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以前早就听说过这个游戏的皮肤很牛逼,这次的新活动我只能说这真的是我在国内能玩到的?忍者主题(握握手)系列的皮肤居然有一个是战败cg给吊起来的ccb的。着实是有点.....太棒了!!!!
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讲真,米忽悠的游戏我已经太久太久没有玩过了,这款新的ip老玩米家游戏的来说说你们看好这款游戏吗?金铲铲加捉宠潜力大吗?和现在的那几个捉宠游戏(蓝色星原,洛克王国,莫伊)相比如何?
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我认为塞尔达依旧是开放世界的先驱,旷野之息定义了开放世界的无边界,无阻碍,随意爬墙随意探索的所见即所得。而王国之泪告诉了你,开放世界不需要限制机动性,解放z轴后的穿墙飞行会让探索更加自由。在如今的国产的开放世界的游戏中各色各样的飞行道具仿佛只不过是开放世界的门槛而已这一点来看可见一般。现在即使是已经过去两年了, 但王国之泪依旧有他的问题。如今回过头看通天术,看倒转乾坤这些机制依旧感觉异常新颖。左纳乌科技在代码上的含金量不必多说,操纵杆和不倒翁的机制让各种想当然的拼装成为可能。然而对于大多数玩家而言,左纳乌科技只不过是一个无限飞行的道具罢了。地下的摸黑挖矿以及零碎的空岛都成为了他的不足之处。 但以上都是属于内容量的设计和资源获取的问题,本质上他给出来的玩法机制依旧是领先的。如今的开放世界从最早像是旷野之息的自由探索到现在向王国之泪解放z轴的飞行穿墙,其实塞尔达系列一直在不停的领导开放世界的设计玩法。而下一代开放世界到底长什么样子?可能我们得在switch2的新的塞尔达传说的新作上去一看究竟了。
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虽说久仰大名但直到半个月前才玩上,开头玩下来还以为是俗套的boy meet girl剧情,结果一发不可收拾…… 前几章感觉多少有点水,还好还是坚持打到后面,才体会到这游戏的精彩之处。 总评来说,就是从脱俗而不庸俗。至于为什么一直跑路还能处深厚感情,这事儿金庸老先生早道过了—— “曾随东西南北路,独结冰霜雨雪缘。” 如果说莱克斯一开始去乐园更多是出于使命、责任这些情感,那么到了我愿意称为小高潮的第七章,他的感情已经出现了变化——要一起去乐园,并因此拒绝了光/焰让他逃跑的劝说。 乐园,不是一起去已经没有了意义。 剧情到目前为止莱克斯的死活已不影响反派大计的进行,不像以前还有这样那样的顾忌,但莱克斯还是在没有明显战力提升的情况下重整旗鼓再行决战,由此可以得出他此时真正的感情——我喜欢尼娅,还有大家!(这是真的) 最终章的标题《于是少年遇见了少女》也起得很好,以最开始的相遇为名,结果最终迎来的却是分别。这已经不是七章的 “小别胜新婚”,而是既别又恨,近乎永诀的 “造分手而衔涕,感寂寞而伤神”和“千秋万岁,为怨难胜”。还好ED又完美符合了标题名,不然我真以为要死老婆。但即使如此,也已经赚到了我的猛男泪了。可以说是整个作品的精华都在这个ED里面,大家玩得时候千万别跳过,耐心看完。 最后,关于某个小游戏,我只想说—— 垃圾游戏嗼!
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如题,时隔两年,重新推曙光,到岚龙为止都是太刀一筋,然后突然想起来,当年听说更新虫激龙珠之后,觉虫击粉尘流很强,就去配了一套试一试 然后,被彻底的震撼了... 什么叫做,有近战武器的身板,随时起跳操虫斩定点靠近,地面持刀常速移动的机动性,消耗一个翔虫和三灯,再补一个粉尘聚能打出来三千多无视肉质的固伤还能恢复血量,站位要求几乎没有,珠子的要求也相当的低,随手就能把龙打的疯狂倒地,这就是真正的操虫的棍吗? 然后第二个震撼的是飞天电锯,什么叫做初音P3狂暴连段的处理是朝着他锯过去?感觉这俩武器拿在手上,以前大剑玩的满地打滚的自己像个原始人。 不过这次重新打曙光的体验也更坚定了我的看法,三分钟换区,动作修正和读秒刀,以及血条绑鬼火鸟就是很难蚌。 血条绑鬼火鸟通过开局大鸟mod完全解决了,动作修正和读秒刀在和冰原F4哲♂学♂交♂流的过程中逐渐适应了点,太刀大居成功率比起两年前高了不少,但是怪物换区的时间还是很难蚌,而且没有明显的换区吼的情况下,战斗节奏被打断的感觉好难受。 顺便聊一下荒野的感觉,两个字,没活。珠子孔的问题还没好好解决,把随机护石就端上来了,大居延迟这种问题花接近半年的时间才端上来,弩炮后坐力的问题现在也没着落,黑丝泡狐在日破交互起来很正常,怎么到了荒野就变成了这个样子,生态做的东西很多,但是反映到日常狩猎上面没感觉到什么好的。整个游戏的底子真的不差,但是给卡婊的运营搞成这样子,只能说,没活。
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说道国产游戏,脱不掉的标签就是仙侠/武侠了,这可是只有咱们拥有的文化题材。 说真的我从小就想当大侠了!惩奸除恶,救困扶危,快意恩仇,可惜如今武侠衰微,国产三剑已作古。 如今武侠独立更是有许多令人大跌眼镜的问题,《活侠传》玩家被各种羞辱;《绝世好武功》烂尾;《江湖十一》主角如同摄像头; 《大侠立志传》不把PC玩家当人;《太吾绘卷》至今还是半成品; 如今《逸剑风云决》终于平稳落地了!!!我太感动了!!刚正不阿的伟光正男主,惩奸除恶的正经王道剧情,武侠要的就是这个啊! 话说回来大伙有啥好玩的仙侠/武侠也可以推荐推荐,或者觉得我上面说的有什么不对,咱们也可以一起来探讨一下~ 剩下三个值得推荐的仙侠/武侠,《觅长生》平稳落地一半的修仙沙盒《无极群侠传》一个人独立做的Boss Rush,玩法和背景结合的不错,《兰若异谭》肉鸽卡牌,中规中矩。
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大家好呀!!!!! 大家好久不见!!!! 这里是在努力学习防止成为NNNNEEET的YANA!!!!!! 最近二次元开放世界游戏就像雨后春笋一样 不停的出!!出!!出!! 每一个感觉都很不错呢!! 虽然肯定会有很多人都已经疲劳啦!! 怎么又是二次元开放世界!!!! 怎么又是!! 但是不管怎么说! 真的出了很多!!!! 看得出来各大厂商对于二次元开放世界真的很想捞一笔地说!! 咱的话对!!!! 对无限大和昨天的那个白金之城比较感兴趣呢!! 无限大的话,当初milet的歌一响!! 哇!!!! 真是太有感觉啦! 白金之城的话感觉游戏内容比较好奇呢!! 你们怎么看呢!! 你对哪些游戏比较感兴趣呢!!! 或者你的看法是什么呢!!!! 快来告诉Yana吧!!!
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1三国志14PK威力加强版 各种人物个性实用性,外交刷属性,连携战法,属性内容非常丰富,钱粮交易和人才招募不能批量处理很麻烦,游戏内容太耗时间了,,期待后续版本 2战术小队2 看游戏视频是3D策略枪战类,可惜配置玩不了,有显卡要求,我配置是GTX950,低于等于这个配置的不推荐 3三国群英传8 割草游戏吧,不带兵凭一个武将就可以平推对面一堆人,也耗时间,可惜了之前版本的女兵没有了,老版本的女侍卫兵种漂亮 4闪电战3 一般般,没有女性角色实在提不起兴趣,战略一般般 5预先号令WARNO 还没体验,体验了在修改主题 6超魔法大战 塔防游戏,几十年前的游戏了,女主清纯画风吸引人,印象深刻,漂亮情怀罢了,没来得及体验,小时打的,一直打不过 7补充一个少前的单机作品,逆向坍塌-面包房行动,这个是真的好玩 还有没有什么好玩的战略游戏推荐?互相推荐一下
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RT! 估计就和这个链接里的视频一样的,指有没有纯陷阱卡,或者后发制人的怪兽卡,组合成的流派,当然双方都是的,这就很有意思了是否自成一派。https://www.bilibili.com/video/BV1AomgYaEou?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=2981077e3ee91c240c7d8e9e71773136 我:你猜猜我葫芦里卖的什么药? 对面:你猜猜我卖药的是什么葫芦?这种情况发生捏? 就是人话,双谜语谁先大动谁先死的情况
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嘛,这里是XiaoA685也可以是腾英羽,不论是谁都可以的啦(笑) 世界を破壊する魔法就是毁灭世界的魔法, 说实话,校园霸凌的题材是十分敏感的,加害者与被加害者之间的关系变化也是很容易被诟病的, 这也使得本作不论在bangumi还是在别的地方评价都挺两极分化的。 首先先说一下剧情吧, 夕暮鴉(下文简称鸦)幻想着有一个精灵朋友,这个导致其被班上的其他同学视为神经病,也因此遭受了另一名少女朝野光(下简称“光”)的校园霸凌, 而在傍晚回家路上,光听见精灵与她对话,说要两个人一起步往仙境的世界,而鸦则说了“是精灵导致其被人霸凌”这直接导致了精灵在鸦的世界中消失, 也直接引发了鸦翘课去旧屋舍挖掘毁灭世界的魔法,此时也引出了平野蛟(下简称蛟)蛟劝说光不要在霸凌鸦了,而光则没有给她好脸色看。 时间快转到明天,鸦被蛟主动搭话了,而当蛟听说鸦所说的关于精灵的话题后则立马吓得跑走了,隔天则拿着精神相关的书籍来找到了鸦,说是“会让她变得正常的” 中间略过不讲,有两处大的情节爆发,一次是祭典,鸦被蛟说明了光将其视为朋友并非其真的在意她,也并非其是精灵的仆人,儿只是单纯因为她比光要弱的而已, 可以被随便欺负,然后众人也是打着“为了鸦的名号”将光给围住了,而光在扇了鸦后二人在园圃中引发了鸦险些杀死光的情节。 之后的暑假,二人便没了什么交集,除了鸦装上光在便利店买“0.03”的时候,这也直接引起了鸦与成人世界的进一步联系。 当时,鸦其实潜意识里也知道了,所谓的精灵并不存在,她脑海中的声音,所追寻的对象,是一名早已逝去的少女,为了保护自己内心中最后一丝妄念,她出卖了自己的尊严, 不论是脱光了,还是学狗叫,任由蛟为首的集团霸凌,而到了开学依旧如此,而在霸凌进行过程中来阻止的光,成了被进一步霸凌的对象, 使得鸦加快了寻找毁灭世界的魔法的过程,在挖掘的过程中碰到了被蛟集团霸凌的光,在二人初次挖掘的地方被羞辱,最后呢,随着铁锹的落下,曾经霸凌的少女也与大地达成了和解, 鸦和光,则一起“毁灭掉了这个世界”两个人一起逃避了下去。 写的时候感觉内心深处特别不是滋味, 首先的首先xiaoa我自身也是身为校园霸凌的受害者之一,所以最先开始面对光的时候实在话是提不起什么好感的, 后来看到蛟的话时,想到游戏的评价,脑子中还是有了些其他念头,而这在精神病相关书刊出现后得到了应征。 可以说,本作的霸凌是明确分为两种的 第一类是以光为代表的肉体上的霸凌,另一类则是以蛟为代表的肉体和精神上的双重霸凌, 不过相较起来,蛟的霸凌程度更让我感到一丝熟悉,毕竟当时就被这么对待过(当然没有这么夸张) 之类先PUA加强制的命令,对于不会拒绝,独自一人的鸦来说,不论是精神还是肉体上都是极其折磨的。 小A当时也是被威胁着,被辱骂着,因为当时的自己也蛮懦弱的,而且待人也比较和善,因此也有几名朋友愿意无条件的支持我, 最令我感动的是其中一名同学,因为得知了可能会拉帮结派凌晨来打我,因此特地一个人守在门口坚持到了三点多钟,哪怕是现在回想起来依旧会感动不已。 自此彼此间的友谊也更加坚定了,因为他有抑郁症,网课期间和我说过要离家出走,火车票都已经买好了,吓的我一边劝他一边赶紧的,家长和老师那边都打过去电话, 最终给他拦了下来,之后他便休学了,不过目前精神状态还算蛮好的啦,偶尔也在一起玩会游戏之类的,也重新拾起了爱情,开启了新的篇章。 言归正传,这种霸凌题材的作品,近几年可以说越来越多了,比如章鱼噼,比如这部,也比如之前看到的一个黄毛霸凌盲人黑毛的漫画, 啧,看着很心烦啊,有一种无力的感觉,也导致了最后看到蛟被两铁锹拍死的时候,光和鸦两个人踏上彼此救赎的道路时,有些无奈无力和无语,针对各个方面的都有。 但,不论如何吧,故事是这样子发展的,没有强行的包寿司,也没有强行的洗白, 每个人身上都有污点,每个人最后都成了背离社会的人,每个人都活成了曾经自己所不喜欢的样子, 或许双方动机各有苦衷,原生家庭,社会环境,但无论如何,霸凌都是不可取的,请诸君谨记。
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①这个月版本更新后也是玛丽斯肆虐,钻石分段和大师④开始感觉全是码丽丝,偶尔还有白龙和烙印。蛇眼千年系们都转生了,小绿的似了还是很难受的,天梯上打的多的蛇眼系都是炎王为主,不过也是少数。而刻魔系卡组反而见不到了,很神奇捏,按道理来说渊兽少了刻魔还行才对,可能是被码丽丝除外会断轴所以大家所以不想玩罢。天杯和闪杯在高分段不存在了,也是很神奇。水机?更不存在的卡组就算了。 ②总体战绩还算可以。上了大师三后打了20来把就上到大师一了。最后20把硬币9输11赢,战绩是14胜6负。上了大师二只赢过2把硬币,只能说是前面赢硬币的天谴。 ③上个月和这个月都用的龙华上了大师一,上个月吃了一万个锁鸟,吃完直接倒闭。这个月吃了一万个圣枪,(场地我都想踹了,可惜踹不得)吃完还能勉强动一动。 部分卡片解析: 终戒超兽:本家终端,场地跳月下三兄贵后唯一可以叠放的额外。钻石段我很爱出,但是大师④之后的对局我基本只在t3t4出他了,因为我有时空的七皇,所以我很少选择出它,至于为啥,我们后面再聊。 古遗物圣枪:码丽丝环境唯一指定手坑,必须下满(然而大师⑤一个码丽丝都没有,我在大师⑤把圣枪全部换成了丝袜)。需要提一下,手坑不要选择泡影这种先攻需要盖下去的手坑,咱们后场一般没有位置。 时空的七皇:纯先手卡片,手牌好可以展示No.102检索滑板,没动点就展示No.102拿万手神拿本家动点。如果和滑板同时上手,还可以展示CNo.102检索古遗物圣枪(计划通)。但是后手纯纯的fw,2卡变1卡的检索后手吃不消,进入超量自诉也会导致光巴无法自跳妨碍斩杀,故只能用作超融合和龙觉醒旋律的cost。 超融合:作为额外空空的系列,超融合显然是非常适配的。在码丽丝环境下的超融合额外按照我的理解是就带这七张就好了,其他带了感觉也用不上一两次。其中捕食植物 三首剧毒穗叶藤龙非常的好玩,超融合对面场上的三个暗属性怪兽还是不错的,先手一张超融合能直接打停码丽丝,后手如果有复数超融合(比如g通过了抽了几张)也可以第一波超神弓+彩流体/第二波再超跳出来的码丽丝们。其次,星杯守护龙 阿尔玛杜克就是个傻逼。 乌龙:理想展开是开局压滑板防手坑+封锁,然后打龙华本家内容,跳出暗巴不开效果,而是用手上的本家下级龙华开效果捡绿阵。如果此时再叠放终戒超兽,刚好五只怪对面陨石就砸下来了,终戒超兽也因为滑板封锁导致无法康陨石,所以后期我都放弃了T1叠放终戒超兽。 龙华系统:这个就不说了,毕竟本家只要6UR,想玩的话可以去贴吧或b站了解一下教程。我浅浅的评价一下龙华系统:就是大。动点多(13张动点),但是非动点(11张,算不上废件,俩陷阱除外,他俩是真纯废件,上手想紫砂)也多。本人是见废件上手想紫砂型牌手,所以对于展开型龙华我只能说没玩过以后也不会玩,以后9王龙华可能会去玩。 优点就是信息差,灵摆卡一万个字谁想看呢。斩杀也强,恐龙门地巴炸卡+上场地跳三个3000攻+光巴自跳信息差的节奏能抢死很多人。而且卡组对g妥协非常优秀。 缺点就是本家的关键场地所有手坑都吃(灰/屋/锁/圣枪/幽),尤其是大威力手坑锁鸟和圣枪,吃完真的睡着了。但如果能仔细操作一下还是可以勉强玩玩的(指通招滑板盖超融合)。 ④之所以发一篇帖子,只是觉得自己构筑的好(把b站贴吧的构筑都抄了改几张就是我的了),嘻嘻,所以发上来大家一起看看,没啥想说的。 附:之前玩灵兽,玩完灵兽玩莫忘。现在玩龙华的我只能说,你的牌组还是太有操作了,玩点这种不需要操作的卡组也挺好的。
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星界边境(原名《starbound》,是一款太空沙盒游戏 玩家可以在无限大(取决于你的机器容量)的宇宙中的随机生成的星球上探索建造+主线有一些固定的副本可以攻克 类似于2D版无人深空,因为其原版自带了MOD接口所以有很多优秀的MOD(从科技魔法到战斗爽 但是因为开发商本身烂的问题16年本游戏就被放弃了现在是由MOD作者续命的状态,然而不乏可玩性,就是因为没官方更新了而打不过某个同样是像素沙盒的东西 实际可玩性大于另一个2D像素沙盒(因为世界无限大) 打算不用原版steam而是用openstb开,好处是中文输出时有框+优化过更好(不过这样本质上算是在玩学习版,但是目前steam入无活动要58有点小贵的) 然后用radminlan搭局域网看看,然后有麦佳( 企鹅453132373备注stb(
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帝国系列的外传,帝国3的试水作,用帝国3决定版引擎做的重述版一个月以前刚出了中国DLC,由于时间和内容太相似了,甚至给人一种和这次帝国2的三国DLC打包研发的感觉。 画质上还不错,增加了新的中配剧情(虽然但是亚肯多斯的翻译还是好出戏),这次的新DLC出的中国从趣味性而言吊打龙之传说的中国,战役剧情也是非常好玩,发售当天黑萝卜直播一天拿下全部剧情,想围观的可以去搜一下录播。 目前最大的感觉就是活跃人数太少了,即使按目前天界挑战(类似星际2突变)的情况推算,活跃人数可能也就两万多,比起帝国2和4的人气都小多了,各种攻略视频也少。另外中国爽了半个月以后就被nerf了,现在还算一个比较平衡的版本。哪怕不打对战,也可以试试打人机爽一下
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突然想玩成长类型爽游,看了看网上几个评测都有提到哈迪斯的局外成长内容多于是果断下单,游戏质量本身可以说是不错,但是高局外成长我个人认为并不是哈迪斯的属性。绝大多数局外成长的内容并不是能直接提升人物本身的战力,更像是玩得更舒服的生活质量强化,而且能明显感觉到局外成长方面的恶意:比如夜之圣镜的后期黑暗需求动辄上千(一把游戏如果不是打过的热度可能就200-300黑暗)而带来的提升并不明显:花费2000黑暗来解锁多roll一次房间选项的机会简直不可理喻!与此同时玩家在这个时期对泰坦血和钻石的需求也很旺盛,但黑暗和高级材料往往不可兼得。最重要的是就算肝到满人物的性能也很难说提升了多少,绝大多数的局外成长属性都可以在局内获得,我个人更认为这是偏向于局内成长的一个游戏。我觉得一个标榜高局外成长的游戏最起码做到兰斯10这种程度的局外成长吧?哈迪斯点满局外成长甚至可能战力还不如完全没点局外成长的好运玩家,这局外成长内容多我感觉有点名不副实。。。顺带提一嘴,虽然兰斯10的游戏过程(主要是sl找卡)非常折磨,但其实兰斯10的局外成长系统我觉得做得很不错,要不是各类灭国cg啥的太惨其实我真的很愿意不逃课刷一遍的。
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以前的尝试过褪色燃烧,到关卡前方就开始闪啊闪啊的完全没法玩 最近也是换了新电脑,终于能开始爽玩,10元的费用也不贵,爽玩3天通关,顺带把全部超级武器和轮椅收集了。 前期跑龙墓商人那买了拳套,是仁王手甲的招式,可以说又爽又强,缺点是处决伤害不如不蓄力重击,有点逆天。 然后跑去打碎星,这射箭直接三连发,要不是轻翻滚变成了滑步无敌久一点,走到面前就至少要半条命。幸好是前期boss,血不多还能打。 打完跑去做白面具任务,然后开始刷魂,各种疾病拉满乌鸦自动跳楼,不一会就200多级 顺带拿净血滴露直奔蒙格,立誓夜叉糖飞雪buff拉满,稍微躲下疯狂蓄力,二阶段之前就干掉了。 然后直奔幽影城病房打孤儿,没有韧性条,纯疯狗,符合我对血缘孤儿的印象,血量不比蒙格多多少,能打,问题不大 然后就是走菈妮线拿戒指打老驴,大开大合前后摇都挺大,蓄力不太够,换月影刮死。 打完就能去打格曼和月神,洗点拿月光,只用放球加引爆的战技轻松拿下 然后就是最好玩的时间了,打完月神拿到新月玫瑰,第一把轮椅,连招不难有远程有近战,伤害极高还能进boss房前叠多才多艺,进门就是大招,再两套连招直接结束。我直接一路横推,就算全盛拉塔恩也不太话下。顺带把宁姆格福竞技场的连战打了,拿了超好用的戒指,不用满多才多艺就能放大招。 然后不对劲的地方就来了,一路收集轮椅,没一个比新月玫瑰好玩的。或者大招无脑强但是连招不行(点名3合1拉塔恩剑,无限飞天强如怪物,除此之外没一个技能boss战好用),或者花里胡哨要搓招还麻烦的不行。超级武器倒是有几个还不错,不过输出又比新月玫瑰差太多。 接着最让我受不了的地方来了。褪色燃烧不像灰烬燃烧,bug可太多了。很多超级武器动不动战技或者重击出问题,变得就像老年痴呆用剑柄慢慢敲人一样的动作,只有重启才能解决。其中最坑的就是传火大剑,因为bug根本无法变化模式,要是登录时候拿的传火大剑人物直接变成非常扭曲拉长的版本,什么瘦长鬼影 最后就是闪退问题,后期想去帕奇洞穴那儿,去一次闪退一次。武器出现bug返回标题,不重启进去也是大概率闪退。。。虽然10元都不算问题,但是有种被坑钱的感觉 总的来说mod不错,但是问题也挺大,个人感觉不如魂3的灰烬燃烧。 话说都有新月玫瑰了,ruby的外观呢?新加的装备也就狂战士铠甲不错,其他的基本都是移植的,就差点意思。
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RT!配个PC可太难了,现阶段无福消受这些3A大作,这漫长的岁月里,还是玩玩肉鸽战略吧!咳咳,好吧闲话不多说,LZ打算玩欺诈之地这古早剧情肉鸽消磨时间,总所周知,欺诈之地这款肉鸽存在嘴炮和战斗两种系统不同机制,LZ认为一种错觉,嘴炮只有绿流有前途浑然天成(也就是根据影响BUFF,绿色协商卡稳定最大输出的。在此想咨询下大佬,红流协商牌自成流派的方法,不知道为何LZ产生的错觉是,红流协商牌妥妥的答辩!所以请玩过欺诈之地的坛友,指导下
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之所以说是“试玩”,那是因为玩了前中期(前两章)我就弃了 以下纯个人观点,想到什么说什么。 玩二代的人我都默认应该玩过1代了。 一代触碰到的时候我个人感觉是比较惊艳的,画面和音乐以及多主角等。二代和一代一样,开局也是8选1,8位主角因各自的原因踏上旅途,彼此相遇和冒险,最终实现自身的目的。虽然没玩到最终,但是,盲猜后面应该也有一个主线是将8位主角串在一起的。也就是,主流程应该没变。 而2代,感觉就是在一代的基础上加入了更多的设定和玩法,例如地图上的“航海”,“两片大陆”。而战斗方面的话,多了新的隐藏职业和潜力技能等。 但,总的来说并没有给我惊艳的感觉,甚至是有点失望。 音乐上: 一代一大吸引人的地方就是它的音乐,而二代,时隔比较久了,我不太确定,但是感觉,应该和1代差不多?至少不是完全新的曲子。 技能上: 和一代相比,基本没变。上一代常用的bug玩意儿,不思议之舞,试了一下,没变。猎人常用的蛛网,也没变。其他同理......也是因为技能基本没变的原因,角色自身的强度不平衡也没得到改善(副职业就是技能叠加,除了一些配合之外,自身不好用的技能大多还是不好用。) 探索城镇上: 虽然是8个角色,并且在城镇中各自都有自身的技能,而且黑夜和白天技能不一样,并且地图是随着自身探索一步步展开的。看着是玩法挺多的,值得探索的东西很多,但重复度极高。每到一个城市:酒馆→换人→打架开所有门→白天黑夜问情报,买东西偷东西讨要东西,机械化流水线操作。后面看到城镇,是真的心累。 战斗上: 还是熟悉的配方,和一代基本没有任何区别,破防→打伤害→破防......无限循环。战斗重复性很大,换了地图之后,其实只是相当于怪换了个等级和皮肤,继续破防→打伤害→破防......再加上角色技能和一代基本一致,就,更无聊了。 作为战斗核心的“破防”,虽然各个boss的弱点不一样,各个角色能用的武器的种类不完全一样,看似是可以做到各个角色都有用。但各个角色的破防能力千差万别。猎人的“唆使”是个什么玩意儿?基本能做到aoe全属性多段破防,这就导致推图的时候,最方便的就是锁死猎人在队伍,这就导致战斗就更流水线了。 支线剧情上: 和1代相比貌似好了一点?虽然提示还是很少,但是仔细看对话的话大部分支线还是比较容易完成的。 玩过1代后个人的问题: 还是因为技能没变的问题,我相信玩过1代的人都不会忘记“不思议之舞”这玩意儿,可以说,舞娘的强度基本就集中在这一个技能上。而八方旅人的开技能是随意顺序的,这就导致我一拿到舞娘,就直接把“不思议之舞”开了,然后,疯狂跳舞......这有什么办法,舞娘其他技能是真的弱,(排除等级压制造成的伤害碾压)你不跳舞你能干啥?但是跳舞之后,战力就崩坏了。EXPx100,这谁顶得住?当我把8个人全收集完的时候(没有多余探图),我的主角色就已经差不多40级了,而这个时候我第二章的主线还没做,而第二章的推荐等级是10+,20+......即使压着不用副职业,但是还是碾压,可以说是完全没有战斗的游戏体验,破防→打伤害→破防......并且,综合上述,因为战斗流程流水化而且刷刷刷很多,为了推图方便,锁猎人(抓怪更新技能);为了刷等级,锁舞娘(或副职业)。如果是这样的话,假如你的初始角色不是舞娘和猎人,你的常驻可更换角色位就一个。就,又,更无聊了......恩,这就是我。 个人建议,假如想玩的话,自己控制一下跳舞的次数......开局推荐的话,因为猎人的唆使要抓怪,选猎人不错,或者选舞娘吧,把她自己等级跳上去也没什么输出(不算副职业),我是开局剑士,等级用舞娘跳上去之后就完全没战斗体验了......