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  1. 哇仔细一看,原来之前我写的那篇「双子萝莉塔」是相思相爱萝莉塔的第五作!完全写错了 算了都那么久了问题不大 这次玩的是相思相爱萝莉塔系列第四作~「同居恋人萝莉塔」 本作女主的身世又更加奇特了,本来在她第一次出现的时候,我还以为是某家的大小姐。毕竟她的气质给我的感觉就不太一样,同时这身穿着也是那种私立学校才会有的那种样式(这种看起来做工相对正常校服更加复杂,样式也稍微别致一些,胸前还有个徽章的样子,确实就是我对私立学校校服的刻板印象了)但是在后来逐渐的交谈中才知道,她确实是一个比较厉害的人物的孩子,但是却是一个私生子。亲生母亲已经不知所踪,亲生父亲一年才见两次面,而现任的“夫人”大概也不会过问她的生活。她在这个“家”中接触最多的人只有一位保姆,但是这位保姆也只是想上班拿工资,也并不想负担太多照顾女主的责任。 而每次庭院中钢琴声响起时,家中宴会开始时,她就不被允许回到家中。在这种情况下生长起来的女主很早熟,早早就明白了很多这个年纪本不会懂的东西。所以女主十分的孤独,她也逐渐明白自己对于这个家是多余的。每次钢琴声响起时,她都只能孤单的呆在庭院之外。不过这次,刚搬来的男主出现了,他也听到了庭院中的钢琴声以及女主的哼唱声,不知觉就停下来听了,然后女主就注意到了这个陌生的男人,相互打了招呼就坐到了庭院的一个角落聊天。之后几次男主路过女主也会和男主打招呼并一起聊天,因为她看出了男主是个好人,而且和她有相似的地方。男主也在和那位保姆对话后了解了女主的处境,就同意女主在他的家里住下。俩人的同居生活也就此开始。 “一半”是这部游戏的主题 明明知道"妖怪"是不存在的,自己看不到的那一半视野,这“一半”的未知所带来的“一半”的恐惧反而最恐怖 男主并不是完全温柔的人,但是他把他所拥有的这“一半”的温柔交给了女主,女主所感受到的就是最温柔的男主 男主将自己的“一半”交给了女主,所以女主就也把自己的“一半”交给了男主 说到私生子,我真的很难说本作女主比前几作的女主好,虽然貌似目前是处于吃喝不愁衣食无忧的状态 但是我感觉还不如我之前玩的几作的女主。在福利院的孩子有“老师”尽心尽力的照顾,还有同龄人的陪伴。被老人领养的孩子也是被老人关怀照顾的,也算是有个家。 本作的女主甚至不能称之为有个“家”,她甚至不被允许接触她的“家人“,生活中唯一接触只有那位保姆
  2. 啊哈,由于各种各样的原因,我又继续来玩夜羊社的GAL啦~ 这次玩的是相思相爱萝莉塔系列第二作~「与你拉钩起誓的婚约」 本作的萝莉倒是和我之前玩的两部萝莉塔不一样,之前的萝莉都是教会收养的,福利社的孩子。虽然这次的孩子也是被领养的孩子,是被男主的远方亲戚,家族中的长老所收养的孩子。嘛,虽然我也不确定被一个老人收养是不是比在福利社呆着好就是了,老人对待孩子的方式总是有些不一样的。但是不管怎么说这孩子也是有了亲人的存在,也是好一些。 本作的萝莉和男主相遇的契机是一场家族中的法事,正如之前所说,女主是由家族中的长老收养的,其地位自然十分不同,而男主也因为和家族中没有什么熟人,所以就注意到了这个和他一样,与周边环境格格不入的小萝莉,自然而然的就搭上了话。同时长老也发现了这件事情,于是她就拜托男主把小萝莉带回家里养两天,同时也同意让男主提早离开这场法事。 于是乎,男主就把小萝莉带回了家,虽然小萝莉一开始还和在法事上表现得一样木讷,话少,不过发现男主是个不错得好人后就表现出了她本来得性格,有点淘气,早熟,喜欢捉弄人,但是才到第二天得下午,长老就想把小萝莉接回去了。虽然他们相处得时间很短,但是小萝莉却对男主产生了一些依赖之情,并和男主约定好,只要她以后离家出走,她就可以来男主家住。在这个约定定下的时候,她们俩人的羁绊也就此结下了。 “离别是为了下次再见的约定,而长久的相聚却是为了离别的准备” 这是在小萝莉不愿意离开的时候,男主对小萝莉说出的话 说实话这句话挺好的,很好的减轻了离别时的痛苦,虽然后半句不一定会让人感到舒服,但是也让人想起距离产生美这句话 只可惜不是所有离别都有再见的机会的,不如说人生中大部分的再见都是永别,这句话虽然是在安慰离别之人,但是只是一句骗人的话而已 本作女主虽然不是福利院的儿童了,但是却反应了另一种儿童的痛苦之处,“留守儿童” 虽然女主并不是真正意义上的留守儿童,但是她的处境却也大差不差 老年人无法给到儿童父母般的关怀,同时教育的方式也有很大的差别,更别提确实有可能出现像游戏中的情况 在抚养留守儿童的时候,突然患上了老年痴呆,到这时本就没有长大的小孩有该怎么面对这种,原本是家中唯一支柱突然倒塌的情况? 本作中的小萝莉倒是有男主这一最终的去处,但是现实中的小孩们又该如何生存下去?令人唏嘘
  3. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 来看看辽有没有根据自己的建议, 成功排除对恋爱的不安呢。 提 供 照 片 辽看起来总是心大的很, 又不会怕对方有什麽想法, 很喜欢照自己的想法来, 但实际上都是会介意对方讨厌自己, 做事很大胆, 不顾虑他的人眼光, 却非常在意自己喜欢得人。 或许在旁人看起来, 辽总是我行我素, 一但喜欢的人发话, 还是会乖乖停手, 发现对方如果没有很介意, 就会开始自顾自的行动, 让对方又害羞又喜欢的, 一起有着不平凡的恋情。 因此透过建议后, 辽会开始认真的跟对方说, 自己心中的不安, 但是要正面的说出自己的想法, 对他来说是种示弱, 平常辽是多威武, 面对恋人仍要低声下气, 想要将自己不安的地方说出来, 会非常的需要勇气。 这些都是恋爱的过程, 没有好好地谈心最终会产生疑惑, 认为你到底在隐瞒什麽呢, 好好地对谈就是一个良好的恋情, 若是不想要给对方造成自己好像很弱, 而总是用一些憋脚或是强硬的手段, 让对方不去过问, 真的会有很大的伤害呢。 排除掉对外人会很有大的威吓, 还有对于自己表现懦弱会感到不好意思, 其实辽作为恋人是挺好的, 不管怎样都会帮你, 即使嘴上会抱怨, 都是为了你好, 很多时候只要开个口, 辽都会记在心上, 想着要如何帮你实现。 会相当的任劳任怨, 只是要走进辽的心房, 就得要突破那些荆棘, 才能看见那忠心耿耿的辽, 会一直跟在你身边, 但不能只是依赖着辽, 看出辽内心藏有的不安, 给予一起讨论的空间, 这样才能两人长久相处呢。 相 亲 成 功 常常会路过看到, 辽不经意的跟对方有大胆的举动, 但如果真的要那种很认真的接吻, 其实辽都会收起那些随便的态度, 会非常严肃的举行, 不过就算在严肃还是会被人撞见呢, 还好我总不会当个明晃晃的电灯泡, 不然就不用看到明天的太阳了。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  4. 铛铛铛铛~ 同盟的十周年活动已经接近尾声,我也进入了最后的发帖冲刺阶段~ 那么本期小讲堂的核心内容就是这个! 来介绍一下“分割商法”以及其相应的代表作吧~ 依旧是惯例的闲话少说,让我们直接突入主题~ 首先来介绍一下用来引入本期科普的作品——《9-nine-九次九日九重色》~ 调色板的分割商法五部曲系列第一作~ 在此放一下第一作的剧情简介: 其它四作分别为: 《9-nine-天色天歌天籁音》~ 《9-nine-春色春恋春熙风》~ 《9-nine-雪色雪花雪之痕》~ 以及全年龄后日谈《9-nine-新章》~ 且不说后日谈性质的新章,看到正篇这四部的名字,是不是感觉非常相似,格式对照的也十分工整? 顺带一提,本系列的主要角色始终是同一批~ 怎么样,这样子说你是不是有一种冥冥之中的预感~ 没有错,在此引出分割商法的定义——即厂商将原本一部完整的作品拆成多部,分时间进行开发售卖~ 所有的作品串联起来构成一个完整的剧本,满足这个条件进行出品的系列作就会被称为分割商法~ 一般来说厂商在出品分割商法系列作前就已经对完整剧本有了规划,他们需要做的就只是针对剧本进行截取,分批次开发贩售~ 这种作法对厂商来说可以获得充裕的开发时间,以此可以保证作品质量,并且多部盈利往往要比一部高~ 但对玩家来说可能就有些不爽了,这是因为分割商法作品基本上都会通过在末尾留下悬念来为下一部作品做预热,可作品的发售间隔又比较长。玩家在推完分割商法的一部作品后,往往是精气神被悬念提到半空挂在了那里,不上不下的异常憋闷~ 而同样因为作品发售时间间隔比较久,也可能会出现玩家在这段时间里把前作剧情忘掉导致后续作品的观感变糟的情况~ 以我个人来说的话,还是更喜欢完整的作品,毕竟我不喜欢慢慢等待~ 最后一提,《9-nine》系列已经出完了,要是想推的话体验感和完整作品也没差~ 我到时找个机会把系列传到同盟吧~ 那么本期的小科普到此结束~ 我们下次再见~ 掰掰~ 这次不想弄召唤阵,就这样发出去吧~
  5. 说起来,上次在群里看到这个沙雕图 才想起来萝莉社明明还有另一个社!(但是我忘记了)不过想起了去年Lose社突然开始打骨折卖gal,貌似好像出了什么事情?于是这两天就去了解了一下 所以今天就来写了这么一篇Lose社的介绍~ lose社具体成立的时间这个我确实没有查到,但是lose社的第一部作品《ゴスデリ -GOTHIC DELUSION-》(哥特萝莉)于2010年7月23日推出 那这么想来lose社也是个成立了十多年的会社了,虽然这十几年它只推出了三部游戏 分别是《ゴスデリ -GOTHIC DELUSION-》(哥特萝莉)/《ものべの》(茂伸奇谈)/《まいてつ》(爱上火车) 产能貌似不高的样子。但实际上,每一部作品都是值得展开来聊一聊的 首先便是lose社的处女作,《ゴスデリ -GOTHIC DELUSION-》 作为lose社的处女作来说,由于其游戏本身的剧情都不完整,像是只是一个故事的开头,大概的勾勒了其主要的世界观。而且在2010年,喜欢这种黑暗系哥特萝莉画风的人也不算多,外加这款游戏并没有上线Steam,导致《哥特萝莉》这部作品并不有名 故事剧情大概是男主救下了一个被追杀的萝莉,并化身萝莉控守护这个黑暗哥特萝莉(雾) 具体故事细节还是单独开一贴吧 虽然说《哥特萝莉》剧情本身并不完整,但是还是能看出lose社对这款游戏还是非常用心的,作为一个短篇GAL,这个游戏中却包含了接近一千张CG和几十首BGM,而且还有着相当华丽的战斗画面和演出效果,只是非常可惜,这个故事怕是再也不会有后续了 ----- 然后就是《ものべの》 该作在2012年4月27日发售,然后在2013年10月25日推出了其DLC《茂伸奇谈-happy end-》,这个DLC改写了原本的剧情(看名字就知道,把结局改成HE了) 增加了后续的故事以及回忆篇,当然重要的是增加了一百多个H剧情,非常之妙咳咳 而Lose社也是因为制作出了这部,作画,剧本以及配乐都相当不错的作品,从而在业界中拥有了一定的名气 (也变成了两大重工业会社之一) ----- 最后就是这部非常出名的重工业GAL!《爱上火车 Last Run!!》 《爱上火车 Last Run!!》于2020年7月22日开始发售(然而跳票到了2020年10月30日) 这部作品在日本2020萌系游戏大赏荣获了金奖以及用户支持奖,其前作《爱上火车-pure station-》也获得了日本2016萌系游戏大赏准大奖和剧本奖金奖 可谓是名门之后,这作游戏的剧情,美术,配乐依旧十分出色,甚至出现了当时十分稀少的动态CG 而且《爱上火车 Last Run!!》为了感想当时众筹的中国玩家们,还特意来中国考察并加入了一个有中国背景的角色 单从前面这些要素来看,这部作品不说让Lose社飞黄腾达,也不应该是现在这种下场 但是事实确实Lose社现在已经解散了 问题就出现在了《爱上火车 Last Run!!》这部作品上 这部作品虽然制作依旧精良,但是作为一部成人游戏,它在发售之初却并没有多少成人内容,而且部分游戏内容对于正常的玩家来说有些过于硬核了 这些到还是小问题,问题就是出现了官方下场刷评分的行为 在一个日本的GALGAME评分网站上,出现了大量姓名为中国拼音用户的高评价,这不仅引来了许多该网站用户的不满,很多中国的用户也对此不买账 之后lose社还要求该网站把关于lose社相关的条目全部删除 这一系列操作致使lose社积累下来的口碑彻底败光,也导致了后来lose社宣布停止制作新作并解散 只能说非常的可惜了
  6. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 猛以看还以为有人要来找茬, 结果还是恋爱烦恼。 简 历 狗谷辽 年龄:18 性别:男 生日:7月10日 提 供 照 片 我能理解拍个人照, 都会想要摆一些帅气的姿势, 吸引对方的目光, 然后从自己剩下的眼光, 让人感受到自己的不简单, 用背影可以让人知道自己有多厚实的想法, 不过啊,重点在于跟人相处, 拿刀舞剑的果然还是, 感觉对于恋爱来说加分好像不多呢。 看来形象是用忠犬的样子, 最喜欢用凶猛的外表来抵御所谓危难, 让自己喜欢的人不受干扰, 光用眼神就可以杀死人的家伙, 只是很多时候要有人喜欢上你, 得先能忍受你散发出来, 那种生人勿进的氛围, 不然正常的对象也会却场吧。 不过会需要来这边给意见, 多半都有着不顺遂的过去, 才会感觉自己的恋情不顺, 想要改变自己才会过来这里, 有时候改变也不是这麽简单就是了, 能从你的武装之下看见真实的你, 才是重点呢。 不愧是寻求意见的辽, 早就有人愿意释出真心, 但又感觉对方会离开自己, 被自己给吓坏, 不由自主地就走进了会所, 明明画面中的你, 对于这段恋情是多麽的坚定, 谁也无法阻档, 却还是会怕,那一天分开, 你能不能接受吗。 制 定 方 案 即使表现的再强悍, 跟对方相处的在久, 对于长久未来的不安, 不管是谁都会有些恐惧, 辽可能不怕强大的挑战, 而怕对方对于这些挑战心累了, 感觉就是跟自己在一起, 才会有这麽多挑战, 如果不在一起, 就可以安安稳稳的过日子。 对未来的不安, 只要想到了就无法阻止, 想再多也无法阻止那些憾事, 即便自己在强大, 也无法让对方完全无事, 都不会受到伤害, 更何况这种伤害, 可能还会是自己不经意的言论中, 让对方感觉不愉快, 自己也很难收拾, 不过我只能说, 有些不安,透过一起讨论, 才可以让彼此去面对呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  7. 昨天我终于推完糖调啦~可喜可贺可喜可贺 糖调这个游戏给我的体验还是相当不错了,三个结局各有各的体验,女主性格也完全不同,所展现出来的故事也不一样 糖调在游玩过程中偶尔会出现两个选项,但是选哪个都不影响剧情的走向,只是两个选项的后续剧情不一样而已 所以糖调也不是那种会根据选项进不同结局的gal,他是在你玩完共同线之后,给你了三个选项 你选了哪个就进哪条线,所以像看后宫线的朋友可以放弃了,没有的(呜呜呜,可恶) 不过就像我之前吐槽的,冰织线不管是剧情质量还是剧情的长度都是三条线之中最好的,节奏的控制也很好,该说不愧是封面C位出道的角色么(难怪之前看到有推完冰织线就不想推其他的线的说法) 说实话,这个在所有线完成后的那个隐藏结局所展现的东西是最有意思的,他彻底点明了男主的真实身份: 之前三个线中,都隐隐暗示了,男主不是一般人,我一开始的猜测是男主也是一个“实现愿望的妖精” 但是其实这无法解释为什么身为妖精的市长“爱森小姐”说,男主“山田九郎”是她的同行,而不是同族,当然因为我没有太细想所以完全无所谓 男主这个名字啊,其实很有意思,“山田九郎”这个“山田”这两个字在日语的姓氏中一般读作“yamada”,但是这两个字还有另一种读音“santa”,所以“山田先生”也可以叫做“Mr.Santa”啊,那这位是谁呢? 不过其实在故事的一开始就有暗示男主的身份,男主是在【妖精之夜】的突然出现的,但是一开始没有说明【妖精之夜】的具体日期,但是第二天,芽瑠和男主说他只有五天时间考虑了,因为五天之后就是跨年,那逆退过来,【妖精之夜】其实就是12月25日--圣诞节 那么这位从天而降的男人就是传说中的圣诞老人了(看着真年轻啊) 隐藏结局最后的CG也证明了这一点,可以说是非常有意思了(巧克拉披的是当时男主出现时穿的“奇怪的衣服”)
  8. 铛铛铛铛~ 这里是暂时不想摸鱼的黑光,距离上一期小科普还没过多久,新的一期堂堂登场! 咳咳,闲话少说,这一期小讲堂的核心内容就是这个! 解读“ADV/AVG”这两种缩写的含义,并阐释其与Galgame之间的联系~ 哼哼,我就不过多啰嗦,本期小讲堂现在开始~ 这一次我们用来引入科普的作品是《Raging Loop》,冷不丁地抛出这个名字,可能你会比较陌生,不过本作在国内的民间称呼“人狼村之谜”倒是流传地颇为广泛。 在此插入一下本作的大致简介: 首先要说的一点就是,在严格意义上来说,我很难界定本作算不算Galgame。我只能说它是一部节奏紧凑,氛围感十足,情节令人大感酣畅淋漓的悬疑向作品。 本作用三个周目演绎了一个完整的故事,也正因如此,它并不把恋爱关系作为剧情演绎的核心,虽然有三个周目,但本质上是个单线游戏。 依照小讲堂惯例,本作内容方面我就不过多评价,在此引出本期小讲堂的核心——这“ADV/AVG”到底是个虾米东东? 相信大家在资源区流连的时候应该不止一次地见过这个标签,绝大部分玩家对其具体含义还是有些模糊。 其实“ADV”和“AVG”本质含义都是一样的,两者均是“Adventure Game”的缩写,而所谓“Adventure Game”即以剧情叙述为重点,较少甚至没有其它方面游戏内容的作品。 而正常来讲“Galgame”应该视作为“Adventure Game”的子分类,关于我为什么要加上“正常来讲”这四个字,详情请参考“黑光系列小讲堂2”的相关内容~ 说回正题,《Raging Loop》毫无疑问地可以算是“AVG”作品,但它到底属不属于“Galgame”就是见仁见智啦~ 那么最后说一句,大部分的“Galgame”都属于“ADV”,即使不属于,也一定包含较浓重的“ADV”元素,而“ADV”则不一定属于Galgame,比如《428~被封锁的涩谷~》(等等,听了大家的说法本作可能也算是Galgame)。 咳咳,总而言之,本期小讲堂到此结束~ 我们下次再见~ 掰掰~ 思来想去,不弄召唤阵真的会被直接从首页刷下去~ 那么,召唤大阵! 不是必须要给咱回应喔,对这篇文章不感兴趣的话就当作没看见就好
  9. 推这个线之前,在共同线就可以感觉到,这个巧克拉铁暗恋男主,在之前就会对男主脸红 而且在另外两个线里,男主和冰织或者芽瑠在一起的时候,巧可拉都会明显露出失落的表情,这种时候我还蛮心疼的(x 但是说实话,和巧可拉在一起的话我也感觉有点奇怪,毕竟如果把蛋糕店当故事起点的话,冰织和芽瑠就相当于是青梅 巧可拉就是天降啊!(不过这么想的话明明巧可优势更大!而且巧可也喜欢当一位西点师本身技术也很好,简直绝配) 所以这条线大概也是白给线,大概没有什么波折(玩完之后果然如此,玩的甚至比芽瑠还大) 总的来说,巧可拉线其实不错,解开了一条其他线出现过的伏笔(这还算是伏笔么)给我的感觉甚至比芽瑠线还要好一些 (玩的比芽瑠大,解开的谜团还比芽瑠多,芽瑠你怎么回事,明明是店长) 而且从巧可拉线冰织和芽瑠的态度来说,冰织和芽瑠本身也是很希望巧可拉和男主在一起的 这反而让我没了玩芽瑠线时那种辜负了冰织的感觉 虽然总体而已还是没有冰织线的那种长度和极好的剧情,但是还是不错的
  10. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 透过纯给经验的相亲会所, 会不会迎来第一次的失败呢! 提 供 照 片 纵使看出慎司认为自己没有男子气概的样子, 可是真的都是让自己逞强的站在对方面前, 我想对于慎司来说, 那不是治好他自卑的关键, 而是要有人相伴, 愿意将软弱的一面展现。 为了追求让自己看起来比较强大, 而不会对另一伴示弱, 这样长久下来累的是自己, 也会给对方隔阂, 两人的恋情会难以进展,所幸, 这次的对象成功让慎司认识到自己的不足, 不会盲目的追求强大, 会好好发挥自己的长处。 恋情中会有欢笑以及分享, 不会忽视对方的想法, 会两人一起感受到幸福, 就是慎司想要追求的一起走下去, 不因为任何事情, 两人都能坚定不移, 那怕是小小的幸福, 都会成为一个美好的回忆, 这样吃进去的糖, 会化为自身的动力。 感受到对方会愿意跟自己分享, 从不忘记自己的存在, 那又何必在意别人对自己的看法, 又何必思考用所谓的外形抵御未知的刁难, 难题来了就解, 不是为了杜绝难题而忘记最重要的东西。 坚强的慎司, 会成为别人的依靠, 再自己愿意示弱, 放下自己的逞强, 同时也会接纳对方的不安, 好好地安抚, 这样相互成长, 才能让自己看见未来充满光亮, 而不会自己眼前会有乌云笼罩, 看不到对方对自己伸出的援手, 也不会找不到可以喘口气的地方。 相 亲 成 功 作为提供经验的成果, 其实不用我介入两人就能好好再一起, 毕竟慎司本身就有魅力, 让人吸引住的特质, 重点在于对方能不能打破慎司的心魔, 让他看见自己的好, 同时也接纳自己的极限。 至少有来找人求助, 透过一番言论的开导, 慎司不会太执着, 才可以看到周围的好, 现在我也能看着路边走过的情人, 最为闪亮的幸福, 正是慎司与她共舞的现在吧。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  11. 在推这条线之前我一开始以为,嘛~由于她大条的神经,这条线突破的难点反而是怎么突破这种哥哥妹妹的感觉~ 因为在共同线之中芽瑠就和男主关系很好,偶尔也会对男主撒娇(虽然共同线中给我感觉就是单纯想让男主留下) 实际玩过之后就发现不管是内容还是氛围都差了非常多 和冰织线不同,芽瑠线气氛大部分时候比较欢快,毕竟芽瑠一开始和主角的关系就十分的要好,芽瑠也会很黏着主角。 这条线貌似是因为女主的不同,主角并没有选择钻研巧克力蛋糕,而是选择了巧克拉推荐的千层蛋糕。同时主线也从陪伴冰织解决各种问题,打开她的心结变成了让芽瑠不再孤单,并且处理好她和冰织之间的关系。不过由于芽瑠招人喜爱的特性,倒是意外的和神秘的市长爱森关系搞好了一些。 总体而言,芽瑠线剧情不像冰织线那样那么多波折,而且长度也短了很多,这个线我推了差不多3个小时就推完了,冰织线我推了整整一天呢。这条线之中共同线的很多伏笔也没有展开,比如【妖精之夜】的秘密,比如男主的真实身份。不过连爷爷最后都出院了,属于真正的大团圆结局,倒也不错 但是另外有些事情也多少让我有些不舒服,因为只有在冰织线中,芽瑠生病了,而且阿野女士也只在冰织线中难产了 就像是因为是男主选择和冰织在一起才导致了这么多事情,虽然冰织线中所有人最后都平安无事就是了
  12. 铛铛铛铛~ 黑光系列小讲堂再次开始啦~ 那么这一次科普的内容就是:“同人作品究竟指什么东西?” (关于黑光在以同人游戏为核心的论坛科普同人作品是否搞错了什么这件事.jpg) 咳咳,据我观察,对这方面定义有些模糊的朋友也是有的,这次科普并不是无意义的喔~ 那么话不多说,马上开始本期的小讲堂吧~ 有些朋友一直对“同人作品”这个词存在着误区,比如根据字面意思将其误认为是指针对原作进行二次创作即为所谓的同人。 亦或者是对这个词的概念有些模糊,似是而非,不清楚它的具体含义。 本次的小讲堂将从帖顶图片所指的作品——《海市蜃楼之馆》入手来阐释“同人作品”的具体含义。 那么,首先来科普一下《海市蜃楼之馆》的相关背景~ 本作是由同人团队“NOVECT”开发,于2012年发行的“同人作品”。虽然是同人作,但海馆却凭借其优秀的质量登上批评空间90点台,赢下业界一致好评。 关于海馆具体优秀在哪方面,本帖就不过多地进行阐述。在这里,是要藉由海馆引出“同人作品”的定义:“非正式商业向作品”。 那么这句话是什么意思呢? 即“同人作品”的诞生更多地是起源于兴趣而不是利益,往往情况是大家聚在一起一拍脑袋:诶!这点子不错诶,要不要做点什么东西? 这也是很多同人社团诞生的契机,兴趣为主,热情是第一驱动力。 但同人作和利益并不是相互对立的,现在已经成为庞然巨物的Type Moon早年也是同人社团,NOVECT也在炒海馆的冷饭x 同盟核心的一众RPG黄油也基本都在DLsite上有上架盈利,现在很多同人作者创作作品的初衷其实也是为了赚钱~ 但它和商业作还是存在着一个巨大区别,即商业作的诞生筹划需要经过多方考量,究竟本作能不能盈利,为了盈利又应该做什么? “同人作品”则很多情况下不需要考虑这么多,作者不会顾虑重重,他们有时会仅凭着热情,大刀阔斧地进行自由的创作,比如“龙骑士07”当初创作《海猫鸣泣之时》产生的诸多风波。 所以说,要界定作品是不是同人作的标准只有一个:究竟本作是不是正经会社推出的。 其实说实话,知道这一点可能也没什么作用。同人作质量不一定就比商业作低,甚至可能超越商业作~ 自己玩的开心才是最重要的XD 好嘞,稍微熬了下夜弄好了这一期的小讲堂~ 排版方面比起往期做了修改,希望你能喜欢~ 这次先到这里,期待与你下次再见~ 这次没有召唤阵啦,一直召唤大家总觉得有点不好意思,下次再说~
  13. 前两天花了一整天时间,推完了冰织线,不得不说,这个长度还是超我预料了,甚至感觉比共同线还长一点 这单个线的长度可能都有我以前玩的一整个GAL一样长了(夜羊社:?) 还是和上次说的一样,故事的情节相当的有意思,依旧有相当多的转折,每次都牢牢抓住了我的心,而且BGM也相当的搭剧情中的氛围 再讲冰织线的剧情之前,我先讲讲冰织在共同线中给我的印象。首先她给我一种心防很厚的感觉,虽然共同线里也有暗示吧,破除这个心房契机大概就是她吃了很多糖的时候。还有就是,共同线里,冰织总是会明示暗示想让男主离开,这样让我很困扰该怎么推她。再有就是冰织本身貌似也藏有不少秘密,感觉推起来难度会比另外两小只要难很多。 不过推完这个线也能理解为什么冰织是这样心防很厚的样子。感觉冰织线真是多灾多难啊,那种非常悲伤和抓心的音乐出现了非常多次。 总得来说,这条线以故事开局的【妖精之夜】开始,最后的【妖精之夜】作为结尾,再加上大量的剧情起伏,以及【巧克力蛋糕】这个我认为是【糖调】代表物的存在,我感觉冰织线就是主线了
  14. 前几天突然被推荐了糖调,而且画风和我们的全坛BOSS白毛魔法师(若老大) 一摸一样(白玉老师yyds)于是我就来玩玩看了 刚好今天还是六一,六一儿童节推一下糖调不也挺好的 虽然糖调属于那种废萌GAL,玩家没有什么太多的选项,一般时候也就是AUTO看剧情 但是这剧情还是挺有意思的,有很多地方的转折确实也是我没有想到的,而且这剧情以外的长,玩了一上午才玩完了共同线,看来想今天推完某一条女主线时间都不太够,所以今天就先写一篇共同线的玩后感吧~ ---以下内容包含剧透--- 其中很多地方确实有埋伏笔的样子,有些回收了形成了一个我没想到的转折,有些估计要在个人线里面才会回收了 而游戏中的其他配角也有其鲜明的人设,比如胃袋担当的邻居小町(好可爱!但是不能推的样子) 总体而已糖调确实是一部很好的GAL,游戏过程中的音乐也听的十分舒适,剧情也并不枯燥,十分推荐大家去试玩一下
  15. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 看来这次真的要提供恋爱经验了, 这次的客人也太年轻。 简 历 犬戒慎司 年龄:15 性别:男 生日:12月27日 提 供 照 片 慎司是目前接待算是比较年轻的, 不过年轻的时候对于恋爱烦恼也是特别的多, 不过从照片看出, 慎司或许不是一个喜欢常常大笑, 但是笑起来会是非常的迷人, 有着独特的魅力, 看来长大后会是, 屡获许多人芳心的超强潜力股呢。 明明慎司看起来很温柔, 还很会做菜, 很多时候更愿意帮助人的氛围, 却有恋爱烦恼, 我想肯定是自信心, 他很温柔却感觉自己的强硬不够, 无法保护自己心爱的人, 其他人更会直接过来对骂, 如果自己很威武的外形, 那就不用怕别人过来, 看到自己就会吓的逃跑, 认为自己给人的安心感不够。 即使会做菜, 什麽事情都可以替另一伴做好, 却无法成为一个最可靠的墙壁, 看来这就是慎司非常苦恼的一件事情吧! 不过慎司完全忘记自己, 面对敌人的时候, 气势不会输人, 该站出来的时候,从不退缩, 更是会战到最后一刻, 不愿意给另一伴受伤的情形, 这会是最重要的一点。 用外貌经营起来的安全感, 若是面对真正难以打倒的强敌, 却会退缩,不敢捍卫到最后, 那样的爱情也不真实, 等事情落幕后, 另一伴也会离自己而去, 重点在于内心的强大, 还有愿意跟着面对所有难题的心境, 这样才是真正的强大, 慎司却没有发现到这点, 兀自伤心。 制 定 方 案 从这些照片看到慎司过于自卑, 导致看不见自己的优点, 才会想要找人寻求意见, 却不知道自己的魅力, 早就有人看中了, 只要有人愿意跟你相处下去, 是不会有人想要跟你分开, 除非你自己把人推开了。 可能要找个会坚定自己, 跟慎司想法不太一样的人, 才能让慎司知道自己的优点, 再激烈的争吵中, 才知道自己的想法不那麽正确, 是被自己给局限住呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  16. 本文使用关键词:兰斯10 前言: 笔者并没有玩完整个兰斯系列,仅玩过兰斯1、2、3、9、10(其他几部仅在贴吧看过大致剧情),之所以斗胆写这篇玩后心得,主要目的是为了做任务拿经验值(明人不说暗话),而在笔者玩过的galgame中,再没有比兰斯10更令笔者印象深刻的了。本文仅作抛砖引玉,望各位同样喜欢兰斯的大佬轻喷。 本文将主要从以下几个方面讲述游玩兰斯10的一些感悟: 一.故事性(涉及剧透) 二.游戏性 三.背景设定(涉及剧透) 一.故事性(涉及剧透) 二.游戏性 兰斯10的游戏性,笔者认为在galgame中就算不是独一无二,也得是凤毛麟角(仅是笔者个人浅见)。众所周知,业界大量的galgame,往往只重剧情而不重玩法。比如fate系列(fgo除外,手游不能算)。而有这样一部galgame,不仅能冲,还好玩,既能刷刷刷,还有收集要素,以及众多的分支路线等等……这就可以让玩家在多周目游玩时,每次都有新体验(笔者起码玩了七八遍,成就也没做完,卡也只收集了900出头,还是大量sl的结果,附图)。作为同样注重游戏性的VB系列,剧情又不是那么出彩。 (笔者的联合部队 星级是修改器刷的🤦‍) 而兰斯10并不仅是剧情出色,玩法出众,更是做到了故事性与游戏性的完美结合。比如,如果是正常游玩流程(不开修改器不看攻略),玩家很难在一周目打出好结局,必须要有足够多周目的坏结局积累,才能逐渐降低游戏难度,达成完美结局。玩家在这个过程中,也会逐渐被故事中的人物吸引,产生共鸣(虽然免不了看到战败CG)。而玩家带着对游戏中人物强烈的执念,随着终于打出完美结局后获得的感动,也是在无数次的失败后逐渐升华的结果。感动的背后不仅仅是深入人心的剧情,也是兰斯10特定的玩法所带来的结果。这种玩法也与笔者上文中关于故事性提到的兰斯一个人的喜剧,是背后无数人物的悲剧不谋而合(每条路线死的人都不一样)。而又由于兰斯10特有的卡牌系统,玩家在多周目游玩时,也不会产生乏味的感觉(不同的卡牌,对应着不同的策略,甚至还能决定路线的选择),真正做到了每把都有新体验。 当然,兰斯10的游戏性也不是完美无缺,比如卡牌的强度平衡问题,就导致了想要走特定路线,就不得不花费大量时间凹出强力的卡。以及,作为一款R18的galgame,兰斯10居然没有配音,这就导致了兰斯10的很多R18内容,看着很爽,但是不好冲(仅是笔者个人观点)。 三.背景设定(涉及剧透) 以上就是笔者对兰斯10游玩后的心得感悟,笔者本是奔着做任务的心态来写这篇心得,不知不觉却写了这么多,也许这就是兰斯系列的魅力所在吧。即使相隔已久(笔者大概是去年玩的,到现在大概一年),回味起当时玩兰斯10的瞬间,依旧是充满了感动。笔者也在这里强烈推荐,如果你喜欢galgame,但没有玩过兰斯系列,一定要去尝试一下,相信兰斯系列一定不会让你失望。 题外话: 笔者在背景设定中关于大白的一些观点描述,其实是来源于贴吧。笔者之前在玩兰斯时,在贴吧搜过大量攻略,也看到了很多关于兰斯系列的背景设定,其中关于大白的一些观点让楼主醍醐灌顶,对兰斯10的整个故事也有了全新的理解。 兰斯系列的BGM都很经典,很多人都喜欢《吾之荣光》,笔者最喜欢的是每次哈尼出现的bgm,感觉这个bgm真的很符合哈尼的特点,就是不知道名字叫啥。大家有知道的吗? 兰斯系列众多女角色中笔者最喜欢希露酱、美树妹妹(凯布利斯你该死啊)、米拉A梦和纸巾香,大家都喜欢兰斯系列的哪些女角色? (最后贴一张魔王美树妹妹吧) 最后,召唤一下坛里同样喜欢兰斯系列的各位大佬围观一下笔者的心得,对笔者理解不到位的情况,希望各位大佬下手轻点。 @zheneko @1144941268 @恩奇都 @螭首千机 @dfxy @yuyan @rance9
  17. 关键词:Laplacian社,末世风 说起Laplacian社,不知道大家有没有听说过《牛顿与苹果树》这部作品? 这作可以说是非常有名气了,被网友吐槽为:牛顿死前保住了处男,死后保不住处女 而今天我所要说的《未来无线电与人工鸽》则是该社继《牛顿与苹果树》后又一作品; 首先介绍一下本作大致的故事吧:(无剧透) 本作背景为未来,人们为了解决信号不好的问题,研发出了会自动覆盖信号的信号发生器-人工鸽; 然而,人工鸽的“意外”失控带来了毁灭性的影响,曾经好用的信号发生器瞬间变身为信号屏蔽器,同时还开始攻击一切空中物体,包括飞机等载具; 人类失去了一切无线远程通讯手段,卫星,互联网等等都不复存在; 而男主角月见里 空则是人工鸽失控当日导致的飞机坠毁“唯一”的幸存者; 这段经历使得主角一直想要打破人工鸽的信号屏蔽,在机缘巧合下,空研制出了可以发出并收到现在和未来信号的收音机; 随后故事讲述了空如何利用收音机想要结束人工鸽统治天空的时代,这里不剧透了; 大体来看,故事非常标准的科技导致人类受伤的设定,唯一幸存者男主被赋予了救世主的重任; 表面上看起来非常俗套; 然而事实上并不止如此,本作的设定是具有平行世界设定的; 也就是说,在某条线路中的男主角发出的广播可以被另外世界的男主角用收音机所听见; 这一设定非常有趣,这意味着某些路线选项需要先达成另外的结局才能解锁,属实是官方拉长游玩时间了 梦幻的叶月辉夜出场 本作唯一指定官方女主角叶月辉夜就是需要先推其他线才可攻略(由于牛顿社戏称以及科学家+白毛属性,粉丝经常戏称辉夜为爱因斯坦) 到这里为止,如果你感兴趣,那么你可以去体验一下剧情了,下面开始剧透的感想: 之后准备开始3周目,欢迎大家交流心得呀~
  18. 再经历了两天两夜的奋战之后!我终于!差三个CG全收集了! (有三个的怪物CG有BUG!收集不到!就当我全收集了吧) 原本是想直接去玩兰斯8的(因为想看红宝石变成蓝宝石)但是在坛友的建议下还是先去玩兰斯01了(他说01萝莉比较多) 反正今天是作为一个gal玩的比较少的人来讲讲我对兰斯01的感受 兰斯01的主线,就像其名字《兰斯01-寻找小光-》一样,就是兰斯接了下了一个找人的委托从而四处留种(确信)的故事 而这个主线的结局是一个单一结局,除了兰斯死亡外,不会有什么选项或者行动影响到这个结局 不过兰斯01还拥有不少隐藏的支线,就像之前我说他四处留种,这些支线保证了兰斯01的女角色不比那些拥有很多分支结局的gal的女角色少 (虽然这个屑兰斯只留种不留情导致剧情里几乎没有什么感情戏) 剧情上没什么好多说的,就是那种兰斯排除万难,做到自己想做的事的王道(?)剧情,虽然这么说有点俗套,但是讲道理,最后把王女按在身下的时候那心情还是相当愉悦的不过最后王女从抖S变成抖M也是在我意料之外就是了 然后说说他的玩法,在玩完兰斯01后我总算是明白为什么说爱丽丝特别注重游戏性,兰斯01的探索方式完全可以说是杀戮尖塔的简陋版,而杀戮尖塔是19年的游戏,兰斯01的重制版都是在13年就推出了,虽然说01的打怪完全不需要什么策略,只需要堆一堆数值就行,但是还是能看出爱丽丝的潜力 (这种爬塔的探索方式,打出自己手牌来打怪的方式) 总而言之,兰斯01适合想要开始了解兰斯系列游戏的人体验一下(看看这兰斯屑的开端)
  19. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 看到一进来满面春风的卓, 看来又是过关了。 提 供 照 片 就算是在约会仍不忘记带着茶的卓, 真的很想说你才二十五岁而已, 有必要每次都装得如此老吗, 还好这次的找的对象本身就喜欢年上的, 不然我还真有点难以理解一个二十五岁, 可以整成跟三十五岁没两样的氛围了! 其实约会的主动性, 卓不用我多说也懂, 更要双眼直勾勾的看着对方, 透过眼神可以传达很多讯息, 如果连看都不敢看, 那又怎样走进对方的心房呢。 这到底要有多爱, 才会愿意包容你的书法兴趣, 虽然卓的书法很有名气, 真的另一伴愿意跟着学习书法, 这还是要有点勇气的, 毕竟是跟厉害的书法家讨教呢。 不过从这边可看出, 卓果然不放弃任何机会, 只要可以行动都会让对方记住自己, 连书法都可以贴身教学的模样, 看来卓真的太久没有跟人恋爱, 这个主动性已经是满分了。 卓有着超越二十五岁的年长氛围, 更是有着神士的风范, 会愿意这样蹲下来帮人穿鞋, 而且对方还愿意让你协助的情形, 其实不可多见, 纵使你愿意去帮忙, 对方不领情的状态也很多。 想必卓肯定是先询问过了, 才敢做这样事情, 触碰本身就是需要一个询问才可以进行, 若太过自然的去接触, 得要判断好彼此的关系, 不然容易成为一个负分。 相 亲 成 功 哎,就这样大方秀出求婚照片的卓, 莫不是想要让我贴在墙上吧, 这样每个进来要相亲的人,除了被吃狗粮外, 更能体会到这相亲会所的功力呢。 不过黄昏是一种短暂的象征, 却又是一个美好的风景, 在那种情况下的求婚, 不会多想有什麽无法延续的关系, 反倒会思考, 这样的爱情最终还是会有黎明的到来, 只要我们可以撑过黑暗, 就能享受到光亮的来临。
  20. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 不过这次要挑战的对象,让我有点惊讶! 简 历 大蛇卓 年龄:25 性别:男 生日:9月8日 提 供 照 片 透过前面三位, 其实相亲会所对于年龄没什麽限制, 但是看到俊秀且声名响亮的卓来相亲, 还是有点感概的意味, 即便照片中的他是如此的意气风发, 但身边始终没有异性相佐, 只能独自的过活, 是怎样的过去, 才会选择单身到现在呢。 多看几眼后, 感觉卓应该会有自己的主见, 若是对方是个主见性强的人, 可能卓会应付他, 但会无法长久下去吧。 卓看起来是非常适合穿这类的服饰, 尤其这张照片还有漫天的雪花, 成功的把卓的年长氛围展现出来, 可是如果是要跟同龄人相处的话, 卓会不会认为对方无法接受, 他所填写的这个家庭状况, 可能还会想对方的心理承受力, 若无法是同乡的人, 想要让卓有信任感, 好像很困难呢。 正在苦恼要如何替卓, 找到一个他想要可以保密, 不会到处宣扬的人, 这样可以选择的范围就小了很多, 该不会要扩大年龄条件, 这样就――看到了这张制服照片, 哎~果然有一定年纪后穿起制服, 那种奇妙的感觉就会跑出来呢, 明明看卓穿和服很好, 穿起制服就感觉好像走错片场了, 不过根据这个年龄, 好像跟高中生的话, 倒也不是多大的差距, 毕竟在以前差距十岁都不算什麽了。 制 定 方 案 总感觉卓这次过来, 好像有点不在意对方的条件, 只要对方懂得什麽是该说什麽不该说就好了, 毕竟对于卓来说, 跟另一伴的相处想要的, 是舒服感还有你要信任我的感受, 这些照片看出卓本身就有自己的能力, 却有种若没有适合的人, 自己也能活下去, 如果真想要接近起卓, 打开卓的心房, 得要让他看到他日常中所没有的单纯, 以及那直接了当的念头, 才有办法令卓认为跟他在一起也是不错的吧! 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  21. 作为一个GAL萌新,我又来介绍我了解到的GAL会社啦~ 今天说的就是 单说ALICESOFT,不熟悉GAL的人可能不清楚这是哪个会社 但是如果你听说过前年大火出圈的《多娜多娜~一起干坏事吧~》 没错,ALICESOFT就是制作这个色彩鲜明,画风瑟瑟的GAL的会社 ALICESOFT乃是GAL界最著名的会社之一 去查了一下我才震惊的发现,原来ALICESOFT居然是1989年成立的,到现在都三十几年了! (这么一想GAL到底是有多少年历史了,有没有人写篇文章科普一下x) ALICESOFT创作了非常多知名的GAL,列如《“大”》系类,超昂系列,ALICE之馆系列,妻系列,以及兰斯系列作品 就像我标题说的一样,作为一个成人向游戏公司,ALICESOFT制作的游戏却都永远很强的游戏性(哪怕没有H内容也可以玩一下的那种) 从这点来说非常的少见,而且这点也给他带来了不少的名气(你看论坛里兰斯一直都是gal区的讨论对象之一就可以看出来) ALICESOFT除了制作游戏的方针比较奇特之外,它也曾发表过一则令我感觉十分惊奇的宣言 --“自由散布宣言”(配布フリー宣言) 所谓的“自由散布”,指的是ALICESOFT认可玩家以任何方式散布该公司产品之行为,包括直接上传至互联网供人下载,或是透过P2P软件分享等行为。 这种宣言确实是令我感到惊奇,因为这种“自由散布”虽然会是它的名字迅速扩散,但是这无疑会让他遭受非常大的损失 不过仔细一想,这种形式的“自由散布”本身就是很难避免的,这个宣言反而让他收获了更大的名气 -- 说起来这个公司有两大吉祥物 第一个当然是爱丽丝(Alice,アリス),这个角色在很多(还是全部?)ALICESOFT制作的GAL中都有出现(毕竟会社名字都叫爱丽丝软件) 会社的图标在变成现在的鬼脸之前的时候也是爱丽丝 另外一个吉祥物就是这个鬼脸哈尼,这个是ALICESOFT前开发部长TADA非常喜欢的形象,也是出自他之手 原型貌似是日本古时候的陪葬品? 长这样( --- ALICESOFT这个公司的介绍就差不多结束了,如果要继续介绍它制作的游戏的话那内容就不得了了 (但是由于我现在也就玩完多娜多娜,然后刚开始玩兰斯系列,我也不太好评价就是了) 可惜ALICESOFT的铜不是很多,可恶
  22. 剧情很好,不合理处是为了剧情发展可以忽略,不得不说在00年到15年这个时间段内的galgame质量都很好,屯了大概5t的ADV和2t同人可以趁着现在的闲暇时间慢慢打(话说打的完吗)。下到thinkerbell、mink的鬼畜;上到戏画、key的废萌,要是认真看完每一句话的话还是很有收获的(才不会告诉你其实还觉得人家说的蛮有道理呢哼)
  23. 欢迎来到相亲会所──! 要来看看真弘的结果了, 总感觉挺不放心的,比起前面两位。 提 供 照 片 真弘满脸笑容的拿出这张, 很严肃的在牵手, 不知道的人还以为是在吵架, 其实真弘是把自己感受到, 对方柔软的手正开心的不行, 但又怕这样太奇怪, 只好一脸正经的带着人走, 不过还是保持真弘一惯的作风, 由我在前面, 不论如何都有我在前面替你挡着的自信, 跟着我就没有错的感觉, 不过外观还是挺致命的。 不过这次看到真弘就没有以前那种奇妙的异样感, 完全就是很放松, 好像身上的负担都消失了, 看来是这张谈心的过程中, 把很多真弘心里想要说的话都说出来了, 可能真弘想要的不是纯粹你爱我, 我爱你的爱情, 而是希望对方可以撑著我, 知道我在想的烦恼, 可以的话就是坚定起, 我一定可以那种理想伴侣吧。 只是不愿意示弱的真弘, 是又怎样愿意跟对方说出这些话, 是感受到对方会陪自己到天长地久, 更展现出没有什麽困难可以击倒, 因为是两人一起, 而不是你自己一个人要去承担这些所有吧。 看到真弘释怀的模样, 感到又一个男孩的成长, 不过从对方寄给我的秘密张片来看, 果然真弘以后会被吃的死死呢, 虽然在外会很认真的保护对方, 当真的面对对方的时候, 肯定是会很心软又任由他随便处置自己, 成功成为一个怕老婆的人呢。 作为一次相亲的胜利品, 掌握到一个有趣的照片, 这就是我对相亲的热此不比疲呢。 相 亲 成 功 若他日还能在相会, 但愿你们的爱情恒常久, 在一次的旅行中看见这两人打打闹闹的情景, 虽然真弘不在意的在打趣对方, 却总是会适时地停下来, 一但发现对方重心不稳, 又会马上起来的护住对方, 或许真弘早已忘记当初来相亲的原因, 至少现在可以看到真弘这样专注为了一个人, 不在有所困扰, 达成真正的积极向上, 是桩美事呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  24. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来介绍一位少年。 简 历 鸦取真弘 年龄:18 性别:男 生日:8月17日 提 供 照 片 喜欢从高处看下来, 想要把握一个最安全的位置, 看来这位的安全感可能比较低, 对于恋爱可能也没什麽把握, 加上身高问题, 或许不太接受过高的恋人, 会想要一个差不多的身高。 即使面带着笑容, 也无法让我感受到他的喜悦其中还藏了些什麽, 这就得要在后续的照片来看出个问题出来。 看来真弘的警备心不高, 居然混入了张睡颜, 不过能在草地上如此睡着, 却又喜欢有一个安全的位置, 或许是醒者会感受到不安全, 只要睡着了就会很放松的类型, 果然还是挺矛盾的人呢, 不过这还是偷偷地藏起来好了, 毕竟有张睡颜照可不简单呢。 不是爱运动的人会比较人高马大, 居然真弘对于弓箭有一番作为, 却没有相对的身高,太不可思议了。 只好努力跟对方推荐真弘眼中最明显的自信感, 对事情总是很重视的心态, 来个详细的推荐, 如果对方能顺便探出, 真弘心底的真正的想法, 那也会是个美事吧, 如果由我找出来, 岂不是要我对他负责! 制 定 方 案 来总结下前面看到的东西, 真弘看来是比较讨厌被说起身高, 所以找个差距不多的恋人才能避免摩擦, 同时要具有一定的细心, 不会只是跟着真弘所展现出来的积极所误导, 认为他怎样都可以, 甚至不用去帮忙的假象, 这个真弘看起来就是会刻意逞强, 即便做不来还是会强颜欢笑的类型呢。 果然不管谁都有自己的弱点, 只是有的人会藏起来, 有的人会用锐利作为武器来守着自己的弱点, 希望真弘不会自己把人给推开, 到时候可能会是真弘去选择了对方, 还认为这世界上都没有人愿意帮忙他, 其实都有人愿意帮忙, 在于他是否要把自己的懦弱给露出。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
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