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  1. 起初听闻万华镜5发售,个人其实是没多大触动的,毕竟万华镜在我心目中一直是一款半拔半娱乐的小品作。不过在听闻万5在剧情方面后的进步之后,对这作的期待一下就高了不少。而在最近终于拿起来通关后,更觉得万5确实对得起该系列的收官作之名。 正如莲华与夏彦的关系从一开始的不明朗走向圆满,作者的笔力也有了肉眼可见的成长。可以说,在第五部中,人物的塑造既不会用力过猛或过轻,而日常部分相较前作也更加轻松有趣了。而推完万五确实有一种完结的释然。 Part1 剧情介绍 首先是惯例的剧情介绍,出于偶然的机会,初出茅庐几年的恐怖小说家深见夏彦,其编辑香恋还要同事皇一起来到乡间解决在网上流传的“青蜘蛛诅咒”。而事发地点恰恰在莲华家(?)附近,出于好奇心,莲花也加入了三人的队伍。起初,事出现场的学校并无异样,四人也在学校过着祥和的教学生活。但随着调查越发深入,被发掘出来的诡异事实越来越多,等反应过来时主角们已经深陷诅咒当中。 Part2 个人感想 回首五部,第一部的人设可以说是全心全意为拔而作,在现在看来并不优秀,但万一巨量的HS与各种奇奇怪怪的姿势,为该系列收获了第一批粉丝。而第二部神秘的青梅竹马与充满悬念的迷局,贯穿全作的青春味,则是作者走向剧情路线第一步。尽管该作的人设仍然不算十分完善,强奸犯与圣母的组合也一直为人诟病,但结局也确实让人阔然开朗,万华镜也从此定下悬疑风开头+纯爱结局的基调。而第三部,作者则再次实现了一个突破,构建了一个宏大迷人的蒸汽朋克世界。后半部分的剧情被部分玩家认为略白开水,但在万华镜强大音乐和美术质量加持下,仍然瑕不掩瑜。到了第四作,作者尝试了再次突破,开始在故事里运用叙事诡计,剧情方面则更加灰暗。但尽管故事更加复杂,该作的评价却褒贬不一。有了四作的反馈,作者走回了相对稳健老路:一个略显诡异的迷局,一对相识已久的恋人,和一个王道又甜蜜的结局。 尽管路数变化,不过就个人而言,万五的剧情绝对称的上令人满意。就以本作配角藻代香为例,藻代香虽然在本作作为谜团核心人物,背着最大的黑锅干着最脏的活,但在刻画上是花了不少心思的,在我心中的地位甚至可以对标历代女主角。其他配角如皇和香恋,尽管限于篇幅不能说有多立体,但在这4小时的游玩过程中,也绝对是有趣和让人印象深刻的角色。 而本作的主线白狐谜题,或许指向过于明确,结构过于简单。但看着主角团的推理的过程中,座敷童子随性的撒娇,极具侦探气质但又常常脱线的皇先生买弄知识,时冷时热的编辑香恋努力帮团队活跃气氛,各人在嬉笑怒骂中逐渐收集证据,接近真相,相信观众也能感受到这个故事绝对不无聊。而随着真相慢慢揭开,莲花与夏彦的感情也从青涩走向成熟,两人最终携手共度难关,满足感不言而喻。 前面吹了不少,但万五的问题其实也不少。前面四部丝毫不碰的核心设定坑万华镜,在第五部根本填不完。加上必须要交代清楚的,夏彦与莲华的复杂关系,则让本来篇幅就短的第五部更加抓襟见肘。正如最后向主角焦急解释天道轮回的莲华,吉祥寺也在焦急地给观众填坑。而结果不尽人意,也是无可奈何的事了。 总的来说万五作为万华镜系列的完结作,既有让人惊喜的进步,又留下了些许遗憾,不论如何还是值得一玩的。虽然这样的结局也不错,但万华镜系列半拔半悬疑的风格还是挺合我胃口的。完结是必须得完结的,只能希望该系列的成功能让ωstar 推出更多类似风的作品了。
  2. 【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:白学(三角恋) (建议配合《言叶にできない想い》作bgm食用) 1.introductory chapter “初めて声をかけたら 振り向いてくれたあの日” “当我第一次出声相唤,当你第一次回首之时” 天台之上的蓦然回首,第二音乐室窗口的惊鸿一瞥,少年与少女与少女的故事,就此展开。 一位是峰城附属的高岭之花,另一位是形单影只的音乐天才,再加上一位热忱善良的优秀学生;都是如此极端的存在,本该是永无可能相会的三人,却因为阴差阳错的命运安排,拉开了长达五年的爱恨纠葛的序章。 目标是学园祭,三人朝着顺利演出的艰巨愿景奋进着。本该如同任何一个青春故事一般,重新组建了轻音乐同好会,出色地完成了学园祭的演出,进行了快乐的温泉旅行,甚至让冬马与母亲重归于好;一切成果都如此令人欣喜,但是,为什么,为什么会变成这样呢? 三个人的关系,是从什么时候开始崩坏的呢?是从学园祭的那一夜,三人阴差阳错的偷跑吗;是从飘雪的市中心街道上冬马悲伤地袒露心声,说出“在成为朋友的一瞬间就绝交了”的决绝吗;是从最终机场离别之时,那声撕心裂肺的“冬马”吗;是那时矛盾地质问着为什么的少女的落泪吗;抑或是,最终三个人变成两个人,而时间却被定格在那个冬天,留下互相取暖少年与少女近乎残破的关系吗? 这样悲伤的故事,最终还是以如此残酷而优雅的方式结束掉了它的序章。 未经预报的大雪,将仅属于青春的罪尽数掩埋。 “迷失的人迷失了,相逢的人会再相逢” ——村上春树《挪威的森林》 2.closing chapter “爱是想触碰又收回手。” ——塞林格《破碎故事之心》 人也许总是或多或少地逃避着什么。与千晶一来一回的开关歌曲;对无比相似的小春的冷漠与无视;在麻理手下工作时的拼命忘我,莫不都是如此。名为北原春希的青年,无时不刻都在试着逃避三年前的那一天,不想再听到学园祭的歌声,不愿再想起那个怯懦的自己,不得不一头沉浸到无尽的工作中来自我麻痹。如此三年,那个名字:“冬马和纱”所刻在心中的痛楚,似乎也逐渐消退,或者说,至少自己已经相信,那时候的伤,已经不再疼痛了。 而另一位亲历者,曾经受万众追捧的学院偶像,小木曾雪菜,如今不再歌唱,连人际关系也一同封闭,剩下的只有即使抱着石沉大海的自知之明,仍要不懈地向春希发送着联络的执念。 两个人从如胶似漆到形同陌路,或许并不需要世界毁灭般的灾难临头,也不需要世代绵延的血海深仇,甚至连突如其来的生离死别都不需要;只需要那一点些微的嫌隙,在不得修补的状况下,佐以时间与生活可鄙的琐事,就足以让两个一度相爱的灵魂渐行渐远。 然后,如同世界再度转动的发条似的,迎来了冬马和纱的报导。 曾经将二人的关系冻结的名字,现今却诞生出了将二人再度拉近的机会。 作为二人挚友的武也和伊绪,也在圣诞前夕为春希提供了两张电影票,那是无法出售,不可转赠的两张票,是不留退路的前进,一如二人之现状。 但在那个本该跨过过去的晚上,最终还是失掉了向前迈进的勇气,再次回到了不得不互相伤害的死局。来自遥远过去的碎片,在无数个不眠的夜里,依旧隐隐作痛。 “无法传达的思念,无法传递的话语,不被理解的大人” 然而,借由三位在这终章中举重若轻的角色的推动,那被再度冰封的命运之轮开始缓缓转动。麻理所给予的“勇气”,千晶所教授的“答案”,小春所指引的“正确的道路”。 在永无机会相逢的音乐会谢幕之际,北原春希终于得以斩断过去。 伴随着的是柳原朋的尖锐与大胆,最终撕破了雪菜悉心伪装的假面,片片剥落之后,是伤痕累累无力啜泣,仍然停留在三年前的少女。那是春希的善良体贴无力打破的,是武也伊绪的审慎无法划开的,唯独只有朋的自我与激进,能将雪菜自过去阴影的困扰中驱散出来。再然后,辅以更蛮不讲理的预定演出,彻底将她从那片阴霾中推出。 在命定的那一天,咏唱着与三年前同样痛彻心扉的,属于三个人的歌曲,彻底与过去挥别。 那之后的一切都如此顺理成章,只属于二人的季节,开始了。 “蓦然雪化,且静候,飞雪再临之时” 3.coda “If I should meet thee, after long years. How should I greet thee, with silence and tears” “事隔经年, 再次相遇; 我将以何贺你, 以眼泪, 以沉默。” ——拜伦《When we two parted》 斯特拉斯堡,一个本该是与任何人都没有任何关系,和世界上上任何一个地方并无二致的地方,然而命运的楔子却唐突的锚定了此处。 本来是再无相见的人,如今却再度出现在自己面前,在这个雪菜执意前来相会的本就奇妙的时间上。和纱与雪菜,都是因为偶然才来到此处,但是这命运般的相逢却给出了同五年前一般残酷的选择。 命运的天平,到底应该偏向谁呢? 度过了痛苦的三年,幸福的两年;从最初一路走来,对自己的糟糕的,迷人的地方都一清二楚;温柔的支持着自己,回应着自己的索求;将自己与周围的世界再度紧密相连的,被挚友们,被家人们簇拥着的雪菜。 曾经倾心于,如今也不曾减少的;残酷地揭开了五年前夜晚的真相的;任性而笨拙,如同忠犬般;沉默地将爱意与伤痛都埋藏于心,只用喜怒无常作为自己的保护色;如浮萍一般只依赖于自己与母亲的和纱。 直到那样的负罪感压垮了自己,春希在无比重要的音乐会当天,选择了逃避,逃向了雪菜。 而后,得知冬马不知所踪的悔恨,在刚刚听过那样的告白之后,成为了更严重的惩罚。 两周前的求婚本该压倒埋藏至今的悸动。但是冬马曜子患病的消息,带来了前所未有的重压。 是出于自己对工作一贯认真负责的态度吗?还是仅仅将这件事作为赋予两人相会合理性的契机呢? 无论怎样,都将与和纱的相处延长下去了。 是对曜子女士许下的责任吗?是埋藏压抑五年之久早已扭曲的恋情吗?还是比那些都更为卑鄙,更为病态的感情呢? 无论怎样,都对与雪菜的关系造成了伤害。 不得不道歉,不得不揽下罪责,不得不否认自身的正当性,不得不向崩溃迈进着。 无法迈出步伐,哪怕知道她在自暴自弃,哪怕知道她正惶恐不安,哪怕知道她所信任依赖的世界正在这一天分崩离析。只要给不出像样的答案,那样的景象就依然会阻碍着自己,如同五年前那样,唯独这一次的崩塌,是再也无可挽回的了。 只有这一次,决定了,必须做出为了最重要的人,同时伤害另一位最重要的人的选择了。 在作为错过雪菜生日补偿的那天,向雪菜袒露了自己的心意已决。那样逃避着的,把责任归咎于自身的雪菜,恰如之前的春希一般,但那最终的宣告还是不期而至了,如今已是箭在弦上。 “我常常忆起这个只有我自己还能回想起而从未向别人谈及的形象。它一直在那里,在那昔日的寂静之中,令我赞叹不止。这是所有形象中最使我惬意、也是我最熟悉、最为之心荡神驰的一个形象。” ——杜拉斯《情人》 4.冬马te 背叛了,在出版社共事的同事,迎来了滨田的质问,铃木的愤怒,木崎的疏远,铃木的沉默。 背叛了,长久以来的挚友,迎来了朋的悲愤,伊绪的厌弃,乃至武也的乞求般的挽留以及痛哭。 背叛了,一度融入的小木曾一家,迎来了伯母的哀伤,伯父的隔阂,甚至于是孝宏的拳脚相向。 背叛了,一直相互扶持着的雪菜,迎来了雪菜无比悲伤的挽留与漫长的告别。 那唯独属于二人的,未来的康庄大道,抑或是苦痛之路,已经堪堪开辟出来了。纵然牺牲众多;纵然伤害众多;纵然破坏众多。 那是将平凡的世界破坏殆尽的,以大家的遍体鳞伤为代价的,只属于二人的结局。 即使到了此等无可挽回的地步,雪菜仍然怀着毫无保留的希望,孤注一掷地提出了那具有致命诱惑而同样以将周围的世界尽数舍弃为代价的危险提议。但如今与五年前已经不再相同了。那样与伦理道德相悖的决断,只会持续不断地为三个人带来不幸。 和纱所宣称的“独占欲”,是真实出自内心由于与春希相爱的雪菜而备受煎熬的控诉吗?又或是假意用以劝阻雪菜从破灭的终局偏离的借口呢?也许两者兼而有之? 无数的问题,无数的答案,都没有意义了。 依靠别人,也被别人依靠着,并以此生存的雪菜;无法为了春希而割舍整个世界的雪菜;直到最后都没能崩溃的雪菜;在最后放手的温柔而坚强的雪菜;无论怎样的伤痕都能愈合的雪菜,已经是与名为“北原春希”的男人毫无关系的存在了。 带着自深沉的爱与痛楚中所诞生的祝福,两人也离开了承载着三人记忆的土地,终有一天,将会抵达悲伤彼岸那永不稀释的幸福吧。 谨以此作,献给冬夜的斯特拉斯堡,我的少年时代,以及,冬马和纱小姐。 初稿于2017.09.01 尚未定稿 后记: 1.这份稿子是从很早的时候决定要写,又过了很久才终于决定动笔,直到现在的几年时间里,偶尔会稍加修改,但是一直都难以令自己满意。说起来,本作其实根本算不上测评,甚至不算评析,只是一点夹杂着个人情感的宣泄而言,姑且算作心得吧。这次删减了一些太过于私人的内容,把它作为新人的第一份感想发出来,如今看来当初的文笔的确有点青涩了,还望各位大佬多包容。 2.另外补点内容相关的想法,对我个人来说,和纱的te最触动我的并不是两人之前的纠缠决断,也不是飞机起飞前的互诉衷肠,甚至不是两人同居之后的甜蜜日常,而是最后雪菜弹着吉他像曾经的校园偶像般高歌的片段。只在那个时候,春希与和纱最大的罪责才算真正解脱了。没有雪菜的重新振作,和纱的te是不完整的。不如说,正是因为有小木曾雪菜其人的存在,正是由于对她终有一日能重获幸福的自信,我才有贯彻冬马线的最终的勇气。(突然想起了我一个雪菜党朋友的名言“所有冬马党都是扭曲的雪菜厨”(笑))
  3. 在我推完该游戏的当天,我大概是打死都没想到自己会把这作写成文章发上坛子里污染大家眼睛的,但过了几天后鬼使神差又写了点东西。于是本着记录的心态写出了本篇,甚至还私自加了些不知所谓若的剧情,看的不爽请不要打死我 把文章写完之后发现通篇都是剧透,而且恶心纯爱党的地方多到不行,还是诚心建议纯爱党不要了解包括这篇屑作在内的任何关于这个游戏的情报了,总之纯爱党快跑 Part1 剧情介绍 关于本作的名号,可能很多平时对gal了解的多的玩家都知道了。作为ntr作,蓝领女友先用全游戏将近三分之一的篇幅来描述软弱的男主田中雅史与女主藤海美咲从偶然相识并渐渐相互欣赏心意相同,最后步入婚姻殿堂的故事。而正当玩家放下心防时,开始享受这个纯爱的剧情事时,作者又在两人的美满生活中插入了一个小插曲:雅史在酒会上便意发作去了趟次所,回来时妻子已经醉倒在了酒会上,当天晚上两人房内热火朝天,半醉半醒的美咲却眉头紧锁,连声拒绝。雅人百思不得其解,而故事也戛然而止。 转眼间,剧情来到了三年后。两人已经有了孩子,并且事业有成。一切看起来幸福美满,但主角雅史却发现事情开始不对劲了:自己的妻子不但对自己的家庭孩子越发冷淡,还在衣柜里藏有自己三年来见都没见过的情趣内衣。而公司里的助手有传来消息,说看到美咲在上班时间出现在其他男人的车子里。这时恐怕再迟钝的男人,也该察觉到自己的老婆已经出轨了。但两人初次邂逅,互相鼓励的场景仍历历在目,雅史始终不愿意相信自己心中的那个女神会背叛家庭。可惜希望越大失望越大,在又一次酒会上,雅史被人设计灌醉,半睡半醒的雅史眼中,妻子与他人忘我交合的姿态彻底打破他心中的幻想。故事再次戛然而止... 给玩家喂了一大坨屎后,故事剧情来到了第三章“巨乳人妻捕获计划”。如果说第一二章是田中作为苦主讲述自己被绿的故事,第三章则是黄毛复盘自己如何把女神美咲泡到手的炫耀。时间回到了雅人和美咲的热恋期,原来早在这时,黄毛就已经看上美咲了。当时的黄毛身居高位,以为美咲区区一个打工妹唾手可得,想用几个小手段把美咲钓到手。但美咲是个真性情了人,对没有用尽手段而无真情实意的黄毛没有任何感觉,反倒是被真心意义为她着想的屌丝雅史给感动了。黄毛运用高层力量多次阻拦,奈何真爱无敌,反而在机缘巧合之下促成了两人的爱情,黄毛自此郁郁不得志。 在多年以后,也就是之前讲到的那个酒会上,黄毛终于找到了机会。他动用了高层力量,派人把男主雅史支开,并伺机灌醉美咲,而随后又灌醉雅史。并在烂醉的两人的房间里当着雅史的面,把美咲迷奸了。而雅史那个与美咲打的火热的梦仅仅是一个春梦罢了。自己的老婆在身边被迷奸,而自己却可怜的在做着春梦,恐怕没有比这更讽刺的事情了吧。 结论当然是有的,黄毛君在此次偷完腥后,对女神的身体念念不忘,开始设计如何让美咲心服口服的归顺自己。而就结果而言,他用一个漏洞百出的计划,甚至没花多少银子就成功了。那么这个从头到尾抱着掠夺心态的黄毛到底凭什么,能让情比金坚,刚步入婚姻殿堂的美咲心腹口服的爬到自己身边呢?答案很简单,他不过是屌大罢了。通过略施小计,让美咲“恰好”与自己共处一室,又“恰好”被人拍照威胁,从而“不小心”透露出该张照片会影响雅史前途的,最后“迫不得已”拍下了将女主美咲口爆的照片。正当玩家们目睹黄毛所有的这些过分行径,并祈求作者让美咲和雅史进行反杀时,两人都恰恰无动于衷。而黄毛则更近一步,在男主洗澡时以照片为威胁,明目张胆的把美咲强奸了。恐怕这时雅史若是能察觉到,黄毛幼稚的计划就会因此破产吧。可惜的是,雅史始终什么都没注意到,而黄毛的大屌,却把美咲干服了。 从此以后,曾经坚强又专情的美咲开始对黄毛变的百依百顺,开始冷落男主并对黄毛如相公般伺候。在第三章的末尾,时间来到了圣诞节,本该与家人团聚美咲,抛下了丈夫和儿子,跟黄毛玩起了夫妻游戏。在酒足饭饱后,一同躺到床上,伴随着全剧最浪漫的BGM响起,他们开始了漫长的一夜。 这恐怕就是许多人满心欢喜推完第一章,心惊肉跳推完第二章,哆哆嗦嗦C完第三章,并且退出去怒删游戏的原因了。这些人是很幸运,因为在我看来,在第四章的操作面前,第三章美咲的背叛简直连开胃菜都不算。 本段开始为瞎编私货剧情,与原作相差较大 Part2 个人感想(倒黑水) 当然上面那个第四章结局是假的,虽然剧情走向或许大概是那样,但是我个人的加上去了很多东西,也去掉了很多东西。因为我觉得原来的第四章发上来实在不太合适。事实上,我对NTR的东西基本不怎么在乎,但第四章的恶心真的三观层面上的恶心,里面基本没有一个让人喜欢上来正常人。 在真正第四章的剧情里,男主被打击的一蹶不振,夺回美咲期间所有的事务基本上是由秘书一手操办的。而秘书是个病入膏肓的绿奴,满脑子想的就是把男主也变成绿奴,一再用已经从良的美咲。而最后男主可悲地染上了绿帽癖,几次把美咲“买”给了别人,或是出于不忍或对美咲的爱,对美咲与他人结合感到恶心,但出于绿帽癖和极端的不自信无法出手,在痛苦和兴奋中苟且度日。尽管最后被美咲绑在桌子上逆推,通过见证全心全意伺候自己的美咲消除了一部分的心病且找回了一部分自信。但染上的绿帽癖却再也治不好了,只能通过第三者让自己兴奋。没错,老婆被别人玩了两年,自己的家庭曾经被放弃的产生的隔阂都是消除,唯一消除不了的居然是绿帽癖?这不是恶心是什么? 除了男主,女主美咲的塑造更是令人不解。如果说前面第一章的老好人美咲注定了她第三章会被黄毛下套。如果美咲是个老好人,那这个老好人为什么会恶心事干尽,抛夫弃子,毫不犹豫地签下离婚书?如果美咲毫无底线,那她又为什么剃发出走,在最好的结局里消除男主的心病?在我看来这个女主的行为简直割裂到极致。个人的阅历不足实在难以理解这位女主角逻辑,只能肤浅的认为作者想当完婊子又立牌坊了。 瞎眼警告: 不过毁三观归毁三观,这作中并没有什么阴阳间隔生离死别再努力都救不活的可怜女孩等等等等,传统gal悲剧气息并不算非常浓,让人胃痛之余并没有多骗眼泪。此外,该作的人物塑造,情节设计也比较有意思。像在第一章不长的篇幅中能让玩家喜欢上了位明知会被抢走的美咲,同时在玩家反胃的情况下推出了(或许)比(被玩了两年的)美咲更有魅力女主角奈绪。同时在每章的结局都留下一点悬念,催促玩家点开下一章。 而本作的BGM虽然平淡,但总算能表达情绪,放在游戏里除了个别场景并不算突兀。但个人点名批评最后一场HS的BGM,那个噪声的简直把整个场景的情调弄低了几个档次。 虽然有这剧情和音乐上不错的硬实力,但在我看来三观和人物实在是歪的离谱,所以个人是自然难称的上是良作了。相比之下我更喜欢早些年出的媚肉之香,比起藤海美咲割裂的人设,或许沙耶才称的上是真女主。
  4. 【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:白学(三角恋) 大家好,我是清辉一盏,一个萌新,也是第一次发表这种感想类的帖子,如果有什么错误还请各位指正。 白色相簿2这部作品其实我早有耳闻,毕竟熟练啊、我先来的啊、为什么会变成这样啊,还有世界名画白学构图什么的几乎是人尽皆知,但是我个人不太常看这种纯粹的言情作品,所以一直没有补。直到有一个冬天,我突发奇想的想看看这是部什么作品,然后就开启了一个假期的胃痛之旅 首先是很王道的剧情,大概就是男主北原春希所在的轻音乐部人手不足,但春希想在最后一年的学园祭上演出,于是经历了些许波折,找到了音乐天才冰山美人冬马和纱,还有学园偶像元气少女小木曾雪菜,也就是我们的两位女主。 在这里插句题外话,找到雪菜这部分剧情的演出,个人认为动漫的表现要比gal好得多,我也正是因为动漫中这一段,之后就再也忘不了这个迎着夕阳忘情歌唱的少女了(也就是成为了一个坚定的雪菜党) 回归正题,在三人相处的过程中感情也迅速升温,在学园祭的演出大获成功之后,冬马偷亲了在音乐室休息的春希,被雪菜看到之后,直接告白了,于是春希就这么顺势答应了下来,和雪菜成为了情侣。男主春希在和雪菜确定关系后,冬马才后悔起来,一边是自己暗恋的人,另一个是自己的挚友,冬马一边告诉自己不可以再继续下去,一边又无法彻底斩断自己的牵挂。而春希呢,一边是已经建立关系的女友,另一边是自己暗恋了数年的人,他也一边告诉自己不能对不住雪菜,但是一边又放不下冬马。 终于,在2月14日,雪菜生日这一天,本来春希说好要去雪菜家一起庆祝,雪菜为此也推掉了和家人的旅行,但是春希还是放不下冬马,于是留雪菜一个人独守空房(虐菜x1),奔向机场与冬马再见,然后两人明知不可以,却还是抵挡不了心里的感情,拥吻在一起(不过看起来更像是春希强吻上去的),然后就有了接下来的名场景了: (为什么你会这么熟练啊!你和雪菜亲过多少次了啊!?你到底要把我甩开多远你才甘心啊!?) 之后冬马向另外两人表明自己要出国了,不能再遵守三人一起的诺言。在离开前的最后一晚,冬马和春希电话告别,但是还是被春希察觉到她已经来到自己家附近,于是两人在那一晚都成长了不少…… 在第二天白天,雪菜和春希一起去机场送别冬马,路上春希终于坦白了自己放不下冬马。到了机场之后,再见到冬马的春希还是抑制不住自己的感情,冲上去拥吻在一起,于是就有了这幅世界名画: (白学构图) (我个人更喜欢这张)(虐菜x2) 然后飞机起飞,徒留雪菜与春希二人仰望天空,此时雪花飘落,bgm响起了三人在学园祭演唱的最后一首歌曲——传达不到的爱恋。而序章ic的剧情也就到此结束。 接下来就到了终章cc,一转眼三年过去,春雪二人升上同一所大学,但是两人的关系非常微妙,既没有重归于好,也没有彻底断绝,就这么似断未断,似连不连,就在我以为终于到了雪菜的主场的时候,丸户反手又送上三位女主,同校的学妹杉浦小春,实习公司的女强人上司风冈麻理,还有行事奇特的大学同学和泉千晶。 虽然真正的女主还是冬雪二人(在cc只有雪菜),但是三女的剧情也非常用心,其中千晶线的完成度是相当之高的,高到几乎能和cc结束后的真·终章coda里冬雪二人的正面交锋不相上下,其精彩程度也不是三言两语可以讲清楚的。当时作者丸户在完成千晶线之后,连助手都惊讶地问:“难道三条支线都是这样的吗?”不过最后看来只有千晶一条线如此脱颖而出。 不过原本说来,在cc中的三条线就有丰富春雪冬三人组的形象的作用,被称为小春希的小春,心思玲珑的千晶,干脆利落的麻理,像是在对应着三人一般。而在麻理线的最后,当麻理同样要离开春希去往外国的时候,春希果断追了过去,最终在纽约抱得美人归,二人终于修成正果。这段剧情似乎也在有意无意呼应着序章中春希目送冬马离开的场景。 当然我个人来说最喜欢的,当然是学妹小春线啊,当初时间不够本来打算直接雪菜true end 一竿子通到底,结果在cc的时候一不小心就歪进小春线了,(这能怪我吗!连雪菜都喜欢小春,我作为雪菜党喜欢小春不是合情合理) (这么可爱的学妹又有谁能拒绝呢?) (一声声的“前辈~”听得我骨头都酥了) 而作为cc真女主的雪菜,在春希终于下定决心去挽回关系之后,通过多方助攻,终于让雪菜再次找回了歌声,大家相约去新年参拜。春希看着手中和纱的母亲冬马曜子送来的,她自己的音乐会门票,义无反顾的选择了去和大家一起新年参拜,让过去的都过去吧,他已经决定要珍惜雪菜了。只是他不知道的是,那场音乐会的贵宾席上,冬马和纱会疑惑自己旁边的位置为何有人缺席…… 以上游戏的剧情,是不存在分支选项的,但是丸户故意在这个地方做了一个选项,如下图:1.去音乐会 2.去新年参拜。而第一个选项无论如何都是不可选择的,也就是说其实是作者丸户的恶意 (让无数冬马党哭天喊地的选项) 在终章cc的雪菜结局之后,ed播放完毕之后,当大家以为游戏到此结束的时候,会突然一个转场。又是几年过后,雪菜和春希二人在圣诞节去到斯特拉斯堡旅游,而在春希打车的瞬间,冬马和纱认出了他,一路追赶到旅馆……就此,真正的最终章 coda 拉开了序幕。 就像我题目里说的,为了让故事和情感线更加曲折,作者丸户可谓是倾其所能,在ic线偏向冬马,在cc线偏向雪菜,在coda又用巧合重新偏回冬马。而且还有一个有意思的地方,直到玩家解锁coda之前,游戏的回想界面中,都是看不到总cg数量的,也就是说连游戏的制作上都在尽力掩盖着coda的存在,就为了达到出乎玩家意料的目的。而在开启了coda之后,这个永远选不了的选项也就再也不会出现了。 大家都知道,三角恋类的作品,男主必须要对两个女主的感情相近,难以决断,否则要是果断选了一个,就不是三角恋了,就是正宫和败犬了(笑)。而白2在处理这一点上,首先让春希和冬马互相暗恋,打下坚实的感情基础,而两人又是那种绝对不会迈出第一步的性格,这时候就需要雪菜首先打破平衡,从序章ic最后男主抛弃雪菜重新选择冬马,以及最后coda里春希重新见到冬马还是会动摇几个方面来看,春希对冬马的感情绝对是非常深的,而为了不让局势呈现一边倒的状况,作者让冬马退场了五年,让春希与雪菜之间用三年的互相折磨和两年的重归于好,来构建与雪菜之间的感情,为的就是可以让二人在coda中势均力敌地正面对决。这也是为什么在终章cc中不能去音乐会的原因,这要是去了直接快进到冬马end,就没有后面什么事情了。 而春雪二人的感情构建的结果也是相当显著的,证据就是雪菜的true end 的达成条件非常低,只要选对两个关键选项,剩下的随便选都行。而冬马的true end,需要十二个二选一全部选对,不能有一个错误,否则都不能进入。虽然理论上选偏向冬马的就可以,但是……我拿一个出来大家感受一下 (1.我不会去 2.我不能去) 是不是突然有一种书到用时方恨少的感觉,只恨自己当年语文阅读题没学好,这不看攻略谁能知道选啥啊 这两个选项对应的好感度变化是: 我不会去—雪菜+1 我不能去—浮气(花心)+1 进入冬马te的正确选项是1我不会去 类似的选项还有不少,这或许也表明了在coda中想要达到冬马的te,估计要无数个千年一遇的巧合发生才有可能吧。 剧情方面来说,在最终章也到了春希表明自己的心意的时候了。要么一心选择冬马,为了不让一人伤心,伤害周围所有人(特别是雪菜),最后离开自己熟悉的一切,和冬马两个人的地久天长;要么坚持选择雪菜,让过去的一切就这么成为回忆,最终除了冬马以外,每个人都能获得最好的结局。两个true end 地位相同,就像感情无所谓对错一样,每个人都有自己的选择而已。 之前也提到过,我个人是坚定的雪菜党,不夸张的说,在看了白2之后,我突然能理解对着纸片人喊老婆是什么心态了(想桃子)。我个人觉得,冬马像是鸟、风筝、水晶之类的一样,美好而遥远,脆弱。而雪菜像是一颗扎根于森林的树,和其他植物根系相连的同时,自己也不断生长。你可以伤害她,凿出伤痕,砍去枝干,甚至挖去一部分根系,但是只要她还活着,还与土地与别的植物有联系,就可以包容所有的伤痛,虽然刻入心中的缺憾和伤口无法抚平,但是她愿意带着这些继续生长。 我非常喜欢的一副cg是在冬马te的结尾处,冬春二人收到雪菜的一封邮件,其中是雪菜用春希留下的吉他弹唱powder snow的一段视频,并且在弹唱之后用德语问候并祝福冬春二人:“我还在唱歌哦” 当时看到这里真的感动到了,我似乎也感受到了雪菜的释然与祝福,这首雪菜弹唱的powder snow 从此也长留在我的歌单里了。虽然外表看起来是个娇弱的少女,但是内心却出人意料的坚强,非常包容,却也有时候会有些小心眼小脾气,珍惜周围的每一个人,愿意为家人和朋友付出一切……所有的一切都是我执着于雪菜的原因。 当然不是说冬马就不好了,只是个人观念先入为主,所以注意力都在雪菜身上了……在雪菜te中,为二人婚礼献上琴声的冬马,和弹唱的雪菜一样,都是在用自己的方法鼓励并祝福另外两个人,让他们放心向前走去。所以只要不是两个ne,我认为都是好的结局 最后再说一些游戏本身的事情吧,首先就是,在游戏的进行途中,出现有些特定的剧情时是无法操作的,就像看动画一样,文本会自动播出。而这样的情况往往出现在一些感情爆发的重要剧情中,比如冬马“明明是我先来的”,雪菜“为什么会变成这样呢”等等剧情,这样确保让bgm和人物的情感表达保持同步,确实起到了非常好的烘托作用。再一个是游戏中的h sense,也就是所谓的啪啪啪情节,我一般在推gal时习惯跳过hs,因为比较急着看剧情但是我记得在小春线的时候,到了hs,我正在按着ctrl快进的时候,发现断断续续传出的声音不对,然后停下来一看,居然是小春一边啪一边哭诉,我第一次见到在hs里推剧情的……该说不愧是丸户老贼吗
  5. 这几天一直在回味秋2,但因为比较忙都三天了没有推完ほたる线。同时闲下来的今天从网易云中找到了With memories这首整个贯穿秋之回忆系列的bgm,伴随这首bgm突然产生了许多想要倾诉的想法。因此在此只是个人的胡说八道,希望大家见谅。 我最早接触秋系列是在初三(2008年),当时是从360软件管家中下载的盗版(当然当时并不知道是盗版,甚至都不知道什么叫gal,小白一个),在游戏过程中一开始是被bgm所吸引,推完了莉莉丝(幼馴染み真是俺の嫁,到现在也是)。当时的我甚至不知道galgame有多支线结局(太年轻了),但已经开始对这个系列开始感兴趣了,然后我开始贴吧找资源,知道了什么是galgame(当然了,找的都是盗版)。 然后就到了我接触的第二部作品—Memories Off 2nd。我第一次打开游戏时,游戏标题bgm直接把我给惊到——太好听了吧,对于当时的我来说天籁之音不过如此(但遗憾的是因为种种原因我直到最近几天才知道这首bgm的名字)。对于我个人来说,秋2是整个Memories Off系列我最喜欢也是最感触深刻的系列,敢爱敢闯的ほたる,温柔的つばめ老师都给我留下了不可磨灭的印象,但相比起来,”ほたるが俺の嫁“是动摇不了的(可能我比较保守,不喜欢师生恋这种。。。)。但这可能只是表象,秋2让我印象深刻的真正原因可能是因为男主健。当时的我由于最后一次的生物联赛的失败让我被挡在了全国奥赛的门外,正处于一个迷茫期,就像输掉足球比赛的男主一样,这让我感同身受。但男主身边有着ほたる的陪伴,而我却什么都没有,这又让我十分嫉妒,但这种感同身受和嫉妒的两种心情融合在一起,就产生了一种”虽然你和我一样,但我不想你这样。既然我已经这样了,就努力让你们幸福吧“这样的感觉,所以当时我一直努力在游戏中撮合这两个人(但后来才发现这个男主还是个很容易花心的人,随随便便就劈腿了,虽然大主意都是作为玩家的我拿的,而且我似乎也能理解这种迷茫时期想要抓住救命稻草的心情,但这也太。如果我有ほたる这么爱我的女生我怎么可能像男主这样,太过分了,干)。也因为如此喜欢上了ほたる,如同重写自己的青春一样,想象着如果我也有一个如此爱我的人,可能我的人生会变得不一样吧。也许在对的时间遇到对的事物就是这样的感觉吧(虽然可能还是改变不了成为一条科研狗就是了,但还是没有女朋友)。 之后就是Memories Off~それから~,但说实话秋4我个人没有留下太多的印象,可能也和我并不喜欢陵祈有关,但这种不喜欢可能是我当时因为游戏中开局分手所惊到而弃掉了有关,因为单一事件所引起的整体,就像盲人摸象一样。所以大家不要喷我,球球了。 这便是我的Memories Off之旅与感慨,我个人只推了这三部,其他5部我都还没有碰过所以无法评论,没有碰的原因主要是学业所困,一直没有一个合适的时间,而对于Innocent Fille,最重要的原因是我当时最早看到”告别回忆“这四个大字并没有反应过来是续作就一边去了,直到最近才有人提醒我这个就是Memories Off的最终篇章,哇,该挂路灯。也因为这个误会,让我催生了将Memories Off再重新补一遍的想法(当然有的还是第一次),彻底将我的青春回味与补完。岁月变迁,往事不再,唯有当With memories这首曲子的旋律响起,我便又会热泪盈眶。这便是我对我目前Memories Off的感慨,但前面的路还很长,我想我大概能够走完吧。
  6. 本期关键词: 【任意Galgame会社】 已深耕超过20年的――Idea Factory 项目 简评 成立日期 1994年 简称 IF社 作品 文字类型、即时冒险等游戏。 周边 旗下作品的各式周边。 基 本 介 绍 Idea Factory是从千禧年前就创立的公司, 主要文字向游戏起家的公司, 再后来的2006年创立了子公司Compile Heart, 隔年就创立了品牌《otomate》, 营业方针主要以Compile Heart进攻电视、掌机游戏为主, 《otomate》则是主要发行女性向文字游戏为主。 《otomate》成立之前的游戏。 年份 名称 2005年 梦幻游戏 玄武开传 外传 镜之巫女 星の降る刻 2006年 蜜×蜜ドロップス LOVE×LOVE HONEY LIFE 绯色的碎片 历久不衰的乙女品牌――otomate 自从绯色的碎片发表之后, IF设就尝到的甜头, 发现做文字游戏相当的赚钱, 知道现在仍可以用重置的方式, 来赚取一波钱财, 才会在2007年创立了专属品牌――otomate。 *游戏类型* 主打历史向,当然也有现代风格, 不过会有一个明显的特点, 不是废萌,更不会少掉特殊能力, 或多或少都会附带一些特殊能力的剧情, 若是寻找日本历史古风恋爱, 从这里可以找到许多佳作。 基于是主打恋爱游戏的关系, 所以会有相当多的男主角, 最近也有跟知名的乙女小说做合作, 比如《轉生成女性向遊戲只有毀滅END的壞人大小姐》就是其中一个合作项目。 *异业合作* 从我来看这项合作游戏来说, 其实我非常认同这个计划, 首先破灭这款是算欧洲历史, 然后又一堆男人,外加有魔法元素的存在, 从这品牌的制作走向是相当契合, 而且基于有原作的情况下, 不用多加思考人物设定, 只要有一个好的剧本就可以了, 从感觉上,这个商业合作是成功的。 说起合作更要从樱兰高校、梦幻游戏的时候说起, 对于恋爱相当敏感的品牌, 自然不会放过各种跟恋爱有关的题材, 若里面主打男色,更是会进行一个合作, 帮你制作游戏,同时维持自己的知名度。 *持续推新* 从2006年就开始不停制作恋爱游戏, 从不止于一个游戏平台,更是广阔的登入新平台, 但主要围绕在掌机上面, 比如索尼或是任天堂这两家的掌机为主。 然而基于2006年刚创立品牌, 尚未把基础打稳, 所以2006年那几年的恋爱游戏, 主要由IF社名号进行发售, 却不会忘记置入这社品牌, 基本上是属于年均十款上下的频率, 直到近几年就开始单纯用此品牌开始输出游戏。 之所以我会说持续, 从2008年起均10款的作品年年制作, 后续几年直到现在,产出都是年近10款的成效, 疯狂制作起恋爱游戏,到处卖男色, 更是补齐以往IF社所发行的游戏进行补充, 不论是追随旧游戏的玩家, 还是尝新游戏而来的玩家, 都可以体会到这历史悠久的作品集。 虏获了众多的太太的游戏――otomate *你知道吗* 这样,可能不太理解《otomate》的游戏到底有什麽? 从我熟知的绯色的碎片、薄樱鬼这两款较为知名, 也是最常被重置的作品, 毕竟作为当年女性向恋爱游戏的天花板, 直到现在也有不俗的水准, 可能有人认为炒冷饭不太好, 但对于过往的制作都是在掌机上, 已经停产的机体,想要让人可以享受到这个剧情, 往往都是重制之路。 *实际内容* 这之中的内容更是丰富,不论是驯男人, 还是跟男人一起去打怪解除世界危机, 还是穿越到过去重新建立一段爱情, 应有尽有,但主要还是历史取向的多。 实际使用的节庆有着基本的情人节、春节等, 更会有许多自创节日, 当然──这些节日的剧情不是重点, 最重要的是剧情图! 可以看到非常多的关于, 这位角色的另一面和专属服装, 发糖之多使人蛀牙的程度。 一个资金多的游戏品牌,多半会去制作后日谈, 看见更多主篇剧情之外的单纯的恋爱, 当这款游戏的主篇越严肃, 就会更显后续完结篇章有更加丰厚的糖分。 *真人公演* 这会是挺大胆的行为, 很多恋爱游戏公司没有这麽多的钱, 去制作额外的真人公演,对于这个品牌, 总是喜欢尝试这件事情,只要这款游戏有足够的名气, 他就会去真人公演这款游戏, 让更多人知道这款游戏的存在。 我为什麽会追随?――otomate *只是执着* 只要我想要找乙女向游戏, 不论评价好坏我都是先来看这家公司, 最近又推出了什麽作品,为什麽我会如此喜欢呢? 我想,这就是一种执着吧, 毕竟会搞现代妖怪风格的恋爱游戏不多了, 更何况他不仅着重在历史向, 校园剧、时空穿越等题材都不会少, 加上理解女孩子的心理活动,这说来很不可思议, 但可以知到,或许曾有人是如此的单纯吧。 *只是好看* 基本上剧情那些,会有很多的比较, 尤其现在作品繁多的年代,会容易贴标签, 一年可以出近十款游戏的公司, 在监制方面会有怎样的疏忽,都是无法避免, 但是――不管是那款游戏,每一个都是颜值担纲, 光是看看男色这件事情,我仍甘之如饴, 毕竟喜欢看精美的东西,很正常呀, 谁又不喜欢好看的东西呢? 若连看都看不下去了, 怎又会去说剧情怎又会去说背景设计等等东西呢? 我认为玩款游戏,能够享受到一方面就好了, 不论是剧情还是画面,只要有一个可以拿出手, 我认为这家制作就不是什麽不好, 不然一个总是在赔钱的作品, 怎又有办持续这麽多年, 却不会停止制作的脚步呢? 这麽一想,我会愿意去尝试看看这些作品, 光是养养眼也不错, 这仅是作为一个玩游戏非常单纯的人, 才会有这种想法,看看恋爱看看角色的耍帅, 即使在现实中难以出现,那也没关系, 毕竟,玩游戏不就是想要看到这些东西吗? 现实所无法看见的这些。
  7. 虽然我知道这么说并不准确 但是在我心中在某个时期开始 I社它变了 而恰好我认为划分I社新旧之分的节点 也过去了十年之久了 同时我认为的处于分界点游戏正是 ワケあり! 屋内有鬼 它既是I社带有可玩性的黄油的终点 也是快餐式拔作黄油的起点 当然19年的AI少女让我又看到以前的那个I社回归的希望。 虽然不知道全国同年代的人是怎么的 但是我在身边 I社的游戏可以说是我们的各种意义上的启蒙制作了 尾行2、3 虽然剧情比较简单 但是跟踪时候的刺激感对不过是高中生的我来说还是相当强烈的 (当然跟然后的刺客系统啊 杀手啊比还是差挺多的) 电车之狼R 也许有人会说 这不跟新I社那些游戏差不多吗 那确实是有很多相似之处 不过 第一是初次接触这种类型的游戏 感觉肯定是不一样的 也没有审美疲劳 再就是这游戏的剧情 或者说是结局 可是对我当年那幼小心灵有种很大的冲击的 也是推动我即使在看够了调教部分的时候 依旧有动力重开游戏的动力 监禁和监禁千雨脱出 对当时我的来说 可谓是相当的难度作了 即使是数年后有了网上的攻略 玩得依旧并不轻松 最喜欢的I社作品 就是这部欲望之血4了 非常棒的剧情 略带难度的战斗模式 让当时我几乎忘记了这是款黄油 以至于每次玩到带打牌的小黄油都会想到它 即使是现在我还在奢望 能出欲望之血5 这些游戏即使放到现在 依然能让人感觉里面的女角色的建模十分靓丽 反观从屋内有鬼开始 相当长的一段时间 I社的建模变得相当油腻 后来开放是捏人系统是会好很多 但也苦我这种捏鬼高手 I社近几年做了VR游戏 (没有VR不知道做的怎么样) 还有那个 养什么少女 我要造高达的AI少女 又让我看到了擅长制作蕴含着游戏性的黄油的I社 I社的游戏可谓是承载了我童年颜色的黄色 希望越来越好
  8. “遇鬼斩鬼,逢佛弑佛。” “鬼若现世,灭尽恶鬼。恶若现世,断绝邪恶。” “这不是正义!” “这就是正义!” 这张CG是《装甲恶鬼村正》英雄线结尾凑斗景明与绫弥一条相争的开始,“三世村正”VS“正宗”也代表着“善恶相抵”与“绝对正义”这两种观念之间的彻底碰撞。 《装甲恶鬼村正》这部作品其实并不是想要具体传达什么道理,它只是将各种人生道路选择展示给读者看罢了。其中的所有角色毫无意外地都具备一个特点:绝对不会放弃自己所坚持的道路,对自己的信念贯彻始终。奈良原一铁在这部作品中只是告诉玩家,人生观可以有那样多种可能。想要怎么理解,全在于你。 为什么会有很多人讲《装甲恶鬼村正》这部作品不适合心智尚未成熟的人群进行观赏游玩?答案其实很简单,三观还未成熟的中二少年们有可能就被作品塑造得几近完美的氛围摄入,被其中狂气四溢的人生观所影响。 但老实讲的话,其实这部作品中很多观念是经不起事后冷静思考仔细推敲的,但是它的氛围把控非常棒。我在游玩的过程中被其牢牢吸引住目光,即使知道不合理也会想继续读下去。本作的所有线路都是信条的争锋,三观的碰撞。再搭配上奈良原一铁极具真实性的“剑术讲座”,读者会有仿佛自己就是村正的身临其境之感。 那么说到底我的三观被其影响了吗?并没有,但这并不妨碍它成为我最喜欢的作品之一,我眼里的业界顶级。这篇文章严格意义来说只是日后我为《装甲恶鬼村正》撰写评测的预热,所以暂时先到这里,我们下次见~
  9. 此文为每月随笔,使用关键词:发售满十周年的GALGAME 本文介绍为2008年发售的《公主恋人》,由Ricotta制作,有游戏改动漫,剧情偏老套(08年可以了)不喜欢的可以提前退出,有兴趣可以接着看 ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 序 好久不见呀,幽境的小伙伴们,浏览了一圈,最近也有很多新面孔呢 本来忙于学习工作,然而最近由于某地超级严重的疫情导致全城静态管理,我也获得了难得的假期; 有空上论坛一看,好家伙,这十周年活动看的老朽眼花缭乱,不知所措,然而又觉得很有意思的样子 在仔细研究半小时公园活动后,我决定还是做我比较擅长的事情,分享一下游玩感受和心得体会吧; 思虑了半天,我貌似除了入坑作《公主恋人》以外完全没有玩过发售十周年以上的游戏(毕竟老游戏画风着实有点不符合现在的审美); 那么我就来向大家分享一下我对《公主恋人》的游玩感受吧 初见 那是在14年的夏天,我正一如既往地找着各种好看的(后宫向)番剧,突然间发现了一部名叫《公主恋人》的动漫;看简介感觉还挺符合我的口味的,于是我追了番,并且发现确实我还挺喜欢的(谁还不喜欢巨乳公主呢)。大致的背景就是男主草鸡变凤凰继承家业迎娶白富美的龙傲天剧情,但不得不说爽文有那么多人喜欢看还是有道理的,我一下子就喜欢上了这部作品。我当时就有想法希望作为故事中的男主角亲自体验一遍整个故事,然而我当时还不知道GALGAME的存在,只是由于改编动漫的原因,《公主恋人》给我留下了一个深刻的印象。 真正认识到GALGAME就不得不说我们高中旁边的小报亭了,那时报亭上会卖各种的二次元期刊,介绍各种番剧,GALGAME;而我也正是通过某一期杂志才了解到GALGAME的存在,以及《公主恋人》居然是动漫改的游戏。通过介绍和配图,我发现画风挺不错的,同时由于动漫剧情给我留下了不错的印象,于是我满怀兴趣的将其加入到了我的待游玩列表中,准备等高考完好好体验一下。 相识 转眼间来到了16年的夏天,刚高考结束的我终于有了自己的电脑,我恨不得把从前了解到的各种好玩的游戏作品全都玩一遍;这其中当然少不了《公主恋人》的存在了。说起来还挺搞笑的,我当时不知道GALGAME还有限制级剧情,当时看到h剧情的时候可给我吓了一大跳,可以说直到剧情正式开始的前一刻我都以为只会有亲亲抱抱的剧情(就像漫画中那样)。于是在16年的夏天,我花费了20天通关了我游玩的第一部GALGAME作品---《公主恋人》。 本作的故事剧情是这样的: 用一句话概括就是非常的励志,同时很YY。 为什么这么说呢? 首先,男主角哲平开局遭受双亲直接去世打击,同时本来就是平民学生,可以说是倒霉到不能再倒霉了;然而寡头祖父突然出现,表示要收养哲平,于是我们的哲平就从小林改姓有马,并成为了大财团的少爷。虽说如此,祖父对于哲平的要求十分的严格,为他安排入学了贵族学院进行学习,在学院中哲平邂逅了几位女主角(除了女仆酱是开局就有的)。整个动漫剧情相当于游戏剧情大概一半的量,游戏中在确定恋爱关系后后续还有很多好冲的剧情。本来是人生loser的哲平摇身一变为人生赢家,可以说是非常YY了。 在本作中,我印象深刻的就是公主线和女仆线。 首先谈谈女仆线(藤仓优): (大阵势的有马财团欢迎新任少爷场面) 这条线作为本作最短的一条线,似乎也象征着有马一心(哲平祖父)对于哲平的期待正如此;与其他线相比,本线进展可以说是非常快。藤仓优本身作为一心安排给哲平的女仆(中文介绍说优是一心信赖的女儿我觉着是翻译错了,有点离谱),其本身就很能接受成为哲平的恋人,且也没有拒绝的余地,只能被动的顺从;同时也不存在背景上的问题;于是如果想要“追求”被倒追,建议玩女仆线,可以说这条线是难度最低能达成通关的选择了。而这也给我带来了思考,是否现实也是如此呢,我认为是的,在财团面前,普通人何尝不是如同优一样呢?优最大的幸运就是遇到了哲平,但现实中有几个哲平呢? 接下来谈谈公主线(夏洛特): (什么叫优雅啊?这才是公主范) 正如本作的名字一般,公主线是本作最长的一条线,直接感觉就是我追个公主的时间都够我(淦)娶10个女仆了;然而越是高贵咱就越有动力去追,毕竟成就感大啊,你们说是不是?本条线路可以说是非常跌宕起伏了,无论是身份背景还是女主角的难追程度都是一等一的;我是不太懂现代社会号称日本顶尖财团有马财团为什么身份会比小国的公主差这么多,虽然哲平这捡来的身份确实不太硬就是了;在本条线路中,玩家首先需要花费精力在学园生活中攻略夏洛特;在花费很多精力后,夏洛特终于喜欢上了哲平;什么?你以为这就Happy end了?差得远呢!标准的贵族联姻剧情,男主顶着身份压力希望和夏洛特在一起(一心都不赞成,可以说是很难了),经历从各种危险,经历九九八十一难,最终才能换来夏洛特家族的妥协和认可。其实说起来能说很多,但是为了不剧透我就不仔细介绍了(时间太久了记不清了)。总之这条线路当时给我的体验非常好,成功后接大量H剧情,属实是没有白花那么多时间hhh(真的我当时先推的公主线,一直都挺正常的,直到动漫剧情完结部分后给我来个H剧情给我弟弟吓吐了,从此喜欢上了GALGAME攻略女角色的感觉) 终章 由于时间过去的太久,记忆已经模糊,只能简单叙述一下给我留下非常深刻印象的部分了;但不得不说,在6年后仍然印象深刻的GALGAME可以说是非常不容易了,其中可能有入坑作的加成,但我依然想向大家推荐一下这部作品;正如我标题所说,中世纪贵族与现代学园生活的碰撞,总是能碰出有趣的火花的;而且考虑到本作的YY属性,体验一下为了恋人与世界作对的罗曼蒂克也是非常不错的一件事。由于记忆模糊,可能有些地方会有偏差,很欢迎大家指正,同时欢迎交流心得感想 (好看的三位女主角) (PS:为了截图我还特地下回了游戏,回头我准备再去通一遍) 召唤老朋友: @raynormj @掌上萌助 萌小雨 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐
  10. 嘿嘿,又是我来啦!今天,笔者来给大家来推荐一款比较不知名的galgame——《海景的艾佩莉亚》(以下简称为《海景房》)。人与人工智能相恋的题材在gal中相对还是比较少的,但是也有一些比较知名的,如《美少女万花镜3:神明所创造的少女们》、《露西:她所期望的一切》、《献给神明般的你》以及最近(不过也不算是最近了.......)《ATRI——My dear moments》等等(唔,《可塑性记忆》这个也算吧)。但是,无论是什么人机恋的gal,他们所探寻的永恒主题是:机器人是否有“心灵”?或者说,机器人是否有“灵魂”? 不过,因为本文毕竟是以介绍游戏为核心的,所以就此不在此处发散展开了~这个问题就留给读者(虽然不知道有多少)独自去解答吧~ 唔.......笔者这次似乎有点词穷了呢.......那,就先搬一段Wiki百科上的内容吧! ““这封信,来自于未来。”桐岛零一是双叶学园萌AI研究部的部长。2045年,在一场偶然的意外下,创造了拥有自我的人工AI-艾佩莉亚,因为艾佩莉亚希望触碰零一,因此零一与萌AI研究部的部员利用艾佩莉亚的人工智能创造了完全潜入式VRMMO-“Second”,一个融合剑、魔法、科学的世界,但是“Second”却因不明原因失去了控制,并自动发布到了网络,使的原本封闭的服务器成为了危险的死亡游戏,艾佩莉亚也因不明原因被服务器锁在中央的世界树中,并出现了大量不知来源的怪物阻挡去路。为了拯救艾佩莉亚,零一进入游戏中,并在过中得出了一个假设-“有不明的存在正试图夺走艾佩莉亚”。” 照例,进入介绍剧情阶段吧。男主——桐岛零一,是一名“萌萌AI社团”的成员(不过该社团就只有一名幽灵成员就是了)。他的梦想是创造兼具感性与理性的AI。为此,他每天晚上都开发艾佩莉亚。(就是和她互动啦)。虽然这个世界的“物理法则”是AI只能有知性而不能有理性,然而在2045年的某一天,因为一个偶然的情况(后面再把剧情来叙述,这里其实有一个......脑洞很大的想法),艾佩莉亚成功被发明出来了。由Wiki上的介绍可知,艾佩莉亚希望接触零一,因此创造了完全潜入式VRMMO——“Second(这个名字也是有深意的)”。这是一个融合了剑与魔法(和各种硬核理论)的世界。 本来,这个封闭的VRMMO世界只是为了零一和艾佩莉亚设定的。但是,不知为什么,一夜之间这款游戏玩家人数以达到1000+,而且在游戏中死亡的话在现实也会死亡(刀剑神域既视感)。与此同时,艾佩莉亚本体也被囚禁在游戏中的中心岛上。 这里笔者补充Second的一个设定:你可以设定一个代价,通过消费代价可以换取技能施放,代价越大或者越珍稀,技能就越强。拿最简单的例子来说,就是真白的代价是钱,通过献祭金钱可以加速攻击频率换取连击技能,也可以同样用献祭金钱来使用换取等价道具的技能。久远的代价则是咏唱中二台词,通过咏唱台词可以展开护盾,咏唱的越长护盾范围越大。男主的技能......实在是太变态,所以笔者就不在此点明了(各位有兴趣的话自己去网上搜一下吧......)。 回到《海景房》。男主为了解救艾佩莉亚,同时也为了了解这个“世界”的秘密,开始和同伴们一起攻略这个世界。同伴有妹妹——桐岛三羽,幽灵部员——一久远(以男主姐姐自居),线上部员——东万代(好像艾佩莉亚这个时候也在)。说实话,共通线前半部分介绍各种设定略显冗长,有点无聊,但是男主调戏女主,调戏精灵王的部分还是挺有意思的。 AI社4人登陆游戏,在那里,他们遇到了骑士团副团长沙罗,暗有目的的武僧光头布克曼,目标艾佩莉雅的面具人新卡(绝招是月环钢铁)。还有可恶的病毒,每当攻击病毒便会增殖。 回到了AI部室的零一发现了新的异变:观测箱的粒子出现的了变化。这意味着有人在监视他,观测他。于是把对方命名为——“观测者”。于是,一场人(?)与AI相爱和战斗的物语就开始了。 这是笔者第一次尝试无剧透(应该算微剧透?)所以,大概写的不是很好........总结一下,本作是一部集合:时空跳跃,平行世界,轮回悖论,人工智能,游戏空间,量子力学,双缝勘测等多种元素的集大成的科学幻想ADV(想吐槽一下.......这年头玩个gal都要知道这么多了......) 主线剧情是男主一步步揪出了潜在异次元的观察者(到底存不存在呢?我总不能剧透吧!),解决了各种谜题(具体内容不多说),本作的男主是我见过设定最为绅士的男主,搞得我开场还以为是拔作差点删游戏,但也正因为如此,本作在战斗和日常中都穿插了大量搞笑剧情,让人看得一愣一愣。(笔者觉得似乎可以放一张图片上来.......qwq) 从角色来看,本作的角色塑造非常成功,尤其是反派。笔者感觉,似乎本作中的反派和《9-nine》中的反派类似。 (来一张反派的图片)(还是挺帅的~) 最后的最后,放几段对话~ ——以上,就是笔者对《海景的艾佩莉亚》的一些看法。欢迎各位来指出笔者有所不足的地方~
  11. 关键词:Laplacian社,末世风 说起Laplacian社,不知道大家有没有听说过《牛顿与苹果树》这部作品? 这作可以说是非常有名气了,被网友吐槽为:牛顿死前保住了处男,死后保不住处女 而今天我所要说的《未来无线电与人工鸽》则是该社继《牛顿与苹果树》后又一作品; 首先介绍一下本作大致的故事吧:(无剧透) 本作背景为未来,人们为了解决信号不好的问题,研发出了会自动覆盖信号的信号发生器-人工鸽; 然而,人工鸽的“意外”失控带来了毁灭性的影响,曾经好用的信号发生器瞬间变身为信号屏蔽器,同时还开始攻击一切空中物体,包括飞机等载具; 人类失去了一切无线远程通讯手段,卫星,互联网等等都不复存在; 而男主角月见里 空则是人工鸽失控当日导致的飞机坠毁“唯一”的幸存者; 这段经历使得主角一直想要打破人工鸽的信号屏蔽,在机缘巧合下,空研制出了可以发出并收到现在和未来信号的收音机; 随后故事讲述了空如何利用收音机想要结束人工鸽统治天空的时代,这里不剧透了; 大体来看,故事非常标准的科技导致人类受伤的设定,唯一幸存者男主被赋予了救世主的重任; 表面上看起来非常俗套; 然而事实上并不止如此,本作的设定是具有平行世界设定的; 也就是说,在某条线路中的男主角发出的广播可以被另外世界的男主角用收音机所听见; 这一设定非常有趣,这意味着某些路线选项需要先达成另外的结局才能解锁,属实是官方拉长游玩时间了 梦幻的叶月辉夜出场 本作唯一指定官方女主角叶月辉夜就是需要先推其他线才可攻略(由于牛顿社戏称以及科学家+白毛属性,粉丝经常戏称辉夜为爱因斯坦) 到这里为止,如果你感兴趣,那么你可以去体验一下剧情了,下面开始剧透的感想: 之后准备开始3周目,欢迎大家交流心得呀~
  12. 本文使用关键词:兰斯10 前言: 笔者并没有玩完整个兰斯系列,仅玩过兰斯1、2、3、9、10(其他几部仅在贴吧看过大致剧情),之所以斗胆写这篇玩后心得,主要目的是为了做任务拿经验值(明人不说暗话),而在笔者玩过的galgame中,再没有比兰斯10更令笔者印象深刻的了。本文仅作抛砖引玉,望各位同样喜欢兰斯的大佬轻喷。 本文将主要从以下几个方面讲述游玩兰斯10的一些感悟: 一.故事性(涉及剧透) 二.游戏性 三.背景设定(涉及剧透) 一.故事性(涉及剧透) 二.游戏性 兰斯10的游戏性,笔者认为在galgame中就算不是独一无二,也得是凤毛麟角(仅是笔者个人浅见)。众所周知,业界大量的galgame,往往只重剧情而不重玩法。比如fate系列(fgo除外,手游不能算)。而有这样一部galgame,不仅能冲,还好玩,既能刷刷刷,还有收集要素,以及众多的分支路线等等……这就可以让玩家在多周目游玩时,每次都有新体验(笔者起码玩了七八遍,成就也没做完,卡也只收集了900出头,还是大量sl的结果,附图)。作为同样注重游戏性的VB系列,剧情又不是那么出彩。 (笔者的联合部队 星级是修改器刷的🤦‍) 而兰斯10并不仅是剧情出色,玩法出众,更是做到了故事性与游戏性的完美结合。比如,如果是正常游玩流程(不开修改器不看攻略),玩家很难在一周目打出好结局,必须要有足够多周目的坏结局积累,才能逐渐降低游戏难度,达成完美结局。玩家在这个过程中,也会逐渐被故事中的人物吸引,产生共鸣(虽然免不了看到战败CG)。而玩家带着对游戏中人物强烈的执念,随着终于打出完美结局后获得的感动,也是在无数次的失败后逐渐升华的结果。感动的背后不仅仅是深入人心的剧情,也是兰斯10特定的玩法所带来的结果。这种玩法也与笔者上文中关于故事性提到的兰斯一个人的喜剧,是背后无数人物的悲剧不谋而合(每条路线死的人都不一样)。而又由于兰斯10特有的卡牌系统,玩家在多周目游玩时,也不会产生乏味的感觉(不同的卡牌,对应着不同的策略,甚至还能决定路线的选择),真正做到了每把都有新体验。 当然,兰斯10的游戏性也不是完美无缺,比如卡牌的强度平衡问题,就导致了想要走特定路线,就不得不花费大量时间凹出强力的卡。以及,作为一款R18的galgame,兰斯10居然没有配音,这就导致了兰斯10的很多R18内容,看着很爽,但是不好冲(仅是笔者个人观点)。 三.背景设定(涉及剧透) 以上就是笔者对兰斯10游玩后的心得感悟,笔者本是奔着做任务的心态来写这篇心得,不知不觉却写了这么多,也许这就是兰斯系列的魅力所在吧。即使相隔已久(笔者大概是去年玩的,到现在大概一年),回味起当时玩兰斯10的瞬间,依旧是充满了感动。笔者也在这里强烈推荐,如果你喜欢galgame,但没有玩过兰斯系列,一定要去尝试一下,相信兰斯系列一定不会让你失望。 题外话: 笔者在背景设定中关于大白的一些观点描述,其实是来源于贴吧。笔者之前在玩兰斯时,在贴吧搜过大量攻略,也看到了很多关于兰斯系列的背景设定,其中关于大白的一些观点让楼主醍醐灌顶,对兰斯10的整个故事也有了全新的理解。 兰斯系列的BGM都很经典,很多人都喜欢《吾之荣光》,笔者最喜欢的是每次哈尼出现的bgm,感觉这个bgm真的很符合哈尼的特点,就是不知道名字叫啥。大家有知道的吗? 兰斯系列众多女角色中笔者最喜欢希露酱、美树妹妹(凯布利斯你该死啊)、米拉A梦和纸巾香,大家都喜欢兰斯系列的哪些女角色? (最后贴一张魔王美树妹妹吧) 最后,召唤一下坛里同样喜欢兰斯系列的各位大佬围观一下笔者的心得,对笔者理解不到位的情况,希望各位大佬下手轻点。 @zheneko @1144941268 @恩奇都 @螭首千机 @dfxy @yuyan @rance9
  13. 我,正陷入对一个女孩子的恋慕之中。 但是,她与我就像是两条并行的线,没有交接之时。 … 早上七点整,巨大的亮银色飞行列车缓缓自站台边的地下出口处升起停靠,车门徐徐打开。我随着人流迈步而上,并在列车入口处的虹膜扫描装置前完成学生身份认证。稍微眨了眨因为虹膜识别而有些发涩的眼睛,我放眼向车内望去,乘客依旧是四散着的一些上班族,以及身着深红色制服的赤诚学院学生。 作为这座城市极负盛名的两所学院之一,赤诚学院除了学校本身,还涉足了许多行业项目的经营运作,学校周遭更是发展出了颇具规模的工作区,同时这也是作为校车的飞行列车上会有一些上班族的原因。而一直以来与赤诚分庭抗礼的另一所学院——修志学院同样是差不多的情况,也搞了条飞行列车航迹线。并且可能是出于商业竞争心理,这两条航线的列车时间安排完全一致,就连起点站也都选在了市区中央的这个位置。两辆列车的航迹线被设计的相当靠近。不过倒是不必担心危险,由于列车之间存在着很强的斥力,即使在空中高速飞行也不会飞行失控。 我一边尽量避免着跟人发生拥挤,一边慢慢走向列车系统一直以来为我安排的那个靠窗座位,始终有位置可坐算是赤诚学子在这辆学校所有的列车上的一项小小特权。于位置上坐定后,我用左手撑着窗沿支住下巴,眯着双眼望向窗外的街景静待列车启动。 不多时,车门缓缓关闭。随着提醒乘客注意安全的提示音,一丝微弱的失重感自我脚下升腾而起,窗外的景色也开始不断下降。我立刻睁大眼睛盯住窗外,在列车飞行高度超过站台旁边的那座大厦后,映入我眼帘的是由修志学院所运营的那辆飞行列车。而与我这边的窗口相对的那边的窗口旁,那个身着蓝色制服的女孩依旧坐在那! 在看到她的身影后,我把脸稍微挪向前方,用余光偷偷地打量着她。今天她貌似换了发饰,这次是附有晶石的红色金属发箍,以前倒是没见她戴过,应该是新买的。不过无论是什么装饰,配上她那一头乌黑挺直的长发都会非常漂亮。 我一边暗自思索,一遍悄悄地关注着那个女孩子的行动,只见她从旁边的小包里掏出了一本书和一副眼镜。带上眼镜的她也很好看,大大的眼睛配上那副银色细框眼镜显得非常有气质… 诶!等等,她刚才是往我这边扫了一眼吗?由于之前是用余光在看她,看得不是太清楚。我下意识地把头扭向她的方向以求确认,却与她正好盯过来的视线撞了个正着。 我很少有机会能看到她的正脸,突然映入眼帘的那张端正面庞让我的大脑霎时有些宕机,一时不知道该作何反应。只见那水灵灵的双眸盯住了我,而它的主人冲我微笑着点了点头。 果然好漂亮! 我的思绪一下子飞了回来,慌慌张张地冲着她点了点头,而后赶忙把脸挪向了正前方,脸颊感觉一阵火辣辣的,心脏咚咚直跳,连再用余光偷看的勇气都升不起来了。 由于赤诚和修志分别位于这座城市的两端,两辆列车以相同的速度并排翱翔时间也就差不多几分钟,以往我都是抓紧这短暂的时间关注着她的一举一动,今天却实在不大好意思再去瞥视。我就这样面朝前方思维混乱了一会儿,突然发现航迹线的拐点就要到了,这可不行! 我再次把头扭了过去,却只见她那双弯成漂亮弧度的眼睛和冲散掉我万般思绪的甜美笑容。列车开始转弯,我最后见到的一幕是她冲我摆了摆手,嘴唇一张一合好像说了些什么。我呆愣当场,窗外只余碧蓝色的清朗天空。 … 再次踏上列车,还没落座我的心脏就开始砰砰直跳。昨天毫无疑问是我第一次与她有过那样的互动,等下看见她要怎么做?今天还会像昨天一样吗?我不知道,耳中只有扑通扑通的心脏跳动之声,稍微感觉有点喘不过气。我靠在椅背上,闭上双眼深呼吸几下,努力地去平复那稍微有些亢奋的思绪。列车缓缓起飞,我有些颤抖地看向窗外的那座大厦。马上了,马上就要飞到顶了。 我怀着忐忑不安的心情朝对面直视而去,却突然浑身僵硬。诶?窗的那边,今天没有人? 自从我乘坐这辆新型飞行列车的一年多以来,她明明一直都在窗的对面,今天怎么会没人呢?难道说是生病了,不对,昨天她看起来明明还很正常。莫非是遭遇了事故,出什么事了吗? 我好像被一股极大的压抑感所摄住,为那个我连名字都不知道却深深倾慕的女孩子担忧不已。思绪一片乱麻,脑海纷乱不堪,就这样不知过了多久,列车降落到了赤诚学院前的站台处。我跟随着人群浑浑噩噩地下了车,有种要反胃的感觉。 突然,有只手轻轻地按住了我的肩膀,一阵淡淡的清香传递而来。我的心脏突然开始高昂悸动,全身血液一下子沸腾起来。 这种感觉…莫非… 只听一阵温柔好听的声音传来:“你好同学,我今天刚刚转到这里读书。跟你也当了那么久的邻居了,稍微认识一下,我是…” 我扭转回头,看到的是深红色的制服以及那令我惊心动魄的炫目笑容。 我,正陷入对一个女孩子的恋慕之中。 并行的线,在此刻相交!
  14. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来说说佑一相亲后所带来的回馈。 提 供 照 片 最后我选择给佑一个目标, 你就正常的跟对方相处, 当你认为对方值得托付你的真心的时候, 你就把你最重要的东西送出去, 当然我有先确认那不是奇怪的东西, 而是个护身符,我才这样建议的呢。 就此看到佑一成功的送出护身符, 想要保护对方的心意, 不用透过言语长篇大论, 则是一个小小的举动,就能诠释, 而且佑一果然不用指点太多,用大概的讲, 就知道要亲手的去把护身符套在对方身上, 感受彼此的热度,太棒了! 高处不胜寒,我们的心如此火热, 从高处仰望一个地方的风景, 总是一个好选项, 只要对方可以跟着你一起爬上来, 从这样气氛正浓,最好有所进展, 同时可以带入点我们未来要如何继续, 比起一个纯看风景放松, 还能适时地带入自己想要知道的, 你是怎样的看我,来克服佑一对别人不安, 所以建构起来的防护盾, 少掉了那些冷酷,佑一其实很好的人呢。 正想要离开,却发现佑一忘记带走的一张照片, 差点都要跳起来了,都已经进展到去家里了, 这下我之后可以笑看两人的结果, 毕竟这张图片中,我就直接的看到了, 我心中只剩下你, 其他的东西已经无法融入到我眼中了, 你就是我的唯一, 这种超级标准的剧情。 相 亲 成 功 有时候相亲也不是天天都有人上门, 我也会出去看看庆典, 看看以前来过相亲会所的男孩们, 现在是否有把握机会的跟自己的另一伴出来一起游玩, 不说还好,一想完就发现, 佑一跟他的另一伴跟我从庙会中擦肩而过, 我就光速的躲到一旁,拍下这美好的一瞬间, 那样亲手为你别上的花朵,胜过一切美好饰品, 因为那富含我对你的爱意。 可能佑依就是需要一个推手,有人可以帮忙他, 让他寻找到一个对象, 要让他不在被人观望,仰望, 这种不对等的相处模式, 确实会让人感觉很累, 而且不会感受到对方会想要更自己有更好关系, 只能说人帅也有自己的烦恼呀, 这样这次的相亲又结束了,可以继续等别人上门呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  15. 铛铛铛铛~ 阔别已久的黑光小讲堂再次开始啦(鼓掌)~ 往期科普已被收录至黑光游记,戳我签名栏的指路就可以去看喔~ 那么这次给大家带来的科普就是这个! “废萌”到底是指什么类型的作品呢? 闲话少说,让我们开始今天的趣味讲堂吧! 那么首先,先放个废萌大厂柚子社在这里镇楼准没错! 咳咳,接下来科普正式开始~ 据我理解,“废萌”这个词的意思是指那些不注重剧情逻辑塑造,设计迎合讨好玩家,纯粹是为了萌而萌的作品。其人物塑造可以说是比较脱离现实,剧本较为直白简单易懂。 关于这个词的起源已经不可探寻~ 我在网上搜集了诸多资料也没有一个明确的说法~ 不过它的起源对于这次的科普其实也不算重要~ 今天的重点是要说明哪些Galgame会被归类为废萌~ 关于这一点由于“废萌”一直以来都没有一个清晰明确的定义,并且在某些场合这个词甚至可能表现为贬义,圈内一直对其所指颇有争端。举个例子就是《苍之彼方四重奏》,有人说苍彼是注重剧情塑造的废萌。可立刻就有人反驳:“都注重剧情了,怎么可能还是废萌?” “啊?忒咩,居然敢反驳我的观点?西内!” … 一场撕逼大战就这样一触即发~ 不过关于柚子社,大家的看法倒是颇为一致——“废萌大厂”~ 在我入圈前就对柚子社之名如雷贯耳,虽然我至今也还没有推过它的任何一部作品~ 但经我观察柚子社近年来的作品大体可以简单概括为一下几个特点: 1.质量稳定,不会暴雷 2.无各种黑残深表现,适合绝大部分人群 3.剧情直白易懂,人物画风美型 4.系统构造舒适,剧情树设计听说极为方便 虽然我对废萌作一向不大感兴趣,但也不得不承认在商业领域这一方面,柚子社可谓是独树一帜~ 那么废萌代表的究竟是什么呢? 我觉得是轻松快乐的氛围和简单舒心的愉悦~ 一些人在饱经剧情作对心灵的狂轰滥炸最终投入了废萌的怀抱~ 我也偶尔会打开一些废萌向作品来舒缓一下心情~ 萌作像是一块敲门砖,为许多人叩响Galgame世界的大门~ 好嘞~今天的小科普差不多就到这里了~ 不出意外,下一期科普我将介绍什么是剧情作~ 顺带一提,我认为苍彼不算废萌喔(笑),但很适合大家入门~ 掰掰~
  16. 铛铛铛铛~ 忙里偷闲趁着好不容易出现的空余时间为大家带来第四期小讲堂~ 往期科普可以直戳黑光游记指路前往喔~ 那么本次科普的主题就是这个! “我喜欢Galgame的理由——剧情作~” 话不多说,黑光系列小讲堂现在开始~ 在正式开始科普之前,我先来介绍两个网站——bangumi番组计划以及批评空间~ 前者算是国内相对成熟的二次元交流中心~ 后者全称则应该是色情游戏批评空间,是日本比较具有权威性的成人游戏评分网站~ 现在附上二者的链接~ 番组计划:Bangumi 番组计划 (bgm.tv)~ 批评空间:批评空间~ 在这两个网站可以很方便地查询到自己感兴趣的作品的评分以及其他信息~ 在用来避雷或者与其他玩家交流等方面非常便利~ 那么接下来开始本次科普的主题~ 以《命运石之门》这部作品为切入点,稍微谈一谈Galgame里的剧情作到底是个什么东西~ 首先,挂上一张CG~ 那么便是这个~全家福CG! 在完美通关石头门后才能解锁的最终CG~ 当初看到这张CG时的那份愉悦我至今还印象深刻~ 遥想当年我高中的时候还专门临摹了这张图并且... 台下听众:黑光,给我打住,你话题扯远啦kora! 咳咳,那我们说回正题~ 先提一下石头门的动漫,作为极为罕见的质量顶尖的Galgame改作品~ “命运石之门”这个名字大家应该或多或少都有听过~ 我当初会去推石头门的原作也是因为它的响亮名头~ 虽然说石头门动漫的名气很大,但我这个人有个怪癖~ 任何非原创作品,不去欣赏完原作的话我是不会去看相关动漫的~ 石头门也算是当初我的Galgame启蒙作之一,但关于作品本身我就不过多赘述了,毕竟这个是科普贴嘛(笑)~ 本帖只以石头门作为引子,首先我先给它进行一下分类~ 在我看来,石头门毫无疑问地可以作为全年龄剧情作的典型代表之一~ 关键词捕捉!终于说到了本帖的核心内容,全年龄很好理解,即无18+限制级场景全年龄段都可以阅读赏析的作品~ 而剧情作嘛,即不一定以传统的男女情爱为中心,而是以剧本剧情设计与刻画作为重点核心的作品~ 话虽然是这么讲,但这只是我个人给出的定义~ 就跟“废萌”一样,所谓剧情作也并没有一个严格意义上的划分~ 玩家们在讨论哪部作品算不算剧情作很多时候也只是出于自己的主观唯心判断~ 毕竟一部作品可以说是由很多方面组成,即使是基本以文字为核心的Galgame,在关于作品类型划分方面,玩家们也往往会出现这种情况: 我不要你觉得,我要我觉得! 不过,批评空间在这一方面可以提供一个很好的参考~ 正如我在上文所说,批评空间的评分还是比较具有权威性的,在其中评分较高的作品无一不是经历了普罗大众的民主审判以及时间的磨砺考验~ 虽然说也不能说高分作品的剧情一定是多么跌宕起伏,但它至少可以保证为玩家带来一段别具特色的阅览体验~ 如果说你对Galgame的入门感到无从下手,不妨打开我在上面给出的两个网站看一看~ 尤其是批评空间(貌似只有日本的网络节点可以上去?),先找一部评分在90分往上的作品推推看~ 或许,你也会打开新世界的大门~ 好嘞,紧赶慢赶,忙里偷闲~ 弄好了这次的小科普~ 今天先到这里,下次再见,掰掰~ 纠结之召唤阵~
  17. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 从前面拓磨的经验,这次要换介绍下一位了。 简 历 狐邑祐一 年龄:18 性别:男 生日:5月19日 提 供 照 片 糟了从前面拓磨不太懂恋爱, 给个奇妙的照片后, 看到佑一给如此正常又帅气的图片, 透过面具档住部份面容,反倒增加神秘感, 使人更想要了解这位少年,这样淡淡的笑容, 显德不简单,更甚这神秘气氛, 天,这样极品还用相亲嘛! 不过我想,这之中肯定会有原因, 如果这样帅气的男孩还没人追, 肯定是幕后有什麽不寻常的问题, 希望不是粉丝后援会太多,把人都阻档掉了呢! 神秘的气质搭上书香以及背后的黄昏渲染, 让人感受到一种想要仰望,但是! 会让人感到不敢接近,就好像个艺术品一样, 反倒会有人在旁一直看着,却没有人要接近, 这时候要替他找个不惧困难且单纯的女孩, 才有办法接近佑一, 让他感受到爱情,而不是满满的仰慕! 果然是高中男子啊, 都喜欢这样神神怪怪的动作, 真的只能说人帅怎样做都好看, 背后满天的狐火,倒是呈现一种气势上不输人, 所谓的该认真的时候还是很认真, 平常就有种让人不好接近了, 还会展现这种认真的照片, 怪不得这种极品会没有人追, 还要跑过来找相亲会所! 制 定 方 案 不过从根本上让人无法靠近的氛围, 想要破除只能靠另一方的努力, 而且在这些照片中, 看出佑一其实也很会观察别人, 如果仅是带着目的跟他在一起, 大概会马上被试破,只会来到一个失败的局面。 比起一个单纯的男孩来说, 佑一的难度在于要如何突破他的心房, 获得他得芳心, 不然佑一只会陷入一种好像没人喜欢自己, 还会在其中暗自悲伤, 真是青春期的烦恼呀, 但是让他体会过一次爱晴, 不论是好是坏,都不是重点, 而是让他踏出对恋爱的第一步, 才是最重要的,这下有个极品天菜, 剩下要如何料理,就是要看我的能力呢。
  18. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来说说拓磨相亲后所带来的回馈。 提 供 照 片 从拓磨的自述: 「对方快要摔倒了,所以我展现我的魅力,扶住她!」 如果拓磨没有给我照片,我还以为开个好兆头, 结果照片一拿出来,我眼镜差点裂开, 对方就算重心不稳,你也不能遮住对方嘴巴! 躺在地板当缓冲都比这好多啊! 你们才刚见面,就做这种动作, 对方与其感谢你, 到不如会下到, 感觉你这人怎会这样呀。 看到拓磨如此开心的说, 第一次跟女孩在外面玩到深夜, 那样幸福的脸, 我真不好说出――你没看到对方一脸疲惫想要回家吗! 想要谈恋爱是双方的,你要认真的关心对方, 若仅是想到自己,只会让对方逞强呀, 不过这样强大的拓磨, 大概会选择把对方抱回家的这种举动吧, 哎,前途多难。 其实啊,拓磨是个好男孩, 虽然他感觉到我脸上一阵青一阵紫, 就拿一个在庙会过程中的图片, 我都惊讶了,这是看起来练爱无缘的人, 会愿意跟恋人一起捞金鱼? 先不说捞不捞得到, 光是这种愿意跟人一起努力的样子, 就足以让对方对你留有好印象。 或许在拓磨没有给我的照片的过程, 也有这些点点滴滴, 才会让对方继续跟他相处下去吧, 不过,结果是好的,我就不太过于介意了。 相 亲 成 功 时间过的如此的快, 拓磨从当初害怕对方不会理自己, 会被吓跑的不安中脱身, 能跟自己的恋人好好陪伴, 从偶然一次在路上相遇, 两人眼中只有彼此的氛围, 好像世界就算隔天就灭亡了, 拓磨也不会放开她的手, 如果放开了,那这个世界就算在或是不在, 那都已经无所谓了的这种感觉呢。 也是拓磨本身的内在就很好, 虽说有些粗心本质上仍是很温柔的一个人, 或许以前的经历让他不敢随便跟人认识, 甚至跑上来找相亲,想要透过这种方式认识人, 总归一句就是怕, 不过是怎样的过去,才会让人如此害怕呢。
  19. 大家好喔~ 这里是因种种原因而开展的“黑光的噶路给母小科普系列”~ 未来不定时随缘更新~ 尽量不咕咕咕(迫真)~ 那么今天咱来给大家介绍的这位画师被中国粉丝亲切地(?称呼为画师里的“毕加索”,同时她也是业界比较少见的少女画师~ 她就是桐葉~ 至于“毕加索”这个称号是从何而来~ 咱先放点图给大家感受一下~ 这张注意一下人体~还有腿部~ 这张的话就??????????我无言以对~ 不愧是你桐叶~ 我的抽象大师~ 想必大家现在多少能够了解一点桐叶小姐那扭曲的作画风格~ 以及“毕加索”这个外号的由来~ 那么咱接下来开始正式科普~ 先附上其在bangumi番组计划上的资料介绍~ 桐叶在国内玩家群体里可谓是大名鼎鼎~ 但原因绝不仅仅是她那扭曲的作画风格~ 成就她巨大人气的原因更多是其所属公司——“ウグイスカグラ”也就是rukuru社所制作游戏的作品质量~ rukuru社的《纸上的魔法使》、《水葬银货》、《冥契的牧神节》这几部作品都是那种过程中把读者虐的死去活来的剧情作~ 读者一边被剧情刺激的大呼过瘾~ 一边看到桐叶这狂气十足的绘画又怎能不变得魔怔~ 不变得对桐叶印象深刻~ (实话实说,咱还没有推过rukuru社的这几部作品~ 却已经听过桐叶的大名,这也从侧面反映出了其影响力~) 如果你打开百度贴吧的Galgame吧~ 搜索桐叶这个名字~ 就会发现关于她的梗层出不穷~ 还有许多有意思的表情包~ 比如这张ww~ 哔哩哔哩上我记得也有过桐叶的一期访谈~ 声音还是蛮好听的~ 可能性别方面的元素也是让读者对其又爱又恨的原因之一吧~ 也有网友直言~ 就好这口~不崩不看~ 真可谓是鬼哭狼嚎~ 群魔乱舞~ 那么今天的黑光小科普就到这里~ 也推荐大家尝试一下rukuru社的几部作品~ 不要被桐叶的画风吓倒~ 我之后也会去品鉴一番~ 我们有缘再见~
  20. 大家好喔~ 黑光今天发挥了不咕咕咕的属性~ 居然连续两天都在发帖(惊叹)~ 咳咳,那么今天给大家带来有关“噶路给木”的第二期小讲堂~ 内容是…我想想,就说一说一下Galgame这个概念本身吧~ 好耶(自己给自己鼓掌)~ Galgame到底是指什么? 猛然间把这个问题摆在我的面前我也无法给出一个清晰明确的回答~ 于是我刚刚去查询了百度、萌娘、维基这三个百科~ 唔嗯~感觉倒是跟我想的差不多~ 综合上面三家所给出的定义来看~ 所谓Galgame~ 即以女性角色为卖点,主要内容包括浪漫主义或者性暗示,但并不一定会进行性行为的游戏~ 虽然和我想的差不多~ 但同人小黄油很明显不属于Galgame的范畴~ 即使它也包含上述特质~ 那么Galgame需要再加上一项特质~ 主要范畴是各种视觉小说~ 要重点表现文字以及剧情~ 为什么要说主要两字呢~ 因为有一些游戏不好进行直接划分呢~ 首先要提一下A社鼎鼎大名的《兰斯》系列~ 《兰斯》系列就是那种有各种丰富玩法但又有大量文字剧情的游戏类型~ 《兰斯》算是Galgame吗? 我大不好讲,好像算但又不大对~ 其次讲一下戏画的Baldr系列~ Baldr系列有个人线,有分支结局,以文字为主要载体之一~ 但它又是一款act动作游戏~ 《Baldr Sky Dive》我游戏时间超过100小时~ 但其中有大半时间都是在搭配连招,研究伤害~ 因为它的动作系统做的实在是太棒啦~ (CG出自《Baldr Sky Dive》) 举出这两个例子我其实是想说明一件事~ 随着时代的发展Galgame这个词所指的范围已经变得有些模糊~ 虽然目前来说文字依旧是必要的~ 但在文字之外所加上的其他元素又可以是各种各样~ 甚至文字在未来都可能被其它的崭新交互所取代~ 今天的小科普差不多就到这里了~ 我们下次再见~ 掰掰~
  21. 之前推了雪境崩了我的三观后我想到了自己的入坑作《为与明日君相逢》,同样是神隐题材的作品,但说实话差距着实很大了。这个帖子将会以总分总的形式详细以个人主观对这个作品做个解析,因此肯定会需要非常长的篇幅以及相应时间,且严重剧透所以请慎重观看。 第一总是大体介绍整个故事的情况,分会是以逐线更新(因为需要重推一遍并做相应记录)的形式罗列出共通线,各主角(里佳除外,这个线和神隐主题没有什么关系)的重点台词以及伏笔,象征等,最后是整合下做个小结。 故事大体:男主八代修司与青梅竹马小香(若宫明日香,但因神隐后记忆全无可作为两人看待,故七年前的称“小香”,七年后的称“明日香”)在御风岛上的神隐之森遭遇神隐,小香就此消失。男主也被父母带往东京生活,七年后男主得知明日香从彼岸回归决定回到御风岛“取回过去的一切”,回到御风岛的男主与各个女主角相遇并作出选择的故事。而本作主线应为明日香线,重点象征为黄色发带(明日香头上有一条,男主手里有一条,均为七年前“小香”所有)。 主要角色为:男主八代修司 女主若宫明日香 女主泉水小夜 女主夕雾琉璃子 女主月夜舞(图片中的金发妹子即为月夜舞) 女主藤崎朝日(原本为月夜舞所生活的地区的神,具体情况因为当时推的时候有BUG无法进入该线所以实在不清楚,本次尽量推完) 女主御风里佳(非重点角色,不推不影响故事完整性) 女配七海美菜(有单独作品为了与明日的七海相逢,但当时没有汉化,如有大佬有请务必告知,万分感谢) 女配凛(最后一位神,御风岛的神) 共通线部分为男主回到御风岛以及与各女主相遇相处的部分,但也含有重点伏笔和暗示,我尽可能的记录下来了,但可能会有遗漏,如有发现欢迎补充哈: 场景:小夜初见男主 小夜:这座岛上已经什么都没有了,什么都。。。。(暗示小夜线的主线时小夜的心理状态,小夜最喜欢的姐姐某天突然以自身意志在神隐之森找到凛并踏入“彼岸世界”生活,小夜自此开始寻找线索并讨厌“神隐”之事) 小夜:喜欢的东西吗,这种事根本就没有考虑过(暗示小夜最喜欢的姐姐神隐后选择留在彼岸,故小夜内心空虚,无法真正面对) 场景:回岛第二天 里佳:那孩子,不是你认识的若宫明日香(有“过去”和没有“过去”的本质差异,因明日香在以“小香”身份踏入“彼岸”后选择回到现世,代价为丢弃所有记忆,所以归来后可以看成新生儿,可以当成性格姓名相同的另外一个人,所以明日香不是“小香”,这里也是明日香线的小伏笔) 场景:第一天放学后,明日香询问男主为何回来 男主:为了取回,我的一切(男主是为了明日香回岛,此时男主觉得过去的“小香”即为男主的“一切”,不取回便无法前进。但由于遭遇神隐明日香已经不是“小香”,男主想要让明日香想起过去,故说取回,但在之后凛将此“过去”定义扩大,过去的男主不仅有“小香”,也有对“神”的敬畏和信仰,所以才能和“小香”一起遇到凛,而当时“小香”选择前往“彼岸”,男主选择留在现世,男主可能觉得自己相比起来缺乏前进探索的勇气吧) 场景:明日香逃学男主去森林找,第一次遇到凛(最后一位神,朝日不算的话) 凛:信者可得救(暗示凛自己是神,也暗示凛确认明日香所在即为前方) 场景:男主告诉舞七年前的事情 舞:忘了过去的事,在东京快快活活的过不是挺好的么(伏笔,暗示舞线的抉择,舞线彻底斩断了与御风岛的精神联系和对“神”的敬畏和信仰,选择繁华喧嚣的生活) 场景:男主找散步的明日香,在森林里遇到凛 凛:神隐分为两种,一种是走进森林在自己没有察觉的时候走进了彼岸,一种是以自身意志走进彼岸(此处为重点伏笔,“小香”,小夜以及小夜的姐姐都是选择以自身意志踏入“彼岸”世界,本作重点在于“神隐”后众人的选择以及其象征,所以没有提到无意间遭遇神隐的情况) 场景:学园祭当晚,凛见男主,男主能够清晰看到凛并多少感知到凛的到来和存在 凛:修司(男主)已经有点取回过去的自己了(此处凛所说的过去的男主和男主自认的过去的自己有区别,男主过去的自己重点在于过去的“小香”,而凛所说的“过去的修司”更多的侧重于对“神”的信仰,也是因此男主才能更清晰的感受到凛的存在) 共通线的重点目前就是这些,基本暗示了除了朝日和琉璃子的女主的问题点。而且在个人线都是有回收的,逻辑OK,情理OK。 另外提一下图的问题,不是萌新只想给舞的图,是不知为何图床不给其他图上传QWQ,个人其实最喜欢的是小夜线来着。。。 另外本帖纯个人主观看法,如有不同意见欢迎讨论;有其他任何错误也请告知。 更新小夜线 小夜线 场景:修司和小夜在海边游泳,遇到直辉医生(琉璃子的哥哥,泉水咲的挚友,喜欢泉水咲。小夜线直辉并非重要人物,会在琉璃子线有重要作用),小夜换衣服离开了 直辉:小夜身边有你在的话或许是件好事(此处直辉很早认识了小夜,也知道小夜性格不好但很黏咲,咲去往彼岸后小夜一直无法面对,所以直辉希望修司帮助小夜走出心理困境才有此一说) 场景:小夜和修司去海边游泳后遇到明日香和琉璃子,小夜此时看到明日香和修司亲近而不爽回家。次日到学校后依然心理不舒服独自在“不存在的教室”(简单理解为只有小夜和修司知道的小基地就行了,只有小夜线有作用的地方)吃饭 小夜:我一直以来都是自己一个人的(这句话是对咲的思念和抱怨,也是对自己的迷茫,同样还有对自己心情的迷惑,当然也象征这小夜对修司感情的转变) 场景:明日香和修司准备穿过神隐之森抄近路上学,遇到散步的小夜 小夜(此处对明日香):若宫明日香,我一直都很讨厌你。因为你是遭遇神隐又回来的人,你要是没有回来那就好了。(咲和明日香都遭遇了神隐,而明日香的回归代表着有从彼岸回归现世的方法,而咲没有选择回到现世,意味着咲是想要留在彼岸的,明日香的回归间接表示出咲的选择,所以小夜不希望明日香回归现世) 场景:同上一个场景 小夜(对修司):快去吧,若宫那里。她不是你七年来一直在寻求的人吗(非疑问语气。这句话联系上一句可以看出来小夜有意成全修司和明日香,也是对自己不自信和软弱的体现,同时也有对自己未来的不确定和迷茫的感觉在里边。当然这时候她和修司都没发现自己喜欢上对方了) 场景:小夜有意避开修司,凛为了二人能够好好谈谈特意将二人关在“不存在的教室”里 小夜:等了太久,我已经弄不懂了。我究竟是相见姐姐,还是已经放弃了呢。我弄不懂,我。。没有目的,什么也没有了。。。(这一句对应了小夜初见修司说的话,也是小夜内心最真实的想法,小夜在此时开始对修司敞开心扉了) 场景:被凛关在“不存在的教室”次日晚上,修司打完工后发现小夜在门口等他 小夜:姐姐她不是被带走的,而是自己到了森林,从此就没有再回来。她在消失前把自己的事情都整理好了。如果她有回来的意思的话早就回来了。她是能够贯彻自己意志的人。我比任何人都清楚这一点。(此处对应凛告知的两种神隐,也是印证小夜讨厌明日香是因为明日香选择回归咲不选择回归的推测,也为小夜后边的选择埋了伏笔。同时也反映出小夜非常理智但感情上无法接受咲的选择) 场景:暴风雨夜,修司打完工担心小夜冒雨到了小夜家,正好停电,小夜回复了修司的表白 小夜:我真的讨厌再说谎、逞强了。。。(小夜线到这里男主已经攻略完成了,剩下的心结其实严格来说都是小夜自己行动解开的) 场景:小夜和修司在御风家的院子里卿卿我我被琉璃子撞上,琉璃子给了修司一个自己做的蛋糕后逃离。 小夜:你和若宫她们吃吧。我。。。实在无法收下这个蛋糕。(此处其实和主题没有关联,但能看出小夜本性善良温柔,而且对周围人的感情看得很清楚很明白琉璃子很早就喜欢修司了,作为修司的女友她觉得无法收下蛋糕也是情理之中。但在某些作品中如果出现这种情况可能就是三人一起吃或者女主安心享用了吧) 场景:小夜线最终选择“成全小夜”选项END时,电车里小夜回到现世再见修司(小夜线大结局之一) 小夜:我是,可以述说梦境的爱丽丝呢(之前曾将明日香比作爱丽丝梦游仙境中的爱丽丝,但由于明日香的失忆所以是无法描述梦境的爱丽丝。此处小夜前往彼岸后回归但保留了全部的记忆,此句一来是嘲讽明日香不够坚定,自己在这方面赢过了明日香,二来也是告诉修司自己已经走出悲伤,没有白白浪费修司的等待) 场景:小夜决定前往彼岸找寻咲,在彼岸入口处选择“追上小夜”后男主跳进泉水(泉水即为彼岸之门)抱住小夜(小夜线大结局之一) 小夜:我可以在修司面前哭吗(小夜和修司虽然在一起了,但实际上小夜仍拒绝他人进入自己的内心世界,独自忍受姐姐离开的悲伤,从未透露给修司。而男主强硬留下小夜也代表自己愿意与小夜分担这份悲伤并一起前进的觉悟。此后彼岸之门开启,小夜和修司在彼岸与现世的夹缝中见到来接凛的咲,并彻底化去小夜的心结,小夜也正式搬到御风家居住,凛也回到彼岸,最后一位神离开,小夜也变得坦率) 小夜线小结: 主题:前进 悲伤 分担 两个结局:选择成全小夜选项个人觉得其实并不是最好的,所有人(除了修司)忘记了小夜的存在,小夜独自面对未知的彼岸,最终修司也没有真正作为小夜的依靠分担小夜的悲伤和心结,小夜也没有允许其他人走进内心最脆弱的地方,仅仅是处理掉了之前的心结。 选择抱住小夜选项个人觉得是小夜线最好的结局了。总有些悲伤是来不及挽回的,无法处理的。而作为恋人自然应该相互支撑依靠走出困境面对未来,小夜也对一直以来真正关心她的人敞开心门有所交代。同时也收束了众神全部离开的伏笔。至此小夜线(包含共通线部分)伏笔回收完成;小夜,修司有了共同前进的觉悟,个人觉得是最圆满的小夜线END。
  22. 受黑眼球影响尝试着接触轻微猎奇向的,选了黑盒子,打完后感觉,开局很美好,过程不错,解法那篇章一言难尽,请随身携带重要物品。 特别是某早早就表示了能反牛顿的家伙到最后也没发光束,菜头加瓶中船还有你到底是来干啥的呢。 感觉TE不如BE
  23. 首先,因为是推完后的感想所以会涉及剧透,所以如果有兴趣推但还没推的可以斟酌后再考虑是否看接下来的话了。 那么进入正题,对这个作品我觉得可以一句话概括: 当个拔作冲还行(兔耳黑丝少女,实妹,狐狸萝莉,成熟温柔大姐姐),正儿八经看剧情的还是算了吧。整个作品里压根没个三观正常的人或者妖神(但有一只本体为须佐的狗,虽然有些剧情逻辑诡异但微妙的三观相对正常)。整个游戏只有一次选择,四个分支选项,分别对应四条线。 接着分别概括下四条线吧。我的顺序是兔耳娘(因幡兔,也是月读),成熟姐姐(付丧神),萝莉狐狸(九尾转生),实妹(伊邪那美)。 首先是小萝莉通过镜子穿过世界线抓到了男主(本体伊邪那岐),把他拽进了妖怪的世界(当然会带上妹妹),然后小萝莉的母亲(义母,不可攻略,也是当代九尾妖狐)莫名对二人照顾,于是住在了九尾家里同时寻找回去的方法,最开始找了因幡兔(也是月读),但是到了满月夜月读送他们回去尝试多次失败(这里是月读线伏笔),之后找了须佐,须佐打开镜子中的通道,男主告知养父母暂时不回人界,此时会出现唯一一次选择,选择哪个就会进入哪条线,到此共通线结束。 月读线:本体为因幡兔,但因人类信仰混淆和月读概念混淆成了月读,本身存在微弱,共通线里为了送二人回人界力量透支,在与男主确立关系后面对存在消失的危机。男主借用须佐的镜子(此处有伏笔,那面镜子没有力量无法使用,但身为“人类”的男主却成功使用了)找到了兔子会消失的原因并成功救回了兔子。 付丧神:(本作付丧神不是普通的付丧神,而是付丧神的总体,可以统御并与所有付丧神交流获得情报,因此掌握了几乎所有妖神的秘密)付丧神经营一个茶馆,也是男女主(大部分都是男主单独在这里打工)打工的地方,本来当地妖神们对男女主十分友善,但当男主和付丧神姐姐公开关系后几乎所有人都要求他们分开甚至上门闹事,因为害怕秘密被付丧神姐姐透露给男主,甚至让男主住在自家的九尾狐也劝付丧神姐姐分手,后男主获得须佐协助将付丧神姐姐变成普通付丧神了事。 萝莉线:这个我真不想说什么,太刑了,而且真的三观崩坏。自己都去买菜都能迷路的小萝莉,有兴趣自己推吧- - 实妹线:这个应该是真实线也是主线(个人感觉),男主对实妹表白成功然后在人九尾狐家里嘿嘿(光这点我就觉得挺崩,毕竟还有个那么大点儿的小萝莉在家),之后人界妖界重合危机,须佐告诉男女主他们是伊邪那岐和伊邪那美,然后他们拯救世界,之后两人在两个世界没羞没臊的生活且举办婚礼(就离谱,养父母不反对,妹妹结婚不穿白无垢就得了还一身黑)。 总体来说就是强行塞狗粮,然后兔子涩的不行(人设就是涩兔子),付丧神那条线我就感觉凭什么牺牲大姐姐的能力和外出的权利,萝莉线不想多说,但凡你是个合法萝莉我都能接受。实妹线就是尴尬癌和三观崩塌结合体,比起穹妹和妹药的感情处理差的太多了。而且不少地方逻辑简直一团糟,妖界出了大事身为土地神的须佐表示随缘续命,倒是当时没啥关系的男主表示要拯救世界,就离谱。 但讲道理,涩是真的涩,画风也还行。图我就不放了,各位可以自行查看。 大体上,整个作品两个特点吧,涩和崩塌,剧本着实对不起美工音乐那种。
  24. 其实哎,也不是只是难受,刚刚推樱之社净梦者,推的时候你就越觉得园香的好,越推越难受,然后推完你会发现你最喜欢的就是园香,这游戏应该有个园香线这样的情况,但问题是就是没了啊,没了啊。难受啊难受啊,推完了和没推完一样的体验
  25. 过去的2021年里GAL GAME界似乎与现实生活中因为疫情影响而冷冷清清的街头巷尾截然相反,而是佳作频出呈现兴兴向荣的景象。GETCHU也依旧在一月推出了他的年度游戏销量榜单,虽然只限于自己平台,数据局限性比较强,但还是可以管中窥豹一探去年究竟哪些游戏比较热门,那么我也来带大家看看去年的榜单,再稍微聊聊自己推过的游戏,希望能给各位选择的时候提供一些参考。先上榜单 1.sもっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界超エロサキュバス学園! (みるくふぁくとりー) 価格:¥10,780 / 発売日:2021/04/30 2.我が姫君に栄冠を 初回版<早期予約キャンペーン特典付き> (みなとそふと) 価格:¥10,780 / 発売日:2021/03/26 3.天結いラビリンスマイスター (エウシュリー) 価格:¥10,780 / 発売日:2021/07/21 4.クナド国記<早期予約キャンペーン特典付き> (パープルソフトウェア) 価格:¥10,780 / 発売日:2021/12/24 5.閃鋼のクラリアス 初回限定版 (戯画/TEAM BALDRHEAD) 価格:¥11,000 / 発売日:2021/02/26 6.Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE! 通常版 (あかべぇそふとつぅ) 価格:¥8,580 / 発売日:2021/06/25 7.ゆびさきコネクション 初回版 (HOOKSOFT) 価格:¥10,450 / 発売日:2021/04/30 8.ハジラブ -Making*Lovers- 初回限定版 (SMEE) 価格:¥10,450 / 発売日:2021/06/25 9.Monkeys!! (HARUKAZE) 価格:¥10,780 / 発売日:2021/10/29 10.思い出抱えてアイにコイ!! 初回限定版 (HOOKSOFT) 第十名:首先排名第十的是一如既往的高产的hook,hook也算是老资历了,最早可追溯到2000年,可惜因为种种原因混的不是特别如意,甚至国内名气不如后成立的姐妹社。但苦心人天不负,多年来坚持本心的钩子还是有不少的忠实粉丝。本次的新作《怀揣回忆与你再会》依旧是王道展开的恋爱故事,讲述了小学时候的男主与一群小伙伴分开多年后父亲出国,男主独居公寓又与以前伙伴重逢的这么一个故事,青梅控一本满足,几个妹子算是把幼驯染的种类占了个遍,天降型,年上型,年下型,搞事型。生动诠释了什么叫女大十八变和每一个胖子都是潜力股,没错,蓝毛,说的就是你。画风方面老样子,萌但不实用,文笔方面老样子挺好但不出彩。排除兎鞠线,算是个中规中矩的王道向作品。在这个物欲横流的年代,体验一番与儿时伙伴重逢,相爱的简单而又温馨的故事,也算是一种来之不易的享受了。顺带一提,剧情是真的长,序章长,再会篇长,共通线长,个人线还是长,绝对能让你推个痛快,排名第十实至名归。 第九名:harukaze,春风社的《MONKEYS!》春风社无需过多介绍了野良猫估计各位也都听过,这作简而概之——女装华哥,华哥本年度极少的本色出演,另一个是天结二,一会再说。本作讲述了你懂的那种男女同校的剧情,为了拯救濒临倒闭的男校,华哥决定成为偶像,本作采用了非常新颖的漫画分镜来叙述故事,表现力非常出众,各种妹子也是各具特色,恋爱日常轻松搞笑,算是整体素质优秀的搞笑恋爱作品,可以瑕疵不少导致止步于良作。首先一些个人线彩漫数量不足,凸显了文字张力以及表现力不足的缺点,导致不同个人线推下来的体验差别较大,其次是没能找准定位,其实就简简单单写个恋爱喜剧就挺好,画蛇添足去增加深度反而弄巧成拙。还有一些小问题,比如BUG挺多,一堆梗难以GET,超难汉化的文本之类的,但还是非常推荐,毕竟这年头能看到华哥的机会只会越来越少了。 第八名:smee社,刚才说过,钩子社不如姐妹社名气大,这个smee社就是钩子的姐妹社了,smee社的新作《心动初恋ML》于2021/06/25日发售。看到ML系列估计不少老司机就懂了,这个系列作品拥有独立的养成以及约会系统新作中还加入了娇羞系统,反正就是怎么甜死你怎么来呗。这个系列一直以齁死你作为卖点,喜欢甜腻恋爱的可不要错过了,反正我是没玩过这个系列,就不赘述了。 第七名:高产的钩子社她又来了,本作直译为《指尖连结》。讲述了社会人男主谈恋爱的故事,感觉hook、smee傻傻分不清楚啊,众所周知smee社的特点就是社会人+逗比男主,这次倒好,smee做起了校园,hook玩起了社会,不愧是姐妹公司。传统恋爱喜剧,没啥好多说的,但不得不吐槽2202年了,smee依旧再搞他的720p,来点上进心啊, 啥年头了还在那720呢,不过人家毕竟疫情严重,有的玩就不错了。 第六名:小粥姐妹,老司机应该都懂,真正的粥游。讲述了一位漫画家去了一个专供coser拍照的岛上,在那遇见的coser姐妹的故事。不得不说新时代连拔作都内卷的厉害,但是粥游的动态和作画确实NB,超级实用。 第五名:戯画的闪钢,新岛夕与铃妈之间的化学反应当初我就是十分期待的,转生之我在异世界开萝卜顺带攻略露娜sama和开后宫,一言概之就是这样的游戏了。推完发现是一款很可惜的游戏,开了个不错的头,结尾却不尽如人意。算是新岛夕的一贯作风了,不过本作的新岛夕味也不是那么浓,也没啥暖人心田的东西,还是可以放心推的。战斗系统做了简化,玩过bladr系列的人可能会觉得过于简单,操作性没那么强,组合技没那么自由,但毕竟还是要吸收新血液,其实新的战斗系统做的还是相当不错的,非常好上手,但还是推荐手柄游玩。 第四名:紫社NB,为啥这么说呢,因为《クナド国記》于2021/12/24日发售,就立马冲上了年度排行第四位,不得不感叹厨力之可怕。本作也算是吊足了玩家胃口,一经发售就广受好评,处处透露着大作的风范。本作主角是一个在千年前陷入冷冻睡眠后来被发掘了出来的青年,他因冷冻睡眠而丧失了记忆,虽然不清楚自己的事 但却有拥着文明和文化的知识,苏醒后一路冒险加攻略妹子的故事,传颂之物既视感满满。制作方面加入了新画师画风方面稳重求进,克老师终于能减点负了,御影的发挥依旧稳定,剧本完成度很高。CV也同样豪华,女主是秋野花,还有小仓结衣,声控也能一本满足,没啥好多说的,推就完了,推的非常爽,古风妹子真的赞的不行。 第三名:天结2,Eushully发挥依旧稳定,有道是白毛爱妻养女儿,迷宫收菜开后宫,夫妻相声讲得好,一看CV是华哥。新角色新剧情,新人物新迷宫。没玩的赶紧去玩就完事了,记得从一代开始补。宏伟王道的剧情,各具特色的角色,易上手难精通的精致迷宫玩法,里界火纹,时间抹杀者,华哥天下第一。 第二名:minatosoft的公主桂冠,这作的CV实在是豪华过分了绝对是史上最强阵容,人脉哥是真的强,wagi的发挥也是十分稳定,虽然存在这许许多多的不足,比如女配没人权啊,真正有完整剧情的只有三女主啊,剧情赶火车啊,等等等等,也是没办法的事,5G的内容塞了几十个角色,必定会出现这种问题,也只能期待后续推出点FD啥之类的补充补充剧情了毕竟世界观和剧情的总体走向还是不错的,个人觉得还是值得一玩,毕竟就算是为了扒一扒声优的马甲也是一件挺有意思的事情。 第一名:孕ませ系列的新作,玩过的都懂。没什么乱七八糟的,讲究一个打开就能爽。实用度的质量方面无可挑剔,而且OP超级洗脑,推荐大家找来听听,我循环了一天满脑子都是O P P A I……O P P A I……O P P A I……O P P A I……O P P A I……O P P A I…… 虽然整个榜单看完业界还是萌拔的天下,但也是没辙的事,游戏的主力消费群体是成年上班党,随着生活节奏的加快,时间愈发碎片化诸如粥游、孕ませ这种打开就能爽的游戏大卖都是合情合理的事情,倒不如说想天结2,公主桂冠这样的游戏还能让人沉下心来花上时间去体验,更是证明了他们的优秀。虽然纵观榜单前五十位,萌与拔基本占据了绝大部分,但还是难以掩盖很多老厂推陈出新,新社开拓创新的闪闪星光。从酸柚子的全年龄新作到樱之刻体验版,从月姬RE到Front Wing的幻影扳机新章,一切都预示着明天还会更好!
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