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业内人士称日本动画业正在走向自杀


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  前段时间有关日本动画从业者收入过低的问题引发了很多人的讨论,而动画行业的现状究竟如何也成为了热门话题。很多人都在担心如果基础的人员越来越少,那么日本的动漫产业的将来就会很危险。近日,日本动画家,演出协会监事桶田大介就在采访中表示:动画业界可能正在经历慢性自杀。“平均年收入110万日元”被放大了

  Q:关于行业收入的调查中,您们获得了什么信息?

  A:我们接下来才进行客观分析和评价,不过简单来说,这并非一个好的结果。即便是看了人们的评论,也感觉这是一个对于新人而言很苛刻的环境。

  Q:我们注意到,年轻动画制作者的平均年收入只有“110万日元”。

  A:媒体报道的110万日元收入其实是“动画”(「動画」)这个职业。而只有这方面被无限放大了,也并非我们所想要的。

 

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[/align]  在我们的受访者当中,平均收入为332.8万日元。应该说只要具备某种程度的技能,那么得到能够生活的收入还是不成问题的。而“导演”(648.6万日元)和“总作画导演”(563.8万日元)等跟整个产业平均的413.6万日元相比,也处于非常优越的地位。

  Q:也就是说整体情况并不糟糕了?

  A:即便同样都是创作者,但是插画师或者画家还是很少有人能养活自己的吧。这么看来的话,动画行业应该还是能够让大家依靠职业吃饭的。虽然最初会很辛苦,但只要掌握了足够的技能,那么还是可以坚持的。

  其实无论什么业界都是如此,我们需要让年轻而优秀的人聚集过来。如果只是强调“年收入110万日元”,那么不光对于以动画业界为目标的年轻人们产生误导,还会令周围的人感到不安,从而限制年轻人们选择这条道路。我们总是希望媒体报道的时候能够客观一些,但很难得到回应,真的很遗憾。

 

 

动画业界从业者的主体是自由职业者

  Q:所谓“动画”,具体而言是什么样的工作呢?

  A:掌握一部作品动作关键的画被称为原画。而“动画”就是绘制将这些原画联系在一起的工作。根据导演绘制的分镜,原画师从0开始创作画面结构和角色演技,随后“动画”负责人则按照原画的画面结构补充动作部分,并且进行描写。如果简单一点来说,就是临摹一张精致的原画。

  在日本,新人动画师首先基本上都要担当“动画”工作。在这一过程当中不断磨练自己、提升经验,从而有朝一日升为“原画”负责人。这是最普通的升职了。

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[/align]  Q:那为什么“动画”的平均年收入很低呢?

  A:在动画业界,一方面为了削减社保跟教育成本、一方面为了方便应对多种作品,所以整体上都是自由职业的结构。不过新人想要成为取得一定成绩的自由职业者,那么还是比较困难的。

  在“动画”这块儿,TV动画的话一般是“每张200日元”的单价,而最近几十年几乎没有变化。另外一方面,随着作画质量提升,画面上的信息量也在飞快增加,令生产效率下降了。目前负责“动画”的人一个月能绘制500张图已经算很多了。但是这样的话才只能拿到10万日元。从工作角度而言是难以养活自己的。

  有些人说:“画画某种意义上也是一种艺术工作吧”“在艺术行业最初的见习期,有些人还拿不到10万日元呢”。但说到底,工作内容和所需时间并不一样。我们调查当中也指出:动画师休息时间很短,每天工作时间非常长。所以没办法通过其他兼职来获得收入。

[align=center]gamersky_01small_02_2015761622573.jpg[/align]  在这种情况下,除了依靠家里养活的人以外,年轻人很难将这个作为自己的职业选择,从结果而言就导致了振兴产业的必要人才数量不足、难以培养,从而导致不良影响。我觉得这已经涉及到了“产业的持续性”。

日本动画还是有出现“皮克斯作品”的可能性

  Q:这样的问题,如果我们将“动画”工作外包给成本较低的海外国家,不就能解决了吗?

  A:如果说能够马上培养很多可以胜任“原画”的人才,那么的确可能会解决。但是在我国的动画制作现场,很多人都需要在“动画”时期从前辈那儿学到优秀的原画经验,对于一个原画师来说这是不可少的环节。并且对于“原画”的需求和“动画”也不同,要求很高的品质。我们之前的调查当中发现:10个挑战原画师工作的人,最多也就2~3人能够胜任。可10个挑战“动画”的人,有大概8~9人可以独当一面。我们看到的动画,描线方面是“动画”负责,而非“原画”。本来靠“动画”这份工作就足够养活自己了。但现实跟理想总是有差异,目前就连支撑“原画”的基础——“动画”从业者都没有足够的人数了。

 

 

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139,177http://i1.tietuku.com/25791f3f6aa4166d.jpg[/img]这个问题就光我搬运帖子就搬运了很多次类似的了。

[/align][align=left]总结情况就是一堆人给自己人挖了一个大坑让后面的人来跳。

首先现在这个行业非常热门,在各大高校还有开展职高类型的动画制作专业,而且还有之前还一直要把这个行业包装得很好,让很多家伙去跳这个大坑。结果问题来了,这个专业的人才多了,但是岗位不需要怎么多人,一张纸就怎么点钱,你爱画不画 没人画还能承包给国外的公司去弄些。而且现在每一季的动漫数量都在上加,这几年一季没个50多部都不好意思出来见人。一个行业拼死拼活总共就怎么多钱,不是你少点 就是我少点。

拿到的钱 大家还要在分一分,你怎么点 我怎么点,然后上面的人觉得 不行我这样太少了 去别的地方扣一点.....到最后倒霉的总是最下面的家伙,而且这个工资的上下的幅度还就是怎么平稳。想要加工资?钱哪里来,天朝人傻钱多弄版权给你补贴些,自己卖东西卖些 看看电视台收不收 收了也没多少钱(被某个老前辈压得一集才给一点点)

然后下面的人发现自己连自己都养不活了,还提什么熬个几年和前辈学经验 熟练自己。连老司机一个月就才画这么几张,新上路的家伙还想好到哪里去,而且感觉这个XX元一张,你想提升价格还是真的蛮困难的 特别是还成了这个产业默认的价格以后。

既然发现这个严重的问题不如好好的思考下这么去扭转吧,不然这样真的是慢性自杀。

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decazi 发表于 2015-7-6 23:15

哦哦哦,粗略估算一下要20分钟一张图的速度哎

这么辛苦还吃不饱。。。简直是牺牲自己 ...

也不一定,一秒12帧,动画作画补充的是关键帧以外的部分,不是动作戏的话,上下帧之间的变化可能并不多。

就像做gif动画一样,能兼用的有不少呢,并不需要全部重新画。

当然如果是高速运动的打斗场面,每一帧都可能在剧烈运动,这就需要投入大量人力了。

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xirensIII 发表于 2015-7-6 23:24

也不一定,一秒12帧,动画作画补充的是关键帧以外的部分,不是动作戏的话,上下帧之间的变化可能并不多。

...

xirens好像对动漫制作了解的.

个人来讲我也对动画的制作也很好奇。但不知道哪里有相关的资料?

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无论国内国外,每每看到“平均”二字,就觉得好笑。

演出,监督,总作监,制片人,一整个团队就那么一个。

说白了就相当于普通公司的总经理与部门经理级别的高层及中层干部。也才拿这么点。

您还来个平均...ORZ

 

我要是能和马云平均一下,我游手好闲到死都不用发愁了....

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swows202 发表于 2015-7-6 23:31

酱紫啊!!难怪她说待遇不错,不过就是待自己不行了。除了吃饭睡觉以外其他神马时间都是画的~不过日本的那 ...

现在大多是通过作画中介来接活,他们催稿可是相当紧的,画师会感到压力山大也是可以理解的。

毕竟这行业是懒癌高发群体啊。

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