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我的话其实是想的是模拟人生系列,虽然这鬼东西因为dlc过多的原因导致到现在我还玩的是学习版,但主要想讨论的是当初从sim2到sim3发现是完整大世界的惊喜,结果sim4出来居然回退到类似sim2的状态,然后前不久想看看这玩意现状结果看到的是这玩意居然还他妈在更新,已经无法想象这玩意现在到底有多少个dlc了....
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实际上想找的类型比较微妙,可以说是两个问题 1是想找像world of horror那种跑团游戏,类似于自建人物和可以抽选符合人物身份的技能和特别的属性,途中为了解决谜团(多结局)利用自己的属性和事件组们做判定和资源调度的 也就是说不是博得之门,冰风谷,开拓者,某pc的克苏鲁呼唤那类,混合rpg或者策略后感觉反而失去了trpg的味道,男爵领的公会少女系列也不算(跑团的氛围明显但实际上游戏类型还是偏探索和解密) ,当然我觉得这种传统trpg风味的反而很少。 2是找那种仅仅创建主人公方面自由度很高的,比如fear and hunger这种选择人物(固定)后能选择他过去对于许多事件的选择获得技能来进行高自由度和难度的探索(饥荒也算类似?),其他就是片道勇者,巡り廻る,elona,Meine Reise,妖精物语那样创建人物后就是探索世界,主线可有可无(就内核来说重装机兵和上古卷轴也算?),或者クトゥルフ神話RPG,腐界王女那种为了生存探索闹鬼洋宅的(存档点回复物资有限) 两者共同点或许是创建自己分身(角色扮演)后就是面对世界观和事件组的冒险?拿fear and hunger举例的话,背景是13个卷入事件的人物互相合作或残杀解决事件的背景,虽然各有经历技能但玩家选择的角色会变哑巴而他过去的经历由玩家决定获得对游戏本篇生存有帮助的技能,接下来就是探索解密和算是不可再生的资源的交换,而途中遇到的敌人陷阱对探索有阻碍或者消耗你身上的治疗资源,队友对探索有帮助和对解决事件后的结局有影响,实际上就是角色扮演后在特定世界观下为了探索解密而经历一个个事件组的游戏,这样的属性的游戏
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nescis quid serus vesper vehat --你无法预知夜幕将为你揭示什么-- - intro/游戏简介 - 《vivid/stasis》是一款是由Hajimeli开发,SKY HOUR WORKS发行的4K定轨下落式音乐游戏,于2022年3月21日在Hajimeli的个人网站发布,并于2023年3月8日免费登陆Steam平台。除音乐游戏部分外,游戏内还包括了一个视觉小说系统,并带有解谜要素。 截至2024年12月29日,游戏共收录了146首正式游戏曲。 - system/游戏系统 - 游戏内有以下主要系统: Rhythm Play,自由游玩,可以游玩已经解锁的曲目。部分曲目默认解锁,其它曲目需在曲目商店购买,或通过剧情功能解锁。 Course Mode,段位挑战,需要先完成第二章,段位挑战模式才会对玩家开放。 Worldcross Play,多人游玩,游戏带有Rating系统,并且提供全球排行榜。 Node Flowchart,视觉小说系统,用于浏览游戏故事,解锁对应章节的曲目。 Soundscan,需要先完成第三章,Soundscan才会对玩家开放。玩家可以选择任意的专辑图进行挑战。 Betweenspace,探索系统,在第三章解锁过程出现。可收集宝石并用于解锁曲目、文章、限制门。 游戏在4K基础上新增了两种键型: Bumper Notes,横跨两个轨道的特殊Note。当其到达判定线时,点击该侧任意一轨的按键即可判定。 Mine Notes,地雷Note,原则上不允许在正常判定范围内接触到它们,否则判定为Failed。 在游戏过程中,每个重要节点都将出现多种谜题,并且难度相对偏高。 游戏还提供了多种便利选项,其位于System Options --> Accessibility Configuration,包括Autoplay、游玩奖励倍率、解锁难度调整等选项。 - story/游戏剧情 - 2022年7月21日,Tsuki Tasogare没能在和她的妹妹Saturday约定的时间内回家,随后,Tsuki被认定为失踪。警方立刻进行了调查,但接近一天后,仍然没有发现任何线索。Saturday对警方的调查进展非常愤怒,决定自行介入调查。在她的朋友,Allison和Kotomi的帮助下,Saturday将逐渐揭开她的姐姐Tsuki奇怪失踪背后的秘密……但她绝对没有准备好面对她所发现的真相。 视觉小说剧情偏向科幻,带有Meta要素,质量较优。游戏目前仅有英语,暂未计划添加其他语言。 前期剧情在节点流程图(Node Flowchart)中解锁,中后期则是由散布在Betweenspace中的大量文档,以及The Hub中主线剧情的推进组成。 - ending/个人点评 - 《vivid/stasis》可能是我近几年玩过最喜欢的音游 : 是免费音游,却有着完全不输于商业音游的曲库质量,各路名曲师齐聚,各种风格都能打,冷门曲师更是一个比一个强。 作为拆谱类下落音游,谱面质量上乘,谱面异象一章比一章帅,搭配剧情演出食用更佳。 有meta不一定是好剧情,但是好剧情一定有好meta,终章之后的剧情表现更是绝对上品。 比较可惜的是,游戏还存在着一些不好的缺点: 仅有英语,不过官方对于翻译的态度并不排斥,目前民间也出现了日语翻译,也许将来,我们能看到汉化的出现…… 解谜难度偏高,也许这个不算是缺点,但是因为我脑子不好,解谜部分基本全在看攻略,所以还是加进来吧…… 视觉小说功能太少,没有淡出对话框,也没有自动播放,结果就是手只能一直放在Enter上面,看一段按一次…… 不过抛开上面的问题,vivid/stasis绝对是一款优质的音游,也是一部不错的视觉小说,假设你对音游,或是视觉小说感兴趣,亦或是两者都有,你都绝不应该错过这款免费音游!它免费!既然是免费的还要什么小九九,快来玩! And so, you find yourself here, at the apex of what we sought to achieve. Welcome to duskbreaker project. 以下内容涉及重要剧情剧透!以下内容涉及对于多元性别的讨论!
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如今抽卡手游轰炸下,单机手游基本成了被嫌弃的玩意,当年在手机里玩PVZ、雷电等小游戏的时代已经过去,现在占据手机单机游戏端的基本都是各种sream移植——也就是pc游戏手柄需求阉割版, 我手机端二游目前只玩方舟,其他都弃坑了,而单机游戏原本是玩月圆之夜和几款解密游戏的,但月圆之夜官方因为完全侧重于pvp玩法,体验调查,时不时就要联网更新,更新完还得重新登陆,重新登陆还得我重新提供手机号发短信验证码啥的————就偶尔想开一局前得画十多分钟搞这些玩意真心烦,前几天受不了就直接卸载了,而解密游戏基本是胖布丁(迷失岛系列)20~30rmb买一部花1天打完就卸,上锁的房间就那几部同理玩完也卸,还有火星人系列的密室逃脱系列——疯狂开新坑,一堆游戏结局最终章还没完成就拼命宣传新坑新系列,之前玩的等了好几年都没更完,大更新后还把我存档清没了…… 现在已经都有点想把飞行姬下回来了,大家有啥手机端好玩的单机游戏推荐一下么
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说道国产游戏,脱不掉的标签就是仙侠/武侠了,这可是只有咱们拥有的文化题材。 说真的我从小就想当大侠了!惩奸除恶,救困扶危,快意恩仇,可惜如今武侠衰微,国产三剑已作古。 如今武侠独立更是有许多令人大跌眼镜的问题,《活侠传》玩家被各种羞辱;《绝世好武功》烂尾;《江湖十一》主角如同摄像头; 《大侠立志传》不把PC玩家当人;《太吾绘卷》至今还是半成品; 如今《逸剑风云决》终于平稳落地了!!!我太感动了!!刚正不阿的伟光正男主,惩奸除恶的正经王道剧情,武侠要的就是这个啊! 话说回来大伙有啥好玩的仙侠/武侠也可以推荐推荐,或者觉得我上面说的有什么不对,咱们也可以一起来探讨一下~ 剩下三个值得推荐的仙侠/武侠,《觅长生》平稳落地一半的修仙沙盒《无极群侠传》一个人独立做的Boss Rush,玩法和背景结合的不错,《兰若异谭》肉鸽卡牌,中规中矩。
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在这之前我得夸赞一下,在萌萌环节里的人物交互非常有趣,特别是和米拉那段。 哪怕游戏里设定都是游戏人物,在和她们相处的那段短短的时间里,我几乎能感受到一个真实的活生生的存在与我互动。 还有各种各样的有趣情节,帽子米塔会在主角玩游戏机(本身即是挂机彩蛋)时把游戏机夺过来,瞌睡米塔的倒地就睡。 还有小米塔,明明不想玩家走,却又把出口指出来,呜呜——小米塔~~ 还有泳池核场景,氛围那叫一个得劲啊! 总之我是强烈推荐购买的! 剩下一些白玉之瑕............. 全是剧透警告
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RT!总所周知,现在手游碍于国家规定和玩家反抗,抽卡概率最终是明示的,但是总有光照不到的地方,而且光照不到的黑暗玩家也不会去反抗。没错,就是此次说的副本素材装备出货率,是非明示的,游戏方甚至可以肆意操弄,副本装备素材爆出概率。甚至更改概率时不必发出通知告知天下之类的,也就是俗称的暗改,仅仅是因为没有法规规定必须?游戏开发商一副虚伪的嘴脸。都改暴率为何不明面上对垒发布昭告天下削弱某副本某素材的出货率?还虚伪的悄咪咪的下调出货,暗箱操作,玩家都心知肚明。只因没有相关法律吗?最简明的例子就是这个,阴阳师相必大家都知道吧?阴阳师初期魂10的爆率懂得懂,当时御魂加成何等珍贵?几乎都是留到刷魂10开加成,短短一个小时,各种金色传说御魂框框出,现在呢?用不完的御魂加成,在回顾 魂10成啥样了?不在是御魂加成内一小时金色传说时间,活生生的被暗砍成了紫色色调!且不说魂土真蛇,甚至都没有最初魂10的爆率。所以为什么砍爆率的时候不昭告天下而是暗砍?仅仅是因为没有法吗? 昭告天下至少让游戏方没有看起来那么虚伪,或者说虚伪是人的本性?大家以为有没有必要有一个明示游戏副本素材暴出率的法规呢?
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网址:https://g8hh.github.io/endless-stairwell/ 这个是汉化版的,原文是英文,不过内容都一样,文字也差不了多少。 能杀6-10小时的时间,中间不想玩了可以通过导出字符串来保存文字,再玩的时候导入就行。 很费鼠标。 还有就是里面的数值非常巨大,我猜测黑球数量的叠加应该用的是康威链,可可蜂蜜的经验叠加用的应该是高德纳箭号表示法,玩到最后你的数值上TREE(3)可能还有点难度,但是超过葛立恒数问题不大。
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RT!据说是加了个新地图,嗯是,之前樱岛的6倍之大,有无懂哥说下樱岛6倍当量多大?或者樱岛本身多大,约等于樱岛6个的内容到底多少,有人具体估量过吗?
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RT!就是某期间讲的PY发牌员技能(全局游戏只能发动一次,选择牌库中任意一张牌将其打出)可能上次说的不太具体。嗯如果说有游戏在炉石中技能这样:0费:发动后将从牌库中选择任意一张牌,将其置入手牌,咱们就不说打出不打出的事情了,整局游戏只能发动一次。该技能无法受任何影响(人话就是你在任何时候可以直接PY发牌员拿出你牌库中任意一张牌)这样看属于什么强度的?
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RT!单人游戏还好说点,联机游戏就比较难得了,所以有除了帕鲁,能联机比较长时间的游戏吗?(其实关键还是联机的人)
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(先叠盾) 楼主从2021年开始,陆陆续续也是玩了好几年的格斗游戏,自认为算是比较乐在其中吧(除了上面的三款之外,也有一些时长较短的作品没有放进来) 但怎么说呢 最近一年多,几个认识的朋友有因为好奇,先后来尝试过 首先能跟朋友分享相同的乐趣,楼主当然是非常开心的 可是他们好像都有遇到比较大的阻碍……应该说和预期完全不一样?(擦汗)不由得让楼主有些怀疑,自己当时究竟是怎样能够享受格斗游戏的乐趣的? 于是便有了发帖问一问大伙的想法(没有经验的路人也欢迎来发表自己的看法!) 以现在的眼光来看的话,在刚开始玩的阶段,通过简单的练习之后能够将操作执行出来的正反馈是很强的 新手教程,训练场,课题,连段挑战……楼主当年应该是花了相当长的时间在里面,而且也基本没有感觉枯燥 毕竟正确按键打出炫酷操作真的很帅啊(口水) 鏖战许久,最后终于攻克一个挑战的感觉! 然后应该就是人机模式 对面开始动起来之后,应该大多人都会发现,理论转换为实际操作没有那么简单。 但其实也正因如此,实际做到的那一刻应该也会很激动才对!打到兴头上的时候跟着角色一起喊台词会不会显得有点中二……(小声) 经过了上面的那些,最后终于来到对战模式! 面对活生生会思考的对手,自然就出现了各种各样的博弈论! 要记要了解的东西可能会突然变得很多,不然有时候输掉都不明不白的……(擦眼泪) 但是啊!那种使用策略赢过对手,成功破解对手的招式,甚至完全预测对手的下一步行动的感觉实在是太有意思了! 有时候跟熟人打,大伙也会用到一些平时不会拿出来用的整蛊或是摆烂套路,以完全出人意料的形式赢得或是输掉比赛,真的非常有意思! 好像很多时候对格斗游戏都会有一种“需要反应超级快才能玩吧……”的印象? “在对方出拳之前就用攻击把他打断!”这种事情其实大多数时候是做不到的啦……(擦汗) 楼主觉得啊,格斗游戏玩起来其实更像是出题与拆招,以及一些猜拳这样的运气要素(嘛毕竟博弈是离不开运气要素的嘛) 因为基本上就是1v1的模式,也不存在说对队友发火这样的事情,能打赢对面全都是个人的努力!输掉了就是对面的角色太赖了! 所以快乐的感觉很纯粹吧 回到朋友的话题上 虽然上面说了一大堆,但好像他们都在第一步就开始挣扎了的样子(瘫倒) 好像大家都觉得很难,或者是不愿意吃苦之类的……还有人会说是天赋,设备,诸如此类的问题…… 啊!难道说!(惊觉)能成为格斗游戏玩家的人都有着顽强的心智,不懈的精神,求知的渴望,无止境的追求……(被自己呛到咳嗽) 应该不会吧…………(擦汗)从来没觉得自己那么特殊…… 嘛,总之大概就是这样 很想听一下各位的经历或是看法!或许可以了解到不一样的心路历程,说不定还可以用来带新人(搓手)
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比如尼尔,靠着女主视角+软色情卖出了很多份,炼金工房一直默默无闻,直到出了观众老爷爱看的肉腿莱沙. 有些厂看起来也觉醒了,刺客信条新作的日本忍者妹看起来也很棒. 但是总的来说,为什么以漂亮妹子作为主角的游戏少得可怜呢?明明很多例子证明了漂亮的女主能多赚钱呀.点名批评心灵杀手2,女主黑人,丑,导致我都不想玩.
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这段时间高强度黑神话,基本上变了广智就能打上一套,非常万金油。 作为boss的时候广智却非常丢人,哪怕是没玩过动作游戏的萌新,和他换血都能顺利换掉 所以突发奇想,貌似目前游戏里面很多角色或者技能物品之类的东西,在敌方那边总是很强,要么数值超模要么机制变态。 一旦加入我方或者被玩家拿到手之后,为了游戏性考虑,要么阉割机制要么削弱数值。 貌似像广智这样作为敌人很弱但是拿到手之后很强的角色或者物品蛮少见的 除了广智之外一时间突然想不出其他的了
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前段时间一直听说的有,但是一直没空玩。今天过年的事情忙完一大半,终于有空玩了一下。 然后,我在这个游戏里见到了好多我玩过的游戏的影子: MC的起手撸树和箱子存东西设定,辐射4的建设据点(就连发电站的设定都直接搬过来了),刺客信条系列的攀爬和鸟点设定,塞尔达的滑翔翼,宝可梦的丢精灵球收集,刺客信条奥德赛开头的单机肝等级和材料路线,暗黑系列特色的小到根本不够用的背包,魔兽世界的飞行坐骑,完全和CS操作一致的FPS玩法,主角和BOSS都是美女的熟悉的设定,还有最著名的早年太多模拟经营里都出现过的模拟经营的资本家玩法,再加上很多游戏都出现过的开放世界随意探索,可惜都是战斗,没解谜,再加上早年90年代的时候很流行的整个游戏不交代背景和世界观,整个游戏里的文字对白和文字说明都没几个的风格…… 这游戏说好吗,肯定说不上好。说不好吧,最近没大作玩,我也愿意投入十几个小时的时间玩这个,反正刺客信条奥德赛英灵殿一路玩过来了,不差肝这玩意的这点时间。这虽然是个新游戏,但是里面的每个要素我都熟悉,我玩起来绝对不会有任何操作不习惯或者上手困难的问题,因为操作都是缝合我上面说的那些游戏里的3D玩法的,按键设定就看一下Q键是扔精灵球抓宠物,E键是放宝宝或者收宝宝,F键是用宝宝的特有技能,其他的话,要么就是和过去的游戏一模一样,直接上手,要么是往屏幕上看一眼就能怎么玩。 我实在无法对幻兽帕鲁给出好或者坏这种武断的评价,我只能说,这游戏是真的把缝合做到了极致。其他的缝合游戏我见过一些,但是能缝合的这么自然,把其他游戏的优点给看的这么透彻的确实是不多见。
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这问题指的是游戏内的人全是朋友的情况下,比如说moba游戏就是五黑甚至十黑,糖豆人这样的派对游戏里全是互相认识的朋友 之前就一直有这个疑问了,看主播朋友圈玩鹅鹅鸭,出现过一些纯粹不想赢的乱玩操作 比如说:仇杀刀、无脑刀、刻意针对某个人、中立还有机会赢就开摆帮好人、沸羊羊行为等等 这些时候肯定有弹幕会说这样乱玩不想赢,也肯定会出现这句话“和朋友玩游戏输赢不重要,乐就完事了” 但这样不想赢的瞎玩还是闹出事了,先是一部分胜负欲强一些的看到这情况直接不来这个局了,之后又闹出连着几局瞎玩、几个被瞎玩整坐牢的主播直播间低气压的情况,这不管输赢的瞎玩也没见就乐了啊 我的看法是都分奴确实没什么意思,但哪怕是跟朋友一起玩,除非能保证全场都能容忍,否则整活也要在“想赢”的前提下 起码主观上是想要赢的(已经赢不了时爱怎么玩怎么玩) 对一些不足和错误指出总结,想改进操作(也就是正常求胜)也并不是什么可耻而无趣的事情,只要没到极度分奴影响气氛的程度都无所谓 想赢不代表分奴,二极管思维不可取 都瞎玩和都分奴的局很难组,但在想赢的前提下整活大部分人是可以接受的
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rt,上一次玩dnf的时候还是小学,当时最高等级才60级,也是王道系的清关游戏。 然后现在进去有个1小时110级活动,给我人看傻了,以前我最多打到天帷巨兽,现在进去以后随便秒,打啥都是秒。 感觉跟那种一刀999的传奇似的,完全看不懂了= =
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如题所示,总结了一下我个人较喜欢的游戏,内容涵盖SLG和FPS,都是很纯很纯的时间刺客,希望大家喜欢 文明6 推荐指数★★★★ 优点:出名的SLG战棋游戏,玩起来特别上头,很容易进入心流状态,有道是一杯茶一包烟,一局文明打一天,缺点是玩到后期可能会突然性索然无味(打下来的城太多了,一想起每回合要挨个点就头皮发麻) 城市天际线 推荐指数★★★★★ 出名的建造类SLG游戏。这个不必多说了吧,看着自己的小城市一步一步发展到大型都市是满满的成就感。如果哪天世界末日了只能玩单机游戏我必定带上这个,缺点是很吃配置(内存),需要打很多的mod才能进阶,治理堵车容易让人脑淤血等。另外2代风评不好 无人深空 推荐指数★★★★★ 最喜欢的一款FPS游戏之一,最近的风评也是非常的优良。为探索型玩家量身打造的游戏。我认为游戏的内容足够畅玩起码300小时,也是很容易进入心流,然后一玩一整天类型的游戏。缺点是如果有巨物恐惧症、未知恐惧症的话最好别玩,另外如果不开修改器真的很肝,但是玩到后期什么都拥有之后容易让人索然无味。另外晕3D的人也可能玩不下去 GTA5 推荐指数★★★★ 4202年了到底谁还没有买gta5?神作不再做太多介绍了,都给我去玩。也许能打败gta5的游戏只有gta6了吧。优点:大地图、超高自由度。缺点:线上很多外挂、很肝 太吾绘卷 推荐指数★★★ 武侠类型的SLG游戏,超大的地图,自由度非常的高,上手困难但是入门后玩起来很舒服。一玩一天的类型+1。缺点是真的真的很难入门(开局2小时内极易劝退),而且不打mod不好玩(没有mod少一半灵魂)每次更新都基本是大更新,导致mod很容易失效,另外风评一言难尽 逃离塔科夫(盗版) 推荐指数★★★ 较出名的硬核类FPS游戏,但是不推荐入手正版,为什么推荐盗版?因为我觉得这游戏真的是盗版薄纱正版!首先正版一堆外挂,官方不治理不管控的态度是一宗罪,前段时间官方关于一个拓展升级的版本还整出了很大的迷惑行为,这是二宗罪(关于这个就不展开了),总之盗版玩起来很舒服。优点:拥有超级大的地图和绝佳的风景,单机捡垃圾游玩体验优秀,而且由于是盗版,可以修改自身的数据,再也不怕被NPC打死了(我要当塔科夫超人)如果你习惯玩辐射类的捡垃圾游戏一定要尝一尝这款游戏 僵尸毁灭工程 推荐指数★★★★ 硬核生存类沙盒游戏。非常适合喜欢在末日环境下生存探索的玩家,这款游戏个人感觉在体验感受上和太吾绘卷类似,均是上手极难,但是入门之后极度上瘾的游戏。优点:超级大的地图,可以自由探索,享受在末日生存、打僵尸的快感。缺点:入门难、吃配置 腐烂国度2 推荐指数★★★ 僵毁是硬核打僵尸游戏,那这款就是动作类型的打僵尸游戏。这款游戏比较小众,玩法是在末日中的沙盒地图组建打自己的僵尸团队,升级自己的庇护所。值得一提的是,这游戏里的人物技能可以升级,玩到后期可以用花里胡哨的方式血虐小僵尸,所以算半个割草游戏。缺点:有一定的恶性bug,入门有一定门槛不过没有僵毁这么难。 总结一下:楼主推荐的大部分游戏都是具有超高自由度的游戏,当然,还有很多游戏都具有这样的属性,包括但不限于辐射系列、大镖客、2077等等,这里就不再阐述了,希望通过这个帖子起到抛砖引玉的作用,让大家把自己喜欢的高自由度游戏分享出来,同时也希望这些游戏大家能喜欢。