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  1. 游戏资讯 游戏名称 开拓神秘岛 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2012年9月28日 iOS 2013年1月14日 PC STEAM 2022年12月19日 => 内容简介 <= 开局就在荒凉的小岛中和自己的小伙伴一起求生, 透过解救许多人与招降各种魔物后壮大自己的岛屿。 相关评分 上手程度 ⓽ 整体来说容易上手,但不氪的话难度就挺高。 游戏画面 ⓺ 像素画风,不过魔物之类的极度可爱。 游戏内容 ⓼ 经营养成、宠物捕捉及广大地图探索,冒险元素丰富。 系统介绍 荒岛生存,建造家园 游戏中主要的一个环节就是在荒岛上建立家园, 其中包含其他住民与宠物的互动。 【建筑、伙伴】 该项目主要是在建设自己的小岛, 及时地建立伙伴的家园,更有助于培养伙伴。 【行动、道具】 行动主要是在初期拯救下了研究员后, 就可以在继续开发其他元素, 比如建筑或道具等, 其中道具会有专属栏位查询。 【情报、系统、奖励】 前两者主要是查阅功能, 最后一项就是透过广告取得氪金货币的功能。 探索各地,拓宽势力 游戏中除去建造项目外,想要拓宽土地的话, 就得靠探索解锁土地, 藉由探险过程中可以招揽更多伙伴。 【探险】 地区探险主要是有几率获得游戏中的素材, 透过研究取得的道具, 可以获得更加多元的素材。 【同伴】 探险过程中会遭遇数场战斗, 根据出发时设定的参战人员,进行战斗指示, 当怪物虚弱时就可以进行投喂来捕获怪物, 作为同伴的一员。 【头目战】 解所数个地区后就会产生头目地区, 其中最终的战斗则是会变比较强劲的头目战。 速玩感想 初期较为惊险连连,挺有相依为命的实感 游戏一开始就一人一宠,战斗在成功降服另一个怪物前, 多半得靠该宠不停打怪,尤其初期地区解锁,暂且无重复挑战的要素, 得要在后边点才会解锁这种专门战斗为主的元素, 以至于抓宠又抓不到,宠物在抓捕过程中血量越趋减少时, 就能产生挺窘迫的感受,也许是比较不善于不靠任何元素辅佐的方式, 藉由直接进行却无可以反复磨练的形式, 以至于在比较靠技术与运气的情况下就显得比较弱势且不上手了起来。 物资取得不易,开始感受到惜福的重要 游戏开局物资都比较不易取得,探险中多办得到的是粮食, 真正要开发的木材或是强度增加的奖牌就挺少的说,虽说先填饱肚子比较重要, 光是没有耐心等待新研究的发开,频频跑去探险, 导致这种物资缺乏愈加明显,抱着食物等着其他建筑产生所需的物资, 深刻的感受到光靠一个人真的想要做成的事情非常的少, 或许对于游戏中总有办法立即取得粮食, 所以可以安心的等待其他小人制造更多的资源, 若是在粮食无法良好的取得,这样都迫切的危害到生命的话, 谁还能安心的等着去研究呢, 不发生那种互相把对方当紧急食粮的处境就很不错了, 这样一想就决定游戏中,最初设定粮时总是溢满倒是比较有良心的说, 不然光是想到粮食争夺所产生的隐患,就感受到荒岛上想要生存就真的太困难了。 信任与培育的重要 捕获宠物方面,基于完过不少类型的游戏, 捕获方面往往都会注重游戏中所显示的潜力,然而在运气的驱使下, 往往越想要的得不到,不想要的又一直来,却又不能光靠一个主力打天下, 这主力可没多少战斗可以反复磨等,孤军奋斗还是很困难, 然而一个不相信那种没有潜力的宠可以给自己带来多少好处的顽固思维, 还是挺严重的说,碍于实际的压迫下,还是得努力找到其他战斗伙伴, 不然经常在战斗中感受到一对多的情况,还是挺无奈的说, 毕竟初始宠可不是那种挺外挂的存在就是了。 只是战斗过程中,由于自己选的是个狗狗, 看到再打螃蟹、寄居蟹或是小生物的时候,联想到现实中的体型差距, 岂不是分分钟就能解决的战斗,往往还可以打到自己宠会筋疲力尽, 莫不是游戏中那些小生物均有一个狗般的大小, 才有办法让自己的宠打的气喘吁吁,动个脚就能踩死的小生物还能打到濒危, 只能说团结力量大,在无数次的战斗之下还是能打赢强大的敌人, 这时候的敌人变成自己的时候,还真是难以笑出来就是了, 明明从不放在眼力的怪物如今却变得如此强大了起来。 召唤阵
  2. 终于有点理解这个巴别塔的剧情了,打个比方,三体人快要来攻击了,但是具体时间不确定,大概还有个上百万年。之前来过一次,把前文明几乎毁完了,然后发明了一个源石计划,好像是一个类似于可控黑域的计划,这个计划如果完成的话就可以抵抗三体人。但是问题就是前文明毁灭之后演化出来的新生命对源石过敏,而且基本接触就会慢行死亡,哦吼,然后就发生矛盾冲突了,如果放弃源石计划的话就变成个类似等死的过程。虽然可以理解为给新文明一个自己对抗三体人的机会,但是太渺茫了,基本就是幻想,然后特蕾西娅是个理想派,觉得我们不能因为没有获胜的希望就放弃泰拉的生命去推进源石计划,然后博士是前文明的人,最后就搞成这样了。博士不把特雷西娅干掉源石计划就无法推进,而代表前文明的他无法接受特雷西娅的方案,这个计划的执行需要让源石覆盖整个泰拉,也就是新文明必须要完全覆灭一次才行,所以最后就把特雷西娅卖了。反正博士就里外不是人,论证完毕。
  3. 刚刚出村的新人,再某大佬@reflectK的推荐下来到游戏区摸鱼,打怪交友,本萌新手游只玩明日方舟,在官服哦,没有什么特别高练度的东西, 叔叔(90级3技能专3 1潜能 号角(90级专9 1潜能 鸿雪(90级3技能专3 4潜能 1模3级 42(90级 1 3技能专3 1潜能 异德(90级 2 3技能专3 1潜能 澄闪(90级 3技能专3 1潜能 ID:沫#7994 欢迎各位添加我为好友,目前叔叔,号角常驻
  4. 如题,最近猫游长草了,忽然听说红烧天堂出了繁中,就想去试试。之前玩过日服,啃了第一章就退了,现在回坑有些无所适从,想问下有没有类似wiki这种的攻略网站呢?
  5. 大家好,这里是粥÷reflectK,明日方舟新春前瞻已经结束,这里简单介绍一下直播中提到的信息。 1.新ss《登临意》背景位于炎国的移动城市玉门,会有沙渠作为可能的机制。 2.新干员追加 五星赠送干员:截云,炮手(群狙) 五星卡池干员:火哨,要塞(灰毫和号角的模板) 六星卡池常驻干员:林(林雨霞),阵法术士(薄绿和蜜蜡的模板) 六星卡池限定干员:重岳,斗士(山的模板,你也喜欢下棋?) 3.新皮肤信息 0011——桑葚——照冰轮 18源石 0011——晓歌——灯如昼 18源石 0011——令——濯缨 动态 21源石 时代系列——帕拉斯——山川的酿造 活动奖励 4.新增干员密录 阿、老鲤、重岳、夕、桑葚。 5.龙门幸运墙和签到活动(抽合成玉) 6.画中人 记录修复。 7.新增11位干员的中文语音,4位干员的方言语言。 8.新增中坚术士模组,加上补漏共11件: 9. 新家具组添加:玉门医馆。 10.新活动:类rouge 生息演算:沙中之火。 11.免费寻访活动 12.引航者试炼2即将开放 13.联动故事: 14.12章新主线 13.新春直播 总而言之,这次直播还是放出了很多消息的,看上去新六星限定和陪跑的强度也不容小觑,单法的模组也令人期待,让我们耐心的等待新版本的上线吧~ (话说是放塔防还是新闻)
  6. 有没有跟我一样一直玩着的,总感觉像这样的游戏很少有人玩
  7. 我就简单的解释一下大鸡技能机制, 第一次做这种详细技能机制, 有可能会有遗露,请大家多多包涵, 欢迎来留言补充。 技能机制: 泡沫 鸡斯拉也会以喷吐泡沫的形式对最近的学生进行中高额度的攻击。泡沫的伤害是小鸡的四倍。 召唤佩洛洛仆从 鸡斯拉每隔一段时间就会喷吐出大型佩洛洛仆从(简称中鸡),并将学生击退。 EX及以下难度: 第一次喷吐是在进场后15s,左右各两只。 第二次喷吐是在第一次喷吐后1分钟,左中右各一只。 中鸡:体型为中型。无论什么难度,防御力都与鸡斯拉本体一致。 EX 及以下4000防御力. 中鸡会攻击最近的学生。其攻击力无论难度固定为2000。所以伤害比较低。 中鸡会以固定的轨道向左或右进行移动。 当中鸡的血量小于或等于其血量上限的一半时,会陷入永久的晕眩中。 中鸡受到的所有伤害都会以100%传导给本体,即便中鸡此时的血条已经为空。 只要把中打到半血让其跌倒,就足以增加眩晕槽。剩下半条血打空也不会让眩晕遭涨更多。 故能一次性打中多个中鸡的AOE技能效果会非常好。 吸收 吸收【跌倒】的中鸡,按其数量增加【眩晕槽】。 鸡斯拉会在中鸡存在50s后将中鸡吸收回体内。 鸡斯拉在血条下方有一层薄薄的架势条。 该架势条会在受到神秘伤害时上升。但上升速率极慢。 当鸡斯拉将中鸡吸收回体内时,会根据倒地中鸡的数量大量提升架势条。 EX及以下难度7只倒地的中鸡(两次)可以将架势条充满。 当架势条充满时,鸡斯拉会陷入20s的眩晕中,并喷吐出五只小鸡。眩晕会推迟其他技能的释放20s。 小鸡体型为小型。与中鸡一样,会将受到的伤害100%传导回本体,即便其血条为空。但小鸡的防御力更低,为2000。 超螺旋热视线 鸡斯拉血条右下方的ATG条,会在每次吸收中鸡时固定上升一半。 当ATG条充满时,鸡斯拉会释放大范围AOE,同时播放转场动画。 转场会使ATG条清空,但不影响架势条进度。 撤退会清空ATG条,但不会清空架势条。 激光 鸡斯拉会在进场或转场后30s,锁定最近的学生释放激光。之后每1分钟释放一次。 激光会持续锁定在该学生身上,即便该学生撤退,也不会更改目标。 该激光会给予学生一个减少9999防御力、持续60s的debuff,因防御力不能为负数,故学生防御力会直接降为0。 该激光还会在10s内持续给予学生伤害。 当防御力降为0后,即便是血厚的坦克学生,也会因缺乏减伤而有较大的生存压力。故需要配合治疗学生。 最后我分享一下我做的大鸡技能机制影片, 有大鸡技能画面展示和阵容推荐之类的 https://youtu.be/tCltVQK7sNo 希望我的攻略能幫助到大家,祝大家擁有美好的一天
  8. 首先表明下,本人作为从崩二到原神都有玩的死宅,对于米忽悠突然修改立绘这个事情表示很同情也很理解,本贴不针对任何人,仅作为个人态度的表明和部分分析,希望各位理性对待,且若看完后对事情理解有所帮助则实乃有幸。 首先要说的当然是立绘和角色的修改问题,这个问题很多网上带节奏的说是女拳们举报导致的,说实话我并不认为是这样。第一,网传琴修改是有侮辱女政治家嫌疑,罗莎涉及宗教问题,莫娜挡刀,安柏媚宅。说句实话吧,一针见血,能找到这些理由至少表明这些人肯定具备相当的思考能力,以及相对敏锐的感知,具有这些特点和能力的也不会是女拳,所以个人认为这个事情并非简单的女拳举报那么简单,至于真相如何,怕是只有相关当事人最清楚。 接着说下本人对此事的态度,对于举报者和维护原神的玩家也好,凑热闹的人也好,我都不赞同。原神的存在无疑拔高国产手游的门槛,尤其是圈钱门槛(MD别歪啊啊啊啊),自然对有些人的利益有所损害,至于维护原神的玩家,我很理解,也想这么做,但现在,这个时间段去做这些真的合适吗?疫情是否结束了?经济是否恢复了?这些难道不是我们现在应该关注的重点吗?两方是不是都还是该考虑下这个问题呢? 第二点就是云堇,这个角色讲道理直接起飞,按着全世界的脑袋听戏曲,还收获一片赞美,讲道理是个好事。但也请理性点看待,这一波宣传了传统文化,宣传了国粹文化,但是否会对戏曲文化在世界上形成固定印象和刻板思维犹未可知,所以也是需要相对理性看待的(但至少不妨碍咱们骄傲的扬起脑袋)。 第三呢,因为看到了前面有人发帖说买转生号结果只有个刻晴,相比这位大佬内心是崩溃的吧,我自己买过很多号(亚服),所以稍稍给点建议吧: 买号不买国服号,除非能改绑身份证!这条不解释,我觉得没必要。 亚服号不买绑邮箱的,国际服的账号,邮箱和身份证同等,所以别买绑了邮箱的。 目前卡池为申鹤和魈,下次为帝君和甘雨,那么建议的话就是买雷神班尼特行秋和神里的去抽申鹤(一般自选号等级为25,肝一点买下来之后是有机会抽的),但是这种号,35-45级极度痛苦,本人买的神里号抽到申鹤,目前36级,直白点说啥都打不过,没人带只能靠药刮。但是只要熬到45级之后练度起来了,冰队和雷国成型目前只管快乐。另一种买法就是直接买自抽号,但是这种号建议在主C 池UP的时候买,比如胡桃和雷神这样的角色,成本如果比较欧会很低,但如果很非。。。您还是直接买自选吧。 最后一点,亚服转生大佬在玩的时候很容易遇到外国友人,请保持相当的礼仪哦~~
  9. 大家好—— 我是卢屋道满—— 8月3日就是BA国服的公测日啦,不过在公测前的今天7月31日BA国服官方账号突然在动态内发布了改动的消息 虽然也考虑过立绘要改,不过没想到竟然在上一测都没改多少的情况下临近公测才改了 虽然对我这种国际服玩家来说是没影响啦,不过这种改动,应该或多或少会导致一些想入坑国服的玩家动摇呢 以下是动态消息本篇内容: ——————————————————————————————————————————————————————————————————— 消息来源:bilibili蔚蓝档案动态 链接:https://www.bilibili.com/read/cv25407765?spm_id_from=333.999.list.card_opus.click 亲爱的各位玩家: 《蔚蓝档案》将在公测版本中对部分美术资源进行调整。 调整内容为:椿、莲见、琴里、明日奈、响、志美子、日奈、白子的立绘资源。 对于本次调整给大家带来的不便,我们深感歉意。我们将在开服后发放【10次招募券×1、青辉石×1200】作为补偿,感谢您的包容与理解。 08月10日03:59前解锁邮箱功能并登录游戏的玩家均可领取补偿邮件,邮件在邮箱中的有效期为7天,请注意查收。 再次感谢大家一直以来的支持与理解。 非常抱歉本次调整给大家造成的影响,对此我们再次表示诚挚的歉意。也祝您游戏愉快,今后也请多多支持《蔚蓝档案》。 ————————————————————————————————————————————————————————————————————
  10. BA国服这才开服第三天,竞技场前排的等级就已经是人均34左右,每个场都塞了一万人进去 昨天晚上开了竞技场后打到二千五,根据玩国际服的经验昨天先不领,早上打完再领可以领前排点的,结果一晚上就给我从二千飞到一万 打起来的体感就是在跟一群日服国际服老东西玩一样,前排都是熟悉的双盾佐仓大瞬和小护士加响的搭配 导致来蝗国服有种转生异世界后,结果发现整个学生村都是转生勇者的感觉 加上BA这扫荡养号太轻松,又有万里眼加持,恐怕未来也是会有一大群老东西一起卷啦,一刀IS吃二档再次复刻!
  11. 游戏资讯 游戏名称 冠军足球物语2 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2013年7月1日 iOS 2016年5月2日 => 内容简介 <= 作为一个刚新任足球经理人,组织、磨练及规划赛程等, 达成成为世界第一足球队的理想。 相关评分 上手程度 ⓽ 教程易懂,简单关卡不少,前期轻松。 游戏画面 ⓺ 像素画风,小人动作上还算顺畅。 游戏内容 ⓻ 游戏赛程众多和联机对战,认真玩很杀时间。 系统介绍 培育足球队 游戏中可以透过菜单的选项进行队伍的培育。 【强化】 该选项可以消耗游戏素材特训球员来强化,此外道具与技能在此进行装备。 【俱乐部营运】 该选项可以招募新球员与强化建造设施,透过设施能取得游戏中的素材。 【商店、查看情报、设置系统】 先是商店为氪金座主要买卖,情报与设置都是属于游戏中讯息与相关设置。 参加比赛 培育一支队伍后,就可以开始参加比赛。 【联赛解锁】 联赛地区根据游戏进程与打赢赛事进度来开放。 【比赛进行】 游戏中的比赛主要是做队员位置设置,其余比赛过程中的进行都是自动。 【赛后奖励】 联赛能反复挑战,唯有达成胜利条件才可以获得更多的奖励。 讯息提醒 游戏中会不停产生弹窗,提醒各种游戏讯息。 【要素解锁】 游戏主要以放置为主,等待弹窗出现才会正式解锁相关要素。 【回馈情报】 赛事结束后的额外奖励均等待弹窗出现后才会触发。 【新闻放送】 游戏中取得成就后会自动放送相关通信新闻,多半只能阅览一次。 速玩感想 二次游玩,选择浅尝找回记忆 游玩之前就是已经玩过一代和二代, 这次来重新用官方版主速玩半小时,感受一下曾经的记忆, 不过由于是官方版本,有几个比较大的问题, 如果是在无氪的情况下,势必有固定广告和时不时要点跳弹窗, 让游戏继续可以放置, 虽说游戏本身有助于让不了解足球队营运的人, 用简单的方式进行了解,可是一但初期过后, 明显的可以感受出很多功能需要氪金才能玩的更顺畅, 不然就是要花更多时间放置, 雪上加霜的是其实游戏来到第十五年, 就会开始有点出现该周目结束的情况, 这样就显得不氪得要更多的计划才行了。 金钱至上的观念 先不论玩这款游戏可以了解多少足球队营运上可能会出现的问题, 光是在玩的过程中从零到比赛就得要花上许多的钱, 由于是游戏的关系,前期不怎用去消耗游戏币就可以稳稳打赢, 但试过了初期,没有好好妥善规划的金钱就会成为弊端了, 就算再强大的球员,也可以靠钱去培养出来, 想要现成的强大球员,靠钱努力砸下去总会被说服, 需要更多的措施来强化队员,就是靠钱去努力盖,想要装备等等, 都是靠钱,没有多少摆不平的事情, 或许从感受到经理人的辛苦之前, 会先思考这些强大球队背后, 得要有个非常厚实的金援才能成就。 团队精神的了解 基本上理解比赛不能光靠一个人就能胜利,得要大家齐心协力, 因此在锻炼的过程中,更不能只是偏爱某个球员, 不然很快就会负伤,也许在场上看到球员摔了或是扭了, 在当下并不会马上表现出异状,等下了场才知道, 这群人怎都打了几场比赛就各种伤痛,或许在意味着, 比赛中谁最能保护自己,才能让自己的生涯过的最顺遂就是了, 不然就靠某个人不停打,打到最后这个人直接无法出赛了, 整个比赛就会进入一种停滞,还得开始急救整个球团, 若不是游戏大概这经理人也不用混了。 说实在从游戏中,想要全部培养是很困难的, 必然得着重培养,毕竟源于一个资源有限, 靠一个人就容易被牵制着,想要多张好牌, 就得要考验自己的资源分配, 不过游戏中来学会如何去支配一个资源,做出最有效的规划, 还是不容易的说, 尤其像自己之前玩多半是找无氪也能玩的愉快的版本, 真的来个有限制的官方版本后,才能理解, 可能会游戏并不是那样般的执着, 更不希望把现实中的困难带进游戏思索,图个轻松快乐, 才没办法认真去思考要如何好好玩一款游戏,浅尝并回忆, 就可以让自己满足了,特别是在时间不停的流逝下, 如果一个放置游戏都要思考太多, 顾虑一切那不就是远离这种放松的目的吗。 召唤阵 看完不勉强回复, 可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。
  12. 我是一名资深火批,在秽土班上线的时候入坑的这个游戏,不过当时已经快要九月了,索性就没有抽,然后就先攒了新手必备的神卡,又攒了宇智波水,当时没玩明白,就整了这俩,后面等到九月s仙人兜时,把仙人兜和佐助一起抽了出来,然后十月出了超哥的忍法帖就氪了,之后靠这一号位雷电坤仙人兜二号位散佐助三号位霸体超哥打上了暗部,现在也已经玩这游戏快两年半了,从仙人兜开始的高招忍者全都招募了,自己通过买碎片搞了白面具和须佐鼬,有了须佐鼬打副本是真的快,自己的战力也达到了一千多万,氪金也氪到了V11。因为自己又菜又爱玩,但忍者还行,打了快五百多把才上了超影,现在最喜欢玩的是植物人,黑土,须佐佐助。之前超哥和仙人兜没大砍的时候玩这俩加佐助,但仙人兜砍的实在太狠了,就不玩了,超哥也是,不过听说超哥五月会加强,真期待呀。有兴趣的小伙伴可以来找我切磋。
  13. 萌新最近一直待在常驻活动的绊脚石里捞蟒蛇,虽然不肝但只要有空都会去捞上几回,现在已经带着救援打了大概三百多判了还没有见到蟒蛇,想问下大佬救援对捞蟒蛇有加成吗?我是不是不带比较好?
  14. DDD0325

    求大佬指路~

    咱fgo退坑好久了,今天正好素咱入坑的一周年纪念,刚刚回坑,现在也就素绿卡的天下了吗?梅哥哥还有地位嘛?
  15. 完结撒花~ 费劲千辛万苦终于完成了, 希望活动可以顺利进展~     不管是那个开放性探索游戏, 少不了的平原, 那怕是当地居民看到腻, 走过绝不留停的海景, 对于初来乍到的旅人咱, 都是一个不可缺少的回忆, 从这里,将启程, 作为一切的开端!     就是不走主线, 硬要到处乱跑, 看到了这个瀑布就随手拍了下来, 总认为水从高处留下来, 生生不息的流到地平线, 这种景致让人意味深远呢。     同样的景点, 不同的角度就会有不同的感觉, 走近一看才可以理解瀑布的壮阔, 这正是充满许多高地的蒙德, 才能随处可见的光景吧。       把周围都跑过一次, 最后为了去新的地方自然来到了蒙德城, 城中川流不息的人流, 埋藏无数的剧情, 带来许多欢笑与泪水, 若是真的要去城中, 第一步当然是先去喝酒酒馆收集情报了!     不过真正进城前, 还是要做好周围的情报收集, 满山树林、无数矿产、凶猛怪物, 这些要好好地掌握清楚, 才是个合格冒险者! 绝对不是路痴所以走不到城中!     作为风神区域的大城, 风车总是最明显的指标, 跟随着风的流转, 总有天可以进入城中, 那怕在城外得忍受蚊虫叮咬, 只要想到进城可以享受那花花世界, 什麽都无所谓了!     不论低头还是平视, 比较少会有人抬头一望, 更别说停下来躺地观赏星空, 细数上边的星烁, 连出无数的星座, 编织众多的故事, 当咱在仰望这片星空的时候, 身处同样天空下的其他人, 是否能感受到这般悠闲呢?     蒙德满山满谷的悬崖峭壁, 总是让月亮可以在其中玩捉迷藏, 时而出现时而消失, 但只要耐心寻找, 最终可以看见他高挂在天上, 就如同进城一般, 终有天会跑进城中的吧?     好不容易到城中, 虽说街上无行人, 那就只好登高望远, 路过女神像, 走到那在城外最明显的地标――教堂, 爬到最高处! 不过教堂是信仰所在, 信奉着风神, 养护着风神的乐器, 但只能在特定节日才能看到就是了。     就在咱浪费时间辛劳的爬上来, 同时迎来了晨曦, 看着渐渐升起的太阳, 人们开始工作, 不论是从深夜响起的打铁声, 或是不停歇巡逻的守卫们, 都代表着城中的活力来源! 当然,总会有个声响在提醒咱――该吃饭了!     转头一看, 不光是城中渐渐喧闹起的人声, 周围景致也跟着太阳的升起而变化, 跟随着风的呢喃, 绕了蒙德城一圈, 收揽了无数的美景, 或许在看惯的人眼中, 那不值得一提, 对于冒险者的咱, 那怕是路边野花都值得拍下来留作纪念呢。 @环彩羽 集合了三人之力, 先象征在来张几个并排照片, 不过光是在拍照的时后, 要努力乔出来最好的角度, 毕竟角色特效会一直跑出来还挺困扰的。 常常一个合照都要花个五分钟, 拍到另外两位都聊到忘我了, 拍摄的咱还没好。 一开始没想太多, 就只整了几个大概的想法, 光是个三角站位, 距离的远近, 都会有明显不同的感觉, 不过咱看来看去, 从低往下看的视角, 比较有种庄严感! 原本想说三人一起跳, 结果出现了挺令人伤心的事情, 不能边拍摄边动作! 只好看其他两人在那边不断跳跃, 一整个拿出玩节奏游戏的能耐, 抓住两人刚好的默契, 然后在不停地按下快门, 通常也没有一次就到位就是了, 光是要成功一张, 就拍了几十张失败的说。 后来还挺兴庆是拍照的, 不然光看培养默契就挺累的! 接下来就是弄点比较正常, 透过不同角度, 不过原神能用动作不多, 看到这些排列, 还想说弄个千手观音, 结果只能各种抓角度, 弄些重叠身影或是搭配风景, 原先还想说背影系列, 可能不太好看, 后来这样拍下来, 其实没有比正脸差到那里去, 如果咱的技巧再高超点, 会不会能拍出更好的照片呢! 其实在玩原神的时候, 总感觉人与人之间的缘分真的很奇妙, 即使钓鱼也能遇见, 正常的路过能遇上其他人, 或是在城中猛然一看也会有交集, 就算是在远方, 也会因为某些事情, 最终会相遇呢。 感觉剧情首先在蒙德, 最主要是想要开启翅膀的卖点, 当翻山越岭后, 往下一看的景致很壮阔, 若能飞行在上空, 逐渐往下看更是极至! 然而作为风之翼起源之地, 更要从这里开始, 在之后不论爬的再高, 走的再远, 都能顺着风而行, 遥游世界各地。 原先想说是世界探索型游戏, 可能无法所有都包括, 但是剧情还可行! 原先对于手游剧情不太感兴趣, 想说都是在玩抽卡完角色, 没想到该谜语的谜语, 该耍帅的耍帅, 该卖的都卖, 尤其是在看到风神与龙, 更是心有戚戚。 虽然是看完童谣, 才后知后觉得发现这怎跟诗人长的挺像的, 后来过了两秒定格, 不就是同一个人吗? 看来剧情会围绕在各种神身上呢, 在时间得长河中, 仍愿意跟人类相处, 这种毅力可能连人类都比不上呢。 不过何时才抽得到啊。 如果在没人刻意操控的情况下, 或许龙可以回归正常, 不用忍受那些纷纷扰扰, 但这样剧情就没有好展开的地方, 更不会令主角到处奔波, 看现在停留在第二章剧情, 想要说后续怎样都还有待发展, 主角所作所为就是对这个世界, 是好是坏, 一切都在未知数呢。 当然玩这款, 咱最主要得不是看剧情, 而是享受云游四海的感受, 是因为非得推进剧情才能开新区域, 不然可能悠哉到不行的状态吧! 有时后停下来研究下, 如何让平凡创造美好, 简单的造景, 不同的取景, 总会看出一番心意, 不过在咱的拍摄技巧下, 可能看不出什麽有趣之处, 至少咱当下感到是一份新的经验。 只可惜跑地图跑到一半, 总会出现许多难题, 剧情会限制咱不能跑到哪里就是了, 光是雪山还得爬文看如何解决, 常常在找到暖暖包前, 就各种冷死摔死, 比起之前玩的其他游戏来说, 这里的挑战性比较高就是了, 还好咱没有执着全部收集完, 不然等这些都玩完了, 反倒会有种空虚感, 会在这些事情上消耗了太多热情, 让自己没办法体会到游戏中其他的乐趣, 会有些小小的遗憾。
  16. 上个星期偶然在饼佬直播间看到他在玩进化龙,自己也试着组了一套。 不得不说快乐程度只亚于宇宙卡组,也是有一定的强度,不过用来长期上分并不靠谱。 现在开始安利时间 第一次发帖不知道如何发大图(回复好像只能1M之内),所有牌组就贴出个二维码。 起手找跳费(跳不死就往死里跳)。先后手都可以留翱翔的龙人,因为这套牌带了大量可激奏卡所以大概率能白嫖进化,主要目的是滤牌。 后手可以留安妮罗杰。手里牌曲线好可以留亚德米勒。 中期要尽可能贪进化和打连击。例如先手跳费后可以在第四回合打出爆能雷军、用对龙射击(炎爪)和污蔑信徒配合5妹解场(顺带贪进化)、用各种自残 牌配合老头或子龙过牌、9费打老头5妹过牌解场等等。 后期要考虑好什么时候下宙斯,因为龙能跳费所以经常能在第九第八甚至第七回合就下宙斯,但10费立马下宙斯不一定是好事,因为进化次数少所以效果也差, 所以满费后也尽量贪几次进化,一般都是10打7或者10打8,这时候可以等2回合贪2次甚至三次进化。(暗黑亚里沙贪配合子龙、乙姬,雷军+火军贪,5妹贪等等)。 一般建议进化7次以上再下宙斯,这样效果体感最佳。 有时候可以早下宙斯压场,因为10打7或者10打8的情况下,制造一个大屁股必杀宙斯会让对手感到恶心,不仅要花资源解场还会亏节奏(例如7c压住纯屑鬼大姐一波 、buff过的诗雷走脸等等)。不过这种情况比较少,而且基本只有先手大爷才有资格早下宙斯,而且宙斯随机性很大所以不太推荐。(牌是死的人是活的) 这套卡组和饼佬卡组的不同只是去掉了少量翱翔龙人和子龙乙姬换成了波塞冬和益达,提高了上限。不得不说DNA还是厉害,因为这套卡组实质上还是娱乐卡组,终端 是一个不稳定的宙斯,所以有一个强大的后期手段还是很缓解压力的。 打各种隐藏职业只需要按照跳费贪进化最后用宙斯结束比赛即可(毕竟菜鸡互啄)。 对鬼(劣开):因为阿酱的膜太变态了,导致宙斯不能发挥全部实力,而该卡组终端又只有宙斯,所以面对复仇轴一定要在其下阿酱后多出蹭血,用5妹蹭3或者斩。 在用DNA或者各种进化牌消耗其资源后再下宙斯(回血立盾走脸)恶心对面,让对面花大价钱解掉宙斯,这样胜率才会大。 对法(大劣):无论是机械法还是智商法都能对我们进行降维打击。机械法如果有降神只能自求多福,铺得快还有智商。没有降神就压场和抢节奏。智商法就不说了, 和我们没有关系,全看对面有多卡手。 对教(?优?开):目前UP主对教胜率在90%以上,我也不知道为什么,大概是因为耶拉教没有直商全靠场面吧,而进化龙依靠各种进化可以解掉大部分场面,后期靠 穿墙宙斯结束比赛。如果对面准时耶拉那就安心贪进化+解场。如果对面没有耶拉那就可以打节奏小心提防库鲁特就OK,然后靠场面逼出他全部进化点。耶拉教一旦没有 耶拉大概率会走天盾路线,在其下天盾后立马下宙斯反制即可(一般这个时候都能进化个6-7次以上了,没有那么多次进化还是别玩这套卡了,没羁绊呀。)。 最后发一个翻盘视屏,挺有戏剧性的:https://www.bilibili.com/video/av64317011,另一个视屏审核中,通过后会再贴上。 警告!!!:这个卡组本质是娱乐卡组,如果想拿去上分而被暴打甚至BM后UP一概不负责,不过可以安慰你(
  17. 最近战双开活动我是老咸鱼回归,回归每日血清给的挺多。但是,清2次x8的活动基本就没了。然后又只能咸鱼了,反正也不像那些课佬可以去凹分。然后就又没动力了。
  18. 首先声明本攻略为原创攻略……纯手敲…… 先介绍一下遗迹:遗迹是三崩子最近几个版本才开放的开放世界附带的无限战斗模式。总共有23层战斗(也就是23个房间),在第4,8,10,13,17,20这几个楼层设置了记录点,通过记录点后,自动获得前面几层的满分,最后的21-23层会记录单次挑战的三层分数之和,然后用最高的记录分数去参加全服排名。目前我在ios区第十名的位置。后崩坏书因为框架里几乎完全不包含氪金要素,(只有很少部分技能会需要崩坏3女武神阶级来解锁,而且影响不大),所以基本算作公平竞技,比起三崩子的深渊和战场,这个模式非常亲民,战斗因为是3D+3轴移动,非常自由和多变,也很考验操作和技巧。 然后奉上攻略视频 https://www.bilibili.com/video/bv1XC4y147DH 21层解析:本层敌人为铁牛两只和一个皇帝机甲,铁牛需要破盾后才能打出成吨伤害,皇帝因为卡萝尔大招特性,不需要破双腿即可打出高伤害,本期天气加成为易点燃和20,40,60连击时伤害提升。所以核心思路就是在快速堆连击的前提下尽可能把铁牛破盾输出,卡萝尔50大招要在60hit以上时打在皇帝身上加成最高。所以开局先跑到俩牛连线的外侧(这样可以一个蓄力破盾后把牛扔到另一只面前),此时有两种选择,要么走卡萝尔→男主→芽衣的qte一套,可以堆连击至30+,然后卡萝尔蓄力落地农夫三拳破另一只牛打出投技,之后趁着红条还没消退,hit数也接近60,来一波50大招直击皇帝→牛收尾带走。 22层解析:该层敌人为一只鸟一个皇帝。鸟非常易点燃,皇帝吃卡萝尔50大;所以开局卡萝尔先蓄力(站位参考视频)一个升龙上天再短蓄落地,然后有两种打法:一种是靠闪避鸟和皇帝的攻击打出反击,钻头hit数涨的很快(这里注意钻头要打在皇帝身上,不然打鸟可能会空),还可以帮你快速进红拳状态,然后50大打皇帝再农夫三连→男主连携点燃→芽衣hit→卡萝尔收尾(可以考虑50大,如果cd好了的话);打法2:落地后蓄力破皇帝另一只腿,打出投技之后农夫三连出男主连携点燃皇帝,然后芽衣QTE堆满60hit,卡萝尔出来大招收场。 23层解析:boss审判,是后崩坏书三大恶霸之一,该boss机制如下: 一阶段审判,牛角几乎防御一切正面攻击。伤害倍率极低,需要卡萝尔正面破角;破角后快速回复护盾值,再次进入正面防御状态;解除阶段1的方式→连续三次破牛角之后/血量低于2条可以进入二阶段.一阶段主要攻击方式:A:摩托游走+浮游炮8hit连击(常发动)。原地插地附带浮游炮8hit(相对少发动)。金光扫地(可以触发qte,需要贴身触发,qte成功后破盾效果拔群)。顺便提一下阶段1的审判boss几乎不吃所有的状态积蓄。 二阶段的审判:此时boss舍弃防御和抗性,特化攻击力,浮游炮单次数量增加至20hit+,boss蓄力满会给你晕5秒以上,然后一个投技打出成吨伤害。扫地连击不再金光而且连扫好几次,伤害较高。此阶段boss吃所有状态积蓄(可以点燃和麻痹、雷锁了)。boss血量低至1条,并且处于清醒可动状态时进入三阶段 三阶段的审判:会强制看动画状态,然后自己飞到很远地方开始玩乾坤大挪移,所有物件向你飞来……之后一个冲刺攻击后恢复到一阶段审判攻击模式…… 该boss拿分思路。首先二阶段非常容易让你暴毙,如果你容许boss进三阶段,那你的分数会非常低(战斗时长长达2分钟)。 目前55秒内击杀boss的思路为:先用男主站在视频所示位置等待boss冲来,极限闪避反击触发卡萝尔连携,注意有个微操(往牛头方向瞬移一下再切卡萝尔否则容易miss牛头),连携会打掉一半盾值,然后勤快闪避反击,boss会很快游离,这个时候切芽衣用蓄力追击一下就能到,然后切卡萝尔出来继续打牛头和闪避反击,直到第一次破牛头,这个时候应该为红拳和50+sp状态,走一波50大招(红拳能量足够的情况下可以先蓄力攻击再50hit)打出第一波伤害,之后贴身锤击boss可以触发金身扫地,此时qte打掉4/5盾条再锤击或者快蓄升龙一下再次进入破盾状态,然后50大打出第二波伤害,此时boss会很快进入二阶段且昏迷。一套50大之后boss只剩一条血,此时切换男主(男主有一个高评价下自动回SP的天赋)已经可以50大了,易点燃天气可以3~5刀直接带走。结算时间大约为52~55秒。 按照这套思路打完分数至少292w分,理论顶封294w,进入全国前100名且稳定到结算没有问题!欢迎大家交流后崩战斗经验!
  19. 玩的手游呢 具体有几大类吧 休闲养成:克鲁赛德战记 玩了三四年注册1400天的萌新 卡牌对战:炉石传说 氪过 肝过 爱过 雀魂!最近玩的最多了 音游 cytus2 deemo 兰空都玩过 最近玩的比较少 最近玩的最多的是muse dash 吃鸡王者,只有在朋友家住的时候玩 自己基本不碰 时之歌 打了一周氪了1k左右不见成果 弃坑 (特么月卡充了240天现在天天登陆下线) 还有几个单机刷时间的小游戏 姑且不提了 之前玩了个不错的 魔女之泉系列 ,主要是妹子可爱 fgo账号在安卓上 不怎么玩了 现在用iphone ip里只有酒吞呆毛 以上自我介绍一下 在下Hero hchaoren 各位叫我小H或者直接H就行
  20. 有没有大佬需要贼呀= = 请务必带我cb(误)超级,听说这期是镰刀怪的天下。上期死掉的镰刀怪么可以爬起来啦!不过日服的bug是真的多,各种卡cost掉线跳回合。。。
  21. 之前看过一些帖子啊评论啊啥的 关于舰长的真实身份猜想,,其中有个最详细的游骑兵前队员说,也在最后一把游骑兵武器出来后凉凉了,整个游戏中对于舰长的描述 故事基本算是没有,出了一些触摸互动之外 也只有上次夏日活动 和血姨妈剧情里出现过了,至于漫画中就根本没有提到过,米忽悠一直回避这个问题,估计很大一部分是因为角色塑造 基本不太可能满足所有人需求,然而这样也导致了玩的时候代入感叼差, 网上各种对于舰长的身份脑洞 要么就是无中生有 要么就是从夏日活动那里做延伸(指各种同人) 。 所以想看看各位队 我们睿智清洁工身份的猜测, 另外等一波米忽悠官方逼死同人系列
  22. 如题,楼主之前在崩3rd公测入的坑,然后就因为学业弃了这个坑。 现在回去看看发现游戏已经改变了太多,语音换成了全年龄版、圣痕名字也做了改动。 但更主要的是回归一段时间后发现已经无肝回天、无颜回欧,以至于最终彻底放弃了这个坑。 然后现在又有不少关于崩崩崩崩的传言,什么开放世界啦之类的,官方(万恶的米哈游、万恶的大伟)也没有给出消息(估计是这游戏还能再大赚一段时间)。 于是就想问问有没有和我一样弃坑等着崩4的盆友、亦或是玩着崩3或崩2(两个都玩的话估计已经连头皮屑都没有了)等着崩4的盆友,一起抱个团吧。 本来想来一张氯化钠镇个楼结果无奈上传不了十分抱歉啦
  23. 马上要出[碧空骑士]卡包了,有没有勇者两个都玩的【今天我们都是骑空团长
  24. RT,舰娘没有分类于是选了个修仙养成.笑 像是海王星联动那些大概已经不会再出现第二次了吧。追求舰娘图鉴的话日服也九个月了。活动船假如是绝版了的话那么除了买号就没别的办法了。然而买号天坑...我是应该去碧蓝呢,还是去趁着2.0田总那里等复刻么。
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