转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''讨论'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

Product Groups

  • 考古学家

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。

日历

  • SS活动日程表

分类

  • 文章

从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 自从更新了win11之后,我发现适配w11的le好像没法打开txt文件了,大佬们有没有什么头绪吗
  2. 嗯 怎么说呢,首先申明的是,我并不需要什么众筹。本人在12月完成体验版之前绝对不会去开粉丝俱乐部,所以想试试能不能在sstm的天坑区部署个更新贴混个脸缘。可以每周更新进度,接受家人们的监督,现在还在框架的开发阶段。大家会去那里瞅瞅吗? 还是说我悄咪咪发在动漫板块或者节操广场会好一点
  3. 我看到已经有好几个汉化作者走上了数字君的道路。话说数字君现在是个什么情况?
  4. 首先得表示,既然尾田在1088话里说卡普是生死未卜,那我还是愿意相信他老爷子应该能挺下来,至于会不会元气大伤彻底退居二线,我不好说。 克比,既然是一个第二话就出现,而且在很早就有和路飞明确自己志向并且也有多次出现的角色,尾田一定是想让他真的一步步成长到符合这个英雄的名号的。 但是,问题就出现在,他没有天赋,起点很低,还不是主角上。从登场时随便一个小兵都能走过路过给他噶了,到顶上战争,也是最多人诟病的地方——想当逃兵(拦住赤犬那部分我倒是能够理解,毕竟想阻止进一步的死伤了倒也说的过去),但是总体一个下来就让人感觉整个就是一个很懦弱的存在。在到下一次去女儿岛路上再次登场实力大增?)至少有小露一手实力,然后女儿岛用自己交换人质,怎么说呢和御田的决策有着差不多的感觉吧。再说回来,虽然确实在后面有说他也在拿军舰做沙包付出了200倍努力啥的,但是那个时候表现出来的还是满身伤痕啥的,就,还不是很够规格,蜂巢岛突然要他接过英雄的位子,总感觉有点操之过急,但是不是不可以。但是蜂巢岛篇卡普表现的实在是太猛了,导致相比之下克比还像个小兵,小兵头头。你告诉我这个英雄要把称号传承给一个小兵头头,嘶~。 就是我能明白尾田想在海军对称一个路飞,至少不能让他拉下路飞的成长进度太多。路飞已经是皇了,这边大将没传承轮次,那就把英雄的称号继承了。但是话又说回来,那边路飞刚刚称皇的时候,其实路飞也和皇级的人完全不在一个档次上,简单来说一个雷鸣八卦要不是是主角已经领便当了。但是到了现在就是路飞该会的都会了,除了人种问题不是钢铁皮,虽然打凯多摆明了仰卧起坐。但是五档开的时候你说凯多有被削弱多少,其实不很多,基本上属于是新加了设定果实进化了然后solo了凯多,但也就是纯纯的战力第一梯队,好歹是加强到了能力与位子匹配。所以克比的实力,只能说可以期待一手在之后不久的时间段,可能是下一个事件中,至少能力再提升一截,不说比肩卡普,至少也是个大将之下的最顶级战力。 总结来说,就是感觉尾田在传承的时候,把卡普这个那么讨人喜欢的老爷子搞得太惨了。加上克比本来就不讨喜,现在的实力,本来还没直接对比,现在又对比的那么明显,有点子赶鸭子上架的味道。这一来一去导致了克比被骂的很惨。但是还是希望大家理性讨论,还是希望克比在不久后能得到加强把,还是希望海军“英雄”别像隔壁红鼻子四皇一样,一切以实物为准把。
  5. 家人们早上好,这里是早上7:00 被邻居割草吵醒的游戏开发人。 消失了快2周了,现在人物面板的底层代码已经完成了快 |------->xxx| 70%了,我的生命力就犹如那30%一般,风中残烛。 抱怨结束,接下来阐述下,想要各位家人们帮忙的事。由于本项目的工期为6个月(今年年底出demo,明年3月出成品),我的合伙画师因兼职“学生”,能在应付我魂淡变态的作图要求时,还要设计人物制作CG,等等。等等。。考虑到ta的压力,身为项目负责人,我觉得再找一个画师帮忙画画部分的场景,可能可以防止未来的某一天被突然的刀掉。家人们可以提供下思路吗,像是哪里可以找到喜欢画变态雌小鬼的画师,或者我该去哪里发帖之类的都行。 下面是基本的需求介绍,开始制作时间基本上是11月1号 - 3月,需要最好6-10张的H场景CG包含差分(不做live2D),按稿件付费。具体价格讨论后,由我的合伙画师拍定。可以在剧情主框架下自己制作剧情,也可以交给我来制作。不签合约,目前(本作发布之前)不考虑纳入合伙,但是由于设计的人物以后得作品都会用到,一旦未经书面允许流出稿件,立即终止合作。 然后在这周末,我也会去相关板块发下开坑贴,有什么内容想要了解的大家也可以报下菜单,目前我只想发下世界观,系统,和设计好的主角1号人物立绘,以及制作进度,然后定个时间每周更新下,三餐靠家里20平米大的菜地!不需要众筹!!。
  6. 想用手机号注册电报,但是提示验证码发到我已经登陆过的电报账号,但是我没有登陆过啊去哪找,根本登不上,这咋解决啊
  7. 7月新番看起来比4月好一些,而且到现在基本也都更了3话了 按照3集定律,好不好看大家应该也有了一个大致的评定 所以你有没有追新番呢?
  8. 看到一篇介绍《我的朋友很少》的帖子,其结局令我有点感慨。突然想聊聊这种”变质的友情“(成了就是升华没成就是变质)。 一般来说,因为只有一位能最终走到一起,所以许多异性角色只能停留在友情这一阶段。(嘛,友少这种青春恋爱喜剧结果全员ng还是有点) 但反过来说,长期和异性角色停留在友情这一阶段也是合理的,除非你全都要。 那么问题来了,如果男女主的关系长期停留在某个阶段迟迟没有进展,各位是否会着急呢。 拿这季度的《白圣女和黑牧师》举例: 假如劳伦真就死木头一般,和塞西莉亚维持着现在的状况,而塞西莉亚也对现状感到满足。两人就这么安安稳稳度过日常,没有黄毛蓝毛强行推动主线,身为观众的你会着急吗?会要求下一步进展吗? 我的话…………大概也许可能会感觉无所谓吧………………(心虚) 不知道各位会怎么想。
  9. 压缩包解压后的文件,有时会报错 有时出现Failed to load:▉▉▉▉▉▉.png 有时出现Failed to load:▉▉▉▉▉▉.js 这是什么情况?
  10. 在進入正題前,我覺得要先釐清一些事情,那就是如果這遊戲最後是跟人競技有關的,不管如何都是有問題,就像是LOL曾經有一版劍姬可以在泉水W直接打傷線上的人,除非這麼剛好回家還會轉過來擺好位子,然後不小心W一下打出傷害,不然基本上就是惡意使用遊戲機制,不過單機遊戲似乎就是另一回事了。 下面這款遊戲是缺氧,這個機制從正式版之前就有,到現在DLC也一直都有,時間已經非常長了。 玩過缺氧的玩家應該不用我多說就能看懂,不過還是對此做著解釋,畢竟不是每個人都玩過缺氧。 上面紫色的是磚頭,可以一個一個的蓋成一個房間或是牆壁,右邊藍色的東西是裝瓶器,也就是釋放液體的建築,下邊被紅色圈起來的就是液體,是原油,用原油只是黑色比較容易看出來而已,實際上只是一個液體的代表。 缺氧有個設定是,類似氣體或液體這種會流動的東西,都是一個一格互相交換格子才有可能進行流動,但氣體跟液體沒有外力的狀態下是不能強行交換的。 這也就是,這個形式的特點,我哪怕兩邊只有一滴液體,就成功隔離了兩邊氣體的流通,除非結構破壞,不然兩邊氣體是永遠不會流通,因為氣體的交換格被液體擋住了。 這種做法有很多好處,其中一個剛好圖片上也有,中間恰好是真空的環境,大家也知道真空是不傳導熱量,所以這個基礎上完全可以做一個真空隔熱層,然後用兩滴沸點偏高的液體擋住氣體交換區,在裡面即使熱量爆炸,也不影響外面的溫度控制。 遊戲機制的角度來說這種交換格形式一直是存在的,因應這種交換格的遊戲形式,也跑出很多種利用這種機制的玩法,圖片這種只是最簡單的一種。 這時有個有趣的問題就出現了,這確確實實是遊戲交換格機制下的一種產物,但用建造類遊戲來說,這顯然是一種取巧的方式來達成部分目的,這類型的產物到底算是故意使用遊戲BUG還是合理使用遊戲機制呢?
  11. 好不容易等来了中秋国庆的小长假本以为可以好好享受,结果还要写两篇800字作文
  12. 还记得小时候最喜欢的就是趁着放假这一小段空闲的时间去和家人游玩,但越长大以后发现人很多,而且好像也不知道去哪里玩了
  13. 我有个疑惑,日常所说的几成的把握,这个几成是怎么来的?(不是数学卷子上的概论题——) 例子:我有5成的把握完成这件事,有6成的可能性A是罪犯,有7成的把握不被其他人知道 这个几成是这么得出来的?
  14. 内啥,就是我问一下人外娘研究所在哪呢?没见到过
  15. 在整理库存数据时,遇到了一些烦恼,想看看大家都是怎么保存数据的。 有棒的想法请告诉我哦。
  16. 事先声明:我知道赛马娘有些角色的育成剧情存在“两头恰”的现象,这里我说的是那些一心一意搞ML的剧情。 最近少前因为ML的问题导致一堆人开始在贴吧打赛博口水战,整个贴吧乱糟糟的,看了让人感到烦躁,而就在这个时候我入了赛马娘圈,之后我发现这游戏简直是ML向游戏的最优解。 赛马娘的ML不是那种通常手游中的“许多游戏角色配一个玩家角色”(即“我全都要”),而是“一个游戏角色配一个玩家角色”,这就非常的好,这样即避免了ML相关的争执,也不会让玩家出现“我老婆被人抢了”的感觉。
  17. 打个比方说,一个资源大文件(好几百M),需要对其进行部分修改,然后作为补丁发布。直接复制粘贴几百M不合适。 有没有什么适合用来对比差异二进制文件的差异,然后生成补丁程序的工具。
  18. 点了好多次签到,发现一直都是8号的诶。 签到功能罢工啦
  19. 提前了解一下,给未来的可能性铺一下路,画师,程序,或者说一个团队需要多少人,有哪些是必须在外面的呢
  20. 看着看着有一点点想落泪 这是公路片的通点么,润物细无声的那种感人 PS:第六集更新了!
  21. 博得3没有上城区,VP只有两章,看来城里的事件是真的不好做。
  22. 单位是包吃住的,但是员工宿舍人比较多而且也不是特别干净。以前和家里人一起住,上大学住宿舍都没有体会过一个人住的感觉,想尝试一下一个人住,但是自己租房又有点嫌贵,坛友们是怎么选择的呢?
  23. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  24. 如题,最近在看马原政治,老师突然聊到了这一点 老师抛出了反方的观点,就是发明家的发明如果对社会产生了坏的影响而不受到批判,因为他的初衷是好的,老师的观点就是,那么发明了对社会有益处的发明家就不应该受到表扬 所以我就仔细思考了一下,我认为不管是发明对社会有益处的发明还是对社会有坏处的发明都应该受到表扬,因为他们将本来没有的东西进行了创造或是改良,从而在一定程度上发挥了更大的用途 马原的思想是,世上没有不可知之物,只有未发现的事物,而我认为发明本身就是在自然世界的基础上进行人为的创造和改造,通过发明出来的各种工具,让人类社会进行发展,从而更好地认识这个世界,进而改造世界 举一些普通人所认为的反面例子,像是枪的发明本身就是为了杀戮,枪的发明让战争变得更加血腥残酷了,但与此同时枪也让狩猎变得容易起来,而且辩证地来说,即使没有枪,也会有长矛,箭弩等武器去进行战争说得更极端一点,即使没有发明任何武器,人也会用大地上的石块,树枝进行战争,去进行狩猎,这是社会发展的必然性,社会发展的大趋势不是个人(所谓的发明家)所能阻止的,同时也会推动其他相关联的事物发展,例如枪的发明也推进了工艺技术,弹道学,金属加工学等其他与之关联的事物 优秀的历史人物只能延缓或是加速历史中人民选择的目标这一进程,但进程本身所达到的目标是人类集体社会一同作用而产生的结果,其过程是曲折的,但是不可能彻底停滞的。如果一个发明真的对社会没有任何推动作用,那么这个发明本身就不可能被发明出来,亦或是改良后的失败品,其实验本身也证明了一种工具改良的方法行不通 因此从我的角度来看,敢于发明的人,无论其成功或是失败,无论其发明对社会有益有害,都应该得到表扬和认可,因为他们推动的是整个社会的进程,在一时看或许会认为其好或坏,但从宏观角度而言都是促进了人类社会的发展,给了人类社会更多的选择,同时也促进了与之相对应的矛盾或是其他有关联的事物。所以我认为不管是发明对社会有益处的发明还是对社会有坏处的发明都应该受到表扬 以上
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款