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近日,将于2025年1月放送的新番「魔农传记 FARMAGIA」发布了pv1 「魔农传记」是一部游戏改动画,其原作游戏于2024年11月1日发售,相隔两月动画便播出,多半是为了宣传游戏 暂且不论这豪华的声优阵容以及真岛浩万年不变的画风,参考游戏的种田战斗玩法,动画可能会延续类似的模式 动画制作由「Bridge」负责,制作水平倒是十分稳定,唯一令人担忧的便是剧情 游戏改的剧情发挥暂且不论,由于原作刚发售不久,基本可以把「魔农传记」当作原创番来看待了 情报来源 动画官网:https://anime-farmagia.marv.jp/ PV1:https://www.youtube.com/watch?v=gcGFKN3kD6I
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又到了一月一度的话题讨论时间,因为本季追了续作的尼尔自动人形,本来想写点什么,但是好像作品本身偏粉丝向,不玩游戏的话作品讨论起来壁垒还蛮高,所以一直搁置。直到看到第16集,看到了那座熟悉的吊桥,就突然想到了标题里的关键词“死别"(之所以没有说加上生离,是感觉二次元作品生离好像没有特别惨,而且大概率还有重逢的可能,暂不讨论)所以借此作品和大家讨论下二次元作品中相关的剧情以及看法。 以下是尼尔剧情,有剧透 看到这里突然意识到其实二次元作品里这类死别的情节还挺多,比如火影里鼬和佐助、咒术回站的七海等等(想起来前两天去某二次元浓度很高的商场逛街,店头上挂满了这类剧情的分镜),而且无一例外的都能在观众心里留下深刻的印象: 一方面是“死"。这类人物一开始建立了深厚的群众基础,大部分都是个性鲜明的角色,角色的突然离世自然会给观众带了不小的震撼。(类似应援的粉丝突然毕业或隐退) 另一方面是”别“,这类角色必然作品和重要角色角色有着极强的联系,并且作者在剧情编写上也着墨较多,因此观众会对角色关系有着强烈的执着,当喊着”在一起、在一起“的角色突然分开,而且是死别这种几乎不可能再相见的分开,观众大抵难以接受(有的甚至忍不住想给作者寄刀片)。 当然不是说死别带来的都是坏的或是观众的负面情绪,例如前端时间的《葬送的芙莉莲》,虽然勇者和芙莉莲生死相别,但是因为这个契机,芙莉莲开始回顾他们曾经经历的一切,开始思考人与人相处的意义,开始在意时间、在意人类的情感等等,让作品所表达的内涵更加深入人心。 总的来说,死别的剧情大抵也是为了剧情服务,有的是为了推动剧情,有的则是想要深刻作品表达的意义(某些失了智的作者除外,大家有兴趣可以挑出来谈谈哈哈),虽然从观众的角度来看会显得有的残酷和无情,但是艺术作品本来也存在悲剧这一属性或类型,正如鲁迅先生所说:”悲剧就是把有价值的东西毁灭给人看“。通过死别这一手段,从某个侧面 反映悲剧的内核,也是为了让观众深刻的感悟生活中的喜与悲,感受生命的温度和厚度,当真正面对困境时学会坚强、学会宽容,获得一切让我们能重新站起来的力量,去接受生活中的每一次变故。 大家还看过哪些类似的剧情,这些剧情都是为了什么而设置,你觉得是否合理,你有哪些想法,欢迎下方留言讨论~
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舰队collection这部作品其实不值得推荐,无论是15年的旧作还是现在的新作。剧情方面是真的鬼才,节奏也很难绷。其实可以接受这种活动路线,但前两集铺垫了那么多,第三集马戏团和第四集默剧真的好吗?所谓“靡不有初,鲜克有终”,可这还在前半段啊。 本文是搬运作,原作是在新企划播放之前写的。讲真,当时从19年看到pv,期待了特别久苏立高海峡战役会怎么制作。但第三集真的...... 新作主角时雨 那就稍微说下舰c系列的魅力所在吧,也就是能支撑其九年二创不断背后那「死后而生」的活力。很喜欢游戏里舰娘会死这个设定,深度直接就上去了。 1. 死亡的幽谷 “身体有限,如同衣裳;涵纳五元,生而必丧。”(《薄伽梵歌》2:22) 我在大学的英语课演讲上曾经做过一次公开的预言,可以说是非常精准(但基于经验)且适用于所有人的,那就是「在未来的某天,我们会死」。虽然这个残酷的笑话没有引起任何人发笑,包括老师,但我觉得这是值得欢喜的。毕竟,从没正视过死亡的人,可能也没有活过。死亡似乎就是所有生命体的宿命,在不可逆转地经历生存功能消亡后停止生命活动,和感官世界断开联系。 要说见证人类死亡最多的职业,那大概就是战争时期的军人。他们看着队友被子弹击穿头颅,同乡被炸弹炸的四肢分离,长官被刺刀割破脏器,以及敌人在自己的攻击下殒命当场,然后自己“在现代战争中像一条狗一样毫无价值的死去”。抱着巨大的焦虑,有的军人沉溺于酒精和毒品企图麻痹自己,或者诉诸迷信活动妄想逆天改命,或者单纯娱乐人生在战壕里嘻嘻哈哈(不这么做或许就精神有问题了)。毕竟,火炮轰鸣,烈焰无情,就算今天为战争做什么准备都是收效胜微的,唯一有价值的就是运气。既然这样,不如放弃思考,只要抓住剩下的快乐不就好了? 战争中的可悲祭品 而很明显,舰娘就是军人的一类。并且似乎更惨,因为她们没有战争以外的生活。不是说她们只能打仗,或是训练,她们可以吃吃喝喝,也可以举行活动,好像普通人一样。但她们无法离开战争系统,随时都有可能听到机枪的扫射声、发动机的轰鸣声,以及绝望的喊叫声(相对而言,我们听到这些的可能性几乎为零)。也就是说,她们每时每刻都生活在死亡的阴影之下。某天运气欠佳,没有防御住敌人的大举进攻,或者只是疏于一时的注意,就会命丧黄泉,沉入深远的海底。 全然丧失对命运的掌控,既无法从灾难中保全自己,又不能守护心爱的人。只能默默地承受大家都要灭亡的结局,对无常的造化俯首称臣。这样的生命,有什么意义呢?从事于人类最恐怖的职业,用浸满鲜血的双手去击杀那些与自己有着相似形象的人,看着自己所熟识的朋友一个个死于非命,以及时刻担忧祈祷自己的寿命不会在下一秒终结。这样的生命,值得去过吗? 2. 必然的使命 “战争已成为你们的定制,而战争是你们所厌恶的。也许你们厌恶某件事,而那件事对你们是有益的;或许你们喜爱某件事,而那件事对於你们是有害的。真主知道,你们确不知道。”(《古兰经》2:216) 在第一次看《黄牛篇》的时候,读到「战争已成为你们的定制,而战争是你们所厌恶的」,这句话立刻就让我想起了舰娘们。她们肯定是讨厌战争本身的,在愤怒的火焰熄灭,仇恨的黑夜褪去后,又有哪些正常人喜爱刀头舔血的生活呢。但真主却告诉信众们,征战不是出于喜好,而是因为这是必须做的,是「定制」,换言之是「使命」。这样,穆斯林们因小吉哈德而牺牲就是有价值的了。虽然他们折磨了自己,却得到主宰的肯定,在另一个世界得到回报。 这真的是你们想要的吗? 但对于非信徒来说,这肯定很难理解。难道自己无法改变的,就是所谓的使命吗?这不是自欺欺人吗?难道舰娘就是为了自己的「使命」,被创造成人形兵器的缘由,就要放弃本可能争取到的另类幸福人生吗?这又是什么道理呢?谁又喜欢这样的答案呢?不过是强颜装欢,欺骗自己罢了。就像《生まれた意味、生きる理由》(出生的意义、活着的理由)里的这段歌词: 生まれた意味 受け止めて 接受了出生的意义 この定め 命さえ 连这被定好的命运 静かに許して アナタのためにユク 也静许 为你(提督)而死去 最后的坦然,不过只是无能为力,是不情愿的低头,是怨恨不被理睬的冷漠,是不接受也得接受的窘迫。生为舰娘,就是不幸;作为近乎废物的「不幸姐妹」扶桑、山城更是不幸中的不幸;第一次出场就是赴死,不能保护朋友,让提督和大家为自己而骄傲,简直抹杀了存在的一切价值。这样强加的使命,有什么意义?自己又为什么要为他人的意愿而努力最终付出生命呢?难道自己今生的意义,就是作为武器被使用,然后被无情地遗弃吗? 这句话很像山城的沉没台词...... 我们在日常生活中也经常听到别人说「使命」和「职责」之类的。相信大家也曾怀疑过,这些从外部世界听来的价值观究竟有没有意义。什么遵纪守法啊不过是弱者无法凌驾于规则的奴隶道德罢了?如果有一天,需要自己为这些概念付出利益,甚至是生命,又怎么可能呢?意识到自己犯法后,难道想得不是立刻跑路躲避责任吗?群体的命运与自己又有什么干系呢?凭什么白嫖自己的劳动力。好像使命都是骗人的一样,是别人奴役自己的借口。但真的是这样吗? 3. 精进的动力 “夫子怃然曰:鸟兽不可与同群,吾非斯人之徒与而谁与?天下有道,丘不与易也。”(《论语 18:6》) “舰c精神就是吹雪精神。”曾几何时,我在贴吧看到过吹雪大师类似的发言。他的分析我早已忘记,但我想自己可以试着探讨下这句话的分量。吹雪是我刚才举例的反面。在动漫第一季里,她刚来镇守府时只是个没上过战场的新米驱逐舰,并不强大。而且其上限决定了自己无法像长门或赤城一样主宰战场。 但令人诧异的是,吹雪没有摆烂放纵自己,而是天天训练、日日精进,尽管这些努力收效甚微。早上天亮之前,她在跑步锻炼和深蹲;夜幕降临后,又要在川内的指导下训练夜战。吹雪真心认为自己为使命而努力是有意义的,不会因为最后惨淡的结果别人嘲笑而感到羞耻,仿佛不想留下一丝遗憾地折磨自己的身体和精神,以求更好地践行使命。她简直就是践行「不悖、不恥、無憾」水雷魂的工具人,以至于我一直为这个傻姑娘无法过快乐的正常人生活而惋惜。 无需想象,吹雪就是幸福的 “古旧的十字架,是我的依靠;世人看为羞耻,我看为珍宝”。十字架是处死拿撒勒人耶稣,罗马帝国的官方犯人的刑具。它象征着耶稣的邪恶和无能力。因此,崇拜十字架就像是一种无意义的崇拜罪犯,世人自然会蔑视、嘲笑那些基督徒。但是,基督徒并不在意,甚至更将自己的信仰看为珍宝。在他们的眼中,摩西的律法,先知的警告,基督的教导,和使徒们的训诫,这些普通人看为折磨的负担,却成为他们的所爱,以至于喜乐地歌颂让他们受尽折磨的神。这是因为他们把外在的使命转入内在,把自己的心改成基督的心。就像真主赋予的使命不止有针对外人的小吉哈德,更有面向自己内心邪恶部分的大吉哈德。 吹雪也是一样。没有谁不喜欢享乐。在间宫那里吃着一个接一个的甜品,在宿舍里和夕立、睦月聊聊天,在澡堂门口蹲点赤城前辈,都是非常简单的享受。但吹雪都拒绝了,因为她有更重要的使命要去完成,不是长门、提督强迫她去做,而是她自愿如此。吹雪要成长,要成为大家的依靠,要靠自己的双手帮助别人,尽可能地守护点点滴滴。这很困难,而且大概率无法成功。但这又怎么样呢?自己就是不能容忍软弱,无法在这种罪恶中生存。既然如此,便可以有力量承担痛苦,坦然地面对死亡。 如果选了扛起这一切,朝生夕死的生命才真的有了意义 孔子在知天命的岁数后继续周游列国,明知道崩坏的乱世不会终结,仁义的治世无法通过他的手建立。但孔子并没有退缩,那些劝谏他明哲保身的狂狷之辈并不能改变他的志向,要杀他的司马桓魁和匡人不能动摇他的决心,屡次碰壁的遭遇和礼坏乐崩的世代不能破坏他的信念,南子和三桓的诱惑不能损沮他的操守。这不是因为孔子反应痴呆,而是他已经主动把「克己复礼」的使命作为了自己生存的理由,完成了「义命分离」的壮举。我们在生活中时常受挫,然后就容易自怨自艾或者疯狂甩锅,质疑其自己的价值。但孔子放弃用这种简单的成功论评价自己。上天把使命交给他,自己就要认真且喜悦地完成。成功不是一定的结果,但自己总是要做,哪怕失败又怎么样呢?正因为天下无道,而自己不能姑息这种邪恶。便是要行动,去践行使命。 回到第一段引用的《薄伽梵歌》所对应的俱卢之野。当阿周那看到对面阵营里的亲朋好友、长辈老师的时候,就心怀沮丧,不想参战。奎师那却告诉他只要去做,去完成自己的使命,而不要求诸于结果:“你如果被杀,就进入天国;你如果得胜,就享有地上王国。因此,贡蒂的儿子啊!起来战斗吧!认知苦乐、得失、胜败都是一样。准备战斗,这样你就不会有罪愆”(2:38-39)。只有履行使命,不至罪恶,人才能获得内心的宁静,得以解脱。 最终得以安息 每个人都会死亡,那一天或早或晚总会来到。而破解死亡的虚无,一种有效的方法就是寻找自己的使命。这份光荣的责任,让自己收获超然的体验,融于奉献的对象,打破个人的隔阂,拥抱永恒的生命。因此,吹雪精神其实就是使命精神,也就是舰c的真正灵魂所在。可以说大师的发言是极其精准的。舰娘们的确朝不保夕,但她们为了阻止战火蔓延,甘愿牺牲自己的生命,也要保护芸芸众生的家庭不遭受破坏。这样,自己其实已经喜乐地活在了他们之中,就像一滴水归入了大海,反而是逃离了死亡的束缚和蒸发的命运。所以,她们不仅仅是向着死亡出发,更是向着死后的“真正生活”而Weigh Anchor! 《提督との絆》(与提督的羁绊)里一段歌词就是对这种使命感最好的写照: 硝烟もこの痛みさえ 硝烟与身上的伤痛 私のドレス 那就是我的礼服 硝烟是痛苦而绝望的回忆,伤痕是丑陋且软弱的象征。但这两者,居然成为了舰娘光鲜亮丽且荣耀非常的礼服。每每读来,都感觉内心触动万分,被这种超然的价值观折服,也让我真正理解了「战争已成为你们的定制」的内涵。 只是最后要提醒一句,使命固然有超越性的价值,但请谨慎考虑,不要做出让大家后悔的决定。在新加坡的旧福特工厂里,有一段日本老兵的录音,反思了自己前半生信奉的准则是如何毁掉近十亿人生活的。不要让他哭腔中的“What have I done”(“我都做了什么”),成为我们中某人的未来深沉的后悔。
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呀,大家好,这里是最喜欢在标题里放颜文字的水系大法师史莱姆 在2月23日,Square Enix (史克威尔)发表了《尼尔:机械纪元》的发售五周年庆祝节目。 其中公布了将开始进行《尼尔:机械纪元》的TV动画化的消息,并放出前导预告和前瞻PV 动画宣布将由Aniplex负责TV动画化制作。目前播出时间尚未定案 油管官方PV (这是个连结哦) TV动画官方网站 (这也是个连结哦) 动画化官方推特 (这也还是个连结哦) 以下是官方原文(`・ω・´): 全世界累計出荷・ダウンロード販売本数600万本を突破している大人気アクションRPGゲーム『NieR:Automata』(ニーア オートマタ)TVアニメ化決定 公式Twitter(https://twitter.com/NieR_A_ANIME) 『NieR:Automata』は、スクウェア・エニックスがプロデュース、プラチナゲームズが開発を手掛けるアクションRPG。 舞台は、宇宙人が繰り出す「機械生命体」の圧倒的戦力を前に、人類が月へと敗走している遥か未来。新たに組織されたアンドロイド部隊「ヨルハ」所属の「2B」は、地球奪還のための熾烈な戦いに身を投じることになるが―――。 ◆アニメ公式HP&Twitterオープン 公式HP https://nierautomata-anime.com 公式Twitter @NieR_A_ANIME(https://twitter.com/NieR_A_ANIME) ©SQUARE ENIX/人類会議 出处:Aniplex官方Youtube
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很久之前就听说clannad是一部神作,我个人是爱看偏向于比较热血一类的番剧的,所以看到第一集的日常不是很感冒,就中途弃了,后来冥冥中不知怎么又想起了这部番,就耐着性子又看了几集,中途的一些欢乐搞笑情节确实戳中了我的笑点比如第三集的牡丹那一段还有基友和智代的"对决"(实际是单方面施虐)都挺搞笑的,我也就当泡面看了,哪知看到风子那一段我就产生心疼的感觉,慢慢的被里面的情节所吸引竟忍不住三天看完两季动画(鬼知道我半夜在被窝里哭了几次),从男主身上我也看到了许多自己的影子,我其实也是在一个单身家庭中长大,母亲在年幼时就因病逝世,虽然我父亲不像剧中朋也父亲那样终日酗酒,却也少不了平常抽两根烟,小时候的我看父亲半夜一个人在屋里子抽烟都不知所以,现在回想起来,心如刀割,这种感觉没有亲身经历过的人也许很难明白吧。从CLAANAD中我看到了我父亲和我的缩影,一个男人撑起一个家的坚强。剧中第一季对于父亲的描述偏向于负面的,我强烈建议你们去看第二季,这样才能了解到朋也父亲肩上背着的担子有多重。 CLANNAD带给我的感动不止于此,两季内容一共描绘了男主从毕业到结婚工作一共一十二年的人生,其中前半段主要是友情与爱情,后半段主要是爱情与亲情,从何渚的相遇一直到世界的重塑,整个故事总体上看先抑后扬(第二季抑的太多了,要不是听大佬说是圆满结局我都要提刀去编剧家里了,滑稽)是非常经典的故事构思,但CLANNAD却用平常的点滴细节描写,将人物的性格塑造的极为成功,基友,渚和古河夫妇,都留给了我极深的印象尤其是第二季中渚的坚强,额算了这里略去一百字剧透。 总之,CLANNAD这部作品应该说不愧是经过时间检验的能得到公认的人生神作,剧中用朋也的十数年经历为我们展现了一个集友情,爱情,亲情的小镇大家族,其带给我的感动和启发难以用言语表达,其中对我而言最重要的就是学会理解身边的人,学会珍惜身边的人,学会珍惜身边的一切。但愿我们都能与家乡结下一段美好的不解之缘,与相爱的人邂逅,与要好的人唠嗑,与重要的人永远永远都在一起,这就是一个人最幸福的事了吧。 后记:新人刚来SS,动漫区第一次发帖,虽说看版规发热播新番有额外奖励,但还是想发真爱番CLANNAD,现在的新番大部分都是异世界穿越爽文套路,真正能像CL一样好好叙事塑造人物的番真的是越来越少了,哎给身边人安利CL好像也没几个能耐心看下去的,只能说希望看到这里的你不要错过这部神作吧。 作者:祁321 https://www.bilibili.com/read/cv1802766 出处:bilibili 非首发原创证明:
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寒蝉鸣泣之时是由龙骑士007创作的同人游戏系列,讲述的是在小镇雏见泽发生的离奇杀人事件。整个作品可以说是悬疑类动画的经典。业和卒讲述的是本篇之外的故事,主要围绕本篇中的角色沙都子与梨花,可以看作是本篇的平行世界线。其中业是出题篇,卒是解题篇,想要看的小伙伴一定要按顺序来看哦。业和卒虽然剧情受到了许多老粉丝的诟病,认为剧情发展过于都合,但就我个人而言,还是很喜欢这一部的,最重要的是,新作画质变好拉呀。总而言之,喜欢寒蝉系列的小伙伴可以试一试这一部作品的。如果是没有接触过本篇的新人,个人建议先看完本篇再看业和卒,不然很可能看不懂哦。 可爱的沙都子!!!!
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身份识别中... 已确认->静谧黑光 我宣布这作是本季度最强原创番!谁支持,谁反对? 我个人先反对为敬,因为我压根没看本季度的其它原创番,其实应该说我已经好久好久没看番剧了。而这次去看这作的契机我自己也想不起来,可能是贴吧的消息推送以及大家的强烈好评?也可能是单机游戏衍生作这个标签对我有莫名的吸引力?总之种种机缘巧合下我久违地产生了想要看某部番剧的强烈欲望,而本作内容表现也让我对这次决定完全不后悔。 并且因为本作的良好观赏体验,我已经连夜购入《赛博朋克2077》啦,到底还是让CDPR把我的这份钱给赚到了。顺带一提,本作播出后,截至目前steam的《赛博朋克2077》在线峰值人数距动画播出前的8月份已经翻了快9倍,简直恐怖如斯! 那么接下来开始正文! 看本作前和看本作后,我其实一直有一个疑问:到底什么才是赛博朋克?在很多关于本作的相关讨论中,有关于本作的剧情发展走向,很多人会说:“因为这是赛博朋克,所以剧情就该这样这样。”那么为什么?赛博朋克究竟是指什么?我一直以来的理解是灯红酒绿加上高科技就是赛博朋克,可从大家的相关讨论来看,貌似不仅是这样。那么在理解作品本身前的当务之急是搞明白“赛博朋克”这个词本身的含义。 “待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。这就是赛博朋克。”这是我在网络上查阅相关资料时看到的一句非常有意思的概括,出自“赛博朋克”的定义者布鲁斯·斯特林。从这句话看来,“赛博朋克”除开表面的霓虹灯闪烁辉映外还蕴含了关于社会结构的更为深层次的东西。 来看看词源吧。“赛博朋克”即“Cyberpunk”,是“Cybernetics”-“控制论”和“Punk”-“朋克(最初是反体制的叛逆音乐,后衍生出整合性质的朋克文化)”的组合词。“赛博朋克”作品往往有着高端的科技发展水平以及低端的个人生活水平,寡头或是组织占据高位,牢牢把握着社会的绝大多数资源。与浑然庞大的社会环境所对立的,是弱小无助的个人,常常就是以这样无力的个人角色作为切入点来展现“赛博朋克”的故事。 以上即为对“赛博朋克”这个名词的解释,除开表象的东西以外,小人物的彷徨无助以及高层的摧枯拉朽也是其核心要素。这样来看的话,本作倒还真是很够“赛博朋克”的味道。主角团所经历的种种牵扯观众心绪的事件,其实也只是这个世界微不足道的一小片浪花。 不过说到底,“赛博朋克”也只是作品的背景设定所属而已,仅仅可以算是作品的一个特征。评定作品优秀与否显然不能单单看这一个方面,更为重要的是作品本身的表现。接下来就是有关其本身的讨论。 注意!以下内容涉及一定程度的剧透,现在跳过还来得及! 倒计时! 3... 2... 1! 内容讨论载入中... 内容讨论载入100% 结局从一开始就已经注定,主角团如烟火一般在最后一刻短暂闪烁。应该说大卫·马丁内斯的人生高峰便只在他17岁的短短一年,随后便迎来谢幕。在夜之城没有活着的传奇,传奇都躺在坟墓里。大卫所留下的只有寥寥无几真正记得他的人以及来生酒馆里那一杯纪念传奇的——“大卫·马丁内斯”。 本作的结局就是这样,而我则是被剧透后才选择去看这部作品的。有些人对这样的结局感到意难平甚至无法接受,但在我看来这个结局非常正常且合理。这并不仅仅因为它是一部“赛博朋克”作品,各种情节发展其实已经为这个结局埋下了足够多的伏笔。 先从主角本身大卫·马丁内斯开始说起。很多人开着上帝视角其实忽略了一件事,大卫从故事开头到结尾,都只是一个17岁的少年。从他母亲去世后,大卫不顾可能出现的种种后果毅然选择加装Sandevistan的那一刻开始,他就已经有了一种自毁倾向。在已经看不到希望的灰暗未来前,不如疯狂放纵一把。而驱动他加装Sandevistan的直接原因仅仅是为了教训那个欺凌他的同学,妥妥的少年心性。他会做出这样的选择已经给未来发展埋下了种子。 就像露西所说,大卫始终都在为他人而活。妈妈的愿望,露西的愿望,曼恩的愿望...大卫想要一个人扛下这些东西,他认为自己是特别的,自己是独一无二的,而这其实也是少年心性的另一种体现。随后的剧情证明,大卫并不是像亚当那样万中无一的天选之人,只是比普通人特别一些。驱使他在第六集到第七集之间疯狂加装义体的动机有很多,自以为特殊、对大哥大嫂死亡的自责以及...为他人奉献的自毁精神。 他终究只是一个17的少年,并且露西的行动也算不得成熟。面对突如其来的种种事件,诚然在很多节点有更为合适的解决方法。比如露西的那次深潜以及之后独自行动的谜语人行为,大卫执意不降级等等。但在那样接踵而来的风波前,没有上帝视角的他们又能做到些什么呢?他们只能做到出于个人考虑的所谓最优解。这部作品并不是那种羁绊万岁、人胜定天的王道热血作品,高层铁幕的一个小动作就足以让主角团面临险象环生的生死危机。稚嫩的他们在绝对强大能量面前真的是太过于脆弱了,不过这倒的确很“赛博朋克”(苦笑)。 我不得不感慨一下本作剧情设计的精妙,第八集末尾法拉第设计抓走露西导致大卫失去了对未来重新考虑的机会,将本作的剧情推向了最高潮。而事情演变成这样的种种契机:露西单独行动、绮薇的背叛、大卫的疯狂等都有足够的铺垫。能在短短十集中做好逻辑自洽且不让观众感到违和的剧情设计真的非常可贵。从露西被抓走的那一刻开始,大卫的未来已经注定要装上义体金刚。其实从始至终,主角团以及其它所有非高层角色对于荒坂来说都只是微不足道的存在,渺如尘埃。即便是法拉第,看似老谋深算,层层筹划。但他在荒坂眼里其实跟跳梁小丑没什么两样,最后的下场也是令人啼笑皆非,唏嘘不已。 接下来聊一聊人物关系及设定方面。 先说说大卫和露西这对苦命鸳鸯。有人说,大卫和露西的感情缺乏足够的铺垫,细节表达不够深巴拉巴拉。关于这一点,我实在是不敢苟同!爱是什么?在我看来就是干柴遇上烈火,感觉对了,爱就来了!哪里需要太多所谓的感情培养环节,尤其还是在这种朝不保夕的混乱背景下。本作仅仅十集确实在某些地方缺乏足够的细节刻画,但绝不是在二人恋爱处理的这一方面。在我看来,两人的关系处理非常的恰到好处。固执地承担露西梦想的大卫和竭尽全力守护大卫的露西,他们二人只是一对在“赛博朋克”世界里渴望幸福的普通情侣而已。他们的确做出了一些错误选择,但一切一切的源头难道不是这个由高层钳制一切的世界吗?亚当重锤作为荒坂手下的暴力工具,因为立场原因和主角团走向了对立,其实也没什么错。当然话说回来,这并不妨碍我想去游戏里狠狠薄纱亚当重锤(笑)。 而主角团的其它人。首先大哥死前让大卫活下去在我看来是有双重含义的。除开物理层面上的逃离这个地方外,曼恩是真切地希望大卫可以一直活下去,可大卫却切实步上了他的后尘,没能脱离这其中的是与非。不过说到底,在这样的世界里,恐怕也没办法寻得一处安生之地。 而从丽贝卡这个角色来看,扳机社显然很懂一个什么样的角色能带来更大的商业价值。观众怎么可能会不喜欢一个陪主角疯但又处处照顾主角且怀有爱恋之心的合法萝莉呢?这个角色的人设以及剧情表现绝对堪称一绝,而通过把这样一个深受观众喜爱的角色于结局突兀地惨烈收场更是能在事后完全调动起观众的感情。扳机社还把丽贝卡的死亡镜头以不同的视角循环展示了3遍,要的就是对观众的强烈冲击。恐怕有很多人购买“赛博朋克2077”就是想对亚当重锤报丽贝卡的一箭之仇(笑)。 最后结语,如果问主角团的行动在这个世界造成了哪些影响?恐怕什么也没有,夜之城只是又多了一段茶余饭后的谈资,来生酒吧的菜单上又多了一种酒。不过当大卫站在荒坂塔顶端,无畏地向荒坂公司举起反旗的那短暂的时间里,他的确是夜之城最耀眼的传奇之一。 大卫·马丁内斯,子弹杯里伏特加加冰,兑小可可乐。生的伟大,死的光荣。 站内资源链接:https://sstm.moe/topic/321467-【度盘秒传1080p】【赛博朋克-边缘行者-cyberpunkedgerunners】【全10话】/ 召唤阵
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记得第一次接触到石头门的时候,还是初中的夏天。应该说那是一个现在看来平平无奇的一天,久远到令我记不清任何的细节。“Steins;Gate”这个名字才是我第一次接触这部作品看见的名词。 “Steins”是德语里的命运,“Gate”则是英语里的门。这是一个自造词,是主人公冈部伦太郎,或者说凶真出于自己的中二审美,按照语感随心所欲捏出来的一个词。而石头门的故事也就如同这种自造词的风格一样,从荒谬和矛盾中出发,而在一切的最后能够复归于更深刻更合理的内涵和逻辑。 我想很多人知道,石头门以其神展开和逻辑演出的严丝合缝而著称,但石头门还不仅仅于此。没错,在众多的时间穿越题材的作品里,石头门确实是二十一世纪第二个十年里科幻时空穿越作品的里程碑,它提出或者普及开来的世界线理论,观测者,等诸多名词和概念也被广泛的使用。 从冈部在楼梯间遇见红莉栖的那一刻来说,命运的齿轮就此开始转动,在lab里偶然制造的电话微波炉(暂定)居然是时间机器,明明亲眼目睹少女倒在血泊之中但她却死而复生,连续不断的使用D-mail回溯时间,逐渐发生偏移的世界线,一夜之间萌文化消失的无影无踪的秋叶原,神秘的黑衣组织刺客,真由理的怀表又停了……剧情从一开始的略微违和的日常开始不断的积累,一直到后期怒涛狂澜般的展开,这都是它是一部慢热向好作品的明证。 可对我来说,在已经距离初次邂逅近十年之后的现在,我对石头门这部作品,究竟还铭记着什么呢?我思考了很久,最后得到了一个看起来很宽泛的答案:人的情感。 是啊,我永远都不会忘记,在本篇第一次打到真结局——境界面上的Steins Gate之时,看见在秋叶原街头茫茫人海里,在背景音乐出奇的的平然的嘈杂的人声中,最后的最后终于相互交错的那两个人的身影,切身感到了“心里一股暖流”是什么感觉,到达命运石之门又是如何不可能达成的完美奇迹。 是啊,我还是永远都不会忘记,在铃羽被众人拥簇着去往她计划里的70年代拯救世界之后,被世界的恶意所玩弄,孤身一人失忆在陌生的旧世界,浑浑噩噩的度过了十年又一个十年之后,又恢复记忆无能为力饱含绝望地写下“失败了,失败了,失败了,失败了,失败了”的万念俱灰与悔恨。 是啊,我永远都不会忘记,铃羽即使迷失在七十年代的世界里孤身一人,却仍然会选择帮助他人,收留了在当时流落街头的店长天王寺裕吾,而很久以后当冈部问起为什么店长愿意用如此低廉的租金将大楼二层让给lab使用时,店长却说"那个时候,我也曾如此问过铃羽女士,而她保养着她心爱的自行车,只是微微回头,微笑着像是和我或者远方的未来说道:"时光流转,总有一天你也要像我一样,去帮助他人啊""这般跨越时光的温柔和命运。 是啊,我还是不会忘记,即使秋叶原改变了模样,从电器街变成了萌文化为主的街道,又或者从萌文化变回了电器街,时光流转,时代变迁,在这里生活过的人们的回忆和感情却不会改变,即使秋叶原未来载变成了其他如何模样的街道,即使时间在这个街道雕刻下它自己的痕迹,秋叶原也永远是秋叶原的,这份情怀的触动。 是啊,我永远都不会忘记,在“哀心迷途的巴比伦”里,助手面对自己必死的命运,世界的否定,选择凄美的迎接自己的终末,即使留有无穷的遗憾。却被菲利斯喵喵(留未穗)带到家里,收听了来自几十年前父亲研究时间机器的真相的录音,知晓了父亲为何如此愤怒的原因。并最终在车站听到了来自七年前父亲和自己决裂却又后悔的喃喃细语,最后和父亲,和世界,和自己和解: "在秋叶原度过了两个星期的我,才是现在的我,我相信冈部! 冈部的话,肯定会达到幸福的结局,达到我可以不用消失 真由理也不用死的世界。 在要做对那时到来的分别之前,我必须去说还没有说出口的那句再见。 因为即使我的现在消失了,我在过去留下的话也一定会到达未来的! 对! 这是前往未来的时光旅行! 这是用电话微波炉做不到的事, 却是任何人都能做到的事。 想要留在你的心里, 为了……总有一天你能找到在某个世界线中的我! 再见! 我也……最喜欢冈部了!" 是的,选择面对世界给予自己的困局,选择不逃避伙伴们和自己所爱之人的心意,选择传达自己心中的爱意,选择相信在众多世界线上不断漂流的冈部能达到所有人都期望的SteinsGate(命运石之门)的那份信赖,选择在命运不公的獠牙面前展现自己凛然抗争的姿态,不是依赖时间机器,而是让自己的声音和思念飘过天堂,从现在传递到无穷的远方,无穷的未来,这就是时间机器做不到的事情,而每个人都能做到的事…… 有太多太多的回忆,像是冈部3000跳,由季舍身赴死,黄昏色的救世主,剧场版的再度重逢,冈部前往几万年前去接铃羽等等等等限于篇幅不能一一细数(也因为我的记忆对细节还是有些缺失了),石头门的各种篇章和剧情已然足够出色,但我还想再上升一个高度,谈谈石头门的美学和哲学问题。 比如助手就很喜欢海德格尔的Being and Time(存在与时间),石头门其实也充斥着很多本体论以及存在主义的问题,比如观测者对世界意味着什么,改变自己的过去是否等于抹杀自己,时间的存在意味着什么,人格人性面对宇宙规模和宇宙结构的真实时该如何自处(世界和伦理学的关系问题)等等,但我还是挑一些我想讲的讲罢。 在我看来,所有时间穿越题材的动画,想要形成深刻和巧妙的结构,都必须在逻辑上形成因果环(借助某种时间机器的超因果性)。石头门对这种概念的运用也是炉火纯青,比如篝口中的星奏曲,就是从未来的真由里听来的,而未来的真由里则是在2011年从未来穿越到过去的铃羽身上听来的,铃羽是从由季身上听来的,由季则是从冈部妈身上听来的,冈部老妈是从小时候的冈部身上听来的,那小时候的冈部是怎么知道这首歌的呢?在《相互再归的鹅妈妈》里是篝在车站唱给小时候的冈部听到的。 我们会发现,在这种情况下,从悖论构成的角度而言,因果不是一直沿着时间关系的线性排布,而是构成了自我的回环,凭空的诞生了一首无始无终的星奏曲,但这个因果环上的每个人都和这首歌息息相关,这是从因果的悖论性里产生的美感。 而另一种角度而言,穿越时间,改变过去的行为,在宿命论中也同时构成了打破宿命和遵从宿命的双重矛盾的存在,即改变既定的命运是否也属于命运展开的一环这样的想法,而在此之上,关于命运的审美学才由此展开:事物事件随着因果关系(暂定)和时间向前演化,一个新的事件发生了,而当事物的必然性通过了无穷无尽的偶然性后变为现实的那一刻起,事物就为自身的存在向前设定原因,也就构成了因果和命运的关系。 这种关于人物命运和世界命运的审美的判断,就在于这种因果关系的回溯性肯定,使得先前到最后每一件发生的事都附加上必然和命运的色彩,得到了世界的肯定或否定,从而将人从自我的抉择中解放出来上升到世界的意志和运行轨迹。而最后再通过这种回溯式的命运去构建人物自身的性格,这看似否定了自由意志,其实是对自由意志最深沉的肯定。因为这其实暗示了哪怕自由意志不自由,也仍然拥有自由的意义,哪怕从开端到结尾都不自由,我也在自由的选择自我的命运。(或许这和世界系作品有异曲同工之妙) 最后,再让我同诸君分享石头门的这段激励我很久的台词吧: "赤无交汇的时光洪流,时间延绵而规律的前进,永不回头。不要妄图改变过去,即使知道时间机器的造法,也绝不能将它化作现实。正因如此,人们才能坦然面对飞来横祸与不幸,迈步向前。"——冈部伦太郎 这一切都是命运石之门的选择, EL PSY CONGROO.
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MUV作为常年居于榜一的最强galgame,在国内的热度相对较少 眼下此番将于十月播出,今天刚刚放出PV3,我想应该有不少人不知道这番,想来就情节内容做个简单的介绍 *以下内容涉及部分剧透 这部动画讲述了一个叫做白银武的男主,带着后宫们穿越时空打败外星人拯救世界的,微不足道又惊天动地的童话故事,在这部动画里你将看到: 男主凭借穿越得来的经验与武力值,屡屡装逼,成为最优秀的训练兵的情节 男主利用“未来”的记忆指挥人类击败外星人,甚至让人类捕获外星人的情节 男主在初战中就能和大量外星人周旋,战后被美女教官温柔安慰的情节 男主回到原本的和平世界,和大家一起开开心心度过日常的情节 男主回到原本的世界和最喜欢的青梅竹马告白交往的情节 男主在原本的世界的青梅竹马和女二的影响下,坚定信念回去拯救人类的情节 男主在老师的帮助下,在新世界和青梅竹马相遇,见到可爱的青梅竹马,两人一见面就吵吵闹闹的情节 男主的青梅竹马向男主讲述她是如何在外星人手里死里逃生的情节(虽然残疾了) 男主在反攻外星人得胜的最后,和队员们一起聆听队长的谆谆教诲的情节 男主的基地被可恶的外星人偷袭,但是最终英勇击退敌人的入侵,保护后宫们一个没死,守护了基地的情节 男主在后宫们的协助下,打败外星人乘坐飞船平安返回基地,之后还有男主一边公主抱青梅竹马一边落泪的情节哦