转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''综合讨论'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

Product Groups

  • 考古学家

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。

日历

  • SS活动日程表

分类

  • 文章

从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 本帖禁止轉載。 想弄一種全新的棋盤遊戲很久了。 規則幾年前想好了。最近用Worldographer畫了棋盤草圖,和大家分享一下吧,請多多給意見。 要把玩法說很清楚還真不容易……畢竟比中國象棋和鬥獸棋複雜多了。 樓主盡可能精簡,略去較不重要的部份。 棋盤是六角型,共331格,旋轉對稱,有不同的地型。 不同地型出產不同昆蟲;不同地型對各種昆蟲有不同加成或限制。 棋子以昆蟲為主,每種昆蟲都有不同的走法、戰鬥力、特性。 支持2至7位玩家。目標年齡10歲或以上。 卡通可愛的畫風。(有沒有美術大佬,來幫忙畫畫呢?) 勝利條件:侵入敵方所有蟻巢。 1.地型 蟻巢 出產:螞蟻 大本營,位於棋盤最邊緣的六個頂端。被戰鬥力≥1的敵方佔領即輸掉遊戲。螞蟻在此設立據點時收入+1。 洞穴 出產:蜘蛛、蠍子 位於此地型的棋子不受傷害。每個蟻巢前面都有一個,用來防守大本營。效果類似陸戰棋的「營」。 泥地 出產:盜虻、兜蟲、屎殼郎 出兵和經濟重鎮。螞蟻在此設立據點時收入+1。 灌木 出產:螳螂、隱翅蟲、蝴蝶 出兵和經濟重鎮。螞蟻在此設立據點時收入+1。 水池 出產:蜻蜓 對會飛的昆蟲有優勢。沒有「飛行」特性的棋子位於此地型時戰鬥力暫時-2,移動暫時變成「直線1格」。許多技能無法在此地型發動。 用於早期阻隔敵對陣營。 山丘 出產:無 只有會飛的昆蟲可以進入或經過。任何進入或經過此地型的昆蟲都必須停下,移動暫時變成「直線1格」。 用於早期阻隔敵對陣營。 2.流程 開始每位玩家只有兩隻螞蟻,可以生產的單位有限。需要佔據了相應的地型,才能出產更多種類昆蟲。 遊戲以回合計算,每回合分為「成長階段」、「遷徙階段」、「淘汰階段」、「繁殖階段」。 成長階段:加點,幼蟲成長。 遷徙階段:移動。 淘汰階段:戰鬥結算。 繁殖階段:出產或復活昆蟲,設點或撤點。 早期每回合只有2行動點。中後期可增加。 詳細略過。 3.移動 遊戲基本上有三種移動方式:直線N格、任意N格、直線任意格。前面表示移動的方向,後面表示移動的格數。 直線N格 拿兜蟲做例子,牠的移動方式是「直線3格」。 那麼移動時,玩家必須先取定六個方向其中一個,然後在不改變方向的情況下,移動1-3格。 下圖示例:藍色為己方兜蟲的位置,綠色為友軍的位置,紅色為敵軍的位置,黃色為己方兜蟲本回合可以自由移動的目的地,灰色為本回合不能到達的位置。 任意N格 拿盜虻做例子,牠的移動方式是「任意3格」。 那麼可以無視方向,移動1-3格。 下圖示例:藍色為己方盜虻的位置,綠色為友軍的位置,紅色為敵軍的位置,黃色為己方盜虻本回合可以自由移動的目的地,灰色為本回合不能到達的位置。 直線任意格 拿蜻蜓做例子,牠的移動方式是「直線任意格」。 那麼只要選定了方向,便可在不改變方向的情況下,移動任意格。但只能移動一次,不能前進又倒退。 下圖示例:藍色為己方蜻蜓的位置,綠色為友軍的位置,紅色為敵軍的位置,黃色為己方蜻蜓本回合可以自由移動的目的地,灰色為本回合不能到達的位置。。 大多數地型,昆蟲都是隨便走的,除了洞穴、水池、山丘這幾個有特殊要求。 那麼,要走的格子前方有其他棋子怎麼辦? 假如是友方,可以直接經過。假如是敵方,必須停下,按戰鬥力分勝負。 4.戰鬥 戰鬥分為攻擊方(回合內)和防禦方(回合外)。勝負基本上取決於雙方的戰鬥力。 若攻擊方戰鬥力 ≥ 防禦方戰鬥力,攻擊方獲勝。 若攻擊方戰鬥力 < 防禦方戰鬥力,防禦方獲勝。 除隱翅蟲外,戰鬥力為0的棋子不能成為攻擊方。 部份昆蟲吃掉敵方後,可以升級。 舉例,攻擊方為蜻蜓(戰鬥力1),防禦方為螞蟻(戰鬥力1)。 蜻蜓勝,留在棋盤;螞蟻負,移出棋盤。 圍攻 若同一格內超過2枚棋子,回合內的玩家有權決定同一格內不同棋子的結算順序。 任何在戰爭中存活的棋子戰鬥力-x(x = 其對手的戰鬥力),最多減至0,直到己方回合恢復。 例如敵方的螳螂(戰鬥力5)同時被己方的兩隻螞蟻(戰鬥力1)和一隻兜蟲(戰鬥力3)圍攻。 第一次結算,回合內玩家選擇「螞蟻VS螳螂」。結果是螳螂勝,螞蟻負。敵方下回合開始前,螳螂戰鬥力為4。 第二次結算,回合內玩家選擇「螞蟻VS螳螂」。結果是螳螂勝,螞蟻負。敵方下回合開始前,螳螂戰鬥力為3。 第三次結算,回合內玩家選擇「兜蟲VS螳螂」。結果是兜蟲勝,螳螂負。 5.棋子介紹 螞蟻 x 6 成長期:1 戰鬥力:1 移動:直線1格 特性:無 產地:蟻巢 螞蟻是遊戲的基礎兵種,負責守護蟻巢,和在不同地型上設點,增加收入。 蜘蛛 x 2 成長期:1 戰鬥力:2 移動:直線1格 特性:結網、伏擊 產地:洞穴 蜘蛛是防守型的兵種,移動力低下,但可以坐着打。 蜘蛛會在周圍張開一張網,任何經過的敵軍都必須停下,移動力變成「直線1格」,戰鬥力-2。 下圖示例:藍色為己方蜻蜓的位置,紅色為敵方蜘蛛的位置,紫色為蜘蛛網的範圍,黃色為蜻蜓本回合可自由移動的目的地,橙色為蜻蜓進入或經過時必須停下的位置。 盜虻 x 2 成長期:1 戰鬥力:1 移動:任意3格 特性:飛行 產地:泥地 盜虻是短線靈活攻擊的選手,遊戲中唯一可以在中途改變方向的昆蟲。3格以內無死角,可以繞過一些障礙突襲,也可以用於警戒。 蜻蜓 x 2 成長期:2 戰鬥力:1 移動:直線任意格 特性:飛行 產地:水池 中長線攻擊的選手。遊戲中唯一可以無視直線距離的兵種。成長期較長。 兜蟲 x 2 成長期:1 戰鬥力:3 移動:直線2格 特性:突進、厚甲 產地:泥地 具備強大突擊力和防守力的兵種。無視蜘蛛的「結網」及蠍子的「毒蟄」。 蝴蝶 x 2 成長期:2 戰鬥力:0 移動:直線6格 特性:幻化、飛行 產地:灌木 運輸兵。可以與隊友互換位置,用完會暫停一回合。成長期較長。 隱翅蟲 x 2 成長期:1 戰鬥力:0 移動:直線2格 特性:自爆、無懼、飛行 產地:灌木 自爆兵種。己方所處格子與鄰近的六格,所有昆蟲同歸於盡。適合一換多,或與高戰鬥力兵種兌子。 蠍子 x 1 成長期:1 戰鬥力:2 移動:直線2格 特性:毒蟄 產地:洞穴 特殊定位的攻手,被蠍子吃掉的棋子將無法回收,削弱敵軍長期作戰能力。吃掉蠍子的棋子戰鬥暫時歸0,可以擋住一些強大的戰鬥單位。 屎殼郎 x 1 成長期:1 戰鬥力:0 移動:直線1格 特性:滾動、彈射 產地:泥地 昆蟲裏的「魔法師」。每走一格就累積1點「大便點數」,最多累積到6。本身沒有戰鬥力,但可以放出糞球摧毀敵人。攻擊範圍是「直線N格」,N等於大便點數。在實際操作上,樓主打算用一顆六面骰子表示糞球的大小,骰子放在屎殼郎上面,6點是一顆大大的糞球。 「屎魔法」無法攻擊到蟻巢、洞穴、水池、山丘地型。一旦屎殼郎進入洞穴或水池地型,大便點數會歸0。 螳螂 x 1 成長期:1 戰鬥力:5 移動:直線2格 特性:連倒 產地:灌木 昆蟲界的王者,5戰鬥力橫掃其他兵種,回合內擊破任意棋子,可以再移動最多一次。就算落入水池或黏在蜘蛛網上,亦保存一定戰鬥力。不擅長對付隠翅蟲和屎殼郎。 6.陣營 黑隊:取自日常見到的螞蟻。 紅隊:取自南美洲的紅火蟻(Solenopsis invicta) 綠隊:取自澳洲的青頭螞蟻(Rhytidoponera metallica) 兩名玩家:黑隊*1;紅隊*1 三名玩家:黑隊*1;紅隊*1;綠隊*1 四名玩家:黑隊*2;紅隊*2 五名玩家:黑隊*2;紅隊*2;青蛙*1 六名玩家:黑隊*2;紅隊*2;綠隊*2 七名玩家:黑隊*2;紅隊*2;綠隊*2;青蛙*1 特殊勢力:青蛙 只有在五人局或七人局加入。青蛙不屬於任何一陣營,擁有獨立的勝利條件。 作用是在五人局和七人局中,平衡勢力。 青蛙 x 1 成長期:4 戰鬥力:20 移動:任意2格 特性:吞沒 產地:水池 遊戲的終結者與平衡者。被青蛙吃掉的棋子無法回收。 有別於普通棋子只佔一格,青蛙會佔據七格。在牠的回合內,青蛙會清除所在位置的全部昆蟲。 青蛙不能進入或經過蟻巢或洞穴地型。 青蛙不受山丘地型限制,也不受隠翅蟲的「自爆」和屎殼郎的「彈射」影響。能夠打敗青蛙的方法很少,要不犧牲蠍子使其戰鬥力變0再補刀,要不找一大堆昆蟲圍攻牠。 開局時,青蛙會擺放在棋盤中央:水池中間水草的位置。一開始的形態是蝌蚪,四回合後長成青蛙。 青蛙的勝利條件如下: 一、吃掉所有螳螂;或 二、吃掉所有蠍子;或 三、吃掉任意X顆棋子,X為[(遊戲人數-1)*10]。 四、成長為青蛙後,場上全部水池、泥地、灌木地型皆無戰鬥力≥1的棋子佔據。 滿足任何一項,青蛙單獨宣告勝利,遊戲結束。 吃掉青蛙的玩家可以獲得奬勵。 先說那麼多吧。我把成長、出產/復活、設點、收入計算等等都省掉了。 這樣的遊戲,大家想不想玩呢?是有趣還是無趣呢?會太複雜,太動腦筋了嗎?
  2. 万代和konami急需新鲜血液,感觉这俩是2020年tcg里最大的新坑。游戏王之前卡池深得一笔这次又搞了rush duel吸引新人,==但是,看到曾经的单卡展开。不敢设想这游戏以后会怎样,而且一堆遗老唾弃rd,盒子倒是开得很快。。。至于万代的dcg,以前似乎有做过,后来歇逼了,这次搞得新dcg'是否也是昙花一现都不好说。 总结相比起来感觉rd比较靠谱,虽然dcg那边广告打得我眼睛疼,但是ygo身为三大tcg相信konami'也是有实力的。 而且sevens'可以炼起来。
  3. 经过了几个月的发酵,1102幽灵狂怒(暂译)也公布了部分的卡片名单,目前已经知道的有新系列双天,旧系列的幻影骑士团和急袭猛禽,以及TCG起家的超级运动员,而灵使包则包含了大量灵使有关的卡(甚至还有衍生物,但血魂呢?)以及相当不错的泛用卡(神之和结界波,还有三眼以及妖精传姬等等),如果有打算入实体卡的大佬可以考虑预定卡包了,而手里打算组幻影骑士团和急袭猛禽的可以考虑先在以前的老卡没涨价之前先购入卡组以免新卡包出来后旧卡涨价。而没有打算入实体卡的就一起来寻思卡组的思路吧
  4. 自从教导出来之后,龙魔导算是被限制了一波,那么如果首场抽到了这样的手卡, 决斗A:真红眼融合,增援,圣杯A,还有废品转换者和废品同调士,完美的手扎! 决斗B:教导的骑士,教导的骑士,教导的骑士,海龟坏兽,神之宣告,【意义不明哒!】完美的手札! 问:龙骑士能无效掉三张骑士的效果吗
  5. 大约在2012年,我第一次接触到了这个名字,魔兽世界,从此,也开始了我在这个世界的不归旅途。 不过从开始玩这游戏,还是15年,因为看我叫mt而玩的法师,到后来因为各种原因换的职业,到如今也有近5年了,在这个游戏。我看到了血色十字军的“正义“,看到了祖尔的”复兴“,看到了小吼的”荣耀“,在这里,我收获了不少。 还记得在这版本打h恩佐斯的时候,我朋友一火法,在恩佐斯p3看boss30%左右的血量,直接想了个法子把自己的理智搞空,获得一个结束后自己会相当于即死的buff,然后这人一波燃烧爆发直接dps从第四跳到第一,然后满足死去,我们团长都惊了,这人怎么突然伤害这么高了。 这是这个8.3版本的全15限时最后一站风暴神殿,勉强也算英雄时刻吧,这里经历了很多次,比如奶尾王突然猝死,dps打断失误导致灭团之类的,不过最后还是成功完成了这一个限时成就,总的还是很心满意足的。
  6. 怎么说呢,龙之谷是一个非常特殊的游戏。独特的游戏机制导致其在pvp以及高难度boss战中充分展现其魅力,从而吸引了我。 我一直认为在操作性上没有游戏可以与之比肩。 不知道有没有玩过这款游戏的带佬们。如果有的话,希望下面这段话能勾起你们一丝回忆。 32版本入坑。第一个角色是剑圣。因为没有硬直没有霸体导致连段艰难转玩战神。45级再开剑圣,玩了月主。当时小学刚毕业来着。 5,60年代入坑剑皇,就这么一直玩下去了。不是充钱玩家,基本专职pvp。所以策划的各种劝退,实际上来说对我并没有什么影响。 这是我最爱的一个游戏,到现在都是。 记得13年dwc,妖尾战队,墨璇释然噶玛夺冠。比赛视频我看了不下20遍。 17年高三,依然没有放弃游戏。但剑皇号被盗了,寻找客服一直拉拉扯扯不办事。号就这么没了。当时想着先断网高考吧。 上了大学,有了时间,回去发现其他的角色像雷神,曜,毁灭什么的号都没了。(鬼才策划,不上号半年自动删号。断了不知道多少想要回谷玩家的路) 从此和这个游戏断了。 现在大四。再浓的情怀也淡了。只是心中不平。 这是我最喜欢的游戏,把自己玩死了。 我是华东一,雷神之锤,nightmare工会的一个小剑皇。
  7. 相信外挂是所有fps头疼的问题,特别是针对免费游戏,开挂的成本极低,我这里有一些用游戏里面的,ai机器人反外挂的想法,反外挂ai机器人拥有外挂的所有能力,但是却只针对外挂玩家,当外挂玩家开挂时,反外挂机器人会检测对方本局的击杀与死亡比,以及数据,如果发现数据异常,ai系统会禁止外挂玩家强制退出游戏,然后一次次的被ai机器人击杀……让开挂者也品尝一下外挂的折磨。
  8. 在前些年的时候,很多网游出现都打着色气的名头,我印象里应该是从2012年的洛奇英雄传开始的,直接把破衣给当成了招牌,当时就三个人物,一个伊菲,一个菲欧娜,还有一个是谁我也忘了,都是不同类型的美女。后来国内出的一堆游戏都打着类似的名头,比如剑灵(果体补丁半公开传播),C9之类的,我印象里还有更多,不过一时间没想起来。 而国外这方面的就更多了,比如Age of Conan(应该没拼错吧?),Cabod,女皇之刃,都是影响比较大的,虽然都不怎么好玩。 但是大概从2016年开始,这类游戏不管在国内还是国外都好像消失了,国内你可以说是政策原因(事实上相关政策并没有发生什么变化),但是国外的也是这样,我找了一圈,硬是没找到一个主打这方面的主题的,以前我关注的一个以古罗马为主题的类似的网络游戏现在也流产了,没后续。 所以……是有什么我不知道的什么事情发生了吗?
  9. 话说现在糖豆人外挂齐飞,官方终于开始处理了一波,但是力度我感觉不够。。。。。。。。。。。。 真正目的是打算过来求波好友。。。。。。
  10. 大家好,这里是新手沐筱韵的第一次发魔法帖 如有不周,还请多多包涵 欢迎评论提出意见~ 今儿个要给大家评测加介绍的是一款多人对抗 萌新噩梦,伴随社恐自闭,AND后遗症的现代化战争团队向射击游戏 Squad战术小队————人送外号“丝瓜”“要听队长的话” (此处放两张游戏图简单感受下) 如果玩过战地,COD那么上手相对容易 如果玩过人间炼狱,就当时从二战穿越回现代啦~ 对FPS感兴趣的朋友们 接下来就开始入门介绍啦~ 入门介绍: 游戏画面: 游戏测评表 唔,这是我第一次发这么长的帖子, 如故炸了得话,还希望多多海涵,我会及时更正的~ 最后感谢指路的YANA,@1512821889 最后希望大家万事如意~ 感谢您的阅读~ 还有好多心得想说,留在新手版区再发一次吧,嘻嘻~
  11. 要说喜欢的话,喜欢的游戏有很多。但要说喜欢时间最长的的还是泰拉瑞亚。即使现在不玩了,我还是很喜欢泰拉瑞亚。一开始是它的像素风吸引我,然后就就喜欢它的冒险性,创造性。我的世界我并没有玩太久,但我感觉泰拉瑞亚比我的世界好在,它不像我的世界一样以创造为主,只有少数的几个boss。泰拉瑞亚有一条明确的主线,既有打怪爆装备的乐趣,也兼备创造的乐趣。
  12. 买的俄区黑边版本,一直跑海关Scav,仓库直接爆了,现在买了第三个垃圾箱,还是爆了,玩PMC就是为了掉枪清仓库,另外一提这游戏改枪真的好玩。
  13. rt,个人习惯风刀磨血效果堆墓后主要回合2变水刀检索对策魔法卡... 然而这样风刀就要送墓,回收的话死者苏生限1,目前大力神配合闪刀打点不太好用,有其他卡片推荐么
  14. 如题。打了很多场wws,主要玩巡洋和战列舰,大巡除了斯大林和屎壳郎以外全都有了,战列舰开了日美德英四条线,现在正在开美巡线给超战做准备。打法是偏向保生存后输出的,如果条件允许,也会狠狠的冲锋。现在打排位和CW攒够了钢,在犹豫换斯大林格勒还是梅克伦堡,不知道哪种船综合的体验会高一点(虽然摸钢是用排位和CW摸,但打的最多的还是随机战),希望有大佬能陈明一下两个船的利弊。
  15. RT,野区打牌实在是被恶心到了自闭重坑都是日常,双打更是重量级,队友五盖通召肿头龙…… 大佬们有没有打牌群推荐几个,娱乐一点的,最好能约双打的那种 俺最近玩的主要有魔键,大贤者,超级量子,奈芙提斯这些求带带
  16. 如题,在mc竞技上与神碑交手几次,感觉神碑只能削对面卡组数,终端也不强,但最近却很火.希望大佬们指点一下这卡组赢点在哪,以及怎么换side好针对神碑.
  17. 我在永劫出现之前一直都觉得啊剑灵好强啊,好帅啊,好酷啊 永劫出现了之后感觉永劫打击感也好强啊,好帅啊,好酷啊 但是我还是感觉剑灵打击感真的好棒 为什么呢…… 其他俩游戏是送上来凑数的XD
  18. 如题,雷精和斩击 一个对2星,2阶过于范用,像双子,水R2(青蛙),刺猬…都可以用,还可以检索毒蛾做二速小米,像恐龙这种卡组都可以拿来打下限。而且双方自肃防陨石,自己还有康。 斩机新卡除了本家,火灵一类的电子界卡组都可以带爆,别说还有并行超越龙。个人感觉甚至可以作为R4范用支援,像月光打完一套后可以做到出水机,幽鬼兔,超阶乘3素材带康拉普拉斯+一4星怪,对手回合水机加速飞蝗削手再和4星加速鲜花,而月光鸟轴附带一个2400神弓(或龙皇)逼陨石或补充终场,超阶乘又是后场,初动也可以有相应的保底提升。总之强度提升很大,饼图others应该稳了。然后上述combo只需要2个4检索新卡加一个4星用来加速就可以达成 总之,对比群豪,新卡应该能冲击饼图热门 (还有,神碑什么时候死😡)
  19. 闪刀已经不是纯妹卡了,新出了意义不明的《エルロン》,正太,装备+400攻击,p站《エルロン》相关图女人惨遭毒手,快要出的漫画是那个吉田伸当脚本,准备脱离,机娘卡组再也没有了,而我的构筑原则是外挂不说主题卡都是无男人 回归主题,基于md环境,目前打算玩的是纯妹卡的魔女术,虫惑魔,非纯打算快要出的勇者和相剑,求教还有没有其他能上场的
  20. 主要就是从炉石标准的近况得出这个问题的 本来分出标准狂野就是为了小卡池,设计卡受的影响小些更自由,也更好控制标准环境的平衡(以及更换卡池时更好圈钱) 结果好几次了,标准的环境变成一两家独大,还不如同时期的狂野群魔乱舞,哪怕用核心系列替换了经典系列也没改变这个问题 就比如今年4月海怪年的标准,明明是一年中卡池最浅,最好控制强度的时候,结果还是出了个团本首领古夫暴打其他职业,牧术整整两个职业胜率低于45%直接隐藏 这平衡垃圾的···真不是故意的? 还好27号就削了,可惜没削古夫本身 最后放个团本首领古夫的图好了
  21. 暗黑破坏神2可以联网,有战网有私服有对战平台,也算是个网游吧。 今次分享个暗黑2的游戏经历。 和别人在宿舍玩,有些小伙伴没有接触过这个游戏,我们决定一块通关玩玩剧情。 我玩的熊德,主撞锤,点一些震波,有个玩的纯招死灵,有个玩的女巫, 我的角色主要是控场加肉,死灵一开始比较弱,后来到2,3章就开始能当大腿了,第四章点出抗性就可以。女巫是输出主力。 我在前面开路。女巫平时放放法术,到了boss,我和死灵的小弟上去抗,女巫传送上去就是一顿静电力场,一路杀过去, 有一次面对一群怪,死灵不在,法师多走了一步,怪们立马掉转目标,集火他,我巧用震波稳住大面,点杀一两个冒头的, 血线低就啃食回复,最后终于平安过关。 之前虽然玩过,但是能和小伙伴面对面,在一起玩同一个游戏,投入同一个目标,带来的快乐会放大很多。 可惜后来大家各奔东西了。
  22. 第一款非常喜欢的网游要数暗黑破坏神2了,暗黑2有局域网,有战网,后来还有对战平台,所以也算是个网游吧。 最开始大约是中小学的时候吧,那会都是假期才有时间玩,一直玩得断断续续,哪怕是到了现在想起来就上去刷一刷,而且暴雪出了重制版, 所以也算是一直在玩吧。 这个游戏的优点就是在他的名字上,暗黑!画风暗黑,游戏环境暗黑,任务记录暗黑。 画面充满压迫感,看不到远处黑幕中的怪,但是能听到悉悉索索的声音,地上有尸体,监牢有刑具,壁画上也充满血腥感。 怪物就更是具有冲击力,游戏设定在一代主角堕落,曾经的圣地也被污染的背景下,一步步消灭魔王。 深入玩下去,装备系统非常丰富,经常一件装备产生一个流派,有很多创举是后来众多游戏的鼻祖。 在当时玩起来,还是带来了不小的震撼。
  23. 新禁止: 融合命运 新限制: 幻影骑士团 破洞鳞甲 调皮小子·喵喵猫 抹杀指名者 新准限制: 圣殿的水遣 幻变骚灵·多重伪装者 阿拉梅希亚之仪 龙相剑现 虚拟世界 新解放: EM 骷髅杂技小丑 食魂窃蛋龙 真红眼暗铁龙 替罪羔羊 —————————————————————————————————— 融合命运直接3级跳进了禁卡表,从此凤凰人也只能在英雄卡组里看的到了,圣殿水遣和阿拉梅希亚之仪限了2 勇者的上手率略微变地感人了一些,骑士团主要展开点之一的破洞鳞甲和调皮崽种的LINK1都被限了1可谓是大大的削弱了续航和稳定,骚灵最恶心人的伪装者,龙剑本家检索,还有虚拟世界被限了2 整体而言都是好事 被全放出来的是 EM本家通招点小丑 伟大的恐龙族重要展开点窃蛋龙,链接助手替罪羔羊以及被阉了的已经不伟大了的暗铁哥,这一波3个卡组同时狂喜(EM 链接 恐龙)....等等,泥头车还是可以撞人?那没事了( —————————————————————————————————— 1108已公布的新卡 HC(英豪挑战者) 英豪挑战者 拳刃兵 1星 地属性战士族 600/200 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上有1星怪兽以外的「英豪」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以自己场上1只战士族怪兽为对象才能发动。那只怪兽和这张卡的等级变成和那之内的1只的等级相同。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不用XYZ怪兽不能攻击宣言。 英豪挑战者 晨星锤兵 4星 地属性战士族 1500/1300 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上有战士族怪兽2只以上存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「英豪」魔法·陷阱卡加入手卡。 ③:这张卡在墓地存在,自己基本分是500以下的场合才能发动。这张卡效果无效特殊召唤。 本家可以更轻松的弄出枪王了,可以用更娱乐的方式扣出枪王战场了,还能稳定检索英豪机会,配合下面的辉剑王可以让对面一刀上天(前提是没攻宣和展开的了) 英豪胜利者 辉剑王 4阶 光属性战士族 2500/2000 战士族4星怪兽×2 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:对方不能选择其他怪兽作为攻击对象。 ②:把基本分支付到变成500基本分才能发动。这个回合的战斗阶段开始时,选自己场上1只怪兽把攻击力变成2倍。 ③:对方怪兽进行战斗的攻击宣言时,把这张卡1个XYZ素材取除,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升那只怪兽的攻击力数值。 英豪胜利者 铁手套王 1阶 地属性战士族 700/1800 战士族1星怪兽×2 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上的战士族怪兽在1回合各有1次不会被战斗·效果破坏。 ②:把这张卡2个XYZ素材取除,以自己墓地1只等级或者阶级是4的战士族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤,这张卡的攻击力上升那个原本攻击力数值。 ③:对方怪兽进行战斗的攻击宣言时才能发动。自己基本分回复那只怪兽的攻击力一半的数值。 手套王可以给所有战士族套个抗性来防止破坏,还能利用墓地资源特招,总体也是来辅助英豪来那么一刀的,极限大概式特招断钢剑王效果发动,加上英豪机会和辉剑,直接一个2000X8 16000的大刀就这么劈过去,又会是新的娱乐 英豪使者 通常魔法卡 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:从卡组把1只「英豪」怪兽加入手卡。 ②:自己基本分是500以下的场合,把墓地的这张卡除外,以自己墓地1张「英豪」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。 配合辉剑可以1换2来辅助出铁手套 就是500风中残烛有点慌 —————————————————————————————————— 音响战士 音响战士 吉他 3星风属性机械族 1100/500 调整 灵摆 红蓝0 这个卡名的①②的怪兽效果1回合各能使用1次。 ①:自己的场地区域有「音响放大器」存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以自己的灵摆区域1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。 0 魔法卡 0 这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。 ①:以这张卡以外的自己场上1张「音響戦士」卡为对象才能发动。那张卡和这张卡回到持有者手卡 音响战士 DJ 4星风属性机械族 1200/1200 灵摆 红蓝8 这个卡名的怪兽效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「音响战士 DJ」以外的1只「音響戦士」怪兽里侧守备表示特殊召唤。自己的场地区域有「音响放大器」存在的场合,可以作为代替从卡组把「音响战士 DJ」以外的1只「音響戦士」怪兽效果无效特殊召唤。 8 魔法卡 8 这个卡名的②的灵摆效果1回合只能使用1次。 ①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。选自己场上1只里侧守备表示的「音響戦士」怪兽变成表侧守备表示。 ②:「音響戦士」怪兽的效果发动的场合才能发动。灵摆区域的这张卡特殊召唤。 音响战士 摇滚 7星风属性机械族 2500/1500同调 灵摆 红蓝10 调整怪兽+调整怪兽以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的怪兽效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从自己的额外卡组把1只表侧表示的灵摆怪兽加入手卡。 ②:自己的场地区域有「音响放大器」存在的场合才能发动。选场上1张卡破坏。 ③:怪兽区域的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。 10 魔法卡 10 这个卡名的①的灵摆效果1回合只能使用1次。 ①:自己·对方的准备阶段才能发动。从自己的额外卡组把1只表侧表示的灵摆怪兽加入手卡。 ②:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。那只怪兽和这张卡破坏。 音响战士总算有可以同调出的本家了,看效果可以辅助大多数灵摆卡组,同时本家下级还可以配合水机来主同调,或许可以成为同调卡组和灵摆卡组的交合点也说不定 彩排 永续魔法 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,每次「音響戦士」卡持有的效果发动,给这张卡放置1个音响指示物。 ②:把自己场上3个音响指示物取除才能发动。从卡组把1只「音響戦士」怪兽加入手卡。 ③:自己对「音響戦士」怪兽的召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「音响放大器」加入手卡。 本家最好用的场地卡检索 —————————————————————————————————— 不死族 巨食尸鬼 魔杰拉 8星地属性不死族 2800/2300 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上的不死族怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把手卡·墓地的这张卡除外。 ②:这张卡从手卡·墓地除外的场合才能发动。这张卡守备表示特殊召唤。那之后,可以让这张卡的等级下降1星。 杰拉你怎么变成不死族了杰拉 疯狂杀人小丑 2星暗属性不死族 调整 400/200 这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「僵尸带菌者」使用。 ②:这张卡在墓地存在的场合,以自己场上1只6星以上的怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级下降2星,这张卡特殊召唤。只要这个效果特殊召唤的这张卡在怪兽区域表侧表示存在,自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。 僵尸带菌者的新马甲,猴版偷星虫 真红眼不死龙皇 10星暗属性不死族 同调 2800/2400 不死族协调怪兽+协调怪兽以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:对方回合,以「真紅眼の不死竜皇」以外的自己墓地1只不死族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。 ②:这张卡在墓地存在的场合,把自己场上1只不死族怪兽除外才能发动。这张卡特殊召唤。 被恶眼拿走眼睛的不死龙总算硬起来了,但是这效果咋看都完美和老对手恶眼完美搭配,是CP(点头) 巨骸龙 闪耀 8星光属性不死族 同调 2800/2800 不死族协调怪兽+协调怪兽以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合,以对方的场上·墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。 ②:这张卡已在怪兽区域存在的状态,从墓地有怪兽特殊召唤的场合,以这张卡以外的场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。 太喜欢进墓地了导致变成不死族的闪耀龙 不朽之龙 6星暗光属性不死族 同调 500/2400 协调怪兽+协调怪兽以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己主要阶段才能发动。从卡组把1只不死族怪兽送去墓地,这张卡的等级变成与那只怪兽和这张卡的原本等级差的数值相同。 ②:这张卡在墓地存在的状态,自己的不死族怪兽被战斗破坏时才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。 笑死,只能复活一次的不朽 不死重生 通常魔法 这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:以自己或者对方的墓地1只不死族怪兽为对象才能发动。从自己的卡组·额外卡组把1只那只怪兽的同名怪兽除外,作为对象的怪兽在自己场上特殊召唤。 ②:这张卡在墓地存在的场合才能发动。选除外的1只自己的不死族怪兽回到卡组,这张卡在自己场上盖放。这个效果盖放的这张卡从场上离开的场合除外。 不死闹鬼 通常陷阱 这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:从自己或者对方的墓地选1只不死族怪兽除外,把持有和那个等级相同等级的2只「祟灵衍生物」(不死族·暗·攻/守0)在自己场上特殊召唤。 ②:这张卡在墓地存在的场合才能发动。选除外的1只自己的不死族怪兽回到卡组,这张卡在自己场上盖放。这个效果盖放的这张卡从场上离开的场合除外。 —————————————————————————————————— EM EM 粗鲁先生 4星暗属性恶魔族 灵摆 1500/1000 红蓝8 这个卡名的①②的怪兽效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:这张卡被破坏的场合才能发动。从卡组选「EM 粗鲁先生」以外的1只「EM」灵摆怪兽在自己的灵摆区域放置。 ②:这张卡在额外卡组表侧表示存在的场合,从手卡丢弃1只灵摆怪兽才能发动。这张卡加入手卡。那之后,可以选自己的灵摆区域1张「EM」卡或者「异色眼」卡回到持有者手卡。 8 魔法卡 8 这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。 ①:另一边的自己的灵摆区域有「EM 天使女士」存在,自己场上的怪兽不存在的场合或者只有灵摆怪兽的场合才能发动。从卡组把1张「异色眼」卡加入手卡。 EM 天使女士 3星光属性天使族 灵摆 1000/1500 红蓝1 这个卡名的①②的怪兽效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:从手卡把「EM 天使女士」以外的1只「EM」怪兽和这张卡丢弃才能发动。自己从卡组抽2张。 ②:这张卡在墓地存在,自己场上有「异色眼」卡或者「EM 粗鲁先生」存在的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。 1 魔法卡 1 ①:1回合1次,自己和对方的怪兽之间进行战斗的攻击宣言时,从手卡丢弃1只灵摆怪兽才能发动。那只对方怪兽的攻击力直到回合结束时下降1000。 夫妻档出道了属于是 异色眼灵摆图龙 7星光属性龙族 仪式灵摆 2700/2500 红蓝4 通过「异色眼降临 」降临。 这张卡用仪式召唤以及从手卡的灵摆召唤才能特殊召唤。 ①:每次对方从额外卡组把怪兽特殊召唤,给与对方300伤害。 ②:1回合1次,对方把魔法卡的效果发动时才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置,那个对方的效果无效。把仪式召唤的这张卡在灵摆区域放置的场合,可以再从额外卡组把1只「异色眼」怪兽特殊召唤。 4 魔法卡 4 这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。 ①:自己·对方的结束阶段才能发动。从自己的卡组·墓地选1张仪式魔法卡加入手卡。那之后,这张卡回到持有者手卡。 康+额外特招,还能辅助检索所有仪式魔法,好强阿 EXP 通常魔法 ①:这个回合,自己在通常的灵摆召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以从额外卡组把怪兽灵摆召唤。 灵摆刻度盘 通常陷阱 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:自己的灵摆区域有2张卡存在的场合,那个灵摆刻度差的数值的以下效果适用。 ●0:选场上2张魔法·陷阱卡破坏。 ●1~3:从卡组把1只2~4星的灵摆怪兽加入手卡。 ●4~6:从卡组把1只5~7星的灵摆怪兽加入手卡。 ●7以上:选自己的灵摆区域最多2张卡回到持有者手卡。那之后,可以从手卡把1只灵摆怪兽特殊召唤。 —————————————————————————————————— 以上就是目前已知的1108新卡,原本还打算放SSB1的新卡,但转念一想 魔女术 闪刀姬 不知火魔妖 都是新妹卡估计大多数人一听说就去看了估计都知道是啥了也就算了() 总体来看1108这次打算主扶不死和灵摆,顺手拉一下英豪挑战者,英豪挑战者直接变成了满血挣扎成500的凯撒狂喜的娱乐飙攻卡组,还能配合枪王来一个比较麻烦的封锁 而不死族有了恶眼的新搭档不死龙皇或许可以东山再起?EM就,娱乐小丑被放出来,异色眼也有新的康+特招,还有其他EM新卡,在摆烂之光被消灭的现在环境到底会怎么样呢,期待1月表后的战场,至于现在....在1月表前最后来组个摆烂爽爽吧(屑)
  24. cy爸爸终于要再次启动tcg了,之前做gbf的tcg码也·救不了,这次居然直接丢给·武士道做了。。。期待一下1月6号的新情报。希望szb做好一点吧,毕竟规则都改了·。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款