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RT!总记得,总觉得有这么一张卡,首先它确实是一张卡,但是被分成了五个部分,单个部分并不很了不起,但是一但你能把五个部分都打出来后,无论你多劣势,都无视条件直接算你赢,请问这是什么卡?已经这卡的当量是金卡还是?
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说道国产游戏,脱不掉的标签就是仙侠/武侠了,这可是只有咱们拥有的文化题材。 说真的我从小就想当大侠了!惩奸除恶,救困扶危,快意恩仇,可惜如今武侠衰微,国产三剑已作古。 如今武侠独立更是有许多令人大跌眼镜的问题,《活侠传》玩家被各种羞辱;《绝世好武功》烂尾;《江湖十一》主角如同摄像头; 《大侠立志传》不把PC玩家当人;《太吾绘卷》至今还是半成品; 如今《逸剑风云决》终于平稳落地了!!!我太感动了!!刚正不阿的伟光正男主,惩奸除恶的正经王道剧情,武侠要的就是这个啊! 话说回来大伙有啥好玩的仙侠/武侠也可以推荐推荐,或者觉得我上面说的有什么不对,咱们也可以一起来探讨一下~ 剩下三个值得推荐的仙侠/武侠,《觅长生》平稳落地一半的修仙沙盒《无极群侠传》一个人独立做的Boss Rush,玩法和背景结合的不错,《兰若异谭》肉鸽卡牌,中规中矩。
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rt,上一次玩dnf的时候还是小学,当时最高等级才60级,也是王道系的清关游戏。 然后现在进去有个1小时110级活动,给我人看傻了,以前我最多打到天帷巨兽,现在进去以后随便秒,打啥都是秒。 感觉跟那种一刀999的传奇似的,完全看不懂了= =
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随机敌人设置里有个随机强化或不变敌人,一直好奇是什么意思,这次重回巅峰+随机想着太简单的话没意思就开了,结果一路受苦 我还在湖区呢,杜鹃的封印监牢里就是贝勒拼劲全力无法战胜。之前碰到米塔恩守在恶兆老师那就算了,花1天复健弹反好歹是能过。这玩意被强化之后我打它极度刮痧,而它怎么都是秒我,铜绿套都快齐了像假的一样,梦回dlc开荒,这黄色血条我可太熟悉了。 理论上重回巅峰是爽游,然而相比这次随机只能说完全不够,死亡一闪、龙王岩剑和大蛇矛都拿到了还是爽不起来。一方面dlc本来就很不做人,在本篇是降维打击,加上随机强化简直噩梦。 感觉打不下去了,准备缓缓过两天重开随机
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RT! 估计就和这个链接里的视频一样的,指有没有纯陷阱卡,或者后发制人的怪兽卡,组合成的流派,当然双方都是的,这就很有意思了是否自成一派。https://www.bilibili.com/video/BV1AomgYaEou?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=2981077e3ee91c240c7d8e9e71773136 我:你猜猜我葫芦里卖的什么药? 对面:你猜猜我卖药的是什么葫芦?这种情况发生捏? 就是人话,双谜语谁先大动谁先死的情况
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处女通标签源自黄油,也有很优异的”处女”通黄油。这件事主要取决于,你们可能也知道,LZ口味比较挑,LZ很喜欢处女通黄油,也一直在寻觅优异的处女通黄油。起因是,被死一次一CG的,还标处女通的游戏有些气到了。(主要那个电信诈骗买过一次知道后,下个在标这个的电信诈骗我一眼就看出来了)但是第一次还是有不爽到 那LZ不得不说一下(如果该主题错区的了话,还请矿工帮忙转区当然LZ会让其少点R18提到的必要性) ,好拿黑猴打个比方,我整做点魔改,死一次结一档,结一次档奖励一张不可描述那啥。那黑猴是否也能被打上“处女“通标签? 在比一些一命一档硬核模式游戏作品例如暗黑破坏神,我整一些不可描述那啥插入进去,是不是也能被称作“处女”通? 是不是所有硬核游戏,每次死亡时插入不可描述那啥,都能被称作“处女”通呢?那怪猎不是也可以被打上“处女”通标签? 似乎很多啊!所以一命通关和处女通关是一个概念?
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丢手帕儿交流,丢手帕是可以联机的,也就数位玩家对弈合作一起丢手帕ZombieCards游戏,STEAM上算是便宜22,虽然褒贬不一,但是有没有塔可夫手帕佬,一起丢手帕玩呀?这手帕会咬人
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爷爷,你关注的游戏更新了。有生之年,就是仿杀戮尖塔的,中式妖怪爬塔,降妖散记。于是他们终于现在很识相的把,第五角色盗墓贼给端上来了。论仿尖塔游戏中,降妖散记还是可全可点的,可能某程度上,更考验玩家打牌时对卡组的分配和能量的分配,因为5点能量上限,默认回能是2点一回合,没法像是尖塔一样回满,所以打牌时要考虑留有余力,不至于整的自己把自己整断水。这次降妖散记已经更新盗墓贼了,大家以去试试,盗墓贼还是相当有意思和创新的一个角色的。 LZ说一下盗墓贼的机制,怎么说呢,一匹缝合怪,观里观气,同时贼里贼气。虽然没有观的双倍暴力数值,但是三种武器转来转去,每种武器提供各种不同的查漏补错,还是挺唐的的,蛮有意思的角色,甚至说无脑,比观还无脑
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否则就有可能像我这样,游戏闪退导致20小时白费重来。我感觉都差不多要通关了啊啊啊啊! 狗屎光荣,为什么前作的黄昏系列有自动存档到了不可思议1反而消失了啊。话说为什么每作作品系统都有一部分会退化啊,野外一键回大地图和快速传送会显示哪里有角色剧情的方便功能怎么就不见了!自家仓库倒是变得很方便了。
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RT!包含损友利己行为,问自己名为“赤赤”朋友借了62,延期到下个月还。(无息借款)于是买下了这坨屎,打算去品茗,后续会发品茗贴评价这个游戏多么不堪。 (但愿LZ能在两小时内体验完内容,走个退款渠道给退了两全齐美,不过是我觉得这个屎一定不会短到两小时都支棱不了
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优化烂就算了,我1660S开个中还是能正常玩的。 剧情不好最近几作习惯了,但是这作剧情可以说是烂了,纳塔前期拿着石头都要上去打护锁刃,结果回村发现叔叔没死面对疯了的护锁刃就开始圣母了,他到底跟猎人学了些啥啊。这也就算了,最后面对白炽,大家怕白炽醒了决定灭灯,结果走到面前猎人突然说我们还可以砍死,不是,白炽在剧情里定位是人造禁忌,你怎么跟说要踢死路边野狗一样,然后边上2个也开始伪人化了,对啊对啊我们怎么没想到呢,对猎人这么自信怎么不在会议上提出来,至少先把人疏散免得猎人只是吹B上去就被秒了呢。 然后这作主推的集中模式也是给我整无语了,长按难受,切换打着是舒服了,但是等你想要收刀,啪一个突刺上去了,你想要切换道具吃药,鼠标滚轮转了半天,怎么来回都是闪光弹和异臭弹。集中模式,一个平等折磨键鼠和手柄的设计。
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挺那啥的?据说是福瑞版的大虾立志传?可能?奈何LZ赛博文盲,虽然遂打算3.6日以60块钱首发价,入手。但是被劝不要冲动,还是先观望的好,嗯这个游戏叫做灵兽江湖,但是据说前身是个放置向游戏,不是这和武虾能沾边吗?好像经历过很多次大改,才是现在STAEAM上的灵兽江湖。问下有没有懂哥?调查过这个游戏?开发商: 嘉兴黑曜石(Jiaxing Obsidian) 看起来也不像做过其他游戏的啊!当然LZ不介意听听这个游戏制作组的黑料 3.6号之前还是挺无聊的,虽然昨天被砍刀发帖,至少得知了有接近200部过去精细的神作番可以补。但是补番,番始终是消耗品内耗,LZ一天补3部应该是鱿鱼,但是补过补归补,但是不至于看两遍以上,补一遍就够了,所以还是得看游戏啊,游戏能禁起反复推敲,那是因为有多周目多结局概念啊!但是番不是啊!主角的前路都是剧本定好啊看一遍知道就行了,第二遍真的没啥意义 当然这个游戏目前STEAM上有DEMO,但是这个MEMO,只给你开了一点点小的口子而且这口子小的暗无天日,导致我深度怀疑这个游戏EA能否禁得起推敲,大家可以试一下在回复此贴,顺便告诉下LZ这个游戏咋样?就从DEMo体感上来看。 否则LZ宁愿信仰神乐狐狸3.1号的杀戮尖塔“巨作“
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游戏的steam官方商城链接:https://store.steampowered.com/app/648100/Raging_Loop/ 游戏简介:我们玩家扮演的是迷路的一个东京青年房石阳明,一次意外令他到了一个名为休水村的怪异村落,随即就被卷入到一场自相残杀的游戏之中,我们玩家要做的就是在这场游戏之中揭露其中的秘密,并且拯救村子里的每个人。 游戏玩法:这款游戏应该是算视觉小说类的游戏,我们需要选择不同的选项来改变故事的走向,游戏内容的本身其实是狼人杀游戏,狼人杀加视觉小说,就意味着我们玩家其实是决定故事走向的关键,而游戏作者也希望玩家通过选择各种不同的选项来探索整个游戏的故事,所以这个游戏里几乎每一次不同的死亡都会告诉你原因和建议。而当我们几乎探索所有分支之后,我们也能明确整个事件的秘密了。 在游戏中唯一可获得的,是在通过推动故事进程中得到的名为“KEY”的特定线索。获得特定线索后,它将会以“KEY”的形式显示在“KEY LIST”界面中。获得的所有“KEY”都将作为主角房石阳明的记忆,独立于存档之外。在推动故事时,会经常碰到需要做出选择的情况,而那时候有部分选项是选择不了的。大多数情况下,选择需要特定“KEY”解锁的选项,等同于回想起与目标“KEY”包含的信息相关的记忆。因此,即便已经知道对应段落或路线中谜题的答案,若选择不需要“KEY”解锁的选项,主角或其他角色也有可能表现出并不记得相关信息的反应。 角色介绍: 房石阳明 配音:荒井智 职业:学生 身份:旅行者本作主角。24岁。 在摩托旅行时迷路并遭遇事故,来到了休水集落。无论在谁面前都表现得是个好青年……不知为何,每当死亡时,他就会体验返回摩托抛锚的5月11日深夜的“死亡回溯”现象。 芹泽千枝实 配音:北泽志稳 职业:学生 身份:返乡者就读于远方的大学的女性。21岁。 在回到故乡藤良村的期间被卷进了事件中。性格活泼外向,善于交际。最初帮助了遇到事故的阳明的人。住在被休水居民称为“学生宿舍”的公寓的202号室。 回末李花子 配音:冈村海那实 职业:神职 身份:住民居住在藤良村的女性。27岁。 拥有“四家”“长者”等称呼的藤良村名家之一的“回末家”家主,回末家唯一的后裔。以超然的气质和措辞讲述解藤良村独特的风俗与传说。现凭借本人的意志住在休水集落的广场附近的一所房屋内。 卷岛春 配音:假屋美希 职业:学生 身份:住民居住在藤良村的少女。15岁。 高中生。性格多虑,有着奇特的美感。有时候会用奇怪的语气说出一些意义不明的话。卷岛宽造的孙女。与爷爷在诸多事情上不合。住在被休水居民称为“学生宿舍”的公寓的201号室。 织部泰长 配音:松本恭平 职业:学生 身份:住民居住在藤良村的少年。16岁。 高中生。头脑清晰、懂礼貌,而且性格开朗,在3名高中生中负责总结。住在被休水居民称为“学生宿舍”的公寓的102号室。 酿田近望 配音:生田奈奈 职业:学生 身份:住民居住在藤良村的少年。16岁。 高中生。有着与常人不同的思维方式。直觉敏锐,能在理由不明的情况下说出真相。经常和狼爷爷结伴恶作剧。住在被休水居民称为“学生宿舍”的公寓的101号室。 室匠 配音:齐藤拓哉 职业:农民 身份:住民居住在藤良村的男性。35岁。 每天过着务农及做其他各种体力工作的日子。性格豪放磊落,很会照顾人。不管是以山胁多惠为首的年长者一派,亦或是以芹泽千枝实为首的年轻人一派,他是稀有的都能很好地与对方交流的人物。住在休水集落的广场附近的一所房屋内。 织部香织 配音:植木由美子 职业:店主 身份:住民居住在藤良村的女性。37岁。 一个人经营着休水集落的公共食堂。寡妇,织部泰长和织部义次的母亲。性格沉稳,懂得察颜观色,但有时也会表现出身为母亲的严厉一面。住在食堂的2楼。 织部义次 配音:鸭野孝升 职业:学生(逃学中) 身份:住民居住在藤良村的少年。14岁。 初中生。反抗着封闭的环境和立场,不管对谁都表现出一副攻击性的言行和举止。日常逃学。织部香织的次子,织部泰长的弟弟。住在离食堂后面有些距离的地方。 马宫久子 配音:岩本悠花 职业:记者 身份:来访者居住在关东地区的女性。29岁。 自由撰稿人,美食评论家。主职是对珍馐与奇食的实地采访,在日本各地巡游。个性直爽,能进行理智的对话。与桥本雄大是工作上的搭档。寄宿在远离休水集落的上藤良。 桥本雄大 配音:百濑晃人 职业:摄影师 身份:来访者居住在关东地区的男性。42岁。 技术高超的摄影师,小有名气。因为是个巨汉,再加上工作时沉默寡言,导致他容易被评价为是个莫名其妙的人物。与马宫久子是工作上的搭档。他自己已有家室。寄宿在远离休水集落的上藤良。 能里清之介 配音:胜畑伸之介 职业:无 身份:住民居住在藤良村的男性。32岁。 拥有“四家”“长者”等称呼的藤良村名家之一的“能里家”的次子,能里家家主的弟弟。虽拥有行医资格证,但长年在村外没有固定工作,整天游手好闲,最近被叫回村中。暂住在休水集落最高的建筑(通称“能里宅邸”)中。 山胁多惠 配音:鲷ゆみ坊 职业:农民 身份:住民居住在藤良村的女性。73岁。 休水集落的代理人。主要从事务农,并以此过日。虔诚的老人,对价值观不同的年轻人和外来者往往采取狭隘的态度。住在休水集落的梯田上的一所房屋里。 狼爷爷 配音:小泽直树 职业:无 身份:住民居住在藤良村的男性。年龄不详。 几十年来终日在集落中徘徊,喊着“狼神来了”的台词。虽然会和酿田近望一起恶作剧,但基本上被大家视为一个人畜无害的徘徊老人。似乎住在休水集落的墓地附近的破房子里…… 卷岛宽造 配音:松元一真 职业:猎人 身份:住民居住在藤良村的男性。61岁。 主要以野猪和鹿为对象进行狩猎。性格严谨强势且粗野,拥有绝对的决断力和话语权,是休水实质上的领导者。卷岛春的爷爷。住在休水集落的广场附近的一所房屋内。 咩子 配音:南美穗 职业:无 身份:迷路的孩童少女。年龄推测为4岁。 在“皿永之濑”迷路时被发现。因为这个出身在传承上不吉利,而被居民们认为不详。名字的由来是因为她只会“咩~咩~”地哭,而且她连名字和住址也说不出来。被回末李花子照顾。住在休水集落的广场附近的一所房屋内。 以上不含剧透的内容大概就这么多,绝大部分都是直接从百度百科复制的,毕竟介绍游戏基本内容让专业的来就行,我主要是为了讲述我自己游玩的心得,接下来的说说心得吧 ———————————————————————————————————————————————————————————————— 游玩心得 游戏的剧情堪称一绝,采用了 “死亡轮回” 的设定,这一设定在众多作品中虽不算罕见,但《人狼村之谜》却玩出了自己的花样。我们扮演的主角房石阳明,在误打误撞进入一个与世隔绝的村庄后,被卷入了一场神秘的死亡游戏 ——“黄泉忌之宴”。每一次宴会结束,阳明都会以各种惨烈的方式死亡,然后又回到宴会开始前的时间点,重新经历这一切。随着轮回次数的增加,阳明逐渐发现了更多关于村庄和宴会的秘密,而我们玩家也在这个过程中一步步揭开游戏的真相。这种不断探索、不断接近真相的过程,充满了未知和惊喜,让人忍不住想要一探究竟。每一次轮回都是一次新的尝试,我们需要根据之前的经验,改变自己的行动和选择,从而触发不同的剧情分支,这大大增加了游戏的可玩性和重复游玩价值。 游戏中的角色塑造也十分出色。村庄里的每一个人物都有着鲜明的个性和独特的背景故事。他们不再是简单的 NPC,而是一个个有血有肉、性格各异的个体。有的角色看似和善,实则内心藏着不可告人的秘密;有的角色表面冷漠,却在关键时刻展现出温暖的一面。在与这些角色的互动中,逐渐了解他们的性格特点和内心世界。而且,随着剧情的推进,角色们的性格也会发生变化,这种成长和转变让角色更加立体和真实。在游戏中,我会为角色的遭遇而感到心痛,也会为他们的胜利而高兴,仿佛自己真的成为了村庄中的一员,与他们一同经历着这场生死考验。 除了精彩的剧情和丰富的角色,游戏的氛围营造也十分出色。整个村庄被一种神秘而恐怖的氛围所笼罩,尤其是在夜晚举行 “黄泉忌之宴” 的时候,紧张刺激的背景音乐、阴森的场景以及随时可能出现的死亡威胁,让我的神经始终处于紧绷状态。每一次选择都可能导致不同的结局,这种不确定性让我在游玩过程中充满了紧张感和危机感。 总的来说,《人狼村之谜》是一款非常值得一玩的游戏。它以其精彩绝伦的剧情、丰富多样的角色和出色的氛围营造,为我带来了一场充满惊喜和挑战的冒险之旅。在游戏中,我不仅体验到了紧张刺激的游戏过程,还感受到了人性的复杂和多样。
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RT!总所周知大虾立志传是个武侠游戏,虽然风评上不咋地(江湖送礼模拟器 本期LZ探讨的问题是,大虾立志传里天命弱鸡结局,这个结局的性质属于不属于一种彩蛋? 该结局达成条件,就是殴打鸡,但是被鸡杀死正常情况下很难做到,毕竟大侠至少还是手有杀鸡的力量的。 本期要讨论,弱鸡侠是正统结局呢?还是彩蛋呢?以及为什么很多武虾游戏都延续了弱鸡侠?弱鸡侠最初出自哪里?
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时隔两年,9号趁着史低去把mhr补票了一下,之前是用朋友的家庭分享打完了烈祸原爵和特别探究的所有怪克就封盘了。然后用生产不消耗花两天时间一口气冲到了大师三星去,然后稍微歇了一会回去世界打几把黄金奖杯免得被樱花惯成不会正常开刃的five,来回打了几次之后,大概体会出了为什么,我之前为什么一直不想和崛起和解。 1.换区:我之前对崛起的记忆是,下位换区莫名其妙的频繁,三分钟四分钟就一个换区,打一把下来疯狂换区,到了上位和G位才好一点。这次回来才发现原来并非错觉,到了大师换区依然很频繁,依然是三分钟四分钟一换区,世界没有异常五分钟一换,正常打龙十来分钟一把,崛起就是会多换一两次区。 2.地图高低差:沙原悬崖和水没林藤桥,我猜大家都经历过,似乎这一作为了突出烈焰可以墙面移动,有的地图高低差设计直接拉满,只要吃到一下被击落就得花好久爬回来,爬回来的时候还要听菲奥莱娜问我怎么不打了。 3.鬼火鸟:最不喜欢的一集,很多人说冰原撞墙和软化前戏太多,但是我是觉得鬼火鸟的收集更是重量级,不吃鬼火鸟,250的理论血量上限出门只有个150,就是会亏将近一半,是有出门大鬼火鸟的mod,但是我崛起一打mod就会炸档加游戏文件损坏。 4.动作修正和速度曲线:崛起和日破的怪物动作更容易打中人,雷娘龙的滑步三拳和突然转身就是个例子,迅龙怒后的第二下尾砸前的小跳也有了大位移,还有各种光炮会读玩家移动方向进行修正,吐前还在瞄着前方,真吐出来就一个扭头转向。如果真的只有这种修正倒也好说,毕竟崛起猎人性能也高了,基本上都有水月和一丝这种吃招反击的技能,但是当不止一次的在怪物面前开了个水月,结果原来可以打中的攻击直接给我打空了或者怪物突然一动不动了,等水月结束就立马给我一巴掌,就很违反之前那些强修正给我带来的命中预感。 速度曲线问题,我说的是那种动作前摇动作很小,然后突然高速车了过来或者动作前摇是跟蓄力火一样僵直不动,让玩家读秒背板来应对的招式,不是所有怪都有这些招式,而且也不是完全没有应对方法,开个水月或者飞扑都行,但是对我这种反应力迟钝,记忆力活尸化,只能靠目押和脂肪记忆来应对的菜鸡就是很难顶。而且有的时候速度超快,有的时候又突然顿一下,开始玩快慢刀了,而且又不是疲惫之后速度下降,就是招式本身的释放速度。刚缠所有招都居的很开心,然后就开始给我喂蒸汽起跳。 说实话,最后这一条基本就是因为熟练度问题,重新打的时候,白电,冰狼,辣酱这些记忆比较深刻的怪都很快的打掉,曾经给我打到三猫的盾蟹,现在可以拿着大剑在他弹反架势结束之后探头偷看的时候给他一个三蓄,哪怕是很多人说答辩的泥翁龙,我记得尾巴肉质好逮着打也还算行。但是对我这种反应速度慢的菜鸡,很多情况下就是很难顶啊。轻弩除外,试了一下贯穿属性弹轻弩,原来一键胜利的大红按钮我早已拥有。。。 然后替换技真的很好玩,改几个关键替换技可以直接给武器换个流派,不知道之后还能不能再看到流斩,樱花气刃和完全充能反击这些狩技了。还有ai队友,也没指望队友给我打多少伤害,光看着结算的时候大家一起齐齐地趴在墙上和开头结尾的对话都很有意思了
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感觉自己现在是高强度的玩一个游戏就废一个手柄,玩永恒空间扳机坏了换了个,玩星露谷X坏了换了个,最近玩riseY又坏了,在看有没有过质保。 买了京东的3年包换险假如质保过了看看能不能换。 自从从PS4手柄换成XONE之后感觉手柄连着坏。 顺便问问PS5手柄容不容易坏,不容易以后用PS5的好了。 但是微软的手柄扳机是真心用着舒服。
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如今抽卡手游轰炸下,单机手游基本成了被嫌弃的玩意,当年在手机里玩PVZ、雷电等小游戏的时代已经过去,现在占据手机单机游戏端的基本都是各种sream移植——也就是pc游戏手柄需求阉割版, 我手机端二游目前只玩方舟,其他都弃坑了,而单机游戏原本是玩月圆之夜和几款解密游戏的,但月圆之夜官方因为完全侧重于pvp玩法,体验调查,时不时就要联网更新,更新完还得重新登陆,重新登陆还得我重新提供手机号发短信验证码啥的————就偶尔想开一局前得画十多分钟搞这些玩意真心烦,前几天受不了就直接卸载了,而解密游戏基本是胖布丁(迷失岛系列)20~30rmb买一部花1天打完就卸,上锁的房间就那几部同理玩完也卸,还有火星人系列的密室逃脱系列——疯狂开新坑,一堆游戏结局最终章还没完成就拼命宣传新坑新系列,之前玩的等了好几年都没更完,大更新后还把我存档清没了…… 现在已经都有点想把飞行姬下回来了,大家有啥手机端好玩的单机游戏推荐一下么