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  1. 比如说fear and hunger和Withering Rooms还有world of horror,pathologic 作为处女作这几乎只能看资源网站二次筛选并不是主流发行商 但是如果谈到SKALD: Against the Black Priory和Dread Delusion那样几乎就孤品评价高但没汉化难以找到 Darkwood也是如此 而以撒的结合,undertale离他们可能就差个汉化因此出圈,当然也可能和自身优秀互为因果关系 我困惑于其中几款游戏中文资源站难以找到但质量并不因此不合格,而就像fear and hunger这样的作品我完全不想放过,而如果专门去找这些他们可能有核心粉丝小众忠实用户而不是以销量见长,那么我怎么从steam商店翻出他们呢? 而从steam每天看新作要么就是一堆垃圾甚至软件,热门新作给了热门太多权重博德之门发售3年依然“热门新作”,那是无法满足我的要求除非steam在新作列表加一个筛选功能(但是没有) itch说是公平因此沙里淘金,切换付费区Top Rated前十个甚至不如你偶尔看到的itch r18同人 而真去里面翻找表面可以说是唯才是举,实际上像是顶级掠食者却去吃草,拜托这个必须靠吃次级掠食者才有效率,而发行商们有算法专门干这行也才将itch化为steam偶尔看到可能评分也不高的作品,那么效率更是无从谈起 而废都那样freem更是噩梦啦 平台没有统一难道只能舍弃其他所有作品steamdb自己设置条件了事吗?
  2. 确切来说是早年通关三周目,这次第四周目 为了带三只贤者后宫自然要玩男号,但是只拿sfc来说女角色能穿好装备多几乎每个都是男性上位 自缚条件是不用双六装备,性格不刷性感女生,不用小勋章装备,不用bug卡出鞭子,不用补血道具(虽然这代就药草...) 虽然中途获得的三个吊带袜足够把三队友全部性感女生提高成长率 女勇者的话我记得海贼之家可以通过对话改性格性感女生,男号不仅没这待遇而且对应性感女生的好色成长率还不如轻浮什么鬼 这次职业试了下 开头,武道家,游人,僧侣 转职历程 武道家-贼-武道家-贤者 游人-贤者 僧侣-贤者 正好用完两个悟道书 第一条路线只能是很失败,武道家实际上很黑箱,高暴击率要等级高那你几乎转一次职业差不多(只追求通关情况),不依赖装备成也萧何败也萧何...也就是说你真不用勋章装备和双六那么魔法裙+能量拳套进入姆大陆前装备就是最后版本,以至于相当相当乏力,而男武斗...一件咒文/火焰冰雪抗性铠甲都没有开玩笑吗 而满仓库多余装备几乎都在耳语你需要一个战士,不过战士外形我不喜欢于是还是万物归宗贤者x3 如果简体字版本注意过山洞用国王信会bug,要么金手指穿墙要么一开始老实用繁体字版本(精灵汉化组) 不过也绝唱啦,最后一代的探索系dq,现实世界为素材,天为车盖地为罗盘,不需要煽情悲剧只是摆在那里也能让你心旷神怡的旅行,如今居然成为垃圾三流子供向,所谓三剑客也不过只是把灵魂卖给投资者的肉奴隶而已,屠龙勇士终成恶龙好歹也是恶龙,剔除了血统哑巴勇者不就只是个哑巴了吗?但是这却是畅销的,很能作为某种缩影 不过只说三代即使如今来玩依然是降维打击的不错,每个城镇都有各自特点和异域风情,少数事件似乎也是民俗传说改编,可谓妙趣横生大开眼界,同时几乎没有时间限制要素(至少我没印象),不会像四那样按着你的头原谅仇人相反只是创建那么一个风情万种的世界让你一睹芳泽 这些是攻略:http://dq3.ffsky.cn/ItemS.htm https://kyokugen.info/dq3/dq3_chart11.html 通关截图: 嗯ntr 当然也有让人眼眶一热台词:
  3. 不错但不如fear and hunger,而且有点意犹未尽?所谓维多利亚风格,虽然我不知道维多利亚风格是什么风格就是了,steam10/10,黑马,颇有独到之处至少胜过盐与避难所,但槽点不少 本质大概是那么一种走钢丝,有氛围但氛围未到家,所有碎片叙事本身几乎都试图让游戏变成那么一种可叙说的逻辑,这和神秘和氛围是冲突的 吐槽:难度早期举盾,翻滚,背刺似乎很2d魂,资源稀缺,状态异常骇人这可怎么通关呢?(狂喜),然而这实际上只是限制了流派,如果你几乎无消耗能发出火球那么谁还和boss近战?你要知道近战要加抗性加诅咒加血然后是力量,也就是一堆东西,法术只要不断加怪异和诅咒每一点都有其价值,而说到法术卷轴稀缺是前期独有假象,每一章都有专门npc卖你材料虽然方便却大大破坏了生存恐怖感 而你追求进步?然而这游戏数值挺糟糕的,真正有用法术无非两个护盾和吸血dot,护盾可以填充几乎半条血而这护盾槽似乎比血条本身耐打,而且本身被攻击几乎没硬直却又胜过肉身一筹,而吸血则分明是计算失误,假设一个后期法术是130+(法术)值单发,那么吸血dot则是,2+(法术值)那么当你加点集中怪异,同时带上对应戒指之后这个后区极大,而本法术产生持续时间的次数伤害几乎十秒多和8-10次总伤害远远大于任何一种其他法术,更不用说还能吸血,而且几乎没见过抗性,更不用说看似地上产生吸血场...实际上空中也管的到近乎无赖了 而数值上物极必反,有在上文有那么棒的法术那二周目挑战的追逐怪难度自然要上升,但如果法术处理不了那么枪和近战又如何呢?结果自然还是法术优先,枪依赖子弹,而近战...是,很多人热衷近战但这不如说在榨取游戏剩余乐趣和价值与其说近战有趣不如说法术没有交互感而已 而法术另一个槽点是大器晚成,或者说本该晚成但消耗变得极低却中期几乎就能做到,配合戒指则法术增伤许多但消耗翻倍!1x2=2,诸如此类代价依然几乎是无 而钟楼的躲藏,嗯也就个开局而已,后期确实普通怪都是追着杀 而rogue方面...房间配置一样只是对调顺序,怪和道具会变但...每个区域都是那么几种,而且你不会被捕食什么的,几乎就是撞抓,临场恐惧不足,而上文的商店一旦资源获取稳定甚至有据点,那么这果然还是泯然众人,而装备方面rogue相关戒指和吊坠集中两个地图获取但似乎都偏向给近战和生存用 剧情说过了,恐怖游戏归根结底没人指望你一本正经解释,老老实实留白就好了,结果解释的半黄半白,te又像好结局又不是真正意义大团圆(不过这游戏真的要关心剧情吗) 优点:颇为可取的探索,不同道具在游戏本身系统下的妙用,一些杂技和奇怪的近战武器,敌方可以互伤,可以操纵傀儡,翻滚性能什么动作本身可以通过装备不同道具改变,san高san低切换场景虽然实际上也就一种特殊怪还很弱,但早期你还不知道是san原因地板浸血时候还挺吓人的 每一章都几乎有新的成长育成机制,主角确实可以做一些道德不那么好的事,跑图不打怪挺惊心动魄,有喜闻乐见的追逐怪但只有二周目有,该有的重新加点什么很容易,怪物设计挺恶趣味的,可以不同道路到达同一个地区,谜题可以买道具跳过,这就是资本的力量吗? 二周目所有怪都有变异形态至少部分有改变机制一定有一定诚意,还有视角切换当然不是丧心病狂给你看小女孩裙下风光那种 个人心得: 攻略wiki:https://wiki3.jp/WitheringRooms/page/7 官方攻略:https://witheringrooms.com/hints.html 比较值得注意的是40lv升45lv那里远古之血的器官强化室实际上可以突破上限一次图纸在西洞,一周目理论上最高46lv,最后一lv好像要用天使祭品很麻烦而且可以用来加其他的,而41-45lv...老实说二周目升这个需要刷的更少,而且祭品可以用其他东西并没有什么不可替代的,性价比的低的同理还有死后增加继承的祭坛二周目也能更轻松直接换东西增加物品上限和钱包(增加保留金币) 女巫那边最后一个祭品蜡烛需要诅咒大概80%左右去走廊会遇到诅咒哨兵 不想死三章以后虚无之境躺棺材就能不死重置怪刷掉落,这些倒是十分人性化 虚无之境几乎就是据点,二章开始地下有个迷宫算是new副本 中期获得的某个副手袋子个人觉得比盾牌好用后撤高速还能跑图 个人装备几乎就是法术增加戒指,法术高增加消耗加倍戒指,消耗减少价值,配合金骷髅戒指(没溃烂情况不断减诅咒) 被诅咒溃烂要用蜡烛,中期以后记得配那个减血减少诅咒蛋糕就不用原地挨打了 游戏本身可以换图后再进图偷袭血量继承 boss战前有镜子,你完全可以追求自缚通关因为死后不会失去物品而是包括血量护盾所持物回到原本状态反过来多数情况看到镜子要注意前方会有boss战 只有相机能杀幽灵 想死后保留多数物资可以去迷宫找女巫买福袋 建议默认键位ctrl和鼠标右键对调 好用的武器推荐 近战(个人法术号但有点用的):金矛(范围长),鞭子(硬直),火把(跑黑图),特斯拉狼牙棒,初始小刀(这游戏逻辑如果集中加点那么武器本身数值可以逐渐权重小但攻击速度变得越来越重要) 远程:入门烛台(不是学徒烛台,远程火球术,三章以后获得升级工具给武器工坊升级后逐渐好用),树枝(烛台备胎,对方抗火完全不受伤害情况代餐) 投射:麻醉瓶(一章限定,一章降维打击鱼肉敌方二章开始几乎无效),酸瓶,散弹枪(要子弹个人不太喜欢) 消耗品:隐身树枝,某些药片 不占装备位置辅助:最早的加翻滚速度的,和卖照片获得更容易进入镜子的感知 吊坠:加法术伤害的,减少消耗的,吸血的 戒指:金骷髅,抗性戒指,法术增伤戒指,刷钱戒指,近战有个+40%但会流血状态积累的注意 而某些戒指可以转换伤害比如诅咒转物理阻止的对方单一抗性太高刮痧问题 大概如此
  4. 个人3-5世代(一二世代都是火红,心金这样的重制版)自缚方式是不用神兽,不用交换进化,不用版本特有怪 四天王不补血,而考虑到如果对方要用替换什么宝可梦会通知所以不用克制怪,不用龙舞等改变属性叠盒子,对方不带道具我也不带,对方带道具不带腰带和属性提升类那么我上限就带剩饭之类 结果实际上意外生草 而且即使宝可梦价值观是什么宝可梦都能发光发热 四天王冠军一堆高种族值和干脆高攻高速连环处决,配招总能打你克制他的属性却很现实你想凭借直觉至少模拟那么一场公正羁绊的对决,对方确是各种精心设计甚至在努力值下手 而在这之上世代越来越高(我只玩3-5或者1-5来说)这种情况冠军越来越喜欢高攻高速你不抓几个种族值高和强特性宝可梦还真入不了场,而你以为的情怀怪看看白银山那个带着电气球的皮卡丘,而所谓强者配招属性异常要么就是欺负ai要么照抄别人技能组真的还算你的胜利吗? 在这之上延伸的是二周目联盟本身是否有意义的问题,如果第三世代还能有容错空间的话,越后面越觉得只是个数值game
  5. 玩那个是为了擦边色情,我喜欢恋物癖远胜过裸体 可是我喜欢的是恐怖生存管理资源比如fear and hunger,克苏鲁rpg,world or horror,Withering Rooms那种 讨厌贴脸jump scare,更不用说主人公钟楼风格毫无反击力了,或者说我觉得自己讨厌 但关于是否会被吓到本身,时过境迁现在完全不知道,哪怕我过去情况横竖没有失禁什么算被吓到吗?感觉也只是应激防范未然但习惯感觉也就这样,好像也没发出过尖叫什么的 而用reshade模糊画面防止惊吓已经大失败了 所以想再测试下
  6. 我的话其实是想的是模拟人生系列,虽然这鬼东西因为dlc过多的原因导致到现在我还玩的是学习版,但主要想讨论的是当初从sim2到sim3发现是完整大世界的惊喜,结果sim4出来居然回退到类似sim2的状态,然后前不久想看看这玩意现状结果看到的是这玩意居然还他妈在更新,已经无法想象这玩意现在到底有多少个dlc了....
  7. 玄妙之作 作为2d roguelike要素的魂系代餐还不错,先躲藏怪物走过后出来背刺怪物很爽,虽然动不动被早就预判的突进钉在墙上这样的魔怔翻滚,实际上路线也算清晰,还有枪支/近战物理/魔法可选 然而却没有中文,但是另一方面又有颇为通用的汉化补丁 客观来说没有fear and hunger那么好,动作有点僵硬,难度稍微不平衡,萝莉不像宣传图那么精美,但也绝对不是应该没汉化就没名气作品 英文 ✔ ✔ ✔ 德文 ✔ ✔ 日文 ✔ ✔ 法文 ✔ ✔ 西班牙文 - 西班牙 ✔ ✔ 嘛虽然你宁愿出个西班牙文是没想到的 大概就是这样啦 续作Withering Realms是少女操弄奇怪玩偶(爱丽丝?)的故事,现在制作中
  8. 我就玩了个开头,这游戏有点半开放世界的感觉。 其中我最想吐槽的就是格蕾丝开局的旅馆有个厕所,你进去厕所以后掀开盖子可以交互,交互完格蕾丝就会盯着那坨生了蛆栩栩如生的大便看个半天。游戏制作者精心制作的没有任何道具娃哈哈或者洗手液,只有一坨屎,这个厕所的目的就是给你看最新引擎的屎,我被逗笑了。 话说格蕾丝的屁股真的好大啊。我已经有点忍不住了
  9. 我上網看了一下「解密」的方法,其實我都知道很多「解密」的方法都會被防毒報警,就算要關閉Bios的Secure Boot我都還能接受,但其中一個步驟必須在Bios裡安裝一些莫名其妙的東西,這樣真的大丈夫嗎?我電腦不是很懂,但也知道如果作業系統被篡改或者出問題,通常重新安裝就好了,但Bios這個東西不像作業系統,在裡面安裝了惡意程式碼的話哪能說恢復就能恢復的?有懂的大佬說一下嗎?而且據說這種方法還會威脅生化危機安魂曲? 順便問一下,劍星在最開始有一個需要密碼的箱子(這個箱子在Demo版也有的),但我都去到曦安了,還是拿不到密碼,是要在哪裡拿嗎?
  10. 官网:https://silversecond.net/contents/game/monolith_sphere/ 免费下载,嗯就个人来说他的左侧栏免费区都是极度优秀作品建议全clear 开头这样的 结尾这样的: 这是女主 能力是按住按住空格或者回车开始减速增加操作空间,左键愤怒小鸟(当然这比愤怒小鸟早一年)一样反作用力飞翔,鼠标右键则对应各种后期获得能力,女主自带右键是空中暂时定格,能力可以在没进入关卡菜单用收集到方块加点,达到sp格会质变,滚轮用来切换能力 选项自带q版切换模式 推荐新手easy mode,一开始操作不习惯,当然如果谁都能无脑通关那么这个游戏为什么需要玩家而不是一只有手的动物或者有蹄目呢,而这样的话为什么玩家又需要这个游戏呢?猴子没玩过一样可以繁衍并没什么独到的生育优势,真正自由诞生于不自由的对比当中,是否是有抽象思维的人需要用行动证明,而easy血量充分可以减少挫败感 官方介绍(翻译自ai)(当然实际上完全不需要收集150水晶): 操控女神莫诺莉丝(Monolith),飞越五大世界!纵横于天际的高速动作游戏。 为了夺回被掠夺的月之世界,女神莫诺莉丝跨越五个世界的冒险现正开启! 你究竟能否成功找回那 150 颗失散的能量水晶(Sphere)呢!? 游戏特色 无需手柄的高速动作体验: 想要畅玩本作,你只需要一只带有滚轮的鼠标即可! 极简操作: 当然,即使你的鼠标没有滚轮,也同样可以尽情享受游戏乐趣
  11. 作为一个玩过老FCSC的玩家,在得知空轨重制只做出来FC之后,就纠结着买不买。因为玩过旧版,所以才知道FC的结尾断章断的有多揪心 本来都打算等明年SC重制出来之后再一起推完的,但是国庆闲着无聊还是买了。中途一直慢慢玩慢慢玩,似乎总是怕一个人的出现。 最后,还是免不了碰到了这个人,这个在翡翠之塔鬼鬼祟祟的叫亚鲁瓦的学者。 看到这张脸的一瞬间,一大堆不好的记忆就涌上心头 现在我已经把游戏关了,今天不想看到这张B脸了 可能是我矫情吧,一想到这个本名叫怀斯曼的人后续干出的破事就犯恶心 难受,太难受了,早知道就应该明年再玩的()
  12. 以撒社团出品,伟大无需多言。内容就是养猫,虽然哈吉米通常长的比较抽象,而且,这个游戏没有本地化,全是外国码。玩法大概是养猫跑刀,拿物资,建设家具,配猫,绝世好猫,在来跑刀以此循环,价格有些小贵,指90人民币,但是值这个价,音乐甚至能在单拎出来在卖个30,完全可以的。虽然没有本地化,但讽刺的是,E胖分析这个游戏在中国销量最高,但就是没有中文本地化。 不过证明这个游戏很好,爱好者在持续发力,民汉做的不比官汉差,官方好像也没有放弃这个游戏的更新,可以算是很修仙的养猫游戏了吧?耐玩是杠杠的。 特此安利,特别是被蕾伊坑了后最后一点温存。
  13. 最近跟风玩了一下Cairn这款攀岩类的独立游戏,觉得其无论是概念、美术、音乐还是题材都很使人沉浸。玩法方面,Cairn就是通过不同按键操控手脚,将四肢移动到相应的抓握点上,以此步步攀登。我用手柄玩,感觉在某些关键时刻手柄会来不及移动,于是我想,如果键鼠可以通过键盘四键,像鬼泣切换但丁风格那样切换手脚,再用鼠标进行移动,会不会快捷很多。不过我也不知道键鼠的操作是怎样的。 前一阵子也玩了一下小有热度的独立游戏,名叫Keep Driving,中文译名应该是心驰神往。游戏的背景是一个大学生拿到了人生中的第一辆车,新手上路,一路上会碰到性格迥异的搭便车的旅客,也会碰到各种各样小小的危机与任务,玩家需要使用自身的技能、道具,也可以借助搭车客的技能来化解危机。整体是一个像素风格的回合制rpg,然而虽是像素,却不Q版,rpg也有一定的升级系统。和Cairn一样,心驰神往的美术、题材等都让人眼前一亮,而且同样的,两款游戏都需要玩家进行一定的策略规划。Cairn由于是攀岩题材,和现实中的攀岩有共通之处,即都需要玩家先粗略地观察一下所要攀登的墙体,选择自己认为更安全更有效率的路线,并且游戏内也有耐力、饥饿值、专注度等系统,需要玩家吃东西、喝水用道具进行应对;心驰神往也自不必说,开车需要注意油量,还得小心车子的耐久与驾驶员自己的疲劳度,并且游戏在行驶的过程中,所遇到的危机都是以类似消消乐的形式出现的,其回合制就是建立在这种消消乐的玩法上。消消乐大家肯定都玩过,没玩过的也很容易理解其玩法,总之也是一种小型的策略/智力游戏。 光说玩法,这两款游戏我想都绝对算不上优秀,但他们都是小成本独立游戏,玩法不优秀,也绝对说不上差。然而这两款游戏或许很好地反映了独立游戏的一个特点,即是轻松玩。轻松玩不是说游玩难度很低,可以毫无压力地通关,事实上二者在设计上也存在令人高血压的地方,比如说Cairn的物资获取、资源管理以及天气系统对攀岩的影响,还有其不能随时存档,卡在半山腰上不去下不来的尴尬;心驰神往则是在驾驶的过程中,难免会碰到那种绝望的消消乐时刻,你的技能在CD,道具也没了,钱也没了,车子耐久和油都没了,毕竟这游戏的消消乐有一定的随机性。 说它们可以轻松玩,意思是玩家在打开这些游戏时,无需背负太多。首先无需背负的即是价格。它们的价格大多不贵,如遇到打折后售价更是理想,并且哪怕你不是等等党,说我心很急,豆腐就得热着吃,原价也能接受。买了它们就像网购了一大包几块钱的袜子,喜欢就穿,不喜欢就退,即便过了7天无理由退款的期限,这些廉价衣物也就几块钱一包,要么扔了要么留做擦东西的抹布。倘若买了大几百的东西,买回来不好用,想退货,发现寄回商家件太大太重,一来二去退货也很麻烦,哪怕买了运费险,最后也得再贴个十几、几十块运费。不退吧,硬是留着,每次用到的时候心里又不舒服一阵,像一块儿总是躲在鞋子里磕脚的石头。 其次是叙事。这些游戏的叙事相对简单,基本是有一个大的框架和背景,或者说题材也罢。游戏往往不在叙事上下苦功,这让玩家无需背负主角的整个人生。不过这么讲,不代表我不喜欢那些强叙事的游戏,大表哥、神海系列等等的游戏我还都挺喜欢,只是后者如果不特地找一段较长的时间来游玩,其沉浸式的体验会大打折扣,可能你刚花十分钟做完了一个陌生人任务,弄塌了一个藏宝点,剧情正要进入戏玉,你就得躺下睡觉、出门办事了。这么看,叙事强弱,在这种情况下不是游戏的问题,而是我的问题。眨眨眼,日常生活中那段能够用来背负游戏主角人生的时间,竟已经被拿来背负我自己的人生了。也可以说,这种叙事简单的游戏,让我有了一丝能放松和转移注意力的机会。 当然,独立游戏的叙事可能简单,却不一定差。这就好像写小说,长篇有长篇的写法,短篇有短篇的写法,寥寥几笔也可见真章。以心驰神往为例,在游戏里,玩家即是主角,会在行车的路上碰见不同的搭车客。其中一位搭车客,是一名戴着眼镜门牙稍大的典型美式“书呆子”形象的男子,玩家见到他时,他的双手捧着一朵在微风中摇摆的鲜花。玩家若选择送他一程,便会接到一个带男子去见他姐姐的支线任务,并且这个时候我们也可以看见,在搭车客页面,男子的称呼叫“呆子”。一路上,会触发我们和呆子的对话。呆子会和我们聊起他的姐姐,他说,姐姐喜欢花,他要去探望她。你想起他是呆子,心里琢磨着呆子口中的姐姐是否存在,但依旧无风无阻地前行,你不知道呆子的终点在哪里,你也不在乎。直到最后历经千辛万苦,不知道载着呆子走了多远,只是当你开到地图上的任务终点后,车缓缓停下。你看见路边的风景是一片阳光下的墓地。呆子下了车,站在路边,手里依旧握着那朵花。他从搭车客页面内消失,并对你说了声谢谢。你知道他跟路上见到的每一位客人一样,再也不会上车了。 总之,这就是最近玩的两款独立游戏吧。其实本来不想这么展开的,写着写着就变成了这个样子。
  14. 好久没登上论坛了 果然最怀念的还是一般区 最近很喜欢玩米游 尤其宠幸七圣召唤 来点牌友 承诺首先不使用林尼爱可菲卡组 uid232770173
  15. 这问题指的是游戏内的人全是朋友的情况下,比如说moba游戏就是五黑甚至十黑,糖豆人这样的派对游戏里全是互相认识的朋友 之前就一直有这个疑问了,看主播朋友圈玩鹅鹅鸭,出现过一些纯粹不想赢的乱玩操作 比如说:仇杀刀、无脑刀、刻意针对某个人、中立还有机会赢就开摆帮好人、沸羊羊行为等等 这些时候肯定有弹幕会说这样乱玩不想赢,也肯定会出现这句话“和朋友玩游戏输赢不重要,乐就完事了” 但这样不想赢的瞎玩还是闹出事了,先是一部分胜负欲强一些的看到这情况直接不来这个局了,之后又闹出连着几局瞎玩、几个被瞎玩整坐牢的主播直播间低气压的情况,这不管输赢的瞎玩也没见就乐了啊 我的看法是都分奴确实没什么意思,但哪怕是跟朋友一起玩,除非能保证全场都能容忍,否则整活也要在“想赢”的前提下 起码主观上是想要赢的(已经赢不了时爱怎么玩怎么玩) 对一些不足和错误指出总结,想改进操作(也就是正常求胜)也并不是什么可耻而无趣的事情,只要没到极度分奴影响气氛的程度都无所谓 想赢不代表分奴,二极管思维不可取 都瞎玩和都分奴的局很难组,但在想赢的前提下整活大部分人是可以接受的
  16. 呵呵,话说这游戏 应该也有二十多年了,一个即时战略航海类游戏,我个人非常喜欢,今天突然想起来,心血来潮想找来玩玩,结果简单搜索了一圈,现在网上好像真的没有资源了。。。 英文名称是Corsairs: Conquest at Sea,中文译名好像是称霸四海。 游戏封面应该是下面这样子。 我是一个彻底的航海游戏迷,大航海系列全系列都玩的如痴如醉。 现在Steam上只要跟航海沾边的游戏我也都会看看,如果价格可以接受也会入手来体验。 但是不知道是因为年纪越大嘴越刁,还是到了年纪就什么都提不起精神。 现在的游戏真的很难让我可以像以前一样玩的天昏地暗,玩的废寝忘食。 突然有感而发,说几句废话,感谢可以看到这里的朋友。 想玩而不得,心里痒痒。
  17. 如今抽卡手游轰炸下,单机手游基本成了被嫌弃的玩意,当年在手机里玩PVZ、雷电等小游戏的时代已经过去,现在占据手机单机游戏端的基本都是各种sream移植——也就是pc游戏手柄需求阉割版, 我手机端二游目前只玩方舟,其他都弃坑了,而单机游戏原本是玩月圆之夜和几款解密游戏的,但月圆之夜官方因为完全侧重于pvp玩法,体验调查,时不时就要联网更新,更新完还得重新登陆,重新登陆还得我重新提供手机号发短信验证码啥的————就偶尔想开一局前得画十多分钟搞这些玩意真心烦,前几天受不了就直接卸载了,而解密游戏基本是胖布丁(迷失岛系列)20~30rmb买一部花1天打完就卸,上锁的房间就那几部同理玩完也卸,还有火星人系列的密室逃脱系列——疯狂开新坑,一堆游戏结局最终章还没完成就拼命宣传新坑新系列,之前玩的等了好几年都没更完,大更新后还把我存档清没了…… 现在已经都有点想把飞行姬下回来了,大家有啥手机端好玩的单机游戏推荐一下么
  18. 今天通关的董白的攻防恶意满满,前面正常后三关难度指数提升,ce了还连败几次勉强过关 而ac平台需要投币的游戏用机器模拟 爆裂人有臭名昭著的读指令 今天玩的另一款格斗领域,最终boss第一回合正常打无非你对他伤害降低对方一个投技你半血赢一局后开始被攻击直接取消你攻击并且用你的招式(甚至超必杀)反击是什么鬼,放弃去看视频结果视频主本身打了半小时也是第二局一直输...最后一次败北直接切胜利结局给你看了事
  19. RT!不是正版购买序列号之类的硬控,(反正也能破解,一分享流出照样是...)而是正版游戏能自身反制盗版,有着比较和平的反制的一种方式. 咳咳,首先我们要搞清楚在几种情况下选择正版和盗版的理由。1:都是一毛一样的内容一个要花费我巨量的荷包,一个我便宜甚至免费就能得到,除非我是真爱,否则为什么要选择前者呢? 2 :承接第一条,这就比较糟糕了,假设一个盗版魔改的游戏,内容分量一旦超越正版的话,正版更会无地自容 ,甚至压缩正版生存空间。免费还好,但是依旧碾压作者,如果这类游戏收费,可能正版作者无法维权的当场怀疑人生炸毛,导致原素体褒姒 综上所述,反盗版最和平,对玩家和作者双方都有利双赢的方式便是,正版内容一定要永远碾压盗版,盗版没有的你正版至少要具备一个独特点(指正版有的盗版没有),内容始终领先与盗版。可以反制,对玩家也双赢友好。(虽然这种方式只能反制短时间的,治标但是不治本)人话,勤更新 一劳永逸的闭环之法好像也有?STEAM创意工坊,想大家都知道,一个火热可以一定程度上软反制盗版,而且对与游戏作者与玩家之间约等于双赢,如果说创意工坊的内容足够多,并且也有很多爱好者制作MOD(在加上一条,你只能通过创意工坊游玩MOD)首先这属于给正版加上了一个相对基于盗版的超独特华点,为了创意工坊的那些优质MOD我不得不入正,比如暗黑地牢。(入正后可以随意订阅创意工坊,秒变二次元涩涩少女地牢,甚至扩展更多玩法)这是盗版无可企及的(人话一个具有创意工坊,且工坊热度很火,具备很多优质MOD)双赢,玩家鼓掌叫好,同时也能某种意义上反制盗版。 服务器联机这个不必多说,懂的都懂,啊啊啊啊,盗版没法联机啊! 所以以上两大点,正版有对抗盗版的最佳武器,所以楼楼想不明白,为啥很多游戏都倾向于硬加密,反制盗版,而不是通过上述两种和玩家双赢的方式,反制盗版?硬加密能反的了一时,但是反不了一世,当锁被破译的那一天,就是华点失去之时。而始终具有领先的独特点,个人呢觉得才是正道捏,(指打磨扩展)
  20. 贴吧,b站,ign几乎所有的地方都在骂,那这边也骂一下吧。关于三角洲的新年新活动,那个什么龙牙刀皮,你直接换皮就不说了,居然还不是免费的,别的游戏新年任务都是打一把,只有三角洲元旦活动是充钱。man! what can i say! 三角洲策划out
  21. RT!热乎着呢,今天刚到的新闻咳咳。切入主题,请问回归后的国服有没有那位大佬去看过?过去在炉石上的数局还能延用吗?
  22. 虽然本人挺喜欢看恐怖游戏实况 但自己玩起来实在是太痛苦了 氛围到位了全身起鸡皮疙瘩,来点jump scare更是能把我裤子弄湿(胆子小是这样的) 所以想问下各位恐怖游戏爱好者为什么会喜欢玩恐怖游戏
  23. 唔,一个人花了2个来月的时间制作了这个demo,虽然相当粗糙,但是离自己的目标近了几步。 我不清楚这种个人demo应该放在哪个区唔,这样应该也行吧我觉得。 介绍:游戏是个横板剧情游戏,有一定的恐怖要素与机制玩法。本次demo流程大概20分钟上下 (喔对,这个是全年龄向,完全没有r18要素) 以下是链接与截图: Mega链接 以及 百度盘链接
  24. RT!配个PC可太难了,现阶段无福消受这些3A大作,这漫长的岁月里,还是玩玩肉鸽战略吧!咳咳,好吧闲话不多说,LZ打算玩欺诈之地这古早剧情肉鸽消磨时间,总所周知,欺诈之地这款肉鸽存在嘴炮和战斗两种系统不同机制,LZ认为一种错觉,嘴炮只有绿流有前途浑然天成(也就是根据影响BUFF,绿色协商卡稳定最大输出的。在此想咨询下大佬,红流协商牌自成流派的方法,不知道为何LZ产生的错觉是,红流协商牌妥妥的答辩!所以请玩过欺诈之地的坛友,指导下
  25. 怎么感觉像是米凯拉的马甲。。。 不会在dlc里并肩作战到最后然后突然就“兄弟,你好香”吧 放错了。。。不好意思 不对。。。不是这张(画师@ononotsu) emmmmm十分甚至九分的像
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