在爱与歌声的感召下 所有丧尸和宇宙海盗、包括人类成功入教 开始利用和平的方式寻求新的家园 为了纪念歌姬在这场战役中的伟大贡献及其向往自由的美好品质 地球通过法案 将无数战争残存下来的废弃设施改造成了学院 学院的授课内容再也不限于单调的文化课程 战车道 麻将道 舰娘道 枪娘道 【少女与战车】【麻将少女降临】【舰队collection】【少女前线】 无数的新兴邪教”社团“也如同雨后春笋般出现 呈现一片欣欣向荣之景 但是人们开始畏惧未来,所以他们开始预测未来,人们预测未来,但是他们又无法正确的解读未来 只能凭借自己的自负和畏惧 在通向未来的道路上迷茫 无法自拔的展开漫漫旅途 最终为窥探未来的招来毁灭性的代价 【漫漫旅途】 在不知名的攻击下,一度繁荣昌盛的人类文明也几乎毁灭 人类不得已 只能匆忙逃跑 狼狈的躲入地下 随着时间的流逝 对于地上威胁的敬畏也逐渐化为信仰 越来越多的人相信神的存在 自发的组织团体 并阻止人类探索地面 将出口转移到了无法触及的”天窗“ 开始了长达百年的自我封印 而人们也开始崇尚原始社会 认为是人的傲慢引起了神的不满 大量工艺失传 人类文明正式断代 不知不觉 两万年过去了 而作为拥有自主能力的人类,一部分人为了生存 为了自由 进化出了”力量“ 而有关组织为了控制这股危险的新生力量 也开始了高压的xi脑统治 通过某种白色食脑蠕虫感染改造他们变成行尸走肉般 没有自主意识的存在 再利用头盔科技来进行奴役 【lnside】 直到一名名为爱丽丝的小女孩出现 才彻底的改变这一切 从小就对窗外有着异乎寻常执着的她 在一名纤细瘦高全身漆黑的Deemo演奏下 神奇的古树树苗快速的成长 成功的让爱丽丝穿过”天窗“来到了地面 知道到了地面那不为人知的真相 但少女的行为却触犯了地面统治者的利益 一场恶战再度拉开了帷幕【古树旋律 Deemo】 许多年后 一艘巨大的飞船回到了满目疮痍的地球 而这时的小女孩爱丽丝早已成为了地球的首领 正带领着人类来到地面重建家园。 原来在很早以前 曾经被封印的魔王杀老师就通过了时空之门来到百年之后 通过成为教师教导学生暗杀自己后 逐渐喜欢并融入了这个社会上的生活 并在三个月之后,领养了花盆人脸的女儿进行养育 【PS2:TOMAK】 却不曾想在某一日中因为意外 女儿摔落身亡 为了复活女儿 魔王在日复一日的生活中潜心研究 并发现了影之书所暗藏的魔界秘密 并通过其推导出地面人类发展的某一天势必会遭受到不明攻击的干涉 【尸体派对影之书】 为了迎接上面发生的剧情,留下了抑制人口的生化病毒并怂恿自己的表妹小圆与QB签订契约成为魔法少女 利用契约蕴含的强大力量附身到了凤凰院凶真身上【魔法少女小圆携带版】 随之而来的种种阴谋也在身边陆续展开 在种种的逆境中 凤凰院凶真终于领悟到了宇宙的最终奥秘 原来构成宇宙数据洪流的基本单位 只是看似简单的1和0 而宇宙间的一切单位逐级演算的标准 都是2的10次方1024 【命运石之门/STEINS;GATE】 而得知了宇宙真相的胸针也收到了未来机关的邀请 在人类最需要援助的时候挺身而出 肩负着保卫人类最后火种的重责 并以此获得代号 “传火” 在告知了宇宙隐藏真相的秘密后 横跨万年的人类将魔法与科技融合到了一起 开始朝着宇宙深处那边广阔的黑暗前进 在击败传说中的究极无敌银河最强男后,终于 人类终于打破了二次元墙壁触碰到了宇宙的真相 【超兄贵♂究极无敌银河最强男】 那就是、 【过去/游戏王决斗者遗产】 游戏王决斗者遗产,游戏的故事情节虽然贯穿五代,但游戏王DM的舞台确实是有在古代埃及 而我们不也是通过卡牌决斗带来微笑吗【笑】,咳咳,是打败黑暗决斗 拯救世界√ 游戏中分各个章节,每个章节有相应的剧情流程和对战,可以选择故事卡组也可以选择玩家自己组的卡组,甚至可以在获胜一局以后 切换为NPC反向挑战。 卡牌收集要求也是这类游戏的重点玩法之一,通过击败对手获得卡牌和点数,点数可以用来开包和参加一些卡池组牌特殊比赛。 甚至一些熟悉的怪兽卡还有专门的攻击动画和5个TV动画的加入。 【现在/lnside】 nside是一款类似地狱边境的解密类,也是通过操作一个小男孩在黑白的世界中探索 完成某种目标 随着我们会发现这个世界如同世界末日了一般,而大部分人们也因为白色的虫子沦为行尸走肉 受人控制,男主如果被发现拥有自主意识,还会被当为入侵者被消灭掉 在隐藏中发现小男孩也是被控制的人偶,而控制的人正是“玩家” 而游戏最终以解救一颗肉球逃出而作为开放式结局 那我们何尝不可联想,在这个末世的世界,玩家的我们为了拯救世界 帮助人们 摆脱控制 获得自主意识 而控制小男孩来救出这个独特肉球母体 【未来/超兄贵♂究极无敌银河最强男】 最后说说这个科幻题材的兄贵 全年龄向射击游戏! 拯救世界?NONONO,太小儿科,我们不止要拯救世界,还要拯救宇宙! 讲的是比尔自称Bo帝以前,宇宙中出现了一个肌肉男,使宇宙陷入了恐怖的困境。这个男人的名字叫“究极无敌银河最强男”。 梵天让韋駄天【可选角色1】和弁天【可选角色2】各自带着自己的守护天使去消灭“究极无敌银河最强男” 这款游戏十分猎奇,小怪乃至BOSS都是各种各样的奇葩兄贵,另外一提,这游戏支持双P。 游戏难度十分大,因为游戏图大多都是真人P图上去的,判定比较迷,子弹很容易与背景颜色混淆。 而游戏如果死亡就从当局开头开始【打到了BOSS,然后挂了、、、退回起点】 噢,这不算什么。 但是,如果命都死光了的话~从头开始~也就是说你好不容易打到第四关~命没了~死了?第一关重新开始吧~该游戏没有选关功能~ 在游戏初期和中期 分别各让玩家操作一次究极无敌银河最强男~也会因为小兵的子弹击中要害而死掉【这特么还是最终BOSS】 而当玩家操作的究极无敌银河最强男挂掉后 就会正式切换成你选择的角色开始游戏啦~ 我们的主角们也是穿过高山 游过海底 跳过悬崖 穿过隧道 贯穿飞船 越过林地等各式各样的场景寻找BOSS 一路上 玩家的我们也是过关斩将 等几十种小怪 以及近八关左右的小BOSS 最终的我们当然是成功击破究极无敌银河最强男,拯救了宇宙~撒花 但是、 我们的主角在这次战斗中深深体会到自己能力的不足,所以跑到宇宙中去各个地方修炼 所到之处,寸草不生、、 所以说我到底是为了什么拯救世界呀!究极无敌银河最强男最多就是秀秀二头肌,然后被各种小怪虐!他真的有威胁到世界吗!我怎么觉得操作的主角才是危害世界的最大反派呀,干!
  21. 又到了STEAM活动期了,G胖的神秘微笑又要闪闪发光了,诸多绿色打折标签开始不断的在我眼前飞过 但是我的内心毫无波动,甚至还想笑。 为啥如此淡定呢~原因就在于: 古墓丽影?显卡带不动。巫师3?显卡带不动。全境封锁?显卡带不动。武装突袭?太贵并且也带不动。(黑魂3?手残。) 能带动的只能是GTA5和辐射4,而且帧率还有一定影响,能爽玩的只有是老头5那时期的大作了,还好老头5从未让我失望。 想当年670也算是甜点级显卡哟,这才刚几年都换了好几代了,进步太快了~~ 但是说实话现在的游戏还尚不足让我掏银子换显卡,因为如果再升级的话肯定要考虑吧VR一起上了 但是现在的VR游戏大家也懂得。总不能主机眼睛一套一万多砸下去买回来只看动作片吧! 怎么说也得有一款非常值得一玩的VR游戏推出了才值得一试啊。也不知道最近出的辐射4VR效果如何。
  22. 最近沉迷csgo无法自拔 之前玩过很多fps OW 战地 雷神 等都有接触过 但是还是感觉csgo最让我沉迷...(并不只是开箱) 有和我一样喜欢这个游戏的么 虽然打得太差 鱼塘划水
  23. deeeep.io 看起來是最近新出的io系列遊戲 ,而且還在持續更新中 從一開始沒任何人權的渣渣魚 , 到最強的能把遊戲當成社交遊戲玩的鯨魚等等... 每吃到足夠的食物就會開始進化到下一個階段 , 到新的階段都會有各自能使用的能力 ↓↓比如這張圖就是有一大群螃蟹趁著島上沒有海鷗而集體上岸 , 爭搶果子的作死行為(有點二的ID....塗掉) 前不久玩的時候遇到遊戲重開 , 趁著沒有掠食著搶到了第一名!!! 玩到虎鯨的階段 , 當時可以說是無敵了 , 天知道虎鯨之間可以互相掠殺 , 結果被偷襲而死
  24. 這帖主要用於分享自己RM的遊戲史跟推薦喜歡的遊戲 我玩的第一個中文是九龍魔法陣 第一個漢化則是IB 註:以下中文用藍字 漢化用粉紅 遊戲用斜字 以前都是在玩中文作品 先是在平水相逢裡看到站長介紹九龍魔法陣(7歲左右) 之後到進入台論 到台論關站 又過了很久之後(國中)才到巴哈上 玩到IB 後來從絲綺拉開始接觸漢化 然後從奈落之櫻是第一次玩紳士 基本上中日文都有玩 看有沒有新作 中文作品主要就是在巴哈(好像也只剩巴哈了 不過有個像圖書館一樣的保存網) 漢化則是絲綺拉 註:在下是台灣人 關注的作者有 △○口X(Alice mare、Lieat系列) CHARON(詩穗梨逃亡、黑暗小紅帽、銘日記等等) ねこふろしき(killerbear、一路少年忌譚) tachi(月光妖怪) 夕闇の季節(怪異症候群、赤之世界) NKKK(防毒面具系列) 蒼辺ユリ(愛是永恆?) 海底囚人(灰色庭園 、大海原與大海原) 以上是漢化作品 註:皆為日本作者 另外括弧中也是我覺得經典的作品 OOXX(月哮-銀龍之役、改正歸邪) SE(Night of Finis In London.1888、倉田優凜子的大冒險系列等等) 小宇(漆黑王女) 喵嗚喵5(怪物的歷史書、屍體未命名) 胡聖(無限之夜系列) FreeBirdGames(到月球去、A Bird Story) 以上是中文作品 註:除喵嗚喵5、FreeBirdGames(只知是華裔)外 都是台灣的作者 Mimicryman、廃都の物語、口袋少女(紳士)、大雄的生化危機、Ib、冥河STYGIAN、捕捉雲朵般的話語、 說書人和童話故事、贖罪的時鐘、月夜響盪曲、帽子世界、盜人講座 以上是漢化 人偶、死者的幻想曲、在廢棄洋館作死的15種方法、佩爾羅大陸記事、怪物的歷史書、金銀槍湖、尋寶、 暑假之友、九龍魔法陣 、月藍傳說1&2、尋寶1&2 以上是中文 註:應該還有很多 因為我是近年才開始做記錄的 之前玩得不少作品都露記了 順道一提 台灣的RM製作是以2000~XP為主 進2~3年才轉VX 不過2000~XP還是有 上面的遊戲是從我做的記錄(保留網頁、本體、記錄、心得)裡挑的 是我覺得非常有趣的作品 或好玩或搞笑或深刻或經典 希望各位可以去找找 作者以風格明顯為主 比較有辨識度 另外我想問問大家的經驗 我想問一下各位玩的第一個RM作品是什麼?(說起來這裡好像比較少說RM吧) 大概的遊戲經歷? 另外是在哪裡找遊戲? 主要是漢化的嗎? 會玩巴哈姆特上的嗎? 有去過戲頻(遊戲頻道)或是台論(台灣論壇)嗎? 註:戲頻跟台論是以前台灣有名的RM三大聚集地(加巴哈) 現在一個沉寂 一個關站 還有有沒有關注(一直有新作的、風格特殊的)的作者或團隊? 或是覺得非常經典的或是很喜歡、很希望有新作(長短皆可、正經或搞笑)? 接下來 我想一一介紹自己喜歡的作者、作品 順便跟各位推廣一下RM 目標是一天一個遊戲/作者 不過寫介紹意外的累啊...
  25. 最早最早 我人生第一次出現遊戲 是我的哥哥在玩網頁上的小遊戲 那時很小 連字都不懂 整天就是一直跟著哥哥 看他玩 之後過了很久 我識字了 但當時的我對書的興趣大過於電腦 直到我到朋友家 玩到了人生第一款遊戲 天之痕 有畫面 又能玩 又能滿足我對劇情的欲望 我對遊戲深深的著迷 就算如此 我因為不會使用電腦 所以也只能在去朋友家時短暫的玩到 當時遊戲在我的生命中還非常渺小 又過了很久 我學會使用網路 然後在逛一個叫平水相逢的網站時 我遇到了用RPG製作大師所做出的遊戲 我下載了所有的RM 並沉迷其中 之後我又接觸了GBA 當時對我來說遊戲就是這兩個了 然後又過了很久 我小學畢業了 這段時間中 除了RM、GBA外 我開始接觸了線上遊戲 但我還是比較喜歡劇情性高的單機遊戲 最重要的是 這段時間中 我對電腦更加熟練 會逛論壇 會看實況 會找小說 也終於會抓遊戲了 能夠讓一直停滯的天之痕繼續下去 看玩了陳靖仇、小雪、玉兒三人的友情、陳輔的執著、宇文拓的大義、寧坷的愛情 這大概是第一款我從頭玩到尾的遊戲了 當時結束時 我腦海中閃過了很多東西 如果陳靖仇不多管閒事、如果陳輔選擇放下、如果宇文拓更相信別人、如果寧坷放棄職責 最後是如果我是陳靖仇? 是宇文拓? 是寧坷? 我會怎麼做? 雖然這些想法沒有實質上的作用 但讓我思考了很多關於自己 關於別人的事 之後我每玩一個遊戲 都會思考這些問題 時間又過了很久 來到現在 我靠著磨練出的技術 行走網路世界 玩了非常非常多的遊戲 看了一則又一則的故事 這些故事也帶給當時正處於青春期的我 許許多多的感悟 如果少了遊戲 我的人生大概會失色三分之一左右 然後會失去無數有趣的 寶貴的想法、經驗 我愛遊戲 這就是我的遊戲人生!!
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