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最近沉迷宝可梦肉鸽,通关后给大家推荐一下刷全缎带比较好用的宝可梦。如果有不同意见或者发现攻略中的错误欢迎指正。 注:本攻略只针对宝可梦肉鸽经典模式中的刷缎带队,并没有无尽模式和挑战模式以及新手通关向的内容。 在众多的初始宝可梦中,本卡比最喜欢的用来通关的pm就是50%群聚变形的Z蛇了。在我看来这是经典模式刷缎带最优秀的pm。 介绍:1.特性:Z蛇的特性有两种:群聚变形和气场破坏。由于气场破坏对上妖精气场和暗黑气场以外的宝可梦都是白版特性,果断选择可以变身高达(100%形态基格尔德)的群聚变形。 2.被动:宝可梦肉鸽可以用从冒险中获得的糖果给宝可梦解锁被动(相当于可以同时拥有的第二个特性),或降低携带所需要的cost。Z蛇的被动是极为变态的大力士,虽然因为宝可梦肉鸽中没有努力值的设定(被道具努力药取代),但仍然让Z蛇的输出来到了一个恐怖的地步(100级无努力性格修正的大力士Z蛇千箭齐发可以打无努力性格修正的梦幻57.1-67.1,而9代苍响+1巨兽斩也才区区36.9-43.6,哪怕是8代巅峰苍响也堪堪39.8-46.9,甚至连过半的资格都没有,而在宝可梦肉鸽中,苍响想要从百战勇者形态变为剑之王形态需要刷到一个肉鸽球级别的道具:腐朽的剑,但Z蛇一出生就是这个力度了) 3.种族值:前文也提到过,由于宝可梦肉鸽中努力值机制被努力药替代,而努力药并不能稳定获得,因此种族值成为了相当重要的一环。Z蛇10%形态的耐久实在太差,再加上宝可梦肉鸽中数不胜数的结实特性和自带超厚护盾的boss宝可梦,哪怕是大力士特性也很难确定秒杀一切,因此还是选择速度稍慢但耐久过关的50%形态比较好。Z蛇50%形态拥有108-121-95的坚挺耐久以及95的不错速度,使其哪怕在不强化的情况下都是很不错的选择。但本攻略选择Z蛇的原因还在于群聚变形特性带来的逆天形态:100%Z蛇。在生命值掉到一半一下时,Z蛇会在回合结束时变为100%形态,这个形态的hp种族值来到了恐怖的216(108的2倍),虽然速度从95降低到了85,但对Z蛇来说无伤大雅。 4.技能池:宝可梦肉鸽中的遗传技能和原版游戏不太一样,基本上都是相当变态的东西(比如随处可见的活活气泡,蘑菇孢子,蹭蹭脸颊等等)而Z蛇明显是这个机制的受益者:Z蛇的遗传技能分别是魂舞烈音爆,回复指令,龙箭和废物的稀有遗传技:钢拳双击。因此Z蛇的另外一个变态之处就体现出来了:在别的宝可梦还得为了技能在路上刷奖励时,Z蛇完全可以用初始的3个技能和默认就会的千箭齐发打穿整个经典!推荐配招(魂舞烈音爆,回复指令,龙箭和千箭齐发,没有单属性盲点)如果没有某些蛋招可以用大蛇瞪眼还有自学的咬碎还有逆鳞以及盘蜷代替。但是回复指令是几乎无法替代的,有回复和没回复的Z蛇完全不是一个强度。 5.玩法:一招鲜吃遍天,第一回合点魂舞烈音爆,第二回合如果被打成高达就回复指令,没有的话继续强化,第三回合回满血或者点出第二次强化然后开始屠杀。高达大部分时候只要点1次强化就可以推了,求稳2次强化可以应对绝大多数场合,只有非常少的场合需要三次以上的强化。值得注意的是宝可梦肉鸽现阶段的npc还不懂物攻和特攻的区别,所以暴风雪这类高威力技能会经常优先于冰旋,冰柱坠击这类低威力技能,这个时候就可以拼miss以及硬抗了(物攻手的暴风雪基本可以稳稳吃下)另外,npc换人的逻辑里防守属性也是占了一定比重的,在一个npc同时拥有冰和妖精的pm的时候,面对地面+龙属性的高达总是会优先放出妖精系pm,哪怕以真人的视角来看这只妖精系pm一定会被秒掉也是一样。因此Z蛇真正比较怕的其实只有纯冰系且首发了特攻手的队伍,这个时候最好还是换上钢,火系的pm尝试逼退或者攻破了。另外和无尽模式不同的是,经典模式并没有很好的抓pm的机会,所以拥有逆天耐久的高达可以随意站场扔球加回复,这点也是十分优秀的。 6.关于反派老大,劲敌的裂空座以及无极汰那:反派老大里只有银河队老大的玛狃拉(高速冰系,但大部分时候都在打暴风雪)以及洛兹会长的超极巨大王铜象(食土)需要稍微注意一下。因为劲敌只会用御三家首发,而Z蛇面对除了西施海壬(可能有冰光和暴风雪)以外所有的御三家都能直接开始坐地强化,就算劲敌首发是西施,也只需要让其他pm解决掉之后再次换上Z蛇,这时劲敌大概率会换上带飞行系的家门鸟来联防,强化后推队即可。裂空座是抗不下强化3-4次后的逆鳞或者龙箭的。最后是无极汰那,只要Z蛇在195以上时拥有以下任意一个道具就可以稳定过无极汰那:不被龙系克制的钛晶,特防强化或者复活种子。我个人认为以上道具不算难弄,但就算一个都没有也可以首发高达引出无极光束后炮灰一个(别和我说连个炮灰都没有)然后换上高达开始强化,但是这个打法需要在大约5-6次受击中(如果有龙箭就是3-4下)没有任何一次ct或者队友要有独自打掉最后1-2格血的能力(潮旋,寄生种子,诅咒,盐腌等等)。 7.性格,推荐加物攻或者特防,如果实在想要出手权就加速度(个人认为没有必要) 以上,因为极度的容错和普适性,以及只占一个格子和6费的相对较低的cost,本卡比认为50%基格尔德才是食神是经典模式刷缎带的不二之选。
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前言:在我玩过的所有魂类游戏中我玩的最爽的一款就是只狼了,经常安利给朋友但他们大部分因为打不过去而退坑,在这里同样的安利给大家,并讲讲我的一些游戏理解和新手攻略,希望大家能够在游玩的过程中体会到只狼的魅力所在 只狼的基本战斗操作:在这里主要讲讲弹反,这是这个游戏的灵魂所在,弹反分完美弹反和普通弹反,完美弹反需要在敌人攻击快要打到主角的那一瞬间点击弹反,如果时机不对就是普通弹反,虽然完美弹反和普通弹反都会涨主角的架势条,但是只要是一直是完美弹反架势条即使满了也不会崩,也就是可以一直弹反 游戏里几乎所有的攻击都能被弹反,除了:1【下段危,也就是劈腿攻击】 2【抓取危】 3【部分特殊敌人的特殊攻击,如七面武士的激光,小怪的火箭筒的轰炸】 其他的基本上都能弹反,包括突刺危,不过突刺危只能完美弹反 只要主角成功完美弹反了敌人,敌人就会涨架势条,当敌人架势条满了后主角就可以直接进行处决,清空敌人的一管血条 如何区分完美弹反和普通弹反? 完美弹反和普通弹反的刀光和声音是不一样的,完美弹反的一瞬间会有较强的刀光,弹反的声音也会更加清脆【这里原本是打算放几张图的方便大家更好的区分,但是上传限制满了QAQ】 只狼的战斗技巧:只狼的操作并不复杂,它的难点和大部分魂游一样,几乎所有的怪数值都比主角要强,但是只狼和传统魂游不同的是只狼里大部分的敌人都和主角共用一个攻防模组,主角会架刀防御,会弹反和完美弹反,这些敌人也都会,主角有的架势条敌人也同样有,所以大家打怪的时候可以根据这个进行操作 1【攻击和防守】当主角一直攻击敌人的时候注意观察敌人是否完美弹反了主角的攻击,如果敌人成功完美弹反了最好就不要再攻击,准备进行弹反或闪避,因为敌人大概率在完美弹反后直接反击,如果没有提前准备大概率会被结结实实砍上一刀 2【学会观察敌人动作】在只狼里可以通过观察敌人的动作判断敌人的攻击,比如玄一郎的常见的三种危,抓取突刺下劈,每个的动作都不同,比如突刺玄一郎会俯身握刀,刀在胸前是直直的对着玩家的,下劈的话也会俯身但是刀就不会直直对着玩家,多注意观察就能够轻松应对了 3【学会潜行暗杀】在只狼里推图的时候往往会遇到很多的怪,一只只慢慢打太麻烦了,所以大家如果嫌麻烦可以练练暗杀,小怪的话可以直接杀死,精英怪可以直接干掉一条命,常规的办法就是下蹲从敌人背后靠近,等到出现红色图标的时候点击攻击就行,只要玩家没被发现可以在各种情况下进行暗杀,比如在空中,在垂悬的时候都能进行暗杀,会有不同的暗杀动作,不过不建议大家遇到难打的怪都进行刺杀,毕竟boss是没办法暗杀的,前面逃过的课后面打boss的时候都会补上的 4【面对不同的敌人可以考虑不同的打法】这里点名一下赤鬼,遇到赤鬼前的敌人基本上用弹反都可以轻松解决,比如武士大将,赤鬼不同,他大部分的攻击是抓取,只能闪避,新手在遇到赤鬼的时候可以把打法重点放在闪避上,面对不同的怪观察他的攻击方式制定打法 赤鬼的具体打法:【对于赤鬼这里详细讲讲,因为我很多朋友都是被它打的怀疑人生,直接退坑,说什么也不肯再玩了】 打赤鬼要注重闪避,最后是左右闪,因为赤鬼有一招前扑抓取,向后闪避容易被直接抓到,遇到赤鬼前先把门口两个杂兵清掉,然后直接过去砍它,等到它挣脱了,在观察它的动作,全程注意闪避,多练习掌握好闪避的时机,不要贪刀,多试试肯定能过的 要是真实在打不过去可以试试暗杀,先把门口两个杂兵清掉,去赤鬼那等到它挣脱后就跑,等到没有仇恨的时候,再过去在背后刺它一条命,这样就会好打很多 最后大家如果还有什么问题也可以问我,如果我知道的话就会回复的,如果有不对的地方,还请大家指出我会进行修改的
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⬥ 长得很像攻略的攻略 ⬥ --五一放假好爽呀-- 十二周年不动游星区攻略及QA: Part1、攻略 ※ 本攻略是以获取一般区的奇物为目的的攻略,不适用于其他版区。 一般区的奇物只有一个,需要花费110代币获取 如果单纯完成一般区大区/网游区/手游区及fgo区的相关任务,需要发布4~6个帖子才能凑够100代币,非常的辛苦。 所以我们还设计了桌游区任务“骰娘与大成功”,完成桌游区任务后可以获得一个随机的倍率来让代币翻倍甚至翻几倍。 假设完成桌游区任务后骰出了倍数为3.5或以上,则可以只需要再发布一篇帖子+2个回复即可赚足100代币来兑换奇物。 即完成桌游区任务后获得自己的倍率后,获得代币的量会大大增加,兑换奇物的难度也会下降。非常推荐大家完成桌游区任务。 Part2、QA ================================== Q:桌游区任务“骰娘与大成功”奖励内容:“奖励为一次掷骰机会,将根据出目对本次不动游星区活动内的特异点进行加成”如何操作? A:完成桌游区任务后,版主会在后台自己骰一个D6(个位)+D10(十分位)来确定倍率。活动结束后,审核贴会在原本代币数值基础上乘以该倍率。 ================================== Q:桌游区任务“骰娘与大成功”完成的先后顺序是否会有影响?(骰子骰出来之后,是否会只乘以现有代币,后面赚取的代币没有这项倍率加成?) A:不论是先完成“骰娘与大成功”再完成其他任务,还是完成其他任务再完成“骰娘与大成功”,最终获得的代币都会有这一倍率,与完成的先后顺序无关。 ================================== Q:奇物有啥用? A:解锁全坛的梯度档位奖励。详见活动主帖 ================================== Q:商店何时开放?如何兑换奇物? A:还......还没写完,五月底会出的
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先简单介绍下《兔子与钢铁》这款游戏 《兔子与钢铁》是由开发了《少女与魔法(Maiden&Spell)》的制作组mino_dev所开发的一款,最高支持4人联机的弹幕肉鸽“团本”游戏 这个游戏拥有着画面精巧,音乐抓耳,兔耳娘可爱,肉鸽构筑多样等特点 而要说它最为突出的特点,那肯定要数游戏中的战斗设计大量neta了各种MMORPG的团本进行模式 其中尤以FF14更甚 使用GCD技与能力技的设计,BUFF与DEBUFF图标,甚至是职业设计与BOSS的机制,都很容易能从中找到一些neta了FF14的影子 因此,我也会依据我的个人理解,通过寻找FF14的neta的方式来对各职业技能进行讲解,以方便大家进行理解。 首先是巫师兔子 介于其技能形态与FF14的黑魔有异曲同工之妙,我个人会将其称为黑魔兔兔 其主技能为狄米月爆,gcd技能,gcd为1.5秒,基础威力200 在目标附近小范围内造成伤害 这项技能发动时,移动速度会显著减慢,因此不建议跑位的时候使用此技能 作为该职业的主要gcd填充技能,我会将其类比为火1或者火4 辅技能,拉特月爆,gcd技能,gcd为1.2秒,基础威力100 在目标附近的中等范围内造成伤害 并给予特殊技能一次充能 由于本技能释放的时候没有技能减速,因此可以作为跑位技能使用 基于技能性质,我个人会把它当做有伤害的灵极魂 那么它所给予充能的特殊技能是什么样的呢? 特殊技能,星辰旋涡,有独立冷却的gcd技能,gcd为1.2秒,CD7秒,基础威力280 在目标走位的大范围内造成伤害 在发动主技能时,该技能有30%的概率立刻结束冷却 我自己会把它类比成秽浊或者绝望。 作为威力最高有CD的技能,该技能应该尽量保证转好就放,防止CD空转 然而本技能没有技能减速,在长距离跑路时可以与辅技能搭配使用以获得更高的伤害 不过通常情况下,使用辅技能再使用本技能所造成的 2个gcd的dps((120+1.5x280=540)/2=270)是略低于直接释放本技能(280)的 因此在没有build的影响下,无需特地与辅技能的充能效果联动使用,CD结束后直接释放即可 防御技能,星辰封印,能力技(可以无视gcd直接释放),CD15秒 消除自己周围一定范围内的弹幕,进入1秒的无敌状态,布下持续7秒的结界 只要在结界内,就会获得可以缩短gcd的加速效果(画面:加速buff特写) 这个技能就很简单了,能消弹带无敌的黑魔纹。 关于加速效果,实际上是在你进入黑魔纹的范围内后 不断给你刷新一个持续一秒的buff,该效果在离开黑魔纹后仍然会存在1秒 因此极端情况下,你可以通过这个判定,不断地进出黑魔纹进行走位 而不丢失加速buff,保证最大化输出 基于以上技能,我们就可以初步了解黑魔兔兔的输出手法 即特殊技能亮了就直接放,在安定情况下使用主技能进行gcd填充输出 需要跑位的时候就可以用辅技能给下次特殊技能充能,从而减少跑位所丢失的输出 另外由于黑魔纹是与无敌绑定的,因此开黑魔纹就需要根据不同BOSS进行安排 下来便是刺客兔子 尽管她没有花里胡哨的忍术 但是介于独一份的背刺效果,我也会将其当做忍者兔兔 (小声)其实我一直挺希望FF14有个更加正经为刺客的职业来着( 主技能,迅斩,gcd技能,gcd为1.2秒,基础威力100 在面前一定范围内造成2次伤害,因此一次gcd的总威力为200 同时该技能有15%的概率立刻结束防御技能的冷却 是刺客兔兔主要的gcd填充技能,由于并没有主要的联动机制,所以暂时没有类比项 顺带本技能没有技能减速,因此跑位的时候可以使用 以及在这里插一嘴,本游戏的大多数攻击技能皆为AOE技能 本技能在面对多目标的情况下可以通过控制锁定目标和控制位置来同时对多目标造成伤害 类似情况在之后将不再赘述 辅技能,飞刀,gcd技能,gcd为1.2秒,基础威力50 远距离对选定敌人造成3次伤害,因此一次gcd的总威力为150 如果防御技能的当前冷却时间不超过5秒,那么会立刻结束防御技能的冷却 忍者的远距离攻击,那其实就是投掷苦无了 不过本技能有较长时间的轻微技能减速,比起跑位的时候填充gcd 更合适为了处理机制在主技能够不到BOSS的时候补充输出。 不过由于攻击段数比起主技能更高,在有复数的固定威力提升的藏品和buff的情况下(画面:展示流血debuff和固伤藏品) 其输出会反超主技能,届时也可以作为主要gcd填充技能使用。 特殊技能,刺杀,有独立冷却的gcd技能,gcd为1.2秒,cd6秒,基础威力250,可以累计2次 对面前一定范围内造成伤害,如果敌人背对着你,伤害会提升30%。 作为威力最高有CD的技能,该技能应该尽量保证在暂满2次之前释放,防止CD空转 背刺的判定为当你释放技能的时候你的横轴位置在boss背后 因此无论伤害范围实际在boss面前,或者你在释放技能后出伤前移动到了boss面前 都会判定为你成功进行了背刺。 不过由于本技能带有相对较重的技能减速,所以在处理机制的时候需谨慎使用 刺客忍者系角色最经典的技能之一,背刺通常会搭配隐身一起使用 刺客兔兔也不例外 防御技能,幽影步,能力技,CD12秒 给予自身3秒隐身状态与1秒无敌状态,同时在短时间内获得极快的移动速度 释放的同时还会消除附近的弹幕。 隐身状态也是类似与无敌的一种状态,可以无视大多数的伤害判定区域。 不过本技能是同时施加隐身与无敌状态(通过小装饰测试得知)。 隐身状态下,释放攻击技能会解除隐身状态,同时该次技能伤害提升30% 多段伤害技能的每一段都会吃到这次加成 与背刺搭配,可以打出相当可观的输出。 由于有1技能与2技能的联动可以刷新本技能CD,因此相对于其他职业也有着更好的自保性能 不过强行背刺的话很容易让自己陷入危险境地,对于输出与生存的平衡 就是刺客兔兔们所需要思考的主要问题了。 接下来便应该是坦克的时间!手持一把暗色大剑的重剑兔子 本作的DK担当。 她的主技能是满月,gcd技能,gcd为1.4秒,基础威力220 对周围大范围的敌人造成伤害。 说实话,这种很少有其他技能主要联动的gcd填充技能很难找到对应技能 毕竟FF14里更多都是用的技能连击进行gcd填充 不过之后也有其他职业有着类似的连击系统,可以期待一下 现在还是让我们回归正题,继续看看DK兔子的技能吧 辅技能,暗波,gcd技能,gcd为1.4秒,基础威力60 对前方造成直线伤害,同时给予主技能与特殊技能充能 gcd版本的暗影波动,与主技能一样,都没有技能减速 基于特殊技能的特殊性,本技能的充能选择将在后面讲解 现在让我们先看看她的特殊技能 特殊技能,转体飞跃,有独立冷却的gcd技能,gcd为1秒,cd8秒,基础威力280,可以累计2次 进入短时间无敌状态,冲向选地敌人,发动一次转体劈砍,造成伤害。 经典像是跳斩的突技,但是基础威力是最高的。 与辅技能的联动导致DK的输出方式是有一些问题的 这里就直接说结论吧,在特殊技能满2层的情况下 直接用光跳斩然后用主技能输出的DPS比吃一次辅技能的DPS要低19 只有一层跳斩的时候直接用的DPS比吃一次辅技能的DPS要低24 因此尽量保持跳斩有一层充能,但是也不要浪费辅技能对主技能的充能 防御技能:暗影结界,能力技,CD15秒 进入短时无敌状态,布下存续2秒的黑暗结界 结界内会不断给在内的友方施加持续很短时间的无敌状态 同时还会消除部分弹幕 是她作为坦克的证明 这其实是类似于学者白膜之类的罩子,另外判定与黑魔纹差不多 离开罩子后无敌还会持续很短时间(目测半秒) 重新进入后也会施加无敌,不过由于罩子本身时间与施加的无敌状态时间较短 并不是很适合用来蹭着用,更多还是尽量待在罩子里更好。 本次就先做3个职业,剩下的如果有机会我也会慢慢补完的(如果我能写完的话)。
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论DDD0325几个月没管版主事务期间都做过什么( 大部分……emm……大概用了两个月三天打鱼两天晒网式的努力来打走地双刀月迅龙题材() 今天终于把这个题材给过了,开心! 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1dg411z7CN/ 在这个视频里,涵括了:非常宅的背景音乐,因为走位只有wasd所以像甩狙一样到处晃的鼠标视角调整,DD特有超快速(?)的狩猎节奏,以及没有朋友般的自言自语解说弹幕() 结合考官的建议,两个月的打磨下来之后,咱现在的打法已经完全找不到刚开始模样() 别人的建议,对技术提升的帮助真大啊
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最近沉迷这个游戏 重开了几次才基本摸透这个游戏很多的东西 真就是全靠自己摸索呗 这里推荐一些我现在觉得很好用的伙伴 顺便一提一直在玩战士就是了 战法组合强无敌 伙伴就是金色角色卡 分为三种 奴隶 普通职业 只有一个初始技能 一般是花钱买 普通 普通职业 有俩个初始技能 酒馆概率出 以上两者的攻击模式需要自己实验 不同角色的攻击是不同的 技能可以用100躁动的灵魂开到三个 新开的技能会跟着一技能一起升级 特殊职业 有三个初始技能 且一技能已经解锁 攻击模式是固定的 (也就是说你这次玩是什么样的 以后也是) 而且在火堆还会有特殊技能(目前还有六个没有开 就说是我遇到过并好用的吧) 也是酒馆概率出 可以通过一些事件 100%出 个人觉得是最强近战了 一技能是主角一技能加强版 三技能则是最好用的近战技能 虽然看起来攻击低 但是因为频率很高 所以输出不俗 (但是要注意加强防御 防止被弹死) 炎之舞者纵火狂 搭配主角的滑步可以点燃整个场地 而且三技能还可以用 爆发力进行激活 最好有扩散 火堆可以拿1000金 前期还是挺好用的 瞬间清场的能力很强 如果有墙的话 没墙的话就不会折射 输出会少很多 不过还有三技能兜底 只是最多连接三个角色 最好有扩散和必伤(多段伤害 有必伤 伤害爆表) 另外可以用600金在火堆搓饰品 可以有概率出附魔的 基本不太会亏 一技能搭配必伤同样有奇效 吸血挂件 建议带一个减耗能的饰品就行了(上为实战效果) 火堆技能吸血加一 被二技能完爆 带剑雨的角色我还没开到 二技能也不错 不过试过通用角色 挺好用的 火堆挂件 一次可以随机做俩瓶一样的药水 可以囤起来做物资任务 最推荐神器 方便一回合清怪 攻击力比魔力高的暴力法师你值得拥有 精简牌库之后就是要过牌 角色带武器防具会加耗能可以用这个减一下 虽然有潜能也够用 最后我推荐主角的特性最好选精力恢复 这样前期压力会小不少 中后期也不会变废
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神之天平太好玩了! 因为我想体验自己选择道具去摆天平的乐趣,但是又懒得手动去算配平摆放方式,所以写了段程序。 很多版友可能没有编译条件,没关系,可用如下网站在线编译和运行: https://www.onlinegdb.com/online_c++_compiler 代码: 使用方法: 1. 在游戏中选取自己想要放上天平的道具,记下每个道具的业 2. 打开我给的网址,把页面里的代码替换为我给的代码,并且按照提示改数字。需要改的总共有4行,第五处可以先无视。 3. 点击绿色的Run按钮,代码会编译和运行。成功配平的话下方会输出两行数字,表示天平左右各自要摆放的道具。否则会输出Not found! 代表无法配平。如果输出其他东西,可能是你改了不该改的地方,需要从第2步重来。 4. 无法完美配平时也可以退而求其次,找不完美的方案,代码里有说明(即第2步中无视的地方)。
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嗯—— 因为已经8算第一次过题,所以心情8算特别激动,只有种“啊,差不多素该过了”的感觉 上次过题素正好两个月前,这期间一开始有摸会大虎,但鬼人化【兽】、铁虫斩丝、鬼人乱舞都不熟悉,所以刚开始打的体验非常糟糕,非常坐牢。于素有在平日放松的时候刻意使用铁虫斩丝这个替换技磨合一下。但很快就不再想打题惹,因为在摸手游和看V() 直到上星期看到另一位考生,时隔数月又开始上传考题片,点进去看了之后,猎魂重新燃起。 心里不由得想起某位玩家的呐喊,“女人哪有打猎重要!” 这才恍然醒悟,我,就是猎批!! 重新开始了打题。 不得不说,两个月里积累的经验确实有效,虽然不素直接打的大虎,但物理打法的各种招式威力、时长、组合等等都已经记在心里,剩下的只有配合大虎来交互,打起来又回到月迅那种你来我往的畅快过招之中。 啊,唠这么9素该把主要内容贴出来惹() 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1714y1A776/ 好的,剩下两道空战题,空战完全木有碰过,正在看新手教程现学,希望不会再花费需要几个月的时间才过()
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第e章、部分古役和地方役简介 e.i 一番役 大家好,这里是reflectK~ 因为游戏区的日麻活动里采取了古役规则,所以顺便讲一下有关于雀魂里采用的古役和一些其他有意思的役,这些役一般已经不被采用了,如果没有需求可以跳过~ 首先从一番役开始说起吧~ 雀魂里的一番古役有三个,分别是燕返、杠振和十二落抬~ 前两个都是偶然番呢,不过需要注意的是,燕返只计算立直时那一张牌,如果立直宣言牌被副露了,即使下一次还是横置,也不计算燕返哦~ 而十二落抬就有点像国标麻将中的"全求人",不过十二落抬是自摸也可以的呢~ 虽然加了这个役就不用担心吃碰之后没有役了,但是听牌什么的都会变得很差,所以不要以十二落抬为目的进行做牌才是最好的呢 还有一种日麻古役,叫做"小三风",即拥有两组风牌的刻子和另外一堆风牌。不过这种古役也很难做就是了~ e.2i 两、三番役 雀魂中两番的古役只有两个:三连刻,五门齐。 五门齐在配牌比较杂乱的时候可以成为做牌的目标,两番也不是小数,而且可以很方便的和七对子复合,如果参加活动做七对子不要忘记看一看能不能达成五门齐~ 三连刻,顾名思义呢,三个连着的刻子w 和三暗刻三同刻之类的一样属于三个刻子的役~ 雀魂中的三番役只有一色三同顺。 类似的顾名思义,同样的三个顺子~ 副露会减少一番变成两番役。 有的读者可能发现一色三同顺用的牌例和三连刻牌完全相同呢~ 可以思考一下,如果三个123万都在手牌里,是按哪种方法计算呢? 答案是:一般情况下按照三连刻算,不过少部分情况也会按三同顺算,这就涉及到我们第三章要讲到的"高点法"了,可以思考一下这两种算法有什么不同呢~ 其他的古役有 两番:三风刻,也就是小三风的升级版,拥有三个风牌刻子~ 两暗杠,也是顾名思义,暗杠两次~ 花龙,一种颜色的123+另外一种颜色的456+最后一种颜色的789~ 和一气通贯类似,副露要-1番呢~ 还有一种非常有趣的役,叫做开立直,你可以选择把自己的手牌摊开,然后再立直,这样的立直就会变成两番~ 如果和W立直复合变成开W立直就是三番~ 娱乐性很强的役种呢~ 三番: 两色四同顺:就是喜相逢*2+一般高*2 就是在两杯口的基础上,两组顺子的序数相同,例如112233万112233饼66条~ e.2i 五番 古役中的五番基本都是和形状名字相关的呢~ 雀魂里采用了一筒捞月和九筒摸鱼,还有很多其他的役,例如金鸡独立(白筑慕狂喜),五筒开花(宫永咲狂喜) 这里直接援引维基百科的介绍了~ e.3i 役满以上 碎碎念时间:明明出现的几率是最少的,但是种类是最多的,为啥要这样啊 雀魂里采用的古役役满有:人和,石上三年,大车轮(大竹林,大数邻)和W役满大七星。 先上图吧~ 人和是类似于天地和的役种呢~ 在一些规则里也被视作满贯或者跳满,和天地和类似,需要你开局就听牌,而且在自己摸牌前荣和(没有副露) 不过因为现在取消了人和,所以有时候会出现即使是人和也和不了牌或者很小的情况(你人和无役,你人和七对nomi1600) 接下来是三大 二到八() 算是很少见的牌型了,即使不算役满也有起步 两杯口加清一色加断幺加平和 也就是三倍满起步呢~ 石上三年:在W立直的情况下,最后一张牌河底摸鱼或是海底捞月和牌。 是我最喜欢的古役,再多一点就要荒局,而石上三年给等待了一整局的玩家最好的奖励——役满~ 大七星则是东东南南西西北北中中发发白白的牌型~ 算W役满 普通规则只能算字一色役满呢 还有一些比较有意思的役满~ 三暗杠,顾名思义() 花天月地,岭上开花摸到最后一张牌自摸,计役满~ 也被称作花前月下或者月见花开,是很不错的名字~ 一色四同顺和四连刻:是上面所说的一色三同顺与三连刻的加强版呢~ 也是计役满的 e.4i 总结 总的来说,雀魂里古役的加入与否对环境影响不大,需要注意最多的就是有没有完成五门齐的机会了~ 其次就是三连刻和一色三同顺,偶尔也可以利用十二落抬来增大打点呢~ 第三章我们将继续进行我们的主线,也就是庄家,包牌,还有在知道手牌打点计算单局得点和一局游戏的总分数的简单方法~ 祝大家能在春节活动中取得好成绩~ [1]:其他古役可参见https://zh.wikipedia.org/wiki/日本麻將古役 召唤阵:(怎么有点奇怪)
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第一章~ 第二章、振听、荒局和途中流局 2.1 什么是振听?三种振听的情况 大家好,这里是reflectK,新的一年祝大家都新年快乐~ 今天我们讲的是另外一类达成了听牌形状却无法和牌的情况,也就是振听,在振听的情况下即使有役也不能和牌呢~ 那么怎么才会进入振听的状态呢?简单来说,有三种振听:舍张振听,同巡振听和立直振听~ 舍张振听:如果你进入了听牌,但是你打过的牌里面含有你所听的牌,那么你就会振听。 同巡振听:如果你进入了听牌,但是别人打出一张可以和你的牌型组成和牌牌型的牌,你却没有和牌,那么你也会振听~ 这种被称为同巡振听,等待一巡就可以解除。 立直振听:如果你在立直状态下,别人打出一张可以和你的牌型组成和牌牌型的牌,你却没有和牌,那么就是立直振听的情况~ 这种情况下就只能自摸了呢~ 下面是图片说明~ 关于振听有几点需要注意——振听可以视为一种加在玩家身上的debuff,因此像图中,即使只打过八万,但二五八万都是不能和牌的。 除此之外,舍张振听也会计算被他人吃碰杠的牌,也就是说,如果图中打出的两张八万都被下家吃了,也会是振听状态~ 同巡振听则是在玩家摸到下一张牌时解除,例如下家打了一张你的听牌,你没有和,然后对家上家出牌,下家碰上家的牌,对家又出了你的听牌,这种情况也是振听的~ 立直振听则比较少见,一般见于牌型有多种和牌方式且上下差别极大时。 例如:(已立直) 宝牌1万 这副牌在立直状态下,如果和到1万是 立直平和纯全三色宝牌1的8番大牌 但是和4万只有立直平和2番 所以如果立直后别人放铳4万 可能会考虑放过而期待自摸1万~ 当然还有大家都喜闻乐见的四暗刻~ 追求役满的话,双碰听牌就只能自摸呢~ 舍张振听则多见于偏听的情况下 例如: 副露: 如果摸到4万是再好不过的三色断幺2番 但是摸到1万的时候就只能含泪打出进入振听状态了呢 同巡振听也类似,如果上一个例子里别人打出了1万,就只能祈祷接下来的人不要打4万了呢~ 振听可以说是日本麻将不同于其他麻将独特的规则,也是和全铳制一起导致日麻偏向防守型麻将的原因,在后面的几章我们还会讲到如何利用振听的规则进行防守~ 2.2 荒局的点数计算和形听的判断 荒牌又称局末流局,荒庄,也就是在牌山被摸完后,没有任何一家和牌成功,这就被称为荒牌。 在国标麻将和中庸麻将等中,荒牌之后直接开始下一局,不涉及点数的交换,而在日麻中,要根据听牌与否[1]决定点数的转移。(不听罚符) 注释[1]:如果发生了流局满贯(流し満貫)的情况,不依据听牌与否计算点数,而直接算作所有达成流局满贯的人满贯自摸。 荒局的不听罚符计算一般采用以下方法: 四人全部听牌或者全部未听牌:不发生点数转移。 一人没听,三人听牌:未听者支付其余人每人1000点棒。(共3000) 三人没听,一人听牌:听牌者收取其余人每人1000点棒。(共3000) 两人听牌,两人没听:未听者支付一位听牌者1500点棒。 以上是通用最多的方法,少数地区也有对听牌者和未听牌者造成固定点数差的村规等。 那么也就是说,在快要荒局的时候,可以考虑副露来形成听牌型,即使没有役,也是可以算作"听牌"的。 这种无役的听牌叫做"形听"。要注意抓住形听的机会~ 例如在还剩10张牌的时候,你的牌型是这样的 进张面很广的牌,但是快要流局了还没有听牌,这个时候就选择打掉1饼吧,接下来无论是上家打147万369条之类的,还是自己摸到1234567万3456789条,都能形成形听,要抓住这样的机会呢~ 需要注意的是,一般来说空听(听的牌全部都显示出了4枚)是算作形式听牌的,除非所有听牌的四张牌都在自己手牌里。 例如在3条和6条都被打光的情况下也算形听~ 而在荒局时会算作未听牌。 但是 副露 能算做听牌呢~ 2.3 途中流局 在局中达成一定特定条件时,还可以达成途中流局,这种情况下本场数加一,庄家不变继续开始下一局。下面是《雀魂》中采用的途中流局规则: 四风连打:开局第一巡四人连续打出同一种风牌(东南西北) 四杠散了:两人以上累计开了四个杠(如果是一个人的话就是四杠子役满了呢( 九种九牌:某人在无人鸣牌的情况下开局摸牌后手里有大于等于九种的幺九牌,可以选择途中流局 四家立直:在某一家立直成功之后,如果四家全部处于立直状态下,则流局。 注意这些流局并不适用于所有的日麻规则,例如日本麻将职业联赛M league中没有途中流局规则,而《天凤》中除了以上的几种还有三家和了流局(凤凰级避铳): 某家的舍牌导致三家同时荣和,强制流局,且荣和均不计点。 在实战中也要注意相关的流局机会~ 例如手牌很烂的时候,可以关注能否达成四风连打或者九种九牌,在他人已经有三杠子之类的役的时候,可以看看能否达成四杠流局,其他三家立直而自家手牌大小不大,可以尝试四家立直。三家和了?那是什么,能吃吗() 那么这就是日麻中一些其他特殊规则的介绍~ 下一章我们将介绍一些关于庄家,包牌,还有在知道手牌打点计算单局得点和一局游戏的总分数的简单方法~ 召唤阵:(是这么用的吧)
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目录: 前言 武器篇 核心技能 攻击性技能 会心率技能 功能性技能 防御和回避性技能 结语 前言: 首先叠个甲,编写本文仅作为我的个人行为,切勿上升到任何团体。如果本文中有哪个部分让你觉得是不合理甚至错误的,欢迎在下面回复与我讨论。 本文面向已经刷完6.0内容,想要学习双刀的基础以及竞速技巧的玩家。所以默认观众都有条件做出所有装备。 而双刀作为一门属性补正极为优秀的武器,几乎一切的双刀使用思路都以打出更高的属性伤害为前提。 武器篇: 核心技能: 攻击性技能: 会心率技能: 功能性技能: 防御和回避性技能: 结语: 本篇仅是简单将常用技能介绍一遍,让大家对这些技能有个概念,具体怎么搭配,还是要结合之后的替换技篇来构思。
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BGM: 陈致逸 - Rex Incognito 尘世闲游 前情提要 大家吼啊~这里是摸了非常久的太吾绘卷系列~ 不过本篇并不是正篇内容 正篇内容还是草稿没改好呢,虽然说这篇本来也是草稿 绝对不是因为发现今天就是活动最后一天了才急急忙忙把之前打好的草稿赶完发出来的 ~前言~ 本篇主要想讲一下有关太吾中内功心法的部分以及内力属性的部分 单独把这部分内容拎出来的主要原因是,这部分内容放在正篇里写不太方便 因为主要都是游戏设定方面的内容,不太好写成故事啥的 而且主创茄子以及说过有关心法学习方面的机制要大改,所以这部分内容我正篇里也没写 况且《太吾绘卷》有关内力属性方面的内容还挺复杂的,单独写一篇也比较方便 ~武学功法:介绍~ 太吾一共有五大类功法,分别为内功心法,摧破武学,轻灵身法,护体绝技,奇窍绝技 内功心法为人物的基础,它会影响到人物可用的武学(格子)数量 非内功功法的威力以及发挥效率上限以及人物的内功发挥属性 以《沛然决》为例子 《沛然决》本身提供了摧破武学,轻灵身法,护体绝技,奇窍绝技各三个格子,以及四个万用格 我往四种武学各分配了一个万用格所以现在每种武学有四个格子 一般来说武学都只占一个格子(品阶越高的武学,占的格子数量一般也会比较多) 占所以若是我只装备只占一个格子的功法的话,我能装备十六种功法和三种辅运内功 辅运内功仅提供属性加成以及心法的特殊效果加成,不影响格子 摧破武学是用来主动释放攻击敌人的。在运功界面中红色的格子上可以装备摧破武学。 摧破武学根据使用武器的不同又分为 剑法,刀法,拳掌,指法,腿法,暗器,奇门,长兵,软兵,乐器,御射 根据武器的不同,最大的不同当然是攻击距离上的区别,其次就是各种武器的特殊效果 发动摧破武学需要消耗提气架势和式(腿法摧破不消耗式,但要消耗移动力) 消耗的提气架势的比例也会影响到造成的伤害的内伤外伤比例 部分摧破武学释放会消耗武器的耐久(如暗器、御射、符咒类的摧破功法) 部分摧破武学在达到一定的命中次数之后,会在身体上的某些部位造成点穴或者破绽的效果 每个部位上的点穴会提升10%该部位受到的内伤,每个部位上的破绽会提高10%该部位受到的外伤 而不同部位的点穴/破绽也会有不同的削弱效果,这里就不细说了 轻灵身法是用来主动释放提升自己的移动速度的。在运功界面中绿色的格子上可以装备摧破武学。 释放时会消耗不同数量的移动力,释放完成后会返还不同数量的附带身法特效的移动力 以《小纵跃功》为例 施展《小纵跃功》时会消耗一点移动力,施展完成后会返还两点附带《小纵跃功》的移动力 在这两点移动力存在的时间中:移动速度+0.22 移动距离+0.22 同时附加《小纵跃功》的正练特效:靠近敌人时,一定几率在移动后增加99%的移动进度 护体绝技是可以主动释放的绝技。在运功界面中黄色的格子上可以装备护体绝技。 发动护体绝技需要消耗提气架势,释放完成之后会增加自身的防御能力 和轻灵身法一样,护体绝技施展后会进入一段时间的防御状态,在这段时间内会有一些特殊的效果 - 移动速度,移动距离减半 - 无法进行提气、架势,但是可以施展功法 - 即使守御(护盾值)尽破,护体和御气也不会大幅下降 当然释放护体绝技也会附带该绝技的心法特效 以《混元一气功》为例 施展《混元一气功》时会消耗30%架势+70%提气 施展完成后,《混元一气功》的持续时间中:御气+190%同时反震来自2~6距离内的50%的内伤伤害 同时附加《混元一气功》的正练特效:防御时,只要守御未被尽破,运用者免受一定范围内的内伤 奇窍绝技是不能主动释放的绝技。只要在运功栏中装备了奇窍绝技,在战斗中就能被动地触发其心法效果。 简单来说就是一种被动的Buff,装备就能生效,这里就不多阐述了 ~武学功法:心法~ 在游戏中,玩家可以获得的秘籍分成两种秘籍:真传秘籍和手抄秘籍 每研读一篇秘籍,该功法的对应心法等级加一,真传即为正练,手抄则为逆练。 正练等级每加一将提升功法的发挥上限;逆练等级每加一将降低功法的发挥需求 当心法等级大于等于五级的时候,功法会呈现心法正练、心法逆练、或心法冲解三种效果 若正练级数+冲解级数>逆练级数,该功法为心法正练;反之则为心法逆练; 两者相等 或 全为冲解 时则为心法冲解。 还是以《混元一气功》为例 功法的心法正练和心法逆练所产生的心法特效不一样 心法正练和心法逆练各有各的好处,不是说正练一定好,逆练一定坏 还是根据自己玩的流派选择正练或者逆练 要注意的是,一但通过研读秘籍提升心法等级,提升的正练或逆练等级是不可逆的 比如说我读了手抄秘籍的一二三四五六章,功法效果呈现逆练 但是我突然发现逆练效果并不好,我想换回正练怎么办? 这时候,在读一遍真传秘籍的一二三四五六章是没有用的,覆盖不了已经提升的逆练等级 这时候除非利用一些特殊的内功心法效果,不然只能在传剑的时候选择遗忘功法了 ~内力属性~ 前面有提到,人物可以学习各种各样不同门派的内功心法 而内功心法又分为六种属性:金刚,紫霞、玄阴、纯阳、归元、混元 分别对应:金木水火土无 每修习一种内功心法,则会增加该功法对应的属性内力 属性内力的累积决定了人物的内力属性,内力属性会影响本属性和相克属性的功法的威力。 内力属性决定了凝聚真气所增加的内外伤上限和毒素抵抗 当各属性内力大于一百时,内力属性才会体现 原本讲述内力属性还挺麻烦的,不过我找到一图,表示的还挺明了的 大部分的内力属性都有利有弊,比如金刚:金刚伏魔(其他所有属性内力少于金刚四成) 效果为【金刚类】功法威力提高三成;同时【紫霞类】威力降低三成 但是有一部分内力属性是只有弊,这种内力属性只有在玩家同时主练了两种相克属性的功法才会出现 比如纯阳:火熄则亡(纯阳最高,金刚只比纯阳少两成以下) 效果为【纯阳类】功法威力降低三成;每次使用【纯阳类】功法自身会受到严重的内伤和严重的内息紊乱 还有一个要特别讲的内力属性就是混元:天人一体 当各属性内力大于一百且相互大小不超过两成时,内力属性才是混元:天人一体 混元:天人一体的效果为所有功法威力增加两成 混元:天人一体就是游戏的终极追求之一了
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嘛……这次素新劳模雷神龙的文字攻略哟? 本身不素很难的怪物,但打得快就很吃临场能力和武器熟练度就素啦…… 那么这次会不会有更多坛友和咱交流打法喵? 大家在刷护石总有打过一会会的雷神龙喵? 前言介绍: 雷神龙机制其实不算难的w 连段一般也只有两段左右www(部分怒后招式咱都认为素一段www) 咱玩的期间木有康特别多的太刀雷神龙教程,视频什喵的,因为太刀打桩能力和拆招机制非常优秀www 阔以嗦素非常适合打雷神龙wwww 好,那么以下素今天的菜鸡向,有爪就行的,雷神龙稳定教学hhhh 正文: 战前准备部分—— 道具:回复药G*10(基本不怎喵用的www),攻防符爪 不需要药种粉三件套以及秘药,因为贵喵,而且也要留到更之后的更新hhh 猫饭:短期催眠术、弱小招来术、防御术大or雷耐性大 随从:两只异常狗 防具(按个人认为的优先度排序):纳刀术3,弱点特效3,利刃2,攻击4,超心2,翔虫使1,砥石使用高速化3,雷耐性3,佯动(需要至少痛2s1护石) 招式选择:拔刀二连斩、飞翔蹴、气刃无双斩 处理方法——比较简单的招式这边就不赘述的www 一阶段: 二阶段: 三阶段: 放弃处理: Q:为什喵不放视频啦( A:因为咱木有采集卡,打的时候也不想按30秒录屏喵(懒) 这边的雷神龙打法差不多就这样的wwww @Ken_c假如有更深入的雷神龙问题,请在本贴内留言的wwww(QQ私咱也行www)
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生化7这个DLC是我最喜欢的一个DLC。类似佣兵 模式的打法使得不需要解谜和逃避追杀。主要是因为非常的解压,偶尔拿出来打两把非常的快乐。本来是想传bilibili的,但因为生化7发售许久估计也没什么意义。 以下流程截图可能含有部分重口菌兽/僵尸内容,如有反感者请勿继续观看。 ————————————————分割线———————————————— 首先是奖励内容 5000:初始废料+250 10000:机枪组 20000:神经毒气陷阱 40000:急救药*3 80000:燃烧器 100000:肾上腺素 150000:汽油桶 200000:马格南 300000:圆锯 450000:开始废料+250 700000:神经毒素弹 1000000:加强手枪弹药 1500000:加强急救药 2000000:开始废料+250 3000000:遥控炸弹 4000000:M21猎枪 5000000:埃尔伯特手枪 7000000:初始废料+250 10000000:无限弹药 累计得分即可解锁相关项目。其中标红的为重要项目。标蓝的为作弊项目,极其强力但是倘若使用会极大程度缩减得分(1%),一般不考虑使用。 ————————————————分割线———————————————— 以下是一些游戏机制及技巧,在后续流程中不再赘述。 使用急救药的过程中通过防御取消洗手后摇 菌兽生成时是存在受击判定的,所以可以乘菌兽出生时先贪伤害 菌兽被砍断四肢时存在硬直,可以趁机输出 菌兽分为普通菌兽,加强菌兽(特点是巨大的一只手臂),跳跳(爬行移动、会飞扑、速度很快且头和四肢都很细小),胖子(会喷吐,行动缓慢,血量较厚,死亡后会自爆) 生化系列经典呼吸回血机制。残血时会缓慢回复血量并减少移动速度。触发血量大约为2下直接受击的血量 生化7的BGM一惊一乍非常影响心态,建议开局关掉游戏背景音乐换成好运来或者海绵宝宝。但音效需要保留 以下分为混关流程与高分流程(也是我个人的娱乐向流程)。混关流程以通关为目标,高分流程以尽可能高的得分为目标(方便解锁高级项目) ————————————————分割线———————————————— 首先是武器列表,对于混关选手,优先级依次为机枪>艾尔伯特>M21>M37>马格南(麦林)>其他. 机枪是混关最为好用的武器,大容量弹夹+高射速导致基本不用担心马枪带来的损失,但缺点是换弹较慢,最好再备一把猎枪对付跳跳。 然后是升级列表,既然是混关玩家,那么使用武器的升级和所有通用升级拉满就可以了。一般机枪+猎枪的组合已经足以轻松通关。优先级大致是武器>回复量>速度>血量>重装弹药。 游戏中共有4台粉碎机,2台初始即可触碰,另2台分别需要1500和2500的腐蚀剂解锁。混关建议只解锁锅炉房旁的粉碎机,不解锁小房间的粉碎机。另外需要注意,解锁的2台粉碎机,产生废料速度只有初始粉碎机的50%,因此很多时候优先升级粉碎机而非解锁新粉碎机是更好的选择。 这一DLC难度并不大(相较于主线剧情),主要就是因为地图较大可以轻松风筝笨重的菌兽。翻车点主要在于被堵门围攻和多个跳跳+强化菌兽的组合。 4台粉碎机都存在存储上限,因此需要频繁往来于粉碎机之间收取废料。往返于粉碎机之间不仅为了收取废料,也是为了防止出现难以逃跑的情况。当被围堵难以换弹时第一反应应当就是逃跑途中换弹而不是守点挨打,所以保持移动是这一DLC的重中之重。 接下来是正题。游戏分为5个小时,每个小时为1小关,其中3、5存在BOSS杰克。 1、0:00——1:00AM 开局机枪+升一级机枪+机枪子弹。往返两台粉碎机。这一关只会刷出普通菌兽与最后的3个跳跳。注意拐角处的偷袭,近距离时机枪对头扫,远距离对身体扫即可。由于机枪高射速基本不用担心打空的问题。最后粉碎机停止时可以到房间蹲下守点等3个跳跳排队进屋。蹲下守点要瞄准跳跳的小脑瓜比站着射击容易非常多。 2、1:00——2:00AM 第一关过后应当足够买出第一个腐蚀剂。打通大房间的门之后新的地图非常适合放风筝,且视野开阔基本不需要担心被围堵。攒够钱升出2级机枪升级,子弹不够就买,有宽裕的可以点出科技。这关只会刷出普通菌兽&强化菌兽而没有跳跳,我个人体感比第一小关甚至还简单。关底杰克老汉移速很慢如果点出了一级速度可以轻松放风筝。甚至可以在第二台粉碎机旁的桌子玩二人转,只会近战的杰克老汉只能骂骂咧咧而拿我们的克兰西没有任何办法。注意进BOSS战后不会再刷小菌兽 3、2:00——3:00AM 此关同上没有跳跳,但是菌兽数量明显增多。建议备一把猎枪或者马格南,升一级或者不升级,用于解围。猎枪更优因为一般不需要担心致命空枪,且对付跳跳射击身体更优。 关底会刷出一只胖子,需要寻找掩体应对。无论是狭长的走廊还是下图的拐角都是非常好的选择。如果有陷阱可以利用拉线陷阱,别炸到自己就行。 4、3:00——4:00AM 这一关没有什么技巧,纯粹是菌兽的增多。跳跳躲在强化菌兽身后输出的情况非常恶心。切记保持移动不要在粉碎机房间被堵门,一旦被堵门基本等于完蛋。关底会刷出两只胖子,同上找掩体处理即可。注意升出科技,保证身上至少有2弹夹的子弹+2瓶急救药。有肾上腺素更佳。 5、4:00——5:00AM 前面的处理和第四小关相同。唯一不同是关底的两只胖子换成了大剪刀杰克。大剪刀杰克会冲刺攻击,因此千万不要在笔直的道路上面对杰克。同时这一关会在BOSS战中刷出小僵尸,因此需要注意听音效防止被小僵尸堵死逃路。另外此前没有用到的陷阱这里都可以用上。杰克会用剪刀遮挡身体导致难以击中要害,但受到汽油桶和爆炸陷阱影响后会失去平衡,此时可以换猎枪马格南等武器大力输出。 在满级科技的加持下,倒霉蛋克兰西在杰克手下活下来还是不难的。2级速度&换弹速度的容错完全不是一个概念。 ————————————————分割线———————————————— 以下是高分攻略。对比混关攻略难度较高,但得分也完全不是一个档次。一般单局可以达到55W+分 1、0:00——1:00AM 开局买出第一个腐蚀剂,如果钱够再点出一级近战武器。小刀走起。开局打开小房间的门,依次打开三个粉碎机。一个细节是可以等11:59:58时再开门,这样动画过程中可以自由移动,如果在动画完成前完成开门则在动画播放过程中无法移动。然后来到下图位置 第一只菌兽必定在此处生成。如果前面卡了动画那么应该到达此处时菌兽还没有出生,否则是刚刚好。乘其出生时来上两刀,随后纯刀战处理掉第一只菌兽。 刀战细节不少(可以当做黑魂玩),主要注意点如下: 1、旋转绕背走位有时可以扭掉伤害 2、轻击是范围打击,可以打到多个菌兽 3、不要贪刀,菌兽抬手时除非你能击杀或者断肢打断其攻击动作,否则一定要防御。是否防御受伤差别很大 4、有时菌兽会尝试挥出其被切断的手臂,此时不需要防御输出即可。 5、尽可能保持局部的1V1,否则被打出硬直很容易白给 然后往返2台粉碎机,小房间的粉碎机可以不管,因为其生产速度较慢,一小关去一次即可。如果血量不够就喝药。如果进呼吸回血了可以贪一点等接敌时再喝药。注意钱攒到1600左右就不要再拿取废料了。等粉碎机停止生产后来到初始房间,买一把G17小手枪然后蹲下等三只跳跳进屋对头射击。如果射中头就是1枪,否则就是2枪。哪怕是最弱的小手枪伤害爆头也足够击杀跳跳。 2、1:00——2:00AM 如果节奏合理,第一关关底奖励900+之前存的1600应当刚好可以升级粉碎机。升级粉碎机后会发现粉碎机里的废料神奇地*1.5了。是的实际效果与其说明的有出入。升级粉碎机并非加快其生产速率,而是单纯将获取的废料+50%。一般收完之前的存货就能够攒出2500解锁最后一台粉碎机。一般解锁这台粉碎机时,刚好会刷出一波菌兽潮。大约是2个普通菌兽+1个强化菌兽。因此最好在这关开始时点出1级回复和1级血量,方便这里的三英战吕布。由于最后一台粉碎机地形开阔,拉扯刀战比小房间刀战要容易得多一瓶药基本就能应对这波。回收先前3个粉碎机后差不多就会进入BOSS战。由于没有买枪,这里的杰克老汉需要刀战处理。 杰克老汉的攻击分为投技、挥击、和重击,还有没有伤害的推搡。其中投技可以通过防御无伤规避,挥击可以通过下蹲无伤规避,推搡则不需要管。重击前摇明显可以防御或者二人转处理。基本就是防御键按死,每次投技格挡完攻击2下,挥击下蹲完攻击3下,重击绕圈即可。一管血内处理杰克不难。但要注意的是不要一直下蹲,杰克不是傻瓜他看到你一直下蹲会重击逼你起身。等杰克挥击出手后再下蹲。杰克一阵抽搐后我们的克兰西靠一把小刀活下来了。 3、2:00——3:00AM 如果节奏合理,打完杰克应当刚好可以升级2级粉碎机,至此生产力科技全都点满,我们也可以大开杀戒了。买出埃尔伯特+2级手枪。其他科技随便点点,我一般点1级速度和换弹,回血,2级血量。自信的话不点也行。2级埃尔伯特普通弹药可以一枪爆头小菌兽。遇到菌兽不用怕上去给他一个抵近射击对着下巴来一下就行了,距离远反而容易致命空枪。强化弹药打强化菌兽爆头也是一发子弹一个。比较麻烦的是跳跳,如果没射准需要2枪。埃尔伯特最大的弱点就是仅有3发的弹匣,如果射空了需要即时拉开换弹。所以正如前面所说的,保持移动,逃跑过程中换弹,保持局部1对1.如果真被堵了,切近战吧。关底的胖子处理思路类似。找掩体换强化弹药对头射,3发就可以搞定,非常经济。 4、3:00——4:00AM 这关和上关本质是一样的,难点还是在于跳跳的围堵和强化菌兽的组合。关底的两个胖子反而是最好处理的。这关推荐全程不要进第三个粉碎机的小房间,我开荒时无数次因为在那个小房间被堵门功亏一篑。别的没什么,时刻听音效注意跳跳就行。 5、4:00——5:00AM 其他流程和上一关相似。对于关底的老杰头处理和混关思路类似。利用陷阱击倒后用强化手枪弹药对着头疯狂输出即可。虽然说不要和老汉在同一条直线上,但其冲刺攻击会被陷阱打断,基本3~4个陷阱+强化艾尔伯特下来老汉就顶不住了。虽然会刷小菌兽,但不会刷普通菌兽以外的菌兽,所以注意堵路的小菌兽用普通弹药快速爆头解决即可。不堵路的不需要处理。 最后是我的传统艺能和结算面板。可以看到最后有19200废料的残余。如果少点一些移速血量,可以达到20000+的残余。 第一次写这么长的攻略。如果有纰漏请多海涵
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在星际争霸更新完威望之后,就宣布停更了,真是个悲伤的故事。 但是星际争霸2作为一款免费游戏,一个英雄平常只需要25块钱,画质不错体验极佳是一款相当不错的游戏,强烈安利大家去玩玩。 在威望更新后,练级是一个比较痛苦的过程,我练了绝大部分的指挥官,分享一下练级思路: 1.雷诺 这个英雄。。。讲道理我是觉得。。。实在不推荐练,练级体验实在太差,建议要么困难,要么抱大腿,不适合残酷。 2,凯瑞甘 这个英雄在6级前弱的一笔,建议直接卡一周突变到6,V1是个相当不错的威望在菌毯上凯瑞甘的RPG能力得到了不错的提高。建议锁虚空撕裂残酷,第一个阵地及左侧阵地靠本体白嫖,记得补菌毯提高回血和攻速,出兵出刺蛇,本体先拉扯一下阵地,还算比较好打的指挥官。 V2的话10级V2完全体,一个人配合坑道虫可以清理大部分敌人,需要自己A坑道虫然后Q过去W回来循环,相当强力的指挥官。 3,阿塔尼斯 2级就能承担50%的价值,4级完全体,爆龙骑就完事了,锁个撕裂还是没啥问题的,练级非常舒服。 4,思旺 有人说思旺是一个练级大苦手,我觉得思旺是非常简单的英雄,因为思旺1级就有全科技的女妖。 思旺锁克哈,前期两个BU守住第一波,之后就正常爆隐飞。 解锁自动恢复前可以出几个科学球补血或者用SCV修,多甩隐飞偷柱子,面板打红点,相当轻松写意。 5,扎加拉 扎加拉是一个相对比较难练级的指挥官,V0建议抱大腿或者困难,V1有免费毒爆和豹纹以后可以锁撕裂开整,V2是练级相对比较舒服的威望,畸变体孵化随便按一点,M过去不要A过去就行了 6,沃拉尊 说实话蓝字沃拉尊是一个非常不错的英雄,虽然从远古时代的沃日天被削下来,还是对地相当强劲的指挥官。 不建议出追猎,建议隐刀刷满,手动放无敌斩嫖阵地,空军交给队友。v1是最适合练级的威望,因为可以少拍很多水晶,省钱,沃拉尊非常的缺前期的钱。 7,凯拉克斯 V2之前穿梭机图玛塔,比较难受。V2之后推荐锁克哈,第一波面板砸掉,第一个大加速给航母,直接爆航母就完事了。 8,阿巴瑟 1级的时候看看随便怎么抱个大腿啥的,2级以后锁撕裂先一个莽兽然后出3个利维坦再出两个莽兽,多出点虫后回血,3+3就随便拉一下就赢了。 9,阿纳拉克 建议出巨像,双VR爆巨像,配合不少的死徒,多做拉扯多推波,遨游虚空撕裂没啥问题。 10,诺娃 建议用V1出解放渡鸦,没有V1的话就正常的打,需要注意的是多用1000炸少刷兵,枪兵之类的单位并不厉害,建议把钱留给面板。开战的时候一定要用防御无人机,物超所值不要节约那200块钱。 11,斯图科夫 建议使用V1练级,粪车按满遨游虚空撕裂,如果没有V1,建议地堡混合坦克,交战的时候爬两个兵营在前面,给自己的兵营上感染建筑,能够非常有效地减少战损。 斯图科夫的坦克非常强大,需要一定数量的坦克配合一定数量的地堡,遨游虚空撕裂没啥难度。 12,菲尼克斯 菲尼克斯的V1是个练级的好威望,由于BUG,仲裁者是可以常驻的。50点攻击的仲裁者是前期发育的资本。如果有V1建议直接V1然后开航母,科技线的真空期可以被面板过度掉。如果没有V1建议排困难练级,到10级后开航母。 13,德哈卡 这英雄就离谱,三个大哥拍下去,8级前按宿主8级后按大宿主,三个大哥随便打打就过了,实在没啥难度。 值得注意的是练级最好直接往右走,不要去中间撕裂者,会导致撕裂者提前刷新。 14,霍纳 这个英雄。。。我建议困难 15,泰凯斯 这英雄就按部就班的操作操作,1级普残难度不大 16,泽拉图 就。。。挂逼没啥说的,追猎哨兵按满,冲阵地的时候放个大黄等两轮,就随便过了。 17,斯台特曼 这个英雄说实话练级体验不咋好,5级前多憋点刺蛇狗,绿爱星先超载再冲。5级后有了超级盖瑞前期会舒服很多,具体就是狗刺蛇拉满,多做拉扯,绝对不在绿场之外接敌。 18,蒙斯克 4级前随便困难排一下,4级开始锁克哈,无敌!
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大家好,这是时隔多月再次归来的空格猫!!!(完全复活的空格猫daze⭐) 这次是第一次做游戏推荐攻略,做的攻略是杀戮尖塔(slay the spire),最近正值夏日促销,国区杀戮尖塔的价格也降到了很低:27.2人民币 作为已经发售几年的卡牌rouge游戏,这个价格我是很推荐入手的。 官方游戏人物一共四个,并且开放了创意工坊,而创意工坊是聚集了大佬们想象力与创造力的地方。 今天我要讲的人物mod就是明日方舟里的粉毛:澄闪 MOD作者: 粉毛这个角色可以说是攻守兼备,在给敌人造成伤害的同时,给予自身保护,一旦卡牌联动起来,生存与输出将会极大提升, 粉毛有主要流派关键词:浮标。粉毛有着大量的卡牌给予对方(我方)浮标的卡牌。 浮标效果:(我方/敌方:回合结束时获得/造成2点护甲/伤害,) 经过我探索后,发现粉毛浮标输出相对乏力,所以关键词:激发((获得/给予)超出数量上限的浮标时,移除最先(获得/给予)的浮标并(获得/造成)5点(护甲/伤害))就是粉毛攻守兼备的关键。 所以有一张关键牌给予敌方浮标的同时我方也获得浮标打出联动激发,提升输出与生存。那就是:浮标回收 当敌方的浮标激发时,我方获得一个浮标,所以当我方浮标满的时候,就可以打出激发获得护甲,这时闭环就完成了。 剩下的浮标卡:(本打算用表格背景的方式的,奈何研究不明白url,与插入链接位置在哪找不到) 励电器,浮标联动组件卡之中的输出卡;火花反击,浮标联动组件卡之中的加快激发卡 浮标防御卡:庇护战术,快速获得浮标;火花凝集,获得强化浮标提升获得护甲(强化生存) 浮标拓充卡:发电机,持续拓充全体浮标栏位;翻新,一次性拓充全体浮标栏位(提升上限必拿) 浮标爆发卡:援助型AI,零散战术,快速(获得/给予)浮标 浮标强化卡:永磁体,一次性强化战斗中的浮标及后续浮标;驭械,持续强化在敌人身上的浮标;追踪术:选择一方持续强化浮标 永磁体:因为可以永久提升浮标效果,所以等同于提升此次对局下限,还是很推荐拿。而驭械我就不那么推荐了因为新的浮标会挤掉强化后的浮标,而且我推荐的这个流派在对局后期会快速替换浮标,导致强化的浮标没有太多。追踪术还是挺推荐拿,因为挤掉浮标后会强化全体浮标,而且是双向选择,不是能选择敌方,选择自己则可以大大提升自身防御力,选择敌方也可以提升浮标输出。 不那么重要浮标卡:锁定攻击,无消耗给予浮标;稳赚的卡:施术解放,2费无消耗打出墓地三张卡(强烈推荐拿) 剩下的都是些杂七杂八的卡了,当然粉毛还有一个关键词:激发,但是只有5张卡,激发流需要浮标辅助,同时激发是不断强化的卡,因此越到单场对战后期输出越高,但因为激发卡太少导致成长困难,个人认为作者主要想玩家玩的还是浮标流派。 第一次做这类推荐,早上九点起来想文案,找插图方法,排版,做素材图片,还有摸鱼,做到晚上8点半终于是完成了今后如果有时间的话打算做吸血鬼幸存者的攻略贴,这还算是一个冷门游戏哦,很休闲的30分钟肉鸽刷刷游戏,需要思考武器栏,武器组合,饰品栏,饰品组合等等具有一定策略的游戏。三十分钟一到作者派死神给你强制结束。很容易上头,也很有意思!!!很推荐哦!!!!!!
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RT!幻想乡,一个超越常识的地方,揍四这玩意成为场景MOD,也保留了幻想乡的原汁原味,充满机制杀与危险,一般击败场景MOD的方法一定要用MOD(人物)战胜MOD会比较愉快。但是普通职业可能就比较难了,毕竟原版职业都比较偏科嘛,不像一些花里胡哨的MOD人物,缝合套娃怪,样样全能。好了,下面开始带来战士在幻想乡立足的心得。仅代表个人看法不喜勿喷。 首先战士这号选手,初始遗物战后回血,抵消部分战损,这对新手十分的友好,战士算是初始三色中最厚实的一个了。以对力量的绝对驾驭和独有的化护甲为力量,烧血过牌,化血为力的自残系别。 好了,说了那么多废话,现在来为大家解析一下幻想乡的全貌,打了幻想乡MOD后,在进入尖塔见那只鲸鱼时,会有一个选项,醒来,或者进入梦幻之地(幻想乡)三关都有三次选项,你可以选择二进一不进,(二层老鼠事件金神像联动)也可以选择三全进。(什么时候作者能出个龙神BOSS把心给替换了就好了)。 幻想乡第一层 首先进尖塔,难免选个祝福嘛,一般没见BOSS都是选最大生命值+8,那个三血变一,只推荐在一些特种情况下选。毕竟不是时时刻刻能开局白嫖一精英(更何况还有一个机制精英,摇到了不是那么好嫖的。)其余的祝福跟着情况选。 这里,我们先看看幻想乡的道中怪,仅仅挑一些较为棘手的怪物组合,以及精英的解析。普通怪,分别有蟒蛇、四色毛玉(红白灰、黄)、狮鹫、怨灵、狐狸、腐朽树、还有各色妖精(向日葵,僵尸。大妖精、妖精女仆)不常见的巨石怪。、月兔。 个人认为,一层道中比较棘手的小怪,首先是第一次牌时就翻出个狮鹫,能造成较大战损,狮鹫的行动模式是第一回合虽然只有8伤,两张防御即可挡住,还能抽出一打击输出,但是面对这个50+血的庞然大物6点伤害不痛不痒,而且开局对面那8点伤害必给你上脆弱虽然只有一个回合,但是后面狮鹫就会接一发6*2的输出你最多也只能防住九点但如果你防住九点狮鹫会保留绝大部分血量后面强化给你造成更多战损,还不如防住三点意思意思,在输出两波以削血,提高容错。 以及狮鹫,月兔二人组,月兔虽然输出不高(一点两段),但会给自己和狮鹫加5点护甲(打你两下)大部分行动都是加护甲。偶尔月兔还会给自己加力量,两次以后较有威胁性,不过概率极低,而且两次以后,大概大家都能解决前面那只狮鹫。这个还算是比较好点,毕竟遇到这俩时,牌组也相对成熟一些了。 还有?房间里,妖精四人组,就是幻想乡里全部的妖精,妖精普遍血低,但是要死2回才能算你真正杀死它。前期战士牌组比较困乏群攻牌,(旋风斩喵喵喵?)妖精有俩上7血的,前期大家但凡没有一张输出上7的卡,(打击肯定是前面不会敲了)或者没有足够的力量,就会受到战损。建议这些妖精中优先解决向日葵和僵尸妖精,否则你会受到虚弱与脆弱的制裁,你伤害降低25%也不是闹着玩的,虽然可能只有3-4点,但是别说三至4点,在尖塔中就是多一点伤害事情就能成,或者少战损,少一点伤害都能坏事,3-4点那更不是闹着玩的。 好了,普通小怪棘手的部分介绍完毕了,下面轮到幻想乡的精英佳丽们出场了,幻想乡一层的精英就三位佳丽,分别是:号称最强的妖精(琪露诺)捏造新闻的记者(猫腿文)无人能捉住的伪装者(大狸子) 这三位佳丽,说真的,无论什么都是普通包角色的噩梦。现在来为大家讲解一下她们的特点。以及战士对抗她们的注意事项。毕竟幻想乡的少女们个个身怀绝技,还是很不好惹的。 首先我们有请我们的一号佳丽——一层最高战损制造者:最强妖精。这个最强妖精,揍四向日葵+僵尸妖精+女仆妖精+琪露诺,首先延续了妖精们的永生传统,那仅次于蓬莱人的顽强生命力。 接下来,有请我们的二号佳丽,无人能捉住的伪装者(大狸子),这位佳丽和别的佳丽不同,沿用了尖塔原版,一层三精英的特点很喜欢玩COS,其具备血量护盾。 最后一位佳丽,我们幻想乡,清廉正直,人送外号神风记者的——射命丸文,盗贼风格地精大块头。实际上比地精大块头硬,是反向成长,相对原版地精大块头攻防兼备,虽然没有原版的简单粗暴,但是文文有她的文艺、 下面开始讲讲一层幻想乡的那些随机事件,也就是那些机遇,首先是绿发女子,这个对战士来说,前期友好也不友好,如果你拿痛击攻击她的话,你会得到一盆向日葵,开心的小花,会笑的那种,每隔三个回合获得一能量,看上去是不错,但是前期战士还是需要痛击的,易伤的50%能办成很多事。所以该事件略谢特? 其次是七龙珠事件,会在密封会会长哪里得到一颗神秘珠代价是大概率要你关键牌一张,效果每场战斗开始是加一张都市传说卡牌,,都市传说卡牌详见下一期的讲解,(都市传说卡牌,除了尼斯湖水怪,扭扭怪,绿色小人外,)都是很万金油的卡牌。(每加一颗龙珠会增加一个候选卡) 还有魔理沙与爱丽丝,同款甜甜圈与盒子事件。这个看情况选,视为原版尖塔。香霖堂奸商卖遗物事件,一般情况下只能选罕见命,永远别想买的起第三档。 以及卖血送BOSS遗物超·空鸟笼(移除三张牌)代价是付出32点生命和恋恋玩到尽兴(二层后恋恋会把你玩到尽兴)当然你也可以选鸟笼,付出16点生命,或者白嫖,选商店移除服务。 人类村落事件,好事件,进可选牌,退可回血.。 类似的还有红魔馆,可选牌,可献血(换遗物)。‘ 幽幽子食物事件,损失根据食物质量相对比例的生命值,吃一个尖塔内已知食物。(和UUZ抢食真的不是找死?) 梅莉莲子套娃事件,你可以选择把这个事件另一个随机事件,或者打精英,打普通。一般都是选进随机事件,或者跟据情况打精英,打普战真的没意思。 以及雏的悲剧事件,得一特殊遗物,获得一张笨拙。虽然得到的是诅咒,不过这个遗物的效果也可圈可点。玩诅咒流必备的,可以在战斗中只要抽到诅咒牌,回合结束诅咒牌就会消耗掉一定意义上可以白嫖巫毒娃娃的力量黑曜石护符的生命。 迷途竹林事件,推荐接受帝的贿赂就走人,相信我,受兔的那个遗物真的没啥卵用还得得一污染牌库的诅咒。 紫妈实相间隙事件,这个遗物是个特种遗物,失去七点最大生命值拿到后,你会发现除了BOSS格子,你所有的格子都能走,但是别高兴的太早,紫妈的能力是需要代价的,你每次选不是你走的那条路径上的格子,都会损失3点最大生命值,比尖塔原版飞鞋更厉害的传送飞鞋,简称任意门。这个对战士说,如果有狂宴卡可以二话不说就拿了。 乐园最高审判长审判事件,看情况,如果不是关键牌的话可以选仁慈或者威严,遗物还是不错的,还能起到删牌作用,要是关键牌的话还是闭口不答吧。 博丽神社塞钱事件,推荐只在残血的时候赛生命值或者SL一下看前者塞钱升级卡牌的结果(不过大多数情况是花钱敲打击防御)所以还是推荐要么塞钱回复生命,要么离开。 还有妖梦的切磋事件,一般选择观察,月牙天冲并无卵用,污染牌库。 还有铃什么庵事件,会花你全部的金币选两本书,一本是开具给你一张固有带保留的升级版炸弹。一本是类似某本书一样可以给你战斗随机赛牌,这个根据情况来,一般都是选炸弹的,毕竟当心逗比牌卡手 这大概是幻想乡一层最后一个事件,也算一层最屌的事件,比那名居天子,正在有顶天悠闲的看着风景,江户的死神来从背后背刺她了,你可以有两个选择,多管闲事,得一个上限超高的遗物。或者保守点100金币走人,当然多管闲事要挨死神一刀子,掉22血的。天子还会说你坏了她的兴致(第二层会有彩蛋)。那件天子的衣服作用是什么呢? 揍四你死了,会把你满血复活,英雄不朽,当然那是在想桃子,在你复活的同时,江户时代的气质死神,会华丽丽的进入战场和你对练,首回合并不会攻击,会给你加死亡标记DBUFF,也就是说,你要6个回合干不死她,她就直接把你扔三途河里了。(当然这个标记可以被人工制品免疫)然后这位死神的战斗方式,雾隐八重渡,虚弱、脆弱、易伤。攻击方式是只有一段区分死者之镰刀,也够疼。(和她对练三次以后镰刀伤爆炸)这件遗物的中心思想是,给你机会对抗死亡,你击败死神你可以成功渡劫,这个遗物可以在使用一次,理论上可以使用无限次,但是3次以后的乳町带无实体三层,伤害高的爆炸。根本扛不住(乳町是越战越勇的),拿不拿衣服就根据情况来了,残血时血不多时千万别多管闲事。 好了,最后浅析一下一层的各位幻想乡BOSS佳丽,这一部分就算结束了,其余两层在此贴下改日在更。,幻想乡一层BOSS也算三位佳丽,她们分别是,境界的妖怪(想必大家都知道是谁)、乐园的巫女、表情丰富的扑克脸(秦心) 首先,登场的是第一位佳丽,我们的乐园巫女,博丽灵梦大城管。这位城管的可以算是三BOSS中最纯粹最简单的了,她没啥大毛病,揍四耐玩球。 第二位登场的佳丽是,我们永远是十七岁的摩托车尾号少女,八云紫,这位佳丽也是个机制怪,但是她相对灵梦是有一定输出能力的,她的机制在于。 最后一位佳丽,也就是秦心,啊,写完这个就暂时收工了,也该在补充点2-3层怪的行动轨迹对抗心得,以及各BOSS要点,好辛苦。 就到这里了 沙扬娜拉
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目录: 前言 简单介绍虫技 走地和空战 回旋斩和滑步斩 替换技的搭配使用 结语 前言: 首先叠个甲,编写本文仅作为我的个人行为,切勿上升到任何团体。如果本文中有哪个部分让你觉得是不合理甚至错误的,欢迎在下面回复与我讨论。 本文面向已阅读完上一篇的观众,配装的不同就会影响招式的输出效率,从而衍生出千变万化的打法。你可以魔一套极限炼化,属性拉满;也可以完全不炼化,进行取舍;还能完全不出属性,纯打物理。这三种配装我都试过,极限炼化注重任务前流程的计算,任务开始前就想好这怪是怎么似的。无炼化注重任务中的立回,稳扎稳打,见招拆招。而纯打物理更是花活中的花活,挺好看的。 https://sstm.moe/topic/336155-【mhrs】备战终盘狩猎,转生躺在双刀轮椅上——配装篇/ 简单介绍虫技: 走地和空战: 回旋斩和滑步斩 替换技的搭配使用: 结语: 在理解这两篇双刀基础的理论知识之后,其实就离成为一个双刀刷子不远了。用现在教育的阶段来对比,你已经是一名大学生了,剩下的只要针对某个怪物的课题,打一篇毕业论文,就是个双刀刷子。想要更加精进的话,可以找更多的怪物题材,成为一名研究生( 双刀确实是手就有行的轮椅武器。 啊,当然,这一切的前提是要你读完高中,充分理解人物的自由态、连携态,以及怪物的前后摇、输出窗口这种几乎每一作都通用的基础知识,完成素质教育。如果不跟据目标怪物的输出窗口来调整自己的输出手段,那就是在乱打() 练练怪异克服:爵银龙去了,明天摸下普通爵银。
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引:看到https://sstm.moe/topic/334756-文明6可能是神作/#replyForm 的帖子,手痒了,想要敲一篇个人对文明6的看法。 个人文明6水平不是特别高,无战神标能稳定在240t前后飞天吧,有更高的看法请轻喷。 一:胜利方式 文明6的基础在于明确胜利方式,然后在整个游戏内围绕胜利方式去运营。这里以飞天为例。 飞天的胜利条件在于跑完飞天必要的3或5个科技(视dlc而定),之后将航天项目 因此,飞天的两个核心要素就确定了:科技值和(仅限于)跑航天项目的生产力。 那么科技值怎么来呢?简要来说,主要来自两个核心基础值:学院相邻加成(前期较重要),学院内建筑(后期较重要);以及两个核心加成:政策卡和宜居度(以及基尔瓦基斯瓦尼)。 理解了这一点,想要堆高科技值的要素已经明晰了: 1.铺尽可能多的,能造出学院的城。 2.为这些城补充生产力,让这些城尽可能在合适的时间爆出学院和内置建筑(以及后期的电)。 3.前期,拥有高相邻加成的城较为重要;而后期能够快速补完建筑并且通电的城较为重要。 4.在此基础上,尽可能快速的堆叠文化值,让关键的政策卡提前到达。 二:推动力 如果实践下来,就会发现:在玩家没有buff的生产力和各数值产出下,在只专注于以上数值的时候,很难全部兼顾;而文化,生产力等数值又很难堆起来。因此,我们需要一个推动力,来帮助我们的国家机器完成运作,补充薄弱点,加速启动。常见的辅助推动力有以下几种: 1. 锤辅。核心:利用工人进行高性价比的改良和砍伐,从而补充生产力和各项来自于地皮的产出。 需求:廉价工人,高回报的改良,足够良好的地面产出 代表:秦始皇(金字塔+长城的统治力),蒸汽时代维多利亚(赛马娘),毛利(高地皮产出和文化),匈牙利(bug文明),印加(高地皮产出) 2. 宗辅。核心:在风云变幻版本后,利用宗教信条带来的各方面加成,以及信仰值购买工人节省的海量生产力,在远古亏损一部分节奏后加速运营。 需求:发教相关帮助,围绕圣地和信仰值的加成,古典进黄金时代的能力。 代表:日本,俄罗斯(两个官方给新手的外挂),高棉(少见的全能种田文明),女拜占庭(圣地种田) 3. 工辅。核心:利用工业区的辐射能力,造出一个或若干个高加成工业区,之后利用工厂+煤电的组合堆出可观的生产力,帮助科技值发展和争夺核心奇观。 需求:尽早利用工业区的能力,高工业区加成,工业区相关折扣,规划区域能力,水渠的规划和建造。 (注:新手常见误区是只看到了工业区后期的高锤力,忽略了工业区本身就是亏大量节奏的产物,且工业区的生产力往往难以辐射到新城。) 代表:德国(区域规划教学文明)罗马(半价澡堂) 4. 钱辅。核心:造不如买,利用海量的金币产出帮助新城快速成型。 需求:足够的打钱能力。 代表文明:葡萄牙(我商路为什么连不出去),马里(只有钱和信仰的黑叔叔),(pvp中的埃及) 5. 商辅。核心:利用高商路加成,来更好的打钱和产出各项数值。 需求:高商路加成,商业中心相关折扣。 代表文明:德川(),葡萄牙(原来是逆天ai坐城问题) 除此之外,因为某方面强势而成为飞天文明的文明: 希腊(高文化值加成) 朝鲜(高折扣,高科技加成) 三:节奏规划 远古时代: 狗狗工/狗狗移/狗工移开局,之后: 宗辅文明:发教,双城开,信条选择职业道德(高圣地相邻加成文明)合唱圣歌(补充文化)捕鱼世界(补充食物),抢黄金时代。 其他大多数文明:三城开,规划一个树或锤多的地方做政府区,准备修祠堂。规划一个足够肥,裸相邻加成高,能养人口的地方做数据城,专注于在大多数城数据薄弱的时候提供必要数据(配合平贾拉的前三个能力)。新手可适当放弃黄金时代,毕竟多数文明信仰产出一般。 注意适当补充文化,如纪念碑,牧场种植园+文化的万神殿等。 古典时代: 拿到移民+50生产力的卡和祠堂,以及老马移民不消耗人口的能力后开始爆移民,这时候移民一定要早出多出,因为每一个移民坐下之后就相当于洒下一颗种子,种子越早落地,种的越多,就越早迎来丰收。 优先在能发展的快的地方坐城(例,有大量高质量改良),同时注意规划发电城。 大概出到8~10个城之后可以结束爆移民,因为我们的目标是堆到1000科技。 注意控制关键城邦,尽量利用使者翻倍卡多拿到几个2使者。 游戏上手之后可以规划,利用项目抢希帕蒂雅,她和牛顿,爱因斯坦具有远高于其他大科学家的科研能力和节省生产力的能力。 中世纪: 规划一个海边城市,然后利用政策卡+老马砍出基尔瓦基斯瓦尼。这个奇观很重要。 造完纪念碑后开始出学院,如果生产力不够,可以适当砍树冲出大学。 大学出完的城市可以选择摇工人支援别城,也可以转项目,做城邦任务,一切以节奏为准。 工业时代: 发电城一定要早落位,因为有电,学院的三级建筑才会有满额输出。 所有无关城直接砍出学院三级建筑,因为在此之后生产力作废。 注意寻找煤炭。 选择两个生产力高的城做航天城(一般也是发电城),宗辅钱辅可以利用大主教和瑞娜的最高能力直接买区域,其他的开始锤区域锤项目。 尾盘: 皇家学会出前尽量囤工人,因为工人消耗量会很大。 注意囤积铝。 航天城在闲暇时刻可以出军营港口三级建筑,因为有一张政策卡会根据此提供生产力加成。 (或许完?)
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以下是我的b站做的视频解说,但由于没写稿子,可能解说的地方让人听不太懂,所以打算再做一篇文字的,让更多玩家可以读懂我在说什么。本文建议搭配视频慢放和暂停使用。 https://www.bilibili.com/video/BV1cp4y1r7ip !!!!!!!!本文仅讨论三禁状态下的战斗方式(禁止忍义手,流派招式,道具),使用以上三种的招式处理方式不在讨论范围内!!!!!!!!! 一、一阶段 1.一阶段的核心战斗思路 就如同剑圣苇名一心的一阶段一样,我们的核心战斗思路仍然是不停的攻击,直到一心完美防御我们的攻击后停手观察出招进行应对。后续的讨论除了不死斩大回旋外全部都基于遵守此核心战斗思路进行战斗,否则可能不成立。 2.一阶段的招式处理 2.1不死斩大回旋 不死斩大回旋的出招条件为开局靠近后必放,或者在狼完美防御了一字斩后放,由于不死斩在三禁状态下不好无伤处理,所以心中的一心的一字斩不要完美防御,请垫步躲开。具体处理看后面的一字斩部分。 开局不死斩的极限处理为砍之前砍两刀,砍之后砍两刀。处理需要一定的技术以达成细节要求。细节为:开局冲刺过去预判距离攻击,攻击时是刀尖砍到一心,如果刀身砍到一心,那么无法在不死斩砍出来之前跑出内圈剑气范围;第二刀砍中后就要立刻按下后退和奔跑来保证及时跑出范围;剑气出来后等待0.2秒左右再跑进去,以免被剑气持续判定伤到;再次进入内圈后仍然需要预判一些具体提前出刀才能在一心防御前砍出两刀,但这次的要求并不如最开始两刀判定严苛。 2.2撞击接突刺 很简单的招式,完美防御后立刻攻击可以贪一刀,再看破。如果没有完美防御请不要贪刀。 2.3收刀 收刀后一定距离外出蓄力十字斩,距离内出肘击接下段危,本文不处理十字斩。看到收刀时可以靠近砍一刀再进行弹反踩头(老年一心由于后退距离较短可以不用走直接出刀砍两刀再弹反) 2.4一字斩 一字斩一般接在撩斩接横斩之后,但那时我们通常都在攻击,所以看到一字斩起手式后我们可以在蓄力阶段砍两刀再进行闪避或走位,躲掉攻击后一心会再砍一刀斜方向斩,但一般砍不到我们,所以可以进行追刀,由于会被一次攻击直接打断,所以不要使用突刺进行追击,原因后面核心细节会讲。上面已经提到过不要反美弹反防止一心使用不死斩。 2.5撩斩接横斩 很简单的处理,完美弹反两次后继续进攻即可。但也有细节,后面核心细节会讲。 2.6直接后退进入自由态 后退后一心会发呆一小段时间,之后可能有一段时间都不会靠近我们,如果这样我们可以靠近一些后使用突刺进行追刀。如果不是上述招式那么一般是收刀或者突进斩。收刀的话直接靠近引肘击接下端危。如果是突进斩那么看到弯腰直接攻击可以在他突进过来之后一刀砍在他身上,之后可以继续追击。注意一定要早砍才能砍中否则会被普通防御。 3.一阶段核心细节 3.1机制解读 介绍这一部分之前,先对狼的攻击进行解读。狼的攻击五次一循环,斜向砍从右向左一刀,撩斩从左到右一刀,回身斩从左到右一刀,斜向砍从右到左一刀,最后踏前斩从左到右一刀,所以攻击方向循环为:右左左右左,每次攻击后续用12345指代。 介绍上述部分是因为心中一心对攻击方向进行了检测。心中一心威胁最大的招式不是不死斩,而是收刀后靠近引出的肘击接下端危可以直接释放,而这招的出招条件是他普通防御了狼从右侧砍过来的攻击。而一心的弹反是两刀一弹反,也就是我们的第一次攻击会被普通防御,第二次攻击会被完美防御。 3.2处理解读 不死斩大回旋后攻击,我们12两刀砍在了一心身上,34两刀则会被防下来,而被普通防御的是3,3是左侧攻击,不会触发快速肘击。而4虽然是右侧攻击,但是会被弹反,所以也不会触发快速肘击。 撞击接突刺后我们识破,识破后立刻出刀1可以砍刀一心身上,后续23两刀是左侧攻击不会触发肘击。 收刀后肘击下端危我们踩头后空中砍两刀会被普通防御(制作组应该设计了空中攻击无法被弹反但是会计入数量,所以落地后下一刀必弹反),落地后的1虽然是右但是被弹反,所以不会触发肘击。 一字斩躲避后的斜向砍不要用突刺,因为突刺后我们如果普攻那么是1,1有可能触发肘击。那么就只能连续突刺逼迫一心完美防御,但这样与本体一心的节奏差距较大,有可能因为肌肉记忆出差错,可能不稳定,所以不推荐。 撩斩后如果立刻进行攻击可以逼迫一心防御,但是撩斩后反击是右侧攻击,可能触发肘击。但如果弹反了撩斩后又弹反了横斩才反击,那么此时的攻击是左侧攻击,不会触发肘击。这是整个一阶段最重要的细节。 突进斩要早砍,发呆追击用突刺同理。 二、二三阶段 1.核心战斗思路 二三阶段核心战斗思路为完美防御一心攻击后只回砍一刀,之后如果再攻击,那么攻击停止条件同一阶段。 2.招式处理 (方向均是从我们视角来看) 2.1从左到右砍一刀 直接完美弹反,可直接中断后续派生。若没有完美弹反会出长枪慢速攻击再掏枪强力射击。 2.2从右到左,从下到上撩斩 直接完美弹反中断派生,如果没有弹反会出长枪上撩。 2.3从右到左,快速,从上到下 直接弹反中断派生,如果没有弹反会出刀快速二连(有一定间隔但较快)(没测出来有没有长枪招,因为通常两刀下来我就没了) 2.4从右到左,慢速,从上到下 攻击后固定跑很远,之后接其他派生,均为强出招。可能接新三连击,剑一下枪一下再枪突刺,疯狗连或者枪下砸。 2.5后跳横扫 核心战斗思路的来源,有可能在完美弹反后出或者攻击被弹反后出,可以垫步躲掉横扫直接攻击(不需考虑是否掏枪)也可以弹反枪的前三下垫步第四下砍一刀再处理突刺或者下段。 2.6蓄力攻击 蓄力攻击的处理方式是砍三刀后再垫步躲掉,弹反会有较大硬直不推荐。细节为:如果看到蓄力再攻击三下是来不及垫步的会直接被砍,所以要找新的参照来辨别这招。真正的起手式为弹反你的攻击后手悬停在空中一小段时间,仔细说明一下:如果一心在弹反后打算攻击你,那么他持剑的手会一直在动。如果要蓄力,那么剑会指着天,手臂向上,悬停在空中大概0.2~0.4秒左右(没具体测过但体感很短),所以在看到这个动作后就要反应过来他要蓄力了,赶紧攻击才能赶在出刀前抢出三刀攻击机会。垫步的时机为一心开始动,一心蓄力时会保持同一个姿势,当姿势开始变化时垫步。 2.7后跳雷 三阶段后由后跳横扫变化而来。如果卡版可以贪两刀,不卡版只能一刀,垫步时机目押即可。不纠结无伤建议雷反。下砸雷威胁很小不分析。 2.8新三连击 起跳躲下端危,空中完美弹反长枪攻击,落地后看准时机垫步即可(突刺危可落地直接垫步) 2.9剑气二连 三阶段特有招式,垫步或跑步都行。没什么贪刀机会,一般为2.4攻击冲出去后回来的时候释放。 2.10疯狗七连/五连 刀快速二连,枪一快一慢,蓄力攻击收尾/一快一慢,突刺收尾。蓄力攻击可以贪两刀,其他情况没有输出机会。注意节奏弹反即可。 总结: 核心战斗思路要一直保持,全程保持剑圣处于拼刀态。看到完美弹反记得停手,一阶段注意远离后突刺追击,必要时可以打一弹一有机会再压制进节奏。 二阶段时刻警惕后跳横扫。三阶段可以一直攻击直到出雷或者弹反。
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因为小时候家教比较严的原因吧 第一次接触电子游戏网络小说的时候就很快沉迷进去 最早接触游戏还是在96年的时候 跟同学一起去了游戏机厅 玩到了大型也就是街机 不过作为真手残党 虽然很菜但是也玩的很开心 毕竟那个时候还是很便宜的(一块钱4到6个币 看老板) 好景不长97年一直禁令 封闭三厅一室 游戏机厅就此远离了我的生活 (2000年后游戏机厅开始复活不过一块钱一个币还是土豪同学才能玩得起) 游戏机厅倒下了不要紧 黑网吧它站起来了 98年开始陆续有私人家改造的网吧出现 (嗯 又是同学带我去的 然后用自爆卡车疯狂虐我) 在寥寥一只手数的过来的游戏中 就有这么一款对我影响深远的游戏 仙剑奇侠传98柔情版 在玩到李逍遥和赵灵儿在仙灵岛过夜之后的之后 赵灵儿吟的诗句依旧让那时我这个不懂爱情的小屁孩惊为天人 既不回头,何必不忘。 若是无缘,何须誓言。 今日种种,似水无痕。 明夕何夕,君已陌路。 但是说来也是遗憾, 无论何时在网吧玩单机游戏都是无用功, 一开始没有还原精灵, 存档得不到保护, (自己的档被覆盖了,就读别人的档打了赤鬼王,打了挺久的回家晚了差点被骂) 后来有了还原精灵, 存档更是留不下来。 2000年,家里终于买了电脑, 虽然没法玩很多, 虽然不让我多玩的父母比我完的还疯 (玩小霸王的时候也是那样) 但是也终于有机会玩了完整的仙剑奇侠传 然后 新仙剑(最早买的正版游戏) 仙剑三 楚留香新传 苍之痕 天之涛 。。。 再然后有了自己的笔记本 空之轨迹 碧零 电车之狼 尾行。。。 买psp ps3 psv ps4 ns 玩过的游戏自己也记不清了 但是 仙剑给我的感动 20年后依旧留在心中 最后在分享一下自己当年玩仙剑的小趣事吧 仙剑有个可以丢武器的功能 尤其是一开始的98柔情版里面 扔武器的伤害可是相当高 打林月如的时候 扔一把木剑就搞定了 (新仙剑改了 武器越强伤害越高 需要三把木剑了) 所以我就喜欢背着99个木剑 躲着怪走 然后疯狂丢木剑输出 导致我最后打水魔兽的时候只有28级 根本打不过 一招全躺的那种 不过作为仓鼠玩家 打最终boss是最轻松的了 用全游戏的隐蛊打一个boss简直不要太欺负人了233
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手残老年党首推居家必备某益智桌游/网游入门指导与进阶攻略 这个一般向游戏,不是一个人可以玩的——当然如果是左右互搏型选手那也可以; 这个游戏,入门前入门后的玩法,完完全全不是一个概念; 这个游戏,在玩家圈子里,被誉为即便是围棋被AI攻破,也能屹立不倒的困难的棋类游戏; 这个游戏,还曾是一个风靡的网游。 这个游戏有哪些特征呢? ——非完全信息,动态,零和,合作博弈 ——需要像扑克牌般记忆算计、像象棋一般考究走位、像潜艇游戏一般需要累积信息进行分析、还包含“石头剪刀布”深刻的逻辑闭环,在接近终盘甚至有如围棋一般看重收官。 入坑那年,我正青春。 不玩它多年的我当然依旧青春。 可是在站里竟只能看到只言片语的讨论; 在网络上,当年和前辈、后辈们一起奋战过的不少论坛网站都已销声匿迹。 如今往昔的精辟著述居然都只能搜索到只言片语。 一声叹息。 四国军棋,是一个年代久远的游戏。身为一位退隐多年的老年棋手,其实如果不是被一般游戏区的活动给炸出来,同时站里居然没有几个人提过本游戏,我都寻思要写与我渊源更深远的暴雪游戏了。 {“本质网游图”} 本棋其实脱胎于上世纪初兴起的低门槛棋类运动——陆战棋(军棋)。 原本陆战棋的玩家二人每人有如下棋子25枚: 司令,军长,师长*2,旅长*2,团长*2,营长*2,连长*3,排长*3,工兵*3,地雷*3 (简称依次对应40, 39, 38, 37, 36, 35, 34, 33——排长) 炸弹*2 军旗 其中官,兵,雷组成了扩充过后的“石头剪刀布”结构,炸弹与所遭遇的子力同归于尽,任何活子只要干掉一方军旗则该方全军覆没,则是陆战棋通用的胜负规则。 然而在上世纪八九十年代的创新——将两幅军棋棋盘垂直放置,并让对面的两家通力合作,以夺得相邻两家的军旗为获胜条件的棋类游戏,有多种玩法。 全明玩法——四人能看到其他所有人的棋子安排——最重考验每个玩家的布局与算步功力; 双明则是两人合作操作的,队友只能看到队友棋子安排而非对手的,核心更在于配合与判断敌方子力,更多见于网上游戏的模式; 而受众最广的四国军棋,则是每人只能看到自己的棋子安排,需要通过观察交战过程来判断局面,与对面的队友合作消灭二敌军旗的游戏模式。 曾今的联众平台,qq平台的四国军棋项目都风靡一时。而实打实的拿着麻将大小的棋子实战,在暗棋的领域则必须多加一人来当裁判;而后来则有了可用“裁判器”取代人工判罚的新式四国军棋。 {实战棋盘图} 不过本质上四国军棋的玩法与陆战棋并无很多不同,规则上也基本一样。而更加无脑的翻棋似乎近些年也在网络平台上风靡。不过,还是在这里摘录规则如下: {“干净”棋盘图} 而有关行棋顺序的问题,四人既可以逆时针(如qq游戏),又有顺时针顺序(如联众)的玩法,所以虽然网战时大家可以随意调节,但是实战的时候还是很影响水平的,毕竟一人一步,就算步而言就有不少技巧和讲究,一旦顺序反了就会对行棋计划策略构成大影响。 那么本游戏的基本规则就介绍到这里了。 本游戏的一大特点是,只要赢棋,玩家大可归功自己, 而输棋则将责任推给对面也是大有人在的。 不过到了实战之中,则会很容易演变成互相指责的情况了。 不过作为一个老玩家,从一开始看着有趣而自己入门,到后来参加社团参与讨论学习、了解合作配合的精要与大局观上的磨练,我还是收获了一些多年的友情,以及对“合作”、“对抗”有了更为深刻的理解。 虽然我最终没有在下棋的道路上走到底,但也算小有成就,在qq上拿到了不少积分。而后面将要分享的,正是社团活动中,集“师傅”与数位前辈的教导而精炼出的四国军棋奥义。其实本来全部发布在校园bbs,而部分有发布在外网。然而时至今日,老bbs早已烟消云散,而外网也已然找不到过去曾分享过的痕迹了。 感慨物是人非的同时,回首过去,虽然我那位“师傅”的人品后来颇多受人诟病,更令我一位女性棋友深为不齿,不过看着这篇心得,让我也仿佛看到了这个长久未曾联系的领路人,那些催生出这一系列心得、流派体系的经典对局也历历在目。 人生又有几个十年?上一个十年的他们依旧安好,只是天南海北再难重聚。下一个十年,谁陪我共度——再几场鏖战,让我一虐? 年轻的小盆友们呀—— 其实要打发时间,打游戏ghs也是个选择,在网上盯着屏幕下着各种棋也是个选择。而下棋不仅锻炼记忆力、分析判断力、计算能力,这种比较新兴的棋类,相对于围棋象棋而言,也能让人更能了解何为“非完全信息博弈”;而本游戏的“零和对抗”与“合作”的杂糅,本就是当年吸引我一探究竟的原因。 以下各段均为原创心得,大刀阔斧进攻型思路。 对培养大局观有非常关键的帮助。 而对家靠不住的时候需要谨慎突击。 跟比自己棋力低的玩家对局时,建议将主动权留在自己手上; 而面对的对手和队友棋力与己相当甚至更高的时候,进攻辅以多变的下法则非常有效。 ——不推荐面对高手时无脑进攻三板斧。 嘛,反正我自己已经没什么时间下了。摆出来造福坛友吧~ 一、基础奥义 二、常用局面定式 三、理想局面的构造 四、一个典型定式的剖析 五、细节探讨——为什么要派一线子出去打仗 六、复盘的原则 最后是有奖答题时间 ——如果你已经踏上了进阶之路,或是小有心得,下面的两个残局的解法一定难不住你!~ 每个参与者每个解析有至多 20 节操奖励,直到收到最完备答案为止~ Q1:逆时针顺序行棋,蓝走完,依次该红紫行棋, Q2:蓝走完团长,轮到绿走, PS:由于在犹豫是发在网游区还是桌游区,那就请版主指导了?~ PPS:不知本帖参加活动会是个什么水平呀?~ @雪染 {召唤阵}
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https://www.bilibili.com/video/av83390989 先上视频链接,没错这视频是我录的 你们以为这样就完了? 不不不,不加点新料跟炒冷饭没有区别了~ 视频里没有提出的我会一一解答(毕竟这玩意是真的难打) 首先要说的一点是,请务必打完灾虫后去沙漠坑洞里探索,找到蒸汽朋克箱,里面会有卢克索的礼物这么个东西,会根据武器类型(近战、法师、盗贼、召唤、远程)来发射不同的抛射物,这玩意伤害计算还是挺迷的,但不用管这么多,拿了装上,用巴琳内德(汉化者MOD翻译为电弓)打就完了,我这里可能出了点问题?也许是前缀的问题,DPS比较低,但是这样稳 第二点就是 如果克眼朝上请一定要下降,如果朝下(一般不会这样)要往上跳,我这里一直憨憨的往上跳差点没命,冲刺建议用N型走位,最好先打个哥布林入侵来附魔,附魔和不附魔区别极大,大约是整整60的DPS差距,这点差距在前期格外重要 好了就说这么多,你们赶紧去打终灾吧!
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首先感谢黏若水水和小雪酱的指路呢,这篇战报就算祝他俩新年快乐好啦 游戏规则:三国志14游戏英雄集结剧本,自建单武将(属性随意,但只允许选择一个金色特技)破局。其他设定见下图,战报一天一更,非边打边更,但是一般会把败仗和读档的失误都发出来博君一笑的,毕竟我光文帝打的败仗,那真是比打的胜仗精彩多了 emmmm,我的血亲图,只能说好吧,在绅士同盟论坛发帖当然是必须要绅士一点的啦。。。。 开局设定如图所示,名字的话大家不要在意,叫朕光光就可以(米猪是因为当年SAN12曾经单武将糜竺破局所致) 看一下开局的周边势力,北方汝南孔伷由于有大别山阻拦不能行军,忽略。西边紧靠新野的艾艾酱,再远一点是文官爆棚的刘荆州,空城江陵。南边自然是危险的敌人江东之虎---孙坚,东边则是外强中干的仲家皇帝袁术。总的来说四周环境不算特别险恶,但是由于开局只有一万兵马而对手最少都是两万起步,所以只能龟缩在江夏先发展内政整顿军队,以待天下有变。 单武将开局的首要任务自然是探索搜将,略过两次无将重开的局后,我终于找到了第一个武将---不认识 251年5月,我惊讶的发现周围的势力没有一个鸟我的。。。袁术在打毌丘俭,曹操在打孔伷,严白虎在打刘繇,拥有两城的刘表俨然已经成为众矢之的被五大势力围攻,沦陷几乎是迟早的事。 而我已经有了开局四神将,内政发展开始呈几何级数增长 六月我惊喜的找到了一位足以当我军师的人才---阚泽。不仅有高达85的智力可以给我准确率较高的建议,所带的眼力(探索登庸用时缩短)等被动属性也是极为实用,马上拜为军师。随后各种二三流武将纷至沓来,不过将领一多城市的金钱就开始不够发俸禄的,所以只好每回合批量探索来维持持续的征兵。 251年9月,第一个被灭的倒霉蛋出现了,那就是出生在寿春的毌丘俭势力。 252年2月,我的江夏的箭塔防御也初见成效(东边由于是沼泽地所以无法建造箭塔),稳固好后方后开始寻找时机准备出击
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先放张全成就凭证。票也补了,成就也都有了,是时候回报社会了。 至于为什么叫指北呢,因为我做得肯定没wiki那么详尽,排版也不是那么好,所以就简单指北了。 由于民汉五的知名度比较高,且不影响Steam成就,所有成就的中文翻译能参照的,一律参照民汉五。不能参照的,我尽力翻译,请大家多多包涵。 Steam成就一共75个。 等级类3个: 新孩子(New Kid) 达到等级10。 后起之秀(Up and Comer) 达到等级20。 老大(The BOSS) 达到等级30。 队友类2个: 哥们(Ol' Buddy Ol' Pal) 招募任意一个队友。 来了一帮人(The Whole Gang’s Here) 招募过所有可招募的队友。 关于此成就: 次数类14个: 心灵手巧(Crafty) 总计制造20个物品。 武器大师(Mod Machine) 总计安装20个武器模组。 莫哈维行者(Walker of the Mojave) 总计探索50个地点。 莫哈维大师(Master of the Mojave) 总计探索125个地点。 开锁专业户(No Tumbler Fumbler) 总计开锁25次。 修理匠(Jury Rigger) 总计修理30件物品。 莫哈维黑客(Hack the Mojave) 总计破解终端25次。 神偷(Artful Pocketer) 总计成功偷窃50次。 关于此成就: 1.在“单次掏包中成功偷到东西”算作一次偷窃。只要没脱离当前掏包界面,不论偷到多少,都只算你一次成功偷窃。 2.价值为0的东西,比如弹壳是不算偷窃次数的。 3.由于成功偷窃几率真的很低还会引起他人敌对,所以要想达成此成就请从头偷到尾,或者下适合的MOD。 三寸不烂之舌(Outstanding Orator) 总计通过50次口才检定。 关于此成就: 不仅限于口才,只要是通过有技能要求的对话都算。 知道何时停手(Know When to Fold Them) 赢3把大篷车扑克。 大篷车大师(Carven Master) 赢30把大篷车扑克。 好运拉杆(One Armed Bandit) 玩10把老虎机。 小轮(Little Wheel) 玩10把轮盘赌。 还差一张A(Double Down) 玩10把21点。 数值类,共9个: 跳蚤市场(You Run Barter Town) 通过出售物品获得总计超过10000瓶盖。 科幻战士(Blast Mastery) 用能量武器总计造成10000伤害。 就爱会爆的(Love the Bomb) 用爆炸武器总计造成10000伤害。 子弹推销员(Lead Dealer) 用实弹枪械总计造成10000伤害。 新维加斯武士(New Vegas Samurai) 用近战武器总计造成10000伤害。 功夫高手(Old-Tyme Brawler) 用空手武器总计造成10000点伤害。 沙漠生存专家(Desert Survivalist) 用食物恢复总计10000点生命值。 关于此成就: 1.通过酒、水类回复的生命值也算(酒需要相应perk!),但夕阳沙士和核子可乐不算! 2.MaxHP-现有HP<食物回复量时,多出来的回复量是不计入总值的。 3.当你生命不为满值时,不论食物生效时间多长、每秒回复血量多少、不退出哔哔小子界面的情况下一次性吃多少食物,总回复值都会直接加到回复总值里——尽管食物还没完全生效。 太长不看版:在不退出哔哔小子界面且血量不满的情况下,可以一次吃N份食物回上千血量来快速达成此成就。 全身都是针孔(Stim-ply Amazing) 用治疗针总计恢复10000点生命值。 硬核模式下达成该成就更容易,具体实现方式请参考沙漠生存专家。 难度类,共3个: 环“球”旅行(Globe Trotter) 找到所有废土上的雪花球。 关于此成就: 抢太多钱的邮差(The Courier Who Broke the Bank) 达到赌城区3家赌场的赌博上限。 需要一定幸运属性。 硬核(Hardcore) 在全程开启硬核模式的状态下通关。 难度高低不影响此成就的达成。 剧情类,共20个: 谁打了我的头(Ain’t That a Kick in the Head) 创建人物后走出米歇尔医生家门以完成。 有趣的是,尽管只是一个如此简单的成就,steam上仍有将近7%的玩家没有达成。合理的猜测是,除了单纯补票以外,剩下的大多数都迫不及待地用了控制台…… 他们往那边走了(They Went That-a-Way) 从诺瓦克的曼尼处得知凶手的去向以完成。 叮叮叮!(Ring –a-Ding-Ding!) 从班尼处拿回白金芯片以完成。 伴我翱翔(Come Fly With Me) 完成该任务以获得。 该任务可以从诺瓦克的曼尼处领取。 人才库(Talent Pool) 完成该任务以获得。 该任务从上好佳老A剧场的汤米·托里尼领取。 返回发送者(Return to Sender) 完成该任务以获得。 该任务从一线生机营地的技术军士雷耶斯处领取,很考验找路技术。 猫王的忧虑(G.I.Blues) 完成该系列任务以获得。 该任务从自由之城的猫王处领取。 幸运的垂暮之日(That Lucky Old Sun) 成功分配太阳神一号的电力以完成。 该任务从太阳神一号有名的NPC都能领取。 快点!(Volare!) 帮大炮族完成一系列任务以完成。 该任务从内利斯基地的珀尔处领取。 星星的传说(The Legend of the Star) 搜集50个五角星瓶盖,按照提示以完成该任务。 该任务从夕阳沙士总部的费斯特斯领取。 到时候你就知道了(You’ll Know It When it Happens) NCR线肯定有。豪斯/好好先生线需要被接受以上且无负面声望才能参与。 保护金博尔总统,让他安全离开以完成。 至少需要50爆破以检查出飞鸟上的某和谐物才能让总统安全坐飞鸟离开,或者先把该物品偷到手(成功率很高)以保证飞鸟安全。 要注意的是,声望不太好就只能重在参与,武器不让用,各种地方不准去…… 亚利桑那杀手(Arizona Killer) 军团线限定。 刺杀金博尔总统以完成。 豪斯永远是赢家(The House Always Wins) 完成豪斯线系列任务以获得。 豪斯先生线路限定。 完成该系列任务,需要: 1.从班尼处拿回白金芯片交给豪斯先生。 2.升级要塞地下的机器保安军队。 3.拉拢大炮族。 4.毁灭BOS地堡。 5.调查罪恶城的勾当。 -5.1.保护金博尔总统(如果你的声望够可以参与,否则跳过)。 6.于埃尔多拉多变电站安装芯片。 7.进入最终决战。 拥有一切或一无所有(All or Nothing) 通关豪斯线。 为了共和国(For the Republic) 完成NCR线系列任务以获得。 NCR线路限定。 完成该系列任务,需要需要完成第一和第二部分: 1.拉拢大炮族。 2.劝说猫王停止对NCR的骚扰。 3.劝离或全灭大汗。 4.杀掉豪斯先生。 5.摧毁BOS地堡或和谈。 6.摧毁黑手党的计划。 7.保护金博尔总统 6.进入最终决战 我发现了!(Eureka!) 通关NCR线。 臣服凯撒吧!(Render Unto Caesar) 完成军团线系列任务以获得。 军团线路限定。 完成该系列任务,需要: 1.摧毁或升级军团地堡的机器保安 2.杀掉或关闭豪斯先生。 3.拉拢或暗杀大炮族。 4.与白手套帮会结盟。 5.摧毁BOS地堡。 6.在凯撒患病卧床时杀掉或治愈凯撒。 7.进行“亚利桑那杀手”任务。 8.进入最终决战。 我来,我见,我征服(Veni,Vidi,Vici) 通关军团线。 万智牌(Wild Card) 完成好好先生线系列任务以获得。 好好先生线路限定。 完成该系列任务,需要: 1.让好好先生替代豪斯。 2.处理大炮族、会长帮、黑手党、大汗帮、BOS的关系。 3.升级或毁灭要塞地下的机器保安。 -3.1保护金博尔总统(如果你的声望够,否则跳过)。 4.于埃尔多拉多变电站安装芯片。 5.进入最终决战。 没有神,也没有主人(No Gods,No Masters) 通关好好先生线。 DLC类,共24个: 死钱(Dead Money)DLC: 聚集你的船员(Assemble Your Crew) 让迪安·多米诺、克里斯汀和狗入队。 痛快(Having a Ball) 打开马德雷赌场的大门。 马德雷纪念品爱好者(Sierra Madre Souvenir Aficionado) 收集500个马德雷赌场筹码。 现金(Cash Out) 杀掉伊利亚长老。 和保险箱成就冲突,需要S/L才能取得两个成就。 保险箱(Safety Deposit Box) 把伊利亚长老关在马德雷赌场的避难所里。 和现金成就冲突,需要S/L才能取得两个成就。 赤诚之心(Honest Hearts)DLC: 当我们记住锡安(When We Remembered Zion) 初次到达锡安以完成。 千金归来(Restore Our Fortunes) 为丹尼尔带来悲怮部落的补给以完成。 身在异乡(In a Foreign Land) 侦查白腿部落的踪迹以完成。 巴比伦的儿女(O Daughter of Babylon) 和约书亚一起击败白腿部落以完成。 和金盆洗手成就冲突,需要S/L才能取得两个成就。 金盆洗手(May my Hand Forget its Skill) 和丹尼尔一起带领部落逃离锡安以完成。 和巴比伦的儿女成就冲突,需要S/L才能取得两个成就。 旧世蓝调(Old World Blues)DLC: 心跳骤停!(Cardiac Arrest!) 拿到潜行服,完成X-13设施的一项潜入实验。 抽空脊髓(Spinal-Trapped) 完成X-8设施的一项数据回收实验。 广交朋友(Making Friends) 找到数据节点的全部10个设施组件。 对于此成就来说组件加强不是必须的。 抉择(Make up Your Mind) 给你的大脑做个抉择,看要不要把它放回你的脑子。 智胜(Outsmarted) 通关旧世蓝调DLC。 孤独之路(Lonesome Road)DLC: 红色风暴火箭筒(Rocket’s Red Glare) 买下红色风暴火箭筒的3个组件(100交易大概共3.5W)。 ED-E的配方(ED-Ecated) 找到ED-E的所有5个组件。 关于此成就: 弹头猎手(Warhead Hunter) 引爆所有30个核弹头。 弹头分布如下: 风雨道路前5个,共5个。 艾什顿发射井前4个,共9个。 黄洋木屋顶前5个,共14个。 尤利西斯的神殿前8个,共22个。 尤利西斯的神殿内6个,共28个。 信使之旅2个,共30个。 家乡英雄(Hometown Hero) 通关孤独之路DLC。 军火贩子的武器库(Gun Runners' Arsenal)DLC: 古董和文物(Curios and Relics) 用废土唯一武器总计造成10000点伤害。 武器库大师(Master of the Arsenal) 用GRA武器总计造成10000点伤害。 迎接挑战(Up to the Challenge) 完成任意三项一星GRA挑战。 一星挑战有六项: 不!不要过来:用霰弹枪打残敌人的右臂5次。 奴隶的服从:用九号杆或内菲的高尔夫球杆杀死豪斯先生。 利益或危险:用5.56mm手枪击杀15个机器人。 牛刀宰鸡:使用核弹或核子地雷杀死20只动物。 神圣武器大师:用玛利亚、炼狱(GRA)或神圣手雷杀死15只狂暴僵尸。 滚出这个世界;用武士刀、炸药、砍刀(部分翻译为迈歇提)、飞矛、飞刀或飞斧杀死10只变种怪物。 战斗老手(Combat Veteran) 完成任意三项二星GRA挑战。 二星挑战有八项: 死亡不是一种生活态度:用受“牛仔帅客”perk影响的武器杀死总共5名袭击你的NCR游骑兵或军团刺客。 即使是神王也会流血:用飞矛打残凯撒的头。 历史重现:用小刀或战斗匕首杀死凯撒。 呀?看!:用任意冲锋枪、轻机枪或加特林杀死总共10名会长帮、黑手党或白手套。 霸权依旧:用任意手枪杀死金博尔总统。 说到物权:用班尼的玛利亚杀死班尼。 13号避难所的复仇:用5.56mm手枪、Bozar、等离子护卫者、等离子手雷、动力拳套或链锯杀死15个超级变种人。 匪徒的噩梦:用卸胎棒、棒球棍、铅管、砍刀、.44马格南或短管霰弹枪杀死20个恶魔帮、豺狼帮或毒蛇帮成员。 专家限定(Pros Only) 完成任意三项三星GRA挑战。 三星挑战仅五个: 对抗暴君:使用狩猎左轮、游侠红杉、喷枪、军用步枪、猎枪或牛仔连发枪杀死任意10个有姓名的军团成员。 武装猎熊:用砍刀、链锯、飞矛或铳枪拳套杀死15个有名字的NCR游骑兵或军官(官职限定中尉~上校) 定时能手:用锡罐手雷、黄色炸药(长线)或定时炸弹杀死10只莫哈维废土的大毒蜂。 死亡爪猎人:用.22手枪、弹簧刀、拳击布带、充能步枪或炸药杀死5只莫哈维废土的死亡爪。 人机界面:用铜指虎、刺指虎、卸胎棒或铅管杀死废土上的5个勇敢先生或哨兵机器人。