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实际上,大多数规则某个百科里就有了,所以我只需要放链接给你们就好 https://www.hktrpg.com/wiki/index.php/首頁 但是我还是要瞎整理一下,我会把规则的前言一个一个复制过来这里 顺带一提,论坛是有跑团人的,在论坛的discord频道,有兴趣可以来看看,或者和我们一起玩 1.克苏鲁的呼唤(COC) 没什么好说的,你懂的,放一个coc7th的 2.龙与地下城(dnd) 更没什么好说的了,什么?你不知道?博德之门听说过吧? 放一个5e的,说起来最近(2024年)5r出了? 3.基本角色扮演系统(brp) 这个就厉害了,是coc他d。,,,前身,许多完全没有克苏鲁风味的模组,如茶什么番,旅什么游团,我感觉与其硬套coc,不如用更简单的brp来做?这样也不会有人整天抱怨没有”克苏鲁味“了。 4.泛用无界角色扮演系统(GURPS),简称饭桶 看他的名字就知道他是干嘛的了,但是规则书字太多了,,,并且要玩起来还需要你自己做一定的瞎编,也就是村规 5.剑世界(ソード・ワールド,sw) 一个日式规则,典型的日式奇幻,剑与魔法,画风更适合二刺螈? 6.Ninja Slayer 公式规则 叔叔在这个世界线里做事慢了一点,,,想了解就自己去看看吧,我只是随口一提 7.地城世界 (Dungeon World) 和dnd画风差不多,嗯, 8.狂野世界Savage Worlds SW的体量相对较小,规则轻、短,能让玩家迅速上手(复制) 9.妄想症(paranoid) 如图 10.赛博朋克2020 处在最前沿的前炒作规则,披上了赛博朋克的外皮,赛博朋克2077就改编自赛博朋克规则,所以画风可以参考这个游戏 11.迷雾之城 12.暗影狂奔 魔法和“赛博朋克”混合, “人们把那些现象叫做“不明基因表现(UGE;Unexplained Genetic Expression)”——一个科学合理的名称,用来指代某些新生儿具有神话传说中的精灵或矮人的特征的现象。不过他们并非仅是外表相似:新生的矮人儿童长大后具有强健的体魄和杰出的夜视能力,而精灵儿童则异常敏捷,举手投足间仿若舞者。在十年的时间里,这些孩子被视作怪胎。然而到了2021年,他们成了普通人。那一年,地精化(Goblinization)袭击了人类。这可不是什么好看的变化。UGE创造了相貌独特的新生儿,而地精化则影响了所有岁数的人类。地精化最显著的特征便是一波波袭来的,难以忍受的剧痛。剧痛会持续12到72小时,而受害人在疼痛过程中会逐渐变化形态,长出獠牙,犄角,甚至体重还有可能变为原有的四倍。这就是兽人和巨魔回归的始末。但这并不是说他们曾经消失过——精灵、矮人、兽人和巨魔其实一直存在,但是在第五纪魔法衰退期间,他们看起来就和普通人类一样。” 13.最终物语(fu) 14.命运(fate) 圣杯战争,是一场古老的仪式,岁月轮回,百年为期。每六十年,命运的齿轮便会重新转动,召唤出一场吞噬人心的较量。它不仅是魔术的对决,更是人性深处欲望的显现。一切的争斗,皆为争夺那座神秘的圣杯——那座拥有无限力量的神器。 但是这和命运规则没有关系
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在最近低迷的经济环境之下,GW也是扛不住了,放出了10.0版本的更新,目前已知的大致内容具体如下: 1.狮王醒了,不过他秃了,也变白毛了(顺便和老十三一样做了回带孝子薅了老爹一块肩甲当盾牌使,真要火龙可汗他们这群人都回来,那位站起来怕不是发现自己只剩一条裤衩了……),目前看来已经回到了暗黑天使战团整军备战(蓝精灵:嘤嘤嘤,我们以后还怎么吹我们是唯一一个有爹的孩子),他将带领着自己的战士前往战场,拯救帝国于水火之中(第二帝国碎片集齐进度:2/3),不过尚且未知他会不会原谅卢瑟,以及如何对待在亚空间和帝国各处混了一万年的那些堕落天使们,不过鉴于这群堕天使被人家第一团追着砍了那么多年,我估计后面的剧情里还是会给整个大活。 2.恐虐也整了个大活,帮助安格隆找到了可以长期滞留物质宇宙的法子,K总的大军终于可以不用打游击了,毕竟他们这次正儿八经的有了指挥官(安格隆:头好痒,脑子好像要长出来了),目前从模型上看应该是对上暗黑天使,而不是蓝精灵。 3.鉴于隔壁的大角鼠人气实在不错,他们在这儿也整了个战备之神,准备成亚空间第六神(毕竟第五是金色大只……审判庭:BANG!),正在帮助不败战神阿巴顿脱离混沌的控制,而且也给他更新了一波装备,阿巴顿自封帝国暗面战帅(荷鲁斯:小丑竟是我自己),具体怎么打还要看GW接下来的发挥了。 4.万年工具人但丁荣升大只佬,工作时间即将从996变为007…… 5.钛终于要和混沌开战了,虽然棋子里钛一般能把恶魔按地上摩擦,但剧情里估计够呛…… 6.泰伦虫族那姗姗来迟的主力部队终于到了,直接对着大半个银河系A了上去,别家不知道,至少帝国这边目前是全线飘红,基里曼目前发动能调动的全部蓝子蓝孙和所有死亡守望到处救火,其他助力的话?估计要摄政王妃(审判庭:算了算了这个惹不起就不BANG了)带着自家小弟开方舟满银河系去搞外交了,但考虑到排骨们好歹也算是个宇宙警察,估计不会袖手旁观,更别提还有绿皮们,这么大规模的军队,应该够他们waaagh个够了(冷知识:泰伦先头部队和绿皮互车时候居然极少的出现了兵力不够的情况……),至于矮子们……他们表示我们可以在银心苟到大撕裂,而且到时候大不了在跑去别的宇宙继续苟! 总之就是,帝国大加强,但也没那么强;钛君们估计要挨一顿毒打;阿巴顿又赢了,荷鲁斯彻底变身小丑;安格隆可以回来接着车帝国了,但先得过莱昂这关;虫族全面A上来了,银河系最大危机到来,且看排骨们又能整出什么好活。
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原游戏地址:https://sstm.moe/topic/301225-1 请先去原游戏地址看了介绍再来哦 黑白棋(新) 井字棋 象棋 围棋 国际象棋 五子棋 操作示意: 方法1—— 注意,如果你想要引用对方的棋盘,请不要直接点这个引用 请用上图一样的方式【引用选择】对方的棋盘 方法2—— 缺点:楼层太高的时候,翻起来会比较累 正确的复制粘贴操作: 首先还是需要这一步 当套着棋盘的【引用栏】出现在【回复栏】时 选中【引用栏】内的棋盘,即可实现复制、剪切粘贴,格式正常 将棋盘移动到回复栏后提交回复 发出棋盘的玩家可以通过【修改】功能编辑楼层的棋盘,对方就可以直接引用下棋了
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前几天在站里发了个Fate桌游战报。 其实型月题材桌游细数也是不少的,这次以同人→官方的顺序介绍。 不成体系,只是个别的设计,本帖不计在内。 如同人里:Fate杀,炉石杀,游戏王,万智牌,新月花冠等等。 官方授权:LYCEE,Weiβ Schwarz等等。 还有跑团类也因为太多不计入本帖,这些以后可能会另出一贴统计。 同人部分 1、 型月杀 简介: 2011年的三国杀同人DIY 详细介绍: 虽说大部分Fate杀只设计了个别人物,也有像型月杀这样完整题材的作品。本作大部分内容还是三国杀原本内容。主要增加了“精神”系统,即每个人物有对应几个精神的添头技能(怀疑是不是从“BattleMoonWars銀”得到的灵感)。 在三国杀漫长的DIY历史中,还有很多优秀的DIY。不过热门人物相同的太多,全部说明篇幅也太长了。在此以型月杀为例,说明那个三国杀时代。 地址: http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1990311553_0_3.html(已失效) 2、Cross Fate 简介: 2010年正经同人设计—TCG战棋卡牌 详细介绍: 遗憾的是,我入手时的扩展不包括规则书。询问正经同人,也没有规则存档。可能是类似三国志大战的玩法?但实际如何游玩,无从得知。 地址: http://www.doujin-battle.com(已失效) 3、Fate/symphony 简介: 争夺圣杯点数的对战卡牌 详细介绍: 玩家共用牌堆,通过类万智牌盖地的方式召唤手牌人物,以及相似的战斗方式。有类神器,结界效果的卡牌。也有令咒,主从分开合并等等新机制。游戏中玩家通过造成伤害,完成命运牌效果等方式获得圣杯点数。先获得25分或在牌堆用光时分数更高一方获胜。在扩展中还增加了多人对战,合作打BOSS等新玩法。 游戏以Fate侧为主,从FSN到FGO内容。数百张卡牌,在代入原作故事和玩梗的同时,还包括作者写的小说“女武神的圆舞曲”内容。如果既喜欢TCG式打牌又喜欢这本小说,真可谓双厨狂喜了。 地址: http://fatesymphony.blog.fc2.com/ 4、Fzte/Zero象棋 简介: 2011年FZ吧darkhaseo设计的棋盘游戏 详细介绍: 双人对弈,每人7骑7主,御主移动到中间圣杯格时获胜。 不同职介有着不同的移动和攻击方式,还有着严格的令咒使用规则。 地址: https://tieba.baidu.com/p/1488316826(坟贴勿回) 5、Nasuverse Card Game 简介: 包括型月各作品的 TCG桌游 详细介绍: 看上去类似炉石? 这是基于dulst平台制作的一款型月桌游,不了解详情,已经无法注册了。 地址: https://dulst.com/nasuverse 6、Fate桌游-卡牌之夜 简介: 多人藏匿,情报嘴炮+卡牌对战 详细介绍: 以圣杯战争为基础,玩家操控一对主从进行游戏,隐藏自己的位置,探索其他主从的位置,思考战术,局势和卡牌用法击杀其他全部主从。存在结盟共同胜利和其他特殊胜利条件。 游戏类似教改风云,兼具情报嘴炮和打牌战斗两方面。 玩家隐藏从者或御主,而人物和手牌本身有着强弱差别,再加上一些人物有布局的黑幕式技能,每局都是全新的体验。 拥有情报差可以忽悠人,也会让对手人都找不到。因此玩家不能一股脑的战斗,要先在白刃战中探清各组情况,寻找潜在的盟友,手牌进行互动。白刃战是传统的格斗猜拳玩法,互相暗置再一起公开看攻击和反击效果。游戏中伤害方式很多,回复手段很少。因此玩家要判断关键时刻,果断出击,从白刃战转入宝具战,先行消灭对手。 以LCG的方式更新,已包括FSN,FZ,月姬,空境,FA,FGO等不同牌堆和人物。牌堆即不同作品的世界观,玩法也有很大改变,有丰富的原作要素。牌堆和人物间可以混搭,自己组建有趣的玩法。 地址: https://space.bilibili.com/1925231/video 官方部分 1、Fate/Ace Royal 简介: 多人对战卡牌 详细介绍: 战斗是双方攻防数值对比,较小者减少一个魔力标记。魔力标记仅用来表示体力,失去所有魔力标记时死亡。人物部分技能(比如宝具)不是消耗魔力标记而是投骰子判定和横置卡牌等作为COST。 这款桌游当时最受贴吧老哥瞩目的是将职介和从者分开,而且注明了哪些从者适应哪些职介(于是成为论战的资本)。就游戏性来说,职介独特的能力(像Berserker和Assassin还配有专门的魔力枯竭和暗杀标记),与从者不同的组合,还是很有趣的。挺有跑团那味,但手牌和战斗给人的体验还是很无聊,内容太少。投骰子也很玄学。 地址: Type-Moon在C85出的Type-Moon ACE Vol.9杂志附赠 2、Fate/Grand Order - Summon Pencil Servan 简介: 骰笔桌游 详细介绍: FGO题材桌游终于出现了,跟FGO手游相似,每人至多三名从者互相战斗。 通过骰笔(其实就是骰子)随机决定行动顺序,行动次数,攻击招式,效果。还有各种增益,克制规则。持续记录这些数值,直到一方获胜。 地址: https://fgo-sps.com/ 3、Fate/Grand Order - Duel collection figure 简介: 买手办送桌游 详细介绍: 感觉这是个半成品游戏。从者没有宝具,发售之初更因为没有满足COST的从者无法游戏,紧急修改了规则。主要内容也是对FGO手游的模仿。但手游里 红、绿、蓝三卡还有战力、集星、回蓝三种用处。这里全部都是提升战力,只不过一个是当前回合,一个是下次回合,一个是下次和下下次回合。进阶规则里增加了蓝卡功能,使用过的蓝卡可以作为COST用来触发技能。 地址: https://duel.fate-go.jp/ 4、Dominate Grail War -Fate/stay night 简介: 多人对战,略带隐藏和工人放置要素的跑分桌游 详细介绍: FSN十五周年纪念桌游。 御主作为背景板,提供技能和魔力。从者开始不公开,有专门牌堆,提供手牌进行行动。每轮玩家依次在有限的位置里进行选择,进入该位置获得分数,战力,或者魔力。之后依然在新都或深山町两个位置的玩家会触发战斗。使用完手牌后,轮到下名玩家使用手牌,最后战力高者获胜得分。如此持续到第八轮,接下来每轮开始淘汰分数最低者。 游戏中先手玩家位置选项更多,获得加成也更大。但后手玩家能根据对方出牌决定自己行动,战斗更加有利。 但不同于上述钟种桌游,这是一款德式桌游,主要素是跑分,缺少互动。 种田游戏,其他玩家行动和事件效果是天气预报,看天吃饭。这也使得游戏缺乏原作那味。例如本是最弱职介的Caster一家独大,因为C阶本就是种田类型,别人不管他他就越来越强,而这游戏无法强制对方参战,即使参战也无法击杀对方。 地址: https://www.delightworks.co.jp/games/boardgame/dominate-grail-war/
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這是coc6版的日本擴充,從k島轉過來的文給大家看一看 雖然日本之謎發行很久了,但我最近才用機翻大概看了一下,想在這裡講講我覺得嗯...神奇特別的地方 (我是用機翻看的,所以有錯,請各位指正) >日本人是人類與蛇人混種實驗後的後代,每個現今日本人都有點這樣的血統,最純的那批是日本皇室 >日本人二戰時會搞軍國主義,是因為當時天皇在無自覺的情況下完成魔法儀式的各條件(如自身血統、神器等),洗腦所有日本人打仗,直到二戰戰敗效果才結束 >日本神天照那群,其實是姆大陸的巫師,後來姆大陸毀滅時開傳送門給人民逃難,自己本身也轉化成神靈繼續守護日本人 >各種日本技能、各種東方的神奇力量(通靈、風水、東方醫學等等) >日本校園霸凌有名到外國人都知道,被寫在日本教育裡 >有一個邪教組織明顯在影射奧姆真理教,連頭目都是另一種版本的麻原彰晃 >調查員運氣好(?)的話,能被改造成假面騎士 >克蘇魯神話技能有新的用途,你可以拿它來悟道,等級越高,越能看破六界一切虛幻、接受宇宙本質,所以很多高僧精神上異於常人就是因為這樣 >克蘇魯神話100%你就能悟道成佛了,菩薩因為要留在俗世中渡化眾生所以克蘇魯神話99% >佛是脫離六道輪迴、超越所有時空的存在,所有成佛的意識融合在佛這個宇宙法則中合而為一,與阿撒托斯代表渾沌相對,佛是代表平衡、平靜 >所有一切眾生都受業力影響,連克蘇魯等舊日支配者也是,只不過業力規模也是舊日支配者等級的 >玉皇大帝,舊神,要長生不老成仙就要說服祂,但沒通過的話,就會被祂變成玉石雕像成為大廳裝飾的一部分 >閻羅王,舊神,地獄的老大,負責死後審判,依死者生前的業力在再丟入輪迴之中,冷漠的克蘇魯世界觀中,居然有個會正常做事的神! >阿撒托斯的碎片在日本經由人們的思維感情影響變成了各式各樣的妖怪,明明都是阿撒托斯的種卻上下限極大,強的不論,弱的看那個數值連小學生都能打爆牠 >天狗是外星難民,典型的烏鴉鳥人外型。同樣也是外星移民的是狐妖,本體是觸手怪,來到地球後改以地球狐狸的外型生活 >河童可能是深淺者的親戚,也有說法牠們是其他種族實驗下的產物 >龍是自然的化身,類似於地球的白血球的存在,然而因為地球環境的改變,現在牠們大多在沉眠中 >末法之龍是伊格與所有蛇類的母親,連龍也有說法是因祂所生,現被封印中,當被釋放時將帶來末法時代的來臨(克蘇魯表示:我工作被搶了) >有一個名字不叫哥吉拉的哥吉拉,每隔一段時間就會出來毀一下城市,自衛隊成立就是為了給這傢伙當砲灰用,對日本有謎之領土意識,會跟舊日支配者展開怪獸大戰 感覺這本就是老外想把各種的日本梗都放進去的感覺,各位對這本有什麼感想也可以提出來講講
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RWBY 为世间一切美好而战 15年就注册了,但是是现在才开始玩论坛,什么资源都没有发过,属实惭愧,不过这次带来了一些自己和朋友搞了很久的东西,RWBY同人规则桌游 机缘巧合之下我和几个dalao参与了规则书翻译的工作(我主要是制作第二版规则的人物卡和规则书最终排版和封面、插图美化)。 首先 我们没有原作官方Roostre Teeth的版权啥的 规则书原作那边也是没有官方授权的粉丝作品 我们只有规则书作者的翻译授权 我们是为爱发电 ↓↓↓↓这里是原作简介(就是那些有的没的)↓↓↓↓ ↓↓↓↓然后再为不了解RWBY这部作品的朋友科普一下世界观↓↓↓↓ 共翻译了三版国外的RWBY桌游跑团规则,这个三版的规则书都是主要偏向动作和战斗方面,因此用了比较新颖的规则,比如奖励骰和惩罚骰的机制等。(虽然第二版有点类DND 但是还是好玩的) 推荐游玩人数2-10左右(包含双GM的场合)(真的有人会带5人往上的吗) 第一版(最初版) RWBY:炫酷的法则 简称RWBY:ROC (RWBY:Rule of Cool) 第二版 树不子英雄传 简称HOR(Heroesof remnant) 第三版 范式TTRPG(Paradigm's RWBY TTRPG) 规则书staff 三版规则书以及各规则书配套人物卡下载 目前已经可以正常玩了,由于是非常冷门的规则,模组也只是刚刚起步的数量,只有规则书中自带的几个,非常不够玩 现在能带团的GM也很稀少(指只有老大(Vekachi)一个人),目前翻译、GM和模组作者绝赞募集中。(最好是看过RWBY原作的) 1.模组作者 2.来带团的GM 3.新版本规则书翻译者 跟我们联系、一起游玩联系方式 有意想要参与的话 请通过论坛内私信联系捏 如果各位有兴趣的话,请不要吝啬评论! 最后是我的关于动画原作碎碎念 再给你们看看老大的鸽子嘴脸 那我就看死神先咕咕咕还是你先咕咕咕,其实每个人出生就该死了,但奈何死神是个臭鸽子,而我,很快就到你家门口(错乱)
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挺久以前写的模组,最近改过一点决定还是放上来(环是我跑团圈用的id) 从线索量来看应该可以算是偏新手向的小模组,本来我师父说拿去测试一下顺便改bug,结果就一鸽不见头 由于实力有限,姑且是弄成了一个偏向密室的模组,地图也设置成基本不需要具体地理位置概念 ……而且恬不知耻地锁了一下科技 逻辑有点混乱不过我能改的bug都改过了 如果有不入眼的地方请轻喷…… 主要是最近有其他团要跑所以自己也没这时间测试(而且我应该是没这能力带) 各位有什么好的建议请务必告诉我 以上 自远方来.rar
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各位老司机好 我是奇瘋 嗯,距离上次写MTG的资料贴也有2个月了 一直咕那么久,都有点不好意思了 那么按照惯例 如果你并不了解万智牌的基本规则又或者是新手的话 我推荐去看 @随便起个能注册 的教学贴(尽管图都炸了,不过要理解规则的话也能用) 不清楚鹏洛客的使用方法可以去我的介绍贴慢慢看 废话不多说,让我们开始呗 (注意,本贴所有图源均来自官网的数据库,并没有中文,我会大概翻译一下内容,有修正或建议的话请直接留言) 这次要介绍的是标题的宣言(Oath)系列 它们都是辅助玩家们使用鹏洛客为主要目标的结界卡 目前有8张,分别是 阿江尼 (Ajani) 草原基虎 1绿1黄 入场时放置一枚双加1的表示物于所有你控制的生物上 鹏洛客少1点无色玛娜费用 婵爪 (Chandra) 火爆女神 1加1红 入场时对一只敌方生物造成3点伤害 如果有鹏洛客在你这次的回合中进入过你的控制区,在同一回合的结束阶段里对所有对手造成2点伤害 吉迪恩 (Gideon) 塔在,人在 2加1白 入场时放置2个1/1白士兵生物标识物入场 所有鹏洛客在入场时格外获取一点忠诚度 杰斯 (Jace) 我是谁?我在哪? 2加1蓝 入场时抽3弃2 于开始阶段里,窥视等同于你控制的鹏洛客的总数量的牌 开雅 (Kaya) 你碰不到我 1加1白1黑 入场时对任何目标造成3点伤害,你自身回3点血 每当有对手使用生物来攻击你的鹏洛客时,对那名对手造成2点伤害,你回2点血 莉莉娅 (Liliana) 弑兄手 2加1黑 入场时所有对手牺牲一只生物 与结束阶段时,如果有1名鹏洛客进入过你的控制,则制造一只2/2黑僵尸 妮莎 (Nissa) 绿油油的女神 1绿 入场时看抽牌堆的头3张,你可以从它们中展示一张生物,地或鹏洛客,将其放入手牌,其它以任何循序放入抽牌堆底部 鹏洛客费用变为任意色 和,缇佛利 (Teferi) 我秃了,也变强了 3加1白1蓝 入场时移除其它一张你控制的永久物,在下一个结束阶段时将它返回它的持有者场 鹏洛客忠诚能力在一回合里能发动2次 本鸡认为缇佛利的最为NB,因为它能让持有者发动两次鹏洛客的能力 因此,火花之战的尼克波拉斯,龙神真的成神了 以下为简单介绍 尼克波拉斯,龙神 1蓝3黑1红,4点忠诚 被动 -它能使用场上所有鹏洛客的能力 +1 - 抽一张卡,每位敌人移除一张手牌或他们控制的永久物 -3 - 摧毁目标生物或鹏洛客 -8 - 每位没有控制一只传说级生物或鹏洛客的敌人立即输掉游戏 你可能会想这也没多大事吖,尽早把它干掉就ok了嘛 然而,别忘了杰斯,被抛弃的狡猾者 失忆者 1加2蓝,3点忠诚 +1 - 当你在这回合使用生物对玩家造成伤害时,摸1弃1 -2 - 创造一只2/2有着“当这生物被选择为咒语的目标时,将他牺牲掉”的蓝蓝路一枚 -5 - 复制他自己,不过并非是传说级的 所以有着龙神 (+1),被抛弃的狡猾者 (-5),以及缇佛利的宣言在场的玩家基本上赢了 除非... 好了,这次的资料分享就到这了 别忘了投票哦
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这个没人看没关系,本质上算是我的一个资料备份留存吧 灵族诸神 阿苏焉 阿苏焉也被称作凤凰王(Phoenix King,现在我自己就是凤凰王了),一位男性神灵,是所有灵族神的首领与长子。他的第一位兄弟便是战神血手凯恩(Kaela Mensha Khaine),传说赫亚曾同时作为这对双胞胎兄弟的伴侣。同时阿苏焉也被叫做众神之父与万物之祖 在最古老的灵族传说中,根据女神莉莉丝(Lileath)对未来的预言,凯恩将会被凡人的大军摧毁(大概没说过几次),凯恩得知后大发雷霆,将他的愤怒倾泻向凡人与他们的母亲伊莎(Isha),而伊莎则为他们的孩子哭泣。在凤凰王听闻伊莎的哭泣与凯恩的计划之后,他创造了一个巨大的屏障,永远将众神与凡人隔开。这让伊莎心急如焚,因而她与自己的丈夫库诺斯(Kurnous)来到锻造神瓦尔(Vaul)面前,让他利用伊莎的眼泪锻造出魂石(Spirit stone,是一种放在灵族胸前,用于保护自己灵魂免受色孽窥探的道具)与灵族交谈。在听闻这个消息后,凯恩通知了他的兄弟(凯恩实属神间之屑),这令被打破命令的凤凰王非常生气。因此,他告诉凯恩去做他认为应当对伊莎与库诺斯该做的事情,以惩罚他们的背叛行为。 在天堂之战是,众神与不朽的种族因吉尔(Yngir,事实上就是星神)展开了战争(此处原文有误,灵族的天堂之战特指以凯恩为首的灵族古代诸神对他们的人民开战,后面一段才是真正的天堂之战剧情)。这一次,阿苏焉对他的兄弟凯恩造成的蹂躏感到绝望,同时也很后悔自己对伊莎与库诺斯的仓促之举。即便如此,他仍然拒绝对凯恩或伊莎之子的任何一方予以支持,他利用这种明智的方式确保自己继续担任双方的主宰。据说在灵族之父与拥夜者(Aza'gorod)交战,但任何一方都无法获得优势。为了拯救灵族,阿苏焉不顾一切的重新排列恒星,以制造一个新的星座,给予他的敌人噩兆,并利用他们的力量发展成一次太阳耀斑对拥夜者施行了决定一击。按照灵族的神话,在灵族大陨落时,色孽不仅摧毁了他们的神,还窃取了他们的力量。 方舟世界伊杨登的标志就是象征属于阿苏焉的永燃神龛。凤凰领主阿苏曼(Phoenix Lord Asurmen)同时也是阿苏焉的不朽弟子。灵族还创立了暴风中队(Sunstorm Squadron)来纪念阿苏焉与世界毁灭者对抗的古老传说,并且以灵族之父摧毁拥夜者的战斗中带来的传奇风暴命名 赫亚(gea) 赫亚是灵族万神殿中一位的女性神灵,她是著名的孪生神配偶,即阿苏焉与凯恩兄弟。关于着她与她亲人的传说都是由一种名叫阿苏焉之梦(Dream of Asuryan)的仪式舞蹈讲述的。 某些时候赫亚也被叫做“Gia” 西乐高(Cegorach) 西乐高是大丑角,伟大的丑角和第一个丑角。作为灵族神话的众神之一,他是丑角剧团(Harlequin)的信仰核心,同时也是一个以嘲笑、阴险、复仇和神秘著称的骗子之神。他用恶作剧与笑话惩罚那些骄傲自满的凡人和神灵。在灵族的传说中,他曾盗走了凯恩的剑并由此引发了一场可怕的事件,名叫“尖叫中的惨叫(Screaming of Screams)” 根据传说,绝大多数的灵族神在大陨落中被摧毁吞噬,但由于西乐高嘲弄的天性使他远离了最终化成色孽的堕落,因而幸免于难。据说当凯恩与色孽战斗时,笑神逃进了网道。 西乐高是丑角剧团唯一承认的领导人,甚至有些人声称他会不时穿着丑角的伪装混他的孩子中。 个人补充,笑神与黑图书馆(Black Library of Chaos):自大陨落以来,在黑图书馆中心一本用光链锁着的水晶书放在一个黑曜石底座上。随着预言中的事件依次发生,这些锁链一个接一个地褪去,直到大裂缝( Great Rift)大开前不久,巨著才被打开。这里面据说是西乐高的亲笔著作,讲述了一个彻底改变了大陨落的最后一幕。最后一幕讲述的是西乐高的终极玩笑,而不是混沌的最终胜利。这里面写到色孽最终将竭尽全力!挽救!灵族而不是消灭它们。目前尚不清楚这个事件将会以何种方式成为现实。——出自8版丑角剧团CODEX 伊莎(Isha) 作为一名灵族神,伊莎司掌着康复、生育和收获 伊莎是所有灵族的母亲,也正是她造就了凡人与众神间的阿苏焉屏障,为凯恩造成的破坏而哭泣。据说灵石是由她的眼泪制成(是不是听起来很熟悉,英雄无敌5亚莎之泪里的龙神亚莎就叫Asha,疑似就是制作组的neta)。这些灵石使凡人能够与众神进行交流,她自己保留了一个而其余的全部送给了灵族。当阿苏焉得知自己的命令遭到违背后,他依照自己的意愿将伊莎和他的丈夫库诺斯交给了凯恩。凯恩在燃烧深坑里持续折磨着他们直到瓦尔,唯一一位能够与战神讨价还价的人允诺,为战神锻造一百把剑以换取他们的释放。瓦尔的任务失败了,但他欺骗凯恩直到战神发现后,爆发了瓦尔与凯恩间的战争。 大陨落之时,除了凯恩和西乐高外所有的神灵都被色孽摧毁,但是伊莎是个例外,色孽声称她将会作为自己获胜的奖赏。伊莎大声呼救直到被纳垢听到,后者与他新的同胞展开了旷日持久的战争并最终取得胜利,将伊莎虏为伴侣。一位代表康复的神与一位代表腐败的神似乎是一对奇怪的组合,但是纳垢对她的爱却是别无其他的。但是,纳垢的爱是一种在混沌权能下才展示的扭曲之爱,他将伊莎关在纳垢花园的一个笼子里,放在房间的一角。这里保存着他最心爱的大坩埚用来制造任何一种瘟疫。 作为康复女神,伊莎可以治愈任何种类的纳垢瘟疫。纳垢通过强行喂食他自己的新作品来利用这一优势,并观察女神克服症状的时间长短。如果效果满意,纳垢会将这种瘟疫散播到任意一个毫无戒备的世界上,如果不然,他则会继续利用坩埚工作,直到有新作品来喂食给他的“伴侣”。当他忙于工作的时候,伊莎利用他的分心来教导凡人如何摆脱纳垢的疾病。 自大裂隙诞生以来,有谣言在流放者中传开,冰星假面(Masque of the Frozen Stars)剧团试图帮助伊莎摆脱纳垢的控制。据说如果有足够多的灵族为他们的少女世界( Maiden Worlds,翻译上进行了削除规避)的堕落而哭泣,那么他们共同的悲伤将使伊莎从囚笼中释放 血手凯恩(Kaela Mensha Khaine) 血手凯恩通常与谋杀,暴力,破坏和战争有关。 许多学者认为他是灵族在战争与冲突中种族激情的表现。确切来说Kaela Mensha并不是凯恩名称的一部分,而是他的头衔。这个词的大致翻译是“bloody-handed”即血手,指他的手永远会滴下血液以此提醒他曾谋杀了灵族的古老英雄,埃尔达内斯(Eldanesh)。Khaine这个词本质代表谋杀。 在天堂之战时,凯恩奋战击败了拥夜者,粉碎了他的死灵外皮(necrodermis),由此产生的金属碎片刺穿了凯恩的肉体,用“收割者之面”(the Aspect of the Reaper)玷污了他的形象。也有人说这起事件最终导致了大陨落的发生,因为拥夜者将死亡的恐惧铭刻在除绿皮之外的所有凡间种族上,从而加剧了他们的求生本能。在亚空间深处,那些在天堂之战的动荡中所诞生的生命将享用这些情感,并引发一系列事件,最终永远封闭灵族的重生轮回。 凯恩是幸存的三柱神之一。在旧万神殿中,他的力量被认为仅次于阿苏焉,同时自己的敌人往往被认为是瓦尔。他也是最暴力和鲁莽的神灵,阿苏焉为他谋杀了埃尔达内斯而感到震惊,以至于他诅咒凯恩的双手永远流淌埃尔达内斯的血,提醒每个人他的所作所为。 据信,凯恩在帝国历29千年之时被色孽在苏醒后击败。紧接着,恐虐,混沌战神为了凯恩与色孽厮杀,并宣称这位灵族神是自己的财产(伊莎:???)。在他们的斗争中,凯恩被带入到物质世界,在那里他被摔碎成一千块。凯恩化身(The dread Avatars of Khaine)只不过是古老战神的碎片,通过被选为少年王(young king)的主教(exarch)被献祭来召唤,而主教的精华将被吸收,从而成为战神分身运用战神本人的力量(这个过程曾在战争黎明黑暗圣战的灵族主城攻坚战有过具体表现,当时方舟世界乌斯维献祭了一名次元蜘蛛主教来召唤)。 灵族的战士之道(Warrior Aspects)通过支派战士(Aspect Warriors)来展示凯恩的不同方面。每个支派战士类型都通过长期的训练和奉献精神紧密地遵循了特定自己的方向,并在战斗中发挥自己独特的作用(支派战士大致分为深红猎手Crimson Hunter,黑暗死神Dark Reaper,恐惧复仇者Dire Avenger,火龙战士Fire Dragon,狂嚎女妖Howling Banshee,暗影幽灵Shadow Spectres,闪耀之矛Shining Spear,突击蝎Striking Scorpion,翔鹰Swooping Hawk,次元蜘蛛Warp Spiders这几种),如有需要,灵族最强大的战士会牺牲自己来唤醒战神分身,灵族最强大的作战单位之一。 但是不光光方舟灵族的支派勇士崇拜凯恩,暗黑灵族也同样如此。黑曜石神殿的中心,他们遵循凯恩的教导进行训练,并将失败的同袍们熊熊燃烧以此供奉给血手之神的铁雕像 备注:在40k的宇宙中,凯恩的存在并没有一个确切的定义,尽管他与混沌神相互影响但仍然被看作一个亚空间的扭曲实体而不像是一个混沌神。 在一些黑图书馆发布的背景资料中(诸如Xenology)中,有暗示凯恩和其他灵族神都是“古人(the Ancients)”创造的第一批有意识物种,或者说是古圣(Old Ones)创造的,同时也是灵族和40k宇宙的许多其他种族的创造者。黑图书馆的其他出版物则暗示,具有强大灵能的灵族本身就是古圣造物,这样他们就可以产生属于自己的灵能投影用于对抗星神的战争。古圣灭亡后,灵族将他们的灵能投影作为神灵来崇拜 瓦尔(Vaul) 瓦尔是灵族万神殿中的锻造神,是凤凰王阿苏焉的兄弟。 这位神灵被认为是个无可匹敌的工匠,据说他没有道义,唯一的目标只有美而不是真理。在凤凰王将凡间与神界隔开之后,库诺斯与伊莎去找他们的叔叔瓦尔,因为他们都因为与自己孩子的分别而悲痛。因此,他们请求瓦尔帮助他们找到与后代重新建立联系的方式。并且根据传说,锻造神接过了伊莎的眼泪,从中他制造了第一批魂石。通过这种方式,尽管彼此分离且经受阿苏焉的放逐,但灵族仍能够与他们的众神交流。瓦尔将其中一枚魂石交给了伊莎,而其余的则交给了她的孩子们,以便他们可以彼此秘密对话。通过这些秘密的交流,灵族从学会了如何使用符文与灵骨进行制造。 直到有一天凯恩听到伊莎通过魂石与灵族交谈,于是告知阿苏焉,后者非常愤怒,因为他的命令被打破了。为了惩罚肇事者,将库诺斯与伊莎交给凯恩随意处置。但是瓦尔见不得对他们造成的伤害,因此与战神达成了交易,后者同意在一年之内释放一对以换成一千枚附魔的剑(此处有出入,1991年一版总规则扩展里写的是一千把,而在灵族四版codex里变成了100把)。锻造神夜以继日的工作,他设法锻造了所有刀刃,除了最后一块。为了欺骗凯恩,他将一把凡人的剑混在其中交给了战神。后者释放了夫妇随后三人便离开了。但凯恩很快发现了瓦尔的把戏,他怒火冲天的喊道锻造神是个骗子(西乐高:???)并宣誓复仇。 此事的结果在《阿苏焉之梦》(Dream of Asuryan)中得到了解释,瓦尔回来了,目标是重锻那把未完工的刀刃。在天堂之战的最后日子里,这把刀刃被制作成了一把武器,命名为“黎明阿纳里斯”(Anaris the Dawnlight)。他手持此物与战神展开了一系列战斗直到自己被抓住。瓦尔在一场漫长而艰苦的战斗中使用了阿纳里斯与凯恩战斗,在这场战斗中他设法击伤了敌人,但尽管受伤,但战神的暴怒还是击败了锻造神。而失败的结果便是残废的瓦尔被凯恩锁在了自己的铁砧上,宣告战神在天堂之战中的胜利(灵族意味)。而阿纳里斯被凯恩拿走,后来被用作杀害埃尔达内斯的凶器。 在天堂之战时期(其他种族意味),灵族创造了强大的名为瓦尔护符(Talismans of Vaul,即大家众所周知的黑石要塞,Blackstone Fortress)的武器用于摧毁可能再次出现的星神。在色孽觉醒后只有凯恩与西乐高幸存下来(此处为又一个出入点,此句话的出处为2版灵族规则,而伊莎的幸存则是4版混沌规则里的事情),尽管如此方舟世界科洛尔(Craftworld Kaelor)的灵骨工匠还是将瓦尔视作自己的保护神,并建立了许多光彩夺目的纪念碑建筑来赞颂他的名字。 一个称为觉醒(The Awakening)的灵能艺术品在拉赫的天堂(Rahe's Paradise)于帝国历2343724.M41发现,并交给了专门研究惧亡者(Necrontyr)的秩序之音(Orders Dialogous)修女长。根据它的说法,“瓦尔之月将会诞生龙(the Vaul-Moon shall bring forth the Dragon,Vaul-Moon超链接至Mars词条)”,根据修女姐妹的注释断定,瓦尔是一个熔炉相关的邪神,一个亵渎者,在精神和肉体上都有残疾。而她的分析得出瓦尔之月应该相当于灵族的锻造世界( Forge World) 最近,许多令人恐惧的瓦尔护符被欺诈者(Deceiver)利用诡计摧毁了(此处参考第十二次黑暗远征和哥特舰队1的剧情) 猎手库诺斯(Kurnous Hunter) 库诺斯是一位男性神灵,是灵族诸神之一,他司掌狩猎的神灵,并有猎犬伴随。 中间的介绍还是夫妇和凯恩的恩怨情仇这里我就不再写一次了 据说灵族最早的家园世界,拥有三颗卫星,其中那颗暗淡而绿色的卫星被称为猎人之月库诺斯(Kurnous the Hunter's Moon) 莉莉丝(Lileath) 少女莉莉丝(the Maiden Lileath)是位代表财富与梦想的强大灵族女神,据说她是丰收之神伊莎的女儿。 传说在《阿苏焉之舞》( Dance of Asuryan)中,有天晚上她梦见血手凯恩,战争之神将会在库诺斯与伊莎的后裔灵族手中被撕成碎片(某种意义上预言成真了)。她最后将预言告诉给了凯恩,并见证了凯恩屠戮灵族,直到阿苏焉介入将他们放逐。尽管如此,所有人都知道血手凯恩仍然在害怕莉莉丝的预言成真。 灵族最早的家园世界里的三颗卫星中,白色的被称作少女之月莉莉丝(Lileath the Maiden Moon)。在古灵族帝国时代,许多不宜居住的世界被改造成了乐园世界(paradise planets,盖亚化确信),那些在大陨落幸存的乐园世界被以莉莉丝命名称作莉莉丝世界( Lileathan worlds)或少女世界( Maiden Worlds) 茉瑞-黑格(Morai-Heg) 茉瑞-黑格是仅有的三位女性灵族神的第三位,她的形象是一个憔悴的衰老生物,携带一个装有凡人命运的皮制符文袋。 根据神话,茉瑞-黑格是血手凯恩的伴侣并育有两个女儿。她希望获得自己血液中的智慧,但是只有凯恩能伤害她,所以她让女儿们用尖啸折磨着父亲凯恩,如果要结束这种折磨,凯恩就必须切下茉瑞-黑格的手指,来让她饮用自己的鲜血。最后凯恩答应下手,茉瑞黑格得到了自己血液中的智慧,而狂嚎女妖则赠予凯恩作为回报。 在天堂之战开始是,阿苏焉询问老妪女神众神的命运,她回答自己寻找不到答案。于是,她从凯恩身上取下一小撮炽热的血,放在她的巢穴里的天平上燃烧。当她归来时,阿苏焉要求回答自己问题的答案,茉瑞-黑格众神的命运不是他所能知晓的,只有凡人埃尔达内斯和灵族才能决定众神的生死。 在大陨落时,灵族的家园世界化为了老妪世界( Crone Worlds),这些名字是由他们的老妪女神茉瑞-黑格得来。方舟世界艾布拉希尔(Craftworld Iybraesil)以茉瑞-黑格的追随者而闻名。 茉瑞-黑格被切除的五根手指化作了老妪之剑(Crone Swords),作为复活死神耶拿的重要道具,迄今为止死神军已寻回4把,分别为伊瑞尔亲王的暮光之矛(Spear of Twilight)、死神化身的灵魂之剑维利思扎尔(Vilith-zhar,the Sword of Souls )、远见者的无声尖啸之剑阿苏瓦尔(Asu-var, the Sword of Silent Screams)、伊兰的悲伤之剑卡维尔(Kha-vir, the Sword of Sorrows)。 耶拿(Ynnead) 耶拿代表了日益衰亡灵族最后的希望,他们相信当整个种族的灵魂被收纳进无限回路(Infinity Circuits)时,所有的方舟世界将会联合成一个巨大的无限回路,从而将灵族的灵魂全部融合起来组成一股新的力量,在亚空间中去和色孽进行战斗并获胜。灵族的灵魂会成为一个独立和稳定的个体,如果有这样的可能,他们希望灵族可藉此重生成更好的形态。为了灵族的续存,方舟世界和无限回路必须得到良好的保护,这样所有灵族心中的这种概念就能随著他们的灵魂进入无限回路。 耶拿被推断为一个新生的灵族神祗,通过收集每个方舟世界无限回路中已死灵族的灵魂成长。他尚未显现是因为他还没有足够的力量达到目的:毁灭色孽并解放灵族。他与血手凯恩的关系仍然未明。 当灵族死亡,他们的灵魂成为无限回路的一部分时,死神便会成长。一些灵族先知相信,当最后一个灵族死亡时耶拿便会苏醒,并拥有足够的力量击垮色孽。在991 M41时,神秘的凯萨杜拉斯(Kysaduras)宣称在末日之时灵族生存的唯一希望便是耶拿。 著名的艾尔德拉德·乌尔斯兰(Eldrad Ulthran)曾试图举行一场大型仪式来提前令死神苏醒,这涉及到将先知遗骸引导通过每一个无限回路中的。该仪式将会让所有的方舟世界失去动力并且对星炬造成严重破坏,但同时色孽可能会永远被消灭。可是德梅斯努斯(Demesnus)战役中这项计划被死亡守望挫败。 后来死神军成立试图再次将耶拿复活。在伊兰的带领下,他们希望通过利用老妪之剑而不是牺牲所有灵族来令死神苏醒,这是一条名为第七之道,即不同于预见之道、战士之道、统帅之道、工匠之道、航行之道和流浪之道的道路。现在耶拿已经开始苏醒并带来了名为因卡恩(Yncarne)的化身 因卡恩(Yncarne) 因卡恩是新觉醒灵族死神耶拿的化身 因卡恩是第七之道的第一步,这是一个在不牺牲全部灵族的情况下唤醒耶拿的办法。但是因卡恩的诞生需要牺牲贝耶坦方舟世界(Biel-Tan)无限回路中的众多灵魂。尽管如此,死神军领袖伊兰还是成功进行了仪式,得以在贝耶坦战役中将方舟世界从假面舞女(The Masque)的手中解救出来。因卡恩诞生后便和死神军一起寻找老妪之剑的下落。 然而在前往克莱苏斯(Klaisus)的途中,死神军遭遇阿里曼的千子战帮袭击爆发迷宫之战(War in the Labyrinth) 尽管成功击败混沌星际战士,但因卡恩在战斗之后神秘失踪 史兰(Slann)也被叫做旧史兰( Old Slann)或史兰尼(Slanni),是一种爬行或两栖类智慧外星生物 历史 在所有的银河系种族中,史兰声称自己是最古老的种群之一,于数十万年前进化成长并在宇宙开拓疆土。在帝国的鼎盛时期,他们发现并培育了许多原始生物。他们鼓励在无数世界的进化过程中,消灭或转移危险生物,同时培育那些前途无量的种族。在数千年的过程中,他们以这种方式对银河系里的世界进行了实验和恶作剧。一些人认为史兰创造了银河系中的现代种族。 在这个遥远的过去,史兰曾是最伟大的领航员,并遇到了灵族。通过这种接触,灵族学到了许多旧史兰所拥有的宇宙奥秘。在人类首次进入太空数千年之前,古老的史兰帝国开始瓦解。随着文明萎缩,帝国步伐放慢,他们很大程度上放弃了基因实验。这一转变的原因无人知晓,因为没有任何大规模战争或灾难的相关记录。相反,人们认为他们的种族目标突然发生变化,导致其放弃了对征服肉体的愿望。随后,他们从银河系的核心实务中抽身,并进行了长时间的冥想和自省。他们这样做的真正原因尚不清楚;有些人相信史兰发现了宇宙中某个未知的秘密或灵能真理,甚至获得了最顶尖的神秘见解。众所周知,他们意识到亚空间扭曲的存在,他们称其为混沌,甚至预先警告了灵族他们未来将面临的危机,包括灾难性的大陨落。一些灵族留意了他们的警告,将他们的家园搬迁至方舟世界。在这段时间里,旧史兰不仅向灵族教授了亚空间的危险性,同时还传授了亚空间的利用价值。 史兰也被认为是太空猿猴(Jokaero)的创造者,因为人们认为史兰曾无数次造访过地球,再加上太空猿猴外表与泰拉猿类极高的相似度。 史兰从银河系撤出后,便居住在银河极北部的一些相互邻近而繁荣的世界中。当灵族建立强大的文明时,他们不仅采用,还完善了的史兰对亚空间的利用与认知。 在人类帝国时期,一些史兰原始部落居住在帝国疆域内的行星上。尽管属于史兰帝国的伟大时代已成过去,但他们仍然是已知太空中最神秘的种族之一。 史兰 梗概 史兰最初是由两栖动物进化而来的,它们的外貌明示了自己的祖先,因为他们的双手长着蹼同时身上还披着一层低温而湿润的皮肤,还有较大的头部和外凸的眼睛。它们能够直接通过皮肤从水或其他含氧量低的环境中吸取氧气,并且在潮湿的环境中也过的很舒适。他们的肤色差异性很大,蓝色和绿色是最常见的,黄色其次,而其他色调,如白色和黑色皮肤则较为罕见。(大白蜥:???)颜色鲜明的史兰往往比较外向,具有才华或反应较快。就身高而言,史兰们往往出奇的一致,成年史兰一般能长到2米,而雌性则会更加高大和臃肿一些。另外大家相信史兰有灵能天赋。 史兰社会对其他种族是相对排斥的,但似乎在同族之间是同质的,整个星球拥有相似的科技水平,语言和文化。其中一些族群则是野蛮的原始人,生活在史兰领地之外和帝国疆域内。这样的族群实际上散布在整个银河系中,导致人们相信这些地点过去曾经是更大的史兰定居点所在地。这些原始部族往往与其技术更先进的表亲几乎没有接触。最后,史兰人仍然是一个富有好奇心的种族,尽管他们很少与外界交流,甚至领土纠纷或冲突都被证实是不可能发生的。这源于一个显而易见的史实,即史兰根本不想要也不需要任何东西。因为他们通过研究灵能和其他现实宇宙中的神秘学知识来完善自身,所以精神哲学或灵能技术领域的成果完全不平衡。旧史兰认为,生命的目标在于净化自己的内心,因为他们认为这样可以使自己成为亚空间中的不朽存在 备注 史兰的首次出现是在《战锤40,000:行商浪人》中,这里面的部分内容描写了他们对银河系的干涉,例如教授灵族亚空间知识以及预测色孽的出现。史兰也被认为可能是太空猿猴的创造者。 在《混沌领域:奴役至黑暗》(Realm of Chaos: Slaves to Darkness,战锤一版规则书扩展)中还描述了史兰关于灵族在创建网道时所提供的亚空间知识。 在早期版本之后,尽管《战锤40k 4版总规则》的页面上出现了爬行动物异形史兰的图片(即镇楼图),但史兰在之后便再也没露过面。 在四版中,史兰的大量背景设定被《太空死灵规则书》所提到。codex暗示了部分暗示了史兰和古圣之间可能存在的联系,该部分指出,星神对古圣的任何堕落后裔都怀有强烈仇恨。但现在还不清楚史兰到底是古圣的后裔,还是他们缔造的种族。 (没有图片主要是原图太大了传不上来)
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出村直奔桌游区 coc玩家不请自来 这次是给之后可能在桌游区带网团而准备的coc7th规则新人包,包含了很多我觉得比较有用的面向新人的资料,方便以后带新。 那么这样一份coc新人包包括什么呢? 1.coc7th核心规则书 嘛这个没的说,想跑coc团最好还是看看规则书,看的越仔细越好,多多益善......当然,附表除外,那东西现查就好。 2.coc7th调查员手册 你可以将它理解为面向pl的规则书。事实上,调查员手册比核心规则书要薄很多,它只有162页,而核心规则书有380页。但请不要被页数吓到,你真正需要看的东西并不多。 3.coc7th空白卡CY20.02.2 网团的好助手,你必须要有一张自动卡。它会帮你节省下很多工作,非常方便。 4.7版规则书经历整合包 这是coc的一项可选规则,可以模拟pc已经经历了很多场团之后的样子,你可以理解为经验包 5.APP数值示意图 直观感受app与真实图片之间的关系,方便理解为什么跑团众看到90app就会兴奋。 6.论萌新跑团的正确姿势1.1 来源不详,一份新人跑团的误区分析。这篇文章是针对网团,文字团的,包括一些网团习惯(比如闲话带括号)。但面团是不需要说闲话带括号的(0.0) 7.身高体型对照图 不直观理解调查员size与体型之间的关系。由于coc大多用英制单位所以需要换算 8.通俗克苏鲁 中文化Demo7 coc扩展规则,其实我也不怎么熟悉但还是放进去了 有大佬说这规则就是垃圾,不过考虑到它确实是混沌社出版的我还是放进去了,按需使用 9.转自苹果园—— [译文]精进角色扮演的11个方法 来自纯美苹果园,非常详细的介绍,对有些老玩家也会有所帮助。 10.转自苹果园—— [译文]四个创角常犯的错误。与。当个浑球角色的五个诀窍。 同样来自于纯美苹果园,对扮演的帮助非常大 11.转自苹果园——[杂谈]人物的合理性 这篇文章就是我为什么要求将所有成功率大于50要在背景里有所体现的原因,在coc里数值不只是数字,还意味着故事。 12.克苏鲁神话魔法大典1.1 记录了大多数coc规则出现的魔法,有需要可以查阅 13.coc现代人物卡(面团) 当你需要面团时可以用打印机将这份pdf文件打印。 那么,这样一份诚意满满的新人包要怎么搞到呢...... https://pan.baidu.com/s/1QTlR0QkeU9Ft__tGGaOdXA 提取码:28z1 点击开启你的coc跑团之旅(
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本文来自于外国著名万智网站金鱼。 鸽了一段时间(齐格飞:轮到我上场了!对不起!),老夫又回来继续做指挥官2017了!今天,我们就开始群龙的狂舞吧! 指挥官2017龙族霸权能让萨坎梦想成真:这套牌充满了大龙!扔下巨大的飞行龙!用龙踹碎对手的脸! 你可能会喜欢这套牌,如果... 你喜欢拍下巨型飞机,无情地打出致命伤害 你想要驾驭包罗万象的五色套牌。 你热爱一个人丁兴旺的明星部族,几乎每个版本都有新牌可用。 你就是想狂拍'DRAAAAAAAGOOOOOONSSS!偷偷告诉你,上面都在放屁,这是唯一的理由 你可能不喜欢这套牌,如果... 你不想玩只使用生物进攻的套牌 你想使用一套在无论是横向还是纵向扩张都专心致志的套牌(这套牌首鼠两端) 你需要一套无需花费大量的现金就能升级完整的部族套牌(五色龙真的超贵的) 你的社群人人手持红月。 如果你喜欢这套牌那就太好了!我们来看看预组牌表: COMMANDER: The Ur-Dragon 太初龙 (48/56) Creature (25) 1 Ryusei, the Falling Star 赤龙流星 1 Scourge of Valkas 伐卡兹祸害 1 Utvara Hellkite 坞瓦拉残虐者 1 Sunscorch Regent 日灼龙侯 1 Deathbringer Regent 夺命龙侯 1 Hellkite Charger 冲锋残虐者 1 Tyrant's Familiar 伴君巨龙 1 Atarka, World Render 灭世龙王安塔卡 1 Bladewing the Risen 复生者锋翼 1 Broodmate Dragon 幼伴巨龙 1 Crosis, the Purger 肃荡龙王克罗希司 1 Dromoka, the Eternal 永生龙王卓茉卡 1 Intet, the Dreamer 梦兆龙王殷帖 1 Kolaghan, the Storm's Fury 霆威龙王寇安甘 1 Niv-Mizzet, Dracogenius 龙智者尼米捷 1 Ojutai, Soul of Winter 冬魂龙王欧祝泰 1 Scion of the Ur-Dragon 太初龙后裔 1 Silumgar, the Drifting Death 夷灭龙王席穆嘉 1 Spellbound Dragon 咒绊巨龙 1 Teneb, the Harvester 拾殇龙王天涅 1 Steel Hellkite 钢铁残虐者 1 Orator of Ojutai 欧祝泰的传谕僧 1 Dragonlord's Servant 龙王仆役 1 Dragonspeaker Shaman 龙语祭师 1 Savage Ventmaw 沸息蛮龙 Sorcery (7) 1 Crux of Fate 命途交错 1 Painful Truths 痛苦真相 1 Earthquake 地震 1 Cultivate 栽培 1 Farseek 远眺 1 Kodama's Reach 木灵展势 1 Rain of Thorns 刺棘雨 Artifact (9) 1 Fist of Suns 五阳护手 1 Armillary Sphere 浑天仪 1 Commander's Sphere 指挥官法球 1 Darksteel Ingot 玄铁锭 1 Dreamstone Hedron 梦想晶石 1 Lightning Greaves 迅雷护胫 1 Nihil Spellbomb 返虚咒击弹 1 Sol Ring 阳光戒 1 Wayfarer's Bauble 旅人饰品 Enchantment (6) 1 Monastery Siege 围攻寺院 1 Palace Siege 围攻宫殿 1 Crucible of Fire 火焰锤炼 1 Dragon Tempest 龙袭风暴 1 Frontier Siege 围攻锋疆 1 Elemental Bond 元素羁绊 Land (36) 1 Crucible of the Spirit Dragon 灵龙蛰居 1 Haven of the Spirit Dragon 灵龙庇护地 6 Mountain 山脉 3 Swamp 沼泽 3 Forest 树林 3 Plains 平原 3 Island 海岛 1 Arcane Sanctum 玄秘圣所 1 Command Tower 指挥塔 1 Crumbling Necropolis 崩毁古陵寝 1 Frontier Bivouac 边疆营地 1 Jungle Shrine 丛林祭祠 1 Mystic Monastery 神秘寺院 1 Nomad Outpost 游牧人哨站 1 Opulent Palace 奢华宫殿 1 Sandsteppe Citadel 沙原殿堂 1 Savage Lands 蛮野大地 1 Seaside Citadel 海滨殿堂 1 Vivid Crag 虹霓峭壁 1 Vivid Creek 虹霓小溪 1 Vivid Grove 虹霓树丛 1 Vivid Marsh 虹霓泥沼 1 Vivid Meadow 虹霓牧地 Other (16) 1 O-Kagachi, Vengeful Kami 复仇神明大口绳 (45/56) 1 Ramos, Dragon Engine 龙引擎瑞莫斯 (55/56) 1 Fortunate Few 幸运少数(4/56) 1 Scalelord Reckoner 裁定王麟(6/56) 1 Kindred Discovery 同族发现(11/56) 1 Boneyard Scourge 聚骨场祸害 (15/56) 1 Territorial Hellkite 据地残虐者 (29/56) 1 Fractured Identity 身份破碎 (37/56) 1 Taigam, Ojutai Master 欧祝泰大师泰伽姆 (46/56) 1 Wasitora, Nekoru Queen 猫龙女皇鹫虎 (49/56) 1 Curse of Verbosity 絮言诅咒 (9/56) 1 Curse of Opulence 奢华诅咒 (24/56) 1 Curse of Bounty 恩赐诅咒(30) 1 Herald's Horn 先锋号角 (53/56) 1 Mirror of the Forebears 前祖之鉴 (54/56) 1 Path of Ancestry 先祖之径 (56/56) 龙族霸权击败对手的最佳方法就是每轮拍一张巨型龙制造致死输出。有许多龙会在弟兄们的支援下一起变得更加致命,比如伐卡兹祸害和霆威龙王寇安甘。如果这些龙落地后没有没有被立刻去除,你很有可能马上就赢取胜利。 由于你每回合使用的牌相对较少,而且每张牌都是重磅威胁,所以龙族霸权非常适合在漫天扫场(神粪)的牌局里生存,强力点杀(化剑)和牺牲(墓约)会给你制造巨大麻烦。裁定王麟和蓝围攻能抵抗点去除,少量掘坟也能助你一臂之力,但是这个弱点一定要牢记。 横向扩张? 与猫部族横跨同一个预组的铺场单刷武具三种思路完全不同,龙族霸权只有华山一条路。 然而有趣的是,龙族预组鼓励你铺场。你可以从预组中找出十一张部族支援,例如FRF的传奇生物永生龙王,或是火焰锤炼,以及太初龙本身。所有这些牌都会因为你孤注一掷的铺场变得越来越好。问题是你要怎么才能用龙淹没战场呢?幼伴巨龙和猫龙女皇鹫虎可能不错,但我们绝不可能让太初龙表现得和埃德加马可夫驱策手下一样淹没战场。 使用巨龙铺场的报酬极高,一个有趣的构筑思路就是增加一些能够以低廉而高效的方式召集巨龙的卡牌。你几乎找不到大量召唤龙衍生物的东西(育母巨龙是我找到的唯一一张可用牌),但是我们可以利用一切种类衍生物机智地作弊!卫护荒漠铺的衍生物都能用玄秘适境和同谋全变成龙族!我们可以入黑用一切导师找结界来辅助这非主流的 “群龙部族”构筑! 除了这种作弊铺场,龙族部族只有一条生路。出龙,踹人,赢。 现在你已经知道龙族霸权准备做什么了,让我们来看看套牌可用的指挥官: 太初龙: 当我看到太初龙时,我咧嘴笑得像个白痴。这张牌就是一章史诗!一张巨型重磅地狱般的炸弹,也是我眼中战列舰魔法的缩影。如果我还是一条追求TIMMY的萌新,太初龙一定我最热爱的那张主将。就算现在我早已咸得发苦,太初龙也能温暖我苦闷冰冷的心。太初龙是一切想要从手里施放龙的部族套牌最理想领导者,与它的儿子(太初龙后裔)形成了鲜明的对比。 太初龙是优秀龙部族主将么?是的,绝对是!龙族费用普遍偏大,这套预组平均拥有单卡4.37的总法术力费用不足为奇!作为对照,我的套牌费用只有3.5。这太疯狂了!你的卡牌费用高不可攀,太初龙的减费异能绝对是巨大利好。(它能减费28张牌)。不客气地说,减费才是太初龙的主异能。在游戏的大部分时间里它只能坐镇主将区被动为你服务。是的,太初龙身材霸道无比,但是昂贵的9费让它很难在战场待太久。 如果你正在围绕太初龙设计套牌,我们的目标相同:施放大龙,并与他们一同猎取胜利。太初龙凭借其高贵成为龙群的高岭之花。 太初龙后裔 远没有它大爷那么华而不实,但太初龙后裔仍然是最具竞争力的龙指挥官之一。不同太初龙那样奖励你使用任何龙,太初龙后裔能反复变成你套牌中的任何龙同时将其堆进坟墓场使其成为能支援掘坟战术的圣斗士/组合技主将。 太初龙后裔拥有统治级的实力。当它攻击的时候,可以导师+丢弃炎劫巨龙扫场,尼可波拉斯清手牌,暴君残虐者偷取所有神器等等。而且这仅仅是太初龙后裔极其FAIR的使用方式!你还可以通过丢弃融钢巨龙烫血加攻,然后用枯萎巨龙极兹锐或者灭世龙王安塔卡一脚踹死对手。甚至用复生者锋翼+ 传形妖 + 伐卡兹祸害,在EOT无尽触发复生者锋翼的异能杀掉所有人。 请记住,你为太初龙后裔的诡计丢弃的所有游戏终结者都可以用尸变躲过那昂贵的6+费用免费使用。 所以你可以看到为什么太初龙后裔比他的先祖更加强力。然而,太初龙后裔最大的缺点- 至少是我个人的 - 是套牌重复性太高,游戏过程非常单一。你所有对局都以同样的方式进行,也以同样的方式结束。经过这样的几场比赛,我厌倦了这套牌。但那只是我。 龙引擎瑞莫斯 龙引擎瑞莫斯可能是我在C17中最喜欢的传奇生物。五色是我最喜欢的色组但不巧可用的指挥官很少。我想要一切的一切,所以——得到一张全新的五色指挥官——而且极其酷炫让我的心都在颤抖。 龙引擎瑞莫斯不在乎龙。它关心颜色。你的法术力颜色越多,瑞莫斯运转速度越快,而且会用+ 1 / + 1指示物奖励你。最明显的用途/最好用的就是那些华丽的多色单卡。你得到的回报堪称荒谬; 例如,如果你使用涡心连接点,龙引擎获得5个 +1 / + 1指示物,而且可以还给你10点法术力!最荒谬的一张——用八费出聚流,龙引擎会给你十费让你立刻使用找到的牌!真是可怕! 龙引擎瑞莫斯是最蠢的RAMP。我也不知道如何才能完美无缺地利用这种RAMP效应,也不知道如何才能凑出COMBO,但我一定会壮怀激烈地围绕龙引擎组一套塞满各种护符的套牌。对于那些不知情的人来说,这种构筑非常愚蠢但是勇得护符和阿布赞护符这样的模块化瞬间充满魅力。每个咒语有如此多的模式意味着你有机会应对所有情势。这套牌并不强大,但我觉得它非常有趣。与龙引擎搭配最佳的护符都是二至三色。你可以通过搭配丰富多彩的色组来获得乐趣,也可以利用魔力聚焰或者多层施咒等牌。 龙引擎并不关心你用了多少龙,所以我不会展现围绕龙引擎升级的龙族预组。你最好从零开始解决问题。不过瑞莫斯的确能给平均曲线极高的龙部族预组提供大量费用,将其留在99张里也说得过去。 复仇神明大口绳 大口绳非常不幸地加入了展爪的乌力奇和死灵炼金术师卢德维“让人非常失望”的传奇生物行列,它们印刷得远远不够看。大口绳是神河的主神,但是它的神格/心脏(遭攫之物)被贪婪的暴雪冒险者盗走,于是它召集神明向人类复仇。你可能会认为诸神的领导者必然有能力率领诸神纵横驰骋,但很不幸,我们只有这张可怜的东西。 不过至少大口绳的身材还够看:六费飞行践踏六杠六不太差。众神之主有能力威慑对手不敢进攻你,否则你反手就能放逐对手一个永久物。但是对于一个6/6飞机这种用法太过浪费,它只能让你光荣孤立。大口绳也不能躲过去除,对手有机会杀了它然后继续攻击你。 当然,这牌并非完全无用,有几种方法可以使它更好地发挥作用。复仇神明大口绳最需要的保护就是不要在对手进攻时站在场上,只要你能让大口绳获得敏捷对打过你的对手还以颜色你就能立刻放逐对手一个永久物(大口绳计算异能不关心自己是否在场上)。像迅雷护胫和疾行靴这样的牌在套牌里能有奇效。 尽管我对这张牌感到失望,但我仍有兴趣拿大口绳做主将构筑套牌。你可以迫使对手强行攻击你以便对他们造成可怕的伤害。想象一下,你设下绝不宽贷或者鬼影特使泰莎之类的铜墙铁壁。然后用玛切莎女王之类的君主牌勾引对手打你,或者直接用诱人珍宝霸王硬上弓。然后你用大口绳反手流放对手的永久物。这不是有竞争力的套牌,但这思路应当可行有趣。 此外,你完全能还原设定用大口绳统帅一套完全由神河精怪构筑的套牌。除了种族大口绳给不出任何支援,它仍然是所有神明的主宰,五色设定足够你塞进一切精怪。 由于复仇神明大口绳也不关心龙,我不会围绕它升级龙族霸权,但如果你真的很喜欢这张牌,在将来我可以专门搞一期围绕它的廉价指挥官满足各位。 这套牌还需要什么? 正如我经常在廉价指挥官中提示的那样,每当我设计套牌草稿时,我会考虑过牌/去除/法术力源各占多少,然后以此为基准决定套牌怎么改进。比例一般是: 50个法力源:包括地和RAMP牌 比例通常是38-12; 10张“手牌优势引擎”:我的定义比较宽泛,所有能补充2张以上非地牌的都算,放进场更好; 6张生物/神器/结界点去除; 3张扫场; 2张掘坟; 2张灵活导师; 1张墓地仇恨; 1张额外制胜。 我总是从此开始调整牌表,然后进一步实战调整测试。这个办法简便快捷。我们来看看龙部族预组,它的比例是多少呢? 54 法术力/RAMP: 我们有37块地/RAMP,还有太初龙作为一张比其他所有牌都可靠的霸道减费手段。龙王仆役, 龙语祭师, 远眺, 栽培, 木灵展势, 阳光戒, 旅人饰品, 浑天仪, 指挥官法球, 玄铁锭, 五阳护手, 梦想晶石, 围攻锋疆, 恩赐诅咒, 奢华诅咒, 先锋号角, 龙引擎瑞莫斯 9 卡牌优势: 梦兆龙王殷帖, 龙智者尼米捷, 拾殇龙王天涅, 痛苦真相, 元素羁绊, 围攻宫殿, 絮言诅咒, 先锋号角, 同族发现, 另外梦想晶石不算 7 点去除: 伐卡兹祸害, 龙智者尼米捷, 冬魂龙王欧祝泰, 伴君巨龙, 刺棘雨, 围攻锋疆, 身份破碎, ——裁定王麟和大口绳也能充当去除但他们依赖对手的发挥所以不算在内 6 扫场: 赤龙流星, 夷灭龙王席穆嘉, 钢铁残虐者, 夺命龙侯, 命途交错, 幸运少数 4 掘坟: 拾殇龙王天涅, 复生者锋翼, 围攻宫殿, 灵龙庇护地; ——聚骨场祸害能挖自己但那不是我们想要的异能 1 导师: 太初龙后裔 1 清坟: 返虚咒击弹 1 额外惊喜制胜张: 冲锋残虐者能够配合沸息蛮龙或者恩赐诅咒得到额外战斗阶段一次打死你所有的对手。 看起来龙族霸权预组构筑板块覆盖大部分元素相当良好。它的法术力/RAMP高于平均水平。考虑到这套牌法力曲线很高所以相当合理。这套牌的互动手段也很多,包括最强单向清场命途交错。哪怕是脆弱的调色部分都相当坚实——尤其是考虑到许多人抱怨预组套牌调色不足。就算有些梦想晶石五阳护手之类漏网之鱼,龙族霸权在法术力基础构筑上做的相当不错。 这套牌最大的弱点是缺乏导师。它内置了很多针对牌——比如臭鸡蛋能针对掘坟套而夷灭龙王能针对铺场套。但你需要硬导师确保他们能在合适的时机上手。太初龙后裔能通过暂时变形缓解这个问题,但你也只有这一张牌。 我还认为卡牌优势部分也需要重组。这套牌一开始就限定你一回合只能出一两个怪,所以通常不会空手,但是你仍然需要卡牌优势确保能有些出牌选择而且每轮下地。像龙智者尼米捷这样的大牌能自行过牌,但是出这张五杠五需要很高的费用。你可能会希望用痛苦真相这种效率更高的东西过牌。 $ 20太初龙升级 龙族霸权完全支持太初龙主将施放龙打人的战术目标,所以我们一定要坚持这个预组战术并换走一些下位单卡。我们将在各方面尝试改进套牌:法术力基础,互动,卡牌优势,掘坟,导师,随机效应,当然,还有龙! 这里有一个廉价单卡列表(售价少于5美元),你可以自行添加到太初龙主将构筑里。我曾经用长长的列表表现它们,但反馈告诉我,这可能不是最好的方法。现在我会将它们张贴在“套牌清单”表格中,以便您轻松查看其当前价格(译者:金鱼网的机制)。如果你喜欢这种创意,请告诉我。 Draconic Domination Budget Upgrades Creatures (18) 1 受逐召龙师 1 龙王欧祝泰 1 终耀巨龙 1 贮宝巨龙 1 岚息巨龙 1 龙王席穆嘉 1 爆焰巨龙 1 炼储巨龙 1 蓄魔巨龙 1 酸蚀巨龙 1 龙王安塔卡 1 不朽巨龙 1 窑嘴巨龙 1 攻城巨龙 1 天际霸王 1 雷霆龙 1 喀尔山脊祸害 1 暴君巨龙 Spells (40) 1 还诸自然 1 天鹅绝唱 1 化剑为犁 1 蛮野冲击 1 英勇干预 1 大自然的学问 1 徒长 1 危急时刻 1 阿布赞护符 1 哀恸归虚 1 班特护符 1 暗中掉包 1 克罗希司的护符 1 艾斯波护符 1 勇得护符 1 纳雅护符 1 丽丝的护符 1 萨坎凯旋 1 苏勒台护符 1 铁木尔护符 1 战门 1 恶魔导师 1 爆发性植生 1 祈求权力 1 模造仪式 1 断片交会 1 吸收心灵 1 发现之诱 1 彻底终结 1 得见天光 1 行尸走肉 1 掀坟仪式 1 鼎镬之舞 1 呼唤同族 1 无情驱赶 1 洞察再现 1 李什克的专才 1 塞瓦拉的狂奔 1 魔判官商议 1 龙群蔽空 Artifacts (5) 1 探源匕首 1 战野之石 1 疾行靴 1 铸生匠兽图集 1 虹彩地镜 Enchantments (11) 1 神秘印鱼 1 塑形师庇护所 1 尸变 1 猎场 1 死灵术 1 铁木尔霸权 1 厄睿柏斯的神鞭 1 引力翻转 1 潜伏掠食者 1 阳禽祝愿 1 暴战翻腾 Lands (28) 1 腐败河流 1 泊卒卡腐沼 1 林冠远景 1 烬火林地 1 黄铜之都 1 崖顶修行所 1 龙颅山峰 1 水没墓穴 1 异国果园 1 洪流平原 1 禁忌果园 1 冰河要塞 1 草原 1 内陆港湾 1 返乡之径 1 孤立礼拜堂 1 克洛萨边陲 1 大峡谷 1 沃原溪流 1 圣物塔 1 岩石焦油坑 1 盘根峭壁 1 闷燃沼地 1 硫磺瀑布 1 沉落幽谷 1 日瓣树丛 1 无主领地 1 林地墓园 102 Cards Total 现在,让我们腾出卡位来进行升级。这里是我要最先删除的牌。有些牌在其他牌组(龙引擎瑞莫斯)里效果更好;有些牌不错,但是我觉得上位选择更佳(据地残虐者),以及垃圾(梦想晶石)。 Draconic Domination Removals Creatures (8) 1 欧祝泰的传谕僧 1 欧祝泰大师泰伽姆 1 据地残虐者 1 咒绊巨龙 1 梦兆龙王殷帖 1 复仇神明大口绳 1 龙引擎瑞莫斯 1 伴君巨龙 Spells (3) 1幸运少数 1 身份破碎 1 刺棘雨 Artifacts (4) 1 浑天仪 1 前祖之鉴 1 五阳护手 1 梦想晶石 Enchantments (2) 1 奢华诅咒 1 围攻寺院 17 Cards Total 现在我们已经腾出了卡位。接下来是一份20美元预算以内将潜力发挥到最高的太初龙构筑廉价升级。 $20 The Ur-Dragon Upgrade Creatures (2) 1 暴君残虐者 1 龙王安塔卡 Spells (10) 1 天鹅绝唱 1 徒长 1 哀恸归虚 1 暗中掉包 1 萨坎凯旋 1 吸收心灵 1 彻底终结 1 得见天光 1 掀坟仪式 1 李什克的专才 Artifacts (1) 1 战野之石 Enchantments (3) 1 铁木尔霸权 1 厄睿柏斯的神鞭 1 引力翻转 Lands (1) 1 异国果园 17 Cards Total 这就是最后的增减牌表。这套牌生物较少,但额外的导师,更好的卡牌优势/掘坟保证你有足够数量的龙使用。现在我们有许多优质瞬间在去除点上平衡诸如夷灭龙王席穆嘉这样的巨型龙。铁木尔霸权在这套牌里堪称疯狂,而暗中掉包特别有趣——它被视为龙族咒语,所以会被太初龙减掉一费。 The The Ur-Dragon Upgraded ($20) Commander 1 太初龙 Creatures (26) 1 龙王仆役 1 龙语祭师 1聚骨场祸害 1 永生龙王卓茉卡 1 霆威龙王寇安甘 1 裁定王麟 1 太初龙后裔 1 伐卡兹祸害 1 日灼龙侯 1 猫龙女皇鹫虎 1 幼伴巨龙 1 肃荡龙王克罗希司 1 冲锋残虐者 1 暴君残虐者 1 龙智者尼米捷 1 赤龙流星 1 沸息蛮龙 1 夷灭龙王席穆嘉 1 钢铁残虐者 1 拾殇龙王天涅 1 灭世龙王安塔卡 1 复生者锋翼 1 夺命龙侯 1 龙王安塔卡 1 冬魂龙王欧祝泰 1 坞瓦拉残虐者 Spells (16) 1 地震 1 天鹅绝唱 1 远眺 1 徒长 1 哀恸归虚 1 暗中掉包 1 栽培 1 木灵展势 1 痛苦真相 1 萨坎凯旋 1 吸收心灵 1 彻底终结 1 得见天光 1 命途交错 1 掀坟仪式 1 李什克的专才 Artifacts (8) 1 返虚咒击弹 1 阳光戒 1 旅人饰品 1 战野之石 1 迅雷护胫 1 指挥官法球 1 玄铁锭 1 先锋号角 Enchantments (11) 1 恩赐诅咒 1 龙袭风暴 1 絮言诅咒 1 元素羁绊 1 铁木尔霸权 1 火焰锤炼 1 围攻锋疆 1 厄睿柏斯的神鞭 1 引力翻转 1 同族发现 1 围攻宫殿 Lands (38) 1 玄秘圣所 1 指挥塔 1 灵龙蛰居 1 崩毁古陵寝 1 异国果园 3 树林 1 边疆营地 1 灵龙庇护地 3 海岛 1 丛林祭祠 6 山脉 1 神秘寺院 1 游牧人哨站 1 奢华宫殿 1 先祖之径 3 平原 1 沙原殿堂 1 蛮野大地 1 海滨殿堂 3 沼泽 1 虹霓峭壁 1 虹霓小溪 1 虹霓树丛 1 虹霓泥沼 1 虹霓牧地 100 Cards Total $ 20 铺场升级 现在我将要推荐一种从来没在社群与谷歌讨论区里谈论过的战术,那就是把龙族霸权变成一套龙族铺场主题套牌。如前所述,这涉及到使用玄秘适境或类似牌来将所有生物变成龙,然后尽可能快速有效地用龙淹没战场充分利用伐卡兹祸害和霆威龙王寇安甘之类的龙族BUFF。 这套牌中最重要的牌是玄秘适境和同谋。异种接植最糟糕,因为它只适用于战场上的生物,使我们不能从太初龙异能中受益。导师关键结界、用“龙”淹没战场,然后挥杆进洞!接下来是一份适合这种头脑风暴的构筑: Budget Go Wide Upgrade Creatures (29) 1 受逐召龙师 1 史革达高阶僧侣 1 深峡潜怪 1 镜身灵 1 暮色牧灵 1 风兆艾文 1 虫背酋长 1 舞砂巨神灵 1 伊美黎天使 1 真信神欧柯塔 1 筛颅恶体 1 新创天使 1 云山羊巡林者 1 培育师恩德瑞克萨尔 1 维图加基后裔 1 攻城指挥官 1 低语林元素 1 龙巢蜘蛛 1 炼储巨龙 1 矮马旅团 1 喀尔天袭者普洛施 1 莽闯巴洛西 1 醒眠龙王丽丝 1 赞迪卡复仇者 1 不朽巨龙 1 蜂后 1 窑嘴巨龙 1 怒火核欧那斯 1 天际霸王 Planeswalkers (2) 1 赞迪卡之声妮莎 1 贪欢者谢纳戈斯 Spells (65) 1 还诸自然 1 卫护荒漠 1 天鹅绝唱 1 化剑为犁 1 森林乐施 1 雪仇之诱 1 蛮野冲击 1 神器异变 1 灵气突变 1 英勇干预 1 军事壮举 1 大自然的学问 1 徒长 1 破散生长 1 危急时刻 1 阿布赞护符 1 哀恸归虚 1 蜘蛛创生 1 班特护符 1 暗中掉包 1 克罗希司的护符 1 艾斯波护符 1 勇得护符 1 纳雅护符 1 丽丝的护符 1 丽丝的护符 1 根生卫护 1 萨坎凯旋 1 苏勒台护符 1 铁木尔护符 1 战门 1 白阳当空 1 善心乐施 1 正义的宣判 1 恶魔导师 1 诱捕计略 1 爆发性植生 1 祈求权力 1 模造仪式 1 二度收获 1 断片交会 1 斯勒姆的专才 1 吸收心灵 1 发现之诱 1 彻底终结 1 得见天光 1 奉献渐增 1 迁徙路途 1 正气交汇 1 祭师启示 1 掀坟仪式 1 鼎镬之舞 1 呼唤同族 1 无情驱赶 1 洞察再现 1 李什克的专才 1 塞瓦拉的狂奔 1 基定的方阵兵团 1 报应时刻 1 统治宗族 1 召唤同族 1 伊祖黎的猎捕 1 魔判官商议 1 龙群蔽空 1 风暴马群 Artifacts (7) 1 探源匕首 1 战野之石 1 疾行靴 1 铸生匠兽图集 1 欧柯塔纪念碑 1 奥札奇纪念碑 1 虹彩地镜 Enchantments (27) 1 军团登陆 1 神秘印鱼 1 塑形师庇护所 1 尸变 1 秘石仪式 1 猎场 1 无形美善 1 魂灵系绊 1 阿布赞霸权 1 玄秘适境 1 兽侯腾扬 1 玛尔都霸权 1 死灵术 1 铁木尔霸权 1 圣洗者行列 1 塔萨的双叉戟 1 撤往伊美黎 1 开疆辟壤 1 厄睿柏斯的神鞭 1 召集战团 1 护教军圣战 1 同谋 1 喂食狼群 1 潜伏掠食者 1 太古赠礼 1 阳禽祝愿 1 暴战翻腾 Lands (34) 1 腐败河流 1 泊卒卡腐沼 1 林冠远景 1 峡谷腐沼 1 烬火林地 1 黄铜之都 1 崖顶修行所 1 龙颅山峰 1 水没墓穴 1 异国果园 1 恶臭水塘 1 洪流平原 1 禁忌果园 1 冰河要塞 1 草原 1 内陆港湾 1 返乡之径 1 漫灌农地 1 孤立礼拜堂 1 克洛萨边陲 1 大峡谷 1 沃原溪流 1 圣物塔 1 岩石焦油坑 1 盘根峭壁 1 星散树丛 1 岩壁灌丛 1 闷燃沼地 1 硫磺瀑布 1 沉落幽谷 1 日瓣树丛 1无主领地 1 西行谷修道院 1 林地墓园 164 Cards Total 现在我们为铺场战术腾出了卡位。所有不能从战场上龙族数量中获益的牌都应当被裁掉。很多牌不适宜这种战术,但由于我们只能用20美元量入为出,所以我只裁掉22张牌。 Go Wide Removals Creatures (14) 1 龙王仆役 1 欧祝泰的传谕僧 1 龙语祭师 1 聚骨场祸害 1 欧祝泰大师泰伽姆 1 据地残虐者 1 咒绊巨龙 1 冲锋残虐者 1 梦兆龙王殷帖 1 龙智者尼米捷 1 复仇神明大口绳 1 龙引擎瑞莫斯 1 沸息蛮龙 1 伴君巨龙 Spells (3) 1 幸运少数 1 身份破碎 1 刺棘雨 Artifacts (4) 1 浑天仪 1 前祖之鉴 1 五阳护手 1 梦想晶石 Enchantments (3) 1奢华诅咒 1 恩赐诅咒 1 围攻寺院 24 Cards Total 这是一份20美元预算内将龙族霸权转变为一套铺场套牌的牌表。我们有林杜的黯窖,恶魔导师和得见天光(找恶魔导师)搞来玄秘适境和同谋。由于太初龙、龙族仆役、龙语祭师、先锋号角的存在能产仔的生物都比平时稍好但最佳的单卡还是那些出来就能立刻进攻的牌。我最喜欢卫护荒漠和雪仇之诱。勇得龙和醒眠龙王丽丝能发挥惊人的奇效,它们既可以受益于生物间协同作战,又可以快速铺一大堆“龙”。 顺带一提,某些“需要横置进攻才能产仔”的生物不能从FRF五大龙王的异能中获益,使得他们的评分在特定构筑里稍有下滑。 $20 Go Wide Dragon Upgrade Creatures (3) 1 风兆艾文 1 喀尔天袭者普洛施 1 醒眠龙王丽丝 Spells (14) 1 卫护荒漠 1 神器异变 1 灵气突变 1 林杜的黯窖 1 徒长 1 根生卫护 1 萨坎凯旋 1 正义的宣判 1 恶魔导师 1 爆发性植生 1 得见天光 1 迁徙路途 1 祭师启示 1 风暴马群 Artifacts (1) 1 战野之石 Enchantments (5) 1 秘石仪式 1 玄秘适境 1 铁木尔霸权 1 塔萨的双叉戟 1 同谋 Lands (1) 1 异国果园 24 Cards Total 而这就是完整牌表 Commander 1 太初龙 Creatures (21) 1 风兆艾文 1 永生龙王卓茉卡 1 霆威龙王寇安甘 1 不朽王鳞 1 太初龙后裔 1 伐卡兹祸害 1 日灼龙侯 1 猫龙女皇鹫虎 1 幼伴巨龙 1 肃荡龙王克罗希司 1 喀尔天袭者普洛施 1 醒眠龙王丽丝 1 赤龙流星 1 夷灭龙王席穆嘉 1 钢铁残虐者 1 拾殇龙王天涅 1 灭世龙王安塔卡 1 复生者锋翼 1 夺命龙侯 1 冬魂龙王欧祝泰 1 坞瓦拉残虐者 Spells (20) 1 地震 1 卫护荒漠 1 神器异变 1 灵气突变 1 远眺 1 林杜的黯窖 1 徒长 1 栽培 1 木灵展势 1 痛苦真相 1 根生卫护 1 萨坎凯旋 1 正义的宣判 1 恶魔导师 1 爆发性植生 1 得见天光 1 命途交错 1迁徙路途 1 祭师启示 1 风暴马群 Artifacts (8) 1 返虚咒击弹 1 阳光戒 1 旅人饰品 1 战野之石 1 迅雷护胫 1 指挥官法球 1 玄铁锭 1 先锋号角 Enchantments (12) 1 秘石仪式 1 龙袭风暴 1 玄秘适境 1 絮言诅咒 1 元素羁绊 1 铁木尔霸权 1 塔萨的双叉戟 1 火焰锤炼 1 围攻锋疆 1 同谋 1 同族发现 1 围攻宫殿 Lands (38) 1 玄秘圣所 1 指挥塔 1 灵龙蛰居 1 崩毁古陵寝 1 异国果园 3 树林 1 边疆营地 1 灵龙庇护地 3 海岛 1 丛林祭祠 6 山脉 1 神秘寺院 1 游牧人哨站 1 奢华宫殿 1 先祖之径 3 平原 1 沙原殿堂 1 蛮野大地 1 海滨殿堂 3 沼泽 1 虹霓峭壁 1 虹霓小溪 1 虹霓树丛 1 虹霓泥沼 1 虹霓牧地 100 Cards Total 太初龙后裔20美元升级 小孩子的把戏已经结束了:我们的主将现在是太初龙后裔!正如我之前所说的,太初龙后裔和它老豆间的差别在于太初龙鼓励你使用很多很多龙,但太初龙后裔只希望你把很多龙骗进场。最终的结果是,太初龙只能以多样但比较FAIR的方式赢得胜利,但太初龙后裔的赢法极其UNFAIR——你能一拳就打死对手,快速组建COMBO或是以诈术把龙骗进场。如果你喜爱一套战术专一(因此重复率高)更具竞争力的龙套牌,太初龙后裔当仁不让。 如果我们围绕太初龙后裔构筑套牌必须更多考虑辅助主将本身。我们希望施放指挥官,派遣他进攻,然后启动两次异能找一个致命组合一脚踩死一个对手。我们希望保护主将免受化剑等瞬间去除打断COMBO。最后,太初龙后裔会把龙堆进坟所以掘坟单卡比平时更值得关注。我们不太关心不能与主将配合、具有强力战吼的大龙(龙王安塔卡)。 Scion of the Ur-Dragon Budget Upgrades Creatures (21) 1 传形妖 1 龙王欧祝泰 1 贮宝巨龙 1 岚息巨龙 1 龙王席穆嘉 1 暴君残虐者 1 苍龙京河 1 蓄魔巨龙 1 融钢巨龙 1 酸蚀巨龙 1 炎灵尼米捷 1 雪仇龙王欧若 1 水银巨龙 1 吞世龙 1 辉龙阳星 1 不朽巨龙 1 攻城巨龙 1 天际霸王 1 尼可波拉斯 1 喀尔山脊祸害 1 暴君巨龙 Spells (44) 1 脑力激荡 1 还诸自然 1 天鹅绝唱 1 化剑为犁 1 败坏挥击 1 蛮野冲击 1 林杜的黯窖 1 大自然的学问 1 徒长 1 危急时刻 1 阿布赞护符 1 哀恸归虚 1 班特护符 1 克罗希司的护符 1 艾斯波护符 1 勇得护符 1 纳雅护符 1 丽丝的护符 1 萨坎凯旋 1 苏勒台护符 1 铁木尔护符 1 战门 1 积聚配方 1 恶魔导师 1 爆发性植生 1 通古晓今 1 祈求权力 1 模造仪式 1 断片交会 1 吸收心灵 1 发现之诱 1 彻底终结 1 不息信标 1 得见天光 1 行尸走肉 1 掀坟仪式 1 鼎镬之舞 1 坟场动荡 1 无情驱赶 1 洞察再现 1 李什克的专才 1 塞瓦拉的狂奔 1 魔判官商议 1 龙群蔽空 Artifacts (7) 1 信用状 1探源匕首 1 战野之石 1 疾行靴 1 铸生匠兽图集 1 长眠之皿 1 虹彩地镜 Enchantments (11) 1 神秘印鱼 1 塑形师庇护所 1 尸变 1 猎场 1 斗客的遗产 1 死灵术 1 铁木尔霸权 1 厄睿柏斯的神鞭 1 引力翻转 1 潜伏掠食者 1 暴战翻腾 Lands (27) 1 腐败河流 1 泊卒卡腐沼 1 林冠远景 1 烬火林地 1 黄铜之都 1 崖顶修行所 1 龙颅山峰 1 水没墓穴 1 异国果园 1 洪流平原 1 禁忌果园 1 冰河要塞 1 草原 1 内陆港湾 1 返乡之径 1 孤立礼拜堂 1 克洛萨边陲 1 大峡谷 1 沃原溪流 1 圣物塔 1 岩石焦油坑 1 盘根峭壁 1 闷燃沼地 1 沉落幽谷 1 日瓣树丛 1无主领地 1 林地墓园 110 Cards Total 现在让我们一起裁剪卡位。我们得换走所有不能辅助太初龙后裔一枪爆头的单卡。是的,就是那种套牌! Scion of the Ur-Dragon Removals Creatures (11) 1 欧祝泰的传谕僧 1 聚骨场祸害 1 欧祝泰大师泰伽姆 1 据地残虐者 1 霆威龙王寇安甘 1 幼伴巨龙 1 肃荡龙王克罗希司 1 梦兆龙王殷帖 1 龙引擎瑞莫斯 1 冬魂龙王欧祝泰 1 伴君巨龙 Spells (3) 1 幸运少数 1 身份破碎 1 刺棘雨 Artifacts (4) 1 浑天仪 1 前祖之鉴 1 五阳护手 1 梦想晶石 Enchantments (3) 1 奢华诅咒 1 絮言诅咒 1 火焰锤炼 Others (1) 1 龙王仆役 22 Cards Total 这是一份保证了预期战术的20美元预算牌表。我们大部分致死COMBO都依赖启动两次太初龙后裔的异能。例如,你可以在堆叠里连续启动两次异能首先把它变成融钢巨龙,加五次攻击力,然后结算第二次异能,转化为灭世龙王安塔卡,制造22点致死主将输出。我们也有办法用远见和长眠之皿把龙洗回牌库这样太初龙后裔就能反复导师它们。 $20 Budget Scion Upgrade Creatures (7) 1 龙王寇安甘 1 暴君残虐者 1 融钢巨龙 1 水银巨龙 1 吞世龙 1 尼可波拉斯 1 暴君巨龙 Spells (9) 1 脑力激荡 1 败坏挥击 1 徒长 1 远见 1 铁木尔护符 1 恶魔导师 1 吸收心灵 1 彻底终结 1 掀坟仪式 Artifacts (2) 1 战野之石 1 长眠之皿 Enchantments (3) 1 尸变 1 亡者之舞 1 铁木尔霸权 Lands (1) 1 异国果园 22 Cards Total 我没有往套牌里加行尸走肉,但是一旦坟里堆满巨龙,那张牌就会超级的棒。 最后,这里是完整牌表: $20 Scion of the Ur-Dragon Upgraded Commander 1 太初龙后裔 Creatures (27) 1 龙语祭师 1 永生龙王卓茉卡 1 裁定王麟 1 伐卡兹祸害 1 咒绊巨龙 1 日灼龙侯 1 猫龙女皇鹫虎 1 龙王寇安甘 1 冲锋残虐者 1 暴君残虐者 1 融钢巨龙 1 龙智者尼米捷 1 复仇神明大口绳 1 水银巨龙 1 赤龙流星 1 沸息蛮龙 1 夷灭龙王席穆嘉 1 钢铁残虐者 1 拾殇龙王天涅 1 吞世龙 1 灭世龙王安塔卡 1 复生者锋翼 1 夺命龙侯 1 尼可波拉斯 1 坞瓦拉残虐者 1 太初龙 1 暴君巨龙 Spells (15) 1 脑力激荡 1 地震 1 败坏挥击 1 远眺 1 徒长 1 远见 1 栽培 1 木灵展势 1 痛苦真相 1 铁木尔护符 1 恶魔导师 1 吸收心灵 1 彻底终结 1 命途交错 1 掀坟仪式 Artifacts (9) 1 返虚咒击弹 1 阳光戒 1 旅人饰品 1 战野之石 1 迅雷护胫 1 指挥官法球 1 玄铁锭 1 先锋号角 1 长眠之皿 Enchantments (10) 1 尸变 1 恩赐诅咒 1 亡者之舞 1 龙袭风暴 1 元素羁绊 1 围攻寺院 1 铁木尔霸权 1 围攻锋疆 1 同族发现 1 围攻宫殿 Lands (38) 1 玄秘圣所 1 指挥塔 1 灵龙蛰居 1 崩毁古陵寝 1 异国果园 3 树林 1 边疆营地 1 灵龙庇护地 3 海岛 1 丛林祭祠 6 山脉 1 神秘寺院 1 游牧人哨站 1 奢华宫殿 1 先祖之径 3 平原 1 沙原殿堂 1 蛮野大地 1 海滨殿堂 3 沼泽 1 虹霓峭壁 1 虹霓小溪 1 虹霓树丛 1 虹霓泥沼 1 虹霓牧地 100 Cards Total 现在让我们一同上路吧!我们可以用太初龙后裔投掷融钢巨龙以及灭世龙王安塔卡或暴君巨龙,或是搭配败坏挥击毒死对手。我们可以用冲锋残虐者配合沸息蛮龙或者恩赐诅咒来进行额外的战斗阶段。我们还可以用吞世龙搭配尸变或亡者之舞外加伐卡兹祸害或是龙袭风暴制造无限伤害。如果有人试图通过点杀主将阻止我们进行计划,我们可以把它变成水银巨龙改变目标。最后,如果太初龙后裔计划落空,我们就掘坟大龙踩碎对手的脸吧! 进一步升级 如果你想升级任何思路的龙族版权,最简单的方法是改善地。对于所有有志于改善体验的五色套牌,我总是建议他用所有预算买双色地和找地并补充黄铜之都,魔力聚流,映景明湖/慢地和一些基本地。如果你正在使用别的部族套牌,灵魂洞窟也是不错的选择(译者:我一直坚信所有EDH都必须有一张洞窟)。为了深入了解所有的可用选项,我建议你上Manabase Crafter好好去看看。 这是一份价格的昂贵套牌升级指南: Ur-Dragon Expensive Upgrades Creatures (11) 1 天堂鸟 1 莳花师 1 荒野之心塞瓦拉 1 妖精吹笛手 1 无垠的佳莉雅 1 育母巨龙 1 龙王卓茉卡 1 玄龙黑瘴 1 王座祸害 1 炎劫巨龙 1 王龙残虐者 Planeswalkers (2) 1 萨坎沃 1 重获新生的萨坎 Spells (7) 1 吸血鬼导师 1 龙卷裂空 1 邪魔导师 1 教父邀令 1 凶蛮打击 1 严峻指命 1 尖牙锐爪 Artifacts (5) 1 五彩宫灯 1 联盟遗宝 1 克撒的抚育设备 1 水银护身符 1 贝尔蓓的时光通道 Enchantments (4) 1 钢铁决心 1 琉晶研究 1 同仇敌忾 1 映奇宝珠的余韵 29 Cards Total Go Wide Dragon Expensive Upgrades Creatures (5) 1 天堂鸟 1 复耀黎兹 1 莳花师 1 荒野之心塞瓦拉 1 育母巨龙 Planeswalkers (2) 1 萨坎沃 1 重获新生的萨坎 Spells (7) 1 吸血鬼导师 1 龙卷裂空 1 邪魔导师 1 田园导师 1 凶蛮打击 1 严峻指命 1 尖牙锐爪 Artifacts (3) 1 五彩宫灯 1 联盟遗宝 1 克撒的抚育设备 Enchantments (8) 1 操地术 1 钢铁决心 1 琉晶研究 1 同仇敌忾 1 平行生命 1 倍产旺季 1 映奇宝珠的余韵 1 原初活力 25 Cards Total Scion of the Ur-Dragon Expensive Upgrades Creatures (9) 1 天堂鸟 1 莳花师 1 荒野之心塞瓦拉 1 妖精吹笛手 1 无垠的佳莉雅 1 枯萎巨龙极兹锐 1 王座祸害 1 炎劫巨龙 1 王龙残虐者 Spells (7) 1 活尸法 1 吸血鬼导师 1 龙卷裂空 1 邪魔导师 1 教父邀令 1 严峻指命 1 尖牙锐爪 Artifacts (6) 1 卷轴架 1 五彩宫灯 1 联盟遗宝 1 克撒的抚育设备 1 水银护身符 1 贝尔蓓的时光通道 Enchantments (6) 1 钢铁决心 1 森林图书馆 1 急躁的突袭 1 琉晶研究 1 偷袭 1 映奇宝珠的余韵 28 Cards Total 以上,这就是今天所有内容!
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几个朋友一起玩多人万智牌EDH的视频,也希望大家多给点建议呗。 以下地址: https://www.bilibili.com/video/av33218484
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†这是龙与地下城三版的资源翻译和介绍(斯卡萨一人全役),将要介绍一个让法师们很快乐的专长† 在三版里,法师一直以强大的控场/输出/泛用而为人称道,但仅有D4的生命骰却阻碍了很多法师幸福地活下去——纵使给自己拍上各种保命法术,跑团过程中从心到底,可能一个陷阱/一次豁免/一记重击就会把辛苦车出来的角色直接带去另一个世界。如果你在进行一个高难度战役且经过询问,DM允许使用此专长,那么点出这个专长,你的人物就会强壮不少——至少不会被敌人碰一下就毁坏掉几天做好的角色。 专长出处:《龙杂志》(Dragon Magazine)319期 这是一个来自灰鹰世设的专长,请确认DM的意见 妖精秘仪初学者〔一般专长〕(Faerie Mysteries Initiate) 你知道妖精那永恒的秘密与仪式,也知道那些从精灵的文化最早的时代被传承下来的优雅与热情的仪式。 地区:Celene(灰精灵,高精灵),Lendore群岛(高等半身人),Verbobonc(野精灵,木精灵) 上文英文皆为地名 收益:你与一名同样拥有此专长的合作者训练15分钟的文化仪式,以此授予你在技能检定或战斗轮中特殊的加值。你在进行训练前选择你更喜欢哪种加值,你可以轻微地调整训练内容来达到不同的效果。两个训练者必须同意进行训练并获得同样的加值。你获得的益处持续到你下一次进行妖精秘仪为止。 妖精秘仪需要4小时冥想来清净心灵。如果你的冥想被打断,每次打断都在总冥想时间上加一小时。你完成冥想后必须立刻用1小时不被打扰地建立与秘仪的联系。如果你出于某些原因不需要冥想,你仍需要在建立联系前保持4小时冷静的休息。 〔颂歌〕(Carols):你用优美的声调唱起讲述拉斯瑞安战胜格乌什的故事的赞歌,赞扬精灵的美德并列举兽人与地精的邪恶。你在近战或30尺的远程攻击的伤害上获得+1增强加值,同时你视作拥有手中所持武器的精通重击专长一样。这个效果不与精通重击专长或其他提升武器重击范围的效果叠加。 〔欢乐嬉戏〕(Frolics):你与你的同伴参与一个无拘无束的,以拍手和充满活力的踢踏为特点的欢乐的嬉戏,在仪式结束时,两名参与者都在表演(舞蹈)与翻滚上获得+4内在加值。 〔旋转〕(Gyres):你参与一个精美的,从容的舞蹈,与你的同伴紧握着手,沿精确的轨道围绕一朵花朵起舞。你在所有豁免上获得+1抗力。 〔热情〕(Passion):你与你的同伴参与一个略显色气的表演,这个仪式使参与者更加健壮,能够使其智力调整值代替体质调整值加在生命骰上。 能把法师高超的智力加到hp上的自然是最后的热(涩)情仪式啦///w/// 法师妹子们要谨慎考虑啊。 另外,即使选择了这个专长也请不要忽视体质!体质影响强韧豁免、法师的专注以及应对【吸取属性】的情况,不论哪一个失败都很糟糕哦。专长介绍在这里告一段落,各位冒险者大人,勇敢地拯救世界吧!(´▽`)ノ♪
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这玩意没人发的样子,有变化不容易看出来的地方用红色标注出来了 规则修改:1、分发起始手牌前,所有玩家依次观看其下家副将的武将牌。(线下规则,可选择性加入游戏) 2、首亮,半体力,珠联璧合触发时获得相对的一枚标记,可以在相应的时机弃置此标记发动首亮,半体力,珠联璧合的效果。先驱(首亮)标记:出牌阶段,你可以弃置此标记,然后将手牌摸至四张并观看一名其他角色的一张武将牌。珠联璧合标记:出牌阶段,你可以弃置此标记,然后摸两张牌;你可以将此标记当【桃】使用。阴阳鱼(半体力)标记:出牌阶段,你可以弃置此标记,然后摸一张牌;弃牌阶段,你可以弃置此标记,然后本回合手牌上限+2。 3、野心家杀死角色后的奖励摸牌数始终为3。 4、鏖战模式:当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式。鏖战模式一旦触发就会一直持续,直至游戏结束,在这个过程中即使有相同势力角色出现或者明置武将,鏖战模式也不会中止。在鏖战模式中,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。 备注:不影响转化和视为使用的桃,不影响直接恢复体力的效果(例如桃园和再起) 5、所有带有“锁定技”标签技能的武将牌均能在出牌阶段明置。 技能修改:魏国【郭嘉】——早终的先知 体力上限 1.5(国-标)绘聚艺堂 G.WEI 006天妒——当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。遗计——当你受到一点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将这些牌交给任意角色。 备注:即按次数而不是按点数卖 【徐晃】——周亚夫之风 体力上限 2(国-标)Tuu. G.WEI 010断粮——出牌阶段,你可以将一张黑色基本牌或黑色装备牌当一张无视距离的【兵粮寸断】使用。若你对距离超过2的角色使用【兵粮寸断】,则本回合不能再发动“断粮”。 【曹仁】——大将军 体力上限 2(国-标)KayaK G.WEI 011据守——结束阶段,你可以摸X张牌(X为亮明势力数),然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则改为你使用之。若X大于2,则你将武将牌叠置。 备注:叠置等同于身份翻面,跳过下一回合 【荀彧】——王佐之才 体力上限 1.5(国-标)LiuHeng G.WEI 013驱虎——出牌阶段限一次,你可以与一名体力值大于你的角色拼点,若你赢,该角色对其攻击范围内你选择的一名角色造成 1 点伤害;若你没赢,该角色对你造成 1 点伤害。节命——当你受到一点伤害后,你可以令一名角色将手牌摸至X张(X为其体力上限且最多为5)。 备注:同郭嘉,按次数卖 【曹丕】——霸业的继承者 体力上限 1.5(国-标)DH G.WEI 014 ♥甄姬行殇——当其他角色死亡时,你可以获得其所有的牌。放逐——当你受到伤害后,你可令一名其他角色选择一项:摸X张牌并将武将牌叠置(X为你已损失的体力值);弃置一张牌并失去1点体力。 蜀国【刘备】——乱世的枭雄 体力上限 2(国-标)木美人 G.SHU 001 ♥关羽、张飞、甘夫人仁德——出牌阶段每名角色限一次,你可以将任意张手牌交给一名其他角色。当你以此法给出第二张牌时,你可以视为使用一张基本牌。 【张飞】——万夫不当 体力上限 2(国-标)KayaK G.SHU 003 咆哮——锁定技,你使用【杀】无次数限制;你在一回合内使用第二张【杀】时,摸一张牌。 【诸葛亮】——迟暮的丞相 体力上限 1.5(国-标)木美人 G.SHU 004 ♥黄月英、姜维、蒋琬费祎观星——准备阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为全场角色数且最多为5),然后以这些牌以任意顺序放置于牌堆顶或牌堆底。空城——锁定技,若你没有手牌:1.当你成为【杀】或【决斗】的目标时,取消之;2.你的回合外,其他角色交给你的牌置于你的武将牌上,摸牌阶段你获得武将牌上的牌。 备注:是交给时触发空城2的效果,远交五谷这种直接摸牌的依然能破空城 【赵云】——虎威将军 体力上限 2(国-标)DH G.SHU 005 ♥刘禅龙胆——你可以将【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。你发动“龙胆”时:若你的【杀】被【闪】抵消,则你可以对另一名角色造成1点伤害;若你的【闪】抵消了【杀】,则你可以令一名其他角色回复1点体力(不能是【杀】的使用者)。 备注:不能在抵消万箭/南蛮时触发龙胆的新效果。 【马超】——一骑当千 体力上限 2(国-标)木美人&张帅 G.SHU 006马术——锁定技,你计算与其他角色的距离-1。铁骑——当你使用【杀】指定一个目标后,你可以判定,然后令其本回合一张明置的武将牌的非锁定技失效,除非该角色弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】。 【魏延】——嗜血的独狼 体力上限 2(国-标)Sonia Tang G.SHU 009 狂骨——当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。 【甘夫人】——昭烈皇后 体力上限 1.5(国-标)琛•美弟奇 G.SHU 016 淑慎——当你回复1点体力后,你可以令一名与你势力相同的其他角色摸一张牌。神智——准备阶段,你可以弃置所有手牌,若你以此法弃置的手牌数不小于你的体力值,你回复1点体力。 备注:从蜀国内部专用到四势力公交车···· 吴国【吕蒙】——白衣渡江 体力上限 2(国-标)樱花闪乱 G.WU 003克己——锁定技,若你没有在出牌阶段内使用过颜色不同的牌,则你本回合手牌上限+4。谋断——结束阶段,若你于出牌阶段使用过四种花色或三种类别的牌,则你可以移动场上的一张牌。 【黄盖】——轻身为国 体力上限 2(国-标)G.G.G. G.WU 004 苦肉——出牌阶段限一次,你可以弃一张牌,然后你失去1点体力并摸三张牌,本回合你可以多使用一张【杀】。 【周瑜】——大都督 体力上限 1.5(国-标)绘聚艺堂 G.WU 005 ♥黄盖、小乔 英姿——锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限与你的体力上限相等。 反间——出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并交给一名其他角色,其选择一项:1.展示所有手牌,弃置与此牌同花色的牌;2.失去1点体力。 【孙坚】——武烈帝 体力上限 2.5(国-标)LiuHeng G.WU 009 英魂——准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)。 【小乔】——矫情之花 体力上限 1.5(国-标)绘聚艺堂 G.WU 011 天香——当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌,防止此次伤害并选择一名其他角色,你选择一项:令其受到1点伤害,然后摸X张牌(X为其已损失体力值且至多为5);令其失去1点体力,然后其获得你弃置的牌。 红颜——锁定技,你的黑桃牌视为红桃牌。 【周泰】——历战之躯 体力上限 2(国-标)Thinking G.WU 013不屈——锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创”:若此牌点数与已有的“创”点数均不同,你将体力回复至1点;若点数相同,将此牌置入弃牌堆。奋激——一名角色的结束阶段,若其没有手牌,你可令其摸两张牌,然后你失去1点体力。 群雄【华佗】——神医 体力上限 1.5(国-标)琛·美弟奇 G.QUN 001急救——你的回合外,你可以将一张红色牌当【桃】使用。除疠——出牌阶段限一次,你可以选择至多三名势力各不相同或未确定势力的角色,然后你弃置你和这些角色的各一张牌。因此失去黑桃牌的角色摸一张牌。 【袁绍】——高贵的名门 体力上限 2(国-标)北辰菌 G.QUN 004 ♥颜良&文丑乱击——出牌阶段,你可以将两张手牌当【万箭齐发】使用(不能使用本回合发动此技能时已用过的花色) ,然后与你势力相同的角色打出【闪】后可以摸一张牌。 【庞德】——人马一体 体力上限 2(国-标)LiuHeng G.QUN 008马术——锁定技,你计算与其他角色的距离-1。鞬出——当你使用【杀】指定一个目标后,你可以弃置其一张牌,若弃置的牌:是装备牌,该角色不能使用【闪】;不是装备牌,该角色获得此【杀】。 【邹氏】——惑心之魅 体力上限 1.5(国-标)Tuu. G.QUN 018祸水——锁定技,你的回合内,其他角色不能明置其武将牌。倾城——出牌阶段,你可以弃置一张黑色牌并选择一名武将牌均明置的其他角色,然后你暗置其一张武将牌。若你弃置的是装备牌,则你可以再选择另一名角色重复此操作。 P.S. 隐藏修订【刘禅】——无为的真命主 体力上限 1.5(国-标)LiuHeng G.SHU 013享乐——锁定技,当你成为一名角色使用【杀】的目标后,除非该角色弃置一张基本牌,否则此【杀】对你无效。放权——你可以跳过出牌阶段,若如此做,此回合结束时,你可以弃置一张手牌并选择一名其他角色,然后令其获得一个额外的回合。 备注:大概是跟空城的结算不一样了?(空城是成为目标后取消)反正没多大意义。 阵势变权的将和规则暂时没有修改的意思,本次修改只针对国战标准
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没有想到名称,太简单通用的我总觉得不如没有。足够好的我又想不出来,姑且先征集一下吧。 模板背景:在平行世界的2020年,全球范围都产生了严重的能源危机。而在挪威西边海洋上的岛屿上(架空),虽然国土狭小,但却是全世界的救星,带有奇迹般事迹的国家——托斯克诺。这个在短短十数年间崛起的小国,现今却承担起全世界约20%电力消耗的供应。现在的托斯克诺已是世界上集商业,旅游,能源出口于一体的不可忽视的国家。 而pl们的故事则要从他们在托斯克诺突然发现了自己具有“超能力”开始说起。但他们不知道的是,这其实是祸非福。 超能力:因特殊原因让pl拥有的只需消耗mp,不需消耗san即可使用的魔法。我的设想是让kp与pl商量后决定效果和强度的。因为也是强迫pl参与故事的手段,所以起码需要有一个pl拥有。(考虑到公平和超能力谁不喜欢呢?真的会有人放弃吗?) 模板是完全的当代城市环境,活动地点也是非常繁荣与发达的大都市。偏向于多次与重要npc互动来推进剧情。npc可能有些过于强力了,一方面是设定需求,另一方面也是因为过于重要所以给与了足够的能力自保。会出现神话生物被人类所驱使。存在外神但其实只是为了填充设定而准备的,完全可以一直不出现,也可以作为游码将剧情导入期望的方向。 以上是尽量不涉及剧透的说明,因为真的是非常重视秘密,如果pl早早得知恐怕就没有什么新鲜感了所以开头这么写了。 以下部分极不建议可能参与跑团的pl阅读。 (这句说明真的是非常废话的感觉) 有关克苏鲁神话相关设定的说明: 首先这些设定是为了跑团方便所以我自己想的,与原设定应该有很大出入。 巫师:虽然人类使用魔法会消耗san,久而久之会陷入永久的疯狂,但从小被教导相关知识的人不会存在释放魔法时san的消耗,同时免疫因目击神话生物而导致的san降低。但当目击邪神时并不能够完全免疫。总之,并不能定义为邪恶。 邪神,外神,古神:这个概念只是用于理解模板中的最深层缘由,请更加了解克苏鲁神话体系的大佬自行转化这些到底指的是什么。 邪神:包括克苏鲁在内的存在于地球上的恐怖存在,虽然人类远远无法力敌,但相比于存在于宇宙间的外神不值一提。 外神:包括阿撒托斯,尤格索托斯,奈亚拉托提普等最强大的恐怖存在。 古神:似乎来源于克苏鲁神话体系的第三位创始人的设定中(但我一篇也没有看过),指能力与外神相当,但和外神是敌对关系的一群恐怖存在。似乎稍微亲近人类一些? 托斯克诺背景说明:2000年,托斯克诺还只是一个荒凉到无法形容的不毛之地。岛上土壤不适合栽种植物,靠近极圈的地理位置也使得这里不适宜居住。 (为什么这样一个小岛没有被某个国家占为领土的原因实际上不重要,硬要思考的话只能解释为存在外神对人类政府的干预。虽然这么说,普通人是不了解任何克苏鲁神话内容的。) 虽然这里极其贫瘠,但依旧有约千余人原住民生活在这里。(究竟是怎么生存的和为什么不离开这里也是不重要啦!) 而一对巫师夫妇——里德·杰夫与法拉·华莉丝也是这些人中的一员。但不同的是,他们的先祖从很久以前就生活在这里,并从事有关克苏鲁神话的研究。有一天他们终于破译了一本最古老的藏书,其中的一部分记录着这样的事实:在个岛上不知从何时起存在能让生物获得超能力的能量,生物可能是人,也可能是任何动物,但智慧高的生物更容易吸引这种能量。当获得超能力的生物死亡时,能量会立刻转移到别的生物身上。被能量寄生的生物无法离开岛屿海岸的两公里以外(具体情况像空气墙一样,如果坐飞机会被直接压死然后尸体就能出去了),上空依然存在屏障,推测是圆柱体,地下的情况也是差不多。这些信息里还详细记录了超能力的所有种类(也就是说从这里开始pl们决定的超能力,加上npc的超能力到底有哪些是被相关的人了解的)。而紧接着的是,如果把这些能量作为祭品,献给尤格索托斯,就能够获得无上的真知。巫师夫妇心动了,但做到这点谈何容易,虽然这个岛生物稀少,但总数却依旧不是几个人能够应付的过来的。他们思索了很久,最后想到了一个也许可行的方案。首先需要大量的人手搜寻永远超能力的生物,为此他们和领袖协商,说明能够提供将本地的特殊矿石中魔力转化为巨量电力的方法,以此让托斯克诺变得富裕,同时,要求在这之后获得帮助。另一方面,找到能够储存能量的方法,使收集到的能量不会因为生物的死亡而消失。事情进行的十分顺利,但在这十多年间丈夫里德·杰夫察觉到了召唤尤格索托斯的危险性,更因为他对故乡的发展感到了满足,更担心孩子因为可能发生的灾难而变得不幸,但妻子法拉·华莉丝却更加沉迷于对真知的追求,变得疯狂了起来。最终在2010年左右,两人决裂,里德·杰夫不再参与计划和进行相关研究。 因为房规的关系而可能产生一些直接反映在npc人物卡上的特点说明: 在制作pl人物卡时,我采用的是购点法。具体来说则是:3d6决定单项属性的平均结果是10.5,共有力量,体质,敏捷,智力,意志,魅力,教育七项属性参与购点,合计均值为73.5。在这个模板中我给与pl更多的属性点,平均12,共计84点,除此之外如果每存在一项属性值为17,那么总值-1,18的话总值-3。然后在9-17的范围里让pl自由选择体型。最后再将教育统一+6。所以最大的不同可能是npc的教育会显得格外的高。(虽然pl属性的平均数是12,但是临时创建一般npc时我依然会按照10.5作为平均值进行考虑) 考虑到房规和规则版本不同的关系我也只会列出npc基础属性,不会列出hp,mp,db等数值。npc的技能也没有考虑智力与教育进行约束。 所有npc都有相当于母语水平的英语水平,英语也是托斯克诺的官方语言。 Npc人物卡: 秦艾索 女 28岁 警官 力量13 体质14 敏捷16 智力15 意志16 外貌14 体型10 教育19 电脑使用70 信誉度75 闪躲85 驾驶65 快速交谈73 手枪85 躲藏62 法律42 图书馆使用62 聆听68 心理学66 侦查90 历史38 人类学34 在十年前左右跟随父母移民至托斯克诺,父亲借助当地急速发展的机遇成为了一个在托斯克诺能够排的上号的大富豪。秦艾索深深地喜欢着这个国家,而她最痛恨的便是在这些年来因为过快发展而导致的危害托斯克诺民众安危的不法行为,也因此成为了一个当地的警察。在打击罪犯的过程中,为警长打击黑帮、极大改善了托斯克诺治安的功绩和警长劳尔·柯里夫的人格魅力折服,即使在之后不知何种原因导致警长不复当年光辉的现在也依旧敬仰着警长,将他视为自己的,也是整个托斯克诺的英雄。 因黑帮达夏常驱使神话生物和使用魔法,因此警局设立有专门处理相关事件的部门——特别行动大队(名字好搓啊,但我实在想不出什么既贴合又好听的名字了QAQ)。秦艾索因突出的能力和极强的正义感而被警长早早地派调至这个部门,因此积累了非常多的与相关事物打交道的经验。但特别行动大队的任务实在过于危险,而更重要的是:与神话生物的长时间接触让人难以接受。而在警长不理会工作后的警局仿佛失去了主心骨。特别行动大队的人员大多离开了这个部门,现在仅剩作为大队长的她和仅剩的三四个成员。 在模板正式开始前的几天,秦艾索不知因为何种原因被某个神秘的强大存了赐予了匹敌古神的空间操纵能力。对方只是说让她做自己想做的事情便可,不会约束她,也没有任何对她的企图。虽然秦艾索万分的疑惑,但有了这样的力量便能够消灭达夏,这样的诱惑她无法拒绝。虽然这个力量强大无比,但她不想让民众产生恐慌,正如神话生物现在都因为信息被隐藏而不为世人所知,她不想无谓的暴露自己。 (能力表现为不消耗mp,san,无cd的任何能想到的与空间有关的使用方法。基本上不是古神或更高的存在无法打败秦艾索。这不属于超能力。) 性格自然是正义感十足,有使命感。生平打了那么大一段话大家应该差不多有自己的间接吧。我实在是不太会形容性格。 劳尔·柯里夫 男 40岁 警长 力量15 体质16 敏捷12 智力13 意志16 外貌8 体型14 教育18 人类学67 信誉度72 闪躲83 驾驶74 急救80 拳击92 擒抱84 手枪62 聆听59 武术87 劝说64 托斯克诺第一个,唯一一个,有史以来最伟大的一个,也必定不会被超越的最伟大的警长。劳尔·柯里夫是当地人,在从前就因为有一身好武艺而成为还只是村庄的托斯克诺的护卫头领。而在托斯克诺得到发展正式成立政府后,他也自然受到了大家的拥戴成为警长。他每每都能带领众人在与犯罪的斗争中获胜,特别是通过各种手段压制了达夏越发猖狂的势头,给了托斯克诺民众极大地安全感。 而能做到这一切,最大的原因便是劳尔·柯里夫拥有超能力,类似于读心术的超能力。(设定中,超能力的强弱会因为生物的不断使用而变得强大) 具体获得超能力的时间,大致是托斯克诺政府成立,他正式当上警长的两年后,约2006年。很幸运,这是一种难以被别发觉的能力,而因为常与犯罪打交道,劳尔·柯里夫早早地就了解到达夏正在不遗余力的抓捕拥有超能力的生物,因此,他必须更加的隐藏自己。 十多年的锻炼让警长的超能力强大到了可怕的地步,最终拥有了能够读取他人记忆的能力。在与政府高官的见面中,他利用能力发现了托斯克诺最深处的事实,也明白了即使自己已经如此的强大,仍旧敌不过巫师专门为对抗超能力所准备的法术,他更害怕自己被抓住后的下场,所以不再想在外界表现出任何的显眼之处,期望自己能够安度晚年,反正现在的托斯克诺已经够好了,达夏也十分的安分。 对于秦艾索这个后辈,警长一直是对其非常的照顾。在不再从事工作的两年里,他更是悉心教导这个后辈,把她当做下一任警长培养。 长期的使用超能力,让柯里夫变得不再是自己,不断地通过完全得知别人想法而后采取行动让他也不知道真正的自己是怎样的。在不问世事的两年里,他越发觉得自己其实是一个懦夫,越发的厌恶自己。而在柯里夫的内心深处,其实还有着一颗年轻热血的心。 法拉·里华 男 30岁 黑帮副头目 力量14 体质15 敏捷15 智力15 意志14 外貌12 体型13 教育18 会计学76 躲藏81 闪躲87 手枪91 领航64 乔装79 快速交谈80 心理学72 历史84 自身战斗轮使用手枪攻击时有60%双持武器而不受双持命中惩罚。(每轮开始前单独检定,再决定是否双持) 里德·杰夫与法拉·华莉丝的孩子,里德·克莱拉的哥哥,从小就接受了很多克苏鲁神话相关的教育,有着很高的魔法使用水平。在父母与当地领导者达成协议后一直在帮助当地的发展,主要跟随未来的达夏头目做事,也因此在后来成为了达夏的副头目。巫师的身份在达夏内部是很多人都知道的,达夏成员也对魔法习以为常。教授过不少达夏成员使用魔法,多数是如何控制较弱的神话生物。因为并不是巫师的成员使用魔法受到san值的限制,所以其实会使用魔法的达夏成员还是很少的。 在靠近故事开始的2020年的时间里,每周都会去看望父亲和妹妹,和家人关系很融洽。相反法拉·华莉丝在这时期已经陷入完全的疯狂,与法拉·里华没有什么亲情上的联系。因为看到母亲的状态,认为魔法不适合去深入研究,只需要会一些应用即可。 在跟随达夏头目的过程中,被头目的人格魅力折服,衷心的期望自己也能为托斯克诺更好地发展出一份力。头目更加像是自己的父亲。 因为和警长在近几年的共同努力下终于遏制住了因为过度移民和飞速发展带来的犯罪率居高不下的问题,现在的法拉·里华对杀人非常克制,也严格约束手下不要弄出人命。 鲍尔沙克·彼得络维奇·卡克罗夫 男 司机 34岁 力量15 体质15 敏捷8 智力9 意志10 外貌9 体型17 教育16 驾驶90 擒抱75 拳击87 急救70 武术80 超能力:拥有50点最大值的护盾 护盾代替hp扣除,护盾每小时回复1d10。护盾削减享受护甲和抗性加成。护盾存在时不受到疾病,中毒,窒息,晕眩,致盲等异常状态影响,也不受到大多数法术影响。护盾可对包括衣服的极靠近自己的无生命物提供保护。 一个拥有乐观的魁梧大汉,和很多向往新生活的移民一样在6年前来到了托斯克诺,工作是开出租车。半年前被达夏发现了拥有超能力,好在也及时被警察发现并被提供保护。但不甘于永远待在警察局的人生,计划了向达夏的反击并获得成功,这也是故事的开始。 在与达夏的周旋和警察的帮助下充分了解了拥有超能力对自己意味着什么。反击的开始也意味着自己不能躲避的的结局。 里德·克莱拉 女 学生 22岁 (属性技能原本就没写,基本用不着,如果pl问app是多少,那就是13吧) 超能力:施法消耗的mp减半,不需要任何吟唱时间。(总之mp值至少为16点) 作为巫师的孩子同样从小被教育了克苏鲁神话相关知识,但之后里德·杰夫更倾向于将她当做普通人培养,限制了里德·克莱拉更进一步的接触魔法。但她对于这种神奇的能力非常感兴趣,常常自己偷偷学习和请教哥哥。 里德·杰夫 男 教授 57岁 (属性技能同样不列出了,智力应当比较高) 一直在为警察提供对抗达夏使用的魔法相关的帮助。既希望妻子能幡然醒悟,一家人过上和平富足的生活。但同时也隐隐期望着尤格索托斯召唤成功,带来真知。能熟练使用各种魔法,对克苏鲁神话相关知识有着很多自己的研究和应用。 在附近的大学担任民俗学的教授,也是女儿正在上学的那所大学。 法拉·华莉丝 女 巫师 56岁 (属性技能同样不列出了,智力应当比较高) 现今在达夏总部进行着如何更好捕获超能力的研究。不倾向于亲自动手。因为已经完全疯狂了,所以一切行动都以求得真知为目标,但并不会急于一时。 人物卡的一些说明:其实npc的属性和技能没写的都不怎么重要,需要的时候随便填填也不会出什么问题。当然往自己希望的方向修改属性也是极好的。 我并没有准备预设的魔法,主要是因为设定上这些个巫师都很全才而且大多是从事相关研究,所以可以做到能想到的魔法都会,只要mp和材料消耗合理即可(当然还有我本身不怎么了解有哪些魔法的关系)。 以不同势力作为切入点说明设定: 托斯克诺政府:最开始的托斯克诺是个小村子,巫师夫妇是与当时已经有了不小威信的村长的两个儿子进行的合作。随着托斯克诺的发展,两兄弟一个成为了托斯克诺的总统,另一个成为了达夏头目。因为是带领托斯克诺变得富裕的初代领袖,总统的权威非常大。因为托斯克诺崛起时间过短,很多政府要职都是由原来的当地人担任。有关为何这样的有着全世界都紧缺的能源的小国为何没有被世界上的各个大国瓜分或是别的什么而保有了完全的自治,一定要解释那就是和古神的干预有关。 达夏:达夏是托斯克诺政府的阴暗面,但这并没有几个人知道。从一开始两兄弟就计划着有一个人组建当地的黑帮,也就是现在的达夏。虽然在托斯克诺飞速发展的同时达夏有过很长时间的几近脱离头目的控制,但最后终于是回到了预想的轨道,托斯克诺也得到了安定的内部环境。 托斯克诺警局:一定要把警局作为一个势力单独说完全是因为有秦艾索和警长,同时如果正常发展的话警局有关是pl的同盟势力。自然,警局是托斯克诺政府的下属机关,没有什么特别的。因为长期与达夏打交道,很多警察已经明白了魔法和神话生物的存在。因为警长的超能力,托斯克诺警局的办事风格和效率对比其他称得上是惊艳。秦艾索愿意很大程度为有超能力的人提供帮助很大程度上是因为警长的授意。 Pl应该不会接触到的深层秘密: 召唤尤格索托斯的仪式和所需要作为祭品的超能力是一群古神在几千年前搞出来的,这其实是个封印尤格索托斯的仪式。之所以这么大费周章是希望能骗过尤格索托斯(实际上如果仪式完成尤格索托斯也不会回应召唤)。感受到完成仪式的日子即将到来,曾经布局的一个古神来到这里查看,但他也预感到尤格索托斯不会中计,所以最后是抱着看戏的心情来看事情会如何发展。秦艾索的力量也这个古神给与的。另外超能力则主也是可以受到古神操控的。 预定剧情路线: 第一幕:2-3个pl在夜晚走过偏僻的小巷时,恰好碰见达夏在追逐鲍尔沙克·彼得络维奇·卡克罗夫。在巷子两头都被达夏堵死的并于鲍尔沙克交战的时候看见鲍尔沙克中枪却毫无伤痕,甚至衣服都是完好的。正当战斗愈演愈烈的时候有警察赶到,双方一阵嘴炮后pl和鲍尔沙克被警察带走。(这一段里法拉·里华和秦艾索都有出现) 回到警局,pl只是象征性的做了个笔录。然后秦艾索在办公室里向pl解释这种情况不常见,pl只是刚好被波及了,以达夏的作风不需要担心被之后找麻烦。如果pl询问鲍尔沙克毫发无伤的事情秦艾索会表示一定是pl看错了,那样的事情是不可能的。当pl刚离开时可以听见办公室里鲍尔沙克大着嗓门提到了超能力什么的,但很快会被秦艾索制止。如果pl继续待在走廊上聆听,能听见以下内容:鲍尔沙克趁达夏有大事出动内部空虚的时候闯入达夏总部,毁掉了那几个达夏已经收集到的装着超能力的容器。以及任何有可能和有需要的情报。 回到住处的pl陆续发现了自己拥有超能力。如果再去找秦艾索并直接说明自己有超能力,秦艾索会告诉pl相当多的有关信息,比如不能离开托斯克诺;达夏正在抓捕有超能力的人,劝告pl最好不要使用超能力,在这里定居;如果遇到困难可以随时联系她等。 Pl可能会发现秦艾索运用能力而误以为秦艾索也是超能力者。 大段的Pl们自由的骚操作、神操作和踢门操作时间............ 鲍尔沙克在工作时被达夏擒获(这里可以有希望之花什么的)。 在进入下一幕的预定剧情前,如果pl都选择隐蔽自身的话,最好挑一个倒霉的让他强行暴露。比如最开始实验超能力时被摄像头拍下来什么的。好给pl们压力。 第二幕: (到这里时,以外鲍尔沙克的前车之鉴,法拉·华莉丝在达夏总部部下了让超能力失效的魔法) 鲍尔沙克的牺牲和pl中有人的暴露让秦艾索改变完成隐藏你们的主意。她决定带你们去见更加了解超能力的人,也就是里德·杰夫。在里德·杰夫的口中pl们听到了更多的有关超能力和达夏的事情,还有教给pl们法术。在第二次来到里德·杰夫家中时pl也遇见了里德·克莱拉和法拉·里华,在除了不知道情况的里德·克莱拉以外所有人都十分尴尬的晚餐上里德·克莱拉炫耀的说出了自己魔法有很大进步(具体就是超能力效果),法拉·里华和里德·杰夫都脸色聚变,一个回到了自己的房间闭门不出,一个匆匆的离开了。(超能力种类的大致效果是已知信息) 大段的Pl们自由的骚操作、神操作和踢门操作时间............ 达夏抓捕里德·克莱拉,虽然法拉·里华希望不要伤害里德·克莱拉,在之后另想办法,但遭遇围堵的里德·克莱拉放出了极其恐怖的魔法,而达夏成员也有人因为惊吓而忘记了活捉的命令开了枪,最后里德·克莱拉被射杀。而这时,超能力到了法拉·里华身上。 (因为pl不在场的话就会没有剧情,所以这两幕最后应该有pl收掉消息来救援但是无果的情节) 第三幕:觉得不能再坐以待毙的警长想出了以自己为诱饵的方案,让达夏再次派出大量人手使得内部空虚。让pl和秦艾索趁此机会侵入达夏,拿到法拉·华莉丝最新的研究成果,找到解决问题的办法。但是考虑到托斯克诺的稳定不能给达夏太大的伤害,也不能伤害唯一会操作转化电力装置的法拉·华莉丝。警长的原计划里自己可以逃出达夏的包围然后躲起来,但因为法拉·里华得到了超能力不在警长的计划之内,最终被擒。(这里补充一下,生物被提取超能力后都会死亡) 大段的Pl们自由的骚操作、神操作和踢门操作时间............ Pl将找到的资料交给里德·杰夫,以期望找到办法破解达夏的搜寻超能力手段、取出超能力后依然存活的办法等。 第四幕:因为得到了余下超能力所在(pl)的准确信息,托斯克诺政府和达夏不惜代价的寻找pl们,因此造成了很大的混乱和伤亡。最终pl或被擒住,或死亡。而之后很快作为仪式材料的全部超能力都收集齐了,但仪式结束后什么也没有发生。秦艾索因为得知了托斯克诺政府居然如此帮助达夏,甚至不惜造成混乱和伤亡,对自己的原先信念感到无所适从。 PS1: 这个模板从一开始的pl超能力数值规划就决定了如果kp数值调不好跑团的时候就会出现很多不符合预期的状况。另外线索大多靠npc说给pl,极大考验了kp的角色扮演能力和模板理解能力。还有模板没有给出具体的神话生物和魔法,需要自行添加需要的。极其不适合新人kp使用!! PS2: 我的习惯是不到最终幕或是剧情完全脱离掌控,否则不会出现任何手枪以上的热武器。毕竟人太脆弱了。 PS3: 从预订剧情路线可以发现最终pl只要有超能力都是没有活路的,可能会有kp不喜,最重要的是如果pl是一张卡跑了很多次团的话,必死就显得有些过分了。解决办法很简单,最后通过资料研究出抽取超能力并让人活着的方法就好了。一个不留的结局是我完全故意的,从最开始我就是抱着写出这样的结局创作模板的。 好像还有很多东西漏了,但是我一时记不起来。如果大家有问到我我再补充吧。(欢迎大家询问与设定有关的任何东西) 这个模板应该会看起来很怪异,我也不奢求真的有人拿着个模板跑团,能有人从片段里获得灵感我就很知足了。如果真的有kp打算用这个模板开团的话非常欢迎找我单独讨论任何问题。 没错,我鸽了三个星期,blacksouls2真好玩,只狼真好玩,明日方舟真好玩QAQ。
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这次带来的是 圆神 以及 焰魔 也就是所谓的 天使圆 和 恶魔焰 天使圆 和 恶魔焰 统一为5血单技能,而且这个单技能要符合 “神” 的强度 而且,当初设计圆神的时候,定位和思路就已经想好了 其次是焰魔,焰魔要怎么设计才能符合神的强度,让我很烧脑 最终,就在今天,想好了一个思路。这里,我一起发出来 【圆神】P站ID=45197457 【焰魔】P站ID=47435177
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[align=center][/align] 目录: ——旧历历史 ——新历历史 ——属性介绍 ——人形世代 ——特殊特性 ——测试用剧本
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谋杀之谜,一种起源于欧美的推理派对游戏。在游戏中,我们会模拟一场凶杀案,其中一名玩家扮演凶手,其余玩家扮演无辜者或侦探,除了侦探之外的所有玩家都是嫌疑人。除凶手以外的所有玩家的目标是在这场推理中找到真凶,而凶手的目标则是隐藏身份,逃脱逮捕。 玩家的多少是根据不同的剧本来定的,有些剧本设置有侦探,有些则没有,和朋友在一起玩的时候,可以选一个人数适合的本子来玩。作者会在玩家剧本中写好每个角色的详细信息,帮助玩家更容易地代入角色。 谋杀之谜的剧本分为封闭本和开放本两种,本次主要介绍封闭本。 封闭本适合新手入门,本子的剧情和结局是定好的,玩家们按照自己已知信息进行讨论推理,最终推理出凶手。一般封闭本需要主持人,即dm,负责这场案件推理的推进。 开局前的准备: 1.每位玩家选择自己想要扮演的角色,拿到角色剧本后熟读 2.准备一个安静的场地,如家中、宿舍、教室等 主持人需要做的准备: 1.设定好推理阶段流程 (如第一阶段时长为多长,讨论方式为圆桌讨论还是私聊讨论,第二阶段是否开放调查一级线索,时长多少,第三阶段的讨论时长和讨论方式,是否开放深入调查二级线索,第四阶段是否有集中陈词,最后进入投票阶段等) 2.准备所有本次案件中的线索信息,包括本次案件是否有地图、玩家有多少的调查点等 玩家需要做的准备: 熟读剧本,代入角色 (意思就是如果你的角色是一位可爱软萌的少女就不能说“给老子承认这是你干的”这种话啦,但是你可以说“哥哥这是你干的吗,说一下嘛”这种0w0!) 各司其职做好准备后就可以开始玩啦! 流程: 1.主持人介绍案件背景 2.各位玩家自我介绍 3.进入第一阶段的讨论 在这个阶段,往往是各位玩家相互了解情况,初步整理时间线的重要阶段 4.进入调查阶段 还记得前面主持人需要做的准备吗?玩家每个角色在案件中做的事情都会留下一些痕迹,这就是线索 在这个阶段,每个玩家都会有自己的调查点,如你有并且使用了5个调查点,那么你就会得到5条关于其他玩家或者重要地点的总共5条线索 玩家可以选择是否将这些线索拿走或是否将线索公开,集中讨论细细推理,案件的真相就会逐渐揭开啦 5.深入调查阶段 这个阶段会开放更加深入的线索,也就是二级线索,每个玩家也会重新获得调查点,玩家可以选择将这些调查点全部用于调查二级线索,当然,前一个阶段你没查到的一级线索,此时也可以使用调查点进行调查 6.集中推理,玩家总结陈词阶段 7.投票阶段,每个玩家秘密地将自己心中的真凶告诉主持人 8.公布票数,主持人宣布真相 以上是谋杀之谜封闭本的大概流程,根据不同的本子,流程会有不同的变化,这些变化本子的作者们都会很细心地写在组织者手册里。 经典的封闭本有《大明星最后的演出》《上海滩杀人案》等 当然,封闭本的结局是已经固定好了的,与之相对的,开放本的玩家任务和结局会有更多不同的变化,也会有更丰富的支线剧情,想玩出最好的剧情,就看玩家们怎么玩的了。
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“邪秽肆虐之地兮,狮王率众相抗。为主欲虐孺民兮,苍鹰锐目注望。” ——《古老寓言·狮与鹰》 简介: 【狮鹰世界】是参照《克苏鲁的呼唤》、《龙与地下城3R》、《漆黑世界》、《永远的后日谈》等TRPG游戏规则,与《上古卷轴·天际》《龙歌·时间长河》、《龙腾世纪·起源》、《博德之门》、《永恒之柱》等游戏系统。制作出的二次创作TRPG规则。 在这奇幻世界的冒险中,你可能会遇到各种奇异的物种和种族,见到不同的风土民情。 你可以挥舞刀剑和长矛,施展强大的魔法,与最恐怖的龙、恶魔、死灵和暴君对抗。也可以品尝佳肴美酒,在深冬时分,某个小镇酒馆温暖的火炉旁,享受紧张的冒险之余,珍贵的小憩时光。 【狮鹰世界】是重视扮演的规则,用智谋、妙想和语言解决麻烦,远比把你的对手简单砍死更值得称许。如果在游戏过程中,你意识到仅凭一个冒险者小队的战力无法动摇大势,就来绞尽脑汁,想一些其他的方法来改变结局吧。 【狮鹰世界】有两个重要的主题——“战争”与“冒险” 然而这远远不是【狮鹰世界】的一切。 由你扮演的探索者,行走在广阔的世界上。去听、去看、去判断、去参与。 或是波澜壮阔,可歌可泣的壮举,或是微不足道,却不经意吸住你的目光的小事。 最终,让你的角色成长为一个有血有肉,能够以自己的原则独立思考和行动的“人”。 并非是某台机器上可有可无的制式零件,也不是被牧养产奶的牛羊,更不是可以被随意摆弄、任意欺骗蒙蔽的玩物或棋子。 而是打开双眼,去听、去看、去判断、去参与,独一无二,无可取代的——“探索者”! ———————————————————————————————————————————————————————— 以上便是原作者本人写的狮鹰世界的简介,是不是感觉到这个规则有趣了呢,顺带,先提下作者 作者被我们称为红色(红色色,红色的妖怪),是个常跑粉红团和各种各样规则的大佬(跑粉红的时候常常是女方())人送外号贤惠娇妻() 已得到红色的许可把这个规则发出来。 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1bprYhiR 密码:7aew
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万智牌的魅力之一,便是其独创的世界观与丰富的背景故事,使玩家在享受游戏之余,也能从另一层面感受游戏的深度。这一点是许多试图模仿的后继游戏都无法作到的。 最早的故事是以克撒与米斯拉两位兄弟的争战为主轴,并且尔后的每个系列或环境都有独特的世界设定、登场人物与背景故事。 《兄弟之战》是神器系列的第一部小说;为了让初次接触本系列的读者们了解故事的背景,特在此简述其故事:神器、机械,魔法力。一对兄弟因对立的神器控制力而分道扬镳,却没想到这二种力量根本系出同源,就像他们之间的兄弟情份。为了应该谅解而不被谅解的,为了应该弥补却没能挽回的,为了错误,为了复仇,他们争战了大半辈子;在战争的过程中,他们开发的机械破坏了大地。就在他们的世界即将为机械啃蚀殆尽之前,哥哥的醒悟让一切都在魔法的力量中结束。争战不休的末日回归虚无,回归原点。故事应该从沙漠中的那个小小考古营开始说起。 txt下载地址:https://pan.baidu.com/s/1hqlOYuo 如果有人感兴趣的话我会继续发。但汉化的实在很少 更多万智牌背景故事:https://www.douban.com/note/515433652/?type=like 我从@巴林的断杖巨巨那里要来的所有背景小说,不过都是英文,有人想要或者可以翻译的话可以@我来发。 https://www.bilibili.com/video/av2880947/这是巨巨发的万智牌背景故事解说视频,同样没有中文,感兴趣的就去看看吧。
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因为讨论规则很无聊,又没地方打牌,就来这里胡扯纯当打发时间了。 一般来说,万智牌游戏的核心元素有那么几个: ——控制牌张施放难度的法术力系统 ——有利于防守方的战斗系统 ——还有划分派系的颜色轮 所谓颜色轮,就是指万智牌的五种颜色了。 坚守秩序的白色,代表生物有士兵、僧侣、天使,魔法以防御类型的为主 崇尚理智的蓝色,代表生物有法师、斯芬克斯,擅长以控制为主的非杀伤魔法 不择手段的黑色,代表生物有各类死灵、恶魔,拥有直接消灭生物的魔法 无拘无束的红色,代表生物有各类元素、哥布林、龙,魔法大多是直接杀伤魔法 拥护自然的绿色,代表生物有精灵、野兽还有多头蛇,魔法以让自己快速成长为特色 以上五个颜色顺时针排一圈,各自相邻的称为临色,不相邻的称为对色。 在游戏风味上,临色意味着风格相似,有共同的价值取向,反之如果对色就意味着价值取向相悖,多数情况下是敌对的。 但在实际游戏中,为了取长补短之类的理由,混入包括对色在内的多种颜色是很常见的。当然,为了稳定性(qiong)之类的理由只使用一种颜色的也有。(笑
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大家好,我是寒冰。作为一个常年看PK/LM/SL的观众,虽然不是一个很早入门狼人杀游戏的玩家(观众),但是无比喜欢这一游戏,且沉迷高配板子的经典复盘,今天在这里,给诸位进行一个简单的狼人杀游戏入门讲解,希望能对接下来我的一些想法和打算有所帮助。 那么废话不多说,首先来介绍狼人杀的基本规则。 1.狼人杀的卡牌种类(本次讲解基于预女猎白) 狼人杀游戏总共分为两大阵营,分别是好人阵营与狼人阵营。 好人阵营又分为村民阵营和神民阵营。 其中村民阵营包括4张普通村民牌。 普通村民:白天可以与所有人共同行使公投权力,将一个玩家公投出局 神民阵营包括4张特殊的神民牌,分别是预言家/女巫/猎人/白痴,所有神民都拥有公投权力 ---------------------------------------------------------------介绍开始--------------------------------------------------------------- 预言家:每天晚上可以选择一名玩家,获知他的身份是好人阵营还是狼人阵营 女巫:女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药,当女巫拥有解药时,晚上可以获知哪一名玩家被狼人杀害的信息,同时可以选择是否使用解药将其救活;当女巫拥有毒药时,晚上可以选择是否对某一名玩家使用毒药,毒药可以直接杀死该玩家且其无法留下遗言(但是信息需要到第二天白天才会统一报出),女巫无法在一天内使用两瓶药且女巫不能自救 猎人:猎人在被狼人在夜间刀死或白天被公投出局时,可以选择开枪带走一名其他玩家,对方无法留下遗言。当猎人被女巫毒杀时无法开枪 白痴:白痴牌在被公投出局时,可以选择翻牌并失去投票权力和正常发言权,但依然视作神民存活在场,在翻牌后白痴仅拥有三次插话权力,且一旦宣布进入投票环节则无法插话。 ---------------------------------------------------------------介绍结束--------------------------------------------------------------- 狼人阵营包括4张普通狼人牌 普通狼人:夜晚狼人可以共同选择一名玩家刀杀(可以自刀),白天与所有玩家一样拥有公投权力,且狼人可以在白天选择自爆,跳过发言,直接进入天黑 2.狼人杀的基本游戏流程 主体流程分别为: 1.预言家睁眼验人 2.狼人睁眼杀人 3.女巫睁眼判断是否救人或是否毒人 4.天亮了,上帝公布昨晚的死亡信息,开始进行白日发言和公投 特殊轮次:警长竞选环节 在第一天天亮后,不会立刻报出昨晚的杀人信息,而是首先进行一轮警长竞选环节,选择参与竞选的玩家需要举手示意。 参与竞选:拥有额外的一轮发言机会,且有资格获警徽(可以在竞选过程中随时放弃竞选),但是没有投票选择警长的权利 不参与竞选:无法发言,但是在竞选结束后拥有投票权力。 警长:警长拥有选择发言方向的权力,且警长的投票为1.5票。警长死后可以选择将警徽交给另一名玩家或撕掉警徽。获得警徽的玩家成为新的警长。 特殊轮次的特殊事件: 1.第一轮警长竞选出现平票PK: 仅由平票的玩家(至多6人)进行第二轮发言,发言完毕后其他非平票玩家都可以进行投票(包括第一轮上了警但是没有进入平票PK的玩家) 2.第二轮警长竞选(即平票PK后又)出现平票PK: 由非PK的玩家进行一整圈的发言后,再次进行投票 3.第三轮警长竞选(上门这还能平票的)出现平票: 本轮没有警长 4.在警长竞选阶段有狼选择自爆: 上帝公布昨晚的死亡信息,进入新的天黑。下一个天亮开始后,警长竞选仅仅只能保留投票环节,而无法再进行发言 5.第一个警长竞选阶段狼自爆后的第二天继续竞选过程中,狼继续选择自爆: 上帝公布昨晚的死亡信息,本轮没有警长 3.胜利规则 1.好人阵营胜利:将所有狼人公投/毒杀/枪杀出局 2.狼人阵营胜利:杀死所有的村民或者杀死所有的神民 希望,本文能够给大家做一点基本的解惑,任何狼人杀的问题我都可以试着回答,当然我不是一个高配,我只是想搞一点事情www
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大家好,这里是寒冰。基于之前匆忙组起的第一桌SS同盟内部狼人杀游戏活动,已经有一些小伙伴萌生了对这个游戏深入了解的兴趣,那么今天这篇入门篇的介绍帖子正是为了你们而写的。 狼人杀中拥有不少的术语,比如【金水】【警徽流】等信息量较大然而很简短的词汇,虽然游戏的目的并不是为了让知道这些术语的玩家对新手小白进行装逼2333,但是由于狼人杀本身是一个发言游戏,所以简短有力的发言信息能够让游戏过程更加清晰明了,因此是否学会使用这些术语不重要,但是明白这些术语背后的含义,和一些简单的使用原因是有必要的。不用刻意记背,按图索骥根据意义再来回顾这些词汇,就会很快融会贯通。 ————————————————————————介绍分割线———————————————————————— 与预言家有关的术语: 【金水】:指预言家通过验人功能获得的信息“X号玩家为好人”,例如1号玩家为预言家,2号玩家为普通村民。1号玩家发言:“昨晚2号玩家金水”,代表1号玩家昨晚查验2号玩家,且2号玩家为好人身份。 金水一词意味着铁好人身份,即被确认过的好人身份,逻辑基点是预言家身份坐实,那么预言家说谁是好人谁就是好人。 与金水对立的名词是查杀,由于字面意思非常明确,不做解释。 【警徽流】:标红重点。预言家通过拿到警徽,可以借由警徽流+警徽传递,隐性的向在场的好人传递一次验人信息。例如1号玩家为预言家并且是警长,白天发言“警徽流先2后3”,意味着预言家首先宣布了自己的工作流程,接下来的第一个晚上他会验2号,假如刚说完这句话2号就自爆了,那么他会选择当晚验3号。 那么警徽流的作用如何体现呢?假设,在警长预言家验先2后3的这天,预言家死亡了,他将有权移交警徽。我们穷举所有可能性 1.预言家验了2号为好人,白天预言家死了,他将会把警徽传递给2号,此处意味着2号金水 2.预言家验了2号为狼人,白天预言家死了,他将会撕掉警徽,此处意味着2号是查杀狼 3.预言家刚说完警徽流先2后3,2号选择自爆进入天黑,那么预言家选择验3号为好人,白天预言家死了,他将会将警徽传递给3号,即3号金水 4.预言家刚说完警徽流先2后3,2号选择自爆进入天黑,那么预言家选择验3号为狼人,白天预言家死了,他将会将警徽撕掉,即3号查杀 这就是预言家为何需要上警争夺警徽的原因,也是狼为何要选择假冒预言家的原因,因为警徽会让预言家如虎添翼,给好人团队做出更多的贡献。 ————————————————————————介绍分割线———————————————————————— 与女巫有关的术语: 【银水】:指女巫在拥有解药时,夜间可以获知谁被杀死的信息,如果此时女巫选择将其救活,则可以宣称此人为银水。例如1号玩家为女巫,夜间看到2号玩家被狼人杀害,选择用药,白天发言期间女巫可以报信息说“2号玩家是我的银水” 为何一金一银:因为狼人是可以自杀的,所以银水并不完全意味着是好人,不比预言家验出来的金水是百分之百的好人,但是考虑到绝大多数情况下狼人不会选择自杀,所以银水身份具有较大的可信度,可以帮助好人阵营的人认清身份。 ————————————————————————介绍分割线———————————————————————— 与好人有关的术语: 【民坑】:12人标准狼人杀游戏的配置是4神、4民、4狼,因此在每一局游戏中,被允许说自己是【普通村民】身份的人数必须是有限的。 为什么不说神的身份有限,因为神有功能,且至少女巫和猎人两神都是有特殊的杀人功能,可以追刀轮次,所以狼人贸然伪装(悍跳)成女巫和猎人的风险较大,尤其是猎人,在死后能开枪带走一个,除非猎人被女巫毒死,否则几乎不会出现有狼人悍跳猎人的情况,因此猎人被归类为【拍不动的神牌】之一;而女巫如果毒药在手,狼贸然伪装(悍跳)成女巫,晚上就很容易吃毒死掉。 所以民是一个很容易被混入狼的阵营,当自己底牌是民牌,而发现场上还有其他至少4个人在宣称自己是民的时候,如果发现他们有在做坏事情,就要打死他们,因为民只有4个。但是【民及民以上】不代表他在占坑,但是当坑位不够时,这些声称自己民及民以上的人,就需要拍出身份说话或者帮忙从民坑中排出哪些是装民的狼,否则,该出局的就是这些人了。 ————————————————————————介绍分割线———————————————————————— 其实还有很多术语可以提及,但是作为入门篇,首先从好人阵营学习术语是最合适的提升方式,因为狼人的夜间信息是最多的,因此狼人身份在初级游戏局中享有较大的优势。之后有关术语内容,会在后续的介绍篇中贯穿讲解,我会考虑根据我们内部人员的水平提升情况动态调整介绍内容,敬请期待。 狼人杀是一个12人发言+逻辑推理的游戏,术语的学习只是为了服务大家在游戏过程中能够更快的进入状态,更容易获得信息,然后享受游戏的乐趣。游戏作为社交的载体,希望大家能享受狼人杀游戏带来的社交乐趣,下一次的狼人杀游戏,等你来参加。 下一篇章为最后的入门篇介绍,有关基本游戏逻辑,之后我们将进入初级篇
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大早上起来看到不得了的情报0.0先给视频网站————点这里 简单说一下吧【配合视频看吧,不截图了】 首先场地变化 1,P召唤的位置,放到了魔法陷阱区域的两侧。也就是1号5号卡位。也就是说用P召唤的话 设置好刻度后,魔法陷阱区域只有3个了。当然不用P卡的话1号,5号位置可以当一般魔法陷阱区域使用 感想:因为link召唤的改革,之后P召唤和仪式会暂时变强,也算变相削弱P召唤的方法 2,在怪物场地上方,2号与4号怪兽位置上方加了两个区域。作为【额外召唤区域】。一方只能使用一个。另一个自动给对面保留 这里说明一下什么是额外召唤区域。也就是同调,超量,融合以及新的link卡只能在这个区域召唤【P怪兽从额外召唤的时候使用哪个区域没有说明】 也就是在双方不使用link的情况下,只能召唤一只以上种类的怪兽 然后是link卡介绍 1,没有等级只有link等级,没有守备力,不能变为守备表示,位于额外卡组。在卡图的上下左右,和斜角共8处可以拥有有link箭头【估计最多6最少1】 箭头所指的怪兽区域可以作为额外召唤区域使用。 2,link的召唤方式,目前只知道是由link等级决定召唤需要的cost。 link召唤cost=link卡的link数值=link卡片link箭头数量=所需怪兽(条件各异)+别的link卡片link数值 也就是可以link3换link3,也可以link2加一只所需怪兽。 还有一点就是,link怪兽也只能召唤在额外召唤区域。也就是说可以召唤到产开后的额外召唤场地 也就是说,现在想要同时召唤5个同调融合超量怪物,至少要有对面link区域的配合——因为link卡是8个方位,也会有给对面增加区域的情况 而自己单独使用link卡只能用2张来覆盖4个区域 感想:这就直接废掉了速攻同调以及说书流。可以说是重大革新。 以后的战斗会以link卡片的展开与额外召唤区域的争夺展开。会更加注重怪物召唤的位置。 以后可能会有,给对面增加多个额外区域,但是link卡效果好。或者给自己增加多个区域但有负面效果 甚至会展开只能召唤含有特殊名字怪物的区域等等 注意:着虽然限制了额外卡组的特殊召唤,但是对于一些卡组意味这——多出了一个怪兽位置。5个一般效果上级仪式在加一个额外 关于link怪兽的攻击方式,能不能被月之书等等没有说明 目前的感觉就是——【有点类似前线少女的角色能力】 介绍中的卡就是根据所指区域怪兽数量X500,增加攻击力。 当然这是刚出,之后肯定会有更多有趣的卡组构成。也说不定有新卡的效果可以大范围开拓额外召唤区域。总之大家期待新的动画编剧用什么方法圆剧本吧ww ps:ygo又要大改程序了嘿嘿 pss:现在的主流们~竞技们~说书们~十二兽~统统爆炸!!!【以后说书一回合流天只能等新卡了】
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{:10_645:} 如题目所示了。 最近找到的魔兽世界当年官方的TRPG规则,纯英文pdf,里面包含核心规则和部落,联盟,中立玩家手册。 大概规则是d20的dnd体系的魔改,最大的特点是生物职业等级吧,挺有意思的。可玩种族也不少。基本上完全能用。 总之骗下回复好了,大家积极开团啊! [hide]链接: https://pan.baidu.com/s/1jI5bPv4 密码: 921h[/hide]