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  1. 还有差不多三周又是过年时间了,除了给家人朋友带的礼物外,大家有啥想买给自己霍霍一下吗?有点想冲vision pro但是缺米所以想想还是给自己买点猪饲料算了
  2. 历经大半年之久的布莱泽今日便迎来了大结局了。从第一集 第一波攻势开始到现在的第三波攻势 目前整体质量都是中上偏高。就看这最后的收尾能不能收的荡气回肠了。夏东海开播前说过这是他拍奥的10年来的集大成者,就让我们拭目以待今天的大结局吧
  3. 亚恩

    RPG苦手

    完了一周勇战R,战斗系统和等级系统搞得头大。之前没怎么玩过这种类型的rpg,感觉属性面板都看不懂了。 人物等级,职业等级,种族等级基本可以看懂,但职业图鉴给了一面板属性,种族图鉴又给了一面板属性。 那我人物属性是怎么算的啊。贴吧看了半天也没看明白。
  4. 比如说专心工作赚钱,或者说要学习知识,打打游戏把哪个游戏打通关什么的,或者说去世界旅游
  5. 分地点的吧,比如上班,家里,朋友聚会这些,或多或少的会被别人影响吧,比如被批评或者说别人跟自己不合什么的。大伙有什么应对方法吗
  6. 也没个公告,是进去做改造人了吗? 有没有老哥有点儿内部消息啥的?
  7. 我总是认真学习一段时间后就疯狂玩一段时间,怎么也学不进去,玩够了才能恢复正常
  8. 咒术回站第一季的时候带给我的震撼还是挺大的,无论是音乐、打斗场面,还是剧情等等,都带给人全新的观感,正方有五条悟,反方有宿儺,两方来来回回的碰撞、摩擦让剧情逐步升温。由于第一季结束的太仓促,所以忍不住去追了漫画。没想到动画没被腰斩,结果B王五条悟被腰斩了(什么地狱笑话),以至于动画第二季出来一直都没看(就好像已经知道结局了,再去回顾前情已经没有太大必要的感觉了)。 最近也是闲来无事去看了下第二季,出乎意料的观感还不错,一方面对于之前漫画看过的剧情已经不太记得了,所以看动画的时候还是有一些新鲜感,另外制作组应该也加入了一些原创补完内容,更加丰富了剧情。比如夏油杰和五条悟学生时代的友谊,星浆体理子被枪杀夏油杰逐步黑化的过程等等,当初在看漫画的时候完全没有感觉(可能漫话里讲了,但是印象不深),通过动画的形式展现出来之后,会觉得特别震撼、真实。另外让人特别惋惜的是最近一集的娜娜米(七海),我是在B站看的,当时的宣传图是娜娜米在马来西亚的海边,蓝天白云,波光粼粼的海面,给人一种很治愈的感觉,但是进入剧集之后才想起来原来这里开始下。一直抱怨加班加班的娜娜米,却始终扮演着“可靠的大人”这样的角色。上一集被漏壶烧到半边身体体无完肤, 仍旧一瘸一拐的走到地下,面对数不胜数的人造人。制作组在这里将治愈和致郁融合的恰到好处,无论是现实和梦境画面的切换还是柔美钢琴音乐声中夹杂着肉体切断的声音,娜娜米的呐喊、喘息强烈的反差带给人极度的视觉、听觉冲击。 最后,真人出现,将手靠上了娜娜米的后背,而虎子恰巧赶到,一切在这一刻停滞,娜娜米想到了过去战死的后辈,后背指向后方赶来的虎子,娜娜米挣扎了一会儿,没有说“活下去”,而是说出了“后面交给你了(後は頼みます)”,他知道只有将这份责任传递下去,虎子才有继续活下去的勇气,最为冷酷的前辈却在临时前展现出最温柔的一面。看到这里我在想,这部作品吸引我们也许并不只是五条悟那近乎无敌的姿态,相反是像娜娜米、虎子、惠等等这样平凡的人在面对无法战胜的困难时所展现的不服输的样子,也很这部作品遇到MAPPA,将原本平面化的剧情通过音乐、动画立体的呈现在观众面前,无论后面作者写出了多么逆天的剧情,至少在眼下,动画版还是值得一看的 不知道坛友们都有看吗,是否有上述和我相同或不同的感想,欢迎下方评论。
  9. 从前我觉得都21世纪了,生病对于人类整体来说不算什么大问题,但是新冠以来,我们却在病毒面前不堪一击,这个冬天,学校内又有很多人经常发烧啊咳嗽啊什么的,整个社会都感觉病殃殃的,以后要是再出现一种超级超级病毒,那到时候会怎么样呢?难道说硅基生物才是最终的选择?
  10. 惯例刷一下Gelbooru,发现上不去,推上搜一下也有人问这事。 G站真挺不错比较合我胃口,没Rule34那么杂,之前还能直连现在不行了,希望只是短暂性下线吧。 【新数据中心的冷却器出现故障。当我发推文时,他们正在打开门窗,试图带来温度down.为什么网络仍然关闭且无法重新启用,这超出了我的理解,因为温度现在已得到控制......】
  11. 没钱拉呀,虽然说手机卡上网就感觉够了但是感觉看视频又有点卡,淦
  12. 目前为止用的都是杂牌梯子,每天提心吊胆怕他们跑路 如果效果还好的话可能会考虑转过去 有用过的大佬指路吗
  13. 如题,今年一下不知道该买啥回家过年。原本是打算买牛奶酒带点肉和干果啥的,结果今年家里人好像不一定回去(回农村老家去配老人过年),就不知道该带啥了。大伙有啥意见或者带啥给我参考参考吗
  14. 昨天还能上的,推特,sstm都没问题,就是ci-en上不去,出现这个界面,dl也是这个界面,求教,咋办
  15. rt 如果男性和男性或女性和女性能生孩子... 仔细想想好像一切问题就解决了?
  16. 大概就是英雄传说345那个年代,包括台湾的大宇,汉堂天地劫啊,韩国的创世纪系列那类游戏,大致上是有类似于年表啊或者不同作品相同世界观或者不同王国帝国什么的互相敌对之类,具体来说比起某种程度上的界定更多是风情之类的?而且虽然家用机上有不少但ff之流果然不喜欢,dq更多是王道俗套,重装机兵倒是喜欢但不算史诗至于剧情方面第一个想起的是...死人?emm确实是死人,诚然英雄传说什么的还好,但当年汉堂啊,创世纪啊的生离死别什么的确实居多甚至还有死你好感度积累最高的女角色阴间设定,至于gal方面战女神应该也算吧。 至于范围外,举例的话大概就是逐渐不拿主角开刀的英雄传说和日渐媚宅凌辱都变少的e社啦,举个例子当年汉堂认为游剧情做得好销量就会好而不注重营销,然而实际上游戏内也有剧情恢弘大气草菅人命完全不知道几个队友能活到最后那种情况,虽然个人觉得这样剧情不喜欢但就游戏来说却有种莫名其妙的吸引力,大概是主角们虽然各有活生生的性格特色却被引入许多陈年恩怨,势力敌对,身世义气,爱与恨中去,而不是什么像现如今常见的秘密结社啊可以拉帮结派总力战什么的,这些当然不怎么讨喜现在少见了。 至于像巫师什么的可能符合要求但也没有当年那种pc,dos那种独有的用acg表达的风格,所以暂时除外。举个例子大概就像创世纪3主角身为x国皇子最后作为英雄站在某个和x国敌对的酋长阵营一样,而他弟弟(兄控)以为哥哥被害死不计代价陷害主角(没认出就是他哥哥),结果主角在被害死所有队友和爱人后坦白身份放过了自己弟弟,虽然有点老套但还算家人和道义两难处境,主角最后也孤身一人失去一切漂泊,然后这样在整个系列史诗(的一堆狗血悲剧)里也不过沧海一粟,救得了一时然而纷争终将再起这样的感觉? 虽然剧情总是很伤但果然无可奈何的感受也是组成史诗的魅力的一部分,而这种设定或许过气了吧在少数r18文里才鲜有提及(然而几乎都是凌辱...),所以想寻找下类似的作品和交流论坛。
  17. 我最近隔离在玩火纹的封印之剑,然后我前几关喜欢用那个圣骑士老头子,他很强啊乱杀而且枪的精通是S级别,现在刚到第七章(大家别剧透么么哒) 发现玩家评价这个圣骑士老头的培养值才E,然后我就想知道是不是给他升级属于浪费?但没他好像队伍又变弱了,两个斧头男也很好用啊,可以打对面枪手和枪骑士,评价也才C左右 话说这游戏练级也不能刷小怪啥的,敌人数量有限所以感觉很难培养,骑着飞马的夏妮才1级又很弱,新加入的弓箭骑手也等级不高,感觉队伍很弱。。。。
  18. 这个战役里诺娃还有换装元素,可惜是非18X游戏 图片传不上来,估计你们也都玩过……
  19. Hello大家好,这里勋管提辖~ ss八周年的活动渐入尾声了,大家期待的纪念勋章征集活动也收到了10个优秀投稿w 那么各位比较心水的作品是哪个呢~?还请投出宝贵的三票以供参考w ---- 规则: 使用本帖内的投票系统进行投票,投票为匿名。 共有三道单选对应每人手中的三票,三票均无加权,可投同一作品(最终计分为简单相加——也就是说顺序不影响)。 初步拟定投票结果Top 3 作为八周年纪念勋章与八周年活动奖励特殊勋章,投票截止28日23:59 公平起见,勋章展示的先后顺序以随机上传图床时的顺序为准,并没有在这里公开作者,但如果想知道作者是谁可以点开征稿贴看看=w 1号: 2号: 3号: 4号: 5号: 6号: 7号: 8号: 9号: 10号:
  20. RT!LZ也是最近才了解万宁棋的,指B站视频,当时整个人都蚌住了,比如满屏车满屏炮,甚至直接把对面棋子全部变成我方棋子等等等,各种逆天的的阵法,就差把老将让出来直接赢的技能了,所以万宁棋,到底是恰烂钱毫无可玩性的棋界糟粕呢?说是棋界糟粕也不准确,阵法模式的加入也许棋变成了一种快节奏的剪刀石头布对弈游戏?(阵法互相克制)敏娜认为呢?当然LZ认为万宁棋的大招版,可能在职业棋手眼中是不屑一顾的糟粕,是普通玩家眼中消遣娱乐的好料?
  21. 我个人觉得这是个好点子,既可以收获不小的人气(可能有男的不喜欢屁股奈子大长腿,但没有男的能拒绝一个40多米高还能一发激光射爆一只大怪兽的人),也能避免被审核找麻烦,但为什么就没人想到这个呢,求解答 PS:日本三大特摄(假面骑士、奥特曼、超级战队)的衍生作不算,英雄形象一定要是原创的
  22. 我个人其实不怎么在乎强度啦,不仅是因为我只是剧情党,更多是在于我其实懒得肝,就这样我与强度无缘喽
  23. 前言: (也没什么前言),主要是想着rpg游戏如何进行创新而想到的一条思路,但是想要得到大家对这一思路的评价,就粗略的码字了。 像传统的rpg基本都是如下: 敌人 我方1 我方2 我方3 我方4 敌人与我方都是站在一条线的,在游玩过程中,主要的游戏性与策略性在于如何选择角色的行动。对于站位的决策近乎为0(也不是说完全没有,比如demon roots的伤害结算是由前往后的,所以吃全屏技时把盾放在第4位可以减少承伤压力) 而像世界树迷宫则是像: 敌人1 敌人2 敌人3 敌人4 敌人5 我方1 我方2 我方3 我方4 我方5 空位 站位的维度变成了2维,这样就可以加入新机制使抉择变的多样化,比如: 机制:站在前排可以让接触类招式伤害最大化但同时吃对面技能也变得更疼了。 解决方案:让前排输出带防御装or n保1(2)使前排输出最大化 又或是舍弃前排输出改上法师 由以上例子,我就在想有没有与小型srpg接近,并且增强玩家与场地间互动的游戏 (一一)(角色3)(触手)(分界)(敌人1)(毒钉)(一一) (角色5)(一一)(角色1)(分界)(敌人2)(boss)(一一) (一一)(角色4)(角色2)(分界)(敌人3)(毒钉)(一一) 在世界树迷宫的基础上扩展了角色的行动范围(可以在分界以内进行移动),这么做的好处是把场地因素更好的引入到rpg对局当中。根据游戏的特质,可以直观的引入许多对于格子起效的技能,比如宝可梦里的撒钉子,做陷阱(触手?)之类的(以及扫钉),以及把一个人打到后排的技能 以上就是魔改的基础(主要是具体细化的时候做的),其实一开始想做的是把3d要素引入rpg当中,像刚刚的游戏盘还是平面的。而我一开始想的是: 上层 (一一)(一一)(一一)(分界)(敌人1)(一一)(一一) (一一)(一一)(角色1)(分界)(一一)(一一)(一一) (一一)(一一)(一一)(分界)(一一)(一一)(一一) 中层 (⚪⚪)(⚪⚪)(角色2)(分界)(敌人2)(⚪⚪)(⚪⚪) (⚪⚪)(角色4)(一一)(分界)(⚪⚪)(boss)(⚪⚪) (角色5)(⚪⚪)(角色3)(分界)(敌人3)(⚪⚪)(⚪⚪) 下层 (■■)(■■)(■■)(分界)(■■)(■■)(■■) (■■)(■■)(触手)(分界)(■■)(■■)(■■) (■■)(■■)(■■)(分界)(■■)(■■)(■■) 其中 (一一)为空气(通常不可站人) (⚪⚪)为地面(可站人) (■■)实心(可以有潜入地下等骚操作) 3d化的原因是想要增加玩家们对场地的交互,比如说: 引入技能可以改变场地的高度(比如一锤子下去地面凹一块了,又或是土魔法抬地板,核热魔法核平一切) 依据不同的地图制造地形来增加玩家的代入感(洞窟上层不可站人,雨林里忍者、盗贼可以在树间移动) 技能与高度差之间的变化(低打高减命中很合理对吧) 在3维的地图中放更多(色色的?)陷阱 (最后说一下为什么不玩srpg,主要是自己一开始也玩的不多,魔界战记一类的感觉玩起来像马里奥、星之卡比的闯关式游戏,与rpg重点的探索走迷宫不同。而有些战旗类的就emmm,更类似于一本道,连回去练级都不被允许,自由度更低。我本人喜欢rpg而不是其他游戏的原因就是因为rpg中玩家对流程有主动的把控能力,我想推剧情就去闯迷宫,不想去就在游戏厅摆烂) (再补充一句,这机制是自己在想小黄油rpg时打算做出差异化而想出来的,但是由于只是在骨干空想阶段所以基本没有色色的内容,感觉不用塞进里水区) (若是有天国的第一作就保守点,一人负责一个乘区,不玩花的4保1能过全部关卡就算胜利)
  24. 这两天玩流言侦探觉得非常不错,国产的精品侦探手游。创意想法都非常不错,剧情也很吸引人。感觉国产游戏还是有很多精品的。 由于是出差党,玩手机时间比较多也想和大家讨论下有没有玩过比较感觉不错的手游可以一起交流下?
  25. 最近从发现以后就一直在肝BALDRSKY 而且我是一个有准备的帅比 所以除了剧情贴意外其他的我都看了以后结合自己的实践 于是呼我这个新手最终决定一周目全线VH而且还要全插件 这是当然的是男人就要对自己狠一点 但是啊 这是什么鬼 玩N难度随便都能过 玩H难度也就那样差不多 结果等我狠下心以后开始玩VH难度我顿时感觉这根本不是一个游戏 你确定在第一关让一个新手导师一样的人物拖后腿没问题么???! 没想到第一关就给我来了一个下马威 然后几章还算可以不是不能接受但是到了11章为了插件竟然还要保护雅的四个部下是什么鬼 enmmmm 这简直就是夭寿啊 我都想弃了 但是作为一个纯爷们我一定要肝过去 各位大佬保佑我吧
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