转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''一般区交流'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. RT!单人游戏还好说点,联机游戏就比较难得了,所以有除了帕鲁,能联机比较长时间的游戏吗?(其实关键还是联机的人)
  2. RT!总所周知大虾立志传是个武侠游戏,虽然风评上不咋地(江湖送礼模拟器 本期LZ探讨的问题是,大虾立志传里天命弱鸡结局,这个结局的性质属于不属于一种彩蛋? 该结局达成条件,就是殴打鸡,但是被鸡杀死正常情况下很难做到,毕竟大侠至少还是手有杀鸡的力量的。 本期要讨论,弱鸡侠是正统结局呢?还是彩蛋呢?以及为什么很多武虾游戏都延续了弱鸡侠?弱鸡侠最初出自哪里?
  3. 没错,就是暗黑地牢,是关于美德和折磨的三俩事,总所周知,暗黑地牢暴压有两种结果,一个是坚定,一个是自私(只是举个例子)就是美德和折磨。所以本期问题是,该不该为了美德而刻意去暴压?美德在暗黑地牢中属于什么?是属于折磨的附赠品?还是一个单独的流派?
  4. 时隔两年,9号趁着史低去把mhr补票了一下,之前是用朋友的家庭分享打完了烈祸原爵和特别探究的所有怪克就封盘了。然后用生产不消耗花两天时间一口气冲到了大师三星去,然后稍微歇了一会回去世界打几把黄金奖杯免得被樱花惯成不会正常开刃的five,来回打了几次之后,大概体会出了为什么,我之前为什么一直不想和崛起和解。 1.换区:我之前对崛起的记忆是,下位换区莫名其妙的频繁,三分钟四分钟就一个换区,打一把下来疯狂换区,到了上位和G位才好一点。这次回来才发现原来并非错觉,到了大师换区依然很频繁,依然是三分钟四分钟一换区,世界没有异常五分钟一换,正常打龙十来分钟一把,崛起就是会多换一两次区。 2.地图高低差:沙原悬崖和水没林藤桥,我猜大家都经历过,似乎这一作为了突出烈焰可以墙面移动,有的地图高低差设计直接拉满,只要吃到一下被击落就得花好久爬回来,爬回来的时候还要听菲奥莱娜问我怎么不打了。 3.鬼火鸟:最不喜欢的一集,很多人说冰原撞墙和软化前戏太多,但是我是觉得鬼火鸟的收集更是重量级,不吃鬼火鸟,250的理论血量上限出门只有个150,就是会亏将近一半,是有出门大鬼火鸟的mod,但是我崛起一打mod就会炸档加游戏文件损坏。 4.动作修正和速度曲线:崛起和日破的怪物动作更容易打中人,雷娘龙的滑步三拳和突然转身就是个例子,迅龙怒后的第二下尾砸前的小跳也有了大位移,还有各种光炮会读玩家移动方向进行修正,吐前还在瞄着前方,真吐出来就一个扭头转向。如果真的只有这种修正倒也好说,毕竟崛起猎人性能也高了,基本上都有水月和一丝这种吃招反击的技能,但是当不止一次的在怪物面前开了个水月,结果原来可以打中的攻击直接给我打空了或者怪物突然一动不动了,等水月结束就立马给我一巴掌,就很违反之前那些强修正给我带来的命中预感。 速度曲线问题,我说的是那种动作前摇动作很小,然后突然高速车了过来或者动作前摇是跟蓄力火一样僵直不动,让玩家读秒背板来应对的招式,不是所有怪都有这些招式,而且也不是完全没有应对方法,开个水月或者飞扑都行,但是对我这种反应力迟钝,记忆力活尸化,只能靠目押和脂肪记忆来应对的菜鸡就是很难顶。而且有的时候速度超快,有的时候又突然顿一下,开始玩快慢刀了,而且又不是疲惫之后速度下降,就是招式本身的释放速度。刚缠所有招都居的很开心,然后就开始给我喂蒸汽起跳。 说实话,最后这一条基本就是因为熟练度问题,重新打的时候,白电,冰狼,辣酱这些记忆比较深刻的怪都很快的打掉,曾经给我打到三猫的盾蟹,现在可以拿着大剑在他弹反架势结束之后探头偷看的时候给他一个三蓄,哪怕是很多人说答辩的泥翁龙,我记得尾巴肉质好逮着打也还算行。但是对我这种反应速度慢的菜鸡,很多情况下就是很难顶啊。轻弩除外,试了一下贯穿属性弹轻弩,原来一键胜利的大红按钮我早已拥有。。。 然后替换技真的很好玩,改几个关键替换技可以直接给武器换个流派,不知道之后还能不能再看到流斩,樱花气刃和完全充能反击这些狩技了。还有ai队友,也没指望队友给我打多少伤害,光看着结算的时候大家一起齐齐地趴在墙上和开头结尾的对话都很有意思了
  5. 我的话其实是想的是模拟人生系列,虽然这鬼东西因为dlc过多的原因导致到现在我还玩的是学习版,但主要想讨论的是当初从sim2到sim3发现是完整大世界的惊喜,结果sim4出来居然回退到类似sim2的状态,然后前不久想看看这玩意现状结果看到的是这玩意居然还他妈在更新,已经无法想象这玩意现在到底有多少个dlc了....
  6. 游戏的steam官方商城链接:https://store.steampowered.com/app/648100/Raging_Loop/ 游戏简介:我们玩家扮演的是迷路的一个东京青年房石阳明,一次意外令他到了一个名为休水村的怪异村落,随即就被卷入到一场自相残杀的游戏之中,我们玩家要做的就是在这场游戏之中揭露其中的秘密,并且拯救村子里的每个人。 游戏玩法:这款游戏应该是算视觉小说类的游戏,我们需要选择不同的选项来改变故事的走向,游戏内容的本身其实是狼人杀游戏,狼人杀加视觉小说,就意味着我们玩家其实是决定故事走向的关键,而游戏作者也希望玩家通过选择各种不同的选项来探索整个游戏的故事,所以这个游戏里几乎每一次不同的死亡都会告诉你原因和建议。而当我们几乎探索所有分支之后,我们也能明确整个事件的秘密了。 在游戏中唯一可获得的,是在通过推动故事进程中得到的名为“KEY”的特定线索。获得特定线索后,它将会以“KEY”的形式显示在“KEY LIST”界面中。获得的所有“KEY”都将作为主角房石阳明的记忆,独立于存档之外。在推动故事时,会经常碰到需要做出选择的情况,而那时候有部分选项是选择不了的。大多数情况下,选择需要特定“KEY”解锁的选项,等同于回想起与目标“KEY”包含的信息相关的记忆。因此,即便已经知道对应段落或路线中谜题的答案,若选择不需要“KEY”解锁的选项,主角或其他角色也有可能表现出并不记得相关信息的反应。 角色介绍: 房石阳明 配音:荒井智 职业:学生 身份:旅行者本作主角。24岁。 在摩托旅行时迷路并遭遇事故,来到了休水集落。无论在谁面前都表现得是个好青年……不知为何,每当死亡时,他就会体验返回摩托抛锚的5月11日深夜的“死亡回溯”现象。 芹泽千枝实 配音:北泽志稳 职业:学生 身份:返乡者就读于远方的大学的女性。21岁。 在回到故乡藤良村的期间被卷进了事件中。性格活泼外向,善于交际。最初帮助了遇到事故的阳明的人。住在被休水居民称为“学生宿舍”的公寓的202号室。 回末李花子 配音:冈村海那实 职业:神职 身份:住民居住在藤良村的女性。27岁。 拥有“四家”“长者”等称呼的藤良村名家之一的“回末家”家主,回末家唯一的后裔。以超然的气质和措辞讲述解藤良村独特的风俗与传说。现凭借本人的意志住在休水集落的广场附近的一所房屋内。 卷岛春 配音:假屋美希 职业:学生 身份:住民居住在藤良村的少女。15岁。 高中生。性格多虑,有着奇特的美感。有时候会用奇怪的语气说出一些意义不明的话。卷岛宽造的孙女。与爷爷在诸多事情上不合。住在被休水居民称为“学生宿舍”的公寓的201号室。 织部泰长 配音:松本恭平 职业:学生 身份:住民居住在藤良村的少年。16岁。 高中生。头脑清晰、懂礼貌,而且性格开朗,在3名高中生中负责总结。住在被休水居民称为“学生宿舍”的公寓的102号室。 酿田近望 配音:生田奈奈 职业:学生 身份:住民居住在藤良村的少年。16岁。 高中生。有着与常人不同的思维方式。直觉敏锐,能在理由不明的情况下说出真相。经常和狼爷爷结伴恶作剧。住在被休水居民称为“学生宿舍”的公寓的101号室。 室匠 配音:齐藤拓哉 职业:农民 身份:住民居住在藤良村的男性。35岁。 每天过着务农及做其他各种体力工作的日子。性格豪放磊落,很会照顾人。不管是以山胁多惠为首的年长者一派,亦或是以芹泽千枝实为首的年轻人一派,他是稀有的都能很好地与对方交流的人物。住在休水集落的广场附近的一所房屋内。 织部香织 配音:植木由美子 职业:店主 身份:住民居住在藤良村的女性。37岁。 一个人经营着休水集落的公共食堂。寡妇,织部泰长和织部义次的母亲。性格沉稳,懂得察颜观色,但有时也会表现出身为母亲的严厉一面。住在食堂的2楼。 织部义次 配音:鸭野孝升 职业:学生(逃学中) 身份:住民居住在藤良村的少年。14岁。 初中生。反抗着封闭的环境和立场,不管对谁都表现出一副攻击性的言行和举止。日常逃学。织部香织的次子,织部泰长的弟弟。住在离食堂后面有些距离的地方。 马宫久子 配音:岩本悠花 职业:记者 身份:来访者居住在关东地区的女性。29岁。 自由撰稿人,美食评论家。主职是对珍馐与奇食的实地采访,在日本各地巡游。个性直爽,能进行理智的对话。与桥本雄大是工作上的搭档。寄宿在远离休水集落的上藤良。 桥本雄大 配音:百濑晃人 职业:摄影师 身份:来访者居住在关东地区的男性。42岁。 技术高超的摄影师,小有名气。因为是个巨汉,再加上工作时沉默寡言,导致他容易被评价为是个莫名其妙的人物。与马宫久子是工作上的搭档。他自己已有家室。寄宿在远离休水集落的上藤良。 能里清之介 配音:胜畑伸之介 职业:无 身份:住民居住在藤良村的男性。32岁。 拥有“四家”“长者”等称呼的藤良村名家之一的“能里家”的次子,能里家家主的弟弟。虽拥有行医资格证,但长年在村外没有固定工作,整天游手好闲,最近被叫回村中。暂住在休水集落最高的建筑(通称“能里宅邸”)中。 山胁多惠 配音:鲷ゆみ坊 职业:农民 身份:住民居住在藤良村的女性。73岁。 休水集落的代理人。主要从事务农,并以此过日。虔诚的老人,对价值观不同的年轻人和外来者往往采取狭隘的态度。住在休水集落的梯田上的一所房屋里。 狼爷爷 配音:小泽直树 职业:无 身份:住民居住在藤良村的男性。年龄不详。 几十年来终日在集落中徘徊,喊着“狼神来了”的台词。虽然会和酿田近望一起恶作剧,但基本上被大家视为一个人畜无害的徘徊老人。似乎住在休水集落的墓地附近的破房子里…… 卷岛宽造 配音:松元一真 职业:猎人 身份:住民居住在藤良村的男性。61岁。 主要以野猪和鹿为对象进行狩猎。性格严谨强势且粗野,拥有绝对的决断力和话语权,是休水实质上的领导者。卷岛春的爷爷。住在休水集落的广场附近的一所房屋内。 咩子 配音:南美穗 职业:无 身份:迷路的孩童少女。年龄推测为4岁。 在“皿永之濑”迷路时被发现。因为这个出身在传承上不吉利,而被居民们认为不详。名字的由来是因为她只会“咩~咩~”地哭,而且她连名字和住址也说不出来。被回末李花子照顾。住在休水集落的广场附近的一所房屋内。 以上不含剧透的内容大概就这么多,绝大部分都是直接从百度百科复制的,毕竟介绍游戏基本内容让专业的来就行,我主要是为了讲述我自己游玩的心得,接下来的说说心得吧 ———————————————————————————————————————————————————————————————— 游玩心得 游戏的剧情堪称一绝,采用了 “死亡轮回” 的设定,这一设定在众多作品中虽不算罕见,但《人狼村之谜》却玩出了自己的花样。我们扮演的主角房石阳明,在误打误撞进入一个与世隔绝的村庄后,被卷入了一场神秘的死亡游戏 ——“黄泉忌之宴”。每一次宴会结束,阳明都会以各种惨烈的方式死亡,然后又回到宴会开始前的时间点,重新经历这一切。随着轮回次数的增加,阳明逐渐发现了更多关于村庄和宴会的秘密,而我们玩家也在这个过程中一步步揭开游戏的真相。这种不断探索、不断接近真相的过程,充满了未知和惊喜,让人忍不住想要一探究竟。每一次轮回都是一次新的尝试,我们需要根据之前的经验,改变自己的行动和选择,从而触发不同的剧情分支,这大大增加了游戏的可玩性和重复游玩价值。 游戏中的角色塑造也十分出色。村庄里的每一个人物都有着鲜明的个性和独特的背景故事。他们不再是简单的 NPC,而是一个个有血有肉、性格各异的个体。有的角色看似和善,实则内心藏着不可告人的秘密;有的角色表面冷漠,却在关键时刻展现出温暖的一面。在与这些角色的互动中,逐渐了解他们的性格特点和内心世界。而且,随着剧情的推进,角色们的性格也会发生变化,这种成长和转变让角色更加立体和真实。在游戏中,我会为角色的遭遇而感到心痛,也会为他们的胜利而高兴,仿佛自己真的成为了村庄中的一员,与他们一同经历着这场生死考验。 除了精彩的剧情和丰富的角色,游戏的氛围营造也十分出色。整个村庄被一种神秘而恐怖的氛围所笼罩,尤其是在夜晚举行 “黄泉忌之宴” 的时候,紧张刺激的背景音乐、阴森的场景以及随时可能出现的死亡威胁,让我的神经始终处于紧绷状态。每一次选择都可能导致不同的结局,这种不确定性让我在游玩过程中充满了紧张感和危机感。 总的来说,《人狼村之谜》是一款非常值得一玩的游戏。它以其精彩绝伦的剧情、丰富多样的角色和出色的氛围营造,为我带来了一场充满惊喜和挑战的冒险之旅。在游戏中,我不仅体验到了紧张刺激的游戏过程,还感受到了人性的复杂和多样。
  7. 感觉自己现在是高强度的玩一个游戏就废一个手柄,玩永恒空间扳机坏了换了个,玩星露谷X坏了换了个,最近玩riseY又坏了,在看有没有过质保。 买了京东的3年包换险假如质保过了看看能不能换。 自从从PS4手柄换成XONE之后感觉手柄连着坏。 顺便问问PS5手柄容不容易坏,不容易以后用PS5的好了。 但是微软的手柄扳机是真心用着舒服。
  8. 如今抽卡手游轰炸下,单机手游基本成了被嫌弃的玩意,当年在手机里玩PVZ、雷电等小游戏的时代已经过去,现在占据手机单机游戏端的基本都是各种sream移植——也就是pc游戏手柄需求阉割版, 我手机端二游目前只玩方舟,其他都弃坑了,而单机游戏原本是玩月圆之夜和几款解密游戏的,但月圆之夜官方因为完全侧重于pvp玩法,体验调查,时不时就要联网更新,更新完还得重新登陆,重新登陆还得我重新提供手机号发短信验证码啥的————就偶尔想开一局前得画十多分钟搞这些玩意真心烦,前几天受不了就直接卸载了,而解密游戏基本是胖布丁(迷失岛系列)20~30rmb买一部花1天打完就卸,上锁的房间就那几部同理玩完也卸,还有火星人系列的密室逃脱系列——疯狂开新坑,一堆游戏结局最终章还没完成就拼命宣传新坑新系列,之前玩的等了好几年都没更完,大更新后还把我存档清没了…… 现在已经都有点想把飞行姬下回来了,大家有啥手机端好玩的单机游戏推荐一下么
  9. 我首先想到的是骑砍的潘德的预言,是我最喜欢的奇幻世界观之一了,里面虽然强度有点溢出,但挑战性很好,还有里面的反作弊机制,骑士团机制都很吸引我,对我而言潘德是我玩过最好的mod,还有就是hoi的tno和kr了
  10. 实际上想找的类型比较微妙,可以说是两个问题 1是想找像world of horror那种跑团游戏,类似于自建人物和可以抽选符合人物身份的技能和特别的属性,途中为了解决谜团(多结局)利用自己的属性和事件组们做判定和资源调度的 也就是说不是博得之门,冰风谷,开拓者,某pc的克苏鲁呼唤那类,混合rpg或者策略后感觉反而失去了trpg的味道,男爵领的公会少女系列也不算(跑团的氛围明显但实际上游戏类型还是偏探索和解密) ,当然我觉得这种传统trpg风味的反而很少。 2是找那种仅仅创建主人公方面自由度很高的,比如fear and hunger这种选择人物(固定)后能选择他过去对于许多事件的选择获得技能来进行高自由度和难度的探索(饥荒也算类似?),其他就是片道勇者,巡り廻る,elona,Meine Reise,妖精物语那样创建人物后就是探索世界,主线可有可无(就内核来说重装机兵和上古卷轴也算?),或者クトゥルフ神話RPG,腐界王女那种为了生存探索闹鬼洋宅的(存档点回复物资有限) 两者共同点或许是创建自己分身(角色扮演)后就是面对世界观和事件组的冒险?拿fear and hunger举例的话,背景是13个卷入事件的人物互相合作或残杀解决事件的背景,虽然各有经历技能但玩家选择的角色会变哑巴而他过去的经历由玩家决定获得对游戏本篇生存有帮助的技能,接下来就是探索解密和算是不可再生的资源的交换,而途中遇到的敌人陷阱对探索有阻碍或者消耗你身上的治疗资源,队友对探索有帮助和对解决事件后的结局有影响,实际上就是角色扮演后在特定世界观下为了探索解密而经历一个个事件组的游戏,这样的属性的游戏
  11. nescis quid serus vesper vehat --你无法预知夜幕将为你揭示什么-- - intro/游戏简介 - 《vivid/stasis》是一款是由Hajimeli开发,SKY HOUR WORKS发行的4K定轨下落式音乐游戏,于2022年3月21日在Hajimeli的个人网站发布,并于2023年3月8日免费登陆Steam平台。除音乐游戏部分外,游戏内还包括了一个视觉小说系统,并带有解谜要素。 截至2024年12月29日,游戏共收录了146首正式游戏曲。 - system/游戏系统 - 游戏内有以下主要系统: Rhythm Play,自由游玩,可以游玩已经解锁的曲目。部分曲目默认解锁,其它曲目需在曲目商店购买,或通过剧情功能解锁。 Course Mode,段位挑战,需要先完成第二章,段位挑战模式才会对玩家开放。 Worldcross Play,多人游玩,游戏带有Rating系统,并且提供全球排行榜。 Node Flowchart,视觉小说系统,用于浏览游戏故事,解锁对应章节的曲目。 Soundscan,需要先完成第三章,Soundscan才会对玩家开放。玩家可以选择任意的专辑图进行挑战。 Betweenspace,探索系统,在第三章解锁过程出现。可收集宝石并用于解锁曲目、文章、限制门。 游戏在4K基础上新增了两种键型: Bumper Notes,横跨两个轨道的特殊Note。当其到达判定线时,点击该侧任意一轨的按键即可判定。 Mine Notes,地雷Note,原则上不允许在正常判定范围内接触到它们,否则判定为Failed。 在游戏过程中,每个重要节点都将出现多种谜题,并且难度相对偏高。 游戏还提供了多种便利选项,其位于System Options --> Accessibility Configuration,包括Autoplay、游玩奖励倍率、解锁难度调整等选项。 - story/游戏剧情 - 2022年7月21日,Tsuki Tasogare没能在和她的妹妹Saturday约定的时间内回家,随后,Tsuki被认定为失踪。警方立刻进行了调查,但接近一天后,仍然没有发现任何线索。Saturday对警方的调查进展非常愤怒,决定自行介入调查。在她的朋友,Allison和Kotomi的帮助下,Saturday将逐渐揭开她的姐姐Tsuki奇怪失踪背后的秘密……但她绝对没有准备好面对她所发现的真相。 视觉小说剧情偏向科幻,带有Meta要素,质量较优。游戏目前仅有英语,暂未计划添加其他语言。 前期剧情在节点流程图(Node Flowchart)中解锁,中后期则是由散布在Betweenspace中的大量文档,以及The Hub中主线剧情的推进组成。 - ending/个人点评 - 《vivid/stasis》可能是我近几年玩过最喜欢的音游 : 是免费音游,却有着完全不输于商业音游的曲库质量,各路名曲师齐聚,各种风格都能打,冷门曲师更是一个比一个强。 作为拆谱类下落音游,谱面质量上乘,谱面异象一章比一章帅,搭配剧情演出食用更佳。 有meta不一定是好剧情,但是好剧情一定有好meta,终章之后的剧情表现更是绝对上品。 比较可惜的是,游戏还存在着一些不好的缺点: 仅有英语,不过官方对于翻译的态度并不排斥,目前民间也出现了日语翻译,也许将来,我们能看到汉化的出现…… 解谜难度偏高,也许这个不算是缺点,但是因为我脑子不好,解谜部分基本全在看攻略,所以还是加进来吧…… 视觉小说功能太少,没有淡出对话框,也没有自动播放,结果就是手只能一直放在Enter上面,看一段按一次…… 不过抛开上面的问题,vivid/stasis绝对是一款优质的音游,也是一部不错的视觉小说,假设你对音游,或是视觉小说感兴趣,亦或是两者都有,你都绝不应该错过这款免费音游!它免费!既然是免费的还要什么小九九,快来玩! And so, you find yourself here, at the apex of what we sought to achieve. Welcome to duskbreaker project. 以下内容涉及重要剧情剧透!以下内容涉及对于多元性别的讨论!
  12. 说道国产游戏,脱不掉的标签就是仙侠/武侠了,这可是只有咱们拥有的文化题材。 说真的我从小就想当大侠了!惩奸除恶,救困扶危,快意恩仇,可惜如今武侠衰微,国产三剑已作古。 如今武侠独立更是有许多令人大跌眼镜的问题,《活侠传》玩家被各种羞辱;《绝世好武功》烂尾;《江湖十一》主角如同摄像头; 《大侠立志传》不把PC玩家当人;《太吾绘卷》至今还是半成品; 如今《逸剑风云决》终于平稳落地了!!!我太感动了!!刚正不阿的伟光正男主,惩奸除恶的正经王道剧情,武侠要的就是这个啊! 话说回来大伙有啥好玩的仙侠/武侠也可以推荐推荐,或者觉得我上面说的有什么不对,咱们也可以一起来探讨一下~ 剩下三个值得推荐的仙侠/武侠,《觅长生》平稳落地一半的修仙沙盒《无极群侠传》一个人独立做的Boss Rush,玩法和背景结合的不错,《兰若异谭》肉鸽卡牌,中规中矩。
  13. 不介意玩外服,有英语基础,老玩ff14有点没兴趣了
  14. 在这之前我得夸赞一下,在萌萌环节里的人物交互非常有趣,特别是和米拉那段。 哪怕游戏里设定都是游戏人物,在和她们相处的那段短短的时间里,我几乎能感受到一个真实的活生生的存在与我互动。 还有各种各样的有趣情节,帽子米塔会在主角玩游戏机(本身即是挂机彩蛋)时把游戏机夺过来,瞌睡米塔的倒地就睡。 还有小米塔,明明不想玩家走,却又把出口指出来,呜呜——小米塔~~ 还有泳池核场景,氛围那叫一个得劲啊! 总之我是强烈推荐购买的! 剩下一些白玉之瑕............. 全是剧透警告
  15. RT!总所周知,现在手游碍于国家规定和玩家反抗,抽卡概率最终是明示的,但是总有光照不到的地方,而且光照不到的黑暗玩家也不会去反抗。没错,就是此次说的副本素材装备出货率,是非明示的,游戏方甚至可以肆意操弄,副本装备素材爆出概率。甚至更改概率时不必发出通知告知天下之类的,也就是俗称的暗改,仅仅是因为没有法规规定必须?游戏开发商一副虚伪的嘴脸。都改暴率为何不明面上对垒发布昭告天下削弱某副本某素材的出货率?还虚伪的悄咪咪的下调出货,暗箱操作,玩家都心知肚明。只因没有相关法律吗?最简明的例子就是这个,阴阳师相必大家都知道吧?阴阳师初期魂10的爆率懂得懂,当时御魂加成何等珍贵?几乎都是留到刷魂10开加成,短短一个小时,各种金色传说御魂框框出,现在呢?用不完的御魂加成,在回顾 魂10成啥样了?不在是御魂加成内一小时金色传说时间,活生生的被暗砍成了紫色色调!且不说魂土真蛇,甚至都没有最初魂10的爆率。所以为什么砍爆率的时候不昭告天下而是暗砍?仅仅是因为没有法吗? 昭告天下至少让游戏方没有看起来那么虚伪,或者说虚伪是人的本性?大家以为有没有必要有一个明示游戏副本素材暴出率的法规呢?
  16. RT!从24.12跳到25年,今天又发布一则同志,说塔二绝对不会在2025年一月一号推出,简直是晴天霹雳,宛如丝之歌一样惋惜
  17. 网址:https://g8hh.github.io/endless-stairwell/ 这个是汉化版的,原文是英文,不过内容都一样,文字也差不了多少。 能杀6-10小时的时间,中间不想玩了可以通过导出字符串来保存文字,再玩的时候导入就行。 很费鼠标。 还有就是里面的数值非常巨大,我猜测黑球数量的叠加应该用的是康威链,可可蜂蜜的经验叠加用的应该是高德纳箭号表示法,玩到最后你的数值上TREE(3)可能还有点难度,但是超过葛立恒数问题不大。
  18. RT!据说是加了个新地图,嗯是,之前樱岛的6倍之大,有无懂哥说下樱岛6倍当量多大?或者樱岛本身多大,约等于樱岛6个的内容到底多少,有人具体估量过吗?
  19. RT!就是某期间讲的PY发牌员技能(全局游戏只能发动一次,选择牌库中任意一张牌将其打出)可能上次说的不太具体。嗯如果说有游戏在炉石中技能这样:0费:发动后将从牌库中选择任意一张牌,将其置入手牌,咱们就不说打出不打出的事情了,整局游戏只能发动一次。该技能无法受任何影响(人话就是你在任何时候可以直接PY发牌员拿出你牌库中任意一张牌)这样看属于什么强度的?
  20. (先叠盾) 楼主从2021年开始,陆陆续续也是玩了好几年的格斗游戏,自认为算是比较乐在其中吧(除了上面的三款之外,也有一些时长较短的作品没有放进来) 但怎么说呢 最近一年多,几个认识的朋友有因为好奇,先后来尝试过 首先能跟朋友分享相同的乐趣,楼主当然是非常开心的 可是他们好像都有遇到比较大的阻碍……应该说和预期完全不一样?(擦汗)不由得让楼主有些怀疑,自己当时究竟是怎样能够享受格斗游戏的乐趣的? 于是便有了发帖问一问大伙的想法(没有经验的路人也欢迎来发表自己的看法!) 以现在的眼光来看的话,在刚开始玩的阶段,通过简单的练习之后能够将操作执行出来的正反馈是很强的 新手教程,训练场,课题,连段挑战……楼主当年应该是花了相当长的时间在里面,而且也基本没有感觉枯燥 毕竟正确按键打出炫酷操作真的很帅啊(口水) 鏖战许久,最后终于攻克一个挑战的感觉! 然后应该就是人机模式 对面开始动起来之后,应该大多人都会发现,理论转换为实际操作没有那么简单。 但其实也正因如此,实际做到的那一刻应该也会很激动才对!打到兴头上的时候跟着角色一起喊台词会不会显得有点中二……(小声) 经过了上面的那些,最后终于来到对战模式! 面对活生生会思考的对手,自然就出现了各种各样的博弈论! 要记要了解的东西可能会突然变得很多,不然有时候输掉都不明不白的……(擦眼泪) 但是啊!那种使用策略赢过对手,成功破解对手的招式,甚至完全预测对手的下一步行动的感觉实在是太有意思了! 有时候跟熟人打,大伙也会用到一些平时不会拿出来用的整蛊或是摆烂套路,以完全出人意料的形式赢得或是输掉比赛,真的非常有意思! 好像很多时候对格斗游戏都会有一种“需要反应超级快才能玩吧……”的印象? “在对方出拳之前就用攻击把他打断!”这种事情其实大多数时候是做不到的啦……(擦汗) 楼主觉得啊,格斗游戏玩起来其实更像是出题与拆招,以及一些猜拳这样的运气要素(嘛毕竟博弈是离不开运气要素的嘛) 因为基本上就是1v1的模式,也不存在说对队友发火这样的事情,能打赢对面全都是个人的努力!输掉了就是对面的角色太赖了! 所以快乐的感觉很纯粹吧 回到朋友的话题上 虽然上面说了一大堆,但好像他们都在第一步就开始挣扎了的样子(瘫倒) 好像大家都觉得很难,或者是不愿意吃苦之类的……还有人会说是天赋,设备,诸如此类的问题…… 啊!难道说!(惊觉)能成为格斗游戏玩家的人都有着顽强的心智,不懈的精神,求知的渴望,无止境的追求……(被自己呛到咳嗽) 应该不会吧…………(擦汗)从来没觉得自己那么特殊…… 嘛,总之大概就是这样 很想听一下各位的经历或是看法!或许可以了解到不一样的心路历程,说不定还可以用来带新人(搓手)
  21. 比如尼尔,靠着女主视角+软色情卖出了很多份,炼金工房一直默默无闻,直到出了观众老爷爱看的肉腿莱沙. 有些厂看起来也觉醒了,刺客信条新作的日本忍者妹看起来也很棒. 但是总的来说,为什么以漂亮妹子作为主角的游戏少得可怜呢?明明很多例子证明了漂亮的女主能多赚钱呀.点名批评心灵杀手2,女主黑人,丑,导致我都不想玩.
  22. 这段时间高强度黑神话,基本上变了广智就能打上一套,非常万金油。 作为boss的时候广智却非常丢人,哪怕是没玩过动作游戏的萌新,和他换血都能顺利换掉 所以突发奇想,貌似目前游戏里面很多角色或者技能物品之类的东西,在敌方那边总是很强,要么数值超模要么机制变态。 一旦加入我方或者被玩家拿到手之后,为了游戏性考虑,要么阉割机制要么削弱数值。 貌似像广智这样作为敌人很弱但是拿到手之后很强的角色或者物品蛮少见的 除了广智之外一时间突然想不出其他的了
  23. 前段时间一直听说的有,但是一直没空玩。今天过年的事情忙完一大半,终于有空玩了一下。 然后,我在这个游戏里见到了好多我玩过的游戏的影子: MC的起手撸树和箱子存东西设定,辐射4的建设据点(就连发电站的设定都直接搬过来了),刺客信条系列的攀爬和鸟点设定,塞尔达的滑翔翼,宝可梦的丢精灵球收集,刺客信条奥德赛开头的单机肝等级和材料路线,暗黑系列特色的小到根本不够用的背包,魔兽世界的飞行坐骑,完全和CS操作一致的FPS玩法,主角和BOSS都是美女的熟悉的设定,还有最著名的早年太多模拟经营里都出现过的模拟经营的资本家玩法,再加上很多游戏都出现过的开放世界随意探索,可惜都是战斗,没解谜,再加上早年90年代的时候很流行的整个游戏不交代背景和世界观,整个游戏里的文字对白和文字说明都没几个的风格…… 这游戏说好吗,肯定说不上好。说不好吧,最近没大作玩,我也愿意投入十几个小时的时间玩这个,反正刺客信条奥德赛英灵殿一路玩过来了,不差肝这玩意的这点时间。这虽然是个新游戏,但是里面的每个要素我都熟悉,我玩起来绝对不会有任何操作不习惯或者上手困难的问题,因为操作都是缝合我上面说的那些游戏里的3D玩法的,按键设定就看一下Q键是扔精灵球抓宠物,E键是放宝宝或者收宝宝,F键是用宝宝的特有技能,其他的话,要么就是和过去的游戏一模一样,直接上手,要么是往屏幕上看一眼就能怎么玩。 我实在无法对幻兽帕鲁给出好或者坏这种武断的评价,我只能说,这游戏是真的把缝合做到了极致。其他的缝合游戏我见过一些,但是能缝合的这么自然,把其他游戏的优点给看的这么透彻的确实是不多见。
  24. 古典时期有ir,虽然做的很差,中世纪有ck,完成度很高,中世纪与近代之间有eu,近代有vic,二战有hoi,冷战p社做过一个半成品,我想了想古典时期如果可以的话需要重制,并把时间线延长到西罗马帝国灭亡,中世纪把时间线扩充一下到包括西罗马灭亡到东罗马灭亡之间的内容,eu,vic,hoi不用说了已经很全面了,冷战出个新作就好了。这么算下来p社还有当代到群星时间线之间的时期可以做,还有就是人类部落时期向全世界扩张的过程?
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款