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1147351308

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  1. 最近闲的无事玩了玩dmm的游戏,发现现在的页游都挺不错的,基本都发展成了动态CG,但是见到的几个都是纯爱,CG也基本每个角色只有一张,后来还发现了某游戏的黑历史,因为ntr一类的被玩家喷的敢怒不敢言,本来有一些战败ntr一类元素的也给硬生生逼成了纯爱。 看着这些页游的发展,就想到hrpg一路发展过来的历程,现阶段最好的类型也就是战斗H了,基本上只要你是个战斗H,画风再奇葩,销量也不会差到哪去,最近的几部战斗H更是个个销量2w+,战斗H类型可以说是被近几年的市场验证过了,完全没有衰退的迹象,甚至逐渐变成主流,不过从制作时长也能看出制作难度之高,于是就突然想到,做一个战斗H类型的页游会有多难。 不知道目前dmm上有没有类似的游戏,不过感觉应该是没有吧,毕竟还是小众,而且非纯爱也容易被主流市场喷。 首先dmm是肯定有能力去制作的,如果不考虑迎合市场,资金回收这类问题,那么制作一个战斗H的页游会有多大难度呢? 个人感觉每个角色基本上3-5个体位吧,再加上一到两张CG,CG可以是静态,这样成本也不会太高,在战斗H的小黄油里,玩家本身也不在意CG是否动态。 好想玩闪红啊
  2. 某台湾社团应该是不会放过的,基本每个月都会汉化几个还挺稳定的
  3. 前作确实高质量,偶尔就会拿出来玩一玩,能拿出来反复玩的这种质量确实很少
  4. 比起前作确实有些地方下降了,不过前作1w+确实也是低了
  5. 想多了,作为经常玩端游的人表示手游可操作性实在是太低了,很难玩的长久,但如果是只看手游,确实质量很高,放到网游里一比真的是连矮子都比不过
  6. 主要还是网游很少有人做了,手游制作简单吸金能力还高的离谱,现在你想找个新的网游都很难能找到
  7. 已经突破2w销量了。。之前稍微看了看,貌似没什么亮点?这2w+的销量现在这年头是真的恐怖
  8. 最后7日确实是战斗h的神作之一,但是不知道为什么没能火起来
  9. 回想里面怪物战败的地图一共有5个,我只开了第一个森林的,后面四个地图根本不知道怎么触发。。而且其中有三个地图我已经接到了任务。。
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