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RPG战斗系统乏味的奖励机制


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发布于 · 只看该作者
starorion 发表于 2015-7-10 19:20

当然是剧情重要 只是不必要战斗 真的是必要的吗 剧情CG必须有 无聊的战斗是否可以略过呢

除非战斗也能 ...

{:7_531:}你的意思是除了剧情战即BOSS战 别的都可以省略了?然而我并不觉得那么做就能使游戏有趣了 事实上RPG有很大一部分的乐趣都在战斗上
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starorion 发表于 2015-7-10 20:09

同意 我也想换换口味 只是找的到很少

撞地雷没意思,战斗时候闹那种半即时制,双方各走时间条的还行,再加点偶然事件,只是提示miss也太大众化了,比如敌人略施小计地上丢了100金币,一时光顾捡钱,miss了
发布于 · 只看该作者

然并卵……

 

看游戏取舍……

 

那么多人批判高考但是高考仍然是现行条件下最公平有效的选拔方式

 

等级制是当前多数游戏最有效且为大家所接受的东西……

 

你说的复杂且小众还提高制作成本延长制作周期买家还不喜欢……

 

大厂有实力不会去做小厂/个人没法作

 

无解……

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额的确···玩的多RPG的游戏的话···有时候确实是会有一种无脑刷等级啊,刷素材什么的···但是变复杂的话···我想不少的人会弃的吧···毕竟难度提升了就失去了新人入门的那种感觉···

  • 3 周后...
发布于 · 只看该作者

嘛 其实楼主说的也没什么不好。不如说这样的真实模拟方式 是个亮点 贴近真实的生活,可能代入感更强,但是确实像是XX楼说的一样 首先这样制作成本过高,事件要写无数个。 而且以这样的探索方式,不知道得玩多久。。。。RPG的精髓就在于 精彩的战斗以及故事主线,然后再从中穿插CG 让人有种赏心悦目的感觉。汝要是能做出这样的系统 或者说以后要是有这样的系统 吾大概不会去尝试。因为太麻烦了。这个系统适合于像是怪物猎人 以及使命召唤这种类型 而不是RPG。。

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