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  1. 当主角不想继续的那一刻 我也有一种不想继续玩下去的冲动 后加 这剧情没有分线选择还是有点可惜,想看看女主另一个选择的结局
  2. 自从通关了 催眠游戏 的老师线后 唉~这么好的人设,这么好的过程,好浪费啊 就去寻找一些可以攻略老师的GAL 发现LOVELY×CATION这部游戏 刚开始玩,感觉它好像真的想教会我怎么交女朋友一样 而且感觉男主开局的处境与心境都与我有点相似 如果是以前玩的话,也许没有什么感触 现在玩的话,感觉刚刚好 不过更想看到是没有感情铺垫,邪恶的男主,却又不像bishop那种拔作,要有更多的日常故事情节的 而这种酸臭味的爱情故事看着也是一种难受,而且发展得也太快了吧,从陌生到正戏交往好像就20天不够 感觉好难受啊,还是以前的人设更完美,简直就是现实中的理想女性
  3. 最近沉迷教师无法自拔 接触不少拔作之后感觉每部游戏的主角设定 或多或少都感觉和自己有些相似 就是主角对主角自己的评价总有种 俺也一样的感觉 也许二次元所描述的大部分死肥宅就是我这种人吧
  4. 最开始知道《候鸟》的时候,是在某一部国产Galgame底下的steam评测区里知道的,有玩家评测的时候聊到了《候鸟》,当时他进行了大加赞赏,勾起了我的兴趣,于是就搜索了下《候鸟》是个什么情况,结果搜出来评价那是一片的好啊,又是我比较喜欢的校园青春题材,于是便等到一个打折的机会入了手。 说实话,《候鸟》在美术和画面演出上并不算多么出彩,甚至在游戏开头,看到男主掏出手机默默注视女主的联系方式的时候,我几乎要以为这又是一个典型青春伤痛文学的剧情故事了,不过出乎我意料的是,这里没有什么混混的找茬打架,没有什么家庭的矛盾问题,没有什么飞来的意外横祸,而是从一个个平淡,甚至可以说琐碎的日常情节中逐步推进故事,培养男女主的感情,也让男女主两个人看清自己的迷茫与认定未来的目标。 可也不是说就没有那些经典的桥段,比如男主开头卷入同学的斗殴,为保护女主被铁板凳砸了头入院,不过这些经典桥段很少,而且我个人感觉情节融入的还挺恰当的,没有那么多所谓“青春伤痛”,虽然男女主的情感看似主线,但玩到最后,看到男主前往樱华寻找自己的答案,我就明白了,这其实更多的是一个青春成长的故事,而恋爱是排在其后的,是男主进入大学后才能与女主真正展开的故事,这部分内容就得期待DLC了。 我个人认为《候鸟》是一部优秀的作品,尽管《候鸟》有着不少艺术加工的成分,也无法彻底贴近大家的现实,毕竟这一生有多少人真正地义无反顾做过某一件事呢,又有多少人能遇到像梁芷柔那样的人呢,更多的人会成为叶雨潇选择不尝试或者放弃那几条路上的人,是在最开始就不掺和劝架从而高中三年都与梁芷柔是路人关系的人,是在梁芷柔提出作为报答辅助学习时贪图暑假时光从而拒绝的人,是在班上有所舆论担心影响梁芷柔状态和彼此关系从而主动有所疏离的人,是高考落榜后不选择复读从而凑合着过的人,是意识到自己不该这样却又依旧如此的人,但就是凡此种种,不同道路的可能性,大城市与小县城,理想与现实,未来与现在,引起了我极大的共鸣与思考,从叶雨潇的视角出发,经历起起伏伏,我见识了叶雨潇的心路历程,也见证了他的蜕变,而他与梁芷柔的故事虽有遗憾但终究圆满。 候鸟有冬候鸟和夏侯鸟之分,夏侯鸟春天在北方,秋天在南方,追逐着温暖,冬候鸟却相反,春天从南方出发去北方,冬天返回,几乎都在寒冷的地方度过,可还有第三种候鸟,它们可以和冬候鸟在一起繁殖,再去和夏侯鸟一起过冬,它们就是过境鸟。
  5. 游戏通关完,但好像这个坑没有填 全年龄gal的催泪作品 最后还是没有做成愉快开挂的过程,看完还是有些难受
  6. 《LOOPERS》 我个人认为是一部表现张力拉满了的视觉小说 而这种表面张力主要来源于其优良的画风与声优的演出 以至于达成了尽管只有立绘在那,我却能在脑海中形成连贯动作,并自动补全细节 这是一种对我来说很难得的体验,动漫的既视感十分强烈 不过剧情方面就有所不足了 作为时间循环的题材作品 本作没有像一些经典作品那样过于关注人在日复一日循环下的寂寥与痛苦 而是通过寻宝这一线索,将在日常生活中注意不到的宝贵之物呈现在了陷入时间循环的主角团眼前 算是挺有意思的一个点,毕竟我看过的时间循坏题材作品大多是以摆脱循坏这个过程为主 更偏向于惊悚刺激悬疑方面,自然便对有限时间和日常生活的阐述有所欠缺 本作却大部分时候都是处在一个活泼的氛围当中的,没有那么多苦大仇深 更是以寻宝为契机,让主角团在无限的时间中体会到了有限时间的珍贵 而我觉得不足的恰恰在于选取寻宝作为贯穿整部作品的重要线索 在城市中陷入时间循环,还是以二十四小时为周期的 可充作打发时间与享受的事物实在是太多太多了 而主角团等人却将体会快乐局限于了非要花钱和一些生死刺激上 以至于腻烦,心理状态出现不平衡,后续是靠男主的寻宝活动才逐渐恢复活力 加上一些设定上和细节上的矛盾,个人感觉有点强行 不过寻宝在作品里的确发挥着重要作用 首尾呼应,承载了男女主的感情线,也是整部作品推进剧情的核心 这便导致了剧情虽然强行,但也不能说不合理,最后也只能算作中规中矩了 人物塑造方面,我个人对于男主的塑造有些微词 寻宝痴这一特点彷佛是强加的设定一般刻在了男主人设中,使得其人物有些扁平 从头到尾一直开朗阳光,也就是涉及剧情末尾美亚的问题表现出了悔恨与不甘等情绪 倒不是说这样不行,我只是觉得如果能将男主为何痴迷寻宝这一过程稍微展开一下,人物会更加立体 可惜的是,作品中恰恰对这部分进行了简单处理,只是在结尾部分西门与男主的对话中简述了一下 但是像美亚、昼田和玲央奈等主要角色塑造得就十分不错 人生过往、内心纠葛、情感变化,一步步铺垫,一点点叙述,下足了功夫 整体来说,《LOOPERS》瑕不掩瑜,是一部不错的作品
  7. 花了5天时间通关 Studio Pork社中在bangumi里评分最高的作品 ntl的作品真的很考验声优的演技 它与ntr作品比较,缺少对女主的心里变化的描述,全靠声音的变化来侧面描述 不过因为这作人设的关系,很容易就能看出女主的变化 是个不错的作品,中间只有一小小小小段女主视角的场景,如果能多一点,绝杀无解
  8. 含大量个人主观感受,可能有暴论。 这是一款少见的以侠盗为题材的游戏,吸引人,很吸引人啊。 (第一天) 打开游戏 这男主看起来很帅嘛。 但说话方式有点怪怪的。给人感觉就是用平淡的语气说出了了不得的话一样。 摸两次就记住手感了。好想吐槽,你是什么人形的测量机器吗 身体素质远超常人吗 走的是搞笑风格啊 可能是纯文字没语音的缘故吧,感受不到男主的情绪波动,所以就觉得特别淡定。但从对话的内容来看,应该不是这样的。 炒地皮……怎么这么富有现实气息呢 果然还是那种能用一脸平静的语气说出不得了的话的人 (第二天) 乐子挺多的,哈 ++,超人类真多 HAHAHAHAHA 为什么你们总喜欢说些误会系的发言啊 菜啊,太菜啊。没当两天小偷,就已经多出这么多知道你真实身份的人了 为什么gal里面会出现刘华强?这也太本土化了吧? …… 序章结束了。 这路线选择真的是简单粗暴呢。敢情之前的选项都是无关紧要的吧。 (第三天) 只有一个问题。为什么只有三个女主?为什么没有姐姐啊我去 受不了。主角没声音也就算了。为什么连个日常的立绘都没有啊。 虽然还是感觉有点突兀。感觉漏了很多剧情。但还是,nice。 …… 是我记混了吗?我记得不是前面就已经揭晓了幻影的真实身份是老头的儿子吗?咋男主一副同样不知道的样子。 …… 怎么时空穿越平行宇宙都出来了 只是虚晃一枪啊 乐,笑 ++,怎么还有灰色不能点的选项,我要选袭击啊,袭击啊混蛋。 怎么说呢,感觉有点短。 被剧情大作给惯的⬅ 本来打算留点明天玩的,但因为被之前的伪高潮吸引把剩下的打完了。 辉夜线,完。 等下,回想模式解锁了。等下,看这格子,好像雅典娜也是可攻略的?好好好。 点进开始游戏,还是只有三个女主的选项。 我选择读档。喔。之前灰色的选项可以选了。乐。 哈哈哈哈。爆笑如雷了。 …… ++,突然就3P了。 不过就只是多了个CG而已,对结局没有影响啊。 再看了一下回想模式,刚刚的CG还是分类在辉夜名目下。看来还是存在真正的姐姐线的。 (第四天) 我早就想吐槽了,见面就喊别人母亲大人,这也太不要脸了。 ++ 这感情线一如既往地感觉有点突兀。没有足够的铺垫啊铺垫。 … ??? 这是一模一样的套路吧? 真的惊了 读档,迫不及待 再一次感受到剧情有点短啊。但是,乐子很多。 前一条线姐妹XX,这一条线母女XX,感觉像是XP大放送啊,为了这点醋牺牲剧情的合理性了。 弥荣线,完。 其实上一条线开始,已经有点疲软了。 但是,还是打起精神打第三条线。因为我很想看看是不是真的有里线啊。 …… 唔,拉扯啊,有点恋爱的感觉了。前两条线的光速表白也太扯了。 我想多了 看到男主如老司机一般行云流水一般的动作,我突然回想起来辉夜线男主紧张得连衣服都解不开……嗯……我错了,也许那种生涩的感觉更像恋爱。 …… ++,这次的受害者是老师。 虹梦线,完。 三条女主线都推完了。稍微谈谈看法。 挺有意思的游戏,但也没深刻到让我想对她们的性格评头论足,所以这里只谈人设。三个女主分别是大小姐、邻家小妹、辣妹三种类型。三个女主中我个人最喜欢的是辉夜,并且奉其为正统,另外两条线我都是当if线看待的,懂吧。主要是剧情合理性的原因,明明序章说自己心被对方偷走了,转身就和别的女主勾搭上了,这也太奇怪了对吧。而且另外两条线的剧情已经脱离主线了,不说和标题毫无关系,也起码是南辕北辙。辉夜是一个典型的傲娇大小姐,主打的是反差萌,脸红的表情十分可爱,只能说经典永不过时。 弥荣啊,我只能说审美有待提高,魅力还不如她妈,如果能日常穿哥特萝莉装的话,尚可一战。虹梦,怎么说呢,我对辣妹不太感冒,或者说对我个人而言,辣妹、偶像、模特,叠满debuff了属于是。 哥特萝莉是好文明。 最后再谈论一个有意思的现象。真女主光环和最讨喜的女主这两个标签既可以相互背刺也可以相互成就。对我个人而言,刚刚玩的BALDRSKY就是一个典型反面例子,真女主和自己喜欢的角色不是同一个人可难受了。而这个游戏对我来说是一个正面的典范,标题/主线/第一印象等等都在强烈暗示着大小姐的真女主地位,因为是真女主,所以想要去喜欢(在人设讨喜的前提下),因为喜欢,所以就会更加笃信对方的真女主地位,形成良性循环。这个游戏好就好在我从来没有因为存在其他女主的路线而感到烦恼过。 哈哈哈,不出我所料,通完三条线后,出现了姐姐的路线,悬着的心放下了。虽然说姐姐妹妹我都很喜欢,但是啊无论是全路线通关后的隐藏路线,还是游戏开头第一幅画面就是男主给姐姐献花,姐姐的真女主光环好像略胜一筹。 所有的真相应该在这个篇章里揭晓了吧。 比如说男主的身份。按照之前的种种暗示,男主很可能是幻影的儿子。但是幻影的儿子住孤儿院什么的,总感觉很怪。考虑到连时间穿越都存在的话,幻影就是穿越回过去的男主本人的可能性也不是没有。从姐姐这条线看起来,这种套路是有可能的,就是嫉妒了半天结果最后发现竟然是自己。 开头看起来像是男主不小心摔成重伤,然后婶婶使用逆转过去的能力救了男主。但奇怪的地方在于,为什么又要主动地打断腿呢?难道故意制造契合旧世界的事实就能让旧世界的记忆不被新世界覆盖吗。说实话,有点奇怪,因为按照之前的剧情,改变过去并不能改变现实,只是把使用者送往另一个现实而已。 虽然说姐姐和妹妹都是大小姐,但是两者的特点是不同的。姐姐是故作成熟但又在不经意间泄露出笨拙的人设啊。(这个词我没想到,看了别人的评价才恍然大悟,姐姐是天然呆啊) 男主的情感流露,少见啊。 虽然同样是一开始就喜欢了,但并不觉得很突兀,感觉之前的三条线都在为这条线做铺垫了。 这个故事探讨的问题可以说是很现实了。利息啊。 好,佩服。表白说自己喜欢姐姐,然后又说自己同样喜欢妹妹。堪称楷模。 名场面:三人行 这里解释了表的两种功能,直接改变世界的时间的话会创造平行宇宙,但也可以单独调整某个人的时间……但是,我还是没太搞懂。调整个人时间,到底是指把这个人恢复成过去的状态,还是说让这个人穿越到过去呢。恢复成过去的状态可以解释男主的伤是怎么治好的。但如果想篡改密码的话必须得穿越到过去才行。 基本可以实锤幻影就是男主了吧? 不能直视匹配度这个词了。你和谁都匹配度高是吧。 我之前以为男主穿越回过去,然后后来失踪是因为穿越回未来了。但突然发现还有一种可能啊。表可以恢复成幼年状态,所以很有可能是过去的幻影变成了废人,为了救他而把他变成幼儿重活第二世啊。 …… 欸,本来后面是想留到第二天玩的,但剧情有点燃,一不小心通宵了。 (总结) 雅典娜线可以称得上全篇剧情的高潮了。有了前面三线的铺垫,感情线也比较通顺。要知道,不管是哪条女主线,男主都要巴巴地跑去找雅典娜聊天送花(笑)。再加上幼年相遇剧情的补完,可以说是很完整的了。 但是有人说雅典娜线雅典娜的个人剧情太少……我想了一下,还真是……雅典娜天生HCG就比其他人少一个,唯二的两个CG居然有一个还是在妹妹线中出现的;有人说男主好不容易揭晓真实身份,好不容易的爽点装逼都一笔带过了……我想了一下,还真是,龙王尽然是我这么不得了的爽点居然一笔带过了。 总的评价一下 这是一部设定引人,乐子多多的作品,设定引入门,乐子留住人。画风不错,人设不错,剧情有点短但也算及格吧。总的来说很有趣,值得一玩。
  9. 看了很多评论都说这部作品不太好 大概开局流程太长,或者说HS都没什么意思 不过玩了一下 感觉大家都没说到关键点上 就只玩了老师线 如果大家都看过 家有女友 的话 应该就懂得这部游戏的乐趣就是偷情PLAY 而这种剧情一般都是放在日常对白之间,而没有放在HS里,如果下载游戏直接看HS的话,这游戏确实没有意思 但是与老师在学校的一个封闭空间偷情,其他学生都想知道老师的秘密,被老师敷衍过去,只留下主角的那种感觉 DOKIDOKI,比看HS更兴奋 确实不好 垃圾游戏 之前说过挺喜欢慢慢H的过程,并不是一上来就直接正戏的游戏,不过这游戏真的很遗憾,过程是不错,可以看到其他学生对老师变化的感想,但结局就一言难尽 补充说明:游戏出了GPT3.5的机翻补丁,不过有丢失画面的bug
  10. 本篇使用关键词:实妹 Gカップシスターズ! ~妹だらけの搾乳学園祭~ 本作无疑最适合喜欢巨乳萝的人。剧情以可爱讨喜的妹妹角色为主,她们个个身材娇小,但上围极为突出,完全符合巨乳萝的特征,视觉冲击力极强。 尤其几位女主角的设定都严格遵循G杯的身材比例,又都集中在146-151cm的矮小身高范围,可以说是非常贴合了目标受众(我也是)的审美偏好。 即便是其中出现的教师角色,也维持了这种令人瞩目的反差体型。所以无论是专门追求低身高萌点的玩家,或是巨乳爱好者,还是对超展露料体型有偏爱的玩家。 都能在游戏中获得极大的视觉满足。从这个角度而言,本作在提供给特定受众群体的物质愉悦方面,可谓是极为出色和高度契合的。 遊戲介紹: 妹妹,突然有母乳,需要哥哥協助 (阿...頭好痛,跟先前某番好像...) 本游戏女主角设定丰富,共有3位正统妹妹,另有1位老师。 不同女主角的个性鲜明,有嚣张大胆的,也有害羞内敛的,角色差异性强,让玩家可以享受各种不同类型女主的魅力。 游戏中穿插了不少妹妹角色的小恶作剧和撒嬌情节,增加了趣味性。 游玩方式上,重点在于与各女主角进行不同形式的亲密互动,特别是以巨乳蘿为主要视觉卖点。 路线分支清晰易理解,不同选择会触发女主角之间的妒忌情节,增添戏剧性。 虽然游戏看点主要在角色和视觉呈现,缺少其他变化,但以轻松愉悦为主的游戏风格也无需过度追求。 整体来说,本作以妹妹+巨乳这兩种單一萌元素为主,如果玩家本身就偏爱这一类型,游玩起来会很愉快流畅。 心得: 身為巨乳萝爱好者这作品在我心中的地位很高,三位的个性都有各自萌点,,而且她们性格设置得特别有趣,傲娇,清纯温柔,还有小恶魔,我全都要! 后面和她们互动的剧情很多是幸运色狼的环节,时不时就些很对味的场景 整体上屬性是妹系+巨乳,还有三个妹妹,最重要的是,这画风质量真的没得说,不管是立绘还是CG,再加上戳中我的各种要素 这游戏简直完美无瑕!一心想跟可爱妹妹过日子的我,感觉找到了生活目标,当然还有全CG 分享給你也分享給我的家人,妹搾学園祭
  11. 本人透过「某些商品」得知了这个系列,近期将本系列全部通关,因此来分享一下感想。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 略奪者の淫宴 警告:本作含有大量猎奇内容,且无提供屏蔽猎奇功能,不适者请回避!!! 嘛………..不论如何本作只是前菜,硬著头皮吃下去也只是为了接下来的主菜。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 竜騎士Bloody†Saga 注意:本作含有猎奇内容,虽然有提供屏蔽猎奇的功能,但就算启动了还是会看到猎奇CG,只是会在重点部分打马而已。对猎奇接受度较低的人请三思。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 虽然跟当初还没入坑前的想像有点不同,但还是很感激能够接触这个系列。 以上,感谢各位观看。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 更新日志:2023/8/15-->修正盗贼团女首领CG数量
  12. “To be or not to be,this is a question.” 水仙讨论的大抵是如此。 可水仙绝对没有哈姆雷特中那迟疑,那抑扬顿挫,曲折环绕的情感。整部作品宛如一条绷直的线,平静,安然。当你开始游玩,开始沉浸于其中时,世界的一切都是暂停的,游戏的前进是平滑的水流慢涌。然而,在不知不觉中,潸然泪下。《水仙》没有什么复杂的选择支,它不过是站在你的面前,缓缓陈述一段回忆,一段故事。平凡,而让人动容。 >----以下可能涉及剧透,酌情观看 按时间线的先后,先从2nd开始。 教堂的钟声,圣经的话语,艳红的跑车,一本地图册,一段平静的旅程。 作为志愿工的姬子,于年幼的孩子站在病人的禁区——天台,面对童真的孩子向上天发出虔诚的祷告,与对她的“质问”,姬子她却只能以泪为答。这段尘封的过往逝去,本与医院再无牵连的她却遭到命运的嘲弄,再一次,灾厄真真切切降临于“伪基督徒”身上。当她踏入白色病房的那一刻,命运便早已注定。好友优花的陪伴,千寻的照料,每一次,每一分,都让姬子痛苦。是的,她诚然是有着真切的温情拥簇,可想到自己黑暗的命运,愈是与自己紧密,愈是极大的伤痛。于是,她选择了疏远,选择了自己默默负重前行,倒在明确的死亡的未来。 此时,1nd与2nd相交了。白色手环的姬子与蓝色手环的濑津美相遇了。蓝色手环是希望,是未来,是美好的明日。原本活泼开朗的姬子与静谧孤寂的濑津美成了好友,每周的冰淇淋,惬意的陪伴与长聊,一起从B车站偷偷溜出去,开着崭新红色跑车漫无目的地兜风。可是,白色手环的她注定了命运,山,山峰,这最终便是姬子的归宿。躁动的蝉鸣响彻云霄,漫长的“伪天主教徒”的一生便戛然而止了,以基督教中最为避讳的方式,跃入地狱,对上帝与命运与生活最后的挣扎与反抗。 然而,濑津美的命运似乎与姬子完成了对接,楼房一层层爬升,手环也换成了白色,命运的齿轮终究是腐蚀破败了。电视里放着水仙花,女孩坐在只能打开15cm的窗边,我与她相遇了。1nd的故事从此开始 银色的酷派,姬子送给她的地图册与连衣裙,几万日元的经费,一场漫无目的但绝有终点的旅程。是一场救赎,也是一场毁灭,又或是一场热烈的反抗与重生。这一次,濑津美担任的姬子曾经的角色,带着初来乍到的我走上最开始的旅程,也走上她自己最后一段旅程。已厌倦了强撑的笑容,厌倦了让美满家庭崩溃的自己,厌倦了毫无生机而一切静寂的当下与未来的濑津美,就这样,踏上了公路。我和濑津美行在路上,为她留下最后一张,带着微笑,身着梦寐中的泳装的照片。一路摇摇晃晃,一切的终点——淡路岛,抵达了。 我与濑津美的关系早已脱离了病友的级别,却并不是所谓的男女朋友,毋宁说是一种家人,彼此理解通透的心灵相通的家人。当我与濑津美看着这成片的水仙盛开之景,濑津美的希望最终已经完成了,这一段旅程,这一段接力赛,也已到达了终点。微笑着,淡然着,平静着,缓缓走向深蓝色的大海。“你现在,希望我拉住你吗?”“.......还是说,你希望我,鼓励你?”慢慢的,她转过身来,“······是啊,谁知道呢”“呵呵,我自己也不知道呢”,这一次,她的脚步再也没有停下来。我想,这就是她的回答吧。“那么,再见” 就这样,我们960km的旅程结束了,对我而言是15天,对她而言则是22年的旅途结束了,她以她自己的意志逃出了7F与家的选择,成为了2005年年度推算自杀人数三万五千中的一位。一段灿烂的回忆,一个冬日的故事。 -------- 感谢各位看到这里>_<,完全凭心流写的,也许有诸多错误,详略也有所不当,但是这全都我,作为从小学第一次接触该作品,重复了4次的我,心中的所有感受。 《水仙》也许不是所有人心中的神作,但是绝对值得一玩。其中的一切绝不是只言片语所能概括的心得。一切的感受,唯有亲身才能真切的感受到它的魅力。
  13. 之前因为看到主角过于弱而放弃游玩 隔了一段时间后,这种感觉逐渐消失后再次玩(只是这段时间没什么动漫看) 总结一下就是 学姐线是正道 辣妹线是王道 debu线是邪道 详细说一下的话 学姐是真主角,毕竟从游戏名字就能看出 辣妹线应该是最没有意思的,毕竟就是普通的王道剧情 debu线应该是最难受的,不过HS是最多,玩法最丰富的 然后就是三线的剧情大概有点排列组合的感觉
  14. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:metagame 病娇 《君与彼女与彼女之恋》(以下简称君彼)为什么是神,在谈论这个问题之前,我们首先来说说其他metagame相较于神差在了哪里,首先是犯下了傲慢之罪的《臭作》,身为老前辈没有做好领头羊,女主对玩家的感情极为不合理,使得本应该是玩家的罪孽全由男主臭作一个人承担,原本鬼畜的“玩家”被男主强行拽下游戏时面对女主高部绘理一转“纯爱”拒绝雷普,生硬的转变之后又是莫名其妙的机械降神将男主直接消灭,令人忍俊不禁;然后是犯下了愤怒之罪的《心跳文学社》,大加特加恐怖猎奇元素使得二周目完全成为了恐怖游戏,核心的三周目也只是让monika呆坐在椅子上大聊特聊,而作为后辈没有CV没有hcg却竟然妄想抢夺神的人气与热度,而《心跳文学社》也受到了应用的惩罚,小鬼横行;再然后是犯下了贪婪之罪的《9nine》,明明是一部完整的作品却非要拆开四条线路单独卖,甚至又磨叽了一年时间做出一份6张cg的新章接着卖,犹太人见了都得落泪;最后是犯下了懒惰之罪的《梅卡妮可》,虽然是音乐题材但女主的歌舞却只是单纯的按顺序点几个键,有着优秀的背景音乐却没有表现好音乐的要素。神是宽容的也是威严的,《君彼》就是metagame里的唯一真神,葵门。 咳咳不开玩笑了。君彼作为metagame的质量到底如何呢,我们先来看看开场: 注意:以下剧透内容极长,如果您没有亲自玩过《君彼》,即便已经玩过《心跳文学社》等其他metagame甚至已经云过《君彼》,仍然建议您通过亲自游玩的方式体验她的魅力。已经玩过的也不用看了 君彼的伏笔相当之多,以至于写个剧透都写出来一大长串仍然还有遗漏。可能正是因为如此导致剧情里有些地方出了问题,比如美雪理论上在一二周目只能在棒球练习场捡到葵的手机才能联通其他世界线的记忆,但是美雪捡到手机是在送黑猫发夹之后很久发生的,三周目美雪的自白明确提出了二周目陷害葵的发夹是自己放的,黑猫发夹确实是只有2只,美雪在二周目是提前买好了自己的那份发夹,但那时候的玩家还没有背叛美雪,更不可能从那时候就开始布局 除此之外,二周目葵装病的时候如果直接去找美雪,那么抓奸的时候是能抓个正着的,但如果提前跟踪到便利店,后面抓奸的时候二人已经离开,但生日会摊牌的时候小春是直接配合把发夹供出,二人仍然会表示自己没有做。也就是说葵的所谓恋情,可能仍然建立在谎言之上,否则无法解释提前抓奸能抓个正着,去的晚居然什么事都没干,小春内心真要没鬼也不太可能配合美雪做发夹的伪证。 (顺带吐槽一下,原本有段剧情葵和美雪都打趣过玩家h时只能看到马赛克,但负责上steam的发行商JAST做的补丁是去码的,所以会有点出戏) 当然,这些问题倒不算很大,很多设计实际上是相当地优秀(毕竟君彼都是13年的作品了)。比如主界面的变化,从一开始的白天;葵修改世界线后的黄昏;美雪天台接吻的夜晚;二周目向美雪对永恒的爱发誓的血色;四周目又回归白天。ui上三周目美雪修改世界的新ui,语音设定里没有了葵,抉择以后标题和画像里都不再有未选择的角色cg,标题也改为了《君与彼女之恋》。 纵观整个故事,其实三个人最好的关系是永远作为朋友一直这样下去,即便是已经修改了世界无法回头的美雪,在日记里仍然表露出了对过去时光的怀念。她理解自己的扭曲和疯狂,内心里不希望真的删除葵,也不想捣乱路线,更不想用药迷晕心一,她真正的愿望是三个人可以永远在一起,但最重要的还是不希望再次被玩家背叛。因此缺乏安全感的美雪无论是在虚拟世界里顺从她还是违逆她,都无法阻止美雪彻底删除葵以换取安心。 虚假的世界里获得不了真正的幸福,受伤太深的美雪只能用强制的修改设定来保护自己脆弱的恋情,就像过去被全班人孤立的时候把自己封闭起来。但到了最后,她还是选择了相信玩家,把破局的关键自己最珍视的数字——h的次数记在了日记里,即便联系玩家和美雪的只有选项,即便美雪无法确认玩家的喜欢是否只是一次单纯的点击,即便玩家受到艾尔指引跑到天台试图召唤葵。。。 葵同样也是可怜人,自彻底接受了心一的告白之后,眼神始终死气沉沉的葵眼里第一次有了光,作为神明创造出来的女主本身只是个无情的cg机器,但在心一的影响下变得更加自然更有人情味,为了支持美雪和心一的恋情她不惜耗费自己的能量修改世界以保证二人能在一起,在一周目的最后即便自己消失也希望一直优柔寡断的心一能够直面自己的恋心做出行动,甚至直到最后即便玩家选择了美雪重置世界,仍然会在新的世界里留下自己的祝福。 美雪的坚强只是伪装,她像戏剧的演员一样一直隐藏着自己的真心,葵的直率也是假象,她始终害怕自己会犯错总想用消失逃避。她们都依赖神明的力量,害怕自己的恋情会失败。玩家不一样,因为能读档,因为能开新周目,因为知道这一切不过是个游戏,所以不会在乎每个选择的重量,在新的周目背叛美雪。但当面对最后二选一的抉择,想一想美雪透过屏幕声嘶力竭的告白,了解了真相的心一说出的“无人能阻止你删除存档重头再来,但这既是对美雪的背叛,也是对葵的亵渎”,你真的还会把她们当作单纯的游戏角色吗,她们的恋情真的就像数据一样一文不值吗。 我自己总共玩了两次君彼,一次在19年2月玩的汉化,一次在这个月月末为了写这篇文章玩的官中(虽然汉化组是一样的,转正了)。两次我都在最后选择了美雪,美雪的幸福被我扭曲,我所能做的只有在最后解除她的诅咒来赎罪,她的恋人本应该是心一而不是背叛她的我(玩家)。我知道这只是个游戏,但我所体验到的感动都是货真价实的,君彼虽然是meta作,但作者希望玩家不要沉迷于虚拟世界里,即便现实不能重来,会遇到各种失败,也要抬起头去面对,就像最后的男女主一样追寻自己的幸福。 其实要细讲的话还有很多东西可以讲,比如yabaleys饮料啊,隐喻故事的戏剧啊,葵与美雪的秘密书啊(食谱和编程),生日派对啊很多很多,尤其是三周目的各种细节,不过这些当然还是要由玩家自己发掘出来才好。2023就快结束了,新年快乐,美雪。 愿你在现实结识到属于自己的独一无二的美雪
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