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当年跟着美希命社长看传颂,一转眼都这么多年了。大学毕业后莫比乌斯发售 直接入了,但是晕3D厉害,好久之后才打完。今天是突然想起来传颂新作了,想着是不是该发售了,一查又延期了,而且这一年任何宣发都没。。。。。说是明年发售,我真的能在明年玩到么?啊啊啊啊 想看后续! 名字改回传颂之物,是不是暗示了跟小白他们有关?希望还能看到小白久远他们登场。话说藤原叔可惜啊,当年假面结尾的那段演讲给我震撼到了,小白从演讲开始的自己的说话风格到后面直接变成奥修特尔的风格。
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作为一个玩过老FCSC的玩家,在得知空轨重制只做出来FC之后,就纠结着买不买。因为玩过旧版,所以才知道FC的结尾断章断的有多揪心 本来都打算等明年SC重制出来之后再一起推完的,但是国庆闲着无聊还是买了。中途一直慢慢玩慢慢玩,似乎总是怕一个人的出现。 最后,还是免不了碰到了这个人,这个在翡翠之塔鬼鬼祟祟的叫亚鲁瓦的学者。 看到这张脸的一瞬间,一大堆不好的记忆就涌上心头 现在我已经把游戏关了,今天不想看到这张B脸了 可能是我矫情吧,一想到这个本名叫怀斯曼的人后续干出的破事就犯恶心 难受,太难受了,早知道就应该明年再玩的()
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说道国产游戏,脱不掉的标签就是仙侠/武侠了,这可是只有咱们拥有的文化题材。 说真的我从小就想当大侠了!惩奸除恶,救困扶危,快意恩仇,可惜如今武侠衰微,国产三剑已作古。 如今武侠独立更是有许多令人大跌眼镜的问题,《活侠传》玩家被各种羞辱;《绝世好武功》烂尾;《江湖十一》主角如同摄像头; 《大侠立志传》不把PC玩家当人;《太吾绘卷》至今还是半成品; 如今《逸剑风云决》终于平稳落地了!!!我太感动了!!刚正不阿的伟光正男主,惩奸除恶的正经王道剧情,武侠要的就是这个啊! 话说回来大伙有啥好玩的仙侠/武侠也可以推荐推荐,或者觉得我上面说的有什么不对,咱们也可以一起来探讨一下~ 剩下三个值得推荐的仙侠/武侠,《觅长生》平稳落地一半的修仙沙盒《无极群侠传》一个人独立做的Boss Rush,玩法和背景结合的不错,《兰若异谭》肉鸽卡牌,中规中矩。
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以前早就听说过这个游戏的皮肤很牛逼,这次的新活动我只能说这真的是我在国内能玩到的?忍者主题(握握手)系列的皮肤居然有一个是战败cg给吊起来的ccb的。着实是有点.....太棒了!!!!
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难以想象以前玩空洞骑士初代被梦境左特打到退游的我 如今能完整通关一遍现在的丝之歌 说实话横板跳跃我基本上都不玩,类银就玩过一个东方月神夜。我之前挺讨厌跳跳乐的(其实只是讨厌没有剧情的跳跳乐罢了) 难倒不是特别难,恶心你倒是真的,想要探索地舒服一点还是得尽快解锁能力以及找到特定的工具(粪海狂蛆唯一真神花环) 这游戏已经做到了除了难度其他方面都十分出色的地步了(每张地图的bgm都非常不错,特别是圣堡) 不管怎么说,一路下来给我的体验是十分震撼的,是我今年玩过游戏里最棒的两个游戏之一(另外一个是天国拯救2) 等续作怕不是又要等个8年,已经开始狠狠期待dlc了 话说钢铁之魂真是人玩的吗,初代我都无法想象了,以丝之歌的难度看来。。。
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我认为塞尔达依旧是开放世界的先驱,旷野之息定义了开放世界的无边界,无阻碍,随意爬墙随意探索的所见即所得。而王国之泪告诉了你,开放世界不需要限制机动性,解放z轴后的穿墙飞行会让探索更加自由。在如今的国产的开放世界的游戏中各色各样的飞行道具仿佛只不过是开放世界的门槛而已这一点来看可见一般。现在即使是已经过去两年了, 但王国之泪依旧有他的问题。如今回过头看通天术,看倒转乾坤这些机制依旧感觉异常新颖。左纳乌科技在代码上的含金量不必多说,操纵杆和不倒翁的机制让各种想当然的拼装成为可能。然而对于大多数玩家而言,左纳乌科技只不过是一个无限飞行的道具罢了。地下的摸黑挖矿以及零碎的空岛都成为了他的不足之处。 但以上都是属于内容量的设计和资源获取的问题,本质上他给出来的玩法机制依旧是领先的。如今的开放世界从最早像是旷野之息的自由探索到现在向王国之泪解放z轴的飞行穿墙,其实塞尔达系列一直在不停的领导开放世界的设计玩法。而下一代开放世界到底长什么样子?可能我们得在switch2的新的塞尔达传说的新作上去一看究竟了。
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虽说久仰大名但直到半个月前才玩上,开头玩下来还以为是俗套的boy meet girl剧情,结果一发不可收拾…… 前几章感觉多少有点水,还好还是坚持打到后面,才体会到这游戏的精彩之处。 总评来说,就是从脱俗而不庸俗。至于为什么一直跑路还能处深厚感情,这事儿金庸老先生早道过了—— “曾随东西南北路,独结冰霜雨雪缘。” 如果说莱克斯一开始去乐园更多是出于使命、责任这些情感,那么到了我愿意称为小高潮的第七章,他的感情已经出现了变化——要一起去乐园,并因此拒绝了光/焰让他逃跑的劝说。 乐园,不是一起去已经没有了意义。 剧情到目前为止莱克斯的死活已不影响反派大计的进行,不像以前还有这样那样的顾忌,但莱克斯还是在没有明显战力提升的情况下重整旗鼓再行决战,由此可以得出他此时真正的感情——我喜欢尼娅,还有大家!(这是真的) 最终章的标题《于是少年遇见了少女》也起得很好,以最开始的相遇为名,结果最终迎来的却是分别。这已经不是七章的 “小别胜新婚”,而是既别又恨,近乎永诀的 “造分手而衔涕,感寂寞而伤神”和“千秋万岁,为怨难胜”。还好ED又完美符合了标题名,不然我真以为要死老婆。但即使如此,也已经赚到了我的猛男泪了。可以说是整个作品的精华都在这个ED里面,大家玩得时候千万别跳过,耐心看完。 最后,关于某个小游戏,我只想说—— 垃圾游戏嗼!
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大家好呀!!!!! 大家好久不见!!!! 这里是在努力学习防止成为NNNNEEET的YANA!!!!!! 最近二次元开放世界游戏就像雨后春笋一样 不停的出!!出!!出!! 每一个感觉都很不错呢!! 虽然肯定会有很多人都已经疲劳啦!! 怎么又是二次元开放世界!!!! 怎么又是!! 但是不管怎么说! 真的出了很多!!!! 看得出来各大厂商对于二次元开放世界真的很想捞一笔地说!! 咱的话对!!!! 对无限大和昨天的那个白金之城比较感兴趣呢!! 无限大的话,当初milet的歌一响!! 哇!!!! 真是太有感觉啦! 白金之城的话感觉游戏内容比较好奇呢!! 你们怎么看呢!! 你对哪些游戏比较感兴趣呢!!! 或者你的看法是什么呢!!!! 快来告诉Yana吧!!!
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1三国志14PK威力加强版 各种人物个性实用性,外交刷属性,连携战法,属性内容非常丰富,钱粮交易和人才招募不能批量处理很麻烦,游戏内容太耗时间了,,期待后续版本 2战术小队2 看游戏视频是3D策略枪战类,可惜配置玩不了,有显卡要求,我配置是GTX950,低于等于这个配置的不推荐 3三国群英传8 割草游戏吧,不带兵凭一个武将就可以平推对面一堆人,也耗时间,可惜了之前版本的女兵没有了,老版本的女侍卫兵种漂亮 4闪电战3 一般般,没有女性角色实在提不起兴趣,战略一般般 5预先号令WARNO 还没体验,体验了在修改主题 6超魔法大战 塔防游戏,几十年前的游戏了,女主清纯画风吸引人,印象深刻,漂亮情怀罢了,没来得及体验,小时打的,一直打不过 7补充一个少前的单机作品,逆向坍塌-面包房行动,这个是真的好玩 还有没有什么好玩的战略游戏推荐?互相推荐一下
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RT! 估计就和这个链接里的视频一样的,指有没有纯陷阱卡,或者后发制人的怪兽卡,组合成的流派,当然双方都是的,这就很有意思了是否自成一派。https://www.bilibili.com/video/BV1AomgYaEou?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=2981077e3ee91c240c7d8e9e71773136 我:你猜猜我葫芦里卖的什么药? 对面:你猜猜我卖药的是什么葫芦?这种情况发生捏? 就是人话,双谜语谁先大动谁先死的情况
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嘛,这里是XiaoA685也可以是腾英羽,不论是谁都可以的啦(笑) 世界を破壊する魔法就是毁灭世界的魔法, 说实话,校园霸凌的题材是十分敏感的,加害者与被加害者之间的关系变化也是很容易被诟病的, 这也使得本作不论在bangumi还是在别的地方评价都挺两极分化的。 首先先说一下剧情吧, 夕暮鴉(下文简称鸦)幻想着有一个精灵朋友,这个导致其被班上的其他同学视为神经病,也因此遭受了另一名少女朝野光(下简称“光”)的校园霸凌, 而在傍晚回家路上,光听见精灵与她对话,说要两个人一起步往仙境的世界,而鸦则说了“是精灵导致其被人霸凌”这直接导致了精灵在鸦的世界中消失, 也直接引发了鸦翘课去旧屋舍挖掘毁灭世界的魔法,此时也引出了平野蛟(下简称蛟)蛟劝说光不要在霸凌鸦了,而光则没有给她好脸色看。 时间快转到明天,鸦被蛟主动搭话了,而当蛟听说鸦所说的关于精灵的话题后则立马吓得跑走了,隔天则拿着精神相关的书籍来找到了鸦,说是“会让她变得正常的” 中间略过不讲,有两处大的情节爆发,一次是祭典,鸦被蛟说明了光将其视为朋友并非其真的在意她,也并非其是精灵的仆人,儿只是单纯因为她比光要弱的而已, 可以被随便欺负,然后众人也是打着“为了鸦的名号”将光给围住了,而光在扇了鸦后二人在园圃中引发了鸦险些杀死光的情节。 之后的暑假,二人便没了什么交集,除了鸦装上光在便利店买“0.03”的时候,这也直接引起了鸦与成人世界的进一步联系。 当时,鸦其实潜意识里也知道了,所谓的精灵并不存在,她脑海中的声音,所追寻的对象,是一名早已逝去的少女,为了保护自己内心中最后一丝妄念,她出卖了自己的尊严, 不论是脱光了,还是学狗叫,任由蛟为首的集团霸凌,而到了开学依旧如此,而在霸凌进行过程中来阻止的光,成了被进一步霸凌的对象, 使得鸦加快了寻找毁灭世界的魔法的过程,在挖掘的过程中碰到了被蛟集团霸凌的光,在二人初次挖掘的地方被羞辱,最后呢,随着铁锹的落下,曾经霸凌的少女也与大地达成了和解, 鸦和光,则一起“毁灭掉了这个世界”两个人一起逃避了下去。 写的时候感觉内心深处特别不是滋味, 首先的首先xiaoa我自身也是身为校园霸凌的受害者之一,所以最先开始面对光的时候实在话是提不起什么好感的, 后来看到蛟的话时,想到游戏的评价,脑子中还是有了些其他念头,而这在精神病相关书刊出现后得到了应征。 可以说,本作的霸凌是明确分为两种的 第一类是以光为代表的肉体上的霸凌,另一类则是以蛟为代表的肉体和精神上的双重霸凌, 不过相较起来,蛟的霸凌程度更让我感到一丝熟悉,毕竟当时就被这么对待过(当然没有这么夸张) 之类先PUA加强制的命令,对于不会拒绝,独自一人的鸦来说,不论是精神还是肉体上都是极其折磨的。 小A当时也是被威胁着,被辱骂着,因为当时的自己也蛮懦弱的,而且待人也比较和善,因此也有几名朋友愿意无条件的支持我, 最令我感动的是其中一名同学,因为得知了可能会拉帮结派凌晨来打我,因此特地一个人守在门口坚持到了三点多钟,哪怕是现在回想起来依旧会感动不已。 自此彼此间的友谊也更加坚定了,因为他有抑郁症,网课期间和我说过要离家出走,火车票都已经买好了,吓的我一边劝他一边赶紧的,家长和老师那边都打过去电话, 最终给他拦了下来,之后他便休学了,不过目前精神状态还算蛮好的啦,偶尔也在一起玩会游戏之类的,也重新拾起了爱情,开启了新的篇章。 言归正传,这种霸凌题材的作品,近几年可以说越来越多了,比如章鱼噼,比如这部,也比如之前看到的一个黄毛霸凌盲人黑毛的漫画, 啧,看着很心烦啊,有一种无力的感觉,也导致了最后看到蛟被两铁锹拍死的时候,光和鸦两个人踏上彼此救赎的道路时,有些无奈无力和无语,针对各个方面的都有。 但,不论如何吧,故事是这样子发展的,没有强行的包寿司,也没有强行的洗白, 每个人身上都有污点,每个人最后都成了背离社会的人,每个人都活成了曾经自己所不喜欢的样子, 或许双方动机各有苦衷,原生家庭,社会环境,但无论如何,霸凌都是不可取的,请诸君谨记。
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RT!配个PC可太难了,现阶段无福消受这些3A大作,这漫长的岁月里,还是玩玩肉鸽战略吧!咳咳,好吧闲话不多说,LZ打算玩欺诈之地这古早剧情肉鸽消磨时间,总所周知,欺诈之地这款肉鸽存在嘴炮和战斗两种系统不同机制,LZ认为一种错觉,嘴炮只有绿流有前途浑然天成(也就是根据影响BUFF,绿色协商卡稳定最大输出的。在此想咨询下大佬,红流协商牌自成流派的方法,不知道为何LZ产生的错觉是,红流协商牌妥妥的答辩!所以请玩过欺诈之地的坛友,指导下
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之所以说是“试玩”,那是因为玩了前中期(前两章)我就弃了 以下纯个人观点,想到什么说什么。 玩二代的人我都默认应该玩过1代了。 一代触碰到的时候我个人感觉是比较惊艳的,画面和音乐以及多主角等。二代和一代一样,开局也是8选1,8位主角因各自的原因踏上旅途,彼此相遇和冒险,最终实现自身的目的。虽然没玩到最终,但是,盲猜后面应该也有一个主线是将8位主角串在一起的。也就是,主流程应该没变。 而2代,感觉就是在一代的基础上加入了更多的设定和玩法,例如地图上的“航海”,“两片大陆”。而战斗方面的话,多了新的隐藏职业和潜力技能等。 但,总的来说并没有给我惊艳的感觉,甚至是有点失望。 音乐上: 一代一大吸引人的地方就是它的音乐,而二代,时隔比较久了,我不太确定,但是感觉,应该和1代差不多?至少不是完全新的曲子。 技能上: 和一代相比,基本没变。上一代常用的bug玩意儿,不思议之舞,试了一下,没变。猎人常用的蛛网,也没变。其他同理......也是因为技能基本没变的原因,角色自身的强度不平衡也没得到改善(副职业就是技能叠加,除了一些配合之外,自身不好用的技能大多还是不好用。) 探索城镇上: 虽然是8个角色,并且在城镇中各自都有自身的技能,而且黑夜和白天技能不一样,并且地图是随着自身探索一步步展开的。看着是玩法挺多的,值得探索的东西很多,但重复度极高。每到一个城市:酒馆→换人→打架开所有门→白天黑夜问情报,买东西偷东西讨要东西,机械化流水线操作。后面看到城镇,是真的心累。 战斗上: 还是熟悉的配方,和一代基本没有任何区别,破防→打伤害→破防......无限循环。战斗重复性很大,换了地图之后,其实只是相当于怪换了个等级和皮肤,继续破防→打伤害→破防......再加上角色技能和一代基本一致,就,更无聊了。 作为战斗核心的“破防”,虽然各个boss的弱点不一样,各个角色能用的武器的种类不完全一样,看似是可以做到各个角色都有用。但各个角色的破防能力千差万别。猎人的“唆使”是个什么玩意儿?基本能做到aoe全属性多段破防,这就导致推图的时候,最方便的就是锁死猎人在队伍,这就导致战斗就更流水线了。 支线剧情上: 和1代相比貌似好了一点?虽然提示还是很少,但是仔细看对话的话大部分支线还是比较容易完成的。 玩过1代后个人的问题: 还是因为技能没变的问题,我相信玩过1代的人都不会忘记“不思议之舞”这玩意儿,可以说,舞娘的强度基本就集中在这一个技能上。而八方旅人的开技能是随意顺序的,这就导致我一拿到舞娘,就直接把“不思议之舞”开了,然后,疯狂跳舞......这有什么办法,舞娘其他技能是真的弱,(排除等级压制造成的伤害碾压)你不跳舞你能干啥?但是跳舞之后,战力就崩坏了。EXPx100,这谁顶得住?当我把8个人全收集完的时候(没有多余探图),我的主角色就已经差不多40级了,而这个时候我第二章的主线还没做,而第二章的推荐等级是10+,20+......即使压着不用副职业,但是还是碾压,可以说是完全没有战斗的游戏体验,破防→打伤害→破防......并且,综合上述,因为战斗流程流水化而且刷刷刷很多,为了推图方便,锁猎人(抓怪更新技能);为了刷等级,锁舞娘(或副职业)。如果是这样的话,假如你的初始角色不是舞娘和猎人,你的常驻可更换角色位就一个。就,又,更无聊了......恩,这就是我。 个人建议,假如想玩的话,自己控制一下跳舞的次数......开局推荐的话,因为猎人的唆使要抓怪,选猎人不错,或者选舞娘吧,把她自己等级跳上去也没什么输出(不算副职业),我是开局剑士,等级用舞娘跳上去之后就完全没战斗体验了......
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终于来到凑齐活动奖励的最后一贴,我的题材也耗得差不多了 深海迷航,顾名思义,就是在海里探索生存的游戏,但并不是你来到一处度假胜地,在海洋里畅游度假,你是飞船失事垂落在这片汪洋行星之中。 不过一开始你的确好运的坠落到一处水景优美的浅海处,附近没有什么危险的生物,还有不少鱼类,迫降仓里有制作台可以把它们做成食物、饮用水,也能搜集附近的素材制作基础的用具,当制作出扫描枪之后,你就能在海里搜寻各种原本在飞船上散落到海中的残骸,扫描来解锁它们的制作。 游戏中你可以慢慢自己探索,解锁各种用具、载具、甚至居住的建筑,然后在这里开启你的二度人生。也能跟着主线的引导,一步步的解开这座星球上的谜团。 这游戏我通了有两遍了,虽然第二遍是因为网络出了问题,被迫玩单机,然后开了个头就算网络恢复了也忍不住把第二遍通掉,喜欢探索生存的话,这游戏挺上头,一开始从仓顶跳进海的时候感觉风景真的不错,一番探索也没发现什么危险(毒气鱼和自爆鱼:有本事你在我旁边别跑),只需注意下自身的氧气值,直到无线电开始收到主线内容,跟着发过来的地标离开这片新手浅海.......不出意外的话,给你第一波大震撼的,应该是在你探索不远处极光号的船头or船尾时 游戏有昼夜系统,在浅海时黑夜到来恐怖的氛围感也挺足,不过后期要探索更深的海底,光线照不下来,白天也没用,只能靠你自己制作的光源。 游玩深海迷航的时候建议大家戴上耳机,如果加上有深海恐惧症做佐料的话,你将会收获一个难忘的游戏体验