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  1. 各位活跃于论坛的决斗者,这里是沉迷于成为猛男的丢人(划掉)拔螺丝(划掉)娱乐决斗者⑧,本帖用于讨论每期游戏王新卡包的各种新卡(不含rush),额....虽然这期已经在4月10号就发卖了基本慢了一个月....嘛,嘛,毕竟是第一期请当做无事发生,你看YGO不也是前几天才更新吗总之,会在每次新卡包发售进行开设新帖进行讨论....希望有决斗者可以一起来讨论和自己组建卡组,毕竟,你看,只有自己组的卡组才是有灵魂的嘛(),之后每期会尽可能的在卡包贩卖前有消息流通的时候就创建,倒时请诸位决斗者赏光来这边一边叫骂着KONAMI又喝假酒了一边讨论新卡的可能性。(不要再来剑皇了不要再来剑皇了不要...啥新手坑?不要靠近我啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊诶,TCG?TCG的话....总有一天进入OCG,等OCG的时候再说吧(躺)?特典卡新卡的话就在离发售最近的那个卡包讨论贴里提一下吧)有价值的评论会得到好评和奖励,请一起来寻思新的可能性吧。
  2. 面包机也是个桌游爱好者。(每次去漫展都是去决斗)以前有过自制桌游的想法,今年拿出来给大家讨论一下当个话题。 游戏背景是经典的美国西部牛仔决斗,道具目前只有游戏牌。名字暂时没有想好。游戏玩家暂定为2人,胜利条件是击败对方——即将对方的血量扣除至0获得胜利。 游戏牌主要分为两种,包括行动牌和事件牌。 玩家每个回合将行动牌和事件牌各一张盖放至桌面上(不让对方知道),待双方玩家都盖放完毕后,揭露双方的行动牌和事件牌(共4张)进行处理。 行动牌 行动牌一共有三种: 射击:向对方发起一次攻击 木桶:试图借以身边的木桶进行防御(不要问我为什么木桶可以挡住子弹,就当是浪漫情怀) 啤酒:小酌一口回复体力(不要问我为什么决斗中还喝酒,就当是浪漫情怀) 双方初始的行动牌配置是一致的,即2张射击,3张木桶以及1张啤酒。 行动牌没有牌堆,只有备用的木桶和啤酒。 射击在使用后不立刻回到手卡,若有一回合玩家没有进行射击,那么他将进行装填——将所有的射击收回手卡。 木桶如果成功防御射击,那么将不会回到手卡。只能通过事件牌进行补充。 啤酒在使用后不会回到手卡,只能通过事件牌进行补充。 事件牌 事件牌种类不限,并将所有事件牌洗匀组成牌堆。每名玩家在游戏开始时摸4张事件牌,并在每个回合开始时将事件牌补至四张。 事件牌主要分两种:限制行动事件牌和自由事件牌 与限制行动事件牌一同使用的必须是所规定的行动牌,比如: 紧急翻滚(+射击,啤酒):在行动之后,你立刻翻滚到了身边的木桶之后。 这张事件必须与射击或啤酒行动牌一同使用(也就是不能与木桶一起使用),效果等同于你同时使用了该行动和木桶,敌人的子弹将会被你的木桶挡住。不过,即使你没有木桶也照样可以使用这张卡,只是它的效果不会被执行。 这里举出更多例子: 发泄(+射击):你愤怒的向对方连开两枪。(这两枪将会被同一个木桶所阻挡!) 大号铅弹(+射击):此次攻击会穿透木桶。 意外之喜(+木桶):若敌人摧毁了这个木桶,敌人会被木桶内货物的碎片击中而受到一点伤害。 自由事件牌则可以搭配任何行动牌,但有些自由事件牌有隐含的条件。若没有达成这些条件,你照样可以使用这张事件牌,只是效果不会被执行。 举个例子: 鸡尾酒:将你的啤酒点燃向对方投掷,视为一次穿透木桶的射击。无论结果如何,你失去一瓶啤酒。 这张卡的可以搭配任何行动牌,你可以边开枪边丢燃烧弹,或者躲在木桶后面丢燃烧弹,你甚至可以边喝啤酒边丢燃烧弹——如果你有两瓶啤酒的话。 但这张卡有个很容易看出的隐含条件——你必须有啤酒。如果你没有啤酒,或是你只有一瓶啤酒却与鸡尾酒同时使用的话,鸡尾酒的效果将不会被执行。 再举几个自由事件牌的例子: 偷袭:若本回合直到回合结束你仍未受到伤害,你对对方造成一点伤害,并使对方下回合不能抽排。 盗窃:若本回合直到回合结束你仍未受到伤害,你窃取对方的一个木桶。 快速装填:回合结束时,立刻装填所有的子弹。 木桶投掷:将你的一个木桶向对方投掷,视为一次可以与对方射击相抵消的射击。无论结果如何,你失去一个木桶。 加单!:获得一个啤酒 事件牌可以无限设计,只要保证游戏的平衡性。 至于玩家的初始生命值,此处暂定为3点(因为目前的定位是一个快节奏的1v1游戏) 大家有什么想法的话可以在本帖回复交流。
  3. 本帖禁止轉載。 想弄一種全新的棋盤遊戲很久了。 規則幾年前想好了。最近用Worldographer畫了棋盤草圖,和大家分享一下吧,請多多給意見。 要把玩法說很清楚還真不容易……畢竟比中國象棋和鬥獸棋複雜多了。 樓主盡可能精簡,略去較不重要的部份。 棋盤是六角型,共331格,旋轉對稱,有不同的地型。 不同地型出產不同昆蟲;不同地型對各種昆蟲有不同加成或限制。 棋子以昆蟲為主,每種昆蟲都有不同的走法、戰鬥力、特性。 支持2至7位玩家。目標年齡10歲或以上。 卡通可愛的畫風。(有沒有美術大佬,來幫忙畫畫呢?) 勝利條件:侵入敵方所有蟻巢。 1.地型 蟻巢 出產:螞蟻 大本營,位於棋盤最邊緣的六個頂端。被戰鬥力≥1的敵方佔領即輸掉遊戲。螞蟻在此設立據點時收入+1。 洞穴 出產:蜘蛛、蠍子 位於此地型的棋子不受傷害。每個蟻巢前面都有一個,用來防守大本營。效果類似陸戰棋的「營」。 泥地 出產:盜虻、兜蟲、屎殼郎 出兵和經濟重鎮。螞蟻在此設立據點時收入+1。 灌木 出產:螳螂、隱翅蟲、蝴蝶 出兵和經濟重鎮。螞蟻在此設立據點時收入+1。 水池 出產:蜻蜓 對會飛的昆蟲有優勢。沒有「飛行」特性的棋子位於此地型時戰鬥力暫時-2,移動暫時變成「直線1格」。許多技能無法在此地型發動。 用於早期阻隔敵對陣營。 山丘 出產:無 只有會飛的昆蟲可以進入或經過。任何進入或經過此地型的昆蟲都必須停下,移動暫時變成「直線1格」。 用於早期阻隔敵對陣營。 2.流程 開始每位玩家只有兩隻螞蟻,可以生產的單位有限。需要佔據了相應的地型,才能出產更多種類昆蟲。 遊戲以回合計算,每回合分為「成長階段」、「遷徙階段」、「淘汰階段」、「繁殖階段」。 成長階段:加點,幼蟲成長。 遷徙階段:移動。 淘汰階段:戰鬥結算。 繁殖階段:出產或復活昆蟲,設點或撤點。 早期每回合只有2行動點。中後期可增加。 詳細略過。 3.移動 遊戲基本上有三種移動方式:直線N格、任意N格、直線任意格。前面表示移動的方向,後面表示移動的格數。 直線N格 拿兜蟲做例子,牠的移動方式是「直線3格」。 那麼移動時,玩家必須先取定六個方向其中一個,然後在不改變方向的情況下,移動1-3格。 下圖示例:藍色為己方兜蟲的位置,綠色為友軍的位置,紅色為敵軍的位置,黃色為己方兜蟲本回合可以自由移動的目的地,灰色為本回合不能到達的位置。 任意N格 拿盜虻做例子,牠的移動方式是「任意3格」。 那麼可以無視方向,移動1-3格。 下圖示例:藍色為己方盜虻的位置,綠色為友軍的位置,紅色為敵軍的位置,黃色為己方盜虻本回合可以自由移動的目的地,灰色為本回合不能到達的位置。 直線任意格 拿蜻蜓做例子,牠的移動方式是「直線任意格」。 那麼只要選定了方向,便可在不改變方向的情況下,移動任意格。但只能移動一次,不能前進又倒退。 下圖示例:藍色為己方蜻蜓的位置,綠色為友軍的位置,紅色為敵軍的位置,黃色為己方蜻蜓本回合可以自由移動的目的地,灰色為本回合不能到達的位置。。 大多數地型,昆蟲都是隨便走的,除了洞穴、水池、山丘這幾個有特殊要求。 那麼,要走的格子前方有其他棋子怎麼辦? 假如是友方,可以直接經過。假如是敵方,必須停下,按戰鬥力分勝負。 4.戰鬥 戰鬥分為攻擊方(回合內)和防禦方(回合外)。勝負基本上取決於雙方的戰鬥力。 若攻擊方戰鬥力 ≥ 防禦方戰鬥力,攻擊方獲勝。 若攻擊方戰鬥力 < 防禦方戰鬥力,防禦方獲勝。 除隱翅蟲外,戰鬥力為0的棋子不能成為攻擊方。 部份昆蟲吃掉敵方後,可以升級。 舉例,攻擊方為蜻蜓(戰鬥力1),防禦方為螞蟻(戰鬥力1)。 蜻蜓勝,留在棋盤;螞蟻負,移出棋盤。 圍攻 若同一格內超過2枚棋子,回合內的玩家有權決定同一格內不同棋子的結算順序。 任何在戰爭中存活的棋子戰鬥力-x(x = 其對手的戰鬥力),最多減至0,直到己方回合恢復。 例如敵方的螳螂(戰鬥力5)同時被己方的兩隻螞蟻(戰鬥力1)和一隻兜蟲(戰鬥力3)圍攻。 第一次結算,回合內玩家選擇「螞蟻VS螳螂」。結果是螳螂勝,螞蟻負。敵方下回合開始前,螳螂戰鬥力為4。 第二次結算,回合內玩家選擇「螞蟻VS螳螂」。結果是螳螂勝,螞蟻負。敵方下回合開始前,螳螂戰鬥力為3。 第三次結算,回合內玩家選擇「兜蟲VS螳螂」。結果是兜蟲勝,螳螂負。 5.棋子介紹 螞蟻 x 6 成長期:1 戰鬥力:1 移動:直線1格 特性:無 產地:蟻巢 螞蟻是遊戲的基礎兵種,負責守護蟻巢,和在不同地型上設點,增加收入。 蜘蛛 x 2 成長期:1 戰鬥力:2 移動:直線1格 特性:結網、伏擊 產地:洞穴 蜘蛛是防守型的兵種,移動力低下,但可以坐着打。 蜘蛛會在周圍張開一張網,任何經過的敵軍都必須停下,移動力變成「直線1格」,戰鬥力-2。 下圖示例:藍色為己方蜻蜓的位置,紅色為敵方蜘蛛的位置,紫色為蜘蛛網的範圍,黃色為蜻蜓本回合可自由移動的目的地,橙色為蜻蜓進入或經過時必須停下的位置。 盜虻 x 2 成長期:1 戰鬥力:1 移動:任意3格 特性:飛行 產地:泥地 盜虻是短線靈活攻擊的選手,遊戲中唯一可以在中途改變方向的昆蟲。3格以內無死角,可以繞過一些障礙突襲,也可以用於警戒。 蜻蜓 x 2 成長期:2 戰鬥力:1 移動:直線任意格 特性:飛行 產地:水池 中長線攻擊的選手。遊戲中唯一可以無視直線距離的兵種。成長期較長。 兜蟲 x 2 成長期:1 戰鬥力:3 移動:直線2格 特性:突進、厚甲 產地:泥地 具備強大突擊力和防守力的兵種。無視蜘蛛的「結網」及蠍子的「毒蟄」。 蝴蝶 x 2 成長期:2 戰鬥力:0 移動:直線6格 特性:幻化、飛行 產地:灌木 運輸兵。可以與隊友互換位置,用完會暫停一回合。成長期較長。 隱翅蟲 x 2 成長期:1 戰鬥力:0 移動:直線2格 特性:自爆、無懼、飛行 產地:灌木 自爆兵種。己方所處格子與鄰近的六格,所有昆蟲同歸於盡。適合一換多,或與高戰鬥力兵種兌子。 蠍子 x 1 成長期:1 戰鬥力:2 移動:直線2格 特性:毒蟄 產地:洞穴 特殊定位的攻手,被蠍子吃掉的棋子將無法回收,削弱敵軍長期作戰能力。吃掉蠍子的棋子戰鬥暫時歸0,可以擋住一些強大的戰鬥單位。 屎殼郎 x 1 成長期:1 戰鬥力:0 移動:直線1格 特性:滾動、彈射 產地:泥地 昆蟲裏的「魔法師」。每走一格就累積1點「大便點數」,最多累積到6。本身沒有戰鬥力,但可以放出糞球摧毀敵人。攻擊範圍是「直線N格」,N等於大便點數。在實際操作上,樓主打算用一顆六面骰子表示糞球的大小,骰子放在屎殼郎上面,6點是一顆大大的糞球。 「屎魔法」無法攻擊到蟻巢、洞穴、水池、山丘地型。一旦屎殼郎進入洞穴或水池地型,大便點數會歸0。 螳螂 x 1 成長期:1 戰鬥力:5 移動:直線2格 特性:連倒 產地:灌木 昆蟲界的王者,5戰鬥力橫掃其他兵種,回合內擊破任意棋子,可以再移動最多一次。就算落入水池或黏在蜘蛛網上,亦保存一定戰鬥力。不擅長對付隠翅蟲和屎殼郎。 6.陣營 黑隊:取自日常見到的螞蟻。 紅隊:取自南美洲的紅火蟻(Solenopsis invicta) 綠隊:取自澳洲的青頭螞蟻(Rhytidoponera metallica) 兩名玩家:黑隊*1;紅隊*1 三名玩家:黑隊*1;紅隊*1;綠隊*1 四名玩家:黑隊*2;紅隊*2 五名玩家:黑隊*2;紅隊*2;青蛙*1 六名玩家:黑隊*2;紅隊*2;綠隊*2 七名玩家:黑隊*2;紅隊*2;綠隊*2;青蛙*1 特殊勢力:青蛙 只有在五人局或七人局加入。青蛙不屬於任何一陣營,擁有獨立的勝利條件。 作用是在五人局和七人局中,平衡勢力。 青蛙 x 1 成長期:4 戰鬥力:20 移動:任意2格 特性:吞沒 產地:水池 遊戲的終結者與平衡者。被青蛙吃掉的棋子無法回收。 有別於普通棋子只佔一格,青蛙會佔據七格。在牠的回合內,青蛙會清除所在位置的全部昆蟲。 青蛙不能進入或經過蟻巢或洞穴地型。 青蛙不受山丘地型限制,也不受隠翅蟲的「自爆」和屎殼郎的「彈射」影響。能夠打敗青蛙的方法很少,要不犧牲蠍子使其戰鬥力變0再補刀,要不找一大堆昆蟲圍攻牠。 開局時,青蛙會擺放在棋盤中央:水池中間水草的位置。一開始的形態是蝌蚪,四回合後長成青蛙。 青蛙的勝利條件如下: 一、吃掉所有螳螂;或 二、吃掉所有蠍子;或 三、吃掉任意X顆棋子,X為[(遊戲人數-1)*10]。 四、成長為青蛙後,場上全部水池、泥地、灌木地型皆無戰鬥力≥1的棋子佔據。 滿足任何一項,青蛙單獨宣告勝利,遊戲結束。 吃掉青蛙的玩家可以獲得奬勵。 先說那麼多吧。我把成長、出產/復活、設點、收入計算等等都省掉了。 這樣的遊戲,大家想不想玩呢?是有趣還是無趣呢?會太複雜,太動腦筋了嗎?
  4. 万代和konami急需新鲜血液,感觉这俩是2020年tcg里最大的新坑。游戏王之前卡池深得一笔这次又搞了rush duel吸引新人,==但是,看到曾经的单卡展开。不敢设想这游戏以后会怎样,而且一堆遗老唾弃rd,盒子倒是开得很快。。。至于万代的dcg,以前似乎有做过,后来歇逼了,这次搞得新dcg'是否也是昙花一现都不好说。 总结相比起来感觉rd比较靠谱,虽然dcg那边广告打得我眼睛疼,但是ygo身为三大tcg相信konami'也是有实力的。 而且sevens'可以炼起来。
  5. 经过了几个月的发酵,1102幽灵狂怒(暂译)也公布了部分的卡片名单,目前已经知道的有新系列双天,旧系列的幻影骑士团和急袭猛禽,以及TCG起家的超级运动员,而灵使包则包含了大量灵使有关的卡(甚至还有衍生物,但血魂呢?)以及相当不错的泛用卡(神之和结界波,还有三眼以及妖精传姬等等),如果有打算入实体卡的大佬可以考虑预定卡包了,而手里打算组幻影骑士团和急袭猛禽的可以考虑先在以前的老卡没涨价之前先购入卡组以免新卡包出来后旧卡涨价。而没有打算入实体卡的就一起来寻思卡组的思路吧
  6. 自从教导出来之后,龙魔导算是被限制了一波,那么如果首场抽到了这样的手卡, 决斗A:真红眼融合,增援,圣杯A,还有废品转换者和废品同调士,完美的手扎! 决斗B:教导的骑士,教导的骑士,教导的骑士,海龟坏兽,神之宣告,【意义不明哒!】完美的手札! 问:龙骑士能无效掉三张骑士的效果吗
  7. 大约在2012年,我第一次接触到了这个名字,魔兽世界,从此,也开始了我在这个世界的不归旅途。 不过从开始玩这游戏,还是15年,因为看我叫mt而玩的法师,到后来因为各种原因换的职业,到如今也有近5年了,在这个游戏。我看到了血色十字军的“正义“,看到了祖尔的”复兴“,看到了小吼的”荣耀“,在这里,我收获了不少。 还记得在这版本打h恩佐斯的时候,我朋友一火法,在恩佐斯p3看boss30%左右的血量,直接想了个法子把自己的理智搞空,获得一个结束后自己会相当于即死的buff,然后这人一波燃烧爆发直接dps从第四跳到第一,然后满足死去,我们团长都惊了,这人怎么突然伤害这么高了。 这是这个8.3版本的全15限时最后一站风暴神殿,勉强也算英雄时刻吧,这里经历了很多次,比如奶尾王突然猝死,dps打断失误导致灭团之类的,不过最后还是成功完成了这一个限时成就,总的还是很心满意足的。
  8. 怎么说呢,龙之谷是一个非常特殊的游戏。独特的游戏机制导致其在pvp以及高难度boss战中充分展现其魅力,从而吸引了我。 我一直认为在操作性上没有游戏可以与之比肩。 不知道有没有玩过这款游戏的带佬们。如果有的话,希望下面这段话能勾起你们一丝回忆。 32版本入坑。第一个角色是剑圣。因为没有硬直没有霸体导致连段艰难转玩战神。45级再开剑圣,玩了月主。当时小学刚毕业来着。 5,60年代入坑剑皇,就这么一直玩下去了。不是充钱玩家,基本专职pvp。所以策划的各种劝退,实际上来说对我并没有什么影响。 这是我最爱的一个游戏,到现在都是。 记得13年dwc,妖尾战队,墨璇释然噶玛夺冠。比赛视频我看了不下20遍。 17年高三,依然没有放弃游戏。但剑皇号被盗了,寻找客服一直拉拉扯扯不办事。号就这么没了。当时想着先断网高考吧。 上了大学,有了时间,回去发现其他的角色像雷神,曜,毁灭什么的号都没了。(鬼才策划,不上号半年自动删号。断了不知道多少想要回谷玩家的路) 从此和这个游戏断了。 现在大四。再浓的情怀也淡了。只是心中不平。 这是我最喜欢的游戏,把自己玩死了。 我是华东一,雷神之锤,nightmare工会的一个小剑皇。
  9. 相信外挂是所有fps头疼的问题,特别是针对免费游戏,开挂的成本极低,我这里有一些用游戏里面的,ai机器人反外挂的想法,反外挂ai机器人拥有外挂的所有能力,但是却只针对外挂玩家,当外挂玩家开挂时,反外挂机器人会检测对方本局的击杀与死亡比,以及数据,如果发现数据异常,ai系统会禁止外挂玩家强制退出游戏,然后一次次的被ai机器人击杀……让开挂者也品尝一下外挂的折磨。
  10. 在前些年的时候,很多网游出现都打着色气的名头,我印象里应该是从2012年的洛奇英雄传开始的,直接把破衣给当成了招牌,当时就三个人物,一个伊菲,一个菲欧娜,还有一个是谁我也忘了,都是不同类型的美女。后来国内出的一堆游戏都打着类似的名头,比如剑灵(果体补丁半公开传播),C9之类的,我印象里还有更多,不过一时间没想起来。 而国外这方面的就更多了,比如Age of Conan(应该没拼错吧?),Cabod,女皇之刃,都是影响比较大的,虽然都不怎么好玩。 但是大概从2016年开始,这类游戏不管在国内还是国外都好像消失了,国内你可以说是政策原因(事实上相关政策并没有发生什么变化),但是国外的也是这样,我找了一圈,硬是没找到一个主打这方面的主题的,以前我关注的一个以古罗马为主题的类似的网络游戏现在也流产了,没后续。 所以……是有什么我不知道的什么事情发生了吗?
  11. 话说现在糖豆人外挂齐飞,官方终于开始处理了一波,但是力度我感觉不够。。。。。。。。。。。。 真正目的是打算过来求波好友。。。。。。
  12. 大家好,这里是新手沐筱韵的第一次发魔法帖 如有不周,还请多多包涵 欢迎评论提出意见~ 今儿个要给大家评测加介绍的是一款多人对抗 萌新噩梦,伴随社恐自闭,AND后遗症的现代化战争团队向射击游戏 Squad战术小队————人送外号“丝瓜”“要听队长的话” (此处放两张游戏图简单感受下) 如果玩过战地,COD那么上手相对容易 如果玩过人间炼狱,就当时从二战穿越回现代啦~ 对FPS感兴趣的朋友们 接下来就开始入门介绍啦~ 入门介绍: 游戏画面: 游戏测评表 唔,这是我第一次发这么长的帖子, 如故炸了得话,还希望多多海涵,我会及时更正的~ 最后感谢指路的YANA,@1512821889 最后希望大家万事如意~ 感谢您的阅读~ 还有好多心得想说,留在新手版区再发一次吧,嘻嘻~
  13. 要说喜欢的话,喜欢的游戏有很多。但要说喜欢时间最长的的还是泰拉瑞亚。即使现在不玩了,我还是很喜欢泰拉瑞亚。一开始是它的像素风吸引我,然后就就喜欢它的冒险性,创造性。我的世界我并没有玩太久,但我感觉泰拉瑞亚比我的世界好在,它不像我的世界一样以创造为主,只有少数的几个boss。泰拉瑞亚有一条明确的主线,既有打怪爆装备的乐趣,也兼备创造的乐趣。
  14. 买的俄区黑边版本,一直跑海关Scav,仓库直接爆了,现在买了第三个垃圾箱,还是爆了,玩PMC就是为了掉枪清仓库,另外一提这游戏改枪真的好玩。
  15. rt,个人习惯风刀磨血效果堆墓后主要回合2变水刀检索对策魔法卡... 然而这样风刀就要送墓,回收的话死者苏生限1,目前大力神配合闪刀打点不太好用,有其他卡片推荐么
  16. 如题。打了很多场wws,主要玩巡洋和战列舰,大巡除了斯大林和屎壳郎以外全都有了,战列舰开了日美德英四条线,现在正在开美巡线给超战做准备。打法是偏向保生存后输出的,如果条件允许,也会狠狠的冲锋。现在打排位和CW攒够了钢,在犹豫换斯大林格勒还是梅克伦堡,不知道哪种船综合的体验会高一点(虽然摸钢是用排位和CW摸,但打的最多的还是随机战),希望有大佬能陈明一下两个船的利弊。
  17. RT,野区打牌实在是被恶心到了自闭重坑都是日常,双打更是重量级,队友五盖通召肿头龙…… 大佬们有没有打牌群推荐几个,娱乐一点的,最好能约双打的那种 俺最近玩的主要有魔键,大贤者,超级量子,奈芙提斯这些求带带
  18. 如题,在mc竞技上与神碑交手几次,感觉神碑只能削对面卡组数,终端也不强,但最近却很火.希望大佬们指点一下这卡组赢点在哪,以及怎么换side好针对神碑.
  19. 我在永劫出现之前一直都觉得啊剑灵好强啊,好帅啊,好酷啊 永劫出现了之后感觉永劫打击感也好强啊,好帅啊,好酷啊 但是我还是感觉剑灵打击感真的好棒 为什么呢…… 其他俩游戏是送上来凑数的XD
  20. 如题,雷精和斩击 一个对2星,2阶过于范用,像双子,水R2(青蛙),刺猬…都可以用,还可以检索毒蛾做二速小米,像恐龙这种卡组都可以拿来打下限。而且双方自肃防陨石,自己还有康。 斩机新卡除了本家,火灵一类的电子界卡组都可以带爆,别说还有并行超越龙。个人感觉甚至可以作为R4范用支援,像月光打完一套后可以做到出水机,幽鬼兔,超阶乘3素材带康拉普拉斯+一4星怪,对手回合水机加速飞蝗削手再和4星加速鲜花,而月光鸟轴附带一个2400神弓(或龙皇)逼陨石或补充终场,超阶乘又是后场,初动也可以有相应的保底提升。总之强度提升很大,饼图others应该稳了。然后上述combo只需要2个4检索新卡加一个4星用来加速就可以达成 总之,对比群豪,新卡应该能冲击饼图热门 (还有,神碑什么时候死😡)
  21. 闪刀已经不是纯妹卡了,新出了意义不明的《エルロン》,正太,装备+400攻击,p站《エルロン》相关图女人惨遭毒手,快要出的漫画是那个吉田伸当脚本,准备脱离,机娘卡组再也没有了,而我的构筑原则是外挂不说主题卡都是无男人 回归主题,基于md环境,目前打算玩的是纯妹卡的魔女术,虫惑魔,非纯打算快要出的勇者和相剑,求教还有没有其他能上场的
  22. 主要就是从炉石标准的近况得出这个问题的 本来分出标准狂野就是为了小卡池,设计卡受的影响小些更自由,也更好控制标准环境的平衡(以及更换卡池时更好圈钱) 结果好几次了,标准的环境变成一两家独大,还不如同时期的狂野群魔乱舞,哪怕用核心系列替换了经典系列也没改变这个问题 就比如今年4月海怪年的标准,明明是一年中卡池最浅,最好控制强度的时候,结果还是出了个团本首领古夫暴打其他职业,牧术整整两个职业胜率低于45%直接隐藏 这平衡垃圾的···真不是故意的? 还好27号就削了,可惜没削古夫本身 最后放个团本首领古夫的图好了
  23. 暗黑破坏神2可以联网,有战网有私服有对战平台,也算是个网游吧。 今次分享个暗黑2的游戏经历。 和别人在宿舍玩,有些小伙伴没有接触过这个游戏,我们决定一块通关玩玩剧情。 我玩的熊德,主撞锤,点一些震波,有个玩的纯招死灵,有个玩的女巫, 我的角色主要是控场加肉,死灵一开始比较弱,后来到2,3章就开始能当大腿了,第四章点出抗性就可以。女巫是输出主力。 我在前面开路。女巫平时放放法术,到了boss,我和死灵的小弟上去抗,女巫传送上去就是一顿静电力场,一路杀过去, 有一次面对一群怪,死灵不在,法师多走了一步,怪们立马掉转目标,集火他,我巧用震波稳住大面,点杀一两个冒头的, 血线低就啃食回复,最后终于平安过关。 之前虽然玩过,但是能和小伙伴面对面,在一起玩同一个游戏,投入同一个目标,带来的快乐会放大很多。 可惜后来大家各奔东西了。
  24. 第一款非常喜欢的网游要数暗黑破坏神2了,暗黑2有局域网,有战网,后来还有对战平台,所以也算是个网游吧。 最开始大约是中小学的时候吧,那会都是假期才有时间玩,一直玩得断断续续,哪怕是到了现在想起来就上去刷一刷,而且暴雪出了重制版, 所以也算是一直在玩吧。 这个游戏的优点就是在他的名字上,暗黑!画风暗黑,游戏环境暗黑,任务记录暗黑。 画面充满压迫感,看不到远处黑幕中的怪,但是能听到悉悉索索的声音,地上有尸体,监牢有刑具,壁画上也充满血腥感。 怪物就更是具有冲击力,游戏设定在一代主角堕落,曾经的圣地也被污染的背景下,一步步消灭魔王。 深入玩下去,装备系统非常丰富,经常一件装备产生一个流派,有很多创举是后来众多游戏的鼻祖。 在当时玩起来,还是带来了不小的震撼。
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