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  1. 我突然发现写测评的一项大忌或许就是按照作品剧情脉络来进行逐层概括讲解。诚然,这样子做是最简单的。把作品剧情笼统地从头到尾捋一遍,很轻松就可以码出大量文字,但这样做存在一个很大的问题。那就是读过本作品的人没心思再看你在这里捋剧情,没读过的更不可能愿意去看这种极有可能被剧透的内容。 一个优质的测评或是心得,或许应该只以作品为基点,与其保持恰到好处的距离感。无需对其使用冗杂的文字连篇累牍,只需要把寄托于本作品的心中所想抒发出来就好。让没读过本作品的人产生去阅读它的兴趣,让读过本作品的人有所共鸣或者启发,这样才称得上是优秀。 那么,我会努力做到这样的程度。且看我的下一篇测评出炉
  2. 之前推了雪境崩了我的三观后我想到了自己的入坑作《为与明日君相逢》,同样是神隐题材的作品,但说实话差距着实很大了。这个帖子将会以总分总的形式详细以个人主观对这个作品做个解析,因此肯定会需要非常长的篇幅以及相应时间,且严重剧透所以请慎重观看。 第一总是大体介绍整个故事的情况,分会是以逐线更新(因为需要重推一遍并做相应记录)的形式罗列出共通线,各主角(里佳除外,这个线和神隐主题没有什么关系)的重点台词以及伏笔,象征等,最后是整合下做个小结。 故事大体:男主八代修司与青梅竹马小香(若宫明日香,但因神隐后记忆全无可作为两人看待,故七年前的称“小香”,七年后的称“明日香”)在御风岛上的神隐之森遭遇神隐,小香就此消失。男主也被父母带往东京生活,七年后男主得知明日香从彼岸回归决定回到御风岛“取回过去的一切”,回到御风岛的男主与各个女主角相遇并作出选择的故事。而本作主线应为明日香线,重点象征为黄色发带(明日香头上有一条,男主手里有一条,均为七年前“小香”所有)。 主要角色为:男主八代修司 女主若宫明日香 女主泉水小夜 女主夕雾琉璃子 女主月夜舞(图片中的金发妹子即为月夜舞) 女主藤崎朝日(原本为月夜舞所生活的地区的神,具体情况因为当时推的时候有BUG无法进入该线所以实在不清楚,本次尽量推完) 女主御风里佳(非重点角色,不推不影响故事完整性) 女配七海美菜(有单独作品为了与明日的七海相逢,但当时没有汉化,如有大佬有请务必告知,万分感谢) 女配凛(最后一位神,御风岛的神) 共通线部分为男主回到御风岛以及与各女主相遇相处的部分,但也含有重点伏笔和暗示,我尽可能的记录下来了,但可能会有遗漏,如有发现欢迎补充哈: 场景:小夜初见男主 小夜:这座岛上已经什么都没有了,什么都。。。。(暗示小夜线的主线时小夜的心理状态,小夜最喜欢的姐姐某天突然以自身意志在神隐之森找到凛并踏入“彼岸世界”生活,小夜自此开始寻找线索并讨厌“神隐”之事) 小夜:喜欢的东西吗,这种事根本就没有考虑过(暗示小夜最喜欢的姐姐神隐后选择留在彼岸,故小夜内心空虚,无法真正面对) 场景:回岛第二天 里佳:那孩子,不是你认识的若宫明日香(有“过去”和没有“过去”的本质差异,因明日香在以“小香”身份踏入“彼岸”后选择回到现世,代价为丢弃所有记忆,所以归来后可以看成新生儿,可以当成性格姓名相同的另外一个人,所以明日香不是“小香”,这里也是明日香线的小伏笔) 场景:第一天放学后,明日香询问男主为何回来 男主:为了取回,我的一切(男主是为了明日香回岛,此时男主觉得过去的“小香”即为男主的“一切”,不取回便无法前进。但由于遭遇神隐明日香已经不是“小香”,男主想要让明日香想起过去,故说取回,但在之后凛将此“过去”定义扩大,过去的男主不仅有“小香”,也有对“神”的敬畏和信仰,所以才能和“小香”一起遇到凛,而当时“小香”选择前往“彼岸”,男主选择留在现世,男主可能觉得自己相比起来缺乏前进探索的勇气吧) 场景:明日香逃学男主去森林找,第一次遇到凛(最后一位神,朝日不算的话) 凛:信者可得救(暗示凛自己是神,也暗示凛确认明日香所在即为前方) 场景:男主告诉舞七年前的事情 舞:忘了过去的事,在东京快快活活的过不是挺好的么(伏笔,暗示舞线的抉择,舞线彻底斩断了与御风岛的精神联系和对“神”的敬畏和信仰,选择繁华喧嚣的生活) 场景:男主找散步的明日香,在森林里遇到凛 凛:神隐分为两种,一种是走进森林在自己没有察觉的时候走进了彼岸,一种是以自身意志走进彼岸(此处为重点伏笔,“小香”,小夜以及小夜的姐姐都是选择以自身意志踏入“彼岸”世界,本作重点在于“神隐”后众人的选择以及其象征,所以没有提到无意间遭遇神隐的情况) 场景:学园祭当晚,凛见男主,男主能够清晰看到凛并多少感知到凛的到来和存在 凛:修司(男主)已经有点取回过去的自己了(此处凛所说的过去的男主和男主自认的过去的自己有区别,男主过去的自己重点在于过去的“小香”,而凛所说的“过去的修司”更多的侧重于对“神”的信仰,也是因此男主才能更清晰的感受到凛的存在) 共通线的重点目前就是这些,基本暗示了除了朝日和琉璃子的女主的问题点。而且在个人线都是有回收的,逻辑OK,情理OK。 另外提一下图的问题,不是萌新只想给舞的图,是不知为何图床不给其他图上传QWQ,个人其实最喜欢的是小夜线来着。。。 另外本帖纯个人主观看法,如有不同意见欢迎讨论;有其他任何错误也请告知。 更新小夜线 小夜线 场景:修司和小夜在海边游泳,遇到直辉医生(琉璃子的哥哥,泉水咲的挚友,喜欢泉水咲。小夜线直辉并非重要人物,会在琉璃子线有重要作用),小夜换衣服离开了 直辉:小夜身边有你在的话或许是件好事(此处直辉很早认识了小夜,也知道小夜性格不好但很黏咲,咲去往彼岸后小夜一直无法面对,所以直辉希望修司帮助小夜走出心理困境才有此一说) 场景:小夜和修司去海边游泳后遇到明日香和琉璃子,小夜此时看到明日香和修司亲近而不爽回家。次日到学校后依然心理不舒服独自在“不存在的教室”(简单理解为只有小夜和修司知道的小基地就行了,只有小夜线有作用的地方)吃饭 小夜:我一直以来都是自己一个人的(这句话是对咲的思念和抱怨,也是对自己的迷茫,同样还有对自己心情的迷惑,当然也象征这小夜对修司感情的转变) 场景:明日香和修司准备穿过神隐之森抄近路上学,遇到散步的小夜 小夜(此处对明日香):若宫明日香,我一直都很讨厌你。因为你是遭遇神隐又回来的人,你要是没有回来那就好了。(咲和明日香都遭遇了神隐,而明日香的回归代表着有从彼岸回归现世的方法,而咲没有选择回到现世,意味着咲是想要留在彼岸的,明日香的回归间接表示出咲的选择,所以小夜不希望明日香回归现世) 场景:同上一个场景 小夜(对修司):快去吧,若宫那里。她不是你七年来一直在寻求的人吗(非疑问语气。这句话联系上一句可以看出来小夜有意成全修司和明日香,也是对自己不自信和软弱的体现,同时也有对自己未来的不确定和迷茫的感觉在里边。当然这时候她和修司都没发现自己喜欢上对方了) 场景:小夜有意避开修司,凛为了二人能够好好谈谈特意将二人关在“不存在的教室”里 小夜:等了太久,我已经弄不懂了。我究竟是相见姐姐,还是已经放弃了呢。我弄不懂,我。。没有目的,什么也没有了。。。(这一句对应了小夜初见修司说的话,也是小夜内心最真实的想法,小夜在此时开始对修司敞开心扉了) 场景:被凛关在“不存在的教室”次日晚上,修司打完工后发现小夜在门口等他 小夜:姐姐她不是被带走的,而是自己到了森林,从此就没有再回来。她在消失前把自己的事情都整理好了。如果她有回来的意思的话早就回来了。她是能够贯彻自己意志的人。我比任何人都清楚这一点。(此处对应凛告知的两种神隐,也是印证小夜讨厌明日香是因为明日香选择回归咲不选择回归的推测,也为小夜后边的选择埋了伏笔。同时也反映出小夜非常理智但感情上无法接受咲的选择) 场景:暴风雨夜,修司打完工担心小夜冒雨到了小夜家,正好停电,小夜回复了修司的表白 小夜:我真的讨厌再说谎、逞强了。。。(小夜线到这里男主已经攻略完成了,剩下的心结其实严格来说都是小夜自己行动解开的) 场景:小夜和修司在御风家的院子里卿卿我我被琉璃子撞上,琉璃子给了修司一个自己做的蛋糕后逃离。 小夜:你和若宫她们吃吧。我。。。实在无法收下这个蛋糕。(此处其实和主题没有关联,但能看出小夜本性善良温柔,而且对周围人的感情看得很清楚很明白琉璃子很早就喜欢修司了,作为修司的女友她觉得无法收下蛋糕也是情理之中。但在某些作品中如果出现这种情况可能就是三人一起吃或者女主安心享用了吧) 场景:小夜线最终选择“成全小夜”选项END时,电车里小夜回到现世再见修司(小夜线大结局之一) 小夜:我是,可以述说梦境的爱丽丝呢(之前曾将明日香比作爱丽丝梦游仙境中的爱丽丝,但由于明日香的失忆所以是无法描述梦境的爱丽丝。此处小夜前往彼岸后回归但保留了全部的记忆,此句一来是嘲讽明日香不够坚定,自己在这方面赢过了明日香,二来也是告诉修司自己已经走出悲伤,没有白白浪费修司的等待) 场景:小夜决定前往彼岸找寻咲,在彼岸入口处选择“追上小夜”后男主跳进泉水(泉水即为彼岸之门)抱住小夜(小夜线大结局之一) 小夜:我可以在修司面前哭吗(小夜和修司虽然在一起了,但实际上小夜仍拒绝他人进入自己的内心世界,独自忍受姐姐离开的悲伤,从未透露给修司。而男主强硬留下小夜也代表自己愿意与小夜分担这份悲伤并一起前进的觉悟。此后彼岸之门开启,小夜和修司在彼岸与现世的夹缝中见到来接凛的咲,并彻底化去小夜的心结,小夜也正式搬到御风家居住,凛也回到彼岸,最后一位神离开,小夜也变得坦率) 小夜线小结: 主题:前进 悲伤 分担 两个结局:选择成全小夜选项个人觉得其实并不是最好的,所有人(除了修司)忘记了小夜的存在,小夜独自面对未知的彼岸,最终修司也没有真正作为小夜的依靠分担小夜的悲伤和心结,小夜也没有允许其他人走进内心最脆弱的地方,仅仅是处理掉了之前的心结。 选择抱住小夜选项个人觉得是小夜线最好的结局了。总有些悲伤是来不及挽回的,无法处理的。而作为恋人自然应该相互支撑依靠走出困境面对未来,小夜也对一直以来真正关心她的人敞开心门有所交代。同时也收束了众神全部离开的伏笔。至此小夜线(包含共通线部分)伏笔回收完成;小夜,修司有了共同前进的觉悟,个人觉得是最圆满的小夜线END。
  3. 受黑眼球影响尝试着接触轻微猎奇向的,选了黑盒子,打完后感觉,开局很美好,过程不错,解法那篇章一言难尽,请随身携带重要物品。 特别是某早早就表示了能反牛顿的家伙到最后也没发光束,菜头加瓶中船还有你到底是来干啥的呢。 感觉TE不如BE
  4. 首先,因为是推完后的感想所以会涉及剧透,所以如果有兴趣推但还没推的可以斟酌后再考虑是否看接下来的话了。 那么进入正题,对这个作品我觉得可以一句话概括: 当个拔作冲还行(兔耳黑丝少女,实妹,狐狸萝莉,成熟温柔大姐姐),正儿八经看剧情的还是算了吧。整个作品里压根没个三观正常的人或者妖神(但有一只本体为须佐的狗,虽然有些剧情逻辑诡异但微妙的三观相对正常)。整个游戏只有一次选择,四个分支选项,分别对应四条线。 接着分别概括下四条线吧。我的顺序是兔耳娘(因幡兔,也是月读),成熟姐姐(付丧神),萝莉狐狸(九尾转生),实妹(伊邪那美)。 首先是小萝莉通过镜子穿过世界线抓到了男主(本体伊邪那岐),把他拽进了妖怪的世界(当然会带上妹妹),然后小萝莉的母亲(义母,不可攻略,也是当代九尾妖狐)莫名对二人照顾,于是住在了九尾家里同时寻找回去的方法,最开始找了因幡兔(也是月读),但是到了满月夜月读送他们回去尝试多次失败(这里是月读线伏笔),之后找了须佐,须佐打开镜子中的通道,男主告知养父母暂时不回人界,此时会出现唯一一次选择,选择哪个就会进入哪条线,到此共通线结束。 月读线:本体为因幡兔,但因人类信仰混淆和月读概念混淆成了月读,本身存在微弱,共通线里为了送二人回人界力量透支,在与男主确立关系后面对存在消失的危机。男主借用须佐的镜子(此处有伏笔,那面镜子没有力量无法使用,但身为“人类”的男主却成功使用了)找到了兔子会消失的原因并成功救回了兔子。 付丧神:(本作付丧神不是普通的付丧神,而是付丧神的总体,可以统御并与所有付丧神交流获得情报,因此掌握了几乎所有妖神的秘密)付丧神经营一个茶馆,也是男女主(大部分都是男主单独在这里打工)打工的地方,本来当地妖神们对男女主十分友善,但当男主和付丧神姐姐公开关系后几乎所有人都要求他们分开甚至上门闹事,因为害怕秘密被付丧神姐姐透露给男主,甚至让男主住在自家的九尾狐也劝付丧神姐姐分手,后男主获得须佐协助将付丧神姐姐变成普通付丧神了事。 萝莉线:这个我真不想说什么,太刑了,而且真的三观崩坏。自己都去买菜都能迷路的小萝莉,有兴趣自己推吧- - 实妹线:这个应该是真实线也是主线(个人感觉),男主对实妹表白成功然后在人九尾狐家里嘿嘿(光这点我就觉得挺崩,毕竟还有个那么大点儿的小萝莉在家),之后人界妖界重合危机,须佐告诉男女主他们是伊邪那岐和伊邪那美,然后他们拯救世界,之后两人在两个世界没羞没臊的生活且举办婚礼(就离谱,养父母不反对,妹妹结婚不穿白无垢就得了还一身黑)。 总体来说就是强行塞狗粮,然后兔子涩的不行(人设就是涩兔子),付丧神那条线我就感觉凭什么牺牲大姐姐的能力和外出的权利,萝莉线不想多说,但凡你是个合法萝莉我都能接受。实妹线就是尴尬癌和三观崩塌结合体,比起穹妹和妹药的感情处理差的太多了。而且不少地方逻辑简直一团糟,妖界出了大事身为土地神的须佐表示随缘续命,倒是当时没啥关系的男主表示要拯救世界,就离谱。 但讲道理,涩是真的涩,画风也还行。图我就不放了,各位可以自行查看。 大体上,整个作品两个特点吧,涩和崩塌,剧本着实对不起美工音乐那种。
  5. 杀一人以存天下,非杀一人以利天下也;杀己以存天下,是杀己以利天下——《墨子》 在这里先祝小动物生日(3.14)快乐,因为小动物的生日,想要评价一下这部作品。 观前提醒: 本篇文章存在对于galgame《秽翼的尤斯蒂娅》的剧透 如果你在其他论坛看到了一模一样的文章,可以顺便看一下头像和id是不是也一样(都是我发的应该不算违规转载吧难道我要向自己要授权) 这是分割线 总体来说,脏翅膀是一部很优秀的gal,除了剧情配音人物塑造外,作品关于矛盾的塑造和关于人性的思考,也是很有趣的一部分,在这里我稍微展示一下然后直奔主题(其实想放图片的但是文字图片压缩后字就看不清了) “剑的意义会根据指挥的人改变,你要指挥剑,不能被剑指挥”——菲奥奈章 “我并没有认真考虑艾莉丝的事情,我只是想把和哥哥的约定全部推到了艾莉丝身上,我并没有把她当做一个人来看待”——艾莉丝章 “救我们的话就相信,不救我们的话就不相信,这么想的话天使是不会拯救我们的。不是因为会拯救我们才相信,而是相信本身会拯救我们”——柯蕾特章 “是我把阿伊莉斯的人生贬的一文不值了,我不懂得她的憎恨、悲苦和辛劳,只想着用钱解决问题,我把她当成物品来看待了啊”——莉西娅章 本篇文章主要讲主线中最关键的一个问题,也是莉西娅等人和鲁基乌斯之间的争论——为了让更多的人活下去而舍弃一部分人可以吗,或者更加直接一点,杀一人(蒂娅)以存天下,这可以吗? 关于这一点,我的想法和我认为游戏里给出的想法是——不行 关于鲁基乌斯的话,凯伊姆做过一次反驳:如果世界上只剩你我二人,你会选择怎么牺牲?游戏的最后,天使也明确告诉我们了,她本来是想自我牺牲来救下人类的,但最后却被人类囚禁了500年,导致她对人类失去希望,想要毁灭人类。 显然,强行要求他人牺牲,是绝对不正确的。 关于这件事,墨子也做过评价,即我开头所说——杀一人以存天下,非杀一人以利天下也;杀己以存天下,是杀己以利天下,也就是说,为了救天下而无条件牺牲别人,对天下是不利的,但是那些人是为了天下而自愿选择牺牲的,这才有利于天下 而柯蕾特和莉西娅也很清晰的意识到了这一点:在战争不利时,莉西娅为了防止更多的死伤,选择直接投降把自己交出去,柯蕾特在早知道自己的祈祷没有作用的时候,依然坚定地选择了自己死亡而安抚民心。这才是“杀己以存天下,是杀己以利天下”,而像鲁基乌斯的做法,只是“杀一人以存天下,非杀一人以利天下” 我还想问一个问题,当你选择了不断牺牲后,因为你的行为,最后的结果是一百个人里面牺牲七十个而保全三十个,这种情况下,看似你每次都选择了让更多的人活下去的买卖,但最后呢?这还算一个赚的买卖吗? 有人说,鲁基乌斯已经做好了作为千古罪人的准备。然而在游戏里,我们可以看到,上层下层牢狱三个地方的生活质量天差地别,“朱门酒肉臭,路有冻死骨”,在这种情况下,说资源不够要舍弃牢狱,再怎么说的天花乱坠不过是特权阶级想要保全自己的借口罢了(所以说只有废除特权阶级,实现共产主义能够拯救世界) 前面的问题似乎答案并不难,刚刚只是例题,现在来一个新问题。(请结合例题与所学知识回答下面一道送分(送命)题) 在一个人已经同意了杀己以存天下的情况下,你却不希望她死而且你能够阻止她,这时候你该怎么办?是天下重要还是她重要。还有一个问题一起提出,都是能够为了一人弃天下苍生于不顾,凯伊姆和吉尔巴鲁特是不是一丘之貉? 凯伊姆在看见蒂娅受苦后,曾经多次阻止过蒂娅继续实验,但是每次蒂娅都是靠着“杀己以存天下”的说法来让凯伊姆同意继续实验,甚至在后来,蒂娅要求凯伊姆不要再来探望自己,因为看见凯伊姆她会想变回人类。 这件事恐怕更难回答,因为这相当于直接把你扔进了道德的分岔路口,你选择的是向上还是向下?每个人都有自己的想法。那么,我们换一个思路,用反证法来解决。 虽然蒂娅在做实验的时候,一直说要拯救大家才会不断受苦。但是,当她听见天使对她说,在她拯救世界后凯伊姆会和别的女人上床,她犹豫了。最后我们也会发现,蒂娅一直在痛苦和纠结的不是为了天下,而是为了保住凯伊姆。 从结果来看,凯伊姆选择了一人,但这却拯救了大家,原因很简单,因为蒂娅不是“自愿”为天下而牺牲的。如果凯伊姆选择了所有人,恐怕所有人都得陪葬 接下来我们把目光转向吉尔巴鲁特,吉尔巴鲁特的恋人其实是知道研究的,但不顾吉尔巴鲁特的劝阻,怀有身孕的她依旧选择了接受研究,尝试天使之力。 发现了吗?没错,这个问题很卑鄙,因为这个问题巧妙的做了一个谬论——那就是一个人选择了杀己以存天下的时候,还能被你给劝回来,恐怕在她心里,所谓的天下苍生,只有你一个罢了。反过来说,如果真像吉尔巴鲁特的恋人那样,选择了天下,你是肯定劝不回来的 既然这样,这个问题就又回到了之前的问题,回答我也给出来了,那就是杀一人以存天下,是不正确的。关于后面这个凯伊姆与吉尔巴鲁特是否看法类似问题,自然不攻自破 ———————————————————————————————————————————————————————————————————— 脏翅膀是一部非常优秀的作品,这只是我关于蒂娅线一点小思考罢了,不可能让所有人都满意,而且我并没有关于艾莉丝,柯蕾特,莉西娅,菲奥奈等人的思考,大家也可以试着玩一下这部作品并且思考(说我过度解读也可以但我就是不听你隔着网线咬我啊略略略) 大家如果喜欢的脏翅膀这类心得的话以后关于牢狱啊,世界观啥的我可以来再水几次 其实我在纠结这个算交流还是心得 碎碎念:搜了一圈好像没啥能搞的任务和标签就这样吧
  6. 老实说这作能有汉化我是真震惊的,那鬼畜的系统当年看PV就觉得对汉化不友好到极点,萌你妹汉化组NB。 N+这有新意的第一人称+主角的特殊能力给人不一样的体验,这题材不是我的菜,有些部分是把耳机摘了不看屏幕推的,背景武力干涉较少让人迷惑。 最后一条线,还以为是反向统合呢,结果靠着过去的旗给过了。
  7. 赤木第一次來母豬社,論拔度仍然是很不錯,不過這次卻基本沒有劇情,以往雖然劇情都很隨便,但還算是走了個形式,說了一個故事。這一作卻只短短3個H場景就結束了故事了。母豬社老傳統,底層、即墮、賣隊友一起即墮、墮了的都是有權勢的人生活無休。有錢的3母女即墮完改建了一下遊樂園,以往的作品這種遊樂園應該就2,3個H場景就下一個故事環節了,但這作直接在遊樂園把3母女和已經墮了的手下魅魔直接玩十幾個H場景就結束了,沒有給看不起自己的人臉色看,也沒有什麼統一世界之類的,更沒有說生活怎樣,只草草帶過我已經即墮了有錢人,以後就這樣隨便玩就行了。 如果只是這樣其實這作也就純拔也沒什麼好說的,不過母豬社盡可能處女的設定在這作仍然受用,魅魔、甚至是媽媽魅魔都可以是處女,還是有點意思的,魅魔太色,不用正戲已經搾幹所以還是處、吸了精氣後自己用來結合以類似分身形成繁殖所以媽媽還是處什麼的,有點強行就是了,不過也算是魅魔新的可能性。 不過說那麼多,還是純拔就是
  8. 关键词:恶堕 青梅竹马 纯爱 很多人看到这里就有疑问啦——那一个纯爱一个恶堕,两不相关的东西,甚至可以说是死对头 怎么就能在一起了呢? 说起来这也和咱的xp有关——在希望看到甜甜的爱情(追求纯爱)的同时,又希望看到女/男性的可攻略对象在那个那个的时候表现出享受或是舒服的感觉(比如哈气 爱心眼)那么就很好解释这个问题啦—— 恶堕与纯爱相结合的作品—— 堕落的高贵圣处女(堕落ロイヤル聖処女)!也是“夜のひつじ”(简称夜羊社)的作品。 纯爱+恶堕,快乐双倍! 因为这里的恶堕仅仅指妹子在和男主那个时因为太舒服因而沉浸其中 所以咱这种人就可以既能看到主人公们卿卿我我 又可以在其中看到两人沉迷时的色气场景~还有女主欲求不满的渴望和在天蓝色瞳孔中的桃红色爱心/// 简直就是天堂的说!因为两情相悦而产生的意乱情迷,想必一定是最H的啦!而且也不用担心有万恶的黄毛来搅局 好耶! 如果说纯爱是玉盘珍馐 那么在这里的恶堕就一定是点缀其中的美酒啦 最后Ctrl+V下官方的话作为结尾———— 爱,永远得不到满足的爱,将纯洁的少女引向甜蜜的堕落。 吮吸伤口垂落的蜜汁,将白浊的背德注入O宫。 这非我所愿,只是实现你心中所想。 以上~~
  9. 其实哎,也不是只是难受,刚刚推樱之社净梦者,推的时候你就越觉得园香的好,越推越难受,然后推完你会发现你最喜欢的就是园香,这游戏应该有个园香线这样的情况,但问题是就是没了啊,没了啊。难受啊难受啊,推完了和没推完一样的体验
  10. 过去的2021年里GAL GAME界似乎与现实生活中因为疫情影响而冷冷清清的街头巷尾截然相反,而是佳作频出呈现兴兴向荣的景象。GETCHU也依旧在一月推出了他的年度游戏销量榜单,虽然只限于自己平台,数据局限性比较强,但还是可以管中窥豹一探去年究竟哪些游戏比较热门,那么我也来带大家看看去年的榜单,再稍微聊聊自己推过的游戏,希望能给各位选择的时候提供一些参考。先上榜单 1.sもっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界超エロサキュバス学園! (みるくふぁくとりー) 価格:¥10,780 / 発売日:2021/04/30 2.我が姫君に栄冠を 初回版<早期予約キャンペーン特典付き> (みなとそふと) 価格:¥10,780 / 発売日:2021/03/26 3.天結いラビリンスマイスター (エウシュリー) 価格:¥10,780 / 発売日:2021/07/21 4.クナド国記<早期予約キャンペーン特典付き> (パープルソフトウェア) 価格:¥10,780 / 発売日:2021/12/24 5.閃鋼のクラリアス 初回限定版 (戯画/TEAM BALDRHEAD) 価格:¥11,000 / 発売日:2021/02/26 6.Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE! 通常版 (あかべぇそふとつぅ) 価格:¥8,580 / 発売日:2021/06/25 7.ゆびさきコネクション 初回版 (HOOKSOFT) 価格:¥10,450 / 発売日:2021/04/30 8.ハジラブ -Making*Lovers- 初回限定版 (SMEE) 価格:¥10,450 / 発売日:2021/06/25 9.Monkeys!! (HARUKAZE) 価格:¥10,780 / 発売日:2021/10/29 10.思い出抱えてアイにコイ!! 初回限定版 (HOOKSOFT) 第十名:首先排名第十的是一如既往的高产的hook,hook也算是老资历了,最早可追溯到2000年,可惜因为种种原因混的不是特别如意,甚至国内名气不如后成立的姐妹社。但苦心人天不负,多年来坚持本心的钩子还是有不少的忠实粉丝。本次的新作《怀揣回忆与你再会》依旧是王道展开的恋爱故事,讲述了小学时候的男主与一群小伙伴分开多年后父亲出国,男主独居公寓又与以前伙伴重逢的这么一个故事,青梅控一本满足,几个妹子算是把幼驯染的种类占了个遍,天降型,年上型,年下型,搞事型。生动诠释了什么叫女大十八变和每一个胖子都是潜力股,没错,蓝毛,说的就是你。画风方面老样子,萌但不实用,文笔方面老样子挺好但不出彩。排除兎鞠线,算是个中规中矩的王道向作品。在这个物欲横流的年代,体验一番与儿时伙伴重逢,相爱的简单而又温馨的故事,也算是一种来之不易的享受了。顺带一提,剧情是真的长,序章长,再会篇长,共通线长,个人线还是长,绝对能让你推个痛快,排名第十实至名归。 第九名:harukaze,春风社的《MONKEYS!》春风社无需过多介绍了野良猫估计各位也都听过,这作简而概之——女装华哥,华哥本年度极少的本色出演,另一个是天结二,一会再说。本作讲述了你懂的那种男女同校的剧情,为了拯救濒临倒闭的男校,华哥决定成为偶像,本作采用了非常新颖的漫画分镜来叙述故事,表现力非常出众,各种妹子也是各具特色,恋爱日常轻松搞笑,算是整体素质优秀的搞笑恋爱作品,可以瑕疵不少导致止步于良作。首先一些个人线彩漫数量不足,凸显了文字张力以及表现力不足的缺点,导致不同个人线推下来的体验差别较大,其次是没能找准定位,其实就简简单单写个恋爱喜剧就挺好,画蛇添足去增加深度反而弄巧成拙。还有一些小问题,比如BUG挺多,一堆梗难以GET,超难汉化的文本之类的,但还是非常推荐,毕竟这年头能看到华哥的机会只会越来越少了。 第八名:smee社,刚才说过,钩子社不如姐妹社名气大,这个smee社就是钩子的姐妹社了,smee社的新作《心动初恋ML》于2021/06/25日发售。看到ML系列估计不少老司机就懂了,这个系列作品拥有独立的养成以及约会系统新作中还加入了娇羞系统,反正就是怎么甜死你怎么来呗。这个系列一直以齁死你作为卖点,喜欢甜腻恋爱的可不要错过了,反正我是没玩过这个系列,就不赘述了。 第七名:高产的钩子社她又来了,本作直译为《指尖连结》。讲述了社会人男主谈恋爱的故事,感觉hook、smee傻傻分不清楚啊,众所周知smee社的特点就是社会人+逗比男主,这次倒好,smee做起了校园,hook玩起了社会,不愧是姐妹公司。传统恋爱喜剧,没啥好多说的,但不得不吐槽2202年了,smee依旧再搞他的720p,来点上进心啊, 啥年头了还在那720呢,不过人家毕竟疫情严重,有的玩就不错了。 第六名:小粥姐妹,老司机应该都懂,真正的粥游。讲述了一位漫画家去了一个专供coser拍照的岛上,在那遇见的coser姐妹的故事。不得不说新时代连拔作都内卷的厉害,但是粥游的动态和作画确实NB,超级实用。 第五名:戯画的闪钢,新岛夕与铃妈之间的化学反应当初我就是十分期待的,转生之我在异世界开萝卜顺带攻略露娜sama和开后宫,一言概之就是这样的游戏了。推完发现是一款很可惜的游戏,开了个不错的头,结尾却不尽如人意。算是新岛夕的一贯作风了,不过本作的新岛夕味也不是那么浓,也没啥暖人心田的东西,还是可以放心推的。战斗系统做了简化,玩过bladr系列的人可能会觉得过于简单,操作性没那么强,组合技没那么自由,但毕竟还是要吸收新血液,其实新的战斗系统做的还是相当不错的,非常好上手,但还是推荐手柄游玩。 第四名:紫社NB,为啥这么说呢,因为《クナド国記》于2021/12/24日发售,就立马冲上了年度排行第四位,不得不感叹厨力之可怕。本作也算是吊足了玩家胃口,一经发售就广受好评,处处透露着大作的风范。本作主角是一个在千年前陷入冷冻睡眠后来被发掘了出来的青年,他因冷冻睡眠而丧失了记忆,虽然不清楚自己的事 但却有拥着文明和文化的知识,苏醒后一路冒险加攻略妹子的故事,传颂之物既视感满满。制作方面加入了新画师画风方面稳重求进,克老师终于能减点负了,御影的发挥依旧稳定,剧本完成度很高。CV也同样豪华,女主是秋野花,还有小仓结衣,声控也能一本满足,没啥好多说的,推就完了,推的非常爽,古风妹子真的赞的不行。 第三名:天结2,Eushully发挥依旧稳定,有道是白毛爱妻养女儿,迷宫收菜开后宫,夫妻相声讲得好,一看CV是华哥。新角色新剧情,新人物新迷宫。没玩的赶紧去玩就完事了,记得从一代开始补。宏伟王道的剧情,各具特色的角色,易上手难精通的精致迷宫玩法,里界火纹,时间抹杀者,华哥天下第一。 第二名:minatosoft的公主桂冠,这作的CV实在是豪华过分了绝对是史上最强阵容,人脉哥是真的强,wagi的发挥也是十分稳定,虽然存在这许许多多的不足,比如女配没人权啊,真正有完整剧情的只有三女主啊,剧情赶火车啊,等等等等,也是没办法的事,5G的内容塞了几十个角色,必定会出现这种问题,也只能期待后续推出点FD啥之类的补充补充剧情了毕竟世界观和剧情的总体走向还是不错的,个人觉得还是值得一玩,毕竟就算是为了扒一扒声优的马甲也是一件挺有意思的事情。 第一名:孕ませ系列的新作,玩过的都懂。没什么乱七八糟的,讲究一个打开就能爽。实用度的质量方面无可挑剔,而且OP超级洗脑,推荐大家找来听听,我循环了一天满脑子都是O P P A I……O P P A I……O P P A I……O P P A I……O P P A I……O P P A I…… 虽然整个榜单看完业界还是萌拔的天下,但也是没辙的事,游戏的主力消费群体是成年上班党,随着生活节奏的加快,时间愈发碎片化诸如粥游、孕ませ这种打开就能爽的游戏大卖都是合情合理的事情,倒不如说想天结2,公主桂冠这样的游戏还能让人沉下心来花上时间去体验,更是证明了他们的优秀。虽然纵观榜单前五十位,萌与拔基本占据了绝大部分,但还是难以掩盖很多老厂推陈出新,新社开拓创新的闪闪星光。从酸柚子的全年龄新作到樱之刻体验版,从月姬RE到Front Wing的幻影扳机新章,一切都预示着明天还会更好!
  11. 少有的能一口气通关的作品,游玩过程基本是哈哈哈哈哈的水准。 在兰斯的对比下原本的反派觉得自个不是那么的反派,纷纷善堕后和女主团一起大战鬼畜战士的故事。
  12. ホワイトアルバムなんて知らない だって、もう何も歌えない 届かない恋なんてしない だって、もう人を爱せない 在学校推完《white album2》本体和后日谈,内心释然,走出教室,来到操场,无言远眺无边天幕,心中充满了抑郁和牵念。 自《eden*》过后,我便好长时间没有在推过剧情作,原本以为身为拔作豚本应对刀啊什么的有了一定的免疫力,但这次推完WA2后却让我心里面极其不舒服,我一向很反对将游戏带入现实思考,但的确WA2让我体验到了很久未曾经历的失重感,总感觉心里沉淀在着一个石头,这是之前的galgame很少让我能体验到的(不得不说经典就是经典)。 前期节奏较轻松,主要叙述男主春希在校园生活最后的一年,想要留下一点美好的回忆,所以就计划要踏上校园祭的舞台,邀请雪菜与和纱加入轻音乐同好会,并在和纱的帮助下成功将在学园祭演出的曲目练习到可以登台的程度,学园祭的演出也大获成功。本作给我的第一印象就是雪菜真的很可爱,很活泼(前期有多甜,尤其有多刀)。卫冕三年峰城大附属小姐的她,却只对打破那面看不见的墙壁,触碰到她内心的人展现出恶作剧般的微笑。仿佛神的安排般的,他们走到了一起。也许,我被雪菜开朗活泼、偶尔也会有一点小性子的性格,或是她的对男主他坦诚相待的天真所吸引,毫无悬念地,我成了白学中的“雪菜党”。游戏的原画一般(毕竟是11年的老游戏了),但丸户的剧本真的不得不佩服。WA2是一部很纯粹的恋爱小说,这点无可否认,整个故事围绕着一个三角恋展开,全篇都是娓娓叙述者平淡生活中轻笼的哀愁,没有歇斯底里的爱的疯狂,没有深刻的哲学道理,没有复杂的社会揭露,但正是因为这样的朴实无华,使它成为一部优秀的文学作品,尤其是ic篇的高潮,春希背弃雪菜而去机场接冬马和纱,心理上激情与道德的冲突,渴望与后悔的交织表现得淋漓尽致。我气愤,气愤男主的优柔寡断,气愤男主的红杏出墙,为什么不能做出果断的抉择,北原春希之所以被众人口诛笔伐,很大的原因是因为他在感情上的摇摆不定、犹豫不决。我曾经思考为什么春希明知道自己心里喜欢的是和纱还会接受雪菜的告白?但反过来一想,这也许才是WA2剧本的优秀所在吧。在一次采访中,别人丸户史明会选择谁时,丸户的回答是“先告白的那一个。” あたしが、先だった... 先だったんだ キスしたのも 抱きあったのも。 ...そいつのこと、 好きになったのも 有过提笔写点什么的冲动,但每当我提笔,我总会觉得无法真正写出我内心的那份震撼,那一份复杂、多样、晶莹剔透的情感,而不是这样的苍白无力。雪菜对感情积极追求,对友情坦诚相待。她不甘心自己的爱意落空,也不希望自己的朋友就此离开,为此雪菜想尽了办法。全文正是围绕这样的矛盾展开,这样仅仅的一方的一厢情愿终究会劳燕双飞,也促成了最后胃疼的结局,要解毒也只能推一推雪菜线的后续了。 全文仅基于个人浅薄理解,不管是思想深度还是人物解析的透彻度肯定与其他白学文章肯定是比不了的,也仅仅是写作抒发了一下我这几天的抑郁,由于笔者是学生时间有限,水平不足实处也烦请指正,日后有什么要补充的或是新的想法也会继续增加。
  13. 本期关键词:御姐,人妻,青梅竹马,恶堕 (好像都对的上但又感觉有点不对) 萌新第一次发感想,不太熟练。本人是奔着萝卜战斗和名气去看的,作品是好作品,但大家欣赏就好,不要被它的价值观绕进去了。 先 字 打 以 一 表 行 敬 竖 意 排 首先故事的背景是以现实二战为参考的乱世,只要战争没有结束,就注定了这个故事不会有一个好的结尾。因此本作讨论的道理观念都至多停留在理论基础,毕竟能让人民过上好日子的道理才是正确的道理。 兼济天下的前提是独善其身,作品中能被成为“善人”的主要角色只有舞殿宫(亲王)和菊地明尧(养父)。凑斗统(养母)的善和绫弥一条的正义都是没有标准的,像二极管一样认为非黑即白的观念。最啼笑皆非的是作品中的好人绝大部分都是孩子,大人八成都是有恶行的。 然后就是本作的核心“善恶相抵”理论,因为其本身就是一个错误的极端理论,在被上升为“规则”的情况下就显得格外扭曲了。但英雄篇景明和一条之间价值观的碰撞,复仇篇大鸟香奈枝复仇后的空虚,魔王篇景明和光对善恶的互相否定和时代下各势力的博弈都是构思巧妙,反转精彩的硬核剧情。即使推进剧情时有强行降智和偷换概念之嫌,但“武乃杀法,杀人为恶”的初衷也绝无错误可言。 本作虽然从整体看来荒诞且可笑,但完整的机甲设定,硬核的战斗描写,张弛有度的剧本和叙事,时代剧武士道风格洋洋洒洒的文笔,各个角色价值观互相碰撞且互相否定都是值得一看的。时代与人之间的冲突一直以来都是能给人带来震撼又享受的阅读体验的桥段,但仅辄止于此就足够了。
  14. 玩通了苍彼,总想写点啥。虽然这游戏是挺久之前的了,现在写感想有点大清亡了的感觉。作为一个入宅接近十年的死宅,其实没玩过几部gal,基本都是只看番,小说漫画也没咋看,印象中上一个玩的gal还是去年的ATRI,虽然剧情不算很新颖,但还是给我整破防了,玩的时候哭的稀里哗啦的(想起了艾拉)。 想不起来以前从哪里听说的苍彼这个游戏了,反正就还挺有印象的,突然心血来潮就玩了,不得不说确实配的上这个知名度。剧情又好(空竞燃到爆),人物描写也相当细腻,个人来说几乎找不到什么槽点。 开头我得先来一句:明日香和美咲并列天下第一!!!!!!!!!! 先说美咲,我究极喜欢黑长直,可能是因为人生中看的第一部番是灼眼的夏娜,由此导致我喜欢上了黑长直以及傲娇萝莉等属性。其实一开始讲道理我应该更喜欢傲娇萝莉的,但是不知道啥时候开始变得对黑长直毫无抵抗能力了,尤其是黑长直还带点御姐属性的,美咲完美符合啊(其实感觉她也带点傲娇,XP特攻了属于是)。当然,除了个人XP因素之外,美咲的性格我也很喜欢,表面看起来大大咧咧,其实是个心思很细腻的人,跟真白关系好的起因完全是因为她是个吃货,最初是发现真白那有吃的想去蹭吃蹭喝,期间发现了真白的问题,蹭的更主动了,正好真白又是个没什么朋友比较孤独的人,被美咲强扭着搭话一来二去就跟美咲关系很好了。而且美咲“喜欢”吃乌冬这事,她似乎并不是真的喜欢吃,只是因为真白家里是开这个店的,所以她一直装着自己喜欢吃。总喜欢讲些小黄段子,但是别说实际H的时候了,就是他们第一次在教室里想kiss的时候都扭扭捏捏的害羞的要死,awsl。 黄昏的时候教室里面那一段也是,看起来像是开玩笑一样的在讲什么在只有两个人的星球生两个小孩养起来,实际上是在说真心话(她后来还说如果当时晶也在那里突然告白甚至还吻她的话她会爆炸)。 美咲线应该是晶也最丢人的一条线了,毕竟攻略全靠自曝,自己丢人的那些事全曝出来了。 另外晶也跟美咲这缘分,咋说呢,美咲这个自来熟的属性还真是从小就有,小时候晶也以为美咲是男生,美咲以为晶也是女生,性别互换了属于是。而且男主放弃FC最直接的原因就是美咲给他造成了巨大的心理打击(被自己老婆弄自闭了属实有点喜感)。当时其实已经提前猜到晶也小时候遇到的那人是美咲了,但是美咲居然也把晶也性别搞错了,我当时直呼卧槽。 剧情里美咲给人的感觉可能有点阴暗,嫉妒心强之类的,我反而觉得很真实,反正我是体验过那种感觉,区别也就是没人来管我,最后也得自己想办法往前走吧。明日香太过于理想了,虽然现实中也存在,能很早就找到自己真正喜欢的事并且始终如一的坚持下去,这种人不管在哪个领域都会成为大佬。 另外还有个不知道算不算细节的细节,除了美咲别的线都是标配3个H场景,美咲要多一些。 再来说说明日香,明日香是从一开始就喜欢晶也的,晶也在她心里位置很高,不管走哪条线都能看出来,玩到后面给我震惊到了。明日香线她直接就跟晶也表白了,配合哪个夕阳的背景,简直美到令人窒息。 美咲线里面她一脸伤心的说自己很羡慕美咲,说她付出了那么大的牺牲,晶也只是尽力可不行(晶也这货居然还在那一脸懵逼不知道她说的牺牲指的是啥),真白线那里给我虐的不行,我只是想走一下别的线看看,而且我是打算走美咲线的,没看攻略不知道咋地就进真白线了,突然来这一出,当时我就破防了,第一个念头就是咱不走这线了,我把游戏关了重进再走一遍明日香线还不行吗,别哭啊,嘤嘤嘤。 另外就像上面说的那样,明日香几乎完美无缺了,人又漂亮又温柔,稍微有点天然呆,对空竞极其热爱并且天赋异禀,但是她又会经常考虑到晶也的感受,就算抛开之前那些不说,光是她这种为了自己热爱的东西不懈努力的精神就已经足够打动我了。另外明日香小时候也好可爱啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊阿啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,叔叔这里有糖(错乱)。 真白是所有女主里面空竞最菜的了,她会参加空竞一开始完全是因为美咲,当然如果走真白线那就还有男主的原因了。她完全就是那种娇小可爱型的女生,各方面都挺普通的,非常的黏男主(明日香在这方面也不遑多让啊),真白的妈妈也一直在疯狂助攻(母上大人我可以,曹贼竟是我自己)。虽然真白真的很可爱,但是感觉不是很戳我,就是那种,有这种女朋友也很不错,但是我要是能选我肯定还是选美咲或者明日香。另外印象比较深的就是邪神了,这玩意似乎都被官方当吉祥物了。 莉佳线真的有点短,印象不深,就不写了(懒)。 玩的是盗版,但是趁着steam打折已经入了全套补票了,extra 1还没玩。 游戏的UI设计和画风也是好的不行,音乐也是真滴好听。川田麻美啊,灼眼的夏娜好多歌都是她的,突然有种爷青回的感觉,而且音乐本身就很好听,Wings of Courage我能单曲循环一天。 官网有不少周边,要不是现在没啥钱,我应该已经是个合格的韭菜了(明日香和美咲的挂画先来一打,再来几个抱枕啥的) 之前在官网看到美咲的extra2要出了,究极期待, 今天又去雪碧社的官网看了一眼,发现已经开始预订了,垂死病中惊坐起,ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!!! 我要向全世界散播我老婆的美照! 不知道还有没有明日香的Extra 3,希望雪碧社这回别又倒了。
  15. 翻了翻好像是个商业作姑且就发这儿了 实在是不吐不快,这游戏实在是太拉血压了 养成SLG,开局就还挺普通的,男主是奴隶调教师,捡到了一只落难精灵公主 开始展开也挺普通的,我寻思也难得,干脆当美少女梦工厂玩得了 然后一边在群里吹水一边打,顺手还去习惯性查了一下有没有攻略 这会儿我还没意识到问题的严重性 真正的SLG,所有训练基本都要靠SL,中期三个boss,BOSS也基本靠SL,最终boss强度高的就很离谱,我当成个全年龄养女儿游戏玩的,SL了三个暴击算是勉强混过去,不知道当黄油玩的要怎么打,行动次数应该不够用 这还都没啥 游戏流程看上去就两个月,第二个月27号早上醒过来告诉你女主被抓走了,给你留了封信,你跑到信上说的地方冒出来个前面提都没提过的蜥蜴人给你丢了袋钱让你走,然后直接就进ntrBE了??? 搁这跟我机械降神呢是吧 当场血压计炸了( 倒不是我纯爱党啥的,我一年到头打不了几个纯爱作,但这也太莫名其妙了,就算你是个BE写的也太莫名其妙了,实在是不吐不快。
  16. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:青梅竹马 首先還是要說一下的,說是很爛但遊戲整體我仍然是給好評的。 沒有玩過其他系列作,直接就玩紅月了,所以沒有任何情懷BUFF。 這款GAL雖然說是GAL,但卻完全不像是一款GAL。美少女有了,男主女雙互的一些好感也有了,但卻是一款共通線+很短的後日談(各女主線)的劇情構成。期間主角說到底都是以外人、旁觀者、指導者的身份行動,然後故事中采用不停更換視角,不止是女主角,甚至是一些配角的視點進行,可以很清楚每個角色的性格、價值觀,他們自己的想法,玩家雖然無法代入進角色,但卻能以觀眾的身份很好的觀看一個個劇情。 就這點上來說,如果不把它當作是GALGAME,期待談戀愛,而是一個普通的文字冒險遊戲,看故事的話,因每個角色都能讓玩家清楚了解,而且主題亦是不能退讓的事物及每個人的價值觀,本身應屬於一個頗佳的劇情作。但是這遊戲主線是訓練後打劍術比賽,比賽先不說,訓練中亦有大量的戰鬥描寫,可以說故事70%以上的文字都是在戰鬥,一場二場的話還算比較新鮮,比較有趣,但太多戰鬥了,真的是太多了。 戰鬥本身是寫的挺不錯的,雖然有一定的套路,但燃點仍然是該有的都有,所以在玩遊戲中,雖然有違和感感覺很多戰鬥,但仍看得算比較開心的。 但當玩完後,就令我想到,價值觀、不能退讓的事物到底算什麼,在天賦和外掛面前,根本不值一提。 沒錯,每個角色都有自己的想法,也有分視角讓玩家充分了解,所以一些角色有多努力,決心有多大,玩家都很清楚。劇情上一場好的比賽亦令角色們雖然輸了但仍達到目的,被職業的人看上,可以當職業選手。但在玩家的眼中,因為很清楚有多努力,所以只看得出無論怎麼辛勞,都打不過一個天生感應值高(這遊戲每個人都有感應值這種屬性,先天屬性無法靠訓練提升,屬性越高,劍術比賽時可以強化更高的體能),擁有無敵外掛的女主角---紅葉。而這位女主角作為劍術世家的繼承人,開局即最強,跳過了說她自己有多努力的部分,玩家只知道她也有比常人努力,但具體到底做過什麼,完全不知道。而可笑的是,如果這位女主角是感應值高,技巧也高,還擁有接近預知的無敵外掛的話,那另一位女主角---雪月花,單純是憑著更高的感應值和封鎖預知的能力就把紅葉打敗了。雪月花獲得高感應值的代價是身體改造,有性命危險,但本身卻沒什麼努力的成分,畢竟只是想變強所以接受了有性命危險的身體改造而已。訓練仍然是普通人的訓練方式。比賽或許可以說友誼第一,但這個故事直接把努力都否定了,只有天賦、血統才是最重要的。 外貌、日常互動來說,我是很喜歡紅葉和雪月花這2位女主角的,但日常只佔了很少部分,而且這種靠天賦和外掛的戰鬥卻令我覺得這2位女主角的劇情很難令人接受,畢竟沒多少人喜歡看龍傲天配角打爆全場的劇情吧(玩家代入的主角是男主角,是教師,不比賽的,所以女主的定位仍然算配角類)。 而且戰鬥當中,其實外掛就只有那麼1,2種,紅葉就是預知,預知了就必勝,從一開始,到最後一戰,很多場比賽,都是預知,就只是分預知和感受周遭環境的預知,總之仍然是預知外掛而已,所以沒什麼新意,從一開始就只期望紅葉可以被其他人打敗,但到比賽最後都是靠預知就羸。 總的來說,每個角色都描寫得很深入,也有對應的感人劇情和不同的戰鬥能力,故事很精彩。同時再感人和多變的能力,都打不過天才,有多精彩,就有多令人無法接受。我對這個遊戲的評價越高,就越覺得這遊戲有多爛。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 寫完才發現沒用上關鍵詞,其實這遊戲是4女主,2個順位第一的女主(紅葉、雪月花),2個順位更低的女主(旭、梨梨舞),其中旭就是男主角的青梅竹馬,上面寫的很多努力的角色當中,旭就是可說是感應值偏低、最努力的那一位,雖然外貌、開局即滿好感倒貼和互動日常中比較腹黑的部分,個人不太喜歡,但她努力的情節卻很感人,但無奈再努力都沒用,都是用來被外掛打敗的。而且她還是被2個外掛角色打敗,真的是完美訴說了努力不如天才這一事實。
  17. 最后一期聊TD的,就像我好几年前玩了最后一次那样,得划上一个休止符了。一个自己玩得下去的游戏的终结总是会令人有些许不舍。像前几个月的nine完结了,像更早之前的兰斯系列完结。虽然每个故事都没有把他们从生到死的一生仔仔细细的全部写出来。但以他们的性格,即便故事再延续下去也会是一个GE吧。与其这样,不如趁早结束还比较好。 好像略微有些跑题了,不过该讲的还是不会忘记的。 TD的四个故事,与其说是四条世界线发生的不同故事,不如说是一种继承,类似存档的那种继承。玩游戏的时候不就是这样吧,获得一件好装备或者学到一个新技能,又或是为了看看不同选择项发生的变化,我们总是乐于多存几个档。TD的四个故事就像四个存档,第四个存档的内容是吸收了前三个存档的优点集合的。 这点在第四部中可以说是彻底的展开来表现,他们的强大也得以继承下来,不用像某些主角一样,每到一个新的地方都要删档重来做新人,这种设定一次两次还好,做多了就令人厌烦了。主角众也正是因为继承下来的强大才可以成功保住第四个世界。但凡没有前三个世界的积累,恐怕第四个世界也会是悲剧结局。 在第二期的时候曾经吐槽过,男主战力成长速度跟鬼一样。虽然是为了剧情发展而不得不进行的必要成长,但给人的感觉还是过于强行了。说白了,但凡一开始把他当成中下游水平来写也不会太突兀,只能说这点比较可惜。 虽然我吐槽这个战力,但是最后决战时的战力强化我觉得不算事。给人一种水到渠成的感觉,我是比较讨厌那种主角刚一被打翻然后两话后又能成功车翻反派的情节的,无他,挂开太大,情节太草率,除了光环闪闪发光之外看不出别的。而我能接受的强化是那种能自圆其说的不会打自己脸的强化。就比如男主之所以能车翻反派是因为透支了二十年力量,能获得这种力量是因为真女主有这种能力,前后没有太大的矛盾,比较能够接受。 TD虽然老套,但也告诉我们,能老老实实的讲好一个故事有多难。
  18. 因为之前23夜引出的一斤鸭梨内久用了蓝字后升起的想法,上次碰是很久之前了。 从未知第一人称视角密室开始捡起来的,肝着推完了,好故事,唯一选项当然选魔法啦~,真相去他喵。 最轻松的地方:开膛破肚章节,明明白白的扯出来对于我这种懒得动脑筋的家伙很友好。 最意外的部分:婚礼NTR现场那,解场的时机比预想中要晚不少,不过最后侦探依旧是棋子样 最喜欢的部分:上下位对应的都挺喜欢,对于全知的某人在两方面都做出了合理的解释。
  19. 使用随笔关键词:青梅竹馬 前幾個月剛破完命運石之門0的我被同學推坑Muv Luv,看了封面想說剛好破完一個這麼沉重的遊戲來玩玩校園戀愛吧,就載了Muv Luv 下來,不過extra把冥夜線破完之後就把它冷凍起來了。 不作最近工作比較少剛好有時間就來把他破完,結果破到一半............................................QQ 小麻ㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚ 前面的Extra主要是讓大家培養對角色的感情,不過大多數的人都說很平淡無味,但剛好冥夜跟純夏都很合我的胃口,所以我感覺沒大家說的那麼無聊,unlimited 則是開始敘述故事的世界觀。 在前半部我最愛的角色是冥夜~個人很愛這種個性很直的女角(而且身材棒棒XD),角色的魅力把身為青梅竹馬的純夏都蓋了過去。 不過到了後半部的Alternative,本來以為二周目回歸的男主要開啟龍傲天模式要把Beta輾過去了,結果第一次與Beta交戰,就被打到PTSD,逃回原本的世界又再看小麻死一次,純夏安慰完他說不會忘記他,隔一天就被忘了QQ,回來Beta的世界還得知純夏原來就是那個大腦還被Beta玩到壞掉,真心覺得作者把男主虐的超慘阿QQ,還有最後的櫻花作戰,前面就有點感覺隊友的Flag好像立好立滿,結果果不其然QQ,后宮一個也不剩了。 總結來看Muv Luv Alternative的世界觀真的超完整,而且男主心靈的成長超多,從一開始看到老師死掉就崩潰逃走到了後面可以接受純夏被Beta虐的亂七八糟還是接受了純夏,以及最後決戰時隊友的犧牲。而破完Alternative後,純夏直接變成我最愛的女角,在男主最無助的時候還是相信男主,還有努力狂讀日記不要忘記回憶,跟最後男主死在眼前自己被Beta虐待還是依然想著男主,真的讓人超愛!!! 最後真的覺得這部超虐,跟前面的Extra比起來後面真的超胃痛,不過這部目前在我心中是第一名的神作真的推薦還沒玩過的入坑,可惜Altered fable找不到漢化不然真想載來玩 下一部要玩的還在思考,到底要玩白色相簿2還是Yuno,有點想找比較休閒一點的來玩(想要玩點比較甜的劇情),目前已玩過Fate stay night、fate hollow ataraxia,命運石之門本傳+0,Ever17,髒翅膀、戰國蘭斯、沙耶之歌 第一次發文~~感謝大家的觀看~
  20. 本来是想着可以的话,那个时候就应该把tiny dungeon系列的感想给写完的了,没想到懒癌犯了,在2019年写下第一篇过后从此再无下文,隔了几年再来看,觉得还是把坑填了比较好。只是自19年至今都没在碰过td了,在某些细节上也许会有疏忽,这就没办法了。 书接上文,男主在故事开始前的背景里还是十分惨的,这个惨仅以学生生活来谈。首先大背景是四族战争,人族作为始作俑者被其他三族排挤,这是一惨。其二种族设定,人族特殊只特殊在仪式兵器,在种族值方面样样不行,偏偏主角没有仪式兵器,在魔武学园里堪称人下人。综合起来,男主在学园没被揍死都可能是学园禁止杀伐的缘故。 不过很快转折点就来了(真正的书接上文),男主的魔族大老婆(贝露)来了,贝露因其强大的实力在三界闻名,又因为对男主的青睐导致男主名气上升(之前都是杂鱼设定),从此学园高手都开始与男主接触,在不断的与他人的接触中,男主可谓得到了全方位的发展,这才有了最后第四扇门的成功。可以说贝露是男主的福星。其实这里比较想不懂的是,明明龙族金龙都叫他哥了,却愣是没人对他感兴趣,贝露一来立刻成了众矢之的,明明大家都是三界至宝,凭什么你还自带吸引光环。 故事其实挺老套的,就是一个男主不断成长,不断邂逅,最后贯彻了自己的选择,成为了勇者的故事,然而老套不一定就不是好故事,比如地城邂逅也是类似的英雄故事,依旧能看得津津有味。这里我比较想吐槽的是背景设定问题,为了让男主与各女角色自然的接触,设定在了校园这一十分万能的场所。但同时也导致了,某些细节上的崩坏。比如,三族女主到最后都成长为了三族武力的巅峰,因为三女主各有特别原因,所以即便是在学生时期就有如斯成长并不奇怪。然而,为了让男主的实力不至于落后三女主太多。男主的实力简直是飞跃式提升。这点在后作endless dungeon中展现的淋漓尽致。心眼进化的都跟预知未来一样了,而且无cd无限蓝随时触发,仅靠每日锻炼就有了堪比三女主的bug技能,在某些方面来看说不是bug谁会信啊。 不过总的来说还行。
  21. 使用随笔关键词:御姐 大家好呀,拖延症犯了的我拖到现在才来发随笔 就在这个月,我成功的完结了兰斯9的正史路线,总算是了解了一个心愿 说起兰斯系列,其中的女性角色可以说是数不胜数,就算是只计算每部的女主角也有很多 而这些女角色中也有着各种各样的富有魅力的人物 在9中的话比较有御姐范的我认为首推米拉库尔了 暗黑魔女:米拉库尔 在米拉库尔线中,其与兰斯相处总是把自己置于高位来的(虽然每次都会被兰斯狠狠教训hhh) 不过可以看得出来,表面上暗黑魔女小姐还是很有高冷的御姐范的 其余的人物中有几位我认为也很有御姐范 分别是战姬小姐 其实战姬这发色我很喜欢,不过与其说其是成熟的御姐不如说是一根筋的天然呆(表面看看当御姐就好,至少这CG还挺像那么回事的) 喀拉--伊吉丝(不仅是御姐还是带着女儿的人妻哦) 以及利萨斯女王利亚了(这可是老角色了呀,貌似是兰斯3中出场的吧,但我没玩哈哈) 虽说后两位基本都是只在剧情中露了一下面但依然给我留下了深刻的印象 所以兰斯9中基本就是这样的,欢迎分享兰斯系列其他的御姐呀
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  23. 《Eden*》—鸟笼中的救赎之诗 评测 推完了《eden》主线和诗音的后日谈,我想起了语文老师在讲过的一句话: “所谓悲剧,就是把美好的东西毁灭给人看” 「悲劇というものは、美しいものを壊して見せることです」 游戏开发于2009年,在那个黄油的巅峰时期,各路会社拔地而起,在那样一个时代背景下,monori敢于制作这样一部高成本的全年龄galgame,足以预见导演对他的作品是有何等的自信,要知道,Hsense可以称作一部游戏的成功的必要条件。 先谈一下游玩的的感受,身为拔作豚,我已经很久没有玩到质量如此之高的作品了,打出了最终的end让我抑郁了很久,况且这还是一部全年龄向得到gal。游玩之前,我在一些论坛上了解到《eden* plus》安装了补丁后是有h场景的(后来才知道在单独的后日谈里)。刚开始游玩,游戏是采用了倒序的方式,诗音的出场立马将我吸引(白毛控实锤>_<),前期犹如谍战片一般的剧情立马给予人强烈的代入感,ちこたむ和KIMちー 的画风让这部游戏好似一部艺术品,远方是重峦叠嶂,天穹悠远,让人的思绪也飘飘然。 游戏的开头,导演就交代了游戏的故事: 「地球という星の最後の恋の物語を、宇宙で生まれる新しい命へ」 即一部末日背景下,背叛了军队的军人与拯救世界的少女科学家的恋爱故事。 何为救赎?フェニックス是人类创造出的一群高智商的物种,但他们同样拥有人一般的身体和情感。在人类面对灾难的时候,人性总会变得淡然,他们为了生存不惜抛弃一切。花开花谢,春秋交替,硝烟战火,灾难饥荒……而フェニックス默默守护着人类,并且守护着自己的灵魂。这一点,和地球又何其相似,人类在地球上生活了若干万年,但当真正的灾难来临时,人类却毅然抛弃了它,这个孕育自然之灵的母亲。诗音是笼中之鸟,而其他フェニックス亦是如此,被限制了自由,在有限不见天日的室内做着繁琐的工作,却失去了真正的回报——自由。他们被人类限制了生育能力,只因惧怕他们的力量 “即使被关在鸟笼里,鸟儿依然能梦想太空;但是如果翅膀被折断的话,鸟就不再是鸟了” 「鳥籠の中に閉じこめられていても、翼があれば鳥は太空を夢見ることができるのに でも 翼をもがれてしまえば、もう鳥は鳥ではなくなる」 这一点很很令人悲哀。 春之花,夏之雨,秋之月,冬之雪,都是美好的东西,美丽的景物在画师的笔下被描写的淋漓尽致,一眼望去,那被群山所包裹的湖水以及广阔的田园,是苏轼笔下的世外桃源:远山长,云山乱,晓山青。一望无际的平原,是《挪威的森林》中的霏霏细雨,将夏日的尘埃冲洗无余。片片山坡叠青泻翠,抽穗的芒草,在十月金风的吹拂下蜿蜒起伏,逶迤的薄云紧贴着仿佛冻僵的湛蓝的天壁。凝眸望去,长空寥廓,直觉双目隐隐做痛。温馨而静谧的田园之景,仿佛让人忘记了末日的存在。 「There are only two,on the planet」 Eden一直用着这个副标题,无时无刻都透露着淡淡的忧伤,我想到英国诗人George Byron的著名诗句:「In solitude,where we are least alone」,在绝望中仿佛又给予人希望,这也许就是文学矛盾性的魅力所在吧。想起在学习戏剧时,老师讲过所有的文学与戏剧都是围绕着矛盾冲突展开的,这也可以说是一部作品是否吸引人的关键。游戏名为伊甸园,在基督教的理论中本是人类的诞生之地,地球上的一片净土,亚当和夏娃在哪里被上帝创造,他们互相依靠,互相照料,结婚生子,繁衍人类。而当地球面临灾难,人类集体移民太空,主人公和诗音成为了地球上最后的人类,偌大的空旷的星球上只有两人,犹如若干年前亚当和夏娃一般,诗音送走了守护了人类,他们一起见证世界的终结。她接受了这份孤独,也享受了仅存的幸福。 烧焦的煎鸡蛋,波光粼粼的湖泊,寂静的菜田,颤抖的鱼竿,温馨的餐桌,古典的收音机,温热的红茶,酣睡的少女,眼角的泪光,无声的告白,湖边拥吻的两人,狭窄的单人床,夕阳下的山坡,不变的承诺,陷入沉睡的天使,嘴边的微笑,粉碎的内心,迟到的晚安,两个人的伊甸园。 「終わりがあるから、今を生きるのが楽しい。」-by Sion 日语中有一种「流麗」「含蓄」之美,是自己在古汉语文化中所很少体会到的。作品将「物の哀れ」的展现的淋漓尽致。对比key社的四部曲,moniri社仿佛更擅长在平平无奇的景物中渗透任务的思想情感。对比如今欧美流行的嘻哈文化,ACG作品中的女性更多是大和撫子,她们感情细腻,总是能在特别的时刻扣动玩家的心。 昙花一现,因为昙花的花期短暂,所以人们难得一见而视珍贵。流星划过夜空,也因它的短暂而被人们许下心愿希望能实现。当美好的事物呈现在眼前时,总希望能停留的时间长一些,美好的时刻并不是短暂的,只是人们想要求的太多,才会感到它的短暂。无可奈何花落去,似曾相识燕归来,描述的就是这种感觉吧。 我最喜欢的一张CG 我最喜欢的CG是诗音仰望天空的这一张。这个动作在galgame不是个例,不管是yuzusoft「千恋*万花」中的丛雨、还是key社「Air」的女主神尾观岭,天空象征着未来,象征着希望,通常用来表达主人公对于愿望的憧憬。诗音的天真在残酷的现实面前却是让人悲哀的。即使身处末日的边缘,心中依然充满对未来的憧憬。望着最后一艘移民船的发射,我不知道少女心中是怎样的心情?塔野的出现无疑帮助诗音传达了愿望,在离别时,毫无疑问他们都是不舍得对方的,但是塔野不得不离开,因为她是希望的传播者,是诗音的灯塔,她将诗音的故事记录下来,乘坐者诗音设计的飞船,走向无边宇宙,走向更好的未来。 本作还有一点让我惊艳的,毫无疑问就是音乐。音乐总监天门自不必说,多个著名的galgame中都有他的参与。「Sion」是让我印象最深刻的一首纯音乐,也是以女主的的名字命名。我很好奇天门是怎么做到将一个曲子做出如此多的版本,而且在每个场景中还用的如此恰当。真正的纯音乐是能叙述故事的,就像在逃脱研究所后亮带着诗音来到了他的故乡,听到那样的旋律,配合着寒泉汩汩,海阔天空,能够真正给人一种小鸟挣脱了自己的枷锁,离开了囚笼,自由地飞向天空的感觉。在某个寂静的夜晚,每当我打开MP3听这样一首纯音乐时,仿佛回到了那个在西伯利亚的湖畔垂钓夏日。也许,好的作品就像这样平平淡淡的叙述日常,真真切切的讲述故事。在单线的作品中作者都会去注重去调动玩家的感情而不是去展现各种各样的情节。所以,就像Eden一样,大部分单线作品并没有很复杂的剧情或者是很宏大的世界观,犹如一位经历过人间沧桑的老者,故事娓娓道来。 おやすみなさい 詩音 「为了不会后悔的将来。」 「带我走吧,无论多远的地方」 「おやすみ 詩音 そして ありがどう」
  24. 本人gal龄差不多四年了,也推了无数游戏了,也许是审美疲劳,现在的感觉和以前大不相同,各位有没有与我一样的共同点。 1.很喜欢推共通线,然后推到个人线时突然就不想继续玩了(颜艺社游戏时此症状严重)。乃至于到最后疯狂寻找后宫结局的而不是单人结局的。 2.对剧情更有感觉,对不可描述的部分却没感觉了甚至想跳过,而一旦知道是全年龄甚至是不可描述部分没汉化时又觉得索然无味的矛盾心理。
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