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  1. 我记得上一年A社说年底的时候放消息 然而……A社不愧是18x游戏厂商的暴雪 跳票能力杠杠的 {:11_651:}现在战国兰斯吧里面的人都疯啦 一个个疯狂脑补为什么推迟 我估计重置4会比兰斯10先发售
  2. 神采二周目,狂刷EX天使图,这图的转生道具都刷到了,就BOSS刷不出歪魔的转生道具,怪物图标掉落物显示是???? 很是纠结。。。刷了20多个小时了。。。就是不出。。。 还有比我更悲剧的吗!》?我是不是有强迫病{:5_202:} 还有救吗{:5_218:}
  3. 记得第一次玩的gal就是clannad 当时没有看过动画 甚至不知道clannad是啥啦 不知道怎么就下下来了 clannad剧情出彩 有泪点有笑点 我还记得我琴美线哭的稀里哗啦的 然而clannad最能让我记住的地方是选项啦 不看攻略完全过不去的有没有 我记得智代线还要先跟渚搞好关系 套出建话剧部的信息 才能过被老师抓包的地方 这放在现在不看攻略够卡好多人了 这种用心的选项设置才有那种让人达到最后结局的成就感 3days也是一样 你需要记你选哪个会造成什么后果的啦 不是随便点点就进结局了 现在玩gal玩的少了 虽然有许多剧情好的gal 但更让我感觉像在看动漫或看小说 想攻略谁一路选下去都不带拐弯的.. 不是拔作也越来越想拔作了 没有那种推gal的成就感了 我看来啊 像神知里那样 需要神大人揣摩的 有挑战和游戏性的gal 才是一部佳作 不是一条线走到黑 卖画风的拔啦 希望还会有更好 更令人期待的gal出现吧{:7_533:}
  4. 在家里的台式下了好几个游戏 原版可以玩 但汉化就打不开了 果然xp已经改淘汰了么{:10_635:}
  5. 呐,不来一盘魔王杀嘛~ 【魔王杀】个人卡牌测评 点击进入魔王杀◆宣传贴◆规则贴◆准备区◆战场区◆战地随记 游戏简介 什么是魔王杀?这是一款可以通过回帖的方式在论坛玩的卡牌游戏。主要乐趣为“准备区”的迷(ka)宫(pai)探(shou)索(ji)和“战场区”的阵营对抗游戏运营方为业界良心Gal主题公园。永久免费、非R首选。活动时间12月20日~1月30日,且一周为一个回合,玩家任何时间都可以加入。目前的游戏进度: 回合名称 持续时间 对应战场区楼层 测试回合 2016年12月20日~2016年12月25日 7#~89# 第一回合 2016年12月27日~2017年 1 月 1 日 91#~129# 第二回合 2017年 1 月?日~2017年 1 月?日 现在游戏正在进行中,欢迎大家一起来玩哦!让刀剑碰撞的声响来的更猛烈些吧!好了,安利部分到此为止。下面是我以玩家的角度对游戏的分析和体会。随着第一回合在规则和卡牌的修改,本帖也经历了一次大版本更新。如果想更好地理解战场区7~89楼玩家的行动以及本帖下方12月27日以前的回复,请点击这里查看测试周的数据。 注意 本帖只根据卡牌效果对阵营分产生的直接影响来评估价值。已经在战场上出现的会在具体说明里提到,但不考虑其他的卡牌配合情况了。 因为...算起来太麻烦了_(:зゝ∠)_而且我也想不到那么多种情况www 不过挖掘的潜力是很大的。在战场上我们惊喜地看到了一些巧妙的用法,很期待大家在之后能玩出更多的新花样!也希望今后能有丰富多样的新卡牌~数据已更新至第二周,之后卡牌仍会有改动。如果你发现右边图片中的描述与左边文字不对应,那就说明卡牌已改而本帖还未及时更新个人理解,仅供参考。 ╰︶﹉⋛⋋⊱⋋ U卡 ⋌⊰⋌⋚﹉︶╯ 先从初始卡讲起。查询具体的卡牌可以使用Ctrl+F搜索。现在本文的侧重点在于第一回合和测试周的区别。为了帮助更好地理解文章内容,你可以点击这里对比上一个版本的数据。卡牌:反戈一击 编号:GAL-17特性:触发 单次类别:侦查技能:当你成为R或R级以下稀有度的侦查类卡牌效果的目标时,该侦查类卡牌无效并破坏.价值:0(阵营相对增减分)评价:不造成伤害,单单是无效化低级侦查的卡牌。相比测试周,不会再对友军造成误伤了。 卡牌:大战后的歇息 编号:GAL-11特性:触发 瞬间 单次类别:增益技能:当你成为削弱类卡牌效果目标时,你的个人积分的损失减少30%价值:缩小3~15点削弱导致的差距评价:自用减伤盾。由于企鹅和光炮(卡牌“企鹅之怒”和“极乐净土”)在规则上的调整和本身减伤数值的降低,效果缩水了。目前本卡能造成效果的已知单次最小伤害10分,单次最大伤害50分,那么减伤数值范围大致在3~15分(测试周是2~36)。可以说是更接近U卡的定位吧。 卡牌:胜利黄金之剑 编号:GAL-15特性:主动 单次类别:特殊技能:通过点评的方式指定一个目标,与目标比较个人积分,若胜利,则包括目标在内的向上共2名玩家的个人积分-10,若失败,则无效价值:0 or 20评价:特殊类的牌可以无视减伤和避免触发反伤陷阱,在卡牌类别上有优势。但无视楼层对上一位“玩家”造成伤害的设定容易导致两败俱伤,只能等时机成熟再用了。 卡牌:兰斯斩 编号:GAL-24特性:触发 单次类别:削弱技能:此卡入场时,楼上3名玩家,每人个人积分-10价值:-30~30评价:同上面的黄金剑,判定规则强调“玩家”之后用起来不是那么爽快了。在实战中基本只能对一个人造成10点伤害。 卡牌:解放盾 加拉尔 编号:GAL-30特性:主动 瞬间 单次类别:增益技能:通过点评的方式指定一位友方目标,在其被指定为削弱类卡牌效果的目标时,可令其当前阶段积分损失减少30%价值:缩小3~15点削弱导致的差距评价:效果同大战休憩,但友情加成让本卡的价值更高。“瞬间”特性能让它自行选择数值更高的伤害进行防御了。第一回合出场过一次,实战中挡掉了6点伤害。(测试回合单次最高挡住27点伤害,不过已经成为历史了) 卡牌:小健快来看 编号:GAL-18特性:主动 单次类别:侦查技能:通过点评的方式指定一个目标,由公园的裁判发送你的当前手牌信息给目标然后你的个人积分+10,此效果一天只能使用一次。价值:0 or 10评价:万万没有想到,昔日的风荷大魔王会败在这张平民神卡手里!不知道是不是因为测试回合是小健结局,第一回合开始后再也没有看到这张卡出现了……总之这是一张稳定为自己和阵营加10分的卡,不用白不用。 卡牌:奇怪的占卜 编号:GAL-19特性:主动 单次类别:侦查技能:通过点评的方式选择一个目标,来查看其稀有度最高的卡牌价值:0评价:这是一张除了吓自己一跳没什么卵用的卡。 卡牌:觉醒 编号:GAL-29特性:触发 单次类别:增益技能:此卡入场后,你使用的下一张削弱类卡牌的积分效果+20%价值:2~10评价:随着规则修订导致的单人单次伤害范围调整为10~50,这张卡的收益缩水至2~10了(测试周是1~18)。尽量搭配高数值削弱卡用吧,如果带来的收益不足5点或许多砍一刀会更好,不然就是浪费楼层了。 卡牌:企鹅之怒 编号:GAL-03特性:主动 单次类别:削弱技能:通过点评的方式指定一个目标,使目标的个人积分-5,此卡不会触发任何针对削弱卡的卡牌效果价值:5评价:条件的追加让这张卡失去了破盾意义,可以无视防御和反击稳定造成5点伤害。咦,是不是觉得这句话哪里见过?没错!现在这张卡实际上是披着“削弱”外衣的“特殊”卡! 卡牌:血溅五步 编号:GAL-14特性:主动 单次类别:削弱技能:通过点评的方式指定一个目标,使其个人积分-20,然后此卡使用者个人积分-10价值:10评价:伤敌一千,自损八百。此卡配合无敌(卡牌“兰斯的恐怖计划”)食用效果更佳,此配合方式在测试周第二日由风神开创~ 卡牌:小动物的幸福 编号:GAL-25特性:触发 单次类别:特殊技能:通过点评的方式指定一个目标,使目标1天内无法使用R或R级以下的稀有度的卡牌,然后此卡的使用者个人积分-20价值:-20评价:不看好这张卡,被指定的人仍然能使用SR及以上的卡为对方阵营创造高于20点的收益。第一回合没有人用过,我觉得有没有人捡这张卡都成问题。 卡牌:开花 编号:GAL-26特性:触发 单次 类别:特殊技能:当此卡的使用者楼上楼下均为敌对阵营的玩家时,楼上、楼下、自身个人积分均-10价值:10评价:这个还不如血溅五步。你确定这卡能触发?大家看见这个都不回帖了好吗,简直停战神器啊。除非在哪个倒霉的家伙连招的时候插个楼阴他一下。 ╰︶﹉⋛⋋⊱⋋ R卡 ⋌⊰⋌⋚﹉︶╯ 卡牌:凛冬将至 编号:KK-02特性:主动 单次类别:削弱技能:通过点评的方式指定一个目标,使其个人积分-10并损失一个使用阶段。如效果发动前,目标的剩余使用阶段数不足1,则其个人积分-20.价值:10 or 20评价:无副作用20一刀。较测试回合伤害数值大幅增加,似乎是根据本帖之前的分析而改的o(*////▽////*)o我觉得这个数值刚刚好!3连凛冬很强!看到客服贴里官方的回复似乎要削这张卡的意思,我有点方。需要澄清的是,作为一张可以在准备区选择的初始卡,官方规定2U=1R,那么作为一张R级的削弱卡一口气造成两张U级同类卡才能造成的收益是正常的。3连狐狸一样很厉害不是吗! 卡牌:深夜发车的秋明之神 编号:GAL-01特性:触发 持续 单次类别:增益技能:若此卡的入场时间为23点到次日凌晨3点,则在该时间段内所有友方获得的个人积分*150%,此卡效果无法叠加。价值:2~+∞评价:较测试周向前增加了1小时,不过还没看到有人在实战运用。可以配合的卡有掠夺、小健、承诺和锁链,还是个全队BUFF,所以收益上限根本无法估计。如果最后一小时一人来一套承诺+锁链+小健……不说了我去角落蹲一会儿。 卡牌:神速掠夺 编号:GAL-09特性:主动 单次类别:特殊技能:通过点评的方式指定一个目标,与目标比较个人积分,如你胜利,则获取对方10%的个人积分,反之,你损失10%的个人积分价值:-15~15*2,上下限或许更多评价:吸血卡。一旦成功,对阵营的收益是对个人的两倍。高效但受限于人物血量。从测试回合的战场上公布的侦查数据来看血量能到145,一旦生效小数点向上取整能有30点实打实的阵营收益。 卡牌:窥视 编号:GAL-32特性:主动 单次类别:侦查技能:通过点评的方式指定一个目标,使其当前角色与全部手牌被公开价值:0评价:战略意义?我觉得公布角色和手牌不如公布积分强! 卡牌:透明的星辰 编号:GAL-16特性:触发 单次(主动?)类别:侦查技能:当你的个人积分低于10时发动效果,你的个人积分+20,且可通过点评的方式指定一个目标,然后查看他的手牌。价值:20评价:这张牌的意义就在于保命!侦查什么的都是附送的。 卡牌:天启 编号:GAL-06特性:触发 类别:增益技能:此卡入场时,从初始卡牌中选择一张卡牌并获得,然后通过文字的方式展示并获得价值:?评价:不是验证血统多没意思!我想说,当你拿到这张卡的时候,可以来翻翻这个帖子(笑 卡牌:黑暗的波动 编号:GAL-23特性:触发 单次类别:侦查技能:当你成为削弱类卡牌效果的目标时,该削弱类卡牌的使用者的个人积分-30价值:30评价:反伤卡,因为无法免伤所以对个人而言实际效果是20及以下。现在改为后手使用但不影响其威力。诸君,我喜欢这张卡!而且胸够大(咦,我刚才说了什么 卡牌:狐之里的邀请 编号:GAL-02特性:触发 瞬间 类别:削弱技能:此卡入场时,敌对阵营总分-20,然后破坏此卡价值:20评价:削你没道理。很有效果的卡。我把这个数值视为R卡标准模板了。 卡牌:妄想中的对决 编号:GAL-13特性:触发 持续类别:特殊技能:此卡入场后的1天内,使用者受到卡牌效果导致的失去与获得分数数值均翻倍,但额外部分每次最高不超过30点,若超出,则按30点计价值:-30~30评价:描述明晰了,不过本卡价值也止步于30点。似乎可以出这张卡吸引对方火力然后等着队友给你奶上一口?你确定你不是抖M吗 ╰︶﹉⋛⋋⊱⋋ SR卡 ⋌⊰⋌⋚﹉︶╯ 卡牌:兰斯的恐怖计划 编号:GAL-12特性:触发 持续 类别:特殊技能:此卡入场后的2天内,使用者不能成为R级和U级稀有度的侦查类、削弱类和增益类卡牌效果的目标价值:+∞?评价:无敌,但效果被大幅削弱了,风光不再。如今只能无效自残刀的负面效果和一些小碰擦,还不能和增伤BUFF一起用。在第一回合的实战中只带来了28点收益。 卡牌:致命的线索 编号:GAL-05特性:主动 3次类别:侦查技能:通过点评的方式指定一个目标,使目标的当前角色、手牌和个人积分被公开价值:0评价:战略意义。及时公开对方积分能防止我方浪费火力。 卡牌:锁链天使的治愈 编号:GAL-10特性:主动 瞬间 单次类别:增益技能:通过点评的方式指定一个目标,使目标的个人积分恢复到初始状态。若目标当前积分大于其初始积分,则此卡无效并破坏价值:0~100+评价:目前为止唯一真正意义上的奶卡。值得注目的是它的“瞬间”特性能让它插手任何一条结算链,让队友在承受致命一击前进行恢复。 卡牌:生命的承诺 编号:GAL-28特性:主动 3次类别:增益技能:通过点评的方式指定一名友方玩家,使其个人积分+30,然后你的个人积分-15价值:45评价:对队友救急的伪奶卡,阵营总收益能有45点。对比测试周,单次数值增减幅度减小了但使用次数增加到3次,似乎是根据本帖之前的分析进行的修改o(*////▽////*)o很好,很好 卡牌:偷袭 编号:GAL-21特性:主动 单次类别:削弱技能:通过点评的方式指定一个目标,与目标比较个人积分,若你获胜,则对方个人积分-50,否则破坏此卡价值:0 or 50评价:目前单次攻击数值最大的卡,已超越某SSR。上场频繁(两周一共发放了5张,用掉了4张,使用率高达80%),让人爱不释手的大砍刀。其实不更新帖子我还没注意条件变了 卡牌:火爆破 编号:GAL-22特性:主动 3次类别:削弱技能:通过点评的方式指定一个目标,使目标的个人积分-15价值:45评价:和楼上一样是攻击利器。但不能一口气连发就略显鸡肋了,如果以后还是这样,增伤BUFF就留给大砍刀吃吧。 卡牌:决死一搏!电击器应该管用了吧? 编号:GAL-07特性:触发 瞬间 3次类别:特殊技能:当你成为削弱类卡牌目标且你的个人积分小于20时,该削弱卡无效,然后该削弱卡的使用者个人积分-10价值:30评价:它真的变成了一张保命卡!哎呀本帖真是受宠若惊啊o(*////▽////*)o特殊类型让它不用担心来自反击卡的伤害,为来自队友的治疗创造机会。 卡牌:无声暗杀 编号:GAL-08特性:主动 单次 类别:特殊技能:通过点评的方式指定一个目标,使目标所选择的人物的BUFF在该使用阶段无效价值:60评价:改的有点迷,好像只对魔王·来水美树出场的那一次有效?那根据美树的技能推断本卡的价值可高达60点。可以和侦查卡搭配使用。 ╰︶﹉⋛⋋⊱⋋ SSR卡 ⋌⊰⋌⋚﹉︶╯ 卡牌:命运的沉思 编号:GAL-04特性:主动 10次类别:侦查技能:通过点评的方式指定一个目标,来查看目标的当前角色和个人积分价值:0评价:听说只要跟着出这张卡的人打同一个目标就可以了,或者查看队友情况来进行支援。姑且有战略意义吧 卡牌:英雄与救世主 编号:GAL-27特性:触发 持续 类别:增益技能:此卡入场时起,2天内,我方阵营玩家的个人积分受到削弱类卡牌的影响效果减少80%价值:不可估量评价:超级大盾,最强减伤卡。应该在我方阵营人员出场最多的时候用。我在测试回合用的时机不是很好(反省中),不过好歹也是挡掉了72点伤害。 卡牌:极乐净土 编号:GAL-20特性:主动 单次类别:削弱技能:此卡入场时,本页面除你以外的所有敌方玩家,每人的个人积分-30价值:90(±30)评价:光炮变成了智能导弹!然而同时因判定规则从“楼层”变成“玩家”而导致对个人积分的损失限定在了30,可以说是大幅削减了本卡威力。本卡价值更加偏向拉开阵营分差距而不是“杀死”某一名玩家。90点是保守估计,时机成熟收益可以更高。看哪个页面敌方人员最多就放手用吧! 卡牌:RE:Life 编号:GAL-31特性:触发 瞬间 类别:特殊技能:此卡入场时,使用者可以重选阵营,人物和初始卡牌,然后破坏此卡价值:不可估量评价:迷之卡。如果改变阵营的话,对单方阵营而言收益至少是血量的两倍,算100~200+吧 结论 U卡对阵营收益在10分左右 R卡对阵营收益在20分左右 SR卡对阵营收益在45分左右 SSR卡的表现不稳定,但时机正确能扭转战局 第一回合规则变化带来的影响 防御卡、反击卡改为后手使用。不能再提前设置在身上等待条件触发了。部分卡牌的目标判定从“楼层”修正为“玩家”。影响范围攻击型卡牌的出手难度,缩小了单人单次伤害的区间,从而降低了增伤BUFF和减伤盾的最大收益。测试回合的图片与数据先已更新至本帖303楼。
  6. 我想请问一下有多少人会在手机上玩H游戏(页游 或者是移植的游戏),因为我在dlsite可以看到不少的社团都出了游戏的安卓移植版,但是说实话这东西的销售不算好。就算是我在国外的网站里也找不到安卓版的。估计是连买都不想买下来,也就没有人上传了啊。 举个例子好了 僕の目の前で××される彼女 【Android版】 http://www.dlsite.com/pro/work/=/product_id/VJ008713.html 不过我在国内的网站里页游看到某些小黄油的汉化版,大部分就是电脑上面300多MB的,一直过去就只有10到50左右,会不会是陷阱?话说就算是这样也没怎么见过人用手机玩黄油。到底是什么原因呢?是因为手机要在公共的场合玩所以不能玩太露骨的游戏啊。而且基本上看不到IOS版本的游戏,果然是我苹果,我估计也不会去买一个iPhone。
  7. [align=center][backcolor=Black][backcolor=Black]【萌新班門弄斧】一張圖。說ADV的興衰與紳士口味趨勢 & [/backcolor][/backcolor][backcolor=Black][backcolor=Black]個人喜歡的GAL[/backcolor] [/backcolor] 各位好, 看了許多GAL區大神的帖子後, 有點想來學習一下。 不過萌新只懂發這些奇怪的東西, 而且本來對排版方面就是略懂皮毛, 在這帖就不獻醜特別排甚麼版了。 這帖主要分三部分。 [/align][align=center] [table=75%] [tr][td] 第一部分: 是用圖表分析ADV的人氣趨勢, 並帶出第二部分的主題。 第二部分: 是用DLSITE PRO上的年度銷量, 分析玩紳士遊戲的人的口味演化。 第三部分: 稍微說一下喜歡的的GAL, 就當是本萌新的一點小小自我介紹吧。[/td][/tr] [/table] [/align] [align=center] [backcolor=Yellow]第一部分: [/backcolor][backcolor=Yellow]ADV之興衰, 乃誰之因、誰之果?[/backcolor] DLSite(maniax)のジャンル別ダウンロード数の年別集計。対象は年間ランキング500位以内に限定しました。※「イラスト+ノベル」は「イラスト集」に換算。 [align=left] 圖表製作者: くいん丸/ゲームコロン 製作者twi*tter: https://twi*tter.com/gamecolon [align=center][backcolor=Yellow]這是甚麼圖?[/backcolor] [align=center]這是DLSITE上不同類型的作品的年度銷售量趁勢圖, 而“アドベンチャー”(紫色三角線), 指的就是ADV的銷售量了。我們來看看, 大概2009年左右是ADV最興盛最受歡迎的時期。那時KISS社還沒誤入歧途去做3D定製女僕。 但到2010年後, 下載量就不斷下跌。到2015年甚至跌回2000年的水平, 情況堪憂。個人比較有印象就LIQUID社很多分支全都合併了。伴隨著ADV和模擬遊戲的沒落的, 是RPG和音聲作品的迅速發展。但這兩者真的有關係嗎? 有人會說:「當然啦~現在的人生活節奏飛快, 不能花那麼多心力推ADV呢。」 不對! 玩RPG小黃油不用花時間解地下城嗎? 要。 音聲作品不用花時間聽嗎? 要。 問題根本不在時間的多寡上, 而是在花的心思上。 玩ADV要花心思看大堆文本,推GAL要用心品味每一個片段的情節和感動。 但RPG有一小時通關的無腦快餐作, 音聲只要躺好戴上耳機就可以享受了。這就是兩者的決定性分別。 [/align][align=center] 當然ADV和GAL價格偏高和製作週期長, 也是不可忽略的因素。 換個想法, 一般人對於大量文字都有恐懼症。輕小說大部分都是改編動畫時特別火, 而叫一位紳士去推一部感人的GAL, 可能他/她寕願去看十部ADV改編的H動畫也不碰一下。只能說近年的趨勢, 就是愈省心和腦力的東西反而愈受歡迎。所以不只產生大量簡單精美的CG集、小黃油快餐作, [backcolor=Yellow]連ADV也有相似的情況[/backcolor](這個會在下面提及)。 那麼ADV/GAL行業的萎縮會令整體作品質量下降嗎? 不會, 至少咱是這樣想的。一般跟風的製作公司, 都轉去做其他類型的作品了。而品質不好銷量不行的都倒閉或合併了。剩下的, 都是一些用心製作的社團。真諷刺, 雖然對ADV/GAL製作者不是好事, 但為了保持銷量和留住固定消費層, 在銷量不斷下跌下, 我們所玩到的遊戲質素反而是傾向提升的。 既然ADV製作者是根據玩家的口味來做作品的, 那不如就讓我們看看紳士口味的轉變吧。 [/align][/align] [/align][/align][align=center][backcolor=Yellow]第二部分: [/backcolor][backcolor=Yellow]人們的口味好像愈來愈奇怪了? [/backcolor] 上面的圖參考用的是銷售量首500位的作品, 但在這帖總不能每年500個作品都看一遍吧。所以下面說的主要是DLSITE PRO每年首15位銷售量的作品。 2005年: 嗯, 學園、調教、催眠、露出、後宮類, 都是些王道的題材嘛。 也就人體改造和蘿莉飼育比較特殊了。 2006年: 好像觸手類的東西變多了? 這年上(人家)母親和父愛如山的ADV也普及了起來。 還有就是各種凌辱調教物和JK, 都是些歷久不衰的題材。 2007年: 好的, 痴漢作品開始多起來了。上母親和各類調教物依然是大受歡迎。 比較特別的大概是玩後門的、精神控制和白濁類的? 2008年: 今這年也有萬年上榜的母親物、調教類、催眠和男主後宮作。 繼上母親、上女兒後, 連上姐姐也上榜了w 還有就是巨根絕倫男主設定的普及和異種姦吧。 2009年: 這年新奇的東西比較多, 不愧是ADV最受歡的一年。 偶像物的堀起, 估計和AKB48有關? 除此之外, 魔物娘和搭訕出會系的ADV也變多了。 援交類的ADV也有發展的跡像。 フリフレ這個有人推介過, 而大悪司這個在GAL區已經有人寫過攻略了。 另外, 惡戲類(透明人間之類的)、女僕類也上榜了。 當然調教、觸手、白濁類的依然是歷久不衰的。 2010年: 沒甚麼特別的, 標準的魔物娘、異種姦、觸手之類的東西。 這年人外才是風頭所向嗎? 但榜上有熟女作品和巨乳特化作品。 魔女の贖罪好像挺不錯, 有百合要素, 宇宙刑事ソルディバン是甚麼鬼w 2011年: 異種姦很多, 觸手物也有一些。不過這不是重點。好像看到了女装山脈? 果然沒偽娘不行嗎w 還有就是變身系作品和魔法少女, 也是永遠都有人做的題材了。 2012年: 這年的基本不用看了, 因為除了少量魔王物和母親NTR物, 就是KISS社全制霸了。 KISS社你為甚麼賣服裝和體位DLC這麼熟練呀, 究竟賣了多少次呀! 2013年: 熟悉的KISS社, 熟悉的JK校園物、高危職業女騎士、退魔師和魔法少女作品。 倒是終於再有肉體改造的作品再上榜了。 個人挺喜歡エレクトリップ&softhouse-seal的作品的, 因為很實用。 當然有時候軟房子的遊戲還是挺好玩的。 2014年: 好的, 繼KISS社以後, 連ILLUSION也出來收割錢包了嗎w 巫女NTR、觸手、異種姦, 嗯, 這些都不是重點。 有沒有發現一個作品拆成不同篇章來賣的和重製版多了很多? 這個就是第一部分說到的“ADV快餐化”的現像, 作為業界萎縮下人手短缺/缺乏優秀劇本的自然現像出現。 2015年: 依舊是拆章賣的小型作品和KISS社DLC滿天飛。 題材上, 比如惡墮、魔物娘、淫魔算是不錯的。另外還有生化危機類和NTR作品。 個人挺喜歡円交少女 ~陸上部ゆっきーの場合~這個。 2016年: 賣得最好的依舊是拆章的小型作品和精美的動畫作品。 吐槽一下, 你這樣逐個章節買, 加起來不是比買完整的更貴嗎? 另外特地說一下, ZION的畫風簡直無可挑剔。既精美又實用, 且看起來不會給人拔作的感覺。 [backcolor=Yellow]總結一下[/backcolor]: [align=left] 怎麼大家都喜歡上自己的親友呀w 母上大人、妹妹、女兒、姐姐、[backcolor=Black]弟弟君[/backcolor]之類的 2014年後, 重製炒冷飯作和分章節來賣的小型作多了很多。 感覺相比純愛, 大家更喜歡凌辱調教類的作品。 還有玩ADV的都是抖M嗎? 怎麼都那麼喜歡NTR。 [/align] [backcolor=Yellow]第三部分: 原來你也會玩GAL的嗎?[/backcolor] 是的, 上面說了那麼多, 感覺都不像是平常GAL區會討論的作品類型。 入鄉隨俗嘛, 所以在這裏還是說一下咱喜歡的GAL吧。 還有不太想給人只會玩RPG小黃油, 不玩GAL的印像。 [backcolor=Lime]《真剣で私に戀しなさい!!》系列:[/backcolor] 先看的動畫再回流玩的GAL, 感覺開黃腔挺有趣的。 百代姐姐大概是加劇咱姐控的其中一個原因吧。元氣型的姐姐最棒了。 還有裏面的歌也挺喜歡的, 熱血的GAL咱也非常喜歡。 [backcolor=Lime]VenusBlood[/backcolor][backcolor=White][backcolor=Lime]系列:[/backcolor] [/backcolor]主要是喜歡人物育成和RPG/SLG元素才玩的。 不過系統真的非常複雜、難上手, 且經常被虐,所以印像很深(笑)。 當然很帶感的調教也很吸引啦。 [backcolor=Lime]美少女万華鏡[/backcolor][backcolor=White][backcolor=Lime]系列:[/backcolor] [/backcolor]製作精良是重點, 但最喜歡的是人工造少女這個概念。 黑毛黃毛都很棒, 真難取捨。 [backcolor=Lime]蘭斯系列:[/backcolor] 好基友一直遊說咱去玩, 經常說:「畫風很棒啦、想要甚麼萌屬性也有的、有重製版有漢化哦~」 也許咱真的應該去玩一下? [backcolor=Lime]超昂天使系列:[/backcolor] 同為ALICESOFT的作品, 個人比較心儀這個。 原因嘛, 大概是因為咱極為喜歡變身類/魔法少女作品, 以及相對來說, 比起男主更喜歡女主遊戲吧。 @MyのShiroE~ @thefirered [/align]
  8. 前言就算了,第一篇水(x) 請刀下留... 總之手機上gal除了官方自行移植外 主要的手段就是靠模擬器、而模擬器大致有三個 1)ppsspp 沒錯,就是psp模擬器,一些比較知名的大作 像S;G、穢翼、咖啡三部曲、等都有移植,然沒有h 2) ONS 基本上移植靠大神自行苦力,一些大作 像F/Z或者特地取向如妹之空 大神君、妹調教亦有 不過畫面跟系統是劣化最嚴重的 像某版本的Dark-Blue 文本根本是不連續的.... 然有得x 3) Kirikiro2 基本上是直接用了原程式在加工, 所以最原汁原味... 然...綁定特定的galgame形式、可以跑的gal最大的特徵是主要檔副檔名為xp3 最大的遺是枕社的都gg 然後嗎...krkr基本上找到硬碟盤後在去找大神釋出的Patch(tjs檔)就可以跑 實測我富奸(x)晚點再捕(?)..不過我只有iphone5s就是 說是這麼說,其實我也不知道實測要說啥(跑 實測方面(以ip5s為主 開發者帳號,有蘋果的帳號可以像蘋果購買 以年為期(一年100鎂?) 有開發者帳號才能在app上"簽名" 簽完名的可以直接裝而無需越獄啥的 基本上我想應該想搞得早知道 知道了也莫可奈何(?) 額外提一下,有人會在各種地方 ex:掏保啥的 提供"簽名"服務.. 價錢可靠性之類的不予保證,風險自負(? 越獄...基本上 ios9.3.3之前的可以 (除8.4.1) 之後的慢慢等 一樣風險自負~ 安卓我沒有,所以實不了測當然心得就放風去(? 背景知識提完,下面正題 Ons : 有無越獄皆可,但沒越獄要找"簽過開發者憑證"的檔案(ipa)才可以裝 (Ons貼吧有 上次確認存活是8月時0 30) 塞遊戲的方式跟一般你塞影片到播放的app一樣,或者有越獄直接用Filza(越獄插件)移檔案 遊戲方面 沒法自動跑文本 只有skip 存檔總數10-30看移植者,想要回想自己跑到那場景存檔 存檔不夠找移植者(X) ..結論來說算克難用 ppsspp: 要跑的順基本上必須越獄,雖然不越獄也有辦法裝(同樣找的到簽名的ipa去裝) 但開不了jit的話會lag的算有感 jit在開發者工具裡啟用 ...JIT->動態編譯啥 反正選項就寫JIT阿 (轉頭 (沒越獄無法開啟 ios9.3.3越獄的話要載1.0.1後的版本才可開啟) 遊戲方面除了沒h沒大問題 除了沒h (有人提醒有,但我沒玩過不知道~ 我主要只碰過官方移植的 Krkr: 越獄免費裝,沒越獄appstore上有個 xp3player (可是要錢,我沒找到有人發布簽過名的版本 要注意的是,啟動是找xp3檔 (data.xp3通常會啟動到原文遊戲,漢化會有另一個oo.xp3 跑特效多的地方會lag甚至閃退,請自行自覺存檔(? 以我正在跑的 枯れない世界と終わる花 來說 幾乎每章都閃退過..雖然還是跑完了 放文件基本上都用itunes推就可以,雖然filza真的很方便 三個都有閃退問題 後兩個偏向記憶體會不足,ons則是他老爽.. 然後 存檔只有krkr跟電腦版可以共通 大致上就這樣吧?
  9. 希实香好可爱 推完了游戏满脑子都在想她 百合线与悠木皆守的相处 以及和卓司的相处,坦白我看了两遍 看着中文翻译听着ed回忆着情节眼泪就流下来了 真的很喜欢gal中这样的角色 正义,敢于反抗,脑袋聪明,带一点傲娇带一点电波没关系,卖萌真心萌到我
  10. 以前推黄油主要看剧情,然后穿插点H情节就算18×了(例如FATE,缘之空)现在随便看看新发的黄油,点进去全是满屏幕OOXX。半点情节没有,觉得撸的爽就行了,而黄油大厂都开始进军VR了,感觉迷惘跟不上日本宅心理
  11. 如标题所说的那样,稍微谈谈各自GAL游戏历中,印象深刻的内容。 本人的话,就属于LB里解开世界真相时,恭介用后背堵油箱缺口的那木最印象深刻,到现在还记得。 初次之外肯定其他游戏也有印象深刻的地方,毕竟在这里的都是喜好游戏的玩家,涉及的范围也广。 许多意想不到的事件更是只有玩家本人才能体会,但伴随的时间会埋在心底,渐渐模糊,不如趁现在说说,不知道能否唤起忘却了的记忆。 诸如FATE系列,还有其他游戏都可以说……
  12. 想當初本萌新懵懂無知,在因緣際會之下接觸了第一款Gal,就是PC版"純白色交響曲",過了數年的今日,我突然想到,打開了深藏於D槽的該遊戲,一遍一遍的看著自己以前通宵打出來的存檔,看著主角在經過挑戰與挫折之後所產生的改變,咱的記憶彷彿回到剛接觸那時候,因為學姐的母親而大笑,因為主角的妹妹而痛哭。 各位老司機們,在閱覽Gal無數的現今,您是否還有著當初懵懵懂懂的你,在當時碰觸了人生第一款Gal的記憶與心情呢?
  13. 大家來玩個遊戲吧。 {:5_152:} 玩法: 樓主先出一道與GAL相關的謎語,讓壇友來猜。 猜到答案的壇友有權出新題,或者邀請任何壇友代出題。如此交替延續。 認為自己猜到答案的壇友,只要你有信心的話,不必等原出題者判斷答案真偽,可直接出新題。 要是原出題者表示上一位答題的壇友猜錯了,那麼必須等兩題都猜完,才可以出新題。 假如同一題的猜謎時間拖得太久(如超過一星期),請原出題者主動給予提示。 一切以「歡樂交流」優先。 {:5_195:} 注意事項: 為了讓更多壇友能夠參與,出題範圍必須是已漢化的GAL。同人遊戲暫不包括在內。 樓主不想在出題方面設太多限制,但請出題者自覺判斷該題是否符合猜謎的基本要求(如包括謎面和謎底)。 為方便計算,請出題者註明題號。 下面是示範,僅供參考。 答案反白可見。 {:10_645:} 示範一 題號(1) 謎面: 第一、二字:易經履卦 第三字:動詞 第四字:會發聲音的飾物 (猜一人名) 謎底:神尾観鈴 示範二 題號(2) 謎面: 閻王舉殯 (猜一作品名) 謎底:鬼哭街 示範三 題號(3) 謎面: 一行字 可以支配市區的規劃 可以改變胎兒的性別 可以燒掉飛機上的論文 可以讓一個男人的眼睛很疼 (猜一專有名詞) 謎底:D-Mail 示範四(錯誤示範) 題號(4) 謎面: 百野栞轉校前在哪裏工作? (猜一組織名稱) 謎底:INDEX 錯處:純資訊題目 示範五(錯誤示範) 題號(5) 謎面: 一位金髮少年吃了一口麵包後,倒下了…… 謎底:因為那是古河早苗的麵包 錯處:沒有指定答題方向 現在開始,樓主先出。 {:6_415:} 題號(1) 謎面: 室內坐了ABC三人和一位主持人 主:你們喜歡自己親哥嗎? ABC皆點頭 主:你們有哥哥的手機號嗎? ABC皆點頭 主:哥哥曾經在危難時挺身拯救你免受傷害嗎? ABC皆點頭 主:哥哥會用自行車載你嗎? BC點頭 主:你們喜歡做運動嗎? B點頭 主:你們平常做家務嗎? AB點頭 主:你們的父親健在嗎? C搖頭 主:你們的母親健在嗎? AC搖頭 主:你們穿白色連身裙和黑色連褲襪嗎? AC點頭 主:你們紥馬尾嗎? BC點頭 主:你們綁髮帶嗎? ABC皆點頭 主:你們和哥哥孤男寡女共住一屋嗎? A搖頭 主:你們是哥哥第一個女人嗎? C搖頭 主:你們的髮色和瞳色跟哥哥一樣嗎? ABC皆點頭 (問ABC三人的髮色和瞳色分別是什麼?)
  14. {:7_509:}兰斯系列对于我来说,总是会莫名其妙的卡关呢,虽然我是从兰斯6开始入坑的,但是兰斯02却是第一款通关的兰斯,玩兰斯06卡在了博物馆,莫名的掉到一个不能回城的地方,然后打不过卡住了。而玩战国兰斯,却不知道怎么恢复,也卡住了呢,后来玩兰斯01复刻,却在赌场无论如何运气都不够,无法继续剧情。甚至兰斯02也在之前玩到第二章的时候不知道怎么回血而搁置了一段时间。虽然很喜欢兰斯,不论是兰斯这个人还是丰富的游戏系列,但是一直都卡关真的挺郁闷的。 {:7_499:}这次稍微有点时间,潜下心来决定把卡关的兰斯一个个都打掉去,首先瞄准的就是兰斯02,在经过一番摸索后,终于把兰斯02打通关了!不过因为没有看攻略,最终在CG上还是少了酒店女的两张,不过也不准备重新去打一次把CG全收集了,毕竟系统上没有乐趣,重新打也没啥意思,就算少了2CG,也没有遗漏其他什么有趣的分支,就这样了。 {:7_532:}下一步,我决定要去试试自己的运气,把兰斯01复刻通关掉!
  15. [table=98%] [tr=#eaeafe][td][table] [tr=#DADAFF][td] 本文主旨 提出關於galgame的觀點,希望其他人亦發表個人觀點,帶出相關討論。 [backcolor=#BAAABA]非討論範圍[/backcolor] 個人認為沒有絕對的「定義」上答案,因此不為作爭論,只提出一般解釋,不強逼其他人接受。而如何介定「某位女性角色是否美少女」及「galgame的優點」亦不在討論範圍內。 關於galgame的觀點 這裡大致上認同一般網頁上的解釋:「Galgame即是美少女遊戲,由各種元素組成,通過不同形式與遊戲中的女角色作出交流,並且得到一個結局。」 並有一個前提:「不同遊戲有不同屬性(特色、類型),同時可以有多於一種屬性」 及幾個要點: 1. Gal 指的是有吸引力的女性角色。對於galgame是必要條件。 2. Game指的是一個完整的遊戲作品,需要有系統、劇情、事件和結果。 引申:單純有吸引力的女角色出現的作品不一定是galgame,要符合全部條件才算是galgame。例如某些RPG有漂亮女主角,在發生很多劇情和事件後跟男主角有美好結局,但過程中雙方缺乏「系統形式的交流」,結論不屬於galgame。關於這點下文有更多敘述。 3. Galgame可以有其他類型遊戲的元素,即是一個遊戲可以同時有galgame的元素和其他元素。 各類型操作系統的異同 Galgame遊戲中的「交流」部分十分重要,指的是為了達成結局所進行的「角色互動」。如果過程中全是直線劇情不能讓人選擇,並不能稱為互動,甚至連遊戲也稱不上。 從基本的主角與女角色,到其他角色之間的互動,都是在演繹劇本,可以在不同劇情採取不同的表達方式(操作介面)。 普遍galgame以文字選擇為主,在關鍵時刻讓玩者選擇不同回答。系統根據玩者的一個或者多個「答案」判斷分歧,讓遊戲進入不同劇情發展直至結局。亦有很多文字選項以外的決定方式,例如:養成、戰鬥、花錢送禮物等等,目的都是產生「答案」讓系統判斷條件。 不同的遊戲操作方式,可以帶來不同的遊戲性。其中比較極端的例子是有galgame元素的動作或格鬥類型遊戲。 這點可能存在爭議, 從定義上來看,當一個格鬥遊戲提供了有吸引力的女角色讓玩者操控,而且有角色的故事和結局、當使用該角色完成遊戲,這種過程亦是一種「互動」。 各位可能仍不同意,認為像DOA排球那些收集衣服或人工學園跟女角一起上學直至結婚完結之類,並不像是galgame。這裡不是要引起爭論,只是想說galgame的操作系統沒有既定框架。 為此要提一下galgame的發展簡史。 [fold=簡史] 最早期的美少女遊戲大約在1980年代推出。雖然有美少女角色,但是系統和故事太簡單,未必符合本文提及的定義。 到了1990年代,個人電腦開始普及,性能並不高,Galgame可說處於萌芽期。 稍後幾年,日系家用遊戲機受惠於CD這種儲存媒體,因此這些平台上的galgame比較早出現角色配音。 PC上的遊戲則仍以故事和創意為主,即使受配備所限,製作galgame的人們並未滿足於只有文字和幾幅CG的遊戲形式。 當時的galgame主要是看文字(故事)的過程中適時顯示CG,類似看小說時有幾頁插圖,這類ADV形式的galgame到現在仍很多。 而在主流之外也有其他作品,我們可藉著在早期已開始製作galgame的公司的遊戲來回顧一下。 當中elf先後發售了同級生和同級生2等遊戲,建立出一種獨特的操作介面。就是讓玩者可以在畫面上「亂動」,當把鼠標移到角色的不同部分或背景時,可以作出不同的行動。這種操作方式跟「單純看文字再作出選擇」比較自然更有趣。 另外上文提起過的各種養成、戰鬥類型的遊戲亦在此時應運而生。其中elf的龍騎士4是地圖戰類型的SLG,亦是一個galgame,同類的家用遊戲這時候有NCS在MD上推出的「夢幻模擬戰」,兩者都把追求女主角融合在戰鬥過程中。 養成方面有Gainax製作,關於收養女兒讓其好好成長的「Princess Maker」系列。聽起來好像沒有追求元素?先撇開跟父親結婚的結局,跟王子或者龍族少年結婚正是角色互相交流後發展出戀愛的galgame元素。 這裡再提另一個電腦遊戲,當時亦有移植中文版的「逆玉王」。內容是廢材男主角為了追求公主去參加甄選的事,系統採用RPG戰鬥升級的形式。實際上是養成型的galgame,算是很新穎。對照當年的家用遊戲,便會發覺galgame製作人的思考方式很相似,流行的也是提升角色能力的遊戲。 既然CD媒體讓遊戲能增加配音,開發者自然不會錯失機會善用這個特色。於是Konami製作出十分暢銷的「心跳回憶」,是個男主角提升相應數值追求不同女角色的遊戲。 「心跳回憶」有一些特質到現在仍未過時。首先是建立出「角色屬性」這點,包括外表和性格,每位角色都顯特獨當一面。之前的galgame不是沒有多位女角色給人追求,可是當加入聲音這個元素之後,女角們立刻變得活靈活現,屬性亦更明顯。為了讓玩者覺得更親切,「心跳回憶2」還追加了角色資料片,務求女角們能自然地說出玩者自設的名字,印象更深刻。 其次是音樂專輯或fandisk等週邊的「銷售模式」,遊戲大賣連帶受歡迎的角色商品也有市場,還衍生出動畫和真人電影等等。這種銷售模式亦延續下來了。 另一個特色就是「小遊戲」(心跳回憶中的是Twin Bee)。在主要內容以外加入比較簡單的小遊戲,增加樂趣,同時可以令玩者更投入。這點雖然不算原創或獨有,不過後來不少galgame也有小遊戲。 90年代末,visual novel正式登場。Leaf的「To Heart」以各角色的出色故事為賣點,當年深受好評;Key社在稍後也推出了各個感人的遊戲,定下了劇情主導的一種類型。至此galgame製作大致上已十分成熟,而仍有各製作公司不斷探索其他可能性繼續前進,像是實時戰鬥或模擬經營的作品。 不過近年來亦有很多遊戲停留在故事+聲音+畫面的ADV形式,畫面和其他技術提升後,相對地系統不變。故步自封之餘,在創意方面猶不及當年環境所限製作出來的作品。 [/fold] 探討欣賞遊戲的方式 galgame的重心始終是提升好感度以成功追求女角。如果刻意安排不合理的劇情發展,感覺不會好,這是基本的道理。然而沒有轉折的故事亦不好,平淡的公式發展不會吸引人。所以玩遊戲時首要是了解劇情。,這樣才可以知道故事要表達什麼。 各位可能發現很多遊戲中都有相似的角色,甚至有相同屬性,不禁會懷疑是不是依照相同模型製作出來。 另外不同遊戲也常有類似的事件,好像校園生活的一年中總會有些特定的項目,像運動會、修學旅行、文化祭之類。 因為當地的學生日常生活中就是遇上這些事,所以遊戲中也應該出現,製作方面認為很合理。因此玩的時候要接受某程度上的文化和習俗差異。 還有一種情形很常遇到,重玩去追求不同的女角色時,難免要看前期共通劇情,而經歷幾次之後便不想花時間再看。就像「涼宮春日」的動畫中有「無盡的八月」,八話內容只有細微差異。雖然忠實顯現出原作小說的寫法,但是多數觀眾接受不了。 玩galgame遇到這種情形時,可能有不少人飛快地略過,也有人細心重看製作會不會加入不同變化。劇情完全一樣的話,不細看也無妨。不過如果製作方面的動機是因應不同周目,根據玩者知道不同的事而顯示不同內容,即使變化不多,仍應視為製作人選擇這種表達方式跟玩者「互動」。這情形常見於需要玩者先完成幾種結局才可以進入真正結局的遊戲中。 因此當我們遇上不耐煩的劇情或不親切的系統時,不妨換個角度去思考一下,可能會得出新體會。當然真的接受不了時亦不用勉強,可能省下一款遊戲的時間會找到其他喜歡的遊戲。 只有當製作人和玩者都認真對待作品的時候,才會有出色的遊戲。 [/td][/tr] [/table][/td][/tr] [/table] [align=center]掃走偏見 [/align]
  16. 我玩的GAL游戏不多 印象最深刻的应该就是民工女友了(玩完之后简直世界观崩塌,价值观该向),因为我以前接触的GAL很少而且很少有完整的玩完一个游戏 很多剧情都是跳过去,除了CG会看一下 所以不是很懂GAL游戏的魅力所在 有玩过数量比较多 种类比较齐全的老玩家能分享下探讨下GAL游戏相比于ACG RPG游戏来说 它的吸引力在哪里 因为毕竟GAL游戏在游戏种类中占了一大块 喜爱的玩家也有很多 那么它的优点是哪些呢 有哪些地方是值得像我这样不是很了解GAL游戏的玩家可以去尝试的
  17. 在许多GAL或RPG里面,通常游戏或多或少包含一些重口味的画面或内容。 那么大家所能最大程度接受的重口味的画面或内容是什么呢?是很轻微的NTR内容就觉得重口,还是触手型的CG,还是断手断脚的内容和CG呢,还是本能上不能接受魔物娘的设定呢? 我呢,口味基本随时在变,生活中如果太过于平淡的话,会寻求各种视觉上的刺激啊=。=断手断脚什么的血腥画面=。=全都能接受=。=就算肚子里连肠子都爆出来了=。=都勉强可以=。= 然而生活比较疲惫的时候=。=那就平淡点好=。= 当然=。=我任何时候都可以接受魔物娘=。=人外万岁!=。=魔物娘万岁! 那么大家的口味又是如何的呢=。=
  18. {:10_642:}其实我感觉文字类游戏结局好打,快进+选择下就好了!!结局出来快速哒!!女装学院 {:10_636:}战旗类一种结局打出来了,想打另外一种结局就是,中后期不修改一把要30分钟吧(修改了也要摸个10-20分钟。。)!!我选择死亡,直接上存档看cg了。。。。比如王贼,和神之狂想我就是存档党 0.0 {:10_645:}角色扮演类也感觉很复杂啊!!知道哪里有分支一保存等等再选其他一个就好了。。。。但是对话框一出来。。。存档,存档你在哪里!!!!然后一个结局出来了,,30分钟-2、3个小时打到分支。。再继续下去。。。。我上存档算了 、、、、、、勇者大战魔物娘中章 。 {:10_624:}动作游戏好像没有多个结局吧!!哦对了,boos死亡时的cg。。。每次砍n+1个小怪,在送boos死,这个我能打出来。。。。 欢迎补充游戏分类
  19. 等11月份二尾社的新作已经望眼欲穿,不知道有没有一样的同好{:7_536:} 二尾社即venusblood系列,一直以重口触手调教的cg,和独特的战斗系统为看点,虽然新作RAGNAROK比之前几作个人感觉cg质量有所下降,似乎是换了画师,但作为11月的slg大作,还是令人期待的 以下附上cg链接。无需踩踏墙娘 http://ninetail.tk/td13/graphic.html
  20. 大家好,我是Shiro欸,是这样的最近由于本人一直忙于水水水水都没时间去动我的珍藏(黄油和gal){:7_530:}但又不想一个一个去翻因为大多数都没玩过,里面的内容又非常之多(凌辱类,纯爱类,扶她类)我又无法做出选择要玩哪个{:7_533:}与是就来这里征求大家的意见。。。。。。不然等等玩到什么凌辱拔作还有扶她作品什么的俺会哭死,时间已经不够用了所以请各位大佬介绍些纯爱作品rpg slg也行不过禁止凌辱类{:7_530:}当然神马类型都行就是不要凌辱。。。。。。如果佳作的话我通完后多数都会发心得文,我发这个帖也是来为下次的心得文做取材~有好作品就敢敢留言吧,ntr扶她神马的我都可以就是不要凌辱类~生肉也行{:7_519:}最近真的是饥不择食了(忙),我都以质量为优先佳作为标准来玩。。。。当然废萌之类的作品也行~本人不太在意凌辱意外的作品就算不是佳作剧情不好也能当日常番玩啊{:7_533:}如果有想我写心得文的galgame也可以私我,当然~前提是你想看没营养的吐槽和有些认真又啰嗦的心得文的话我很乐意效劳{:7_519:}
  21. [align=center][table=98%] [tr=rgb(0,139,69)][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr=rgb(0,191,255)][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr=rgb(243,158,18)][td] [/td][td][align=center][table=98%] [tr=rgb(255,231,186)][td][align=center] 温馨提示:若需要观看完整记录,请点击[/align] [align=center]http://og496ufb7.bkt.clouddn.com/20161030172120.png[/img][/align] 大家好,这里是无心,这次带来的是15年八月份发售的一款Galgame —— 天気雨,记得开发商是gummysoft来着。。。嘛,无心不是很熟呢。 开始这部作品的原因很简单,某天无心逛了逛自己的度盘,然后发现Gal文件夹内有款游戏叫做天気雨,于是苦思冥想这究竟是什么时候被无心收入网盘的呢,实在想不起来了于是下载下来玩了w 下面放一下两位女主角的立绘w [align=center]↓白↓ [/align] 白的名字是男主[backcolor=DarkRed]瞎[/backcolor]起的,原因是白白的耳朵??嘛,兽耳型loli肯定很对绅士的胃口吧w [align=center] ↑狐↑[/align] 狐的名字依旧是男主起的。。。。至于问他们以前是否拥有过名字,确实有过,是爷爷和奶奶根据日本神话中的狐仙名字起的,不过两位狐娘并不喜欢,于是男主重新[backcolor=DarkRed]乱[/backcolor]起名 以上就是两位女主角的简单信息【喂喂,只有名字和长相吧】,接下来开始我们的直播之旅吧! [align=center] [/align][/td][/tr] [/table][/align][/td][td] [/td][/tr] [tr=rgb(0,191,255)][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr=rgb(0,139,69)][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table][/align]
  22. [align=center][backcolor=rgb(238, 255, 255)][/backcolor][/align] [backcolor=rgb(238, 255, 255)][align=center]↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align] [/backcolor][align=center]嗯...[/align] [align=center]其實論壇裡的月球廚師應該不少啦,有哪裡說得不對就別吐槽了[/align] [align=center]首先,我是從06年的FSN動畫進坑的<<<別吐槽這不是GAL,原著是啦,而且會說到原著的[/align] [align=center]儘管現在看起來,畫質差的要命...[/align] [align=center]儘管OP唱得有點敷衍...[/align] [align=center]儘管...呸!沒什麼[/align] [align=center]但是,7人的魔術師與從者間的戰爭,信念與理想和偷稅(?)間的碰撞,那還是成功吸引我了[/align] [align=center]後來,得知動畫建基於一個18X遊戲<<<放心,我不會放HCG的,而且食用價值略低,蘑菇果然不會寫H場景[/align] [align=center]我就去玩遊戲了{:7_516:}[/align] [align=center]你不會知道你的一個選錯,就是死亡<<<我被B叔砍死過不下3次{:7_529:}[/align] [align=center]現實如此殘酷,無意間踏入魔術師間爭鬥的士郎,九死一生(BE及DE多達四十多個哦![/align] [align=center]作為從者被召喚出來的大英雄們的戰鬥固然是看點,我敢說以前從沒有人寫過亞瑟王提著Excalibur與海格力斯力戰(然後被打扁[/align] [align=center]然而,最吸引我的是,各人的信念,士郎的正義是令我曾經覺得有點恐怖的,他為了貫徹自己的正義而不惜性命,完全是異常的程度,這很值得我佩服,但更多的是...悲哀[/align] [align=center]因為,他的末路作為實體,諷刺性地化為英靈出現在他面前[/align] [align=center]「再會了,抱著理想溺死吧」[/align] [align=center]「易懂的只是名稱而已。[/align] [align=center]內裡可是自我矛盾的一撮啊?所謂正義的夥伴,是適應不了人類社會的人所憧憬的白日夢。[/align] [align=center]要是社會是正當的話,那是根本就不需要什麼正義的夥伴的社會;要是有惡的話,那是在於悲嘆這個世界不合意而渴望有正義的夥伴的人的醜陋。[/align] [align=center]總之,所謂正義的夥伴,是人的軟弱的別名。」[/align] [align=center]原來...貫徹這條正義的道路,就是永恒的喪失自己的自由,作為機械一樣的存在,降臨於各個時代去清除那些威脅靈長類的人...[/align] [align=center]也就是,清道夫。[/align] [align=center]這是多麼的悲傷的結末...[/align] [align=center]http://a.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=9ac052b80924ab18f41be96554938da8/f7246b600c338744235e98e2510fd9f9d62aa091.jpg[/img][/align] [align=center]而士郎在UBW線裡也超越了來自未來、成為英靈的自己,其實我只覺得這個劇情是商業化和形合玩家口味的發展,但我對它的結局很滿意,也就是與凜一起前往倫敦學習魔術,或許少年少女的前路仍是荊棘滿途,但只要牢牢牽住彼此的手,那就不會迷失於深淵吧[/align] [align=center]http://b.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike180%2C5%2C5%2C180%2C60/sign=c3f3f3c30ff431ada8df4b6b2a5fc7ca/95eef01f3a292df591baba44bf315c6034a87361.jpg[/img][/align] [align=center]本來是想說到FE、CCC、FGO的...但沒時間了,篇幅也不夠了,就到這裡吧,希望大家在前進的路上不會迷失方向和希望吧~[/align] [align=center][/align] [align=center][table=98%,rgb(238, 255, 255)] [tr][td] [/td][/tr] [/table][/align]
  23. [align=center][/align] [align=center]剧情与音乐有关的Galgame[/align] [align=left]本次主题音乐:[/align] [align=center][audio]http://ting.xiangru.org/Xiami/1771132834.mp3[/audio][/align] [p=30, 2, left]嘛,上一次活动,参与的人很多,但是水分也很多,所以事先声明一句,此楼禁水,如果有想评论他人的,请善用点评功能(顺带还能完成任务哟)。活动为期一个月,所列作品可以重复,但是请带上自己的一点点感想。[/p] ——————————接下来就是佳奈瞎扯淡时间—————————— [align=center]万圣节!不给糖就导弹!【所以头图也弄了个万圣节风的】[/align] [p=30, 2, left]因为最近很忙,所以感觉时间不太够用,虽是如此,我还是抽空再看交响情人梦,哎呀,真是好作品,让我不禁就想到,有没有剧情和音乐有关的作品呢?于是本次活动就这么诞生了,吸取上次活动的经验,本次活动不限楼层而是限制时间,其次奖励方面也需要看我最后发奖励的时候能给多少,免得像上次一样,奖励弄高了,我自己反而没权限发,还要拜托小伙伴的帮忙。真是谢谢小伙伴【鞠躬】。{:5_254:}[/p] 主活动:与音乐相关的Galgame【可重复参加,奖励:10节操】 然后这一次活动希望能弄一次高质量的活动,所以在此,我举个栗子,希望楼下的小伙伴们尽量能够参考一下我举的这个栗子: 作品名字:《White Album2》——IC 剧情内容:傲娇与清纯与白目与助攻为了校园祭组成乐队而努力奋斗拼搏最终取得成功的感人故事。 个人感想:从即将解散的乐团,到最后成为校园祭上最靓丽的一道风景,途中所经历的各种苦难,都一一坚持了下来。看到他们成功,真的特别开心,哪怕最后有一人坐飞机前往了远方,剩下来的两人也还是感动到哭。对于这部作品简直双手赞都不够用啊! [align=center]http://bbsimg.ali213.net/data/attachment/forum/201502/13/085336v3pkp2pq3ezbeq2h.jpg[/img][/align] 附加题: 谁能猜对这次主题音乐的: 一、出自哪个Galgame 二、是这个Galgame中的那个角色唱的(游戏中名字) 三、对于这个游戏/这个角色的感想 四、附上这个角色的一张图片【请选择与前面楼层不同的图片】 完成并猜对以上四点中的三点的前十人,即可获得5节操,1汁液奖励 最后希望大家多多参加呀www {:11_655:}{:11_655:}{:11_655:}{:11_655:}
  24. RT,画风好的纯爱实在太多了,都看腻了。。 装甲恶鬼这种才是正道啊!! 大家玩的里面,有没有那种画风比较优秀,同时有多数GE和BE(比如被敌人抓去啪啪啪)的那种GAL推荐的? 比如说dark blue啊,妹调教日记啊,还有以前的魔剑士莉捏就比较符合个人要求,既有纯爱又有凌辱,很赞啊
  25. 不像e社游戏你肯刷几下,动几下脑子,普通难度总能过。 a社的夏娃年代记和早期e社是例外。 大番长我调了无限金钱总算能过了(但clear数就……),大帝国我打到铁三角却发现因为之前懒没有抓人连打夏威夷的人都凑不出,即使靠陆军突击撸了,接下来也没法打。 战国兰斯不追加看攻略还是死在毛利最后一丸,靠追加总算还能打。 而e社即使是创刻这种不太好刷的,靠动动脑子,也能过剧情了 a社总感觉是面向游戏水平比较高的人做的,总是有恰到好处卡人的地方,于是把我给卡了。不像魔剑士和魔导巧壳有无敌bug招可以用,即使有什么好招也是设计者预想内的
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