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  1. 写在开头: 既然没人来参加活动...我只好先带头冲锋了,让大家了解一下这次活动大概是个什么范围也行 ///////////////////////正文分割线///////////////////////// 故事的开始 在那个电脑刚刚普及的年代,游戏机禁令还没有完善,所以那个时候有些掌机也能流入市场售卖 具体起因其实我也是记得很模糊了(当时LZ也就一小毛孩),当时是看的有朋友拿着GBA玩《口袋妖怪》,于是便开始了解到掌机这个东西... 后来是去广州,去了一家电子城吧...当时是赖着父母给我买了一台GBA,具体是怎么搞到的我也不清楚了... GBA时代 (图片来自互联网) 奸商 当时买到一台游戏机,你还得要有游戏卡呀!不过,国内的游戏市场其实是一团糟,很多游戏店卖的其实都是转录/盗版卡带 当时很可惜奸商卖给我的都是100合1的那种盗版卡,把一堆GB游戏整合进去的那种...现在看来,大部分都是一些小作品,我能记得的也就只有俄罗斯方块和马里奥医生了,哦,还有个马里奥世界,以及一个口袋妖怪换皮的马里奥世界...所以你看到了...凑数情况非常严重... 不过当时我也小,所以一堆凑数游戏也能玩上一天(还可以和一堆还在玩俄罗斯方块机的朋友炫耀) 但是,因为游戏的质量差劲...而且没有存档...最后的结果就是...很多游戏都只是玩了一下下就被我给扔了... 不过,幸运的是,后来我还是凑巧买到了《星之卡比:镜之迷宫》这款神作(确实是神作,个人认为其地位甚至比同期的梦之泉还高) 镜中的故事 图片来自互联网 ©Nintendo(仅供交流使用) 作为星之卡比系列唯一一作类银河恶魔城的游戏,对于当时幼小的我来说,确实是“迷宫” 毕竟作为类银河恶魔城的游戏,很多关卡都是非线性的,但是当时我也不知道怎么走,所以很多时候就是:欸?怎么又回到这里了! 当时也没有查攻略这类的东西,所以就是这样磕磕碰碰的找到每关的关底BOSS。但是很多时候都是,经过千辛万苦找到BOSS之后,又因为手残被打回开始的大厅... 然后当时不会记地图,就这样,又像无头苍蝇一样乱撞去找BOSS... 当时到处乱撞的时候一不小心就开放新的区域,对我来说就像打开新世界的大门一样,因为其实有很长时间我都是卡在胡萝卜城堡、卷心菜洞穴这些地方(你看,我现在连大区的名字都记得很清楚),难免会腻... 难以置信的是,当时的我居然就这样反复玩这款游戏,玩了整整一年,靠着连猜带蒙就把全部镜片收集完毕了! (然后因为最终boss打不过就放下了) 后来,我觉得还是收集碎片有意思,就删除了存档,从最开始又打了一次,然后又是这样磕磕碰碰打了一年 随着我游戏时间的变长,我慢慢的开始学会认地图,学会怎么样应对boss... 于是!收集了全部碎片,面对最终BOSS的时候,经过长时间的苦战!(当时BOSS战有一段甚至会颠倒你的屏幕,这个我印象非常深刻!) 我终于打败了BOSS!最后来到了飞行射击关卡,一通爆射!BOSS化成了星星消失在空中...... 游戏结束 当时我整个手都在颤抖,我做到了!我第一次成功打败了最终BOSS! 这就是我第一次玩卡比的故事,谢谢它,给了我一个美好的童年 如果现在我有机会的话,也许也会从某处尘封的盒子摸出我的GBA,然后再来一把《星之卡比》 只是很可惜,我的GBA充电口接触不良,当时不懂,用螺丝起子把充电口给撬烂了... GBA R.I.P 谢谢你,给我最美好的回忆 NDS时代 (图片来自互联网) 开端 在我不慎毁掉了我的GBA之后,我也是难过了很久 幸运的是,有次考试我考得不错,父母带我去了香港玩 然后我就在地铁里面看到有青年拿着NDS玩,当时我是羡慕死了,这个双屏游戏机也太酷了吧! 感谢我那开明的父母!于是,作为考试的奖励,他们送了我一台NS! 于是,新的故事就这样开始了~ 上个世代我讲了星之卡比,这个世代就来聊口袋妖怪吧! 打不完的道馆 第一次接触《口袋妖怪》其实是在GBA时代,但是第一次亲手玩上口袋妖怪却是在NDS上的《口袋妖怪 珍珠》,当时我记得选的是火主,凑巧的是后来遇到了一个朋友也是玩NDS口袋妖怪的,于是第一次尝试了精灵交换 于是!观众朋友们!接下来你将见到我当年做出来的最麻的操作! 我把火主送人了! 送人了! 当时居然还觉得大佬把他练度高的精灵送过来,血赚 后来我才知道,御三家的强度其实是很高的,不说强度,在游戏一周目不做修改的话根本抓不到 现在想起来,我觉得当年的我真的是个*屏蔽*,这也是一大笑话了... 不过还好,大佬的精灵练度也不是很高,虽然经常会无视我发出的指令,但不至于太严重的那种 (直到后来我才知道徽章会影响你精灵的等级上限,超过这个上限精灵就不听话了) 就靠着这个办法我一路打到了四大天王...因为路上的敌人其实都很弱,所以当时是没怎么研究策略的(都是乱打) 所以在四大天王那里被暴捶 然后就自闭了...(其实四大天王那里开始才是正常难度好吧!) 于是我根本没把这个游戏通关过...也是一大遗憾了...还好,现在也不会有把御三家送出去的笑话了... (好吧...我实在是憋不下去了) 现在你问我NDS放哪了,我其实也想知道...因为后来的一次搬家,结果NDS不见了,真是残念... 被迫跳过的世代 之前两个世代我都经历过,但是...我到了3DS的世代就断代了...期间其实一直是在玩NDS上的老游戏... 然后看着3DS的新游戏流口水...而且当时是高三...所以这代就跳过了... NS世代 终于上了大学,自己也有了积蓄,没了家长的干扰,所以也是顺利的买到了NS... 所以... 嘛...这个是现在的故事了...继续写下去就不是回忆录了... 所以...以后或许会有机会讲? 或许? To be continue? //////////正文分割线/////////// 其实这篇文到了这里就算是结束了,本来还打算写一堆东西的...结果憋到最后一个字也憋不出来了...最后也只能草草收场了...
  2. 游星选题会 为了拯救面临废区的游星区,矿工决定要站出来成为偶像(?) 欢迎来到游星选题会! 选题会简介 选题会是游戏区试行活动,每期将提出一类题目,比如“合作”“末世”“经营”等等……讨论内容包括且不限于:推荐与主题相关的游戏,讨论游戏的情节,讲述你和游戏之间的故事。 换句话说就是:只要和游戏以及当期主题沾上边且自圆其说就算数! 本期主题 1月作为一年的开始,同时,作为本次选题会的第一期,题目为“开始”,来迎接这个全新的一年吧! 活动规则 只要发帖符合以下规则即可参与活动,本期活动截止至2月1日凌晨00:00 必须与非R18游戏相关,需要与主题有所关联 帖子字数超过100字 要在标题前面加上【游星选题会】 奖励内容 本期活动奖励基于本版区奖励方案,在原本的基础上能获得1.5倍的节操! 奖励评价细则: 按以下方式评价主题,每一类从右栏中选择奖励最多的一项给予奖励,奖励可以累计,累计后按1.5倍的倍率给予发放 通用分: 文字字数分 字数达到100【10节操】 字数达到 500【30节操】 文字排版分 没有排版/糟糕排版【没有奖励】 普通排版【10节操】 (全部默认字体,合理使用换行分段,不影响阅读) 精细排版【30~50节操】 (部分地方使用合理方式使版面更加美观) 优秀排版【50~100】 (熟练运用排版技巧,使版面更加美观) 文笔艺术分 没有突出特色【没有奖励】 文笔流畅,幽默风趣,有吸引力【20~50节操】 图片排版 纯文字【没有额外奖励】 带有少量符合主题的图片【10~20节操】 带有图片,与主题巧妙结合,具有新意 【20~100节操】 攻略/流程类: 原创 流程分 不包含此内容【没有奖励】 流程长短(详细程度)【20~80节操】 收集要素分 不包含此内容【没有奖励】 全收集要素(根据难度奖励)【20~50节操】 操作技巧分 不包含此内容【没有奖励】 技巧实用,方便上手【20~80】 转载 转载 纯转载【5~10 节操】 转载但加入个人原创【10~50节操】 游戏评测(心得/推荐): 打分项目 不具有打分项目【没有奖励】 简易打分【5节操】 具有打分指标【10节操】 具有打分指标且描述打分原因【20~50节操】 简评/吐槽 简单描述游戏体验【10节操】 详细描述游戏体验且对后来玩家有一定参考价值【20~100节操】
  3. 今天介绍的游戏叫PartyHard,顾名思义就是在派对上boki 。 官方的介绍 : 在凌晨三点钟,你的邻居还在大声的开party,阻止杀了他们! 这是一款像素风的游戏,steam不打折的情况售价37元,一个拓展dlc21元~ 游戏自带12个关卡~还有一个免费的dlc地图,通关后可以解锁下图中第二排的sick,每张地图的BGM都不同,而且都很好听~ 角色方面共有七个角色,包含一个免费dlc角色(只有dlc地图可以使用),除了第一位和第七位全部需要成就解锁。 1.男主 能力最均衡的人,需要灵活运用地图道具完成目标。 2.警察 通关12关解锁,站在尸体旁边使用技能可以诬陷他人,不愧是police。 3.忍者 最难解锁的角色了QAQ,需要在一关中不引起任何注意杀了所有人才可以解锁(这里我可以给个tips,在第九关里打电话会引来僵尸,等到所有人都被感染再大开杀戒就可以轻松解锁~)潜行技能是站在墙边2s会进入隐身状态,全程不能被看到,不然就会被报警抓走,除了难解锁也是很难上手的角色。 4.女儿 在一次行动中,逃脱五次警察的追捕解锁,身份这里涉嫌剧透男主是个精神分裂的警察,他的女儿效仿他也在各种派对上大杀四方,最后被男主杀死 踢晕其实只有短短几s,而且很容易点快踢晕顺手就杀了被发现...不是很好用的角色。 5.电锯杀人魔 在一关中连续杀20人解锁,屠杀技能就是一定概率杀人之后尸体消失,移速很慢。 6.电王? 免费角色,可以按住shift加大量移动速度,初始移动也很快,但是有时间限制,不在时间内杀死所有人就gameover,这让我想到了怒火攻心的杰森斯坦森。 7.驱魔人? DLC角色,自带一条狗,技能是净化,因为DLC地图很特殊,被杀的敌人会复活,所以需要净化彻底杀死。 操作方面,游戏很贴心的给你按esc就能看到~ 简单介绍一下地图吧!看到某些物体上的标识了嘛,那就是可以制造事故的互动物件了~ 上图操作图中有写到Q是跳舞,我觉得这个设计就是给你在人群中找不到自己时使用的......(抱歉这图好像有点小)每张图都有电话,别人报警用,咱们使用的话就是特殊事件,有时候会是僵尸来感染所有人,还有外星人,偶尔还会出现电锯杀人狂追杀咱们的角色....(大多数都是正面效果)。 在跳舞的时候很有意思,周围人会对咱们优美的舞姿做出发自内心的赞赏 当你杀人被发现的时候,就会被警察追捕,追捕到你就只有game over的下场啦。警察移速比咱们快,所以要经常利用传送门或者掩体,在追捕一定时间后警察就会放弃当次追捕,顺便传送门的使用是有限制的,被追捕使用多次的话会出先一个超级玛丽neta角色把门封死。 地图中还有一种特殊npc,来来来我给你康个大宝贝 靠近他按空格就会给你一样道具,道具共有以下几种①毒药:靠近他人使用造成延迟性死亡 ②服装:可以逃脱一次追捕 ③闪光弹:延迟性爆炸,附近所有角色都被眩晕 ④烟雾弹:可以遮挡视线,范围内角色看不到你在做什么,趁机杀人用的。 别看我们杀人杀得爽,其实我们的角色很脆弱,地图中出了警察还有保镖与fbi角色,离保镖太近他就揍你一顿就game over,只能背刺。 FBI时间够了自己会滚蛋~ 这之外有时候还会在马路中间被车辆碾死......被电话叫来的僵尸啃死,被马踢死等等等等..... 游戏内npc的互动很有意思,比如这个女的在厕所对男的跪下来求婚的画面,超感人好吧,我都感动的流泪了QAQ 总的来讲这真的是一款挺有意思的游戏,建议打折时购买,如果你的室友喜欢外放抖音,那么你不妨推荐他玩一下这款游戏~ 说真的,有时候真的想变成这里的主角一样,杀了那些喜欢大声外放的人啊!!!!
  4. 说起潜行类游戏我一直觉得这不是很大众的游戏类型(反正我加了不少扣扣群没见其他人玩......),今天就简单介绍几款个人很喜欢的潜行类游戏吧~ 一. 羞辱1 一款由Arkane工作室发行的一款以维多利亚时代为背景的蒸汽朋克风潜行类游戏,剧情大致讲述的就是皇家守卫科尔沃被污蔑杀害女王后被囚禁,成功逃脱后营救皇女以及洗刷罪名的故事√ 羞辱的地图设计可以说是业界标杆之一(原谅我词语匮乏),几乎每一张地图在你多周目游玩的时候都会发觉全新的体验,这样给玩家多样的选择与规划,而不是拘泥于一条死路线。 战斗方面,我们的主角科尔沃因为得到了魔法的力量,所以你可以选择开无双,也可以选择做一个真正的刺客大师,这也决定了游戏结局的走向(不过一路无双有什么意思呢.......) 这作难度不是很高,因为这代的AI守卫们确实很蠢...他们不会抬头和低头(懂得都懂..),而且巡查路线固定,多人一起巡逻的话,你解决掉一个人(未被发现),剩下的人还是该怎么巡逻怎么巡逻,好像这个人不存在一样。 所以我觉得羞辱1很适合各种玩家游玩体验(3d眩晕除外) 第一人称,潜行暗杀,魔法,蒸汽朋克,你不心动吗? 二.羞辱2 羞辱1时隔四年的续作,剧情方面这里不多做赘述了~这次我们是双主角√ 一代的科尔沃与皇女选一位(技能大有不同) 关卡的设计相比一代更强了,这里特指两关,一是机关宅址(动一个机关则整个房间的格局大改) 二是石板缝隙(结合过去与现在的情景) 有兴趣的可以找一下视频或者买个游戏体验一下。 相比一代的蠢萌AI,这一代AI明显进步,就像特种兵一般,所以这作暗杀难度很高(无双除外),当然了,暗杀和无双依旧是决定了不同的结局。 大体都是进步,还有双主角值得多周目游玩,买买买好吧XD 三.杀手系列(这里特别提名杀手4血钱、赦免与杀手重启2) 这位光头我觉得已经成为很多人心中完美杀手的形象,后脑勺的二维码,整洁的西装,以及一根纤维绳我们47的标配~ 杀手系列各代作品都可以选择无双或做个完美的暗杀者,每个关卡都有超多的完成方式供玩家选择,是我心目中最强的潜行类游戏 杀手4血钱 不用多说,完美平衡了偏剧情与偏沙盒玩法的玩法,设计机制上也进行了大革新,可以这么说,目前杀手重启系列出到了2代,也没有任何一部杀手作品能超越杀手4血钱。 杀手赦免 也是一个杀手系列玩法的转折,把沙盒模式变为了线性偏任务的玩法,画面相比血钱绝对是一大飞跃,也不是说不好玩,但是偏任务的玩法我觉得不是大多人追求的。 杀手重启2 可以说是集大成之作,每一个关卡的完成方式都无限多,不过没有太大的革新就我来说稍微有那么一点不满足( 这一作也是我玩的最久的一作,如果有人打过大师榜,有些关卡的前100有一个Mikazuki Yozora,就是在下了0.0 目前杀手3计划明年一月在ps5和epic发售(epic又tmd独占一年fuck!!!!!)期待能有更多崭新的玩法~ 四.神偷 这其实是我最早接触的潜行类游戏之一,简单说一下吧......可以说很少见这么弱的主角,正面刚几乎打不过任何人,但是这也是好处之一吧?别想着无双了少年! 主角就是一个真正的小偷,战斗力几乎为0,关卡的设计有好有坏,从第四关开始画风甚至变得有点偏恐怖游戏了( 这作的优点和缺点都很明显,我就不多讲了,可以看steam评测...... 我的词汇量不行,写好多都觉得别扭又删掉了(各位看客多担待吧...) 总的来讲,潜行暗杀类的游戏佳作还有很多,我这里介绍只是我很喜欢的几款,希望有喜欢这类游戏玩家一起讨论或推荐,也希望不常玩这类游戏的人渐渐喜欢上这种游戏~
  5. Defence of the Ancients,这个游戏不知道陪了多少人十几年的光阴,作为很多人的第一款MOBA游戏,IceFrog的无数心血为全世界几十万甚至上百万的玩家们创造了数不尽的快乐,也让这些热爱这个游戏的人为此创造了一个十分有趣且还算有爱的DOTA社区.我作为一个接近十年的终极老菜鸡,就讲一下这些年我和dota的故事吧. 有一说一,这张图可能是很多人dota1印象最深的一张载入画面. 2011年,当时刚上高一(其实是中专1年级,但很多年了为了自我美化让我们简称高一就好).军训的时候我在和别人聊一张我最近刚发现的war3地图叫Dota imba,是一张把dota所有英雄的技能都变得更变态了的一张图,比方屠夫几千距离还会随着距离增加而递增伤害的钩子之类.前面老哥听到我在讲的时候扭头问我:"诶?你也打dota啊?" "你也打dota啊?"这句话后来让我们认识了几个玩dota的朋友,但也有很多年没人能让我问出这句话了. . 带着他去了一家我们那边允许未成年人进的小网吧.. 然后我虽然跟他吹了半天,其实我根本不知道什么是对线什么是刷钱什么是推塔怎么配合杀人之类,一概不知,然后在他的领导下,我玩上了我真正意义上第一个接触的dota英雄:影魔. 不论怎么说,dota1的影魔模型真的是经典中的经典. 看着他左扭又扭的在中路补着刀,熟练的影压,当时就彻底被这个游戏迷住了.然后就是漫长又痛苦的入坑之路,练习,被揍,再练,再被揍,从vs到浩方再到11平台,不知道被揍了多少次,也不知道多少次翻盘之后开心到一晚上睡不着觉,其实我觉得所有被moba迷住的朋友都是这样,不论dota也好还是别的游戏也好.最初的那种练习英雄想要在操作上压过对手并且做到了以后的快乐现在可能很难找回来了.开黑,对黑,逃晚自习去网吧,在一群cf的包围中坐着两个一边玩一边大喊的傻小子,手里捏着根烟,旁边摆着两瓶可乐,这可能就是我在中专的青春最美好的日子了. 然而在我入坑以后没有多久的日子里,在我还在练习影魔高地回头无缝影压的时候,一款"刀塔原班人马打造"的游戏迅速升温,最终成为全世界现象级的游戏.英雄联盟当年在我去的那个网吧里可以说是不玩的就那么三五个人.所有人都在盖伦德玛西亚的时候我们俩人依然是二连坐在开黑,在上分,在练操作,直到后来毕业,两人分道扬镳,各奔东西. 带专三年,除了我宿舍舍长以外没遇到一个打dota的,"你玩不玩dota鸭?".我傻乎乎的问了很多人,无果,最后和同学玩了三年lol,最高段位白金,但每到自己一个人玩游戏的时候,就会打开war3去玩两把人机虐虐傻傻的电脑..直到后来舍长看到我在玩dota打人机. "诶?你打dota不是吗,咱俩一起玩dota2吧,我看那个画面真的好!" "好啊!" 这时距离dota2的发行日期已经过去了一年半多了.我又回到了dota,不过是一个全新的dota2. 我其实一直特别想吐槽dota2的中文名....还是多多好听一点吧? 又是一个从头开始的熟悉的过程,装备名字,买装备的方式(当年玩dota1我连每一个商店物品的快捷键都背过..虽然背不全..),英雄技能手感,补刀手感,一切一切都是从头开始,但游戏的素质实在是太硬,然后和朋友就陆陆续续的边和同学lol边自己悄默默玩会儿dota2打打人机什么的. 正式回归dota2其实马上要工作了,ti6看到wings在西雅图举盾直接给我当场看哭,哪怕很多年没认真玩过,但看完决赛直接就飙泪,于是正式回到了dota的怀抱. 但打从我回归dota2以后,就再也没和朋友在网吧开过黑,或者说就再也没人陪我打dota了. 朋友都在玩lol,其实毕业以后也经常和朋友去网吧,去玩玩pubg,玩玩lol,但每次我打开dota2的时候永远都是自己一个人.我不难受自己一个人玩,我难受的是很多时候在我完成了反杀,完成了翻盘,完成了很难完成的操作以后兴高采烈的想找个人分享一下却发现找不到人说,最后只能是失落的自己咽掉那些激动的话.(可能有朋友会觉得我矫情..但讲真,真心挺难受的,不知道有没有一样的朋友.) 后来就一直自己在家上上分(虽然只有3000分..),自己看着老干爹倒在ti8的决赛,自己难受.自己发个说说,然后揣着难受的心情再看一遍《追梦人》.然后继续上班,下班,遛狗,打dota,说实话很多时候看着现在的dota社区生态,再看看隔壁的生态,确实是满心的难受,天天自嘲deadgame,如果真的dead了咋办呢..(摸摸SC2玩家的头),虽然有时候喷两句lol饭圈生态,但人多总归是个热闹吧.. ti8后,在空间转发的一个dota微博的图. 后面就是后话了,ti9OG的势不可挡,ti10的延期举办和我傻呵呵充的1000级小本子,我今天还在和别人傻逼一样打一堆字形容的昨天那把的操作,到我今天写这个帖子. 偶数年魔咒打破,奇数年被人骑脸,小象被人骂成狗屎,老干爹众人各奔东西,就像当年王思聪拆散了老LGD,就像时间拆散了我们开黑的兄弟. 其实在18-19年自走棋爆火的时候我以为能顺路让dota2有一个更好的生态,奈何度假社的不作为真的是到了next level,我虽然不只玩这一个游戏,但dota这四个字母在心里实在是太重要,也许我会在将来某一个时间退坑,也许还会默默看比赛,看着cndota的晚景凄凉确实挺难受,但至少现在,我还会用剩下不多的热情爱这个游戏.如果小象明年上场了,我还是会给眉笔和fydog喊加油. 有感而发,写的实在是太乱,前言不搭后语,如果能看到这里真的谢谢了.但我觉得老dotaer应该能get到我想表达什么 插一句...如果大家对moba感兴趣,玩累了lol之类的,也可以来尝试一下dota2,是两个完全不同的体验哟..度假社虽然总是度假,但游戏质量真的没的说!! 最后用一张图结尾吧,然后就是,CN DOTA,BEST DOTA.
  6. 大家好哇,今天介绍的是一款养成类游戏 美少女梦工厂2~ 为什么是2代不是其他的呢?因为我steam只买了这一款啦~ 废话不多说了,直接上游戏! 开局我们先来起自己和女儿的名字,选择生日和血型~(生日日期会决定守护神,具体什么影响我不太清楚,但是我的女儿必须和我一天生日!XD) 然后进入序章~大致就是国王荒淫无度,魔界来侵占,身为勇者的自己出来拯救国家的故事√ 吐槽:魔王你好丑喔~ 国家迎来了和平,就在某一天夜晚...咱也迎来了自己可爱的女儿~ 大标题!正式开始啦!(这张图真的很漂亮的说) 简单介绍一下界面,中间自然是可爱的女儿啦,选项则有交谈、具体属性、身材、体重管理、进城、上街购物等等...... 当然养成怎么少的了换装系统呢!~(服装店只出售部分服装) 接下来就是打工,学习,冒险,休息系统~这里就是一个月的日程表(因为截图大小不同实在不好看,我就不挨个截图了...) 打工前期项目较少,后期会解锁更多打工选择 学习前期的话实在是太贵了的说.... 一个月一个月的日程安排中,背景中的鲜花也是会有变化的~算是个小细节吗(对应四个季度吧) 打工和学习的话,每次安排都会积攒一定压力,压力过大女儿会生病,要适当休息呀!而休息分为女儿自己出去玩和父女旅游两种,旅游还会增加一些额外属性,而旅游图会随着季节和女儿的成长而发生变化,每一张都很好看。 每到九月的时候,就会迎来自己的俸禄(吐槽:喂喂我身为拯救国家的勇者,还要养女儿,你一年只给我500吗?????)和丰收祭~ 丰收祭有四项比赛,当然哪项属性高就选哪个啦,因为我这盘为了做演示所以打的很快,一直在学厨艺,厨艺比赛第一名可获得3000的奖金呢,另加一颗鸟蛋~(不吃鸟蛋的话就会加属性~) 顺便吐槽一下,你的发言真的没问题嘛,配上音效.........好琴瑟!X 之后就是打工,学习,冒险自己选择吧!一直到来年一月份,就会迎来自己女儿的生日啦(因为我填的一月份)不给女儿买礼物的父亲不是好父亲!而且女儿的样貌也迎来了小改变~大了一岁嘛。 有你这句感谢父亲,我就死而无憾了555555~ 中间偶尔会出现各种随机事件,但大多数都影响不大吧...后期也会解锁更多打工,我想不会有人送女儿去地下酒馆什么的吧!这可是女儿啊! 日复一日,年复一年,我们会迎来命运的时刻。这张女儿侧脸真的好美。因为我是速通的...就不放那种大众结局图了QAQ 最后附上毒舌女神评价,阿这..................这轮是我失职了抱歉....... 我评价的话,这款游戏自由度高,结局丰富,是喜欢养成类游戏人的好选择,希望更多的人会喜欢上这款游戏吧。 结尾的话......借用steam的官方词: 好多种梦想,好多种未来,却只有一次的人生…… 「美少女梦幻物语 2 Refine」是一位父亲将星星赐予的少女养育成人的模拟游戏。女儿养育时间为10岁到18岁为止的8年,你的女儿将经历丰富的经历渐渐长大。根据你的选择她将面临各种未来。那么,你想与这个少女编织怎样的梦呢……?
  7. 大家好哇,今天来介绍下自己最近很喜欢玩的一款跑团类的游戏 World of Horror 恐怖的世界 这是一款8bit音乐风格,1-2bit游戏画面,伊藤润二美术风格的克苏鲁题材游戏。PS:目前本游戏在steam仍是体验版本(最新版本号为0.9.16) TIPS:因为0.9.16改为新加密无汉化补丁,所以我回滚到0.9.15H汉化做简介(感谢作者的贴心) 既然作为一款克苏鲁题材的游戏,那么古神一定是必不可少的~(目前版本共五古神) 可选角色我就没有截图了,目前版本一共可选9名角色,其中有几位需要成就来解锁~(具体几位我忘记了XD) 每位角色都有几件衣服可换~(个人觉得眼睛娘还挺好看的233) 跑团嘛,没有谜团怎么跑X,这便是这个游戏的常规进行方式了,每一次游戏都需要解决五个谜团,而古神则是随机抽选,带来对整场游戏的一些小影响 每个谜团的叙述方式如下图所示~小格子就是可以探索的地方,画圈的即是可以推动剧情发展的地点,右边可以理解为支线任务,大部分谜团的支线会带来谜团不同的结局(图里这个不会) 这就是我们美丽的面庞了~状态栏,心脏代表体力(没了就挂啦),脑子代表理智(没了就疯啦) str力量 knw知识 dex敏捷 chr魅力 per感知 fnd金钱 每个角色擅长属性不同,这位就是敏捷型的选手~ PS:最下面的毁灭值,每次探索会提升一点,游戏内有各种各样的随机事件,可能会增,可能会减,满了就会BAD END. 这里是游戏很细节的一点,角色的变化会体现在这里(比如我这里为理智10点以下)角色受到的各种伤,诅咒,大部分都会刻画在脸上~ 队友与法术系统,队友可以在游戏内各种事件获得(还可以威胁xxx成为队友),法术我个人觉得用处不大,因为几乎都有弊大于利的副作用 在每次探索中,会遇到不同的事件,下面这种最具代表性的统称为检定事件(判定欧非的时刻到了~) 当然啦,有探索,就会有战斗!战斗方面我不讲太多了,很重要的一点就是最好带上 对应 属性的武器,如敏捷角色带敏捷类武器(看我一回合能进行的攻击次数~) 对应属性越高,攻击命中率越高,次数越多(这游戏很毒的,95%的命中率你也能连着空,也可能我太黑了XD) 每一次探索,每一次战斗都会给你带来不少的经验值,满100就可以升级啦~左边可以选一个,右边可以选一个,如果你体力或理智低,还是放弃属性乖乖回5点理智或体力吧√ 每完成一个谜团,都可以获得一把钥匙,而获得五把钥匙后,就可以去灯塔锤古神啦! 说好的锤古神呢,古神就这?呸! 仪式破坏了,当然也就good end了~目前版本游戏共有15个结局,作为一款体验测试的游戏来说,完成度还算很高了。 目前游戏除了通常模式还有一种无尽模式(就是一直探索)这里不多叙述了。 在0.9.16更新中,作者增加了可以自制敌人的模块,不知道万圣节更新作者会带来怎样的惊喜~ 作为一款体验版游戏,目前的可玩性不可谓不高,每一次的谜团、事件、角色,都是随机的,每一次开始新游戏都会带来船新的体验,当前版本还包涵多个游戏内成就,成就可以解锁更多游戏内可用的道具,法术,角色,事件,地点等,内容真的很丰富。 我的废话就到这里了,当然介绍的不是很全,写的思路其实还蛮乱的(语死早),希望更多人能喜欢上这款游戏,玩过的也可以来一起交流~
  8. 以下奖励均通过上传截图的方式证明,每日节操获取限制为200节操 1.周常突变任务(单人单周限一次):按照示例进行截图,能够看到突变名称和点亮的星星就可以。 奖励方式如下: 简单难度获得20节操 普通难度获得50节操 困难难度获得80节操 残酷难度获得100节操 2.日常成就: 对战:在任一对战(含非排名比赛和排名比赛,不含人机对战和自己双开的自定义游戏)中,完成以下成就即可(注意:对战成就可以在同一局中拿多个,每拿一个累计50节操) 闪电战:8分钟之内取得胜利 不就是两瓶水吗:对局超过45分钟并取得胜利 你的人口满了:人口达到上限时间超过2分钟并取得胜利 计划生育:人口达到上限时间低于5秒并取得胜利 手速不行脑子来凑:APM低于40并取得胜利 你跟的上我的速度吗:APM高于100并取得胜利 农民起义:训练的工作单位超过70并取得胜利 罢工:训练的工作单位少于25并取得胜利 合作:在任一单局合作任务(包含普通任务,每周突变任务和自定义突变任务)中,完成下列成就并取得胜利即可(注意:每个成就均为100节操) 出发!游骑兵!:使用雷诺,让休伯利安号造成8000以上的伤害 我即是虫群:使用凯瑞甘,并且凯瑞甘造成的伤害为45000以上 我必须重新集结部队:使用阿塔尼斯生产160个以上的单位 嘿!宝贝儿:使用斯旺,德拉肯激光钻机造成的伤害为35000以上 虫群大军,生生不息:使用扎加拉,让爆虫和爆蚊造成的伤害为100000以上 开门,暗影卫队查卡拉:使用沃拉尊,并且隐形单位造成的伤害为18000以上 科技是第一战斗力:使用凯拉克斯,让亚顿之矛造成15000以上的伤害 研究血统,调整序列,扭曲精华,尽善尽美:使用阿巴瑟,并且终极进化(莽兽,利维坦)造成18000以上的伤害 死吧!虫子!:使用阿拉纳克,并且阿拉纳克造成的伤害为25000以上 单人行动,对吧?:使用诺娃,并且诺娃造成18000以上的伤害 丧尸围城:使用斯托科夫,并且被感染的步兵造成40000以上的伤害 团结,精确,完美:使用菲尼克斯,并且星灵英雄们造成的伤害达到28000 吞噬!精华!:使用德哈卡,并且吞噬的补给总量为60以上 我就知道你舍不得我~:使用霍纳与汉,并且收集到的废弃资源总数为5000以上 天堂之魔style:使用泰凯斯,并且“响尾蛇”与战狼炮台造成的总伤害超过75000 我这把刀可是萨尔那加造物:使用泽拉图,并且泽拉图造成的伤害达到20000以上 你被强化了!快上!:使用斯台特曼,并且被艾星超载的单位达到200个 力量即是正义!强权带来自由!独裁维护和平!:使用蒙斯克,并且皇家卫队造成的伤害为55000以上 gtmdbxyl:使用任意指挥官,完成任意难度的包含暴风雪,风暴英雄的自定义突变任务 3.本次活动是长期活动,以此纪念停止更新的星际2,后续如果突变进入无尽轮回,那么我们也许会推出自定义的每周突变,各位如果有什么想法也可以在本贴留言,非常感谢
  9. 两个囚犯站在铁窗前向外眺望,一个看着泥土,一个仰望星辰 ——佛雷迪克·朗格布里奇「不灭之诗」 荒木老师采用这句话作为jojo系列第一部的开头 其中蕴含着对第一部主角的乔纳森和DIO之命运的暗示 同时也贯穿于整个系列,成为一种信念 而在JOJO这个IP下开发出来的游戏作品则在不好的意义上也应了这句诗的预兆——JOJO系列的游戏两极化极其严重,可以说,要不神作,要不粪作 而今天,我就来和大家分享下我所知道的JOJO系列游戏的发展史 1:JOJO的奇妙冒险(FC)1993 类型:RPG 其实这个并不是真正意义上的第一款JOJO系列有关游戏 更早之前有一款名为FAMICOMJUMP最强七人RPG的同样于FC发售的作品 为什么不介绍那款,是因为那款只是有承太郎的登场,无论是玩法还是剧情,都与jojo原作没有关联,因此这里我选择略过 回到正题,作为JOJO系列第一个官方正式游戏来说,对于现在的JOJO粉来说很难说的上是一款佳作 剧情以JOJO第三部为背景有相当程度的修改,例如开局去掉了老二乔的念写,死神十三改为飞机(不是滑翔机而是喷气式)上攻击打吊团 大达比变成普通人,赌博中不会作弊而是正常的靠运气,一般人也能触碰替身等等 现在的原作粉来说,确实是难以接受,但是! 考虑到当时的作品和发售平台来说,他确实是一款难得的优良作品 例如开头图片的攻击动作上,不像是一般的FC游戏的那种人物闪动直接扣血,而是每次使用大招都会有对应的替身动画,且当年技术来说制作的相当不错 剧情虽然有一定修改,但总体来说也算是流畅,而且不会有一般FC游戏那种,为了节省容量而大量重复剧情、人物、地图, 并且这个游戏还有小部分的语音,例如替身攻击时和一些人物语气词,增加了不少的代入感 甚至在一些地图上还会有不错的小创意,例如下图埃及地图里的景深 ’ 总结来说,虽有缺点,作为第一部JOJO作品来说,无疑是及格的 2:JOJO的奇妙冒险(街机&PS)1998&1999 类型:2D格斗 jojo第一款在街机上发售的游戏 对jojo系列有一定了解的朋友可能会惊呼:这不就是未来遗产吗 其实并不是的,这可以说是未来遗产的前身,1998年出于街机平台 操作和系统上于后面出的未来遗产并没有很大出入 通过特定按键可以召唤出替身,与本体同时攻击这个系统,确实是一大亮点 以至于到今日这个系统仍然存在于JOJO的各大平台游戏中 当然,经过数年的技术进化,这个作品相较于第一作拥有更大的容量 更多的语音,和较大容量带来的不需要对剧情妥协 使得本作更致力于还原剧情和细节 DIO的时停,压路机,和承太郎的替身对拳等(很可惜原本要上传欧拉木大图的,图床居然说我那图涉及SE情,黑人问号脸) 甚至还利用了街机本身的特性,有新的挑战者出现时 打吊团会说:【新手のスタンド使いか!】 其他角色会说【何者だ!】 各处都能体现出一些细节 加上0作为街机上的格斗作品,有很多可能是bug可能是隐藏操作的各种骚操作 取消飞刀后摇,防御取消,俯冲攻击等等,存在很多的骚操作可以发掘, 对于当时来说无论是格斗游戏粉还是JOJO粉都是不可多得的神作 可惜的是,这个作品的登场人物还是相对比较少的,大概是局限于街机的上限 随着在街机上的大火。这个作品在发售第二年后移植到了PS上 当年的PS比于街机技术还是相对比较薄弱,可以看出来在色彩上要更加差一些 可能是为了弥补这个缺点(并且游戏类型上街机有天然优势) PS的版本增加了超级故事模式,剧情完全按照打吊团的进展不说 沿途上还有各种类型的小游戏,例如花京院打体内恋人时的横版射击,承太郎对假船长时的QTE游戏,大达比的赌博心理战 更加丰富了游戏的可玩性,同样是个不可多得的作品 3:jojo的奇妙冒险 未来遗产(街机&PS)1999 类型:2D格斗 上面的续作,玩法上区别不大,但是在人物上压倒性的多于前作 包含隐藏角色在内,共22体(没记错的话),第三部接近全部的角色都包含在内 且有动画和漫画都没有出现的女帝本体和女法皇之类的,阿雷西的能力也可以让原作两人以外的角色缩小,也有黄色节制拟态的花京院 优点自然不用多说,和上作是一样的 值得一提的是多了挑战模式,可以用一个固定角色随机挑战十名角色,累计积分的一个玩法 这个作品在同年也移植到PS上,同样加了超级故事模式,也是多了小游戏 这个作品可以说是JOJO街机集大成之作,直到今日,仍然在JO粉之间有着超高的人气,13年的时候还在PS3上复刻过 4:jojo的奇妙冒险 黄金之风(PS2)2002 类型:动作rpg 这游戏好的意义和不好的意义上都非常出名,仅次于上面的未来遗产 好的意义是他代表了JOJO系列在动作游戏上迈出了重要的一步 这部作品采用同名的第五部的剧情背景,在剧情上可以说是非常的还原 虽然是一部动作RPG,但是它并不局限于单调的人物对战上, 它很好地利用了剧情背景,做出了很多种不同样式的战斗场景 例如特里休对臭名昭著的big的时候要利用飞机座椅,慢步行走 镜中人战里面要对应镜中世界和镜外世界的双人战斗等,可以说是把JOJO作品的特性发挥得淋漓尽致 而且更加难得的是,他是第一部采取了全语音的JOJO作品,甚至在动画已经播放的今天,还有许多JO粉认为游戏版本的配音才是正统配音 而说不到不好的意义,那就是它的别名【BUG之风】的由来了,请看下图 可能大家会看过一些B站或者P站或者Q群的一些秃子布姐之类的奇怪生物 没错,就是这里来的 光是这第一个场景就有无数的BUG,不光是建模,还有音乐,文字,地图等 BUG的数量可谓发指,因而得到【BUG之风】的‘’美称‘’ 当然这部作品还是很赞的,我本人玩的时候也并没有遇到什么bug 发掘这些bug的玩家大多也只是当个乐子,仍然是很多人心中的神作 5:jojo的奇妙冒险 幻影之血(ps2)2006 类型:动作rpg 上面一直说的都是神作和优良作 到这里终于出现了第一款的粪作 上面的图可能大家还不是很能感受的到,主要游戏本身的画质已经差的不行了,我实在很难截图到清晰的游戏视频 所以这里只能上传剧情动画的一张图 如果点开看看可能就稍微体会到问题所在 没错,建模太离谱了,这人体比例实在是夸张,哪怕是动画过程,也觉得实在是过于奇怪 而实际的游戏,则是十倍于这个的怪异 这手臂粗于大腿的诡异建模放到一边,动作也是极度的不和谐,不流畅,给人的游玩感觉就是操作者外星肉块和异形大战一样 没有打击感,没有细节,什么都没有 采用了一部背景,所以有一部分原因是可以理解的,当年的荒木老师的画风还处于稳定的过程,本身的作画就偏向于夸张的肌肉和人体比例 但是如果游戏做成这样还没有打击感和流畅感,那就是单纯厂家问题了 同一平台的黄金之风已经证明了PS2本身的潜力 而这个4年后的作品,只能说4年活到汪汪身上了 大家要是对这种粪游有一丝丝兴趣的话不妨去搜一下,开开眼界 6:jojo的奇妙冒险 ASB(ps3)2013 类型:3D格斗 全系列人物登场的格斗游戏(当年) 发售在10年后的作品,平台也转移到ps3上,当然各方面都有飞跃般的进步 语音不用说,画质,建模,动作都有大幅度的进化 现在来看的话可能还是清晰度稍微欠缺的,但是厂家很聪明的用大量光影弥补 这个传统也流传到后面的天堂之眼,但是天堂之眼不思进取,都进化到PS4还沿用老素材,以至于被人诟病 其本身独特的漫画格子式的动画也非常合适于这部作品 作为主机平台的格斗游戏来说,他的操作和系统较于未来遗产更加复杂些(LZ格斗游戏手残玩不来) 也是第一次挑战跨部战斗的作品,能用自己喜欢的角色和其他部的角色一一较量,这个在当时对于JO粉来说简直是梦寐以求的系统 原创的跨部交流剧情也让玩家大呼过瘾,因此ASB虽然作为主机格斗游戏来说受众相对较小,却仍然收获了不少人气 7:jojo的奇妙冒险 星辰射手SS(手游)2014 类型:弹珠玩法手游 JOJO第一款手游,开服的时候我也有玩过,后面陆续退坑回坑 游戏本身是相当不错的,其素质让其在今日仍然活跃在手游排行榜上 玩法类似大家熟知的怪物弹珠之类 独创有装备系统,可以把不上场的角色作为装备,让上场角色获得其固有被动 通过调整不同的装备以对应各式各样的副本,玩法上十分有策略性 因为是漫画版权(大概?),技能动画等大都以自创为主,还原度还不错 福利等也挺好的,就是相对比较肝,而且游戏出的太早的缘故 系统显得有点老了,当然的没有自动系统(能用装备做到类似效果),也没有快进 一局相当的费时,即使这样在今日还是有相当的玩家群存在,可想而知其素质 8:jojo的奇妙冒险 天堂之眼(ps3,4)2015 类型:动作rpg 发售前猛如虎,发售后喷成狗的作品 个人其实还是挺喜欢的 游戏本身以三部主角承太郎开场,引出后面需要穿越各部的主线剧情 被喷的原因重点在于两个,剧情,动作 剧情上主要是虎头蛇尾了,开场的剧情还算是可以,但是后期就走进了套路,打被操控的两人,救其中一个,被逃走一个,下一个世界 途中的剧情十分薄弱,完全就是赶工一般的重复作业,自然会让玩家有一种厌倦感,其他还有不少地方被玩家吐槽 然后动作,玩家会失望大部分是因为与前作ASB之间的对比 大概是因为ASB的困难操作劝退了一部分玩家,EOH在动作上极度简化了操作 大部分时候都是一键释放技能,平A的意义也不大,导致游戏本身的操作性太低,打击感也很差 并且这种傻瓜式的操作还有一个致命缺陷就是技能注定不会太多,键位的对应数限制了技能数量,不比那种摇技能指令式的玩法的技能多 此外,还有ASB素材的流用问题,和画质没有太大进步,场景互动过于少,过于单调,不符合PV给人的期望值等问题。 当然,本作也有优点,组队系统带来的友方双人跨部互动,亲密度系统,比与ASB来说,额外剧情和台词更加丰富(如茸茸和DIO父子木大时DIO的老父亲眼神) 所以也被戏称是粉丝向游戏 9:jojo的奇妙冒险 钻石记录DR(手游)2017 类型:动作rpg 是我玩的最长的一作,从开服玩到关服 这个作品,可以说是神,也可以说是粪,中间有过太多的事情 游戏一开始定位是动作游戏,扭蛋需要抽人物和装备(mind) 人物对应原作有勇气(蓝)斗志(红)智略(绿)孤高(黑)团结(白) 不同属性在爆气时会获得不同的buff效果,这点十分有独创性 装备卡有提供属性,被动,和一部分增加额外技能的 游戏本身的福利不错,送钻和抽卡券的频率很高,池子稍稍有点毒,但也可以接受 本身用的三部和四部剧情,在剧情背景和技能还原上都算是挺不错的,建模虽然偶有吐槽,但是动作游戏来说也勉强合格 但是中期增加了超降临(0.1%概率)后,活动频率也减少,资源开始慢慢降低,这里玩家也是凭着对着作品的爱坚持了下来 而且超降临角色本身的特效等,还有各种特别效果,研究这些东西的时候确实是特别有意思 但是一周年后,暴露了很多问题,角色数值的爆炸化,越后面的角色能力越夸张,官方开始调整角色的出台频率,和广推一部分边沿角色 到后面,官方宣布要出新模式,当时的玩家认为新模式应该只是一种补充 没想到的是,官方是直接把旧模式砍掉了,整个游戏改成了回合制RPG,且装备效果全数更改,游戏改名为DRR 此事引起了玩家的怒火,很长一段时间内,要求退款,请求运营改回来的呼声不断 但是官方并没有重视,而是强行推行了新模式 一时间大量的玩家流失,后面借着五部的动画稍微又回流了一小部分,且玩家也已经对反抗运营感到了疲倦 而游戏在动画完结后不久便宣布了关服,草草的结束了运营 运营结束后不久,在玩家攻略网上有一篇疑是内部人员的举报信流出 其中提到了运营团队中的某位领导的策略,导致游戏角色本身的出台策略大幅度的打乱,未完成的角色的强行推出(没错,就是那最菜的超降HD) 主机游戏出身的领导不知道手游业界的运营手法,为了套氪金而不断地加快强力角色的设计,导致角色数值的爆炸,导致游戏失衡 诸多因素下游戏处于危机状态,领导便取用了另一人的想法,强行推出了作为废案的回合制RPG的方案 导致最后关服的结果 游戏本身是个好游戏,就是可惜有个狗领导 10:jojo的奇妙冒险PP(手游)2019 类型:三消 一款表面休闲放置,其实老肝老肝的三消游戏 角色本身Q萌可爱,但是在剧情上并没有什么内容 其卖点的角色互动,只是固定对话的随机搭配 所以角色间经常会出现牛头不搭马嘴的情况 不过也被玩家当成一种乐趣 对于喜欢玩那种装饰房间,喜欢Q萌角色的玩家是个不错的作品 三消本身的玩法也算是有新意,但是各处需要快速操作,极度消耗集中力,且活动大多需要一定肝度 老实说是一款完全不休闲的休闲游戏 11:jojo的奇妙冒险(手游)未定 类型:未定 中国盛趣(盛大旗下)和KLAB的共同作品 但是已知消息中公布,日方只是负责版权提供和监修,中方负责开发 预定F作,可以参考同样是中方开发KLAB监修的死神境界,已经被中日双方玩家喷成狗 补充: jojo的奇妙冒险 最后的生还者LS(街机)2019 类型:动作类吃鸡游戏 忘了还有这玩意,上一年年末出的动作类街机游戏 国内大概没什么人知道,暂时只有日本能玩 LZ偶尔回去过一下手瘾 操作本身类似EOH天堂之眼 可以一直召唤替身,也可以不召唤替身直接快速平A 技能只有小技能和必杀,小技能随时间回复,必杀只有限定次数,例如DIO和阿强都是时停,花京院是20米绿宝石水花 虽然能玩单机,但是单机总是比较弱智的 因为是个吃鸡游戏,大部分时候和玩家玩才有乐趣 场景互动还是少了,不过可以依靠角色特性弥补 例如布姐可以潜入地面和建筑物中移动,茸茸可以变个树上房揭瓦() 缺点是游戏平衡性差了些,现在来说花京院之类的远程就很赚,近身需要很高水平才能弥补和远程的距离 游戏本身我觉得还行,消费也很低,五百日元只要不手残,随便能玩个半个小时到一个小时 可惜的是因为疫情,一直火不起来,玩家一般同时也就三四个人的样子 一直在更新新角色,希望以后能搞的更好吧 希望未来的未来会有更加优秀的jojo作品的出现 欢迎各位JO粉或者是路人一起讨论
  10. 嗨大家好,这里又是眼镜娘的说 这次呢,给大家带来的是 眼镜娘和游戏王的故事 眼镜娘喜欢玩游戏王是怎么回事呢? 眼镜娘相信大家都很熟悉, 但是眼镜娘喜欢玩游戏王是怎么回事呢, 下面就让小编带大家一起了解吧。 眼镜娘喜欢玩游戏王,其实就是眼镜娘太喜欢游戏王了, 大家可能会很惊讶眼镜娘怎么会喜欢玩游戏王呢? 但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。 这就是关于眼镜娘喜欢玩游戏王的事情了, 大家有什么想法呢, 欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦! 不是 事情还要从眼镜娘初中的时候说起 那时候每周眼镜娘都会去学校附近的书店 以每天5毛的价格租借漫画 没错,差不多就是类似这种的盗版漫画 然后无意间就租到了一部漫画 主角是个公鸡头,还乱糟糟的 喜欢玩各种稀奇古怪的游戏 还会黑化 武藤游戏(已黑化) 在这里眼镜娘晓得了许多桌游方面的东西 当然包括这次的主角-游戏王卡片对战游戏 但是实际上这些都只是看漫画 而真正接触游戏王正经卡片对战的 还是在之后GBA上的游戏王EX3 感谢汉化组的汉化,让眼镜娘玩上了中文版的游戏王 这个游戏是GBA上比较好的游戏王游戏了(另一款是EX2006) 没有任何剧情,就是纯粹的对战,抽卡,解锁对战对象\卡包 继续抽卡 难度是慢慢递增但是又不会差的很多的 不过因为是很早期的游戏王,卡片内容比较少 所以相对的还是很容易认全卡片的 另外这个属于世界版的,卡图用的都是TCG的 所以也使得眼镜娘在之后的很长一段时间只喜欢TCG的羽毛扫和死苏 另外这款游戏的规则已经是正规的规则了 而GBA上也有一些乱搞规则的游戏王 比如破灭的大邪神 甚至加入了属性相克系统 不过因为玩惯了EX3的正式规则 玩了这种村规就感到非常不适 (而且最大的问题是难度过于神秘,运气因素也占了很多) 所以就没有接触别的系列 之后眼镜娘进入了NDS时代 NDS上其实有好几款游戏王的游戏 但是... 首先是梦魇诗人 这款游戏的残局眼镜娘是蛮喜欢玩的 而且这款游戏还给所有怪兽都做了模型 但是...NDS的模型实在是一遗言难尽 就看实机图吧 然后还有个WSC系列的 2D部分其实画的还蛮好的 然后特定的怪物有出场动画 但是这个动画也是3D模型,做的很拉胯 眼镜娘印象最深的就是波动龙骑士出场 要是不说这是波动龙骑士还以为是长虫咧 之后就是PSP时代的TF系列了 这应该是眼镜娘认为官方游戏最好的时代了 不过其实汉化的并不多 首先是TF2,不过讲真这个游戏的节奏过慢 而且一些小游戏没有汉化,体验比较差 然后就是 游戏王卡片力量(TF)6 不管是从卡片数量、剧情、演出、角色建模 以及特定怪兽的出场\攻击动画 都完爆隔壁NDS的WSC系列 再加上这个游戏除了打牌 其他的内容也是相当的丰富 甚至可以当成GAL来玩 (惠太可爱了,当然,可爱的角色还有很多) 总之,我觉得喜欢游戏王的都应该试试 这个是眼镜娘认为官方游戏里最好的游戏王了 后来在PSP末年出了TFSP 但是GAL因素,角色演出,卡片动画什么的其实都比TF6要差 虽然卡片多了,但是我为什么不去玩全卡片的YOGCORE呢? 之后眼镜娘就一直在玩core了 官方的游戏并没有继续接触了 (其实后面的官方游戏眼镜娘感觉甚至还不如core) 说了这么多,这就是现在眼镜娘的游戏王经历了 大家是不是对游戏王产生了一点点兴趣了呢 那么 好的,最后祝大家身体健康 再见
  11. 泰拉瑞亚--从被称为2D创世神,到现在已经走到了「旅途的终点」,到现在已经经过了8年了,8年了! 而水晶酱也是几乎一路陪伴它到现在,眼见就是最后的更新了,就来说说这个游戏的二三事吧,嗯,从哪开始呢... 还记得,困难模式的矿物只有钻头、没有十字镐的时候吗? 还记得,走路走到一半就被一格高的方块卡住的烦恼吗? 还记得,最强的挖掘工具的合成树长这副恼人模样吗? 没错,就是1.1版、也是水晶酱入坑的时期。 可能很多人对这个版本很陌生,毕竟其中的间隔实在太久了... 没关系,水晶酱就来说说... 那时,天空的太阳还是像素风 星怒剑还是把魔法武器 最重要的,就是一格高还要自己跳、不会帮你走上去,搞的现在水晶酱再回去想玩1.1都被这烦的兴致缺缺 现在回忆起来,跟现在一比,真的是差太多太多,想全讲是不可能的 所以就来说说这时水晶酱都在做什么吧~ 在打完了困难模式3王组后,手中握著传说中的圣剑,身穿圣铠 水晶酱曾以为在泰拉的冒险到此结束 直到某棵红树图标进入了水晶酱的视线... 或许是当时1.1合成树开的头 导致连模组里的合成树也继承了这种素材需要一堆的风气... 所以说虽然这时的模组可能不比现今的大 但仍然需要花费不少的时间 这时的模组也可说是种类多多 比如里面一堆最终幻想怪物的模组 比如要你在丛林、海边、地狱打鸟的模组 比如在后期要使用道具生成恶梦世界叫你去探索的模组 让水晶酱过著充实的挖矿打怪的生活 而就在这时,一直毫无音讯的制作组... 它更新了!!! 1.2更新了什么?多到讲不完!!比如说: 小地图、花王BOSS、丛林寺庙、5个生态箱、升级版地牢...... 之后又有猪鲨BOSS、海盗突袭、钓鱼、南瓜霜雪夜...... 让当时没什么期待的众多玩家下颚惊的都掉在地上了-- --然后在重新把嘴接起来以后,立刻点开了游戏开始玩 水晶酱那时差不多也是这样吧 创建新世界一路过关斩将剁了花,开开宝箱 然后在发现某吸血飞刃跟物理速度叠加后就开始了无敌之旅 直到在某更新把飞刃打回原型,水晶酱就转型变成了法师,左手磁球右手彩虹,靠著套装效果吸血吸地美滋滋的 之后,为了获得当时最强的武器,水晶酱向双月开战 那时的双月是真的难打,光是南瓜月15波就很少人能达成了,霜雪月的20几乎是不可能的 在经历一番波折后,水晶酱还是成功获得了战利品,视线便从单人转向多人 1.2的水晶酱模组并没有去碰,反而是多人玩的特别多 还记得当时PVP就是人手一把泰拉刃随便挥挥挥www 身为PVP残障的水晶酱很快就放弃了,跑去玩「非」PVP的多人 其中最多的就是把泰拉变成半RPG的伺服器 让你去帮NPC跑腿、打打怪、看看游戏出BUG... 嗯?好像混入了奇怪的东西...嘛,不管不管 就这样,泰拉再次更新,进入了1.3 说到1.3大家应该就熟悉了,月柱和克总嘛 嗯,对,没错,所以1.3没什么好说的 才怪!还有如雨后春笋般冒出来的模组呀! 新增深海深渊,在里面用传送杖立刻教你怎么做人 新增个NPC让你跑各种不同的地图...嗯,还有自己的历史书?? 新增废弃的实验室,里面的怪物都是实验失败品(负面效果贼烦 跟朋友2-4人玩模组多人...然后不知不觉就变成这个小队里的队长了?! 「诶诶?为什么模组包里的模组要我来选?」 「因为你最熟悉呀。」 「怎么会有这种错觉!?」 「因为每次打BOSS都是你活到做后,玩的还是最脆的职业,DPS还最高。」 「没有呀,什么时候--」 「嗯嗯,别否认。」 「同意。」 「......」 「不对、我不是、我没有--」 「打丛林龙的时候它的冲刺就只有你闪的过。」 「你也不数数几次我们要团灭的时候就你撑到BOSS挂的。」 「你知道,过度谦虚就是一种炫耀了。」 「......但这跟选模组有什么关系?」 「......总之就是你去弄就是了」(其他三人全部逃离) 水晶酱有种被坑了的感觉。不知道选择困难症这种东西吗!? 现在,泰拉瑞亚到了现在--1.4 旅途的终点 据作者们说,这会是泰拉最后一次大更新了 除了大师模式,其他新增的内容大多都很令人满意 不令人满意的也有修改了(刚出来的火把运气是什么鬼) 在这之后应该就是各个模组创作者的天下了... 水晶酱还在这里等著模组加载器更新呢... 嗯...大家在这种东西最后都说些什么? 不知道,喵。 诶?嗯...那就放这个吧 泰拉二三事的小剧场 西洋棋 「你知道井字棋吧」 「嗯,怎么了?」 「有人盖出来把它弄到伺服器里了。」 「真的?...那我们能不能弄个西洋棋?」 「好主意!」 (盖了个棋盘) 「棋子怎么用?」 「用简化的,在旁边在弄个名字对应就好了。」 (盖了白棋) 「黑棋怎么办?」 「用油漆涂吧。」 (盖了黑棋) 「...好像白棋和黑棋用的方块不一样?」 「...不管它。」 「为什么?」 「麻烦。」 (全盖好了) 「...我突然想到一个问题。」 「什么?」 「棋子要怎么才能动起来?」 「......」 「......」 红色帽子 (水晶酱加入了游戏) 「诶,快点快点,站一排!」 (有3个人刚好都带红色帽子站一排) (陆陆续续有人带上红色帽子站一排,包含水晶酱) 「这也太惊人了xD」 「很难相信这么多人愿意配合xD」 (水晶酱是站在最右边那个) 超超超超超大的剑 (水晶酱看著某模组饰品的效果) 「...你的所有武器大小增加2倍?」 (在哥布林旁烧钱) 「...巨大!有了!」 (站在空旷的地方一挥剑截图) 话说水晶酱是挺好奇这里面出现的模组大家认识几个的 不妨大家在下面猜猜?
  12. 说起音乐游戏各位第一个想到是什么游戏?是街机的beatmaina IIDX,沙雕卫星sdvx,舞萌maimai?还是主机平台的歌姬计划,节奏天国?亦或是移动端的Cytus,Dynamix,BanG Dream,齐秦太帅节奏大师? 对我来说音乐游戏让我最先想到的自然是PC端的那个自称拥有50万活跃玩社区的,让我又爱又恨的多人在线游戏,他就是osu! 记得那一年我大二,和舍友在多玩游戏盒一起找各种游戏联机玩,这时看到了一款画风特殊的游戏,那款游戏有着粉色的大饼,除了osu三个字母和一个!以外什么介绍都没有。舍友和我说他高中看同学玩过,是个蛮好玩的游戏。就这样我们俩便一起入坑了,我们两个人没日没夜的玩着,为了铺面的S评价一遍又一遍刷着同一首歌,还吵到了宿舍的其他人(草)。不过由于他听歌口味很挑,渐渐的退坑了,我因为听音乐一向来者不拒就一直留在了osu里。 一.游戏模式 osu! 是peppy制作的完全免费的可以多人在线聊天的音乐播放器音乐游戏,拥有4种模式,分别是osu!standard (简称std),osu!taiko (简称taiko,o!t),osu!catch(简称catch,o!c,由于旧称Catch the Beat,个人习惯叫他ctb草他爸)和osu!mania(简称mania,o!m,中国玩家习惯直接音译叫骂娘)。 四种模式游玩人数最多的也是我唯一玩过的是std模式,这是基于《押忍!闘え!応援団!》改编而来的模式。这个模式一共拥有三种物件,分别是点击(hit circle),滑条(slider)和转盘(spinner)。 点击只需要玩家等到最外面缩小的圈与里面带有数字的圈重合点击鼠标或按一下键盘的按键就ok。 滑条需要一直按住并跟随移动的圆圈直到滑条的终点,有些滑条还有返回的箭头,要求玩家要原路返回到起点。 转盘就没什么好说的了,绕着中心转就ok了。 hit circles slider spinner 怎么样,很简单吧,快来SS一首the big black吧! 为了让新手快速学习如何游玩osu,这里提供两张教程铺面osu! tutorial , new beginnings 学会了吗?来试试更难的教程吧!osu!tutorial v2 二.Mod 与其他游戏的模组(mod)不同,osu正式版的mod不可以自己添加,mod可以对铺面或玩法做出某些修改,并修改得分与表现分(pp)。osu std模式拥有16个mod,分成了降低难度,增加难度和特殊三组。 降低难度的mod有让点击的圈变大,并减慢缩圈的速度easy(ez)(明明变得更难了却叫做ez)。血条清空了也不会结束游戏的no fail(nf)。把音乐速度变成0.75倍的half time(ht)(明明一首歌的时间变长了,却叫做half time) 增加难度的mod则有让圈变小,加快缩圈速度,并且上下倒转铺面的hardrock(hr),出现miss即死的sudden death(sd),必须全是300否则重来的perfect(pf),将音乐加速到1.5倍的double time(dt),加速并抬高两个调加入动次打次的nightcore(nc),看不见外面缩圈的hidden(hd),和阴间mod除了光标周围全部变黑的flashlight(fl)。 特殊组则是一些娱乐性质的mod,只需要移动不用点击的relax(rx),只需要点击不需要移动的autopilot(ap),转盘自动旋转的spun out(so),官方外挂auto play(at),观赏铺面自带视频专用的cinema,新的评分系统score v2,不过v2目前不被官方采用。 选择mod,pf nc和cinema需要分别点击两次sd dt at才会出现 三.社区 osu! 拥有着最棒的玩家社区,没有哪个游戏的社区像osu一样充满活力。由于osu游戏是没有官方铺面的,所有铺面完全由玩家制作,并由部分玩家组成的审核组审核。另外,玩家还会举办各种小型比赛,玩家也可以制作属于自己的专属游玩皮肤,并打包成osk(改了名的zip)格式分享给其他玩家。 ranked approved loved unrank 铺面类别图标 四.排名 既然是多人在线那么当然就有排名,这和社区一样体现了这款游戏的活力。osu玩家的排名通过pp(performance point)分数决定。这是一种对玩家水平的量化,目前为止经历过三种算法。玩家每完成一个ranked铺面系统就会根据表现判定这次游玩的pp数,系统将玩家最高的100张铺面pp通过不同的权重计算出玩家的总pp。并由此计算玩家的全球排名和国内/区域内排名。需要注意pp并不能完全代表玩家实力,有些玩家会玩一些很难但是pp很低的铺面(说的就是你这个智障,-GN)。 全球排名top20 截止日期2020.10.3 五.结尾 自2014年11月注册账号入坑到现在快6年了,期间断断续续的玩,有fc一张铺面的激动也有有些铺面怎样retry都会miss的气愤,有看着自己的pp和排名(rank)一天一天上涨的兴奋也有被好友超过的失落。直到现在成为了一个(咸鱼)afk玩家。无论怎样,osu已经和Minecraft,csgo,泰拉瑞亚,以撒的结合一样成了我最喜欢的几个游戏,说不定在某天当我坐在电脑前发呆无聊时又会插上数位板打开那个粉色大饼,然后再一次沉迷进去吧。 "Welcome to osu!" ==================================================================================================== 下面是其他补充和吐槽 1.想看osu那些爷爷们的记录吗?在这里!(更多视频请自行搜索) Cookiezi | 727pp 99.71% +HR //xi - Blue Zenith Cookiezi丨800pp→820pp 99.83%FC#1丨BMS (xi) - FREEDOM DiVE [FOUR DIMENSIONS] +HDHR Vaxei丨1023pp 99.42%FC#1丨分岛花音 - ツキナミ [Nostalgia] +HDDT WhiteCat | GODMODE on DADADADADA 10.48⭐A-Rank WhiteCat | 1138pp 98.31%FC +HDHRDT 9.72^ // Team Magma &.. [Catastrophe] NOOOOO I FAILED AGAIN Rafis (#1)丨肛爆曲奇!829pp 98.72%FC#1丨MISATO - Necro Fantasia [Lasse's Lunatic] +HDDT Osu!rrtyui vs AUTO |Cursor Movement| THE BIG BLACK WubWoofWolf vs rustbell! on / Halozy - Deconstruction Star 2.引用部分引用了萌娘百科上传与审核段落 3.本来想写的游戏是英雄无敌3,然而写到一半发现英雄无敌机制过于复杂不适合安利,于是果断放弃 √ 4.在很久前想拯救一般游戏区摸一个Minecraft红石教程的,后来发现过于硬盒,且同类视频教程过多故放弃 √ 5.上个月想写一个csgo kz模式服务器搭建教程,后来和好友一起玩发现了几个目前仍未解决的问题,故暂时搁置(咕咕咕) √ 6.上学时作文实在是太烂导致这点东西写了3小时 × 7.突然好想搓音游 ×
  13. 标题 一望无际的樱花海中 一位少女伸出了她的手 接住了一瓣飘散的花瓣 从她那浅蓝色的眸子中 你似乎读出了什么 想要了解她的故事吗 那么,就跟眼镜娘一起 进入闪乱神乐的世界吧 嗨大家好,今天给大家带来一个主机(?)游戏系列的介绍 闪乱神乐是眼镜娘很早就接触的一个游戏系列 故事讲述的是在现代的日本 作为政府建立的“善忍”组织和黑恶势力“恶忍”组织战斗的故事 立于摩天楼上的忍者们 会演绎出怎样的故事呢? 暗算?残杀?背叛? 出卖与被出卖? 即使冬天依然高达三四十度的诡异天气? 被解封的巨大妖魔? 没错,原本应该是这样的一个世界 可怎么就变成了一个少女与少女 互相残杀 相亲相爱的故事了呢? 闪乱最早的两作游戏都是出在3DS上的 分别是 少女们的真影 和 爆裂红莲的少女们 不过作为最早的两个版本,怎么说呢,这俩的游戏性都是相当的拉胯 虽然也可能是因为基于3DS的机能限制 但是不论是画面的流畅度、同屏人数、还是游戏玩法都不太行 和现在的正作相比,这两作的玩法是固定视角的清版过关游戏(虽然人物是3D的) (怎么感觉越说越像现在一些比较拉胯的黄油) 3DS的爆裂和PS4上重置的爆裂 而现在作为卖点的忍转身 不管是特效还是分镜感觉都非常的拉胯 顺便说一下这两代也是系列作品里没有移植到PC平台的作品 所以想要体验只能买个3DS了 可以,但没必要(话说3DS模拟器应该也凑合能玩吧) 快进到PSV时代 闪乱在PSV上出过三作 分别是 少女们的选择、忍乳负重、少女们的证明(PSV,PS4双平台) 因为玩法做出了相当大的革新,所以人气也从这时开始变高了 相爱相杀的四个学校 那是一个难忘的夜晚 眼镜娘打开了闪乱神乐少女们的选择的预约官网 上面有游戏的体验版 当然,虽说是体验版,只是长按鼠标或者键盘让图片动起来的播片小游戏罢了 不过,在这个简陋的小游戏里 人物的出场摆出了炫酷的动作,还有大片般的镜头推动 模型也变得更加细腻 而游戏模式也变成了类似无双的割草游戏 这种简单的体验就使得眼镜娘非常期待这款游戏了 然后经过漫长的等待 淘宝闪乱价格上涨了 闪乱神乐-少女们的证明(EV) 对比上一代,可以说除了人名相同 角色相似,根本就是两个游戏了 学院也由之前的两个增加为三个 并且还有一个隐藏队伍 玩法也有极高的提升 连招也有了较大的优化 以及更加优秀的画质 使得系列作品的人气飞速上涨 闪乱神乐-忍辱负重 尝试了新的游戏模式 这作做成了以节奏游戏为主要玩法的美食游戏 根据音乐节奏来进行做饭 简单难度和困难难度有明显的不同 而在做饭的时候也不忘给少女做各种奇妙的特写 以及胜利后的各种奖励 还有四位队长各自演唱的角色歌 另外从这作开始闪乱游戏都开始有了官方中文版 PSV上的游戏整体比3DS要上了一个台阶 之后闪乱神乐向机能更好的PS4平台前进 之后的闪乱游戏登录了PS4 可以以更高的分辨率进行游戏了 顺便说一下少女们的选择眼镜娘真实买了4份 闪乱神乐-少女们的选择(SV) 同时登录了PS4和PSV 虽然存档通用但是实际上二者不能互联 就联机体验来说PS4要好的多 加入了新的巫神乐势力 四位队长的超绝秘传变身 以及DOA、一骑当千联动等 以及大量的摇摇终结技 算是个人认为系列里最优秀的作品了 闪乱神乐-桃色沙滩 将游戏模式改为了真正的射击游戏 虽然用的是水枪 当然本身带有自动瞄准等系统 属于比较轻度的了 另外还加入了类似绯想天卡片系统 我的回合,抽卡 之后更新还支持了PSVR模式 虽然内容比较少 但是能看到等身大的雪泉在身边跳来跳去难道不好吗 闪乱神乐-爆裂重生 将红莲爆裂完全重置 另外还讲述了这个时间线另外两队学校的人在做什么 不过竟然是DLC形式的(要花钱买) 目前是主机上的最后一作 所以不论作为收藏目的还是怀旧目的都是可以考虑一玩的 PS4游戏平台的闪乱就是这些 当然,作为同时代的主机,其他也不能落下,于是 没想到吧,NS主机上也有闪乱游戏(X箱哭晕在厕所) 不过在NS上的两作都不是常规玩法 也许是考虑到NS的机能限制以及优势 在NS上的闪乱游戏基本都是以触摸或者HD震动为优先设计的 闪乱神乐-忍纾压 不在有决死的战斗 少女们化为普通的高中生 和你谈了一场普通的恋爱 在这里,你只需要和少女们做简单的互动游戏 NS手柄的HD震动让你仿佛真的能感受到少女们的触感一般 注:以上体验以个人实际体验为准 不过这是雪泉唯一一个能喊你老公的游戏 为什么不买呢? 闪乱神乐-桃色弹珠 将红莲爆裂完全重置 另外还讲述了这个时间线另外两队学校的人在做什么 不过竟然是DLC形式的(要花钱买) 目前是主机上的最后一作 所以不论作为收藏目的还是怀旧目的都是可以考虑一玩的 其实闪乱神乐第七作老早就宣布正在制作了 不过已经跳票了好几年 那么原因是什么呢(下面都是我编的) 进入了手游时代(不是) 说起来闪乱有两款手游 第一款是NEW WAVE 因为各种原因没玩到,这也是眼镜娘唯一没玩过的闪乱游戏 之后是这款最新的闪乱手游NEW LINK(虽说最新也快3周年了吧) 雪泉大师(雾) 作为一款普通的手游,除了日常刷刷刷还能作为闪乱暖暖来玩 不过就是太肝了,要注意身体 另外本身还有2季动画和几个OVA 不过既然是游戏人生,动画介绍就略过吧 啊,对了,提醒一下,这个游戏是有好几十号不同的角色的 所以如果想要领略各个角色的不同魅力也请自己去体验这个游戏 但是为什么眼镜娘到此只贴了一个角色呢 因为那是眼镜娘的老婆啊 附上眼镜娘的收藏 好的,介绍到这里就结束了 这就是眼镜娘玩闪乱的经历了 每当回想起雪泉和飞鸟最终战之后放下的扇子后皱起的眉头 在看到更加强大力量之后动摇了却又愈发坚定的决心 感觉这还真是一个不错的故事啊 那么,最后 祝大家身体健康,再见
  14. 不动游星の游戏人生 “人生平凡无奇,就在故事中做一场美梦” 欢迎大家参加游戏区的本次活动~ 还请各位把这当作一场游戏来尽情享受吧。 那么就让游戏开始吧~~~ それでは、ゲームを始めましょう~ 游戏内容 1. 在不动游星对应子版区发布一篇你与游戏的故事 2. 主题帖标题写入前缀【游戏人生】 3. 如果有额外配图与良好排版的话,会给予更多奖励哦~ 4. 在本贴下面回复对应的帖子链接(每个人仅回复一次,单人有多个帖子还请各位善用修改功能,感谢配合) 游戏规则 1. 游戏类型:单机,网游,手游,桌游,页游皆可 2. 游戏内容:游戏介绍,游戏攻略,游戏团队,游戏事件 3. 可以介绍游戏中的故事,无论是剧情或者经历,还是聊天频道的小剧场 4.游戏时间:即日起至10月30日 雪染的小提示:如果写这些东西的话更容易拿高分哦~ 1.高能时刻: 可以选取游戏中特别秀的操作,不一定非得是你秀别人,也可以是被秀 2.幸运女神的微笑: 选取游戏中由于运气而出现的转机,当然也可以是“幸运女神的笑里藏刀”让你翻车的更狠 3.游戏观察员: 可以把你喜欢的一局游戏,或者一个关卡,或者说整个游戏,介绍给大家,让大家能体会到你的感受 4.我和boss有个约会: 讲述你喜欢的游戏boss与TA的故事,当然boss并不一定局限于设定中的boss,也可以是你心中的boss,例如,LOL里的大龙 5.游戏人生: 讲述游戏中你印象最深的事情,这件事可以是游戏剧情,可以是游戏内的互动,也可以是游戏里结识的朋友~ 游戏奖励 勋章是这个样子的→→→→ 1. 参与者会根据主题质量获得30到200的节操奖励,特别优秀可以申请加精,获得300+节操 2. 本次活动累计获得大于等于100节操者会奖励30天勋章 3. 本次活动累计获得大于等于300节操者会奖励90天勋章 5. 本次活动累计获得大于等于600节操者会奖励永久勋章 啰里啰唆的话就到这里了,预祝各位玩的愉快~ 啊对了,千万要记得遵守同盟总版规和一般向游戏交流区版规哦~
  15. 震惊!下棋也能拿海量节操? 云顶之弈S4赛季的日常活动正式开启,欢迎各位 此活动长期有效,直至S4赛季结束 活动内容 实力至上 根据每局的游戏排名情况给予奖励 第四名 5节操 第三名 10节操 第二名 20节操 第一名 50节操 欧气降临 根据每局的卡牌三星数量给予奖励 一费卡 5节操 二费卡 10节操 三费卡 20节操 四费卡 50节操 五费卡 100节操 以上奖励根据截图予以发放,掌盟及游戏内的战绩截图均可 将截图回复于此贴即可领取奖励 PS:图片上传方式请下拉至本贴最后的隐藏内容查看(请勿使用论坛附件功能) 攻略带师 根据发表的云顶之弈攻略给予奖励 在一般向游戏交流区/网游区完成一篇原创的云顶之弈攻略心得 保底100节操,根据质量酌情增加奖励。对于内容优秀且图文并茂者,最高奖励可至700节操 将攻略贴的链接复制回复于此贴即可领取奖励
  16. 目前为止本人的最佳战绩 无他,感慨一下花骑士这波5.5周年(手机版2周年)的新骚操作——反悔11连(含必得1虹(6星最高稀有度)) 意思就是送你一个11连,但是这个11连不限次数,不喜欢就重置 抽到你觉得最高稀有度的卡你拿够了为止(当然不能超过11个) 好像上次反悔抽单6星还不够费手似的 不说了我的目标是11连4虹带蓝罂粟或者11连5虹以上…… 啥时候别的游戏也来这样一套?我很好奇会不会真的有人有本事刷出11连11虹什么的天选之子
  17. 如图,老魂five了。玩到八周目之后跑去打pvp,基本就没玩pve了,看到活动之后想起来这件事,又把老存档拿出来打了。 首先检查了一下篝火,不知道为什么人在地下墓地,boss还有双王子和薪王化身没打。 然后就是一通跑酷,切宠爱+忍耐强冲。 打算用下图这个配置来打boss,很久没打感觉会死的很惨。(顺便展示等级和加点) 果然死的很惨 死了几次后我不做小龙人了!换上哈维尔和双红泪。二阶段大王子剩一刀的血量之后主动送死破惜别,然后击倒大王子,利用双红泪的高额加伤打了一套2k+伤害,直接送走小王子,比较轻松的完成了击杀。 接下来就要去见薪王化身了。直接这么打的话似乎有点无聊,于是我决定挑战一下禁用所有回血手段、禁用防具击杀薪王化身。我选择的戒指是红泪、绿花、宠爱、右眼,右手武器是佣兵对刀,左手是薄暮护符和红泪剑。我把元素瓶都换成了元素灰瓶,转阶段的时候会喝一瓶蓝上buff。在有惜别的情况下大概有3-4刀的容错。个人觉得薪王化身在回复能力不足的情况下算是一个比较难的boss,因为化身出招比较多变,难免会中招。一阶段的曲刀形态和直剑形态都不好对付,尤其是曲刀形态,他切到曲刀之后我基本上都是选择拖到他换形态。直剑形态的快慢刀也是比较考验反应力和经验的。 大概打了有1小时,终于过了。一阶段直剑形态打的还不错,只中了一刀。然后后化身切到了法师模式,很轻松的进入了二阶段 趁转阶段之后的薪王五连补一下buff。此时的血量是不会触发红泪的,但是为了能在薪王半血以下时那招落雷的准备动作里打出足够的输出,需要主动卖点血。惜别被破的话容错会降低,所以最好是不要中伤害高的招式。刚好二阶段薪王有一招踢,伤害低并且大概率会衔接一个投技,后者是一个输出的机会。于是我故意被踢了两脚触发红泪。然后在薪王释放落雷时直接击杀了他。 可以看到元素灰瓶是14,中途喝了一瓶蓝补了一下buff,没有进行过回血。打的还是很惊险的,惜别已经破了,差一下我就会死。由于活尸化严重,所以穿了传火套进入传火结局。 到此,八周目结束。这是黑暗之魂3陪伴我的第三个年头了,也是sstm的八周年,我加入sstm的第一年。祝sstm越办越好~
  18. 此帖仅供选择~ 如需吐槽或者提出建议 请到下方帖子回复~ https://sstm.moe/topic/198884-【活动测试,欢迎参加】一般区勇者小队冒险r!p!g!(分支12)/
  19. 今天也欢迎大佬来到一般资源区进行签到 这里是萌新 我们有着丰富健全的绅士游戏以及良好的氛围 欢迎各位大佬留驻也观光 今天是7月的最后一天,各位大佬再这一个月都有什么收获呢? 游戏上?影视上?恋爱上? 或者与大家分享(推荐 你的喜好? (50字++++1图有奖哦!!!!!!!!!!!!!! (好的图片可以吸引别的大佬入坑呢!!!!!!!! 我这个月收货了两次中暑被拉去急救的经历,厉不厉害呢? 之前举行的一次抽奖活动,我这几天看了一下回复,貌似没有什么反映, 于是暂且停止,看来大家都不需要节操呢 新的活动在有序的展开中,请大家尽情期待 怨念一下 今天电脑一直蓝屏............... 还有 请不要吐槽签到时间 每天签到时间都是次日00点开始次次日00点结束 有兴趣一起玩日麻的可以一起来,大家都是初心者,不存在强弱 桌游区常年代招,有兴趣的也可以来一局?
  20. 今天大家都是这里的主人!!! 看到了之前的投票,看来大家貌似比较喜欢在论坛里面讨论,萌新表示十分的激动 于是今天,为了拯救一般区的人气 一日版主! 如果是你,能否拯救这低迷的人气呢? 请写下你美好的建议给我们喔,可行的方法有额外的积分奖励呢(这里是重点) 当然,也可以加入我们的大家庭里面来。 我们期待着大家的意见与建议.
  21. 看到活动又搞了一份试了下以前的一个玩法。 首先流星蝴蝶剑这个游戏,游戏文件夹内关卡很多数据只要稍有英文水平就能看出来啥是啥都很好改。而且百度下应该很容易都能找到相关资料吧(当初初中没啥英文水平就看着网上有人发的照着也能都改了)不过说到底主要也是在于改人物数据(血量、武器、活动倾向、阵营啥的)。 毕竟这游戏现在顶多是几个好友可能去网吧随便玩玩然后突然无聊想玩点别的,然后正好有这玩意可能会玩玩不是?一个人就算打关卡,那几个也会腻啊。 于是改游戏就很重要了,加几个人~改改武器什么的。 于是这游戏变成了观赏性游戏,配置双方阵营,改好游戏模式,挑个关卡。当然想自己参与也毫无问题。 啊比如说改一群人手持火铳,然后吧命中率改到100,突然就有种换了游戏的感觉。 虽然建模不算很好但是也不错了啊~那腿~那胸~调一群妹子也是很有观赏性的啊~ 可惜没什么比较哲♂学的武器没法看一群大汉讨论哲♂学。(一群大汉用匕首的时候其实场面就挺哲♂学……) 。 。 。 另外想起来个关于关卡的问题,不知道多少人看到过这段剧情。 如果有打过这个的应该记得最后一关boss什么样。 然后呢,当那局的游戏时间快结束(好像是5分钟)而且自己是残血 boss会让那四个帮手走人然后开始嘴炮(反派死于话多???)大意是让主角当boss的狗boss还能饶主角一命,主角一顿嘴炮并表示拒绝,攻击力提升,还有血量变成999!(然而毒还是在……) 恩,此时有些人大概记得,这游戏凡是说话不能动的时候,玩家都可以esc+esc然后就能动了,恩,然后:真●反派死于话多。
  22. 您好,主管。 脑叶公司维基是关于由韩国游戏制作团队Project Moon开发的模拟管理游戏《脑叶公司》的维基百科。在这个游戏中,从畸形怪物到超自然生物,你可以从各种“异想体”中收集能量,并一步步挖掘隐藏在这个公司之后的秘密。 游戏简介 《脑叶公司》是一款管理怪物的模拟游戏。 游戏的灵感来源于那些在小说,游戏和电影中登场的怪物们,例如《SCP基金会》,《林中小屋》,《第十三号仓库》等等。 一场灾难将导致另一场灾难,最终一切都会被引向混乱。请您试着管理,并生存下去。 这是脑叶公司的目的和游戏简介。(以上能不算字吗。。。。233) 作为一款我打算悠哉悠哉的游戏,我无耻的提前打开的攻略,以为能悠哉悠哉的玩的时候。 小红鞋 这个东西出来了,攻略显示要自律3.。。。。。 但是我的唯一的自律3的员工已经穿上了破裂盔甲。 并且我没有lob点了。。。 我无耻了开了修改器。 因为我想休闲啊。 第12天出来一个紫色的。(我用的旧版攻略) 样子 我手贱的点了 ,我用一个人用洞察的方法实验了下出现了一个轮盘,画面感觉不错。 轮盘 轮盘转动到1点的位置,并说了: ***,我选你作为第一使徒。我将在这磐石上铸造我的圣所。哪怕是死亡,也休想动他分毫。 后面不剧透了。 因为轮盘要12个人我就送了12个人进去了。然后轮盘满了,就出现了恐怖的一幕。。。 幸运大轮盘 中间 结束 感觉好难,全五星员工,全灭。。。。。。。。。哈哈哈哈
  23. 最終的命題活動完結投票 哦哦,看來大家都有好好回答我的提問呢。 那我們想看看最後有哪些回答吧 提名死最多次的遊戲的有: Zophielh- 爽快砍爆一切---shadow warrior 菲特T哈拉温- 死最多次的遊戲-猫里奥马里奥制造/ Rickydong- 死最多次的遊戲:i-wanna-be-the-guy/ 提名最短的遊戲的有: Kami丶米- 最短的性启蒙儿童游戏—— how do you Do It? 提名最燒腦的遊戲的有: Number- 最烧脑的游戏:town-of-salem/ 彼落晟曦- 最燒腦的遊戲:直到黎明:惨剧山庄/ 南船座- 最燒腦的遊戲:见证者the-witness/ 提名最自由的遊戲的有: 星旧怀雪- 最自由的遊戲-A18 Thesims- 最自由的游戏:elona Number- 最自由的遊戲-minecraft/ 提名最痛苦的遊戲的有: 帝殇- 最痛苦的游戏:getting-over-it-with-bennett-foddy/ 提名最爽快的遊戲的有:灯夜encore- 全年龄向(雾)爽豹游戏——黑暗之魂3 提名最要求合作的遊戲的有: 南船座- 最要求合作的游戏-传送门2联机模式/ 提名最吃人品的遊戲的有: alan00290- 最吃人品的遊戲 - 100% Orange Juice thesims- 最吃人品的游戏:文明4堕落凡间(ffh2)mod/ 嗯,大家的回答都很好。但是這樣是不夠的,我必須選出最好的一個。但是就只有我選的話就好像不太公平了,這樣吧。我把選擇的權利交給你們,由你們來投票選出每個命題的最好回答吧。被選出來的貼就可以得到我們最後的獎勵了!(只有一個回答的就可以自動當選了~~) 最後來說說大家覺得那個遊戲是最貼題/最合理的吧。對這次活動的意見都可以在下面留言討論哦。
  24. 所选命题:死最多次的遊戲 游戏介绍: 游戏名称:我要当爷们 英文名:i wanna be the guy 游戏类型:单机类 游戏平台:pc 上市时间:2012年 游戏简介:你是一个小男孩,通过层层闯关成为一个男人……或者尸体。游戏的每一秒都让你活在惊悚之中,各种陷阱、弹幕、机关让你在猝不及防的情况下成为一滩碎肉,我怀疑作者本着一颗报复社会的心态来制作的本款产品,整个游戏过程完全是在自虐,如果你认为猫里奥恶意满满,那你就试试i wanna be 系列吧,分分钟虐到你体无完肤。这是个专门为抖M们设计的游戏,如果你是抖M,那这款游戏将给你无尽的快感。该游戏关卡设计简直可以用变态来形容,夸张的关卡设计让你在通关成为一个爷们的过程中体会到深深的恶意。你只能通过控制小男孩的左右移动跳跃与射击来攻略关卡。 看似云淡风轻的果园,一片祥和的气氛,但却暗藏杀机,当你走到苹果下或者苹果的上方苹果就会突然将你砸成一滩肉泥。 虽说游戏看起来操作简单,但是其设计元素包罗万象绝对诚意满满。 钉刺:能够相互组合或者与墙壁合作构成,其中那些超高难度的组合刺或刺阵被各种抖M大触所诟病,还可以组合成顶墙刺,克星刺,交错刺,纵横刺,纳豆刺,倒刺,珠峰刺等等。 苹果:就这么依附在树上,但当你经过的时候就会做出各种惊人之举。 传送门:房间与房间或房间内部传送。 虫洞:效果同上。 水:在水中你可以无限跳跃。 板子:时而静止时而移动,有时是为了让你垫脚,有时是卡你下针刺地狱, 传送带:与板子作用差不多,但传送带会将你推向其他方向。 藤蔓:攀爬用。 隐藏砖块:有的你碰到会显示,有的始终不会显示,在机关重重的i wanna be里它可以助你通关也可以送你进18层地狱。 其他还有冰块,大风等等N多元素都将成为你成功路上的绊脚石。 该游戏由数个关卡组成,集合了各种经典游戏名人等,如:俄罗斯方块,魔界村,马里奥,塞尔达传说,洛克人,银河战士,拳王泰森,库巴兄弟,恶魔城,街头霸王等。 相關原因:这个游戏绝对会是你游戏生涯中死的最多的游戏,无论你弹幕游戏躲得多6,在这里你也会死的透透的。因为,这个游戏机关陷阱太多,不死个几千次真心通不了关,建议意志不坚定者和非抖M大触还是不要尝试了,绝对是身心的双重摧残式打击,如果你真的通过几千次死亡成为了一个爷们,先不要沾沾自喜,我来为您再介绍一下该系列的其他游戏,如果您当真全都通关了,恭喜,您已经成神了。 i wanna be系列游戏列表: I wanna be the GGM I wanna be the MC I wanna conquer the blow game I want Lollipop I wanna be the Fangame I wanna be the HeavenTrap I wanna be the world game I wanna be the diverse I wanna see the moon I wanna kill the guy I wanna kill the kamilia I wanna kill the happil I wanna be the love trap I wanna be the magnanimity I wanna be the rukimin I wanna go bananas I wanna be the hanamogeta I wanna be the darejar …… 遊戲圖片: 放几图简单点的,大家感受一下吧 这应该是游戏史上死亡最多的游戏了吧? 最后祝大家游戏愉快,远离i wanna be
  25. 这款游戏中文名叫和班尼特福迪一起攻克难关。因为我怕标题太长你们查我水表(划掉).这是最近一款很火的单机小游戏,据说没有啥操作,据说很简单。据说虐哭了不少主播。然后我今天去试了试.是真的很简单,差点没把我急哭咯 这是一开始并没有什么介绍 这个分为鼠标和平板操作(好像是)鼠标操作就是通过晃动鼠标来使图中这个人物不断的移动会有不少的障碍物等着你 然后你会发现你玩的连鼠标都想甩掉刚一开始的一棵大树就卡死我20分钟的绝望这是树之后的一个小山坡 你永远不知道你的角色挥出锤子的力气跟你的鼠标晃动程度有啥关系(我就是一路猛晃才过去..) 然后你会发现后面的关卡会更疯狂 一个不小心就是重新回到你刚开始的地方 某个三连石头道我卡了一个多小时 差点没把电脑摔了 我真的不知道是哪个国家的设计师设计出来的 卡在三连石头哪里的时候才是地图的百分之十左右。。一个不小心是会掉回到最初开始的。诺就是这个地方 这位道兄是谁我就不用说了吧。他在这里差点被虐哭 如果我玩到百分之90+然后突然回到初始地点(我想我真的会砸电脑)关键是这个游戏不能存档!!!不能存档!!不能存档!!!我觉得这个游戏是真的难以形容真的是最痛快的游戏!我们欢快的抡大锤吧。。完了我已经神志不清了。真的是谁玩谁知道。嘛有道友一起抡大锤嘛 同时附上作者的初衷 这是在解释你为啥会做出这么痛苦的游戏的理由吗。(哼唧)你们去玩玩就知道了。。这个解释就是在扯淡看见那个时间没接近正无穷(吾等手残怕是玩一辈子都不能通关)
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