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  1. 我首先想到的是骑砍的潘德的预言,是我最喜欢的奇幻世界观之一了,里面虽然强度有点溢出,但挑战性很好,还有里面的反作弊机制,骑士团机制都很吸引我,对我而言潘德是我玩过最好的mod,还有就是hoi的tno和kr了
  2. RT!单人游戏还好说点,联机游戏就比较难得了,所以有除了帕鲁,能联机比较长时间的游戏吗?(其实关键还是联机的人)
  3. RT!据说是加了个新地图,嗯是,之前樱岛的6倍之大,有无懂哥说下樱岛6倍当量多大?或者樱岛本身多大,约等于樱岛6个的内容到底多少,有人具体估量过吗?
  4. (先叠盾) 楼主从2021年开始,陆陆续续也是玩了好几年的格斗游戏,自认为算是比较乐在其中吧(除了上面的三款之外,也有一些时长较短的作品没有放进来) 但怎么说呢 最近一年多,几个认识的朋友有因为好奇,先后来尝试过 首先能跟朋友分享相同的乐趣,楼主当然是非常开心的 可是他们好像都有遇到比较大的阻碍……应该说和预期完全不一样?(擦汗)不由得让楼主有些怀疑,自己当时究竟是怎样能够享受格斗游戏的乐趣的? 于是便有了发帖问一问大伙的想法(没有经验的路人也欢迎来发表自己的看法!) 以现在的眼光来看的话,在刚开始玩的阶段,通过简单的练习之后能够将操作执行出来的正反馈是很强的 新手教程,训练场,课题,连段挑战……楼主当年应该是花了相当长的时间在里面,而且也基本没有感觉枯燥 毕竟正确按键打出炫酷操作真的很帅啊(口水) 鏖战许久,最后终于攻克一个挑战的感觉! 然后应该就是人机模式 对面开始动起来之后,应该大多人都会发现,理论转换为实际操作没有那么简单。 但其实也正因如此,实际做到的那一刻应该也会很激动才对!打到兴头上的时候跟着角色一起喊台词会不会显得有点中二……(小声) 经过了上面的那些,最后终于来到对战模式! 面对活生生会思考的对手,自然就出现了各种各样的博弈论! 要记要了解的东西可能会突然变得很多,不然有时候输掉都不明不白的……(擦眼泪) 但是啊!那种使用策略赢过对手,成功破解对手的招式,甚至完全预测对手的下一步行动的感觉实在是太有意思了! 有时候跟熟人打,大伙也会用到一些平时不会拿出来用的整蛊或是摆烂套路,以完全出人意料的形式赢得或是输掉比赛,真的非常有意思! 好像很多时候对格斗游戏都会有一种“需要反应超级快才能玩吧……”的印象? “在对方出拳之前就用攻击把他打断!”这种事情其实大多数时候是做不到的啦……(擦汗) 楼主觉得啊,格斗游戏玩起来其实更像是出题与拆招,以及一些猜拳这样的运气要素(嘛毕竟博弈是离不开运气要素的嘛) 因为基本上就是1v1的模式,也不存在说对队友发火这样的事情,能打赢对面全都是个人的努力!输掉了就是对面的角色太赖了! 所以快乐的感觉很纯粹吧 回到朋友的话题上 虽然上面说了一大堆,但好像他们都在第一步就开始挣扎了的样子(瘫倒) 好像大家都觉得很难,或者是不愿意吃苦之类的……还有人会说是天赋,设备,诸如此类的问题…… 啊!难道说!(惊觉)能成为格斗游戏玩家的人都有着顽强的心智,不懈的精神,求知的渴望,无止境的追求……(被自己呛到咳嗽) 应该不会吧…………(擦汗)从来没觉得自己那么特殊…… 嘛,总之大概就是这样 很想听一下各位的经历或是看法!或许可以了解到不一样的心路历程,说不定还可以用来带新人(搓手)
  5. 在这之前我得夸赞一下,在萌萌环节里的人物交互非常有趣,特别是和米拉那段。 哪怕游戏里设定都是游戏人物,在和她们相处的那段短短的时间里,我几乎能感受到一个真实的活生生的存在与我互动。 还有各种各样的有趣情节,帽子米塔会在主角玩游戏机(本身即是挂机彩蛋)时把游戏机夺过来,瞌睡米塔的倒地就睡。 还有小米塔,明明不想玩家走,却又把出口指出来,呜呜——小米塔~~ 还有泳池核场景,氛围那叫一个得劲啊! 总之我是强烈推荐购买的! 剩下一些白玉之瑕............. 全是剧透警告 关于结局 结局是主角啥都没干成,否定了主线里努力的一切。 疯狂米塔根本没有版号,玩家没能重置最后还是变成了卡带。 说实在这是很让人挫败的。 没填完的坑 那些奇怪的玩家小人是什么含义,末尾善良米塔蹦出来的小人为什么几乎都是坏的,唯一一个好的在转圈圈,说实在末尾提到这个真的没头没脑的,说不定是什么真结局线索? 很多场景都有一个易拉罐,上面放只笔,以及一个爱心便签,带有“米塔藏的”字样 开局现实世界如果照镜子,一段时间不动会出现一个怪物,而这个怪物的模型没有出现在其他任何场景 米拉厨房里有一个可以进入的隐藏房间 先这样,最后,我刀呢!!!可恶啊!!!
  6. 比如尼尔,靠着女主视角+软色情卖出了很多份,炼金工房一直默默无闻,直到出了观众老爷爱看的肉腿莱沙. 有些厂看起来也觉醒了,刺客信条新作的日本忍者妹看起来也很棒. 但是总的来说,为什么以漂亮妹子作为主角的游戏少得可怜呢?明明很多例子证明了漂亮的女主能多赚钱呀.点名批评心灵杀手2,女主黑人,丑,导致我都不想玩.
  7. 这段时间高强度黑神话,基本上变了广智就能打上一套,非常万金油。 作为boss的时候广智却非常丢人,哪怕是没玩过动作游戏的萌新,和他换血都能顺利换掉 所以突发奇想,貌似目前游戏里面很多角色或者技能物品之类的东西,在敌方那边总是很强,要么数值超模要么机制变态。 一旦加入我方或者被玩家拿到手之后,为了游戏性考虑,要么阉割机制要么削弱数值。 貌似像广智这样作为敌人很弱但是拿到手之后很强的角色或者物品蛮少见的 除了广智之外一时间突然想不出其他的了
  8. 说道国产游戏,脱不掉的标签就是仙侠/武侠了,这可是只有咱们拥有的文化题材。 说真的我从小就想当大侠了!惩奸除恶,救困扶危,快意恩仇,可惜如今武侠衰微,国产三剑已作古。 如今武侠独立更是有许多令人大跌眼镜的问题,《活侠传》玩家被各种羞辱;《绝世好武功》烂尾;《江湖十一》主角如同摄像头; 《大侠立志传》不把PC玩家当人;《太吾绘卷》至今还是半成品; 如今《逸剑风云决》终于平稳落地了!!!我太感动了!!刚正不阿的伟光正男主,惩奸除恶的正经王道剧情,武侠要的就是这个啊! 话说回来大伙有啥好玩的仙侠/武侠也可以推荐推荐,或者觉得我上面说的有什么不对,咱们也可以一起来探讨一下~ 剩下三个值得推荐的仙侠/武侠,《觅长生》平稳落地一半的修仙沙盒《无极群侠传》一个人独立做的Boss Rush,玩法和背景结合的不错,《兰若异谭》肉鸽卡牌,中规中矩。
  9. 前段时间一直听说的有,但是一直没空玩。今天过年的事情忙完一大半,终于有空玩了一下。 然后,我在这个游戏里见到了好多我玩过的游戏的影子: MC的起手撸树和箱子存东西设定,辐射4的建设据点(就连发电站的设定都直接搬过来了),刺客信条系列的攀爬和鸟点设定,塞尔达的滑翔翼,宝可梦的丢精灵球收集,刺客信条奥德赛开头的单机肝等级和材料路线,暗黑系列特色的小到根本不够用的背包,魔兽世界的飞行坐骑,完全和CS操作一致的FPS玩法,主角和BOSS都是美女的熟悉的设定,还有最著名的早年太多模拟经营里都出现过的模拟经营的资本家玩法,再加上很多游戏都出现过的开放世界随意探索,可惜都是战斗,没解谜,再加上早年90年代的时候很流行的整个游戏不交代背景和世界观,整个游戏里的文字对白和文字说明都没几个的风格…… 这游戏说好吗,肯定说不上好。说不好吧,最近没大作玩,我也愿意投入十几个小时的时间玩这个,反正刺客信条奥德赛英灵殿一路玩过来了,不差肝这玩意的这点时间。这虽然是个新游戏,但是里面的每个要素我都熟悉,我玩起来绝对不会有任何操作不习惯或者上手困难的问题,因为操作都是缝合我上面说的那些游戏里的3D玩法的,按键设定就看一下Q键是扔精灵球抓宠物,E键是放宝宝或者收宝宝,F键是用宝宝的特有技能,其他的话,要么就是和过去的游戏一模一样,直接上手,要么是往屏幕上看一眼就能怎么玩。 我实在无法对幻兽帕鲁给出好或者坏这种武断的评价,我只能说,这游戏是真的把缝合做到了极致。其他的缝合游戏我见过一些,但是能缝合的这么自然,把其他游戏的优点给看的这么透彻的确实是不多见。
  10. 古典时期有ir,虽然做的很差,中世纪有ck,完成度很高,中世纪与近代之间有eu,近代有vic,二战有hoi,冷战p社做过一个半成品,我想了想古典时期如果可以的话需要重制,并把时间线延长到西罗马帝国灭亡,中世纪把时间线扩充一下到包括西罗马灭亡到东罗马灭亡之间的内容,eu,vic,hoi不用说了已经很全面了,冷战出个新作就好了。这么算下来p社还有当代到群星时间线之间的时期可以做,还有就是人类部落时期向全世界扩张的过程?
  11. 这问题指的是游戏内的人全是朋友的情况下,比如说moba游戏就是五黑甚至十黑,糖豆人这样的派对游戏里全是互相认识的朋友 之前就一直有这个疑问了,看主播朋友圈玩鹅鹅鸭,出现过一些纯粹不想赢的乱玩操作 比如说:仇杀刀、无脑刀、刻意针对某个人、中立还有机会赢就开摆帮好人、沸羊羊行为等等 这些时候肯定有弹幕会说这样乱玩不想赢,也肯定会出现这句话“和朋友玩游戏输赢不重要,乐就完事了” 但这样不想赢的瞎玩还是闹出事了,先是一部分胜负欲强一些的看到这情况直接不来这个局了,之后又闹出连着几局瞎玩、几个被瞎玩整坐牢的主播直播间低气压的情况,这不管输赢的瞎玩也没见就乐了啊 我的看法是都分奴确实没什么意思,但哪怕是跟朋友一起玩,除非能保证全场都能容忍,否则整活也要在“想赢”的前提下 起码主观上是想要赢的(已经赢不了时爱怎么玩怎么玩) 对一些不足和错误指出总结,想改进操作(也就是正常求胜)也并不是什么可耻而无趣的事情,只要没到极度分奴影响气氛的程度都无所谓 想赢不代表分奴,二极管思维不可取 都瞎玩和都分奴的局很难组,但在想赢的前提下整活大部分人是可以接受的
  12. rt,上一次玩dnf的时候还是小学,当时最高等级才60级,也是王道系的清关游戏。 然后现在进去有个1小时110级活动,给我人看傻了,以前我最多打到天帷巨兽,现在进去以后随便秒,打啥都是秒。 感觉跟那种一刀999的传奇似的,完全看不懂了= =
  13. 如题所示,总结了一下我个人较喜欢的游戏,内容涵盖SLG和FPS,都是很纯很纯的时间刺客,希望大家喜欢 文明6 推荐指数★★★★ 优点:出名的SLG战棋游戏,玩起来特别上头,很容易进入心流状态,有道是一杯茶一包烟,一局文明打一天,缺点是玩到后期可能会突然性索然无味(打下来的城太多了,一想起每回合要挨个点就头皮发麻) 城市天际线 推荐指数★★★★★ 出名的建造类SLG游戏。这个不必多说了吧,看着自己的小城市一步一步发展到大型都市是满满的成就感。如果哪天世界末日了只能玩单机游戏我必定带上这个,缺点是很吃配置(内存),需要打很多的mod才能进阶,治理堵车容易让人脑淤血等。另外2代风评不好 无人深空 推荐指数★★★★★ 最喜欢的一款FPS游戏之一,最近的风评也是非常的优良。为探索型玩家量身打造的游戏。我认为游戏的内容足够畅玩起码300小时,也是很容易进入心流,然后一玩一整天类型的游戏。缺点是如果有巨物恐惧症、未知恐惧症的话最好别玩,另外如果不开修改器真的很肝,但是玩到后期什么都拥有之后容易让人索然无味。另外晕3D的人也可能玩不下去 GTA5 推荐指数★★★★ 4202年了到底谁还没有买gta5?神作不再做太多介绍了,都给我去玩。也许能打败gta5的游戏只有gta6了吧。优点:大地图、超高自由度。缺点:线上很多外挂、很肝 太吾绘卷 推荐指数★★★ 武侠类型的SLG游戏,超大的地图,自由度非常的高,上手困难但是入门后玩起来很舒服。一玩一天的类型+1。缺点是真的真的很难入门(开局2小时内极易劝退),而且不打mod不好玩(没有mod少一半灵魂)每次更新都基本是大更新,导致mod很容易失效,另外风评一言难尽 逃离塔科夫(盗版) 推荐指数★★★ 较出名的硬核类FPS游戏,但是不推荐入手正版,为什么推荐盗版?因为我觉得这游戏真的是盗版薄纱正版!首先正版一堆外挂,官方不治理不管控的态度是一宗罪,前段时间官方关于一个拓展升级的版本还整出了很大的迷惑行为,这是二宗罪(关于这个就不展开了),总之盗版玩起来很舒服。优点:拥有超级大的地图和绝佳的风景,单机捡垃圾游玩体验优秀,而且由于是盗版,可以修改自身的数据,再也不怕被NPC打死了(我要当塔科夫超人)如果你习惯玩辐射类的捡垃圾游戏一定要尝一尝这款游戏 僵尸毁灭工程 推荐指数★★★★ 硬核生存类沙盒游戏。非常适合喜欢在末日环境下生存探索的玩家,这款游戏个人感觉在体验感受上和太吾绘卷类似,均是上手极难,但是入门之后极度上瘾的游戏。优点:超级大的地图,可以自由探索,享受在末日生存、打僵尸的快感。缺点:入门难、吃配置 腐烂国度2 推荐指数★★★ 僵毁是硬核打僵尸游戏,那这款就是动作类型的打僵尸游戏。这款游戏比较小众,玩法是在末日中的沙盒地图组建打自己的僵尸团队,升级自己的庇护所。值得一提的是,这游戏里的人物技能可以升级,玩到后期可以用花里胡哨的方式血虐小僵尸,所以算半个割草游戏。缺点:有一定的恶性bug,入门有一定门槛不过没有僵毁这么难。 总结一下:楼主推荐的大部分游戏都是具有超高自由度的游戏,当然,还有很多游戏都具有这样的属性,包括但不限于辐射系列、大镖客、2077等等,这里就不再阐述了,希望通过这个帖子起到抛砖引玉的作用,让大家把自己喜欢的高自由度游戏分享出来,同时也希望这些游戏大家能喜欢。
  14. 群星本体和DLC都入了 但是卡在最开始的引导了 为什么有这么多属性啊!!! 我到底需要干啥啊!!!
  15. 不介意玩外服,有英语基础,老玩ff14有点没兴趣了
  16. 人话,就是红警,想问下民那,大概是从什么年代开始,红警部分原版战役,开始了流行,动老师的单人任务、美国队长养成记之悬崖手撕四天启(这个LZ印象最深)这些视频的大同小异就是其余的单位全部送掉,或者爆掉,然后只留一个基础单位,升级到三星游戏结束。这是红警嘛,硬生生的把即时战略玩成了角色扮演?
  17. RT!从24.12跳到25年,今天又发布一则同志,说塔二绝对不会在2025年一月一号推出,简直是晴天霹雳,宛如丝之歌一样惋惜
  18. 我还记得2年前我玩空洞骑士的时候,想着通关空洞骑士应该就能玩上丝之歌了真好………………
  19. 如题,一周目的时候为了快速体验剧情,用风灵月影改了等级、点数和钱。 然后5个小时过完主线之后,感觉这个档废了,赛博朋克2077我玩到后面才发现,游戏的核心乐趣是建立在成长这个机制上的。 一开始就把所有成长性拉满,也体会不到流派构建的乐趣,很快档就废掉了,根本没动力去清支线和ncpd任务。 新档彻底弃用修改器,舒服多了,直接完了100多个小时= = 算是我最直观的一次感受修改器破坏游戏体验了
  20. 是這樣的 近年的新玩家都對畫質有著不可思議的要求 畫質不夠好的遊戲直接負評 對於我這個平常玩遊戲不甚混圈的老東西很難理解 遊戲的著重點 難道不該是玩法或者作者想要表達的思想嗎 畫面理應只是一種表達的媒介吧
  21. 首先实体盘真的好慢啊,这周二我才拿到游戏。本来想国庆期间好好玩一下,结果到的这么迟导致国庆没啥好玩的,现在又没太多时间玩。 没啥好说的,开玩!熬夜!肝!连续3天玩到两点打完主线全收集,只有莱尼尔和最后的收集看了攻略。 本作流程较为固定,但中期出现的迷宫可自由选择,时长大概20小时,难度相对简单。很多boss是经典解谜boss,不会打就没法打,知道打法就轻松了。 复制怪物和物品来解谜和战斗真是天才的设计,解谜解法多样,逃课方法也挺多的。可能看视频感觉普通,但是自己上手简直停不下来。 自从知道旋转我基本都没正常走过路了。马?没我旋转好用。 这一代收集比之前简单太多了,收集要素也就复制品、瓶子、首饰、服装、纪念章、心之碎片、力量矿石。 其中复制品最简单,我通关时候除了莱尼尔都找到了,稍微探索下就可以全收集。 首饰一大堆凑数的,但是少数几个拥有后体验瞬间质变,特别是青蛙鞋,跳跃高度从半格提升到一格,包括捡栗子之内的很多游戏直接开启简单模式。 服装的话猫猫套是功能性的,必要时候掏出来就行;睡衣理论上好用,但是平时不穿的话回血时候我也想不起来换上,存在感极低;舞娘套旋转范围变大摘芒果有点用,没了;其他的都只有外观不同,挑喜欢的穿就行了。 瓶子、纪念章、心之碎片、力量矿石是经典收集物,大部分难度不高,这一代也没野吹王泪那逆天的1000呀哈哈,查漏补缺也不麻烦。 话说本作amibo存在感极低啊,3套服装也就外观不同,材料的话我没特意刷材料也没用amibo做完所有冰沙都能每种剩下至少20多个。amibo确实有用,但是只有一点。 总体来说媒体8分也算合理,毕竟流程实在短了点。解谜难度和野吹王泪相比进一步降低。首饰凑数的太多,服装也没啥大用。对于塞尔达爱好者来说非常值得一玩,毕竟首个能操纵塞尔达的塞尔达传说,复制怪物很好玩,塞尔达公主的微表情很有意思。解谜和战斗难度较低,也挺适合新人入坑。
  22. 10月8日發行當天便直接入手, 之後花了約15個小時通關. 首先要說要花港幣$465是真的很貴, 值不值我認為是值的, 但一般貴的遊戲大多3百多, 我的錢包在哭. 感覺的話, 我認為這次有好好保留原版的特色, 氛圍感做得十分不錯 但因為有閃避的關係, 只要我在用槍時, 我總覺得在玩Resident Evil呢不過感覺他們有好好地平衡, 動作感不算太多 不會變成在玩動作射擊遊戲, 可能只是我玩得太多射擊遊戲了 通關一周目後我就不再碰了, 其他結局網上看 如果你玩過原版或沒玩過原版但想試一下的人推薦玩玩看 遊戲整體評價 : 值得原價購買
  23. 拿右摇杆当滑鼠有多反人类我就不说了,然后它居然连怎么放建筑都没做优化,我寻思你这不是有网格地图吗?用左边那些方向键来调整放的位置不比用右摇杆调位置好多了,这就直接复制pc版的操控方法。UI界面也是复制pc版的,虽然有些地方有快捷键,但有些没有的地方就得用右摇杆把鼠标滑倒那个小的要死的位置,你空间这么多把按钮弄大一点会死吗?
  24. 普通难度过序章被打死两次,跟杰克开车回家以后不知道干啥,路边莫名其妙招惹到一群野怪,打他们还升通缉了,我宣布我就是新的赛博大窝囊
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