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  1. 我首先想到的是骑砍的潘德的预言,是我最喜欢的奇幻世界观之一了,里面虽然强度有点溢出,但挑战性很好,还有里面的反作弊机制,骑士团机制都很吸引我,对我而言潘德是我玩过最好的mod,还有就是hoi的tno和kr了
  2. 如题所示,总结了一下我个人较喜欢的游戏,内容涵盖SLG和FPS,都是很纯很纯的时间刺客,希望大家喜欢 文明6 推荐指数★★★★ 优点:出名的SLG战棋游戏,玩起来特别上头,很容易进入心流状态,有道是一杯茶一包烟,一局文明打一天,缺点是玩到后期可能会突然性索然无味(打下来的城太多了,一想起每回合要挨个点就头皮发麻) 城市天际线 推荐指数★★★★★ 出名的建造类SLG游戏。这个不必多说了吧,看着自己的小城市一步一步发展到大型都市是满满的成就感。如果哪天世界末日了只能玩单机游戏我必定带上这个,缺点是很吃配置(内存),需要打很多的mod才能进阶,治理堵车容易让人脑淤血等。另外2代风评不好 无人深空 推荐指数★★★★★ 最喜欢的一款FPS游戏之一,最近的风评也是非常的优良。为探索型玩家量身打造的游戏。我认为游戏的内容足够畅玩起码300小时,也是很容易进入心流,然后一玩一整天类型的游戏。缺点是如果有巨物恐惧症、未知恐惧症的话最好别玩,另外如果不开修改器真的很肝,但是玩到后期什么都拥有之后容易让人索然无味。另外晕3D的人也可能玩不下去 GTA5 推荐指数★★★★ 4202年了到底谁还没有买gta5?神作不再做太多介绍了,都给我去玩。也许能打败gta5的游戏只有gta6了吧。优点:大地图、超高自由度。缺点:线上很多外挂、很肝 太吾绘卷 推荐指数★★★ 武侠类型的SLG游戏,超大的地图,自由度非常的高,上手困难但是入门后玩起来很舒服。一玩一天的类型+1。缺点是真的真的很难入门(开局2小时内极易劝退),而且不打mod不好玩(没有mod少一半灵魂)每次更新都基本是大更新,导致mod很容易失效,另外风评一言难尽 逃离塔科夫(盗版) 推荐指数★★★ 较出名的硬核类FPS游戏,但是不推荐入手正版,为什么推荐盗版?因为我觉得这游戏真的是盗版薄纱正版!首先正版一堆外挂,官方不治理不管控的态度是一宗罪,前段时间官方关于一个拓展升级的版本还整出了很大的迷惑行为,这是二宗罪(关于这个就不展开了),总之盗版玩起来很舒服。优点:拥有超级大的地图和绝佳的风景,单机捡垃圾游玩体验优秀,而且由于是盗版,可以修改自身的数据,再也不怕被NPC打死了(我要当塔科夫超人)如果你习惯玩辐射类的捡垃圾游戏一定要尝一尝这款游戏 僵尸毁灭工程 推荐指数★★★★ 硬核生存类沙盒游戏。非常适合喜欢在末日环境下生存探索的玩家,这款游戏个人感觉在体验感受上和太吾绘卷类似,均是上手极难,但是入门之后极度上瘾的游戏。优点:超级大的地图,可以自由探索,享受在末日生存、打僵尸的快感。缺点:入门难、吃配置 腐烂国度2 推荐指数★★★ 僵毁是硬核打僵尸游戏,那这款就是动作类型的打僵尸游戏。这款游戏比较小众,玩法是在末日中的沙盒地图组建打自己的僵尸团队,升级自己的庇护所。值得一提的是,这游戏里的人物技能可以升级,玩到后期可以用花里胡哨的方式血虐小僵尸,所以算半个割草游戏。缺点:有一定的恶性bug,入门有一定门槛不过没有僵毁这么难。 总结一下:楼主推荐的大部分游戏都是具有超高自由度的游戏,当然,还有很多游戏都具有这样的属性,包括但不限于辐射系列、大镖客、2077等等,这里就不再阐述了,希望通过这个帖子起到抛砖引玉的作用,让大家把自己喜欢的高自由度游戏分享出来,同时也希望这些游戏大家能喜欢。
  3. 古典时期有ir,虽然做的很差,中世纪有ck,完成度很高,中世纪与近代之间有eu,近代有vic,二战有hoi,冷战p社做过一个半成品,我想了想古典时期如果可以的话需要重制,并把时间线延长到西罗马帝国灭亡,中世纪把时间线扩充一下到包括西罗马灭亡到东罗马灭亡之间的内容,eu,vic,hoi不用说了已经很全面了,冷战出个新作就好了。这么算下来p社还有当代到群星时间线之间的时期可以做,还有就是人类部落时期向全世界扩张的过程?
  4. 群星本体和DLC都入了 但是卡在最开始的引导了 为什么有这么多属性啊!!! 我到底需要干啥啊!!!
  5. 这问题指的是游戏内的人全是朋友的情况下,比如说moba游戏就是五黑甚至十黑,糖豆人这样的派对游戏里全是互相认识的朋友 之前就一直有这个疑问了,看主播朋友圈玩鹅鹅鸭,出现过一些纯粹不想赢的乱玩操作 比如说:仇杀刀、无脑刀、刻意针对某个人、中立还有机会赢就开摆帮好人、沸羊羊行为等等 这些时候肯定有弹幕会说这样乱玩不想赢,也肯定会出现这句话“和朋友玩游戏输赢不重要,乐就完事了” 但这样不想赢的瞎玩还是闹出事了,先是一部分胜负欲强一些的看到这情况直接不来这个局了,之后又闹出连着几局瞎玩、几个被瞎玩整坐牢的主播直播间低气压的情况,这不管输赢的瞎玩也没见就乐了啊 我的看法是都分奴确实没什么意思,但哪怕是跟朋友一起玩,除非能保证全场都能容忍,否则整活也要在“想赢”的前提下 起码主观上是想要赢的(已经赢不了时爱怎么玩怎么玩) 对一些不足和错误指出总结,想改进操作(也就是正常求胜)也并不是什么可耻而无趣的事情,只要没到极度分奴影响气氛的程度都无所谓 想赢不代表分奴,二极管思维不可取 都瞎玩和都分奴的局很难组,但在想赢的前提下整活大部分人是可以接受的
  6. 不介意玩外服,有英语基础,老玩ff14有点没兴趣了
  7. 比如尼尔,靠着女主视角+软色情卖出了很多份,炼金工房一直默默无闻,直到出了观众老爷爱看的肉腿莱沙. 有些厂看起来也觉醒了,刺客信条新作的日本忍者妹看起来也很棒. 但是总的来说,为什么以漂亮妹子作为主角的游戏少得可怜呢?明明很多例子证明了漂亮的女主能多赚钱呀.点名批评心灵杀手2,女主黑人,丑,导致我都不想玩.
  8. 人话,就是红警,想问下民那,大概是从什么年代开始,红警部分原版战役,开始了流行,动老师的单人任务、美国队长养成记之悬崖手撕四天启(这个LZ印象最深)这些视频的大同小异就是其余的单位全部送掉,或者爆掉,然后只留一个基础单位,升级到三星游戏结束。这是红警嘛,硬生生的把即时战略玩成了角色扮演?
  9. 说道国产游戏,脱不掉的标签就是仙侠/武侠了,这可是只有咱们拥有的文化题材。 说真的我从小就想当大侠了!惩奸除恶,救困扶危,快意恩仇,可惜如今武侠衰微,国产三剑已作古。 如今武侠独立更是有许多令人大跌眼镜的问题,《活侠传》玩家被各种羞辱;《绝世好武功》烂尾;《江湖十一》主角如同摄像头; 《大侠立志传》不把PC玩家当人;《太吾绘卷》至今还是半成品; 如今《逸剑风云决》终于平稳落地了!!!我太感动了!!刚正不阿的伟光正男主,惩奸除恶的正经王道剧情,武侠要的就是这个啊! 话说回来大伙有啥好玩的仙侠/武侠也可以推荐推荐,或者觉得我上面说的有什么不对,咱们也可以一起来探讨一下~ 剩下三个值得推荐的仙侠/武侠,《觅长生》平稳落地一半的修仙沙盒《无极群侠传》一个人独立做的Boss Rush,玩法和背景结合的不错,《兰若异谭》肉鸽卡牌,中规中矩。
  10. 前段时间一直听说的有,但是一直没空玩。今天过年的事情忙完一大半,终于有空玩了一下。 然后,我在这个游戏里见到了好多我玩过的游戏的影子: MC的起手撸树和箱子存东西设定,辐射4的建设据点(就连发电站的设定都直接搬过来了),刺客信条系列的攀爬和鸟点设定,塞尔达的滑翔翼,宝可梦的丢精灵球收集,刺客信条奥德赛开头的单机肝等级和材料路线,暗黑系列特色的小到根本不够用的背包,魔兽世界的飞行坐骑,完全和CS操作一致的FPS玩法,主角和BOSS都是美女的熟悉的设定,还有最著名的早年太多模拟经营里都出现过的模拟经营的资本家玩法,再加上很多游戏都出现过的开放世界随意探索,可惜都是战斗,没解谜,再加上早年90年代的时候很流行的整个游戏不交代背景和世界观,整个游戏里的文字对白和文字说明都没几个的风格…… 这游戏说好吗,肯定说不上好。说不好吧,最近没大作玩,我也愿意投入十几个小时的时间玩这个,反正刺客信条奥德赛英灵殿一路玩过来了,不差肝这玩意的这点时间。这虽然是个新游戏,但是里面的每个要素我都熟悉,我玩起来绝对不会有任何操作不习惯或者上手困难的问题,因为操作都是缝合我上面说的那些游戏里的3D玩法的,按键设定就看一下Q键是扔精灵球抓宠物,E键是放宝宝或者收宝宝,F键是用宝宝的特有技能,其他的话,要么就是和过去的游戏一模一样,直接上手,要么是往屏幕上看一眼就能怎么玩。 我实在无法对幻兽帕鲁给出好或者坏这种武断的评价,我只能说,这游戏是真的把缝合做到了极致。其他的缝合游戏我见过一些,但是能缝合的这么自然,把其他游戏的优点给看的这么透彻的确实是不多见。
  11. RT!从24.12跳到25年,今天又发布一则同志,说塔二绝对不会在2025年一月一号推出,简直是晴天霹雳,宛如丝之歌一样惋惜
  12. 我还记得2年前我玩空洞骑士的时候,想着通关空洞骑士应该就能玩上丝之歌了真好………………
  13. 如题,一周目的时候为了快速体验剧情,用风灵月影改了等级、点数和钱。 然后5个小时过完主线之后,感觉这个档废了,赛博朋克2077我玩到后面才发现,游戏的核心乐趣是建立在成长这个机制上的。 一开始就把所有成长性拉满,也体会不到流派构建的乐趣,很快档就废掉了,根本没动力去清支线和ncpd任务。 新档彻底弃用修改器,舒服多了,直接完了100多个小时= = 算是我最直观的一次感受修改器破坏游戏体验了
  14. 这段时间高强度黑神话,基本上变了广智就能打上一套,非常万金油。 作为boss的时候广智却非常丢人,哪怕是没玩过动作游戏的萌新,和他换血都能顺利换掉 所以突发奇想,貌似目前游戏里面很多角色或者技能物品之类的东西,在敌方那边总是很强,要么数值超模要么机制变态。 一旦加入我方或者被玩家拿到手之后,为了游戏性考虑,要么阉割机制要么削弱数值。 貌似像广智这样作为敌人很弱但是拿到手之后很强的角色或者物品蛮少见的 除了广智之外一时间突然想不出其他的了
  15. 是這樣的 近年的新玩家都對畫質有著不可思議的要求 畫質不夠好的遊戲直接負評 對於我這個平常玩遊戲不甚混圈的老東西很難理解 遊戲的著重點 難道不該是玩法或者作者想要表達的思想嗎 畫面理應只是一種表達的媒介吧
  16. 首先实体盘真的好慢啊,这周二我才拿到游戏。本来想国庆期间好好玩一下,结果到的这么迟导致国庆没啥好玩的,现在又没太多时间玩。 没啥好说的,开玩!熬夜!肝!连续3天玩到两点打完主线全收集,只有莱尼尔和最后的收集看了攻略。 本作流程较为固定,但中期出现的迷宫可自由选择,时长大概20小时,难度相对简单。很多boss是经典解谜boss,不会打就没法打,知道打法就轻松了。 复制怪物和物品来解谜和战斗真是天才的设计,解谜解法多样,逃课方法也挺多的。可能看视频感觉普通,但是自己上手简直停不下来。 自从知道旋转我基本都没正常走过路了。马?没我旋转好用。 这一代收集比之前简单太多了,收集要素也就复制品、瓶子、首饰、服装、纪念章、心之碎片、力量矿石。 其中复制品最简单,我通关时候除了莱尼尔都找到了,稍微探索下就可以全收集。 首饰一大堆凑数的,但是少数几个拥有后体验瞬间质变,特别是青蛙鞋,跳跃高度从半格提升到一格,包括捡栗子之内的很多游戏直接开启简单模式。 服装的话猫猫套是功能性的,必要时候掏出来就行;睡衣理论上好用,但是平时不穿的话回血时候我也想不起来换上,存在感极低;舞娘套旋转范围变大摘芒果有点用,没了;其他的都只有外观不同,挑喜欢的穿就行了。 瓶子、纪念章、心之碎片、力量矿石是经典收集物,大部分难度不高,这一代也没野吹王泪那逆天的1000呀哈哈,查漏补缺也不麻烦。 话说本作amibo存在感极低啊,3套服装也就外观不同,材料的话我没特意刷材料也没用amibo做完所有冰沙都能每种剩下至少20多个。amibo确实有用,但是只有一点。 总体来说媒体8分也算合理,毕竟流程实在短了点。解谜难度和野吹王泪相比进一步降低。首饰凑数的太多,服装也没啥大用。对于塞尔达爱好者来说非常值得一玩,毕竟首个能操纵塞尔达的塞尔达传说,复制怪物很好玩,塞尔达公主的微表情很有意思。解谜和战斗难度较低,也挺适合新人入坑。
  17. 10月8日發行當天便直接入手, 之後花了約15個小時通關. 首先要說要花港幣$465是真的很貴, 值不值我認為是值的, 但一般貴的遊戲大多3百多, 我的錢包在哭. 感覺的話, 我認為這次有好好保留原版的特色, 氛圍感做得十分不錯 但因為有閃避的關係, 只要我在用槍時, 我總覺得在玩Resident Evil呢不過感覺他們有好好地平衡, 動作感不算太多 不會變成在玩動作射擊遊戲, 可能只是我玩得太多射擊遊戲了 通關一周目後我就不再碰了, 其他結局網上看 如果你玩過原版或沒玩過原版但想試一下的人推薦玩玩看 遊戲整體評價 : 值得原價購買
  18. 拿右摇杆当滑鼠有多反人类我就不说了,然后它居然连怎么放建筑都没做优化,我寻思你这不是有网格地图吗?用左边那些方向键来调整放的位置不比用右摇杆调位置好多了,这就直接复制pc版的操控方法。UI界面也是复制pc版的,虽然有些地方有快捷键,但有些没有的地方就得用右摇杆把鼠标滑倒那个小的要死的位置,你空间这么多把按钮弄大一点会死吗?
  19. 普通难度过序章被打死两次,跟杰克开车回家以后不知道干啥,路边莫名其妙招惹到一群野怪,打他们还升通缉了,我宣布我就是新的赛博大窝囊
  20. 这上面写着幻兽帕鲁侵犯了多项专利,各位坛友们怎么看?老任会赢吗?帕鲁之后又会怎么样? 我的话,从绿宝石开始的宝可梦玩家,当帕鲁出的时候还挺感兴趣的,但是这里面都是些缝合宝可梦,就不太想玩了。 这太没诚意了,就好像你花钱买了一副画集,结果里面全是AI生成的画一样。 不过玩法把方舟和抓宠物结合一下还挺有意思的。 说起来当时帕鲁的大火,不知道为何网络上都是骂宝可梦和宝可梦玩家随便点个视频我就挨骂了。 还是希望各位和谐讨论,不要吵架哈~ ------------------------------------------------------------------ 帕鲁工作室的回应 大概讲的 1 不知道是什么专利 2 我们是帕鲁工作室 3 很遗憾,这个诉讼会占用我们很多开发游戏的时间 4 为了保护独立游戏开发者的自由创意,我们会全力应对 同为独游的《磁带妖怪》可比你们的帕鲁有自由创意多了 ------------------------------------------------------------------ 新角色:疑似前设计师加入战场 不保真,不过如果自己创作的宠物被拿去喂AI和宝可梦缝一块的话.....畜生啊!
  21. 相比与武士道,我认为这款游戏更符合我对武侠的想象,侠之大者为国为民,静静人始终是把保家卫国,保护同胞放在自己的第一位,哪怕最后被通缉了也没有后悔
  22. 大家好这里是Yana 虚环首个PV放出:点击播放 大家认为这是一个什么样的...呃...操作呢! 咱作为曾经虚拟主播的单推DD(官人吃) 确实 只有一个感觉呢! 逆天 ... 据各参赛主播以及开发者爆料 游戏将类似圣兽之王,以及赛马娘。 你可以在赛前选择你的队伍的战术以及阵型 从而迎击敌人 同时也可以在战斗中 叫停! 更改战术,继续迎敌! 一个队伍由四个角色组成。 这是目前的首发角色阵容! 这是目前的首发角色阵容! 游戏将同时支持PC以及手机端。 预计2025年开始测试 再来谈谈个人感想! 咱在想!过个十年要是这个游戏还能撑得下去 岂不是成为英灵殿了 倒不如说 难不成每个角色都可能是绝版卡? 这游戏的存续堪忧啊 希望在测试前这些首发角色不会似。 不过菜菜子也参战感觉挺意外的) (我缺的塔菲大战冬雪莲这块谁来给我补啊😭)
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  24. 正和猴哥在黄风岭瞎逛着,吃着火锅唱着歌,咔嚓一下遇到黄风大圣了 我因为没拿定风珠,也没打boss的坐骑甲壳虫,正两股战战,几欲先走之时 猴哥拍了拍我的肩,说:“此等小妖,有何惧之?待俺老孙去去便回,一棍打杀了事” 随后,只见唤出金箍,缓步上前,一横,敌妖筋断骨折,一竖,黄风魂归西天 横竖之间,无定黄风,海晏河清,杀个天地间,白茫茫,真干净…… 大圣神通了得,妖魔授首,却可怜我道具没拿,支线没做,成就没解 呜呼哀哉,可悲可叹…… https://s.sstmlt.com/img/2024/08/23/_Z75ZWD7WMEM_C330MZL_tmbee5a8ea6da7459a4.jpeg https://s.sstmlt.com/img/2024/08/23/FQQ2DWFZQDWYU3YP8_tmb9e5817827f04fdef.jpeg
  25. 以下所有内容均为个人见解,大家如果有不同的看法欢迎前来交流。 火与暗 首先我们从很多人吹跳出循环的魂二安迪尔入手,安迪尔是质疑传火的,他认为火焰是虚伪的,黑暗才是人的本质,所以安迪尔应当是灭火派。。。吗? 安迪尔的对话文本提到了一个很重要的话题:虽然火焰并非人的本质,但是却给人类带来了温暖和幸福。一开始我看到这句话以为他在说这种虚伪的幸福是无意义的,人类必须要追求自己本源的黑暗。 但是仔细思考之后,我突然意识到为什么安迪尔说自己失败了,因为他也在纠结,黑暗的真实和火焰的幸福,到底孰轻孰重? 所以安迪尔转而去研究龙,因为古龙是独立于火与暗体系外的存在,但是这个研究方向也是失败了。 因为真正的摆脱火与暗的不朽古龙并不是生命体,可以参考魂三路上的小龙人,都已经变成石头了,这样的路显然不能拯救世人,从夏娜洛特的对话也可以得知,过去跳出因果循环的人创造了她,试图以此将人们从诅咒中解放出来,但是失败了。 那么回到这一段开头的问题,安迪尔是不是灭火派,很明显不是,如果他真的是灭火派,那么王座最终战他就应该无限重生来阻止我们,也不会说他找不到答案了。也就是说安迪尔实际上是认同火之时代的,但是不应该通过传火来延续。 在看完安迪尔之后我们再来看看凡克拉德的对话:"暗被称为诅咒,但影子无火光不生。火越旺盛,暗色亦越发浓厚。以火御暗……即代表两者均均需接纳。能够做到的人方为……" 这段话表明了一件事:火与暗是需要被同时接纳的,单纯追求火焰来压制黑暗是不可取的,但是,火焰依然是值得追求的。接纳黑暗很容易理解,大家一直在说人类的本质基底就是黑魂,那追求火焰有什么意义呢,就为了俗世的幸福吗?这里我们从暗被称为诅咒这句话入手,贯穿黑魂三部曲的诅咒是什么?答案是不死人诅咒,追求火焰的意义就是压制不死人诅咒,这里就很有意思了,因为这个核心机制说明了:火焰的意义代表正确的死亡。 火焰与死亡的关联这点有一些佐证:1.黑暗之环是有自杀功能的,但是相似的魂三黑暗印记并没有,两者的区别就在于外圈的火焰;2.魂一废案祷告回避死亡提到了:"信仰白色火焰的白教对死亡本身抱持着肯定态度,认为应该要避讳的反而是不死";以及最重要的一点:3.尼特的死亡力量来源于初火的王魂。“正确的死亡”这个点从法环,从只狼中也都可以一窥端倪。 魂一开头有这样一句话,初火的诞生产生了差异,冷与热,生与死,还有光与暗,在这里我们不妨将六个特性分成两份:1.黑暗,寒冷,生命;2.光明,热力,死亡。这样一来就十分明显了,前者的特性对应黑魂,但后者的特性对应的却是初火。 而黑暗与生命的关联不是很明显但也是有的:魂一的混沌武器有一个特性,会根据使用者的人性来强化威力,但是除了混沌武器还有一把武器有这个特性:深渊大剑。重新思考一下黑魂出现带来了不死的诅咒这个设定,我们会得到一个假设:混沌火焰诞生恶魔的特性可能并非来源于魔女王魂而是来源于黑暗。 但是这样分割会产生一个问题,黑魂明明也是初火的王魂,为什么我要把他拿来和初火对立?在这里我们首先做出一个暴论假设:黑魂并不是初火的王魂,而是来自深渊的灵魂。 在环印骑士铠甲说明中,我们可以了解到,早在古龙战争时期,火之时代开始之前,深渊就已经出现了,而不是所谓人性在经过变质之后沉积形成深海再形成深渊。其实这件事很好理解,初火诞生了差异,凡事应当有其矛盾的对立面,正如冷热生死光暗,那么为什么我们就认为初火不会有其对立面呢? 在这里我们将上文提到的初火三特性分配给三王魂,葛温的王魂代表光明,雷电与阳光同质,魔女的王魂代表热,火焰灼烧甚至融化了岩石,尼特的王魂代表死亡,最初的死者不必多言。但是黑魂呢?黑暗而寒冷,蔓延后导致的是让人不断复苏的生存。这里有人会质疑明明开头cg中有着矮人在火焰旁边找到了无名的小小王魂的画面,为什么不能证明黑魂是初火王魂。那么请问一个问题,为什么cg里矮人手里的灵魂和诸王的王魂明显是火焰的形态,但是人性,黑魂,却毫无这种明亮火焰的外观?而且黑暗相关的法术,从黑暗弹到黑焰,都在强调其与单纯的灵魂魔法与火焰咒术不同,是具有质量的,再反观光、热、死亡,这些都是没有质量的属性。 到这里我们也可以得出葛温敌视矮人王,要将其和环印骑士封印在环印城的一个可能的理由:黑魂的来源是初火的对立面。 这当然不能说葛温做的是对的,魂二老王也说明了这种单纯追求火焰,希望用火焰来压制黑暗显然是错误的行为,同时接受火和黑暗才是正道。而且初始三王大概也就葛温真的和黑暗不对付了,尼特虽然是初火王魂,但是代表的属性却是无光的黑暗,魔女制造的混沌火焰,多半也掺杂了黑暗特质。 说到葛温敌视人类还有一个常被提到的论据:神族弱暗,因此黑魂是能拿来弑神的力量。这句话前半段是对的,因为神族拿到的就是光明王魂,肯定是站在黑暗对立面的,但是后半句就没道理了,魂一在巨人墓地捡到的邪教盾牌描述提到了:与神为敌的邪教徒可能是为了弒神,而前往盗取“最初的死者”墓王尼特的力量。如果黑魂就是弑神之力,那为什么邪教徒不去寻求黑魂之力而是去盗取墓王尼特的死亡之力呢?而且被封锁在环印城,由黑暗深渊锻造的环印骑士武器,其力量甚至并非黑暗,而是火焰,战技余火更是说明在遥远的过去这些剑就已经是燃烧着火焰的了。 在提出深渊与初火对立之后,我们就能理解为什么防火女说在长久的黑暗之后,初火将会再次燃起,因为两者立场相对,既然会出现火焰衰退而黑暗泛滥,那么出现黑暗衰退而火焰复燃也是合理的。两者周而复始,循环往复,如同昼夜交替一般。 但是这里又产生了一个新的问题,人类的生命之源是黑魂,火焰应当是我们的对立面,那么为什么我们仍然需要火焰呢?这点其实很容易理解,因为黑魂可以带来生命与本能,但是却不能引导人类走向丰饶和幸福。 首先让我们将目光投向几个可以代表深渊的生物:吸魂鬼,深渊泥沼中跑出来的说客虫,只是过于接近就会造成伤害的人性怪,代表渴望,愤怒,孤独,恐惧的暗之堕子。魂一法术黑暗雾的描述提到了:黑暗雾的性质与人性相近,但是对人类而言却是可怕的毒,这就如同人们常会侵蚀他人一般。 从这些描述中我们可以得知,作为人类“真实”本源的黑暗,其代表的特质更接近于生物与生命互相侵蚀吞食的本能。但是在取得人类披上了火焰带来的“虚伪”外观之后呢?人类建立起了魂系列的人世诸王国,建立起了与我们现实世界十分相似的文化社会。 安迪尔的文本有这样一段:人皆活在虚伪之生当中,但是,那是恶吗?虚构、他人所造的生,然而……那却是无可比喻的温馨、甜美的世界。游魂啊即便如此,你仍想脱去辔头,打破这片虚伪吗?倘若我们将这里的黑暗理解成人类的生命本能,火焰理解成人类发展的文明思想,这句话的意义就十分明显了:人类利用火焰压制了黑暗的本能,建立起了具有文明和秩序的社会,但是这种行为是不自然的,是“虚伪”的,可这是错误的吗?人类应当顺从自己的本能而破坏文明秩序吗? 这句话可能有点过度解读就是了 上面这个问题我相信正常人的答案应该是否,但是这样我们会迎来一个新的问题,既然火焰对于人类来说是有积极意义的,那为什么安迪尔会质疑传火?在这里我们需要回头看看传火的行为本质是什么,是通过献祭掉强大的灵魂来换取人世的安定,其实这个问题和电车难题有点像。 传火与救世 首先,传火一开始有作用吗?当然有,如果没有魂一主角传火,魂二怎么可能建立起诸王国度? 其次,传火的动机是什么?首先跳过葛温,来聊一聊初代不死人,动机一方面是大蛇和巨大宝箱的诱导,以及我们所见的,在火之末世大家悲惨的下场,为了终结这个悲惨的局面,为了成为照亮人世的太阳,初代不死人燃烧了自己,也同时在无视老魔女,尼特和希斯等人的意志的情况下献祭了他们。三代不死人也很相像,一方面是防火女等人的诱导,另一方面是火之末世,大家的日子过的确实不好,为了终结这个局面,三代不死人燃烧了自己,也同时在完全违背不死队,双王子和尤姆等人的意志的情况下献祭了他们。 但是传火到最后还有作用吗?显然没有,人世间的灵魂和初火都在不断的衰弱,这代表了单纯的传火实际上是不可持续性行为。在魂三,传火已经成为了一件无意义的行为,我们本应寻找别的有效方式来恢复初火或者拯救人世,但是洛斯里克却依然将目光局限于传火,传火本身是为了消除不死诅咒,但是为了传火,洛斯里克却通过不死诅咒将防火女,商人婆婆,铁匠安德烈等人都束缚在这火祭场,将防火女的眼睛挖去,掩盖除了传火还有别的出路的现实,甚至可能通过近亲繁衍来诞下专门传火的双王子。所以说魂三的传火这一行为已经成为了扭曲的诅咒,洛斯里克传火的动机只有一样:“传火”,他们已经忘记了传火的本意是让文明世界正常运转,并且完全拘泥于传火这一形式。 同时传火还有一个缺点:需要牺牲强大的灵魂。在魂一到魂三,我们都是通过杀害强者,夺取他们的灵魂来燃烧的,除了最初的葛温只燃烧了自己,剩下的薪王或多或少都连带牺牲了他人,这种做法除了不可持续,显然还是不人道的。而且随着时间推移,传火从手段逐渐扭曲变成了目标。 所以在魂三,有很多势力在寻找传火以外的道路来活下去,隆道尔的夺火,溺水猪吃人,教宗和天使们长翅膀,以及小画家的绘画世界。而在这其中,我个人觉得最有出路的应该是小画家的绘画世界。 ……不明火焰者,不足以绘世; 受火诱引者,则不得绘世…… 这是画家的母亲教给她的绘画世界的规矩,这两句非常的富有深意,我们知道火焰代表了正确的死亡,所以小画家需要看到终结绘画世界的火焰来理解火的特质,但是不能受到火焰的引诱而忽视了黑暗的存在,要同时理解两者。因此使用黑魂来绘制的绘画世界,应当是在继承了黑魂的生命之力的同时,也融入了火焰代表的死亡。同时掌握火焰与黑暗,生命与死亡交互出现,达成了正常的循环。这大概就是为什么作为魂系列的最后的剧情,环印城的结尾是小画家利用黑魂制作绘画世界吧。 神族与阴谋论 最后我们再来说一说葛温和阴谋论吧,我的观点是:葛温绝对不是什么十全十美的圣人,但也不是某些人口中传火只是为了让自己达成永生的阴谋家。 首先我们来看一看老生常谈的神族看不起人类,这点从我们和王下四骑士的对话中也很明显看得出来,我们和戈夫正常对话的时候,他并不会直接说出对人类的歧视,击杀黑龙之后,他还会说在往日,这是值得葛温大王亲自嘉奖的伟业,但是当我们开始攻击戈夫之后,他会说“果然人类就是人类”和“这就是人类”之类的话。与基亚兰的对话更明显,开口就是一句“你是人类啊,也罢”,攻击的时候说“人类就是人类,那就用你们的方式把灵魂抢到手吧”。 从这些对话中我们可以了解神族对人类的看法:诞生于黑暗,遵从本能会渴望他人的灵魂,并且会随便攻击他人的蛮族。我们能说这种看法完全错误吗?看看不远处乌拉席露黑暗中的人性怪物,这确实是黑魂世界中人类的最初的特质。 但是这种看法完全正确吗?那也是不对的,火之时代中期,人类也建立了自己的文明,并不全是神族刻板印象里的蛮子。 所以神族和人类的矛盾点就在于这里:虽然黑魂里的人类具有本性恶,但是人类是可以进化到用文明来克制自己的本能欲望的,可神族还是会因为一些刻板印象而歧视全体人类 怎么感觉越说越像。。。 但是我们也可以从戈夫口中得知葛温也并非完全不承认人类,如果真的有功绩还是会嘉奖的,就如小隆德四王治理有功,葛温还分了一部分王魂给他们。 在这里也提一下卡斯对人类的态度,卡斯自称他是人类的友方。他说神族在通过传火封印人类的黑暗,让他的孩子继续统治。在这里首先有一个巨大的疑点,那就是卡斯明确提到了,是让葛温的孩子继续统治,但是我们知道长子无名远离神族前往了古龙顶不问世事,幼子葛温德林隐匿在神都深处已无人所知,长女葛温艾薇雅远嫁他乡,幺女费莲诺尔则是与矮人一同沉眠在环印城,众神都也已经抛弃神都。 抛开这点不提,我们来看一下卡斯所说的黑暗之王的能力是什么:吞噬灵魂,吞噬生命。那么,这与未开化的野兽有什么区别?卡斯的视角和神族的视角别无二致,全部都把人类当成了只有本能的蛮族。卡斯一样是在利用人类,所谓的黑暗时代,不过是让人类全部退化成浑浑噩噩的活尸,只有与龙同源的世界蛇能够维持自身。纯粹的火与纯粹的暗都不是正道,从魂二开始探索的将火与暗同时接纳的道路才是人之道。魂三结局同理,传火结局徒劳无功,灭火结局是自然之道,然而依然不是人之道,此时世界已然无力回天。 然后我们再来说一说关于葛温将矮人王和环印骑士封印在环印城这一点,首先我们明确知道环印骑士是利用了深渊来冶炼装备的,当假设初火和深渊作为对应存在的时候,可以做出推论:既然初火存在初始火炉,那么深渊是否也存在一个初始之地,而矮人王就是在初始深渊得到了黑魂,并利用初始深渊制造了铠甲。从环印城里大片的深渊泥沼,在此处使用拟态可以直接变成人性的模样来看并非不可能。矮人王在初火旁边找到的微小王魂的作用是用来压制过剩的黑暗本能,让人类能保持理性的活动,但是在这其中还是黑魂暴走诞生了狂王。作为光明之王,葛温自然是抵制黑暗的,出于对深渊的敌视,葛温对环印骑士设下了火的封印,并且将初始深渊和矮人王等人全部封在了环印城。这里有一个很让我奇怪的点,环印骑士们很明显还是在镇守前往公主房间的道路,但眼罩上的沾染深渊说明他们还是在反抗神族,他们到底什么立场? 我的假设是环印骑士既尊重神族,因为神族确实带来了恩惠,但是同时也仍然信仰深渊,因为这是他们的力量之源,同时公主的沉眠与那颗脆弱的蛋可能确实是对人类的帮助。 关于传火阴谋论我看到有两个论据,其一那就是化身最终阶段的行动方式是葛温,有人认为这代表葛温通过传火把自己和初火绑定,希望大家都来传火,这点很奇怪啊,一阶段的化身会使用各种技术,很明显这些行动就是历代薪王的行动。包括薪王灵魂的描述都说了,化身的本质是传承初火的所有薪王的集合体,那么作为最初薪王的葛温在化身里面很奇怪吗?如果通过这种方式达成永生,那为什么要守在初火这里面,而且一阶段完全没有葛温意识的迹象。 其二是余火是燃烧的人性,证明葛温设下了陷阱,要在末世把所有的人性都烧掉,这里更奇怪了,首先怎么证明所有的人性都变成了余火,其次要怎么证明这是葛温设下的末世陷阱,为什么只在魂三发作,而在同为火之末世的魂一,人性完全没有燃烧的迹象。余火的物品描述中说这是残存的火之力,无火的余灰是无法得到的,我关于余火的假设是随着洛斯里克主导传火,他们拿出了一些火之力传递给洛斯里克骑士来加强他们,然后随着洛斯里克骑士们的征战,这些火之力散布给了其他人,就像入侵他人能够夺取余火一样。 最后,再强调一次,以上均为我的个人见解,欢迎各位交流探讨。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧) 非抄袭证明
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